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「なんてことしてくれたんだい、この糞鴉!」 山の神社に罵声が響き、何かを殴打するような音が響く。 声の主は八坂神奈子。殴打されているのは射命丸文。 「ごめんなさい! ほんのの出来心だったんです!」 「黙れよ! 誰がお前の言い訳なんか聞いてるんだよ!」 額をすりつけて謝る文に、容赦のない攻めが加えられる。 涙を流しながら文を殴り、踏み付け、怒鳴りつける神奈子。 ひたすらに土下座して、やはり泣きながら攻めを受け続ける文。 幻想郷中に早苗の醜聞と未修正写真が掲載された新聞がばらまかれたのはつい先日のことだ。 曰く、山の巫女は御神酒を飲んで性的興奮を覚える。 曰く、風呂の中で毎夜毎夜自慰をして糞尿を垂れ流す。 ………。 あからさまな悪意を持ってばらまかれた新聞を読んだ者達がまず感じたのは嫌悪感だ。 そしてそんな低俗な記事を書いた者への蔑み。書かれた者への偏見。 その結果がこれだ。 「早苗の人生をどうしてくれたんだい! 何のつもりだこの変態!」 「ごめんなさい…、ごめんなさい…ッ!」 早苗は奥に閉じこもったきり出てくる様子がない。もう三日だ。 首を括ってはいないかと二柱の神は心配で仕方がない。 「神奈子」 罵声と殴打音が響く部屋に諏訪子の声が割り込んでくる。 静かだけど力強い、凛とした声。 「そこら辺にしておきな。そんなこと幾らやっても何の解決にもならないよ」 「諏訪子…」 諏訪子の声に冷静さを取り戻したのか、神奈子が手を止める。 力の抜けた手から血まみれの天狗がずるりと滑り落ちる。 何の反応も見せず顔面から地面に落ちる文。 地だまりの中からはかすかなごめんなさいという言葉が小さく聞こえてくる。 「お迎えだよ。お帰り」 諏訪子の声を聞き、スッと闇の中から哨戒天狗が現れる。椛だ。 耳を伏せ、二柱の前に進み出ると静かにその場で土下座をする。 「いいよ、連れてお帰り」 その言葉にありがとうございますと礼を言い、椛は血まみれの文に手をかける。 意識を失いながらも譫言のようにごめんなさいを繰り返す文を背負い、最後にもう一度礼をして庭に出る。 「済まなかったね」 庭まで見送りに出てきた諏訪子が話しかける。 とんでもございませんと椛が返す。 「こんな事であなたたちとの関係を終わりにしようとは思わない。ただ…、しばらくそっとしておいてくれないかな」 椛の方を見ずに独り言のように呟く諏訪子。 文を見たくないのだと直感し、椛は何も言わずに諏訪子に礼をして境内から飛び去ってゆく。 文が意識を取り戻したのは自身よく知っている着地の衝撃を身に感じたときだ。 心地よい衝撃と暖かい感触に周りを見渡し、ようやく自分が椛に背負われて天狗の集落へと戻ってきたことを理解する。 「起きましたか」 背から下ろされ、椛と対面する文。 自分の血にまみれた装束を纏った椛が酷く悲しそうな表情を浮かべている。 「天魔様がお待ちです。行ってください」 事務的な口調で淡々と伝達する椛。 「椛…」 「あなたとはここでお別れです。もう二度と会うこともないでしょう」 それだけ言って夜の闇の中へと消えていく。 さぁ、と風が吹き、文は天魔の家へと歩き始める。 "二度と会うこともない" 椛の言葉を反芻する。 自分のしたことも。 信仰している二柱の神の表情も。 天魔の家の前にたどり着き、文は足を止める。 「……あはは、やっとわかりました。生きてちゃいけない存在だったんですね、私」 力なく、寂しそうにわらう。 再び歩き出した文の足音はざわざわとざわめく木々の合間に吸い込まれ、やがて消えていくのであった…。 文ざまあwwwwwと思う俺はやはりおかしいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2009-03-14 01 49 48) べつにおかしく無いだろ文がやった事なんだから それよりも早苗がかわいそうだろ。 -- 藤田龍一 (2009-03-14 02 32 07) 早苗さんがかわいそう。 -- 名無しさん (2009-03-18 21 25 44) 悲惨な位置は早苗によく似合う -- 名無しさん (2009-03-19 10 58 31) 文ざまあwwwwwwww -- 名無しさん (2009-03-26 12 49 11) 早苗さんそのうち吊りそうだな・・・ -- 名無しさん (2009-03-26 13 00 41) なんか…悲しみしか残らないな -- 名無しさん (2009-06-01 21 30 47) あんな上司を持った椛もかわいそう -- 名無しさん (2009-06-01 23 17 16) 肉奴隷にしてしまえ -- 名無しさん (2009-06-14 17 00 22) 文かわいいよ文 -- 名無しさん (2009-06-23 19 45 31) おお、こわいこわい -- 名無しさん (2009-06-30 00 07 53) 二大ビッチ共倒れ。 -- 名無しさん (2009-12-05 15 38 34) 二大ビッチ共倒れ。 wwwwwwwww -- 名無しさん (2010-03-31 12 45 20) 早苗さん…… -- Aーfd (2010-03-31 18 15 49) これは早苗さんが可哀想だな -- 名無しさん (2010-03-31 23 40 32) 文ざまぁwwwwww -- 名無しさん (2010-04-01 08 10 01) 早苗さん可哀想すぎる… -- 名無しさん (2010-04-01 12 21 34) 二大ビッチわろたwwwww -- 名無しさん (2010-05-29 21 37 00) 記事の内容が本当なのか捏造なのか、それが重要だ -- 名無しさん (2010-06-20 02 07 51) 二大ビッチ共倒れ。 早苗さんはビッチじゃないよ。ちょっと口が悪いだけのいい子だよ -- 名無しさん (2010-06-20 18 33 37) 記事の内容がww -- 砂時計 (2010-06-21 08 37 25) 早苗さんはいい子じゃないよ。かなり口が悪い糞ビッチだよ -- 名無しさん (2010-12-07 21 37 55) 早苗ざまぁwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-22 19 32 31) 霊夢「計画通り」 -- 名無しさん (2011-05-22 20 54 17) これ文、悪いだろ…。 早苗の場合、真偽はともかく…これはなぁ -- 名無しさん (2013-08-09 00 04 35) なんかひでぇ話だなw -- 名無しさん (2014-06-05 00 49 36) 早苗ざまぁ -- 名無しさん (2016-02-10 01 04 38) 早苗さんの事がのった新聞くださいお願いします -- 名無しさん (2016-02-11 19 51 57) 名前 コメント
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大型・しょくぶつ系、混沌にして中立 AC:12(外皮) HP:114(12d10+48) 移動速度:20フィート 【筋】16(+3)【敏】6(-2)【耐】18(+4) 【知】8(-1)【判】13(+1)【魅】8(-1) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉11、暗視60フィート 言語:なし 脅威度3(700XP) 種を蒔く(再チャージ6):このじんめんじゅはボーナス・アクションとして1d4体のおむつっこりを30フィート以内の何にも占められていない場所に招来することができる。こうして招来されたおむつっこりはこのじんめんじゅから30フィート以内にいる場合、攻撃ロールに有利を得る。 擬態:このじんめんじゅは森や林、その他樹木が生えているような環境で動かないでいる場合、他のクリーチャーは難易度16の【判断力】〈知覚〉判定に成功しないと樹木と見分けをつけることができない。 やくそう(再チャージ4~6):1回のボーナス・アクションとして接触したクリーチャー1体のヒット・ポイントを(2d8+4)回復するか、このじんめんじゅと友好的な隣接しているクリーチャーが1回のアクションとして自身のヒット・ポイントを(2d8+4)回復する。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+5、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+3)[殴打]ダメージ。
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バケクジラ Bakekujira この巨大な量の脂肪と骨はかつて鯨であったように見える。気味悪い炎がその眼窩で輝いている。 バケクジラ 脅威度17 Bakekujira 経験点102,400 NE/超巨大サイズのアンデッド(水棲) イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 オーラ アンデッドの寄生(30フィート、DC28) 防御 AC 32、接触2、立ちすくみ32(+30外皮、-8サイズ) hp 262(25d8+150) 頑健 +14、反応 +10、意志 +14 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗 +4; DR 15/殴打; 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 15フィート、水泳60フィート 近接 噛みつき=+27(6d6+16/19~20)、尾の打撃=+21(4d6+8) 接敵面 30フィート; 間合い 30フィート 特殊攻撃 躍り出る突撃、共振歌、転覆、リヴァイアサンの呼び声 一般データ 【筋】42、【敏】10、【耐】―、【知】2、【判】11、【魅】23 基本攻撃 +18; CMB +42(+46突き飛ばし); CMD 52(対突き飛ばし54、足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《神速の反応強化》、《突き飛ばし強化》、《武器熟練:噛みつき》、《ふっとばし攻撃》、《迎え討ち》、《朦朧化クリティカル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+16、〈水泳〉+28、〈知覚〉+20 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 リヴァイアサンの呼び声(超常)/Leviathan s Call バケクジラの不気味な歌のトーンは切ない記憶の燃え上がる憎悪から変化する。標準アクションとして、バケクジラは歌うことができる。歌うバケクジラの半径120フィート以内の生きているクリーチャーはDC28の意志セーヴに成功するか1ラウンドの間、恍惚状態か恐れ状態にならなければならない(バケクジラが選択する)。このセーヴに成功したクリーチャーは24時間の間同じバケクジラのリヴァイアサンの呼び声の能力の影響を受けない。これは、[音波]、[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 共振歌(超常)/Resonant Song 1d4ラウンド毎に標準アクションとして、バケクジラはダメージのある共振を放つことができ、12d8ポイントの[音波]ダメージを60フィートの円錐内のクリーチャーに与える(頑健・DC28・半減)。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 躍り出る突撃(変則)/Smashing Breach 全ラウンド・アクションとして、水泳中のバケクジラは水の表面にいるクリーチャーに対して特殊な突撃攻撃を行うことができる。その突撃の終わりに、バケクジラは水面におどり出て、驚くべき力で沈んで行く。バケクジラのマスにいる巨大より小さなクリーチャーはDC28の反応セーヴに成功するか4d8+24ポイントの殴打ダメージを受けバケクジラに隣接する最も近い空いているマスへ押しやられなければならない。この能力で死亡する人型生物のクリーチャーは1d6時間後にドラウグルとして起き上がる(Pathfinder RPG Bestiary 2 110)。バケクジラはこの能力とともに、転覆の特殊攻撃を使うことができる。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 アンデッドの寄生(超常)/Undead Parasites アンデッドの魚と海鳥の半径30フィートの雲がバケクジラを包む。雲の範囲内でターンを開始するクリーチャーはDC28の意志セーヴに成功するか、1ラウンドの間吐き気がする状態になり6d6ポイントのダメージを受けなければならない。正のエネルギー放出の能力を持つクリーチャーはエネルギー放出の使用回数を1回使用することで1ラウンドこのオーラを抑えることができる。バケクジラはこの効果に対して意志セーヴの機会を受ける。セーヴDCは10+放出を行う術者レベルの1/2+放出を行う者の【魅力】修正値に等しい。そのエネルギー放出は他のいかなる効果も持たない。 時折、怒りと痛みの日の後死んだ鯨はバケクジラとして知られてるアンデッドの化け物として現れる。 バケクジラは体重およそ50米トンで体長50~60フィートである。
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コンガマトー Kongamato 翼竜と同様の時代からいた、似た外見のコンガマトーは、実のところ竜種の原始的な枝分かれである。彼らに知性は特になく、竜の血族の多くが行使する強力な魔法能力を持たない。しかしコンガマトーは、信じられないほど密度の高い物質を打ち抜ける、超自然的に強い嘴を持つ。この嘴は狩人にとって貴重な戦利品のように見えるかもしれないが、その魔法はコンガマトーの死とともに失われるため、武器に組み合わせようとする試みはすべて失敗している。 コンガマトーは沼などの静かな水域に生息しているが、流水が定期的に新しい獲物を運んでくるため、川や小川での狩りを好む。この捕食者はあらゆるものを狩り、その強力な嘴が船やいかだを沈められることを理解している。彼らは厳格な貪欲さのようなものさえ持っている。コンガマトーは物質的な富や社会的な力をほとんど気にしないが、広大な狩猟の縄張りを主張し、敵になりえる存在を力の限り攻撃し、縄張り内の大きな動物を貪欲に屠り、将来の食事を気にすることなく食べかけの死体を残す。 コンガマトーが共同体を包含する縄張りを主張する場合、そこにいる住民は凶悪な捕食者を追い詰めるか、冒険者を雇うしかない。コンガマトーの食欲は、たった一体が家畜の群れ全体を滅ぼし、集落全体の安全を脅かすほどだ。その厳しい親戚とは異なり、コンガマトーは交渉に乗ることはなく、定期的な生贄によってなだめる努力には意味がない。 “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 コンガマトー Kongamato クリーチャー11 アンコモン N 大型 竜 出典 Bestiary 3 152ページ 知覚+19;暗視 言語 竜語 技能 〈威圧〉+20、〈運動〉+24、〈隠密〉+20、〈軽業〉+22、〈生存〉+19 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+5、【知】-1、【判】+2、【魅】+3 AC 30;頑健+22、反応+20、意志+19;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 190;完全耐性 麻痺状態、睡眠 機会攻撃 [reaction] 尾のみ。 移動速度 30フィート、飛行130フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 嘴 +24[+19/+14](魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突]、加えて船壊しおよびつかみ 近接 [one-action] 爪 +24[+20/+16](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+13[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +22[+18/+14](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+11[殴打] 近接 [one-action] 尾 +22[+18/+14](機敏、間合い:20フィート)、ダメージ 2d8+11[殴打] 船壊し/Boat Breaker コンガマトーの嘴は異常なほど固い。コンガマトーの嘴による“打撃”は命中した物体の硬度を半分だけ無視する。 飛行掃射/Flying Strafe [two-actions] コンガマトーは飛行速度まで“飛行”し、その移動中の任意の地点で翼による“打撃”を2回行う。それぞれの“打撃”は異なるクリーチャーを目標にしなければならない。 Wailing Dive/Wailing Dive [two-actions] コンガマトーは恐ろしい叫び声を放ちながら“飛行”する。コンガマトーが飛行した各クリーチャーはDC30の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態1になる(大失敗の場合は恐れ状態2)。セーヴを試みた後、このクリーチャーは1時間の間一時的耐性を得る。移動の終了時、コンガマトーは嘴による“打撃”を1回行う。 関連するクリーチャー:マザー・コンガマトー The Mother Kongamato 伝説によると、ムワンギの密林南部に巨大なエルダー・コンガマトーが住んでいる。多くの人は、この何百年も前のクリーチャーをマザー・コンガマトーと呼んでいる。この個体は水路をうろつくよりも、密林の木々に囲まれた内陸部の孤独を好む。この地域の住民は、晴れた空の下で鳴り響く甲高い雷をこのクリーチャーの魔法の声だと信じている。
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天道「やっぱり…白い服を着た者を狙うとは。変わった趣味だ」 【名前】 ベルバーワーム ロタ 【読み方】 べるばーわーむ ろた 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第7話「2号新登場」 【分類】 ワーム成虫態 【生物モチーフ】 ウデムシ 【個体名】 ベルバーワーム 【詳細】 地球に棲むウデムシに似た能力を持つワーム成虫態。 巨大な鉤爪の付いた前腕は5000mの垂直の壁面でも容易に登り切る能力を有し、相手の頭部を殴打して粉々にする攻撃を得意とする。 更に口腔からアコニチンを含む毒液を吐き、獲物に呼吸困難や心臓発作を引き起こし、死に至らしめる事も得意としている。 「白い服を着た人間だけを襲う」という珍しい習性を持ち、結婚式場に出現しては花嫁を襲っていき、当初はZECTも「花嫁がターゲット」と勘違いする。 しかし、天道にその習性を見破られ、正体を現した後にカブトと戦う。 街中をクロックアップで駆け回るが、ザビーと交戦中のサナギ体に合流し、最期はライダースティングを受け爆散した。 【余談】 同種のベルバーワームとは頭部の形状が異なる。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体としてベルバーワームと共に登場。 緑のサナギ体から脱皮し、性能は同種のベルバーワームと同等だが、モーションが若干異なる。
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中型・ゾンビ系、中立にして悪 AC:8 hp:85(10d8+40) 移動速度:20フィート 【筋】19(+4)【敏】6(-2)【耐】18(+4) 【知】2(-4)【判】6(-2)【魅】5(-2) 技能:なし ダメージ完全耐性:[毒] 状態完全耐性:毒 感覚:受動〈知覚〉8、暗視60フィート 言語:なし 脅威度4(1100XP) アンデッドのしぶとさ:[光輝]ダメージでもクリティカル・ヒットでもないダメージによってこのリビングデッドのヒット・ポイントが0になった時、このリビングデッドは(5+受けたダメージ)の【耐久力】セーヴを行なわねばならない。成功したなら、このリビングデッドのヒット・ポイントは0ではなく1になる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+4)[殴打]ダメージ。 くさった液(再チャージ6):【敏捷力】セーヴ難易度14、15フィートの円錐。セーヴ失敗:(6d8)[酸]ダメージ、鎧のACに-2のペナルティを受ける。このペナルティは鎧のACが10になるまで累積し、小休憩または大休憩のあいだに手入れを行なうまで持続する。このペナルティがある状態で24時間以上経過した鎧は完全に破損して失われる。
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Last up date 2011-01-28 03 28 36 (Fri) ボクのスキル書-棍 データの編集は こちら 武器 NO スキル名 種類 キャラ 主副 Lv 備考 メイン キャラ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 棍 1 鉄壁 自バフ 棍 棍 棍 棍 棍 2 瞬鋭撃 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 3 波動棍 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 4 連打 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 5 棍連撃 自バフ 棍 棍 棍 棍 棍 6 払い打ち 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 7 竜巻殴打 範囲攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 8 反防棍 自バフ 棍 棍 棍 棍 棍 9 四烈打 攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 10 雀落棍 範囲攻撃 棍 棍 棍 棍 棍 11 防衛 PTバフ 棍 棍 棍 棍 棍 12 滅烈波 範囲攻撃 棍 棍 棍 棍 武器 NO スキル名 種類 キャラ 主副 Lv 備考 メイン キャラ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 名前 Copyright(c)2009 桃白白 All Rights Reserved. (c)北京完美時空網絡技術有限公司 2009 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright(c)2009 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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オートマトン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 ◎ 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 100 正確さ 25 MP 12 回避 5 攻撃力 25 防御力 35 命中 97 敏捷性 10 体力 25 抵抗力 15 魔力 15 経験値 80 行動パターン 移動タイプ 地上 非接近? 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 亜人:+100% 器物:+100% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+50% 一般属性 生命:-100% 攻撃タイプ 精神:-100% ステート耐性 弱点 耐性 スタン:-50% 威圧:-50% 転倒:-50% 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 通常攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 格闘 機関砲 ○ ○ ○ 7 射撃 弾 ローリングソバット × × ○ 1 近接 格闘? 1マス吹き飛ばし ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:アキュラシー U:スタビリティ R:アーティ、クリアリー 1/50 射撃武器 オートマータ 1/25 射撃武器 銃ランダム 1/50 食料 なまチョコ 不明 エッセンス メイデンエッセンス(10/16版以降は抹消にて入手不可能・用途不明) 不明 ステータスは全般的に低く、注意すべき点は銃の射程が7と長い事くらい。 メモリー:♀記述(オートマータ)の入手条件は現在も不明。 なお、雷属性の攻撃にて一定確率で混乱させることができる。
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道明寺 駈 プロフィール 道明寺 駈 どうみょうじ かける 25歳・男 大正9年_月_日生まれ 164cm/62kg 帝国海軍のとある航空隊員 +以下『皇国の零』核心に触れる言及あり 太平洋戦争末期特攻作戦を命じられていた。 その作戦決行の前日、親友小高 正一と基地をまわり 同期の桜に思いを託し 昭和20年8月15日、彼と翔けた零戦が基地に帰ることはなかった。 ステータス 生命力 正気度 6 6 特技 赤字が恐怖心 暴力 A 情動 B 知覚 C 技術 D 知識 E 怪異 焼却 恋 痛み 分解 物理学 時間 拷問 悦び 官能 電子機器 数学 混沌 緊縛 憂い 手触り 整理 化学 深海 脅す 恥じらい におい 薬品 生物学 死 破壊 笑い 味 効率 医学 霊魂 殴打 我慢 物音 メディア 教養 魔術 切断 驚き 情景 カメラ 人類学 暗黒 刺す 怒り 追跡 乗物 歴史 終末 射撃 恨み 芸術 機械 民俗学 夢 戦争 哀しみ 第六感 罠 考古学 地底 埋葬 愛 物影 兵器 天文学 宇宙 アビリティ 基本攻撃 攻撃 切断 戦術移動 サポート 連撃 サポート 破壊 攻撃を回避されたときに使用可能、指定特技で再度回避判定を振らせる 危機感知 サポート 追跡 バッティングした時に使用可能、指定特技で判定し、成功するとダメージを無効化できる アイテム 鎮痛剤 1 武器 お守り 1 感情 成長処理 『皇国の零』クリア
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【AA出典:高須竜児(とらドラ!)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:山田大樹 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / l ト、 / イ l Ⅴ ' , / ./ . Ⅴ/_ | ト リ イ| |ヘl ,ヘ ./ _ . ./  ̄ `ヽ | . .Ⅴ/ / l / l /Ⅴ/ヽ| |./,-┰--マ l | Ⅴ/- ―‐ | / .| lヘ |. l l' ヘ _ , ヘ レ /ア┰ - _|/| ./ハ| ,ヘl | Ⅵ  ̄ Ⅵ/ 、_ チ .l/Ⅳ | . lヘハl  ̄ / Ⅳ lヘヽ_ l l ハ | |ヽ l lヘ l. l . / Ⅵ . ー - _, , ,ヘl. ヽ、 / / ̄ム/ `ヽ / / `ヽ `㌧.、 / / `>ュ、 ` .lト、 _,/ ム イ ー 、 ム / l / / l ヽ / | ./\/. |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:60%】 【スキル】 ○冷血硬派 (種別:種族 タイミング:常時) このキャラクターの【宝】の数値を、自身のレベル分上昇させる。(反映済み) また、敵陣側の勝率を「-20%」低下させる。 かつて「悪の力(パワー)」を手にしたことで、全国制覇の野望を企んだ不良。 悪の力は失われ、大幅に力を削がれたが、その戦闘能力の大部分は健在である。 ◯喧嘩殺法:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 【筋】【耐】【敏】が選ばれた時、自陣側の数字に「+30」加算する。 喧嘩で鍛えぬかれた肉体から繰り出される拳と蹴りで相手をボッコボコにする。 得意技は高速で拳と蹴りを叩き込む「マッハパンチ」と「マッハキック」。 ○山田の術 (種別:異能 タイミング:メインプロセス(特殊) 魔力消費:30) 選択された3つのステータスの数値を「+20」上昇させる。 「悪の力」を失ったやまだが、未だに使える念動力。 広範囲に作用する攻防一体のテレキネシスをもって広範囲の敵を打ちのめす。 ●暴力 (種別:必殺技 タイミング:クリンナップ 魔力消費:60) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータスを一つ指定して「自身の【宝】の数値」分、上昇させる。 飛びついて馬乗りになり、顔面に殴打を浴びせる荒々しい山田のファイトスタイル。 彼の戦闘スタイルは、暴力的で凄惨な技が多い。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +浄化前 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:山田大樹 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / l ト、 / イ l Ⅴ ' , / ./ . Ⅴ/_ | ト リ イ| |ヘl ,ヘ ./ _ . ./  ̄ `ヽ | . .Ⅴ/ / l / l /Ⅴ/ヽ| |./,-┰--マ l | Ⅴ/- ―‐ | / .| lヘ |. l l' ヘ _ , ヘ レ /ア┰ - _|/| ./ハ| ,ヘl | Ⅵ  ̄ Ⅵ/ 、_ チ .l/Ⅳ | . lヘハl  ̄ / Ⅳ lヘヽ_ l l ハ | |ヽ l lヘ l. l . / Ⅵ . ー - _, , ,ヘl. ヽ、 / / ̄ム/ `ヽ / / `ヽ `㌧.、 / / `>ュ、 ` .lト、 _,/ ム イ ー 、 ム / l / / l ヽ / | ./\/. |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:60%】 【スキル】 ○冷血硬派 (種別:種族 タイミング:常時) このキャラクターの【宝】の数値を、自身のレベル分上昇させる。(反映済み) また、敵陣側の勝率を「-30%」低下させる。 「悪の力(パワー)」を手にしたことで、全国制覇の野望を企み冷徹に立ち回る不良。 複数の超能力を駆使するだけでなく、戦闘力も非常に高い。 ◯喧嘩殺法:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 【筋】【耐】【敏】が選ばれた時、自陣側の数字に「+30」加算する。 喧嘩で鍛えぬかれた肉体から繰り出される拳と蹴りで相手をボッコボコにする。 敵に馬乗りになり、顔面を連続で殴打するなど、暴力的で凄惨な技が多い。 得意技は高速で拳と蹴りを叩き込む「マッハパンチ」と「マッハキック」。 ○山田の術 (種別:異能 タイミング:メインプロセス(特殊) 魔力消費:30) このスキルは複数の効果を持つ。 ・敵陣側の全キャラクターのステータスを「-10」低下させる。 ・選択された3つのステータスの数値を「+20」上昇させる。 ・??? 「悪の力」を用いた強力な念動力。 広範囲に作用する攻防一体のテレキネシスを得意とする。 【特記事項:だがその力の最大の驚異は、打ち倒した相手を自身の手駒にする「洗脳能力」にある。】 【特記事項:基本的に勝利すれば判定はないが、意志の強い者等の場合、その成功率は「50%」に低下する。】 【特記事項:また、ネタがバレると効果が薄くなるという、致命的な弱点がある。】 ●惡の華 (種別:必殺技 タイミング:クリンナップ 魔力消費:60) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータスを一つ指定して「自陣側の総合した【宝】の数値」分、上昇させる。 このスキルは無効化することが出来ない。 飛びついて馬乗りになり、顔面に殴打を浴びせてから ストッピングを連続で叩き込み、最後に顔面を蹴り飛ばす山田のフルコンボ。 その極意は【特記事項:自分自身を洗脳して、自分の限界を引き出し、圧倒的な力で瞬殺する】こと。 「悪の力」を存分に発揮した山田の力は、超高校生級の最高レベルに達する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛