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開催日:2011 / 07 / 17 参加人数:200名強(詳細不明) フォーマット:レガシー(~M12) 日本レガシー選手権 トップ8デッキリスト(レガシー) autolink 優勝:UBG Control‐Landstill 準優勝:Bant 第3-4位:Show and Tell‐Hive Mind 第3-4位:URG Tempo‐Order 第5-8位:Zoo 第5-8位:Bant‐New Horizons 第5-8位:Show and Tell‐Hive Mind 第5-8位:Bant 優勝:UBG Control‐Landstill 使用者:Yasuda, Masayuki Main Deck 2《島/Island》 1《沼/Swamp》 1《森/Forest》 4《Underground Sea》 2《Tropical Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 1《無垢の血/Innocent Blood》 4《行き詰まり/Standstill》 1《対抗呪文/Counterspell》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《喉首狙い/Go for the Throat》 2《四肢切断/Dismember》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《Force of Will》 1《撤廃/Repeal》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《青霊破/Blue Elemental Blast》 3《思考囲い/Thoughtseize》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《撤廃/Repeal》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 準優勝:Bant 使用者:Nitta, Ikuya Main Deck 2《島/Island》 2《平地/Plains》 3《Tundra》 3《Tropical Island》 1《Savannah》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 1《森の知恵/Sylvan Library》 4《Force of Will》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《流刑への道/Path to Exile》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《Maze of Ith》 第3-4位:Show and Tell‐Hive Mind 使用者:Narita, Chisato Main Deck 4《島/Island》 1《Volcanic Island》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《厳かなモノリス/Grim Monolith》 4《タイタンの契約/Pact of the Titan》 3《否定の契約/Pact of Negation》 2《召喚士の契約/Summoner s Pact》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 3《直観/Intuition》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《Force of Will》 4《集団意識/Hive Mind》 Sideboard 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 3《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 4《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》 3《貪欲な罠/Ravenous Trap》 第3-4位:URG Tempo‐Order 使用者:Izumi, Masaru Main Deck 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 1《Taiga》 4《Tropical Island》 2《Volcanic Island》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《大祖始/Progenitus》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《思案/Ponder》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《火+氷/Fire+Ice》 3《目くらまし/Daze》 4《自然の秩序/Natural Order》 4《Force of Will》 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《水没/Submerge》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 第5-8位:Zoo 使用者:Isoda, Yusuke Main Deck 1《平地/Plains》 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《乾燥台地/Arid Mesa》 1《樹上の村/Treetop Village》 1《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 2《森の知恵/Sylvan Library》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 第5-8位:Bant‐New Horizons 使用者:Yao, Shunsuke Main Deck 1《森/Forest》 1《Karakas》 3《Tundra》 3《Tropical Island》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《土を食うもの/Terravore》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《もみ消し/Stifle》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《思案/Ponder》 3《目くらまし/Daze》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《否認/Negate》 4《Force of Will》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第5-8位:Show and Tell‐Hive Mind 使用者:Tanimoto, Tatsurou Main Deck 2《島/Island》 3《Tundra》 1《Volcanic Island》 1《Underground Sea》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《厳かなモノリス/Grim Monolith》 3《否定の契約/Pact of Negation》 4《タイタンの契約/Pact of the Titan》 1《召喚士の契約/Summoner s Pact》 1《殺戮の契約/Slaughter Pact》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《思案/Ponder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《実物提示教育/Show and Tell》 3《直観/Intuition》 4《Force of Will》 4《集団意識/Hive Mind》 Sideboard 3《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 2《天使の嗜み/Angel s Grace》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 3《炎渦竜巻/Firespout》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 第5-8位:Bant 使用者:Maki, Akira Main Deck 1《島/Island》 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 3《Tundra》 3《Tropical Island》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《Karakas》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《Force of Will》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《大祖始/Progenitus》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《自然の秩序/Natural Order》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》
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さまようよろい 4 アーティファクト ― 装備品 生体武器 装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 装備 4 38版の 255 [部分編集] 正直、生体兵器?はミラディンの傷痕ブロックの《殴打頭蓋》でお腹一杯という感じなのだが、モナリングにも輸入されてきてしまった。 4マナ3/3のアーティファクト・クリーチャーというだけでも前例がなかなかない高スペック。 それに加えて装備品でもあるのだから、カードパワーはかなり高いと言える。もっともモナリングにはプログラム破壊などの1マナのアーティファクト破壊が現役なので油断はならないが。 イラスト 彡ミミヽ 彡三ミミユ_ 彡'⌒7´ _`ヽ_ _ / _ノ´l l l l l) / . `ヽ /´  ̄ `ヽ〈 C_r ァ' `ヽ , ィ .', い ノ |\ `¨¨´) __ノ‐, ィ´ | /⌒T´ \二ニニフ´ ,.ィ´ . | V´ ̄`ヽ「L '´ ,. ィ´L_ノ`ヽ | _L ( ⌒ト、_」´ `ニ|´. `ヽ _ _) | ( L __ノ`ニ´__/ ̄{ . .l ノ く´ ̄ヽ /´ ̄ヽ / ( L_ノ \_,.イ__/´ ̄| / L__ `ヽ / | . / / ̄`ヽノ ∠L__/ ̄`ヽ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
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BB団の団長。 しあわせ島のトップであり、[[ヘルガ]]や[[マコンデ]]の上司にあたる。 その正体は、プロペラ団が脱走者である亀田への嫌がらせのために造られたロボット。 そのためオリジナルである亀田と同じ行動パターンをしている その後、自分を勝手に造り捨てた人間と、オリジナルである亀田を憎むようになり、 復讐心から自分を時間をかけて改造し強力な武装を得ると共に、 世界に悪意を撒くためにBB団で生産した兵器を世界中にばら撒いていた。 反乱ルートでは主人公(6)と対決し破壊されてしまうが、 正史である[[としおくん]]ルートでは主人公(6)の操縦するガンダーロボを見て さすがに相手はできないと対決せず、騒動に乗じてしあわせ島を脱出。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 852 枯れた名無しの水平思考 2009/04/17(金) 17 46 57 ID vMtPJ9+a0 【名前】 メカ亀田 【大きさ】 人間並 【攻撃力】 ミサイルによる攻撃は銃弾以上の威力はあると推測される 【防御力】 全身がチタンでできておりバットでの殴打くらいではビクともしない 【素早さ】 銃弾を回避できる6主以上 【特殊能力】 触れると黒焦げになる電磁バリアー 【長所】 なし 【短所】 電磁バリアーやチタンのボディは銃でもダメージが通る
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【名前】亀喜 鶴子 (かめよし つるこ) 【容姿】 フリルと和服が合体したような服装。大正時代のお嬢様っぽい恰好をしている 腰まである長くて太い茶髪を大きなリボンで一つ結びにしている 【能力】【木霊の祝福】 自分が起こした物事をもう一度だけ巻き起こす能力 例えば自分が引き金を引き発砲したのなら銃を持つだけで一回発砲することができる バッドで殴打したのならどんな酷い骨折をしていたとしてももう一度だけ殴りかかることができる。 任意で発動できるがストックは二個までで、物事を起こした物が手に触れていないと能力は発動できない 【性格】 一言で表すなら物凄い高飛車な子 とにかく自分が大好きで大好きで仕方ないのだがそこそこ頭が悪いため残念な感じになっている 威勢だけは良いので何にでも首を突っ込む 【戦闘方法】「わたくしは強い!」の一心なのでとにかく攻撃を仕掛ける しかも自分から喧嘩を仕掛けていくような性格なのでタチが悪い 【所持品】 「吹き矢」 その名の通りの吹き矢。威力はしょぼい ちょっとした毒が塗られているが当たった所がピンポイントでビリッとしびれるほどのしょぼさ 【備考】名門亀喜家の末っ子。一番弱いが一番猪突猛進 姉たちの悩みの種であるが本人はそんなこと気にしていない
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中型・あくま系、秩序にして悪 AC:20(鎧+盾) hp:153(18d8+72) 移動速度:20フィート 【筋】22(+6)【敏】12(+1)【耐】18(+4) 【知】12(+1)【判】11(±0)【魅】15(+2) セーヴ:【筋】+11【耐】+9【知】+6【魅】+7 技能:なし 状態完全耐性:恐怖、麻痺、魅了 感覚:受動〈知覚〉10、超視覚120フィート 言語:なし 脅威度12(7800XP) 魔法抵抗:このあくまのきしは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔界の武器:このあくまのきしの近接武器攻撃は常に魔法の武器として扱われ、ヒットすると追加で(3d8)[死霊]ダメージを与える。 高速ラリホーマ(再チャージ6):ボーナス・アクションとしてラリホーマを唱える。この高速化されたラリホーマは目標を1つまでしか選ぶことができない。 アクション 複数回攻撃:2回の武器攻撃を行なう。 はがねの斧:近接武器攻撃+11、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+6)[殴打]ダメージおよび(3d8)[死霊]ダメージ。 ラリホーマ(呪文:MP7):【判断力】セーヴ難易度15、60フィート以内、目標3つまで。セーヴ失敗:麻痺状態【判断力】セーヴ難易度15終了。
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ショグティー Shoggti Shoggti travel to other planes in roving bands to capture and charm victims, bringing them back to the Abyss where they are enslaved for unknown—but no doubt insidiously evil—purposes. These squid-like qlippoth have slick, blue skin and four suckered tentacles that end in dexterous pincers. In addition to a lamprey-like mouth at the base of its body, each has a secondary maw in the middle of its forehead that stretches from between its two bulging eyes to the back of its head. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 25 一般的な知識 DC 23 専門知識 DC 20 ショグティー Shoggti クリーチャー7 アンコモン CE 大型 クリフォト 水陸両生 フィーンド 出典 Bestiary 2 213ページ 知覚+13;暗視 言語 奈落語;テレパシー100フィート 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+15、〈軽業〉+17、〈伝承学〉+15 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+2、【知】+4、【判】+2、【魅】+6 AC 25;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 105;完全耐性 支配状態、恐怖;抵抗 [精神]5、物理5(冷たい鉄を除く);弱点 [秩序]5 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 噛みつき +18[+13/+8](混沌、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+8[刺突]、加えて1d6[混沌] 近接 [one-action] 鋏 +18[+14/+10](機敏、混沌、魔法、間合い:10フィート、多用途:[殴打])、ダメージ 2d8+8[斬撃]、加えて1d6[混沌] and つかみ 伝承生得呪文 DC 23;4レベル チャーム、ディメンジョン・ドア;2レベル パラノイア;1レベル チャーム(×3);キャントリップ (4レベル) デイズ、ディテクト・マジック Braincloud/Braincloud [one-action] (攻撃、心術、精神、伝承、初動) The shoggti caresses a creature with a tentacle and supernaturally erodes the creature's capability for thought as it does so. The target must succeed at a DC 25 Will save or become stupefied 2 , with an unlimited duration. The target can attempt the save to remove the stupefied condition again once per day when it makes its daily preparations. 締めつけ [one-action] 1d10+8[殴打]、DC 25 Fascinating Display/Fascinating Display [two-actions] (精神集中、感情、心術、恐怖、精神、伝承、視覚) The shoggti writhes its tentacles and shifts its coloration to put on an unnaturally fascinating hypnotic display. Creatures in a 30-foot emanation must attempt a DC 25 Will save, after which they are temporarily immune to further Fascinating Displays for 1 minute. Critical Success クリーチャーはなんの効果も受けない。 Success The creature is sickened 1 . Failure The creature is fascinated for 1 minute. Once the fascination effect ends, the creature is sickened 1. Critical Failure The creature is fascinated for 1 minute, can't use reactions while fascinated, and is sickened 2 once the fascination ends.
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ウスル Uthul 多くの場合、ウスルは暗い渦巻く雲で、飛散する破片で満たされ、突然の稲妻の閃光で縞模様に見える。彼らは明らかにエレメンタルであるが、ウスルはほとんど常に物質界に存在し、自然の雲の姿で、特に雷雨の中に潜んでいる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 32 一般的な知識 DC 30 専門知識 DC 27 ウスル Uthul クリーチャー14 CE 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 317ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+27、〈隠密〉+25、〈軽業〉+29 【筋】+7、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】-2、【魅】+3 AC 36;頑健+28、反応+29、意志+22 HP 250;完全耐性 [雷撃]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 爪 +29[+25/+21](機敏)、ダメージ 3d12+11[斬撃] 遠隔 [one-action] 残骸 +29[+24/+19](射程単位60フィート)、ダメージ 5d8+15[殴打] 電光衝突/Lightning Crash [one-action] (雷撃、無力化、音波) ウスルは強力な稲妻と朦朧させる雷鳴を放つ。稲妻は30フィートの直線上にいるすべてのクリーチャーに6d12の[雷撃]ダメージを与え(DC34の基本反応セーヴ)、20フィートの直線上にいるすべてのクリーチャーはDC34の頑健セーヴを試みなければならない。ウスルは1d4ラウンドの間、電光衝突を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは朦朧状態1になる。 失敗 クリーチャーは1ラウンドの間、朦朧状態になる。 大失敗 クリーチャーは1d4ラウンドの間、朦朧状態になる。 迅速/Swiftness ウスルの移動はリアクションのトリガーにならない。 旋風形態/Whirlwind Form [two-actions] (精神集中) ウスルは嵐と怒りの渦に変身し、幅10フィート、高さ40フィートまでの大きさになる。この形態は3ラウンドまたは効果を解除するまでの間持続する。この形態でいる間、ウスルは物理ダメージに対する抵抗10を得、他のクリーチャーを通過して移動できるようになる。そのオーラは起動したままだが、残骸による“打撃”も“電光衝突”も行えない。その代わり、ウスルが通過したクリーチャーは4d6の[殴打]ダメージと2d12の[雷撃]ダメージを受ける。クリーチャーは1ラウンドに1回だけこのダメージを受ける。大型以下のクリーチャーはDC32の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると囚われて渦の中に吊り下げられてしまう。囚われたクリーチャーはウスルと一緒に移動する。クリーチャーは1アクションを消費してDC32の反応セーヴ(飛行速度がある場合はDC32の〈軽業〉判定による“飛行機動”)を行い、脱出を試みることができる。脱出したとき、あるいはウスルが嵐雲の形に戻るとき、浮遊しているクリーチャーは無作為な方向に1d4×10フィート飛ばされ、その後、“飛行”あるいは他の方法で上空に留まることができない限り落下する。通常の姿に戻った後、ウスルが再び旋風形態になるには、1分間待たなければならない。 追加の知識:風の追放者 Outcasts of Air ウスルは、かつて風の元素界に住んでいた追放された存在と考えられている。その憤怒が風の元素界から追放された理由なのか、それとも追放された後に憤怒を増長させたのかは定かではない。ウスルは自分たちの歴史を誰にも語らず、ただ、問う者に果てしない怒りを募らせる。
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レベルアップに関するテクニック レベルアップに関するテクニック攻撃系スキルアップテクニックサンドバッグ要員召喚した生物 馬でウマー ペライト信者 アルクヴェド エヴァースキャンプ 自動回復する敵 刀剣・殴打・射手スキル上げに適した武器 防御系スキルアップテクニック重装・軽装レベルアップ法 魔法系スキルアップテクニック呪文吸収と幸運の老女像 スキルや運を上昇させる おすすめスキル上げ方法防御 鍛冶 重装 刀剣 殴打 格闘 射手 開錠 隠密 運動 軽業 軽装 錬金術 召喚 神秘 変性 破壊 回復 幻惑 商才 話術 スキルトレーナーに関するテクニックスキルトレーニングの費用を減らす スキルトレーニングだけでステータスボーナス+5を得る 無料スキルアップのテクニック スキル上昇装備の有効活用 攻撃系スキルアップテクニック サンドバッグ要員 刀剣、殴打、格闘、射手スキルのほかに、市販の破壊魔法のように相手を必要とする魔法スキル上げにも有用なサンドバッグ要員。 例えば、格闘のスキルを上げたかったら、サンドバッグ要員を殴る。とにかく殴る。 格闘をメジャースキルにしている場合、すぐに熟練者くらいにはになれると思います。 召喚した生物 自分で召喚した生物を相手にスキル上げ。 3回攻撃を当てると反撃してくるので注意。 難点は召喚スキルが非常に上がりやすく、肝心の攻撃系スキルが置いてけぼりにされがちなこと。 馬でウマー 所有している馬を相手にスキル上げ。 (メインクエストの最初の方でもらう「まだら馬」なんかがいいかと) 他人の馬は犯罪になるので注意。 馬のHP少なくなったら一時間待機(BACKボタン)しましょう。 一時的に難易度を最高まで上げると、馬のHPがほとんど減らないのでさらにウマー 『傷の癒し』等、NPCの体力を回復できる魔法でNPCを回復しつつ攻撃でもOK。 シャドウメアなら不死身なのでよりやりやすい。 ペライト信者 神像クエスト「ペライト」に関連するペライト信者だが、クエスト完了前なら無敵かつ、衛兵に目撃されることもなく殴っても犯罪にならないのでスキル上げに便利。 ただし、非敵性NPCを攻撃することになりジャーナルの「強襲数」は増えるので、気にする人は注意。 また、ヒト操作+釈放で獄舎地区に連れ出し、衛兵に見られている状態で殴ると傷害罪になってしまう。 アルクヴェド 神像クエスト「ヴァーミルナ」に関連するNPC。 宝珠入手前なら、ペライト信者同様、無敵で犯罪にならない。 エヴァースキャンプ レヤウィンのクエスト「神々が苦しめる者」で無限に出てくるスキャンプを相手にするのも、スキル上げに便利。 クエストが完了した後も、スキャンプ達と別れた洞穴に行けば会える。 自動回復する敵 敵の中には、毎秒体力を自動回復しているタイプの敵がおり、こちらの攻撃力が敵の回復量を上回らない限り、延々と攻撃し続けることができる。 自動回復を持つのは、トロール、ドレッド・ゾンビ、ゲートキーパー。 いずれもそれなりに手強いので、不可視100%併用を推奨。 遠距離魔法、射手限定で不可視が必要ないオススメの場所「ヴェヨンド」 ここにいるアズクラン・トロールとスイッチで開ける鉄格子を使うと、鉄格子の真ん中の穴から魔法や弓矢が当てられることを利用して(難易度最大でも)安全にスキルをあげられる。 刀剣・殴打・射手スキル上げに適した武器 刀剣・殴打・射手スキル上げには、以下の3つの条件を満たした武器が適している。 攻撃速度が速い 攻撃力が低い 基礎耐久値が高い 各武器の攻撃速度は武器の攻撃速度と範囲に記載されているが、刀剣ならダガー、殴打なら片手斧の振りが速い。 基礎耐久値は、武器がどれだけ長持ちするかに影響する。 基本的には攻撃力の低い武器ほど基礎耐久値も低くなる為、好みのバランスのものを使用するとよい。 たとえば「錆びた鉄の~」シリーズは攻撃力が低いが、基礎耐久値も低く、長持ちしない。 基礎耐久値はゲーム内では数値として確認することができないので、武器のページを参考に。 防御系スキルアップテクニック 重装・軽装レベルアップ法 該当する鎧を装備した箇所に攻撃を受けるとスキルポイントが増える。(受けたダメージ量は関係なし) つまり、全身を重装(または軽装)で固め、攻撃頻度が多い敵複数から、集中攻撃を受けるのが手っ取り早い。 もっとも手数が多いのは、ダガー持ちの人間である。 ただし、攻撃を受け続けると、ダガーが損傷し、敵は素手になってしまう。 素手攻撃では重装・軽装が上がらなくなってしまうので、この時点でスキル上げはできなくなる。 また、自分の防御力や回復手段によっては身の安全も危うい場合もある。 安全、かつ長時間スキル上げしたいなら、手数は多いが攻撃力は最低クラスのネズミが最適。 ただし、それでもある程度の防御力と回復呪文を備えてからでないと自殺行為なので注意。 また、頻繁に病気をうつされるので手軽に病気治療出来る手段(マンドレイクの根とか)が無い場合もやめた方がいい。 場所は帝都下水道出口南東から入った下水道辺りがいいだろう。 コロール近くのカルマラ砦もオススメ。 防御力が整ったら同じくコロール近くの「ハックダートを包む影」で行く事になるハックダートの地下にいる「近き者」を利用するのもオススメ。 攻撃力が弱く比較的振りの早い棍棒を持った敵が大量に出現するため群れの中に飛び込んで殴られ続ければかなりの速度でスキルを上げることが出来る。 ただし、稀にプレイヤーのレベルに合わせた強い武器を装備した個体が出る場合もあるのでそこだけは注意。 魔法系スキルアップテクニック 呪文吸収と幸運の老女像 あらかじめ呪文吸収効果を持つ精霊座や、呪文吸収のマジック装備を入手している場合には、ブラヴィルにある幸運の老女像前での魔法トレーニングがオススメ。 老女像を調べると運上昇の魔法を受けることができるが、呪文吸収があればこの魔法を吸収してマジカを回復することができる。 しかも、1日1回限りの聖堂やアイレイドの井戸などとは違い、老女像からは何度でも魔法を受けることができる。 スキルが低いうちはすぐにマジカ切れを起こしてしまいがちだが、この像の前で魔法トレーニングをすれば、そんな問題とはもう無縁だ。 スキルや運を上昇させる スキルが上がると、呪文の消費マジカが減ってゆく。 これは魔法やエンチャント装備でスキル上昇させても同じで、スキル上昇100効果中なら、マジカの消費は最小で済む。 運についても、各スキルに補正効果がある為、同じように運上昇で消費マジカを減らすことができる。 魔法スキル上昇や運上昇のマジック装備を入手していたら、魔法トレーニング時に活用しよう。 おすすめスキル上げ方法 スキル行動ごとの経験値についてはこちら →スキル経験値 防御 難易度を下げ、正面に敵や召喚相手を見据えて盾を構えるガードできていないと上がらないので注意 熟練者以降になると盾ガードでカウンター攻撃になるスキル上げに邪魔だったら武器でガードしよう 鍛冶 戦闘終了ごとのこまめな修理 防御、重装、軽装などの訓練と組み合わせて上げると楽 スキル上昇100+武器防具破壊100ps - 自己(要魔法作成、スキル100効果で修理用ハンマーが壊れない) 武器防具破壊エンチャ装備を作成、装備→修理→装備→…の繰り返し(ショートカットに登録するとスムーズ)GOTY版ならSIサブクエスト「迫り来る嵐」中に入手できる「崩壊のアミュレット」を使えば、自分でエンチャ装備を作らなくても済む 弓を撃つと耐久度が減るので、弓撃つ→修理→弓撃つ→…の繰り返し(PS3版では不可) 熟練者(鍛冶75)になったら、弓空撃ちと店修理を組み合わせればさらに効率的になる(PS3版では不可)用意するもの:軽装闘士の防具(重量の割に基礎耐久値がとても高い)持てるだけ、弓と矢、修理してくれるNPC 1. 軽装闘士の防具を耐久値125まで修理する(弓は修理しないように!) 2. 矢を一回空撃ちし、弓のみ耐久値99にする 3. NPCに一括修理してもらう(すべての装備の耐久値が100になる) 4. 1に戻る 修理用ハンマーの入手手段武具屋で販売している 宝箱のほかに、路上に置いてある箱や樽に入っていることがある(たとえば帝都の商業地区を漁ればいくつか手に入る) 野盗が一定確率で修理用ハンマーを持っているので、野盗狩りで消耗した装備とハンマーの両方を入手することができる(→野盗ダンジョン) 3日おきにチャルマン砦の宝箱で10個ずつ入手できる(たいまつ6本のおまけ付き) 重装 難易度を下げ、カニやネズミの前で放置。病気が怖いなら人間 (ダガー持ち。射手系が特に良い) やゴブリンお勧め 刀剣 サンドバッグ要員を相手に攻撃 使用する武器はダガーがおすすめ 闇の一党クエを開始している場合は初めにもらえる「悲痛の短剣」がオススメ攻撃力は低めなのに基礎耐久値が高くて長持ち闇の一党クエを完了するまではクエ属性なので重量も0 殴打 サンドバッグ要員を相手に攻撃 使用する武器は片手斧がおすすめ 格闘 サンドバッグ要員を相手に攻撃 射手 サンドバッグ要員を相手に攻撃 使用する武器は「錆びた鉄の弓or鉄の弓+鉄の矢」がお勧め 矢の入手手段武具屋で販売している ゴブリンの射手が大量に持っていることがあるのでゴブリン狩り(→ゴブリンダンジョン) 序盤の弓矢稼ぎの方法で稼ぐ 召喚スキルが十分ならば、屋内の角部分に向かってスケルトン召喚→射撃壁からある程度の距離がないと後ろに召喚されてしまうので注意 角を使うことで召喚位置がほぼ限定され、狙いをつける必要がなくなる さらに距離をうまく調整することで、スケルトンに着弾した矢をそのまま空中でキャッチ可能 空中キャッチのためにボタンを連打していると、たまに召喚モンスターの死体を漁ることもできる 開錠 Very Hardの扉をマニュアル開錠し、残りタンブラー1本になったらキャンセルして再度開錠(キャンセルによりタンブラーが初期状態に戻る) 「開錠低下100&運低下100」の魔法を作成し、VeryHardの扉でオート開錠ボタン連打(不壊のピックまたは大量の開錠用ピックが必要)スキルが低いうちなら魔法がなくてもOK 開錠用ピックの入手手段ゴブリンや山賊が一定確率で開錠用ピックを持っている(→ゴブリンダンジョン 山賊ダンジョン) 帝都外周、馬屋「鮮やかな栗毛」より少し北にいる胡散臭きサムが販売している 盗品商が販売している 隠密 寝ているNPCの脇で隠密状態にし、壁に向かって歩き続ける 闘技場のイスに座ってる女性の後ろの壁に向かって歩き続ける(左スティックを輪ゴムで固定して放置) 追いはぎに100ゴールド支払ったあと、スリ→キャンセル→スリ…の繰り返し ブラヴィル…宿屋「求婚の達人」の入ってすぐ右手にある物置の中で隠密状態にし、壁に向かって歩き続ける 運動 左スティックを輪ゴムで固定して放置 水中呼吸があれば泳いだ方がやや効率的 帝都各地区のため池だと視点を上に向けてさえいれば永遠に泳ぎ続けられる 軽業 天井が低い場所でスティックを前に倒しながらジャンプ連発。場所によってはハマって脱出できなくなる場合があるので注意。ボタン連打でスタミナがガンガン減っていく状態なら成功。位置や角度がずれると失敗する場合がある。帝都…アルケイン大学のアークメイジの塔の中(昼間にラミナスがいる、ギルド員でなくても入れる場所)星座みたいな模様のタペストリーのあたりでジャンプ連打ジャンプ音がないのでわかりにくい ブラヴィル…宿屋「求婚の達人」の1Fカウンターに飛び乗りジャンプ連発 コロール…宿屋「グレイ・メア亭」の1Fカウンターに飛び乗りジャンプ連発 アンヴィル…「フロウィング・ボウル亭」の1Fカウンターに飛び乗りジャンプ連発 高い所から落ちてダメージ受ける(スキル経験値はダメージ量によらず固定) 軽装 難易度を下げ、カニやネズミの前で放置。病気が怖いなら人間 (ダガー持ち。射手系が特に良い) やゴブリンお勧め 序盤なら闘技場に登録するとすぐにもらえる「軽装闘士の防具」がオススメ軽装備にしては基礎耐久値が高くて長持ち魔法装備を修理できなくても替えがいっぱいあるので使い捨てでOK 錬金術 3日ごとに各地のオススメ農場をまわり材料採取、錬金をしまくる。材料は2個でおk ボタン連打でエイジャからもらったシェパーズ・パイを食べまくる。(スキングラードの自宅購入必須)連打だけで済むがかなり効率は悪い。 召喚 かなり上がりやすく、近接攻撃スキル上げの相手として召喚しているだけで十分上がるただしマイナーにした場合、素人スタートなので序盤はモンスター召喚を使えないので注意 「魔力のダガー」を唱える→剣をおさめる→「魔力のダガー」を唱える→…の繰り返しおさめるのが面倒ならダガー1秒(要魔法作成) 召喚防具系は効果時間が終わるまで待つか解呪を組み合わせなくてはいけないので不便防具召喚1秒を作成するならスキル上げ向き 神秘 「生命探知(最小)」を連発 呪文吸収1秒(要魔法作成、精霊の石碑から「アルケインの井戸」をもらって構呪) 変性 「木の大盾」を連発 「シンプル開錠」を扉や宝箱に向かって連発(錠前の難易度に関係なく、鍵がかかっていない扉などでもOK) 破壊 サンドバッグ要員を相手に「炎の煌き」を連発 耐性ダウン自己1秒(要魔法作成)ダメージが残らず使いやすい 防具破壊自己1秒(要魔法作成)一緒に鍛冶上げができる 回復 「体力回復(最小)」を連発 ダメージを受けているときのほうがスキル経験値が多く入るというのはガセ情報と思われる 幻惑 誰でもいいので「挑発」を連発。馬や寝てる人や門番してる衛兵が動かなくて良い。 持続と範囲を最低、対象を自分にした発光を連発。対象がいらないので挑発より楽。 商才 矢を1本ずつ売りまくる 買ってすぐ売るを繰り返す 商品の種類が多く、単価が安く、出来れば在庫も少ない"専門店"を探す 例:帝都エレガンス衣料店 ↓ 防具/衣服を店内に全て捨て、防具/衣服インベントリを空にする ↓ 全ての商品をボタン連打で買う ↓ LTを押下した後、全ての商品をボタン連打で売る ↓↑ RTを押下した後、全ての商品をボタン連打で買い直す ↓ 上記を繰り返し、気が済んだら捨てた防具/衣服を拾い、そそくさと店を出る 話術 レバガチャ+Aボタン 会話ミニゲームで好感度の上昇に成功しなくてもよく、ターン数に応じて経験値が入る好感度がMAXになるとそれ以上会話ゲームができなくなるので、好感度を上げすぎないほうが連打で済むので楽。但し、ヒト操作でわざと好感度を下げられるならあまり気にする必要はない。 ただし好感度がゼロになると襲ってくるNPCもいるので気をつけよう スキルトレーナーに関するテクニック スキルトレーニングの費用を減らす 自分のスキルを下げる魔法を使ってからトレーニングを受ける。 しかもトレーナーの上限超えてて受けられない状態も解消できる。 魔法を増やしたくない場合は自作エンチャント装備を作ってもOK。 スキルトレーニングだけでステータスボーナス+5を得る スキルトレーニングは1レベルにつき5回までだが、レベルアップ確定(寝るとレベルアップする)状態でのステータスボーナスは次レベルに持ち越すことを利用し、レベルアップ確定状態で5回トレーニング、レベルを上げてから5回トレーニングすることで、次のレベルアップ時にステータスボーナス+5を得ることが可能 ただし、2レベル分のトレーニングを利用するためにレベルアップ2回に1回しかできない 例: レベル2でレベルアップ確定状態になってから、回復を5回トレーニングしてもらう(このトレーニングのボーナスはレベルアップ確定後なので次レベル持ち越し) レベル3に上げてから、回復を5回訓練する(このトレーニングのボーナスはレベルアップ確定前なのでこのレベルでのボーナスとしてカウント) レベル4に上がるとき、気力のステータスボーナスが+5となる 無料スキルアップのテクニック クエスト報酬などにより、スキルレベルが上がるものがある。 これらは、スキルトレーナーによる訓練とは異なり、きっかり次のレベルに上がるまでの経験値しか入らないようだ。 どういうことかというと、スキルの経験値ゲージ(赤色のゲージ)が8割くらいのときにスキルアップの報酬を受けると、経験値ゲージが貯まっていない、レベル上がりたての状態になってしまう。 (スキルトレーナーによる訓練の場合は、若干目減りこそするものの、8割くらいのゲージを維持したまま次レベルに上がる) その為、もう少しでスキルレベルが上がりそうな場合は、スキルを上げてから無料スキルアップに臨んだほうがお得。 スキル上昇装備の有効活用 装備でスキルを底上げした状態で、スキルが上がらない程度に経験値を貯めて装備を外すと、余分に貯まった経験値は数値化されて還元される。 不壊のピック等、スキル上昇値が極端に大きい装備をした状態で経験値のバーが一杯になるギリギリまで熟練度を貯め、一度装備を外すなり所持品を置くなりして素の値に戻すと、 高スキル時に必要な経験値の値がそのまま還元され、纏めて幾つもスキルを上げることが出来る。 装備を外した時には経験値バーが満タンの状態なっており、スキルを上昇させる行動を取ると即座に上昇する。 生かせる機会は少ないが、知っておくと便利である。 ただし、対象となるスキル上昇は通常のエンチャント効果ではなく、特殊能力扱いのスキル上昇効果のみであることに注意しよう。 Top>講座・テクニック>レベルアップに関するテクニック
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マーダラス・ヴァイン 呪文4 Murderous Vine 攻撃 召喚術 植物 木 出典 Secrets of Magic 117ページ 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 平らな面に隣接するクリーチャー1体 持続時間 1分 術者は壁や他の表面に敵を収縮させて押しつぶそうとする、這い回るとげのある蔦を招来する。目標の頑健DCに対して呪文攻撃ロールを行う。成功するとクリーチャーはつかまれた状態になり、3d6の[殴打]ダメージと2d8の[刺突]ダメージを受ける。そのクリーチャーのターン終了時、それがまだ蔦によってつかまれた状態なら、そのクリーチャーは2d6の[殴打]ダメージを受ける。 蔦の脱出DCは術者の呪文DCに等しい。クリーチャーは蔦を攻撃して、その高速を壊そうと試みることができる。蔦のACは術者の呪文DCに等しく、20以上のダメージを受けると蔦は破壊される。蔦を破壊するか、蔦から脱出すると呪文は終了する。 術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(+2) 最初の[殴打]ダメージは1d6ずつ、最初の[刺突]ダメージは1d8ずつ、蔦によってつかまれた状態でターンを終了したときにクリーチャーが受けるダメージは1d6ずつ増加する。 マインド・オヴ・メナス 呪文3 Mind of Menace 備え 感情 心術 恐怖 精神 出典 Secrets of Magic 116ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 訓戒 lesson of favors 発動 10分 (物質、動作、音声) 持続時間 24時間 この呪文は、術者の心を破壊しようとする者に対抗し、精神的な魔法を返す。呪文が完了すると、術者は“恐怖を伴う戦い”リアクションを得る。術者がこのリアクションを使用すると、呪文は終了する。 “恐怖を伴う戦い”/Fight with Fear [reaction](精神集中、感情、心術、恐怖、感情)トリガー 術者が見ることのできるクリーチャーが術者に対して感情効果を使用する;効果 トリガーとなったクリーチャーは意志セーヴを試み、それに応じて以下の結果を受ける。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーは恐れ状態2となり、術者はトリガーとなった精神効果に対するセーヴィング・スローあるいは他の防御に+2の状態ボーナスを得る。 大失敗 クリーチャーは恐れ状態2となり、術者はトリガーとなった精神効果を一切受けない。 マグネティック・アクセラレーション 呪文3 Magnetic Acceleration 攻撃 力術 金属 出典 Secrets of Magic 114ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体あるいは物体1つ 術者は釘や効果のような小さな金属製の物体を磁化させ、凄まじい速度で射出する。遠隔呪文攻撃ロールを行う。目標が金属製の鎧を着用しているか金属で構成されている場合、術者はマグネティック・アクセラレーションにおける攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。命中すると、目標は3d6の[殴打]ダメージと3d6の[刺突]ダメージを受け、クリティカル・ヒットではダメージは2倍になる。 高レベル化(+1) [殴打]ダメージと[刺突]ダメージはそれぞれ1d6ずつ増加する。 マグネティック・アトラクション 呪文2 Magnetic Attraction 力術 金属 出典 Secrets of Magic 114ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 金属製の物体10個まで、合計バルクは1以下であること 術者は磁性を調整して、手から短剣を抜きベルトから硬貨を取り出す。目標の物体は術者の位置に飛んでくるため、簡単に手に取ったり、自分の位置で地面に落としたりすることができる。誰も所持しておらず固定されていない物体は自動的に術者の元へと飛んでくる。固定された物体や他のクリーチャーが所持している物体(鞘に収められた武器など)を目標とする場合、その金属製の物体を持つクリーチャーに対して“武器落とし”を試みる必要があり、その判定には〈運動〉判定ではなく呪文攻撃ロールを用いる。 物体を術者が取り出す代わりに、範囲内の金属製の物質1つに極性を与えて磁石とし、代わりに金属製の物体をそこに飛ばすことができる。磁石は目標となる金属製の物体の合計バルクの3倍以上のバルクを有していなければならない。物体は1分間磁石に固定されるが、“扱う”アクションでそこから取り外すことができる。 マグネティック・リパルション 呪文2 Magnetic Repulsion 防御術 金属 出典 Secrets of Magic 115ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は磁性を調整し、金属製の物体が飛び跳ね、震えて術者から離れていく。術者に対する金属製の物体による攻撃は-1の状態ペナルティを受け、術者に隣接するマスは金属製の鎧を着用しているクリーチャーにとって移動困難地形となる。すべてが金属でできているクリーチャーの場合、攻撃ロールのペナルティは-2となり、術者に隣接するマスは上級移動困難地形となる。 この呪文が効果を発揮している間、金属製の物体を使用する前に(金属製の武器での“打撃”を含む)追加で1回の“扱う”アクションが必要になり、金属製の鎧を着用している場合は減速状態1になる。 高レベル化(+3) 攻撃ロールへの状態ペナルティは1ずつ増加する。 マジック・メールボックス 呪文4 Magic Mailbox アンコモン 召喚術 瞬間移動 出典 Secrets of Magic 114ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 1時間 (物質、動作、音声) 距離 接触;目標 容器2つ、いずれもどの方向にも5フィート以上の長さがないこと 持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで 術者は2つの容器の間に次元界のリンクを作成する。どちらの容器も、内容が見えないように閉じられていなければならない。両方の容器を連続して10分間閉じたままにしておくと、それぞれの容器の内容物は、合計3バルク以下の生きていない、魔法でもない物質であれば、互いにもう一方の容器の場所に転送される。容器の内容の合計が3バルクを超える場合、この転送は失敗する。 いずれかの容器が10分間前に経過する前に開かれると、容器を閉じたときと同じように中身が現れ、容器が閉じると処理が新たに始まる。容器の中身が正常に入れ替わると、両方の容器が少なくとも1回開かれるまで、再度入れ替わることはない。この処理が機能するには、両方の容器が同じ次元界上になければならない。この条件を満たさなくなるか、転送中に何らかの要因で効果が中断されると、この処理は容器の一方が開かれた場合と同様に中断される。 マッド・ピット 呪文1 Mud Pit 召喚術 地 水 出典 Secrets of Magic 117ページ 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 60フィート;範囲 15フィート爆発内の地面のマス 持続時間 1分 深さ1フィートの分厚くまとわりつく泥が地面を覆う。この泥は移動困難地形である。 マントル・オヴ・ザ・フローズン・ハート 呪文5 Mantle of the Frozen Heart 氷雪 部分変身 変成術 出典 Secrets of Magic 115ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は極寒の氷でできた魔法の外套に身を包み、肌と鎧は冷たく青い氷に変身する。凍りつかせる空気が術者の体から出て、近づきすぎた者の背筋が凍えその目の前に細かい霜が降る。この呪文を“呪文発動”する際、以下の選択肢から2つ選択すること。術者は精神集中特性を持つ単一アクションとして、選択した能力の1つを一覧にある別の選択肢1つに変更できる。 凍える氷/Chilling Ice 術者の体の周囲の氷は厚みを増し、熱から術者の体を守るために溶けて寒さから体を癒やす。術者は[氷雪]に対する抵抗10を得る。 氷の心臓/Heart of Ice 術者の体温は極端に冷たく低下する。術者に触れた、あるいは近接素手攻撃あるいは間合いのない近接武器攻撃を術者に命中させたクリーチャーは、2d6の[氷雪]ダメージを受ける。 氷滑り/Ice Glide 術者が移動すると術者の足から氷が一瞬流れ、術者は氷に沿って素早く滑ることができる。術者は氷の上で“平衡感覚”をする必要がなくなり、氷や雪による移動困難地形の影響を受けない。滑らかな表面に沿って移動する間、術者は自分の地上速度に+20フィートの状態ボーナスを得る。 氷爪/Icy Claws 術者の手は攻撃や登攀に役立つ、残忍で鋭い氷の爪に変形する。両手が空いている間、術者は自分の地上速度と等しい登攀速度を得る。術者は剛腕武器種に属し、機敏と巧技の特性を持つ、爪による素手攻撃を得る。術者の爪攻撃は、基本ダメージとして1d6の[刺突]ダメージを与え、追加で2d6の[氷雪]ダメージを与える。 マントル・オヴ・ザ・マグマ・ハート 呪文5 Mantle of the Magma Heart 火炎 部分変身 変成術 出典 Secrets of Magic 115ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は燃え盛る炎でできた魔法の外套に身を包み、肌と着用しているものは全て燃えるように熱い溶岩に変身する。術者の周りの空気は熱でうだるほどで、術者が通り過ぎると術者の後ろで小さな炎の火花が踊る。この呪文を“呪文発動”する際、以下の選択肢から2つ選択すること。術者は精神集中特性を持つ単一アクションとして、選択した能力の1つを一覧にある別の選択肢1つに変更できる。 拡大の噴火/Enlarging Eruption 術者が溶岩を噴火させると、溶岩が体にまとわりついて固まり、膨張して破裂すると術者は大型になる。術者はよたつき状態1になる。術者の間合いは5フィート(元々超小型だった場合は10フィート)増加し、近接攻撃によるダメージに+2の状態ボーナスを得る。既に大型かそれより大きい場合、術者はこの選択肢を選択できない。 灼熱の握り/Fiery Grasp 術者の手は溶岩で膨らみ、大きくなる。術者は剛腕武器種に属する溶岩の拳による素手攻撃を得る。術者の溶岩の拳は、基本ダメージとして1d8の[殴打]ダメージを与え、追加ダメージとして2d6の[火炎]ダメージと1d6の持続[火炎]ダメージを与える。 火炎の心臓/Heart of Fire 術者の体温は極端に熱くなり、術者に触れた、あるいは近接素手攻撃あるいは間合いのない近接武器攻撃を術者に命中させたクリーチャーは2d6の[火炎]ダメージを受ける。 温かい炎/Warming Flames 炎が術者の周りで揺らめき、寒さを和らげ、暑さから術者を守る。術者は[氷雪]と[火炎]に対する抵抗5を得る。 ミミック・アンデッド 呪文2 Mimic Undead 死霊術 出典 Secrets of Magic 115ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 術者が生きているクリーチャーであること。 持続時間 10分 術者は死を受け入れて外套のように身にまとうと、その色が落ち肌が冷たくなっていく。術者の心臓の鼓動や呼吸などの生命機能は非常に不明瞭になる。生命感知のような感覚は、クリーチャーが呪文のDCに対する知覚判定に成功しない限り、術者をアンデッドとして検出する。判定に失敗した場合、生きているクリーチャーだけを感知するならば術者を全く検出しない。生きているクリーチャーを特別に感知する探知呪文は、術者を検出するためにミミック・アンデッドに対する対抗判定に成功しなければならない。術者は死んでいないが肉体的には無傷の自分に“なりすます”ための判定に+4の状態ボーナスを得、未修得でも習熟ボーナスとしてレベルを追加できる。他の種類のアンデッドへの“なりすます”ではこの利益は得られない。精神なしのアンデッドは、何らかの方法でやりとりしない限り、通常は術者の“なりすます”に気づくための知覚判定を試みることさえない。 ミラーズ・ミスフォーチュン 呪文4 Mirror's Misfortune 幻術 出典 Secrets of Magic 117ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は本当の自分と鏡に映った自分に分離し、次の攻撃で攻撃した者に不幸をもたらす呪いをかける。この呪文を発動する際、術者は2つに分かれたように見える。このとき、術者は隣接する任意のマスに“ステップ”してもよい。元々傷ます、あるいは最初のマスに隣接する別のマスのいずれかに、術者に瓜二つの幻の複製が現れる。術者は複製に特定の地点まで歩いたり手を振ったりするといった単純な行動を決定するが、それよりも複雑な行動は複製の能力を超えている。クリーチャーは、“捜す”のために1アクションを費やし、呪文DCに対する知覚判定に成功した場合にのみ、術者と複製を区別できる。 術者が複製に対して敵対的なアクションを行うと、幻は鑑のような欠片へと砕け、鏡を砕いた不運の犠牲として攻撃した者の次の数回の攻撃に不運をもたらす。攻撃したものは以下の効果を持つ意志セーヴを試みなければならない。これは呪いかつ不運効果である。複製が砕けると呪文は終了する。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーが以降1時間の間に行う次の攻撃ロール2回にいいて、クリーチャーは2回ロールして低い出目を採用しなければならない。 大失敗 クリーチャーが以降1時間の間に行う次の攻撃ロール4回において、クリーチャーは2回ロールして低い出目を採用しなければならない。 ミラー・マレファクターズ 呪文5 Mirror Malefactors 幻術 精神 視覚 出典 Secrets of Magic 116ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで 術者は幻の鏡でできた明滅する輪で大型あるいはそれより小さいクリーチャー1体を完全に囲む。この輪は呪文の距離外にまで移動したとしてもクリーチャーとともに移動する。この鏡は目標の姿を映す。ヴァンパイアのように鏡に像を移さない場合、ミラー・マレファクターズの効果を受けない。目標が鏡に囲まれている間、目標は恐れ状態1となり、その恐れ状態値を減らすことはできない。 術者がこの呪文を“呪文発動”すると、鏡像が鏡から飛び出して目標を攻撃し、基本意志セーヴを伴う7d8の[精神]ダメージを与える。以降のターンでは、ターンではじめにこの呪文を“呪文の維持”したときにこの効果が繰り返される。目標がミラー・マレファクターズに対する意志セーヴに成功すると幻の鏡は砕け散り、呪文は終了する。 高レベル化(+1) 最初の効果のダメージと以降のターンのダメージはそれぞれ1d8ずつ増加する。
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