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Welcome to 戈尔狗维基! 我们在此为上榜此维基的各位令母感到沉痛的哀悼 官方频道TG频道Goredogwiki_channel 戈尔狗维基旨在记录中国戈尔圈各类小鬼低级创作、传播血腥、宣扬恐怖主义等犯罪行为。 C位出道 蓝祺祺,广东省河源市龙川县人,出生于2004年6月12日常用网名为落俗其旗下相关戈尔猎奇群 在2023年中旬,当时的落俗还只是一个接触戈尔的普通网民。在当时落俗找寻ST群管理李钟意引流事李钟意并未帮蓝琪琪引流让其被圈钱150,年中蓝琪琪开始拉拢DMB维基管理香蕉并且用恋爱手段成功将其拉拢,后因蓝琪琪无法控制香蕉就开始在恋爱期间勾搭河马让其当做自己的狗甚至多线程恋爱拉拢数人。时候此人的脚踏两只船行为被发现后香蕉、熊二、等人开始殴打蓝琪琪但蓝琪琪极为硬汉双方从QQ一路打到快手历经8个小时蓝琪琪依然不倒可见其病态的硬汉本质。 完整文章 实名 林坚 蓝祺祺 李宜诚 血腥贩卖狗 低级创作狗 魔怔血腥狗 血腥宣扬狗 检索底层狗 猎奇高精狗
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攻撃呪文と回復呪文の双方を使いこなす呪文のエキスパートです。 長い研究の結果、太古の魔術の秘密を解明し、酸・魔・力場属性の呪文を使うことができます。 マジックミサイルは基本ダメージは小さいものの、属性耐性で軽減されにくく、防御無視なので、 どんな敵にも安定したダメージが期待できます。 全体攻撃では高レベルで強力な呪文を覚えますが、燃費が悪いため、メイジの呪文に比べるとやや癖があります。 またセイジの回復呪文はクレリックのそれに比べて消費MPが多いものの、状態異常も同時に治すことができます。 防具は中装のものまで装備できます。 HPはメイジと同じく最低ランクです。 殴打属性が弱点(被ダメージ1.5倍)です。力まかせの肉弾攻撃には弱いので、装備で補ってあげましょう。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 450 160 10 10 35 90 LV100 4500 800 200 10 700 90 LV1000 45000 8000 2000 10 5200 90 成長率 45 8 2 0 5 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 150% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 60% 60% 40% 60% 80% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 備考 1 瞑想 0 自分 MP回復 基本値12+精神×0.01 3 癒しの光LV1 10 味単 HP回復 基本値600+精神×0.2 毒を治療。 13 癒しの光LV2 20 味単 HP回復 基本値1200+精神×0.3 毒・暗闇を治療。 28 癒しの光LV3 30 味単 HP回復 基本値2100+精神×0.4 毒暗沈を治療。 40 癒しの光LV4 40 味単 HP回復 基本値3600+精神×0.5 毒暗沈麻を治療。 55 癒しの光LV5 60 味単 HP回復 基本値6000+精神×0.6 毒暗沈魅睡麻を治療。 5 マジックミサイルLV1 8 敵単 魔+力場 基本値300+精神×0.1 防御無視 16 マジックミサイルLV2 18 敵2体 魔+力場 (基本値350+精神×0.1)×2 防御無視 25 マジックミサイルLV3 28 敵3体 魔+力場 (基本値400+精神×0.1)×3 防御無視 33 マジックミサイルLV4 40 敵4体 魔+力場 (基本値450+精神×0.1)×4 防御無視 42 マジックミサイルLV5 55 敵5体 魔+力場 (基本値500+精神×0.1)×5 防御無視 1 ヒディアスボルト 6 敵単 酸 基本値200+精神×0.2 18 ベイルフルレイ 14 敵単 酸 基本値600+精神×0.2 精神半減 21 ペトリファイ 25 敵全 酸 基本値450+精神×0.2 石化 45 アナイアレーション 45 敵全 魔 基本値1500+精神×0.5 即死 30 スターライトレイ 40 敵単 力場+不死 基本値1800+精神×0.5 追加効果 暗闇 75 ギャラクシー 160 敵全 魔 力場 基本値5000+精神×1.0 85 アーケインノヴァ 240 敵単 魔 力場 基本値9000+精神×2.0 基本ダメージに戦闘回数が加算(25000回分まで) 95 フレア 320 敵全 魔 力場 基本値7000+精神×2.0 EX アーケインノヴァW 480 敵2体 魔&力場 (基本値9000+精神×2,0)×2 基本ダメージに戦闘回数が加算(25000回分まで) EX アーケインノヴァEX 720 敵3体 魔&力場 (基本値9000+精神×2,0)×3 基本ダメージに戦闘回数が加算(25000回分まで)
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各競技は、単刀直入に言うと「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」に出てくる内容とほぼ同じです。 知ってる人は知っている。 知らない人は覚えてね。 種目一覧 幻想徒競競技内容 各行動と得点 マメ知識 マップ 鎮魂争儀競技内容 魂を浄化するのに必要な殴打回数 各行動と得点 決戦大乱闘競技内容 各行動と得点 幻想徒競 競技内容 いわゆる「夢見町クロスカントリー」です。 制限時間内に各マップを走破していき、最終的なゴールで1位を取るのが目標。 チェックポイント通過の順位でもポイントがもらえるので、1位をキープしつつ、最後まで走り抜けましょう。 練習方法:CPUを相手にひたすらプレイ ( CPUは強いですが、邪魔をしつつキッチリ上位がとれるようになるとベター ) 有用なステータス:速度・跳躍 各行動と得点 ※編集者募集中 行動 得点 フライング -15 最終マップ1位 +100 最終マップ2位 +50 最終マップ3位 +25 最終マップ4位 +5 CP1位通過 +20 CP2位通過 +10 CP3位通過 +6 CP4位通過 +1 タイムオーバー -10 ※CP=チェックポイント マメ知識 跳躍2以上あると水エリア上部の小箱を使わずにジャンプ通過できる (2と3は結構シビアなので要練習) 跳躍4以上だと更に2つ積まれている大箱も乗ることができる マップ 永遠亭 ・走り方の参考動画 (1P尻先生) ・走り方の参考動画 (1Pにいとの) 紅魔館 ・走り方の参考動画 (1P尻先生) ・走り方の参考動画 (1Pにいとの) 鎮魂争儀 競技内容 これは「棒の上の玉割り競争」の変形版。 各チームそれぞれに担当する霊魂があり、それを早く浄化した人が勝ちになります。 嘘みたいだろ、浄化するはずなのにお祓い棒で殴ってるんだぜ・・・。 幻想徒競で持ってクリアしたアイテムはここでも使用可能。まっすぐ飛ぶアイテムを持ち込んで投げつけることで邪魔できる。 練習方法:CPUステータス補正+1でひたすらプレイ 有用なステータス:武器・復帰 魂を浄化するのに必要な殴打回数 ※1 30での回数のため、1 00および0 30だとそれぞれ-2回となる (要検証) ステータス 回数 武器攻撃一回のパンチ換算 パンチ 67回(66.6回) (推定) 武器1 17回 4回 武器2 16回 4.4回 武器3 15回 4.6回 武器4 14回 5回 武器5 12回 6回 武器6 10回 6.66回 ※専用のお祓い棒による殴り以外は全てパンチと威力が同じ(ステに左右されない) お祓い棒投げもパンチと同威力である、持ち込みのお祓い棒で殴っても同じである。 各行動と得点 ※編集者募集中 行動 得点 専用お祓い棒で自分の霊魂を攻撃 +10 専用お祓い棒で他人の霊魂を攻撃 +5 その他の攻撃で霊魂を攻撃 +1 1位通過 +100 2位通過 +50 3位通過 +25 4位通過 +5 決戦大乱闘 競技内容 みんな大好き「勝ち抜き格闘大会」です。 この競技のみ、各キャラ必殺技が使えます。 友達をなくさないように気をつけてね! 強いキャラ弱いキャラはあるけど、出すキャラによって完全なジャンケンとなるので出すキャラの読み合いで勝っていこう。 練習方法:CPUステータス補正最大でひたすらプレイ プレイヤー4人 (3人ダミー) で技練習 有用なステータス:時価 各行動と得点 ※編集者募集中 行動 得点 ダウンさせる +5 フィニッシュ攻撃でダウン +10 カウンターヒット +5 とどめを刺す +20 自分で壁に激突 -5 1位通過 +200 2位通過 +100 3位通過 +50 4位通過 +10 ※フィニッシュ攻撃のダウンは通常のダウンとは重複して点数を得られない ※場外に落とすと「とどめを刺す」のポイントがもらえない
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動物の相棒 Animal Companions アーボリアル・サップリング Arboreal Sapling アンコモン 出典 Advanced Player's Guide 144ページ 君の相棒は歩く木であり、偉大なアーボリアル・ウォーデンやアーボリアル・リージェントのいとこである。アーボルアル・サップリングは動物ではなく植物の特性を持つが、それ以外の点では動物の相棒として通常通り機能する。彼らは通常、葉の円環の一員でもある動物の円環のドルイドが選択する。 使用権 君が葉の円環の一員である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 枝、ダメージ 1d8[殴打] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 25フィート 支援の利益 アーボルアル・サップリングは敵の周囲に根を張り、敵の動きを妨げる。次の君のターンの開始時までに、君がアーボルアル・サップリングの間合い内にいるクリーチャーに攻撃を命中させてダメージを与えたなら、そのクリーチャーがダメージを受けた後に侵入する最初のマスは移動困難地形になる。 高度技 岩投げ 岩投げ [one-action] Throw Rock 出典 Advanced Player's Guide 144ページ アーボルアル・サップリングは間合い内にある岩を1つ拾い上げる、あるいは収納していた岩を1つ取り出すために“扱う”し、その後岩による遠隔“打撃”としてそれを投擲する。この“打撃”は射程単位30フィートを持ち、基本ダメージとして1d6の[殴打]ダメージを与える。 エイプ Ape 出典 Advanced Player's Guide 144ページ 君の相棒はエイプあるいは他の霊長類だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 拳、ダメージ 1d8[殴打] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 夜目 移動速度 25フィート、登攀25フィート 支援の利益 エイプは恐ろしい唸り声で敵を威嚇する。次のターンの開始時まで、エイプの間合い内にいるクリーチャー1体に君が攻撃を命中させてダメージを与えたなら、そのクリーチャーは恐れ状態1になる。 高度技 恐ろしい振る舞い 恐ろしい振る舞い [one-action] Frightening Display 出典 Advanced Player's Guide 144ページ エイプは大声を上げ、恐ろしい振る舞いをして敵の平衡感覚を崩す。エイプは目標のクリーチャーに対して“士気をくじく”を試みる。この振る舞いは視覚特性を得、言語を必要としない。この能力で恐れ状態である間、クリーチャーはエイプに対して立ちすく状態である。 クロコダイル Crocodile 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 君の相棒はクロコダイル、あるいはアリゲーターやカイマンといったワニ型の爬虫類である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 尾(巧技)、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 20フィート、水泳25フィート 特殊 クロコダイルは2時間の間息を止めていられる。 支援の利益 クロコダイルは敵に顎を打ち付け、話そうとしない。次の君のターンの開始時まで、君の“打撃”がクロコダイルの間合い内にいるクリーチャーにダメージを与えたなら、クロコダイルはそのクリーチャーにかじりつくことができる。かじりついている間、次の君のターンの終了時まで、クロコダイルは目標が移動するとそれに合わせて一緒に移動することができる。クロコダイルはこの方法でクリーチャー1体のみにかじりつくことができ、顎による“打撃”を行うにはクリーチャーを離さなければならない。目標がクロコダイルより小さい場合、目標は移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受け、クロコダイルがかじりついている間は“飛行”できない。 高度技 死の大回転 死の大回転 [one-action] Death Roll 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 必要条件 クロコダイルがクリーチャーをつかまれた状態にしている。 クロコダイルは脚を引いて素早く回転し、被害者をねじ切る。クロコダイルはつかまれた状態にしているクリーチャーに対して、攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得て顎による“打撃”を1回行う。命中したなら、クリーチャーは伏せ状態になる。外れたなら、クリーチャーは開放される。 シャーク Shark 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 君の相棒はハンマーヘッド、グレート・ホワイト、ジグゾー・シャークのような、いずれかの種の鮫である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 血の嗅覚、鋭敏嗅覚(不明瞭、60フィート) 移動速度 水泳40フィート 特殊 シャークは水棲の特性を持つ。血の臭いを嗅ぎ取る際、シャークの血の嗅覚は水中で1マイル離れた場所まで嗅ぎ分けることができる。 支援の利益 血を嗅ぎ分けると、シャークは敵を引き裂く。次の君のターンの開始時まで、君のシャークの間合い内にいるクリーチャーに君の“打撃”が[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えるたび、シャークは追加で1d8の[斬撃]ダメージを与える。シャークが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この[斬撃]ダメージは2d8に増加する。 高度技 引き千切り 引き千切り Shred 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 必要条件 シャークがこのターンの直前のアクションで顎による“打撃”を命中させた。 シャークは傷を酷く引き裂き、さらなるダメージを与える。シャークの“打撃”の目標は1d8(シャークが成体の動物の相棒なら2d8、専門化しているなら3d8)の[斬撃]ダメージを与える。 スコーピオン Scorpion 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 君の相棒はジャイアント・スコーピオンの多様な種の1つだ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 毒針、ダメージ 1d6[刺突]加えて毒 近接 [one-action] 鋏(機敏) (機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】+3、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 暗視 移動速度 30フィート 特殊 スコーピオンの毒針は追加で1d4の[毒]ダメージを与える。もしスコーピオンが専門化しているなら、2d4の[毒]ダメージを与える。 支援の利益 君のスコーピオンは君が隙を作り出すと毒針から毒を滴らせる。次の君のターンの開始時まで、君のスコーピオンの間合い内にいるクリーチャーにダメージを与える君の“打撃”は追加で1d6の持続[毒]ダメージを与える。スコーピオンが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この持続[毒]ダメージは2d6に増加する。 高度技 つかみ刺し つかみ刺し [two-actions] Grab and Sting 出典 Advanced Player's Guide 145ページ スコーピオンは毒針で刺すために敵を鋏で固定する。鋏による“打撃”を1回行う。この“打撃”が命中したなら、目標のクリーチャーは自動的にスコーピオンによってつかまれた状態となり、その後スコーピオンは毒針による“打撃”を行う。このつかまれた状態は君の次のターンの終了時まで持続する。 バット Bat 出典 Advanced Player's Guide 144ページ 君の相棒はジャイアント・バットのような、例外的に大きなコウモリである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎 (巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 翼 (機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 反響定位20フィート(バットは聴覚を使って記載された距離の明瞭な感覚を持つ)、夜目 移動速度 15フィート、飛行30フィート 支援の利益 君のバットは敵の腕や顔にまとわりつき、攻撃を妨害する。次の君のターンの開始時まで、君が“打撃”でダメージを与えたバットの間合い内にいるクリーチャーは、攻撃ロールに-1の状況ペナルティを受ける。 高度技 翼打ち 翼打ち [two-actions] Wing Thrash 出典 Advanced Player's Guide 144ページ バットは翼で激しく打ち付け、隣接する敵3体までに翼による“打撃”を行う。各攻撃はバットの複数回攻撃ペナルティで攻撃として数えるが、ペナルティはすべての攻撃が行われた後で増加する。 ボア Boar 出典 Advanced Player's Guide 144ページ 君の相棒はボア(猪)あるいはピッグ(豚)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 牙、ダメージ 1d8[刺突] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+12【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 移動速度 35フィート 支援の利益 君のボアは敵を突く。次の君のターンの開始時まで、ボアの間合い内にいるクリーチャーに対する君の“打撃”は、追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。ボアが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒の場合、持続[出血]ダメージは2d6に増加する。 高度技 ボアの突撃 ボアの突撃 [two-actions] Boar Charge 出典 Advanced Player's Guide 144ページ ボアはまっすぐ2回“歩行”し、その後牙による“打撃”を1回行う。この時にボアが20フィート以上移動したなら、この攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。 ライディング・ドレイク Riding Drake アンコモン 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 君の相棒は俊敏だが飛行できないドレイクだ。その知能は限られており、他のドレイクほど凶暴ではないが、君には強い忠誠を誓っている。ライディング・ドレイクは動物ではなく竜の特性を持つが、それ以外の点では動物の相棒として通常通り機能する。 サイズ 大型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 尾、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】+2 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 暗視 移動速度 45フィート 特殊 乗騎 支援の利益 ドレイクの息が敵の顔に放たれる。次の君のターンの開始時まで、君がドレイクに騎乗している間に君が“打撃”を行い、それがドレイクの間合い内のクリーチャーに命中したなら、そのクリーチャーは1d4の[火炎]ダメージをドレイクから受ける。ドレイクが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この[火炎]ダメージは2d4に増加する。 高度技 ブレス攻撃 ブレス攻撃 [two-actions] Breath Weapon 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 頻度 1時間に1回 ライディング・ドレイクは30フィート円錐形に炎を吐き、範囲内にいるすべてのクリーチャーに、ドレイクの2レベル毎に1d6の[火炎]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。これはドレイクの【耐久力】修正値を用いた修得DC(ドレイクが専門化しているなら熟練DC)を用いる。
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天道「やっぱり、白い服を着た者を狙うとは 変わった趣味だ」 【名前】 ベルバーワーム ロタ 【読み方】 べるばーわーむ ろた 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第7話「2号新登場」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【生物モチーフ】 ウデムシ 【名前の由来】 ウデムシ(拉:whipverber)、輪(拉:rota) 【同種】 ベルバーワーム 【詳細】 地球に棲むウデムシに似た能力を持つワーム成虫態。 巨大な鉤爪の付いた前腕は5000mの垂直の壁面でも容易に登り切る能力を有し、相手の頭部を殴打して粉々にする攻撃が得意。 更に口腔からアコニチンを含む毒液を吐き、獲物に呼吸困難や心臓発作を引き起こし、死に至らしめる事も得意としている。 「白い服を着た人間だけを襲う」という珍しい習性で、結婚式場に出現しては花嫁を襲っていき、当初はZECTも「花嫁がターゲット」と勘違いする。 だが、天道総司に習性を見破られ、正体を現した後にカブトと戦う。 街中をクロックアップで駆け回るが、仮面ライダーザビーと交戦中のサナギ体に合流、最期はライダースティングを受け爆散した。 【余談】 同種のベルバーワームとは頭部の形状が異なる。
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中型・ぶっしつ系、混沌にして悪 AC:20(鎧、盾) hp:78(12d8+24) 移動速度:30フィート 【筋】21(+5)【敏】14(+2)【耐】15(+2) 【知】2(-4)【判】11(±0)【魅】9(-1) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉10、暗視60フィート 言語:なし 脅威度6(2300XP) 蛮力:このじごくのよろいが近接武器でヒットを与えたならば、その近接武器のダメージがダイス1個ぶん多くなる(以下の攻撃には加算済み)。 武器開眼:このじごくのよろいの”はがねの剣”攻撃のダメージは+4のボーナスを得る。 魔法攻撃抵抗:このじごくのよろいは呪文によるダメージを10軽減する。 アクション 複数回攻撃:2回の武器攻撃を行なう。 はがねの剣:近接武器攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+9)[斬撃]ダメージ。 キングダムソード(再チャージ6):【敏捷力】セーヴ難易度13、間合い5フィート、目標間合い内の敵すべて。セーヴ失敗:(2d8+5)[斬撃]ダメージ。1分間のあいだ[斬撃]、[刺突]、[殴打]のいずれかのダメージを受けた時、5の追加ダメージを受ける。
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総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 ノーマル時と弾数共有 射撃CS メガビームキャノン【照射】 - 221 前作後サブ射撃 サブ射撃 メガビームキャノン【単発】 2 125 単発ビーム N特殊射撃 ノーマルに換装 ‐ ‐ 常時換装可能 右特殊射撃 アサルトに換装 ‐ ‐ 後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 ‐ ゲージ100の時のみ換装可能 特殊格闘 スプレービームポッド 1 171 当たり方によってダメージが変動 後格闘 マイクロミサイルポッド 1 127 前作射撃CS N格闘CS ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 - 118~129 ノーマル時と同性能 レバー入れ格闘CS 137 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 光の翼 NN - 150 前格闘 ビームシールドアタック 前 - 前作ノーマル時BD格闘 前面に射撃ガード 横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 132 ノーマル時と同性能 射撃派生 スプレービームポッド 横射 特格の弾数を消費 後派生 マイクロミサイルポッド【機雷】 横後 前作後格闘 特格派生 翼の防壁 横→特格 276 全方位射撃バリア BD格闘 斬り抜け→連続殴打 BD中前N - 143~219 ノーマル時と同性能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天翔ける光の翼 1 //301 ABに強制換装 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】メガビームキャノン【照射】 【サブ射撃】メガビームキャノン 【N/右/後特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスターに換装 【特殊格闘】スプレービームポッド 【後格闘】マイクロミサイルポッド 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】ビームシールドアタック 【横格闘】払い斬り→振り下ろし【横射撃派生】スプレービームポッド 【横後派生】マイクロミサイルポッド【機雷】 【横特格派生】翼の防壁 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 覚醒技【覚醒技】天翔ける光の翼 コンボ コメント欄 概要 V2ガンダムに砲撃用オプションパーツ・バスターパーツを装備した形態。 右肩のメガ・ビーム・キャノンは戦艦のビームシールドを貫く威力を誇るがその長い砲身故に近接戦で苦戦した。 前作アプデで大きく評価を上げた形態であり、降りテクを得たことで自衛力も上がり、後ろから弾をばら撒きつつABが溜まるまで充分やり過ごせるパワーを得た。 前作末期に自爆戦法が横行したため、今作では耐久が平均以上に戻った代わりに前作下格は格闘派生限定になっている。 この変更により射撃CSにゲロビが戻り、さらに下格闘に前作までの射撃CSが移行し、咄嗟に出せる高弾速の誘導弾も得た為、実質的に後ろから撒ける弾の質は上がっている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→後格、サブ、特格、各特射 特格→メイン、各特射 各格闘CS→各特射 横格射撃派生→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル ノーマル時と弾数共有のBR。性能も同様。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) よろけ 【射撃CS】メガビームキャノン【照射】 足を止めて、右肩のキャノンから曲げ撃ち可能な照射ビームを放つ。前作後サブ射撃。 ビームは細いが曲げ性能は優秀な部類。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 照射ビーム 221(%) (-%)* * ダウン 【サブ射撃】メガビームキャノン 足を止め、右肩のキャノンからダウン属性のビームを放つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時7秒 ビーム 125(-%) ダウン 【N/右/後特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスターに換装 ノーマルの項目を参照。 【特殊格闘】スプレービームポッド 足を止めて、左肩のポッドから射程の短い拡散ビームを放つ。アサルトバスターと共通。 メインキャンセルが可能で、振り向き対応の降りテクとして利用できる。 拡散する性質上、ダメージにはバラつきがある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 8秒 ビーム (%) 【後格闘】マイクロミサイルポッド 足を止めて、両足を突き出す姿勢でミサイルを計6発放つ。前作射撃CS。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 7秒 実弾 (%) 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 全形態共通。ノーマルの項目を参照。 格闘 【通常格闘】光の翼 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 84(%) (-%)* ┗2段目 光の翼 150(55%) (-%)* 【前格闘】ビームシールドアタック ノーマル時前格闘と共通。 【横格闘】払い斬り→振り下ろし 全形態共通。ノーマルの項目を参照。 バスター時にはノーマルとは別種の射撃派生と後派生が使用可能。 【横射撃派生】スプレービームポッド 左肩のポッドから拡散ビームを放つ。メインにキャンセル可能。 【横後派生】マイクロミサイルポッド【機雷】 後方に浮き上がりつつ、腰のミサイルポッド2基を相手にぶつけて爆風を発生させる。前作後格闘。 爆風の発生にはわずかに時間差があり、右→左の順に爆発する。 最速でキャンセルして前ブーすれば爆風に接触できるが、格闘からの派生限定になったため従来通りの自爆の活用はかなり厳しくなった。 【横特格派生】翼の防壁 光の翼で自機を包んで多段ヒットする体当たりを繰り出す。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 払い斬り 60(%) (-%) ┣射撃派生 ビーム発射 226(%) (-%) ┣後派生 機雷 180(%) (-%) ┣特格派生 翼の防壁 276(%) (-%) ┗2段目 振り下ろし 132(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 新規武装。全形態共通。ノーマルの項目を参照。 覚醒技 【覚醒技】天翔ける光の翼 アサルトバスターに換装しつつ攻撃を行う。 詳細はアサルトバスターの項目を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 横1段からの下派生にポッド自爆あり。格闘から直接爆発をぶつける技になりました。 -- (名無しさん) 2023-07-21 10 32 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 スキル 武器の専門知識 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石 概要 バーバリアンの基本スキル「フレンジー」および決闘スキル「リープ」を軸に、 ウォークライ、進軍の雄叫び、アイアンスキン、などシャウトを使用しつつ、バーサーク状態で戦うスタイルである。 リープで敵集団に飛び込み、ウォークライで攻撃速度とダメージを上げ、バーサーク状態に入る。あとはそのまま殴るだけである。状況に応じ、進軍の雄叫び、アイアンスキンで抑圧不可状態や回復、障壁でダメージをカットしながら戦う。 コアスキル、武器の達人スキルは使用せず、フレンジーとリープ、各種シャウトしか使用しない為、怒気の消費に関しては気にしなくてよい。反面、リープのクールダウンのコントロールに気を使うことが多い。飛び込むときはなるべく多くの敵をアースクエイクの範囲に巻き込むように心掛けたい。 スキル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Skill_Basic.jpg) 基本 ポイント フレンジー 5 ├強化 1 └死闘 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Skill_Core.jpg) コア ポイント なし 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Skill_Defence.jpg) 防御 ポイント 進軍の雄叫び 1 ├強化 1 └戦略 1 アイアンスキン 5 ├強化 1 └戦略 1 迸る荊棘 2 └反骨の鎧 2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Skill_Duel.jpg) 決闘 ポイント ウォークライ 5 ├強化 1 └屈強 1 轟く雄叫び 3 ├内なる叫び 1 └襲撃部隊の頭目 1 リープ 5 ├強化 1 └屈強 1 攻撃的耐性 2 ├溢れる怒気 1 └戦いの渇望 3 俊敏さ 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Skill_WeaponMaster.jpg) 武器の達人 ポイント 格闘術 2 └冷酷無比 1 分厚い皮膚 1 └防御の構え 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Skill_Ultimate.jpg) 奥義 ポイント 狂戦士の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 決闘士 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Skill_Passive.jpg) 重要パッシブ ポイント 燃え上る闘志 1 参考:バーバリアンのスキル 武器の専門知識 「片手メイス」を選択 片手メイス使用時効果 スタン状態の敵に与えるダメージが10%増加する。メイスを2本使っている場合にはこの増加量が2倍になる。 幸運の一撃効果 スタン状態の敵を攻撃すると、最大10%の確率で1.5秒間バーサーク状態になる。メイスを2本使っている場合にはこの増加量が2倍になる。 参考:武器の専門知識 装備・化身 ユニーク バトルトランス(アミュレット) フレンジーの最大蓄積が2増加する。最大まで蓄積していると、他のスキルの攻撃速度が増加する。 レジェンダリー 巨人の歩みの化身(of Giant Strides Aspect)(指輪) リープのクールダウンが、命中した敵1体毎に[3 – 5]秒減少する。減少量は最大で9秒。 古文書(レジェンダリー含む) 死亡願望の(Death Wish Aspect)(片手武器1) バーサーク中、Xの〈荊棘の加護〉を得る。 鉄の戦士の化身(of the Iron Warrior Aspect)(兜/鎧/脚) 〈アイアンスキン〉に抑圧不可状態と[15 – 25]%のダメージ軽減効果が加わる。 バル=カソスの化身(of Bul-Kathos Aspect)(兜/鎧/脚) 〈リープ〉発動時に〈アースクエイク〉を起こし、[1]秒かけてXの物理ダメージを与える。〈アースクエイク〉の範囲内にいると、ダメージ軽減率が増加する。 バル=カソスの化身(of Bul-Kathos Aspect)(兜/鎧/脚) エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。 猛る狂戦士の(of Berserk Ripping)(籠手) バーサーク中に直接ダメージを与えると、5秒にわたって基礎ダメージの[20 – 30]%の出血ダメージを発生させる。 ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 ニードルフレアの(Needleflare Aspect)(両手用斬撃/殴打武器) 〈荊棘の加護〉ダメージを与えると、[20 – 40]%の確率で周囲の敵すべてにダメージを与える。 急速の(Rapid Aspect)(両手用斬撃/殴打武器) 基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。 装備ごとの優先ステータス 片手武器 1. DPS 2. 基本スキルダメージ 2. 近距離の敵へのダメージ 3. スロウの敵へのダメージ 4. 出血の敵へのダメージ 5. 幸運の一撃 最大+X%の確率で負傷した非エリートを処刑する 6. クリティカルヒットダメージ 7. 筋力 両手用斬撃/殴打武器 1. DPS 2. 基本スキルダメージ 2. 近距離の敵へのダメージ 3. スロウの敵へのダメージ 4. 出血の敵へのダメージ 5. 幸運の一撃 最大+X%の確率で負傷した非エリートを処刑する 6. クリティカルヒットダメージ 7. 筋力 兜 1. 防御力 2. クールダウン時間短縮 3. 障壁生成量 4. ライフ最大値 5. 基本スキルの攻撃速度 6. 全ステータス 胸当て 1. 防御力 2. 障壁生成量 3. 出血の敵からのダメージ減少率 4. ライフ最大値 5. 荊棘の加護 6. 全ステータス 手袋 1. 防御力 2. 攻撃速度 3. 幸運の一撃発生率 4. スキルのランク 5. 物理ダメージ ズボン) 1. 防御力 2. 全ステータス 3. スキルのランク 4. 受ける回復量 ブーツ 1. 防御力 2. 移動速度 3. 強化生成量 4. 筋力 アミュレット 1. 移動速度 2. クールダウン時間短縮 3. 怒気のコスト減少 3. スキルのランク 指輪 1. 障壁生成量 2. 幸運の一撃発生率 3. 各種ダメージ 4. クリティカルヒット率 5. ライフ回復 宝石 部位 種類 武器 頭蓋骨 防具 ダイヤモンド/アメジスト 装飾品 ダイヤモンド
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オートマタロイヤル(おーとまたろいやる) 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア レジェンディア 種族 オートマタ族 備考 BOSS レベル 46 HP 41875 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 特殊級 攻撃属性 - スカルプチャ 138 経験値 ガルド 3220 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム チャームボトル(100%) 出現場所 光跡翼・第3層(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 支柱による突きで前方の相手を攻撃する。 支柱からの青いビームで前方の相手を攻撃する。 殴打/支柱で殴りつけて前方の相手を攻撃する特技。 転倒/倒れ込んで前方の相手を攻撃する特技。ダウン効果。HP1/2から使用。 投獄/前方に触れるとダメージを受ける牢屋を設置する特技。HP1/2から使用。 総評 光跡翼の第3層のBOSS。 2脚に中心に支柱がある巨大なロボット型のモンスター。ボディは金色。 支柱を使った突きやビームの他、3種類の特技を使う。 開幕で撃ってくる攻撃範囲の広いビームがかなり危険だが、それ以外は特に強い攻撃もなく、それほど強いBOSSではない。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア オートマタ オートマタボルト オートマタカース オートマタシー オートマタエレキ オートマタサタン
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スケルタル・ホース Skeletal Horse スケルタル・ホースは他のアンデッドやモンスターに乗騎として使用されることがある。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スケルタル・ホース Skeletal Horse クリーチャー2 NE 大型 アンデッド スケルトン 精神なし 出典 Bestiary 299ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+9、〈軽業〉+7 【筋】+5、【敏】+3、【耐】+2、【知】-5、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+6、反応+9、意志+8 HP 33(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 蹄 +9[+4/-1]、ダメージ 1d8+5[殴打] 早駆け/Gallop [two-actions] ホースは移動速度を10フィート増加させて“歩行”を2回行う。 アンデッドの乗騎/Undead Steed アンデッドおよびスケルタル・ホースの仲間のクリーチャーは、技能判定を試みる必要なく、スケルトンの乗騎に“命令する”ことができる。