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#shadowheader 人工物 灯火 [#y18eeb00] 街灯(木製) [#bf5f7fc7] 街灯(金属製) [#b3bd28b2] 松明(タイマツ) [#b2a76f8e] 篝火(かがりび) [#c8b1996d] コメントフォーム [#r368205e] 簡易画像投稿所 [#hb880ce4] 人工物 灯火 夜になると明るく輝く明かり。 「[[殴打可能な人工物 ../殴打可能なもの]]」の一種です。 街灯(木製) attachref 設置位置 ティルコネイルの所々精霊の森 Drop 1~5G、釘、玉類(小~赤)ロングボウ(レアカラー:白) 情報 エリン時間の夜になると点灯。昼間は不明。 あの世の街頭でも白ロングボウ出ます。 -- (00; -- (OO; -- MJSK? -- コメント 街灯(金属製) attachref 設置位置 ダンバートン イメンマハ Drop 1~5G、釘、玉類(小~赤)、コンポジットボウ(レアカラー:白),ロングボウ(レアカラー:白) 情報 エリン時間の夜になると点灯。ダンバートンの街灯から白コンポジットボウ、白ロングボウのドロップ確認。 旅館のアルバイトの説明で「木製のものから出る」と書かれていた釘、この街灯からも出ます。 -- コメント 松明(タイマツ) attachref 設置位置 アルビ/キアダンジョンそばガイレフ(北側の道沿い)その他 Drop 1~5G、釘、玉類(小~赤)、コンポジットボウ(レアカラー:白) 情報 昼間でも何故かぎらぎらと明るく燃えている。単なる明かりで、料理等には利用できない模様。 アルビDMG前の松明より白ロングボウ確認しました -- ドロップ情報が噛み合ってないが、コンポジではなくロング? -- はい。白ロングが出ました。 -- コメント 篝火(かがりび) attachref 設置位置 ティルコネイル食料品店の裏手など Drop 1~5G、釘、玉類(小~赤)、コンポジットボウ(レアカラー:白) 情報 単なる明かりで、料理等には利用できない模様。 アルベイダンジョンを出てすぐの所の、松明からコンポジットボウ(白色)をDrop確認しました。 -- これって「松明」ではなく「篝火(かがりび) 」ですよね。 -- 松明:松の脂が多い部分、または竹や葦などを束ね、火を点じて照明に用いたもの。 篝火:鉄製のかごの中に松材を盛って燃やす火。 あの世にズラッとあった気がします。 -- コメント コメントフォーム コメント 簡易画像投稿所 画像で設置物を投稿される方はこちらをご利用ください。 ※[e]から簡単なコメントが入力できます。 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. コメント
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エア・エレメンタル Elemental, Air 出典 Bestiary 144ページ 風の元素界から降りてきたこれらの存在は、様々な大きさと形をしている。 Bestiary 1 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 召喚社が物質界に呼び出して行わせる暴力的な仕事の不愉快な性質のため、インヴィジブル・ストーカーは定命のものに対して悪い印象を抱いている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+16;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈生存〉+15(“追跡”では+19) 【筋】+3、【敏】+6、【耐】+3、【知】-2、【判】+2、【魅】±0 AC 26;頑健+14、反応+18、意志+11 HP 70;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 生来の不可視/Naturally Invisible インヴィジブル・ストーカーは常に不可視状態である。しかし敵対的なアクションを行うと、次の自分のターンの開始時まで未探知状態ではなく隠れた状態になる。この間、人形の姿をしたぼんやりとした輪郭がわずかの時間かすかに見える。 移動速度 25フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 1d10+5[殴打] 急所攻撃 インヴィジブル・ストーカーは立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で2d6の[精密]ダメージを与える。 素早き追跡者/Swift Tracker インヴィジブル・ストーカーは“追跡”中、通常の移動速度で移動する。 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+24 【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18 HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。ターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやりの効果を受ける。 失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受け、伏せ状態となる。 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ストーム・ロード Storm Lord ストーム・ロードは風の元素界の重要な領土を手に入れるために戦いを繰り広げる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーム・ロード Storm Lord クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+18;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+20 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+15、反応+20、意志+16 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー ストーム・ロードが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 ストーム・ロードは霧散する。ターン終了時まで、ストーム・ロードは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、ストーム・ロードは霧散した場所から50フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行75フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +20[+15/+10](巧技、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +20[+15/+10](射程単位50フィート)、ダメージ 2d12+4[雷撃] 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk ゼファー・ホークは風の元素界を群れをなして漂う。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+13 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】±0、【魅】±0 AC 21;頑健+6、反応+13、意志+7 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 飛行50フィート 近接 [one-action] 翼 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 弧を描く攻撃/Circling Attack [two-actions] ゼファー・ホークは自分の移動速度の半分まで“飛行”し、翼による“打撃”を2回行い、再び自分の速度の半分まで“飛行”して元の場所に戻る。この2回目の移動はリアクションのトリガーにならない。両方の攻撃はゼファー・ホークの複数回攻撃ペナルティに置いて攻撃として数えるが、複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃を行った後に増加する。 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。 Bestiary 2 スパーク・バット Spark Bat Spark bats congregate around volatile weather in the Plane of Air. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スパーク・バット Spark Bat クリーチャー2 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+5、反応+11、意志+7 HP 18;完全耐性 [出血]、[雷撃]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 5フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[雷撃] Arc Lightning/Arc Lightning (移動、雷撃、始原、変成術) The spark bat transforms into lightning that arcs to a large piece of metal within 100フィート、such as a suit of metal armor or a metal weapon. The bat then returns to its normal form in a space adjacent to the metal. This movement doesn't trigger reactions. ベルカー Belker These reclusive elementals have glowing red eyes, leathery wings, and long, sharp claws. While they always retain their shape, belkers can control the solidity of their forms at will, transforming into clouds of smoke, ash, and dust. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ベルカー Belker クリーチャー6 NE 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 風界語 技能 〈隠密〉+15 (+17 in smoke)、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】-2、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The belker ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 25;頑健+13、反応+17、意志+12 HP 78;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠 Smoke Form/Smoke Form The belker can occupy the same space as other creatures. 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+5[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +17[+13/+9](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+5[殴打] Noxious Fumes/Noxious Fumes [two-actions] 必要条件 The belker occupies the same space as a Medium or smaller creature; 効果 The belker attempts to flow into the creature's lungs; the creature must attempt a DC 23 Fortitude save. On a failure, the creature partially inhales the belker and is immobilized by the pain of the smoke rasping in its throat and lungs. The creature can attempt to exhale the belker by spending an action coughing and succeeding at a DC 23 Fortitude save. Most of the belker remains outside the creature, so the belker can still act normally. If the belker moves out of the creature's space or uses Noxious Fumes again, the creature automatically exhales it. Smoke Slash/Smoke Slash [one-action] 必要条件 The belker is partially inhaled by a creature; 効果 The belker automatically deals its claw damage to the inhaling creature by forming a claw to slash and scrape the creature from within. 追加の知識:Belker Lore Belker Lore Fiercely territorial, belkers attack trespassers into their lands without mercy, slithering inside their lungs and raking their bodies from the inside. Many belkers are loyal to the Elemental Lord of Air, Hshura, but some hold secret allegiances to Ymeri , who holds domain over fire and smoke. メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind This cloud of song and sound has been caught by the wind and carried across the air. While the melody on the wind (known by some as a song elemental, despite the fact that no such place as a plane of song exists in the known multiverse) might enjoy the beauty of music, it is by nature a destructive elemental force. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 107ページ 知覚+21;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈芸能〉+22 【筋】+4、【敏】+6、【耐】+2、【知】+2、【判】+5、【魅】+6 AC 30;頑健+16、反応+22、意志+19 HP 170;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Hostile Duet [reaction] トリガー A hostile creature within 30フィート creates an effect with the auditory trait that provides bonuses to itself or its allies; 効果 The melody on the wind recreates the auditory effect, gaining the bonuses for itself and its allies as long as the original effect persists. Retune/Retune [reaction] トリガー The melody on the wind is targeted by a spell with the auditory trait; 効果 The melody on the wind attempts to counteract the spell. If it succeeds、the spell effect is caught in a blast of wind that sweeps it back to its origin、affecting the caster. Targets of the triggering effect other than the melody on the wind are still affected normally. 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] wind gust +23[+19/+15](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 遠隔 [one-action] solid refrain +23[+18/+13](射程単位70フィート)、ダメージ 2d8+10[音波] Mesmerizing Melody/Mesmerizing Melody [one-action] (聴覚、精神集中、心術、精神、始原) The melody on the wind sings in a sonorous chorus. Any creature in a 30-foot emanation must attempt a DC 30 Will save to resist becoming fascinated by the melody on the wind. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 24 hours. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is fascinated for 1 round. 失敗 The creature is fascinated for 1d4 rounds. 迅速/Swiftness The melody on the wind's movement doesn't trigger reactions. リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap リヴィング・サンダークラップは人形生物の形をした雷雲で、雷鳴が鳴り、震えている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+9;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+1、【魅】±0 AC 22;頑健+10、反応+12、意志+9 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 、[音波] 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 電束 +14[+9/+4](雷撃、射程単位50フィート)、ダメージ 2d12[雷撃] 迅速/Swiftness リヴィング・サンダークラップの移動はリアクションのトリガーにならない。 雷鳴/Thunderbolt [two-actions] (雷撃、力術、始原、音波) リヴィング・サンダークラップは電光を束ね耳をつんざく雷鳴を放つ。リヴィング・サンダークラップは1d12の[雷撃]ダメージを与える電束による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標と目標から15フィートの放射範囲内にいるすべてのクリーチャーは2d6の[音波]ダメージを受ける(DC18の基本頑健セーヴ)。加えて、このセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
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中型・かいじん系、秩序にして悪 AC:14(スカラ) hp:27(5d8+5) 移動速度:30フィート 【筋】10(±0) 【敏】13(+1) 【耐】12(+1) 【知】16(+3) 【判】13(+1) 【魅】10(±0) 技能:〈魔法学〉+5 感覚:受動〈知覚〉11 言語:共通語 脅威度:2(450XP) アクション かしのつえ:近接武器攻撃+2、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6)[殴打]ダメージ。 メラ(呪文):遠隔呪文攻撃+5、射程60フィート、目標1つ。ヒット:(2d10)[火]ダメージ。 ギラ(呪文):【敏捷力】セーヴ難易度13、60フィート以内、互いに隣接する目標2つまで。セーヴ失敗:(2d6)[電撃]ダメージ。 イオ(呪文・大休憩で再チャージ):【敏捷力】セーヴ難易度13、60フィート以内、2箇所の半径5フィートの爆発。セーヴ失敗:(3d6)[雷鳴]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 スカラ(呪文・大休憩で再チャージ):自身のACを13+【敏捷力】修正値にする。この呪文は8時間持続するため、活動中は常に使用している。
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ポリュデウケス(Polydeukes) 作者:勇者カズヒコ イラスト:勇者カズヒコ 世代 第3世代 形式番号 AC-25 SP.GO 正式名称 AC-25改 ポリュデウケス 企業 ユグドラシル社 アーセナル 白石メイサ 変形機構 ナックルモードガンモード 詳細情報 LGニライカナイの専属アーセナル白石メイサがLGハガニアダマス隊長の具志堅緒梨羽専用に開発した。 AC-25ヤールングレイプルをベースとしているが、ナックル部分がボクシンググローブのような形状になっているのが特徴。指の部分は欠損していたため新造品。 ベース機同様、ナックルモードとガンモードに変形する。 装着時はいつものボクシンググローブをはめた上で装着する。拳が直接衝撃を受けることは無い。が、軽く当たりがある方が打った時の感触が良いとの事で、そこは緒梨羽が自分で調節可能になっている。 名前の由来は、ギリシャ神話の英雄で拳闘の名手。 ナックルモード 直接殴打するガントレット形態。実際には直接ぶつけるのではなく極微量のマギフィールドを纏っているので早々に壊れることはない。しかし潰れた場合を考慮して交換が容易にできる構造になっている。 より破壊力を増すため、スパイク付きナックルガードのオプション装備もある。 ガンモード ベース機とほとんど変わりない。 使用者 具志堅緒梨羽 (ぐしけん・おりは)
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小型・けもの系、無属性 AC:15 hp:56(8d6+24) 移動速度:40フィート 【筋】16(+3) 【敏】21(+5) 【耐】16(+3) 【知】2(-4) 【判】15(+2) 【魅】3(-4) 技能:〈隠密〉+8、〈知覚〉+5 感覚:受動〈知覚〉15 言語:なし 脅威度:5(3900XP) 鋭敏感覚:このバシリスクは〈知覚〉判定に有利を得る。 締め付け:このバシリスクは噛みつき攻撃をヒットさせた相手に巻きつくことができる。巻きつかれた目標は自身のターンを開始するごとに(1d6+5)[殴打]および(1d10)[毒]ダメージを受ける。目標は1回のアクションとして難易度14の【筋力】判定を行なうことができ、成功したならば巻きつきから逃れることができる。巻きついているあいだじゅうこのバシリスクは目標と接敵面を共有し、目標以外からのこのバシリスクへの近接攻撃は有利を得る。 アクション 噛みつき:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+5)[刺突]ダメージ。目標は難易度14の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると(4d10)[毒]ダメージを受け、猛毒状態10になる。成功すればその半分のダメージを受け、猛毒状態にもならない。
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攻撃呪文と回復呪文の双方を使いこなす呪文のエキスパートです。 長い研究の結果、太古の魔術の秘密を解明し、酸・魔・力場属性の呪文を使うことができます。 マジックミサイルは基本ダメージは小さいものの、属性耐性で軽減されにくく、防御無視なので、 どんな敵にも安定したダメージが期待できます。 全体攻撃では高レベルで強力な呪文を覚えますが、燃費が悪いため、メイジの呪文に比べるとやや癖があります。 またセイジの回復呪文はクレリックのそれに比べて消費MPが多いものの、状態異常も同時に治すことができます。 防具は中装のものまで装備できます。 HPはメイジと同じく最低ランクです。 殴打属性が弱点(被ダメージ1.5倍)です。力まかせの肉弾攻撃には弱いので、装備で補ってあげましょう。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 450 160 10 10 35 90 LV100 4500 800 200 10 700 90 LV1000 45000 8000 2000 10 5200 90 成長率 45 8 2 0 5 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 150% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 60% 60% 40% 60% 80% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 備考 1 瞑想 0 自分 MP回復 基本値12+精神×0.01 3 癒しの光LV1 10 味単 HP回復 基本値600+精神×0.2 毒を治療。 13 癒しの光LV2 20 味単 HP回復 基本値1200+精神×0.3 毒・暗闇を治療。 28 癒しの光LV3 30 味単 HP回復 基本値2100+精神×0.4 毒暗沈を治療。 40 癒しの光LV4 40 味単 HP回復 基本値3600+精神×0.5 毒暗沈麻を治療。 55 癒しの光LV5 60 味単 HP回復 基本値6000+精神×0.6 毒暗沈魅睡麻を治療。 5 マジックミサイルLV1 8 敵単 魔+力場 基本値300+精神×0.1 防御無視 16 マジックミサイルLV2 18 敵2体 魔+力場 (基本値350+精神×0.1)×2 防御無視 25 マジックミサイルLV3 28 敵3体 魔+力場 (基本値400+精神×0.1)×3 防御無視 33 マジックミサイルLV4 40 敵4体 魔+力場 (基本値450+精神×0.1)×4 防御無視 42 マジックミサイルLV5 55 敵5体 魔+力場 (基本値500+精神×0.1)×5 防御無視 1 ヒディアスボルト 6 敵単 酸 基本値200+精神×0.2 18 ベイルフルレイ 14 敵単 酸 基本値600+精神×0.2 精神半減 21 ペトリファイ 25 敵全 酸 基本値450+精神×0.2 石化 45 アナイアレーション 45 敵全 魔 基本値1500+精神×0.5 即死 30 スターライトレイ 40 敵単 力場+不死 基本値1800+精神×0.5 追加効果 暗闇 75 ギャラクシー 160 敵全 魔 力場 基本値5000+精神×1.0 85 アーケインノヴァ 240 敵単 魔 力場 基本値9000+精神×2.0 基本ダメージに戦闘回数が加算(25000回分まで) 95 フレア 320 敵全 魔 力場 基本値7000+精神×2.0 EX アーケインノヴァW 480 敵2体 魔&力場 (基本値9000+精神×2,0)×2 基本ダメージに戦闘回数が加算(25000回分まで) EX アーケインノヴァEX 720 敵3体 魔&力場 (基本値9000+精神×2,0)×3 基本ダメージに戦闘回数が加算(25000回分まで)
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Welcome to 戈尔狗维基! 我们在此为上榜此维基的各位令母感到沉痛的哀悼 官方频道TG频道Goredogwiki_channel 戈尔狗维基旨在记录中国戈尔圈各类小鬼低级创作、传播血腥、宣扬恐怖主义等犯罪行为。 C位出道 蓝祺祺,广东省河源市龙川县人,出生于2004年6月12日常用网名为落俗其旗下相关戈尔猎奇群 在2023年中旬,当时的落俗还只是一个接触戈尔的普通网民。在当时落俗找寻ST群管理李钟意引流事李钟意并未帮蓝琪琪引流让其被圈钱150,年中蓝琪琪开始拉拢DMB维基管理香蕉并且用恋爱手段成功将其拉拢,后因蓝琪琪无法控制香蕉就开始在恋爱期间勾搭河马让其当做自己的狗甚至多线程恋爱拉拢数人。时候此人的脚踏两只船行为被发现后香蕉、熊二、等人开始殴打蓝琪琪但蓝琪琪极为硬汉双方从QQ一路打到快手历经8个小时蓝琪琪依然不倒可见其病态的硬汉本质。 完整文章 实名 林坚 蓝祺祺 李宜诚 血腥贩卖狗 低级创作狗 魔怔血腥狗 血腥宣扬狗 检索底层狗 猎奇高精狗
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モグラ獣人 『仮面ライダーアマゾン』より参戦 参戦時期:ゲドン崩壊前 総登場話数:(3) 登場作品 出るか?モモ獣人の必殺技!/駆ける海堂/正義のためなら鬼となる ロワ内動向 出るか?モモ獣人の必殺技! 【1日目 深夜】 【F-7 道路】 【モグラ獣人@仮面ライダーアマゾン】 【時間軸】ゲドン崩壊前 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式(不明支給品×3) 【思考・状況】 1:海堂についていく 2:アマゾンに会いたい ※モモタロスを獣人だと誤解しています ※携帯電話の内容を自分の目で確認してはいません 駆ける海堂 【1日目 黎明】 【現在地:G-7】 【モグラ獣人@仮面ライダーアマゾン】 【時間軸】: ゲドン崩壊前 【状態】:顔面殴打による負傷、背中に裂傷。2時間能力発揮不可 【装備】:なし 【道具】:基本支給品、ガーベラの花の種、赤いゼロノスカード×3 【思考・状況】 1:海堂についていく。 2:アマゾンに会いたい。 【備考】 ※携帯電話の内容を自分の目で確認してはいません ※モモタロスを獣人だと誤解しています。 正義のためなら鬼となる 山本大介によって斬殺され、脱落
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 人質 5 15 1 一定時間次の攻撃が無効に! ジードをはじめとする悪党が最も得意とする手段。弱者を盾に取り、手出しできない相手に攻撃を行う卑劣な技。 棒術 10 15 1 小ダメージ! ダイヤが得意とする武術。鋼鉄の棒を高速かつ軽やかに攻撃する。 ブーメラン 25 5 1 小ダメージ! 大佐(カーネル)が得意とする武器。肩パッドの下に複数仕込ませている小型ブーメラン。あらゆる方向から敵を切り裂くことができる。 ヌンチャク 12 15 1 小ダメージ! 2本の棒を鎖でつながっており、時には殴打、突き、打ち、投擲に使われる。その場の戦闘に合わせた使い方ができる。 鉄爪 15 5 1 小ダメージ! クラブが得意とする武器。両腕に3本爪の鉄爪(アイアンクロー)装着し、敵を突くだけではなく、骨までも切り刻む事ができる。 斧 9 5 1 小ダメージ! スペードが得意とする武器。近接攻撃に使い、時には投擲にも使う。 ダイナマイト 35 1 1 中ダメージ! ジャッカル一味が使う武器。ジャッカルのコートの下に大量に仕込まれている。火を付け、爆風で吹っ飛ばず。投擲、威嚇に使用。
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魔法の杖・傘 杖・傘の一覧 ナイトストーカー カレイドスコープ エンゼルヘアー 見返り美人図 竜の雨除け シガーライター クリスタルワンド カソーディオン ゴンドリーア ローズスペイド パンフルート ピュリファイアランタン ファントムスコープ マスカレードグラス ウォーキングスティック ?????? ??? ナイトストーカー 氷の魔力を秘めた 真っ黒なこうもり傘 種別 素材 属性 サイズ 命中 回避 攻撃力 防御力 抵抗力 CR率 攻撃速度 傘 シルク・ミスリル 氷 中型・両手 90 - 3 3 - - ×1.0 攻撃適用率 防御適用率 耐久 スロット 体力 魔力 敏捷性 正確さ 我慢 射程 攻撃回数 力60・魔20・技20 防50・抵50 9 ●●● - 4 - - - 1 ±0 特性 壊れづらい(+50) 修理費が高い(+100) 攻撃属性 刺突・氷・聖別・魔化 耐性 ブレス 10% メイン技 アイスセイヴァー(魔法の傘の技能が必要) 追撃 アイスインパクト 行動後 MPリカバーI(70%・とどめ時) (2015/11/9) カレイドスコープ 雷の魔力を秘めた 色鮮やかな雨傘 種別 素材 属性 サイズ 命中 回避 攻撃力 防御力 抵抗力 CR率 攻撃速度 傘 シルク・ミスリル 雷 中型・両手 90 - 4 4 3 - ×1.0 攻撃適用率 防御適用率 耐久 スロット 体力 魔力 敏捷性 正確さ 我慢 射程 攻撃回数 力60・魔20・技20 防50・抵50 9 ●●● - 6 -3 - - 1 ±0 特性 壊れづらい(+50) 修理費が高い(+100) 攻撃属性 刺突・雷・聖別・魔化 耐性 ブレス 10% メイン技 スペクトルサンダー(魔法の傘の技能が必要) 追撃 サンダーインパクト 行動後 MPリカバーI(70%・とどめ時) (2015/11/9) エンゼルヘアー 風の魔力を秘めた 軽やかなレースの日傘 種別 素材 属性 サイズ 命中 回避 攻撃力 防御力 抵抗力 CR率 攻撃速度 傘 シルク・ミスリル 風 中型・両手 90 - - - 3 - ×1.0 攻撃適用率 防御適用率 耐久 スロット 体力 魔力 敏捷性 正確さ 我慢 射程 攻撃回数 力60・魔20・技20 防50・抵50 9 ●●● - 4 5 - - 1 ±0 特性 壊れづらい(+50) 修理費が高い(+100) 攻撃属性 刺突・風・聖別・魔化 耐性 ブレス 10% メイン技 フラワーストーム(魔法の傘の技能が必要) 追撃 エアロインパクト 行動後 MPリカバーI(70%・とどめ時) (2015/11/9) 見返り美人図 水の魔力を秘めた 趣のある唐傘 種別 素材 属性 サイズ 命中 回避 攻撃力 防御力 抵抗力 CR率 攻撃速度 傘 紙・霊木 水 中型・両手 90 - 2 2 - - ×1.0 攻撃適用率 防御適用率 耐久 スロット 体力 魔力 敏捷性 正確さ 我慢 射程 攻撃回数 力80・魔20 防50・抵50 9 ●●● - 6 1 - - 1 ±0 特性 壊れづらい(+50) 修理費が高い(+100) 攻撃属性 殴打・水・魔化 耐性 ブレス 10% メイン技 ティアリーレイン(魔法の傘の技能が必要) 追撃 ウォーターインパクト 行動後 MPリカバーI(70%・とどめ時) (2015/11/9) 竜の雨除け 炎の魔力を秘めた 大仰な番傘 種別 素材 属性 サイズ 命中 回避 攻撃力 防御力 抵抗力 CR率 攻撃速度 傘 紙・霊木 炎 中型・両手 90 - 4 6 3 - ×1.0 攻撃適用率 防御適用率 耐久 スロット 体力 魔力 敏捷性 正確さ 我慢 射程 攻撃回数 力80・魔20 防50・抵50 9 ●●● - 4 -3 - - 1 ±0 特性 壊れづらい(+50) 修理費が高い(+100) 攻撃属性 殴打・炎・魔化 耐性 ブレス 10% メイン技 クリメイション(魔法の傘の技能が必要) 追撃 ファイアインパクト 行動後 MPリカバーI(70%・とどめ時) (2015/11/9)