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オーク Orc 出典 Bestiary 256ページ オークは凶暴で怪物のような人型生物で、力が正義というルールに従って生きている。彼らは大小の残忍な軍団を形成し、運悪く通りかかった人々を滅ぼし、奪い取っていく。無数の小さな集落、前哨基地、砦がオークの襲撃によって破壊され、その繁殖力と破壊力は征服した土地に消えない痕跡を残す。オークの侵略の生き残りは、オークの軍用獣の餌になる可能性が高く、奴隷として連れ去られる可能性もある。オークの野営地に連れ戻された部外者には、言いようのない残虐行為が待ち受けており、多くの者にとっては、オークに捕まるよりも死の方がはるかに好ましい結果となる。 オークの体格は他の人型生物より高く、その荒々しい肉体と頑丈な骨、鉄のように硬い筋肉は、まさに暴力のために作られたかのようだ。しかし、その強靭な外見とは裏腹に、オークは無敵とは言い難い。皮膚は傷つきやすい――しかし傷は戦いの強さと経験を示すもので、オークの誇りである。オークにとって古傷は、首をはねた敵や戦利品と同じように、誇りと名誉の印なのだ。 オークは戦争だけでなく、あらゆることに激しい情熱を燃やす種族である。オークの間では血の絆が特に強く、血統が重要視される。オークの最強の群れは通常、腕力以上の兄弟姉妹で構成されている。オークは自分の親族を守るために激しく戦い、オークの闘士は倒れた家族の仇を討つために不眠不休で戦うだろう。しかし、この血統の重視は利他的なものではなく、実際には諸刃の剣である。家族を殺されたオークは一族の中で最下層に位置し、有名な族長であっても、同胞がいなければ一夜にして無力となることもある。 オークの文化は混沌としていて分裂しやすい。そのため、氏族によって信仰、迷信、遺産が非常に異なる。この文化的乖離はオーク間での大きな内紛を引き起こし、多くの場合、大きなオークの国の興隆を妨げている。また、ある種族の禁忌が他の種族の間ではごく当たり前のこととして受け入れられていることもあり、外交の試みも頓挫しかねない。戦場以外でオークと接する者にとって、特定の集団の文化を理解することはしばしば生死を分けることになる。オークは基本的に外部の人間と取引することは少ないが、交易の利点は認識している。ホブゴブリン、ドラウ、そして多くの人間といった、他の凶暴な民族と進んで資源を交換することがある。 追加の知識:戦神 Gods of War オークは、彼らの殺戮本能を支える暴力的な神を崇拝している。とりわけ、ロヴァググ、ラマシュトゥやゴルム、時にはナルガルやシャックスといったデーモン・ロードを崇拝している。 関連するクリーチャー:メガファウナの乗騎 Megafauna Mounts オークは奇妙で恐ろしい獣、特にダイア・ウルフやスミロドンのような巨大な動物に乗ることで知られている。オークは機会があれば、ドレイクやマンティコアなど、自分たちの目的に合った大きくて恐ろしい動物を仲間にすることもある。 オークの悪漢 Orc Brute オークの軍勢がうまく組織化されていないのは、その大部分を占める激情的で統制のとれていない悪漢らに起因すると思われる。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 オークの悪漢 Orc Brute クリーチャー0 CE 中型 オーク 人型生物 出典 Bestiary 256ページ 知覚+5;暗視 言語 オーク語 技能 〈威圧〉+2、〈運動〉+5 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+3、【知】-1、【判】+1、【魅】±0 アイテム ジャヴェリン(3)、オーク・ナックル・ダガー(2)、粗悪品のブレストプレート AC 15;頑健+6、反応+4、意志+2 HP 15 凶暴性 [reaction] 移動速度 25フィート 近接 [one-action] オーク・ナックル・ダガー +7[+3/-1](機敏、武器落とし)、ダメージ 1d6+3[刺突] 近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+3[殴打] 遠隔 [one-action] ジャヴェリン +4[-1/-6](投擲:30フィート)、ダメージ 1d6+3[刺突] オークの闘士 Orc Warrior 一般的なオークの闘士は、多くの冒険者にとって馴染み深い、凶暴な戦闘員である。オークの闘士は一族のため、富のため、そしておそらく最も重要な個人の栄光のために戦う。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 オークの闘士 Orc Warrior クリーチャー1 CE 中型 オーク 人型生物 出典 Bestiary 257ページ 知覚+6;暗視 言語 オーク語 技能 〈威圧〉+4、〈運動〉+7、〈生存〉+4 【筋】+4、【敏】+2、【耐】+3、【知】-1、【判】+1、【魅】±0 アイテム ブレストプレート、ジャヴェリン(4)、オーク・ネックスプリッター、ショートソード(2) AC 18;頑健+8、反応+7、意志+4 HP 23 機会攻撃 [reaction] 凶暴性 [reaction] 移動速度 25フィート 近接 [one-action] オーク・ネックスプリッター +7[+2/-3](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 近接 [one-action] ショートソード +7[+3/-1](機敏、多用途:[刺突])、ダメージ 1d6+4[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+4[殴打] 遠隔 [one-action] ジャヴェリン +5[+0/-5](投擲:30フィート)、ダメージ 1d6+4[刺突] オークの部隊長 Orc Warchief オークが襲撃するときは最も強い者が指導者に選ばれ、兄弟や姉妹などの肉親が後方支援をする。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 オークの部隊長 Orc Warchief クリーチャー2 CE 中型 オーク 人型生物 出典 Bestiary 257ページ 知覚+11;暗視 言語 共通語、オーク語 技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈生存〉+5 【筋】+4、【敏】+2、【耐】+1、【知】-1、【判】+1、【魅】+2 アイテム グレートクラブ、ハイド・アーマー、ジャヴェリン(6) AC 19;頑健+7、反応+6、意志+7 HP 32 機会攻撃 [reaction] 凶暴性 [reaction] 移動速度 25フィート 近接 [one-action] グレートクラブ +10[+5/+0](付勢、突き飛ばし)、ダメージ 1d10+4[殴打] 近接 [one-action] 拳 +10[+6/+2](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+4[殴打] 遠隔 [one-action] ジャヴェリン +8[+3/-2](投擲:30フィート)、ダメージ 1d6+4[刺突] 鬨の声/Battle Cry [one-action] (聴覚、精神集中、感情、精神) 部隊長は力強く咆哮し、自身と60フィート以内のすべてのオークの味方に、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを与える。これはオークの部隊長の次のターンの開始時まで持続する。
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ネコスキル組み合わせ 一つ目 二つ目 三つ目 ネコの暴れ撃ち ネコの解体の鉄人 ネコの胆力 ネコの暴れ撃ち ネコの換算術 ネコの体術【大】 ネコの医療術 ネコの暴れ撃ち ネコの火事場力 ネコの医療術 ネコの火薬術 ネコの解体の鉄人 ネコの医療術 ネコの調合術【小】 ネコの拳闘術 ネコの医療術 ネコの逃走術 ネコの調合術【大】 ネコの医療術 ネコの拾い物術 ネコのゴリ押し術 ネコの運搬の超人 ネコの射撃術 ネコの調合術【小】 ネコの運搬の超人 ネコの道具倹約術 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの起上がり術【小】 ネコの体術【小】 ネコの投擲術 ネコの起上がり術【大】 ネコの運搬の超人 ネコの調理術 ネコの起上がり術【大】 ネコの体術【大】 ネコの拳闘術 ネコのおまけ術 ネコの解体の鉄人 ネコの防御術【小】 ネコのおまけ術 ネコの投擲術 ネコの工事術 ネコのおまけ術 ネコのはじかれ上手 ネコの工事術 ネコのおまけ術 ネコの秘境探索術 ネコの道具倹約術 ネコの解体術【小】 ネコの医療術 ネコのはじかれ上手 ネコの解体術【小】 ネコの起上がり術【小】 ネコの調合術【小】 ネコの解体術【小】 ネコの解体の鉄人 ネコの運搬の鉄人 ネコの解体術【小】 ネコの換算術 ネコの運搬の超人 ネコの解体術【小】 ネコの調合術【大】 ネコの起上がり術【小】 ネコの解体術【小】 ネコのはじかれ上手 ネコの交渉術 ネコの解体術【大】 ネコの解体術【小】 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの解体術【大】 ネコの解体術【小】 ネコの鈍器殴打 ネコの解体術【大】 ネコの解体の鉄人 ネコの吹奏術 ネコの解体術【大】 ネコの解体の鉄人 ネコの胆力 ネコの解体術【大】 ネコの解体の鉄人 ネコの調理術 ネコの解体術【大】 ネコの火事場力 ネコの防御術【小】 ネコの解体術【大】 ネコの火薬術 ネコの火事場力 ネコの解体術【大】 ネコの火薬術 ネコの調理術 ネコの解体術【大】 ネコのカリスマ ネコの胆力 ネコの解体術【大】 ネコの気球召喚術 ネコのカリスマ ネコの解体術【大】 ネコの気球召喚術 ネコの蹴脚術 ネコの解体術【大】 ネコの採取術 ネコのカリスマ ネコの解体術【大】 ネコの食事術 ネコの運搬の鉄人 ネコの解体術【大】 ネコの体術【大】 ネコの医療術 ネコの解体術【大】 ネコの投擲術 ネコの交渉術 ネコの解体術【大】 ネコの舞踏術 ネコの調合術【小】 ネコの解体術【大】 ネコの防御術【小】 ネコの調理術 ネコの解体術【大】 ネコの防御術【大】 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの解体術【大】 招きネコの金運 ネコの医療術 ネコの解体術【大】 招きネコの金運 ネコの気球召喚術 ネコの解体術【大】 招きネコの幸運 ネコの調理術 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち ネコの射撃術 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち ネコの体術【大】 ネコの火事場力 ネコの道具倹約術 ネコのツタ登りの超人 ネコの火事場力 ネコの舞踏術 ネコのツタ登りの超人 ネコの火事場力 招きネコの激運 ネコの解体術【大】 ネコの火薬術 ネコの舞踏術 ネコの医療術 ネコの火薬術 ネコの舞踏術 招きネコの金運 ネコの火薬術 ネコの防御術【大】 ネコの解体の鉄人 ネコのカリスマ ネコの交渉術 ネコの調理術 ネコの換算術 ネコの火事場力 ネコの防御術【小】 ネコの換算術 ネコの体術【小】 ネコのツタ登りの鉄人 ネコのKO術 ネコの防御術【大】 ネコの調合術【小】 ネコのKO術 招きネコの金運 ネコの調合術【小】 ネコのKO術 ネコの体術【大】 ネコの防御術【小】 ネコのKO術 ネコの火事場力 ネコの着地術 ネコの工事術 ネコの道具倹約術 ネコの解体の鉄人 ネコのゴリ押し術 ネコの食事術 ネコの工事術 ネコの採取術 ネコの運搬の超人 ネコの運搬の鉄人 ネコの採取術 ネコの換算術 ネコの気球召喚術 ネコの採取術 ネコのツタ登りの超人 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの採取術 ネコの道具倹約術 ネコのカリスマ ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち ネコの火事場力 ネコの射撃術 ネコのはじかれ上手 ネコの換算術 ネコの射撃術 ネコの拾い物術 ネコのツタ登りの超人 ネコの体術【大】 ネコの医療術 ネコの弱いの来い! ネコの体術【大】 ネコの逃走術 ネコの解体の鉄人 ネコの胆力 ネコの交渉術 ネコの気球召喚術 ネコの調合術【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの鈍器殴打 ネコの調合術【大】 ネコの射撃術 ネコの鈍器殴打 ネコのツタ登りの超人 ネコの着地術 ネコのツタ登りの鉄人 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの交渉術 ネコの鈍器殴打 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの鈍器殴打 ネコの吹奏術 ネコの逃走術 ネコの換算術 ネコの道具倹約術 ネコの逃走術 ネコの食事術 ネコの気球召喚術 ネコの投擲術 ネコの調合術【小】 ネコの着地術 ネコの特殊攻撃術 ネコの医療術 ネコの火事場力 ネコの特殊攻撃術 ネコの換算術 ネコの胆力 ネコの特殊攻撃術 ネコの体術【大】 ネコのカリスマ ネコの特殊攻撃術 ネコの防御術【大】 ネコの食事術 ネコのはじかれ上手 ネコの起上がり術【小】 ネコの吹奏術 ネコのはじかれ上手 ネコの起上がり術【小】 ネコの投擲術 ネコのはじかれ上手 ネコの解体術【小】 ネコの解体の鉄人 ネコのはじかれ上手 ネコの調合術【大】 ネコの火事場力 ネコの秘境探索術 ネコの起上がり術【大】 ネコのツタ登りの超人 ネコの秘境探索術 ネコの着地術 ネコの吹奏術 ネコの秘境探索術 ネコの道具倹約術 ネコの胆力 ネコの秘境探索術 ネコの投擲術 ネコの着地術 ネコの秘境探索術 ネコの特殊攻撃術 ネコの道具倹約術 ネコの拾い物術 ネコの運搬の超人 ネコの体術【大】 ネコの拾い物術 ネコの着地術 ネコの防御術【小】 ネコの舞踏術 ネコの工事術 ネコの投擲術 ネコの防御術【小】 ネコの胆力 ネコの起上がり術【小】 ネコの防御術【大】 ネコの火薬術 ネコの胆力 ネコの防御術【大】 ネコの防御術【小】 ネコの体術【小】 ネコの弱いの来い! ネコのおまけ術 ネコの調合術【小】 ネコの弱いの来い! ネコの逃走術 ネコの交渉術 ネコの弱いの来い! ネコのはじかれ上手 ネコの暴れ撃ち ネコの弱いの来い! ネコの防御術【大】 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの金運 ネコの起上がり術【小】 ネコの気球召喚術 招きネコの金運 ネコの起上がり術【大】 ネコの体術【大】 招きネコの金運 ネコの火薬術 ネコの体術【大】 招きネコの金運 ネコのゴリ押し術 ネコのツタ登りの超人 招きネコの金運 ネコの着地術 ネコの工事術 招きネコの金運 ネコの特殊攻撃術 ネコの火薬術 招きネコの金運 ネコの特殊攻撃術 ネコのゴリ押し術 招きネコの金運 ネコのはじかれ上手 ネコの医療術 招きネコの金運 ネコの舞踏術 ネコの拾い物術 招きネコの金運 招きネコの幸運 ネコの医療術 招きネコの金運 招きネコの幸運 ネコの特殊攻撃術 招きネコの激運 ネコの暴れ撃ち ネコの投擲術 招きネコの激運 ネコの暴れ撃ち ネコの防御術【小】 招きネコの激運 ネコの医療術 ネコの食事術 招きネコの激運 ネコの医療術 ネコの投擲術 招きネコの激運 ネコの運搬の超人 ネコの運搬の鉄人 招きネコの激運 ネコの運搬の鉄人 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコの解体の鉄人 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコのカリスマ ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコの換算術 ネコの調合術【小】 招きネコの激運 ネコの気球召喚術 ネコの蹴脚術 招きネコの激運 ネコの気球召喚術 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコの調理術 ネコの胆力 招きネコの激運 ネコの道具倹約術 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコの逃走術 ネコの蹴脚術 招きネコの激運 ネコのはじかれ上手 ネコの体術【小】 招きネコの激運 ネコの秘境探索術 ネコの蹴脚術 招きネコの激運 ネコの舞踏術 ネコの暴れ撃ち 招きネコの激運 ネコの舞踏術 ネコの道具倹約術 招きネコの激運 ネコの弱いの来い! ネコの拳闘術 招きネコの激運 招きネコの金運 ネコのカリスマ 招きネコの激運 招きネコの金運 ネコの吹奏術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの胆力 招きネコの幸運 ネコの運搬の鉄人 ネコの防御術【小】 招きネコの幸運 ネコの火事場力 ネコの逃走術 招きネコの幸運 ネコの逃走術 ネコの調合術【小】 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの幸運 ネコの弱いの来い! ネコの火事場力 招きネコの幸運 ネコの弱いの来い! ネコのツタ登りの超人 スキル名の昇順で並べています。 ここに挙げてある組み合わせは、現在確認が取れているもののみです。これ以外の組み合わせも存在します。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1813.html
■スペース三国志■ MAT-08 フラットラプター 連合の開発した第二世代型格闘戦車の代表機 前二輪、後一輪の所謂トライクの形態をしており、第一世代機に比べてより機動性を重視した設計となっている フラットの名の通り非常に車高が低いのも特徴で、前方投影面積は従来型戦車の半分程度である また、装甲は前輪と駆動部関節を覆う様に配置された格闘用アームに集中しており、突撃機として十分な装甲を確保している 主砲には格闘戦車として初めてビーム兵器を搭載。短砲身だが連射の効くタイプで、取り回しの良さを重視している 格闘用アームは定番の殴打打撃の他、爪状に配置されたヒートナイフによる斬撃も可能となっている また、駆動部も第二世代と比べて関節が増えており、より柔軟な機動でロボット兵器を翻弄出来る
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小型・みず系、無属性 AC:11 hp:16(3d6+6) 移動速度:10フィート、水泳30フィート 【筋】8(-1) 【敏】13(+1) 【耐】14(+2) 【知】8(-1) 【判】10(±0) 【魅】11(±0) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度:¼(50XP) ホバリング:しびれくらげは意識のあるあいだは、地上にいるときは常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 水陸両生:空気を呼吸することも水を呼吸することもできる。 アクション 触手:近接武器攻撃+3、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+1)[殴打]ダメージ。目標は難易度10の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると1ラウンドのあいだ麻痺状態となる。
https://w.atwiki.jp/oyasirotrpg/pages/113.html
共通スキル すべて最大レベルは5 スキル名 タイミング TP 効果 刺突修練 パッシブ 0 白兵(突)ダメージのダメージ修正に+[SL×2]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 殴打修練 パッシブ 0 白兵(叩)ダメージのダメージ修正に+[SL×2]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 斬断修練 パッシブ 0 白兵(斬)ダメージのダメージ修正に+[SL×2]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 射撃修練 パッシブ 0 射撃ダメージのダメージ修正に+SL。武器射程を+[SL×5m]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 砲撃修練 パッシブ 0 砲撃攻撃の武器射程を+[SL×20m]。スキルレベルが5の場合、ダメージ修正を+5する。 魔法修練 パッシブ 0 魔法攻撃の命中達成値に+SL。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。
https://w.atwiki.jp/jojoyaki/pages/220.html
無精髭を生やした端正な顔立ちの男性。堂々とした歩き方をしつつ、刺客らしくスタンド名以外明かすことなく必要最低限の情報のみをジャイロに与える。スタンド能力を用いてジャイロの鉄球はおろか、釘、硫酸を使う事でジャイロを追い詰めるものの、鉄球の作り出した空気の層でレンズを作り出され距離を錯覚をさせられたことにより接近され再起不能になる。最後の抵抗として銃を用いたりあくまでスタンド能力を発動させ続けることでジャイロに情報を引き出させる事は無かった。ジャイロに鉄球で後頭部を殴打され失神、そのまま再起不能となった。 大統領の最後の刺客としてジャイロと一騎打ちを展開するが、決着自体は早々についてしまった。今までの刺客との戦いでは最もスピーディに終わってしまっている。 本誌掲載時は名前が「ディスコ」、スタンド名も「チョコレイト・ディスコ」であったが単行本に掲載されるに当たって修正されている。
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/96.html
君は良く知っているホース(馬)の品種の形態を取ることができる。馬の品種は何千種類と存在しているが、特定の地域で通常見受けられる品種はほんの一握りに過ぎない。例としては、オリンポスの高名なテッサリア種の馬、アスガルドの品種フィヨルド・ホース。グレイホークのバクルーニー産突撃馬などが含まれる。 スティードの形態は、君に1人か2人の味方を載せて非常な長距離を素早く移動することを可能にしてくれる。 スティード 大型サイズの動物 アーマー・クラス13 移動速度60フィート 【筋】15(+2) 【敏】14(+2) 【耐】10(+0) 乗馬:君は背中に2人までの中型サイズのクリーチャーを載せることができ、そのまま移動速度の分まで移動することができる。 近接攻撃―蹄:命中+4(間合い5フィート;1体のクリーチャー)。命中時:2d6+2[殴打]ダメージ
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ゴ・ガメゴ・レ【強化】 ゴ・ガメゴ・レ【強化】 BJNo 6 レア ★★ 属性 ハチュウルイ 最大レベル 20 スート ハート 剛腕 HP 種族 怪人 攻撃 時代 平成 チャージ 10 No.410編集 作品 仮面ライダークウガ MAXレイズ 150 スキル 必殺 ノーガード 25 相手の「スペード」属性のカードの攻撃力を、20%ダウンさせる 超必 鉄球殴打 50 自分の「ライダー」以外のカードの攻撃力を、35%アップする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト クウガのライジングマイティキックを受け、大爆発を起こした。周囲への被害を考え、クウガと警察が協力するきっかけを作った。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TOHOKU NEURO DENSETSU Ōu Legends かめりあ 191 1701 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全体的にテクニカルではあるもののDPらしい楽しさもある譜面。階段とCNが結構曲者な配置があったりするので初見注意 -- 名無しさん (2022-11-16 14 02 34) ラストの着地が産廃。地力ありすぎて全部拾える人はともかくクリア狙いで皿を捨てるかビンタするかはお好みで -- 名無しさん (2022-11-19 12 15 57) 右ミラーでハード。何せ押しにくい配置がラストは殴打する。普段からR乱等で鍛えてる人にはそこまで問題じゃないかも。 -- 名無しさん (2022-11-20 02 29 51) 左ミラーがやりやすかったです -- 名無しさん (2024-02-12 19 54 11) 名前 コメント
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久しからず。諸行精舎の花の声、 双樹必衰の人も奢れる夢に同じ。たけき。 それちがうやつですよね。 種族 昆虫・神霊 出現場所 暗闇とほこりの匂い HP 380 MP 28++ 攻撃力 40 射程 1 命中 105 回避 10 体力 50 防御力 50 魔力 40 敏捷性 20 正確さ 30 抵抗力 50 攻撃属性 魔法 弱点属性 殴打 炎 氷 雷 耐性属性 格闘 水 地 風 聖 邪 光線 弱点ステート 転倒 耐性ステート 毒 封印 怒り 混乱 眠り 麻痺 威圧 無効ステート 経験値 500 アイテム エッセンス(精神23・無12・Mag123・睡眠1)アリスバンド傘ランダムるつぼマスカレードグラス状態回復薬ランダム 使用スキル 猛毒の霧触手乱舞攻撃態勢光の鉄槌間合いを取る力溜めプラズマ光弾プラズマビームディソレイション・スピアウィザードシールドねむる戦術(3)部屋内ステート 夢うつつ 備考 コメント 名前