約 1,257 件
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/311.html
原作:ぴろむ様 動画 解説の前に ソーサラーの種類スキル解説ファイア ファイアランス スパークフレア ヘルファイア アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 火皿火皿のサブスキル考察 火皿の立ち回り 雷皿雷皿のサブスキル考察 雷皿の立ち回り 氷皿氷皿のサブスキル考察 氷皿の立ち回り 3色皿3色皿のスキル考察 3色皿の立ち回り コメント 動画 精度を上げるための動画 テクニカルな氷皿()笑 解説の前に 戦況を把握する 敵の大まかな数によって、【優勢】【拮抗】【劣勢】を判断してください。レーダーの●の数である程度判断できます。 詳しいことは戦術解説に書いています。 基本的な立ち回りは 【劣勢時】 皆で逃げて援軍を待ちましょう。逃げていれば攻撃は貰いにくいのでパワポ飲んで下がりながらジャッジメントレイ、ブリザードカレス、スパークフレアなどの 逃げ撃ち性能の高い範囲魔法をチキン撃ちで垂れ流せば逃げながら敵集団のHPを削れます。欲張って敵に捕まらないように。 【拮抗時】 デットに気をつけながら戦いましょう。 味方のデットが増えると劣勢になっていくので死なないように。無茶は禁物。 【優勢時】 どんどん前に出てスコアとキルを狙う。パワポ飲むのもありですが待ちガイルされるとダメージ貰いやすい(特に弓がいると)ので、 パワポ飲むかどうかは敵の弓弾幕次第で。 デッドするな デッドによる拠点ダメージ自体はたいした事はありません。ですがデッドすると頭数が減り自軍が劣勢になっていきます。 劣勢になると戦線が下がっていくので自軍の領域が削られ結果的には大ダメージと繋がっていきます。 別にチキンになれという訳ではありません。凍結コンボ一撃で死ぬようなHPで前に出るなって事です。 HPが減って下がって回復していてもレーダー上では●なので、下がっていても数の面では威圧にはなりますし、 死に戻りするよりもハイリジェ飲んで下がっていた方が前線復帰が早いです。 偉大なるぴろむ様は糞プレイなしでどんな職でも平均1デット程度です。 obeilskやシルフィーナ並に口が悪いですが。 上へ ソーサラーの種類 どの系統を主軸におくかによって下記3種に分類されます。 難易度は【易】氷<<<<<<<<雷<<<<<<<<<<<<<<<<<<<火【難】である。 スコアの出しやすさは【易】雷<<<<<<<<<火<<<<<<<<<<<<<<<<<氷【難】である。 雷で火や氷ほど役に立つのは非常に難しいので活躍の難しさはどれも一緒だろう。 火ソーサラー(火皿) 火皿はDamage Dealer(ダメージディーラー)攻撃で敵にダメージを与える事に特化した役割である。 被弾を減らす。前へ出る。攻撃を当てる。前線での状況判断(ex.ヘルを撃つとその硬直に敵にカウンタージャベを入れられるか入れられないか、 また、入れられることがわかった上で撃つべきか撃たないべきか等) 判断力とAim力、立ち回り等全て要求される職業です。 危険な敵をどれだけマークできるかが回避のポイントとなるので、PC環境・ディスプレイの解像度(=視界の広さ)や 課金力の差が大きくキャラ性能に現れてくるため無課金には厳しい職である。 氷ソーサラー(氷皿) 氷皿は鈍足、凍結の状態異常を駆使し、味方との連携の基点を作ったり敵の進行を遅らせるといった、 自分達に有利なように敵軍をコントロールする「クラウドコントロール」の役割を行う職である。 敵がどのように動いているのか、敵がどこを見ているかを広い視野で常に考えて行動する必要がある。 視野の広さが状況判断力の向上に繋がるため、高解像度ワイドディスプレイでのプレイを推奨。 (適当カレスぶっ放しでもそれなりに役立つゆとり職ではあるが、俺TUEEEを実践したいならば必須。) 雷ソーサラー(雷皿) 雷魔法には特別な付加効果は殆どありませんが射程が長く、高低差を無視できるスキルが多く、また攻撃力が高めに設定されているため、 範囲で複数の敵のHPを削ったり敵へトドメを刺すのに向いています。弓スカのレインと同様に削り、弾幕係を担当する事になります。 ダイレクトダメージだけなのでほかの攻撃より優先度が低くなるため、攻撃を当てるタイミングが重要。 3色皿 大魔法があまり有用でない少人数戦で強い構成です。よって戦争では不要。氷皿と大差ありません。 闘技場では強いので闘技場メインの人なら選択する価値はあります。 3色皿例:ライトニングスピア、Lv3サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、ファイアランス(これらのうち4スキル) 氷皿 :ライトニングスピア、Lv1サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、カレス 上へ スキル解説 ファイア Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 継続ダメージ 18×3/3s 24×3/3s 30×3/3s 消費Pow 18 18 18 何に使うんだよコレは、って感じのスキル FEZ使えないスキルの一つ ファイアランス Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 消費Pow 32 32 32 射程が長めで威力もそれなりにあり、Dotで108の追加ダメージを与えられる優秀なスキル アイスジャベリン等で凍結 → ファイアランス → ライトニングのコンボが有名であり、このコンボでキルを狙いやすい。 当たれば威力は優秀なのだが、半歩法やラグアーマーを抱えた敵やストスマ等で突っ込んでくる敵には判定消えで当てにくいのが難点。 ラグアの発生しやすいステップ硬直や餅硬直にランスを撃ちこむと相手の環境にもよるが高確率で不発となる。 基本的にスキルの硬直取りと偏差撃ちで使い、突撃系スキル、ステップや餅硬直にはラグアを無視できるスピアやライトで攻撃した方が良いだろう。 スパークフレア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 110 120 継続ダメージ 24×3/3s 36×3/3s 48×3/3s 消費Pow 65 65 65 ブリザードカレスと似たような攻撃判定を持つスキル カレスと同様に逃げる敵には当てにくいが向かってくる敵には当てやすい。劣勢時でカレスに被らないよう逃げ撃ちすると効果的。 このスキルはステップすれば簡単に回避できるが、逆に言えばこのスキルを敵集団正面から撃てば敵は高確率でステップするということ。 例えば氷皿等と上手く連携できればステップ硬直にカレスをぶち込む事ができる。 ヘルファイア Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 360 400 440 継続ダメージ 36×3/3s 48×3/3s 60×3/3s 消費Pow 80 80 80 火魔法の花形。一撃の重さに加えて他の炎魔法より強力なヒート効果があり、決まれば威力は抜群。 射程は短めだが横幅は広く当てやすいので、ヲリを焼く他にハイドしている敵短カスを炙り出したり通りすがりの敵ナイトを焼きたい時にも有効。 敵ナイトにも当てやすく威力も高めなのでHP回復中はレイスの護衛をするのもあり。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ アイスボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 6 8 10 鈍足の効果はかなり長い。敵弓スカにでも当てれば10秒間は俺のターン 氷像を解凍する場合、スピアやランス解凍よりアイスボルトで解凍してライト粘着&味方の援護を待つ方が良い場面もある。 威力もそれなりに高いので、ヘルヘビスマに被らないようスタンに1発撃ち込むのもあり。 アイスジャベリン Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 消費Pow 30 30 30 効果時間(秒) 4 6 8 ピンポイントで敵の足を止めたい時に使う。 HP半分くらいの敵であればAim力次第でジャベ→ランスライトやアイスボ→ライト粘着でキルを狙うことも。 雷皿であればサブにほぼ必須スキル。火皿はスピアとどちらが良いかは好みで。 フリージングウェイブ Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 44 44 44 効果時間(秒) 6 8 10 氷皿の自衛スキル。 自衛の他に敵ハイドの吹き飛ばしや崖からの突き落とし、逃げる敵に先回りして絶望感を与える事もできる。 自衛には便利だが、火皿や雷皿でサブのジャベやスピアを捨ててまで取るようなスキルではないだろう。 味方が近くに居る状況で敵1体ごときの特攻にウェイブを使わないように。味方の攻撃チャンスを潰すことになる。 ブリザードカレス Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 130 140 150 消費Pow 80 80 80 ルート(秒) 7 8.5 10 スロウ(秒) 8 8 8 射程はスパークフレアと同等。ただし弾速が遅いので闇雲に撃ってもあまり当たらない(それでも十分だという意見もあるが) サイドアタックやAT等の障害物で不意打ちを狙ったり、味方を盾にして敵の隙に撃ちこんでやろう。 撤退時に最後尾で上手く撃つと俺カッコいいとスコアを両立できますが、調子に乗るとカウンター氷結で死ぬのでほどほどに。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ ライトニング Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 140 160 消費Pow 18 18 18 どのタイプの皿でも必須の魔法。皿同士のタイマンであれば大抵はこのスキルの命中精度で勝負が決まる(雷皿はサンボルがあるので射程面で有利) 攻撃速度が非常に速いので見てからの回避はまず不可能。ぶっちゃけこのスキルだけでも20k超えができる。 また、小範囲攻撃であるのでラグアーマーやズレている相手にもラグアを無視してhitする事が多い。 射程限界付近では当てやすいが、近距離の敵に当てるにはかなりの慣れを要します。 この魔法の精度で皿の上手さがわかるといっても過言ではない。自分より圧倒的に精度の高い皿が相手なら素直に逃げよう。 ライトニングスピア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 215 230 消費Pow 32 32 32 弾速が早く、貫通攻撃であるため偏差をあまり考える必要が無く、ラグアを無効化しやすい優秀なスキル ズレが発生しやすいステップやストスマ硬直にも位置ズレ、判定消えを無視してダメージを取る事ができる。 また、ライトニングと違い近距離でも当てやすい。氷皿や火皿のサブスキル向き。 サンダーボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 130 130 130 消費Pow 33 33 33 hitした敵を任意の方向に吹き飛ばすことができるスキル 主に崖上の敵を引き寄せて釣ったり逃げる敵を引き寄せたい時に使う。味方の救出にも使えるが難易度は高い。 また、射程もLv3だとライトニングより長いので雷皿であれば皿同士のタイマンでは有利。 ジャッジメントレイ Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100×3 110×3 120×3 消費Pow 80 80 80 射程が長く、特に転ぶことのできないエンダー効果中のヲリに対して有効なスキル 皿スカに正面から撃ちこむと1hitで転倒されるので、不意打ちやスキル硬直を狙おう。 上へ 火皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 非常に高い 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ キル数 ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 火力に優れる攻撃役。 味方の質がスコア・キルに大きく影響するので、強い国(ネツ)や部隊に所属しなければ涙目な職業である。 劣勢戦場だとハイリジェだけでは足らずワインの投入も必要になってくるため、弱国での必要リアルマネーは全職業中トップクラス 強国ならさほど金はかからないので、大抵の有名な火皿は強国で有力部隊に所属している(victriaなど) スコアを稼ぐ為にはライトとヘルの射程で戦う必要があるのでフルエンチャ+ハイリジェは必須。 ヘルはダメージの割にキルが取りにくい(スタン等に対してキルを取るのではなく削りをする方が役に立つ)ため、キル取りはライトニング(ジャベ型でなければ+スピア)主体になる。 そのため、PCダメとキルを両立している火皿は評価されることが多い。 お座りジャッジやダブルカレスなどでも簡単にPCダメを稼げる雷皿や氷皿と比べると、両手と同様にスコアがその前線での貢献度として顕著に表れやすい(味方を妨害するようなスコアの出し方が少ない)。 大画面ディスプレイだと戦闘能力が著しく向上するのでマジお勧め。8800GT+22インチくらいだったらそれなりのお値段で手に入ります。 火皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPw回復力20なのでヘルが4回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合もPwUpエンチャをつければPw全快からのヘル回転率が上がる。 ライトニング 必須。これを外すことはまず考えられない。 【雷系】 ライトニングスピア http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L6LL00 キルが非常に取りやすくなる。ライトニングは最大射程付近で当てやすいが中間距離ではAim難易度が高いので、 乱戦における瀕死の敵への追撃にはこちらの方が有利な場面が多い。戦争向けのスキル 雷を選ぶともれなくサンダーボルトLv1が付いてくるのもポイント サンダーボルト 敵を引き寄せたり崖上の敵を釣る事ができる。rootした時の自衛にも使える。 Lvによって射程が変化するがスピアやジャベを捨ててまでLv3を取るだけの価値はない。サブスキルとして使うならLv1でも十分です。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLL0 敵1体の動きをとめることができ、ジャベからヘルに繋げることもできる。 ただしこれをLv3で取った時点で詠唱が3にできなくなり、フルエンチャとの相性が宜しくない。 戦争においては火皿自らが凍結させなくても凍結は味方の氷皿に任せたり生ヘル、ライト、スピアで粘着すれば済む話なので Aim力があるならジャベは特になくても困らないスキルではある。 ただし、なしなしルールが標準であり少人数戦である闘技場においては僅かな敵の隙をチャンスにできる詠唱2+ジャベ3火皿の方が強い。 戦争を取るか闘技場を取るかが悩ましいところ。 Lv2ジャベリンは罠。 フリージングウェイブ http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLII 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、腕が上がればスピアサンボルかジャベを選択したい。 立ち回り次第でウェイブ無しでもどうにでもなります。 火皿の立ち回り 【劣勢の場合】 ガン逃げでいいですが、スパークや中級等比較的距離の長いスキルを持っているので一応敵に攻撃はできます。 なので敵と味方の職バランス等の状況に左右される場合が多いです。 敵の氷皿が敵軍の先頭にいる場合はガン逃げコース。ヲリが先頭にいて後ろに皿スカという場合は引きながら中級やスパークを当ててもいいですが、 味方カレスにかぶせないようにしましょう。明らかに突出している敵に対してはヘルを当ててもいいです。 しかしヘルを当てる=自分の足が止まるというリスクを考慮してからベストな選択をしてください。 火皿でウェイブを持っている人に多い勘違いですが、ウェイブを持っているから前へ出ても良いということはありません。 劣勢状態なのにウェイブを使わなければいけない程敵に接近されている時点でアウトです。 【戦力が拮抗している場合】 一番怖いのはルートです。プレイスタイルにもよりますが、ヘルメインの場合は常にヘルを打つ前に硬直にルートスキルを決められることを 覚悟して打ちましょう。漠然とヘルを打つのではなく、当てる対象を見るよりその周りを見ながら毎回打つクセをつけると視野が広がります。 (これが大画面ワイドディスプレイだと火皿が強くなる根拠でもあります) 当てる対象等よく見なくてもヘルは範囲が広いのでちゃんと当たります。 ウェイブを持っていない場合、その硬直にルートスキルを当てられて自分が一番先頭だったら死を覚悟した方が良いです。 Z鯖だと相手がカスなので死なない事もありますが、本鯖だと相手がカスで無い限りまず死にます。 視野が狭く、状況判断出来ない人は素直にウェイブを持ちましょう。 けどウェイブを持っているから視野拡大と状況判断を放棄していいわけではありませんし、そういうプレイをしていると成長もないでしょう。 【優勢の場合】 とにかく前へ出てHPが高ければハイパワポを飲みスキルをガンガン当てていきましょう。 スコアを稼ぎキルを取るチャンスです。敵短カスの片道パニだけ注意しましょう。 上へ 雷皿 適正 主戦場:◎ 少数戦:△ 連携:△ 優勢時:○ 劣勢時:○ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 難易度 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ (スコアを出す難易度は低いが、攻撃被り等をしないのは難しい) 皿の中で、PCダメ・キルがもっとも出しやすいが、前線での貢献度にスコアが直結してこない職業。 スコアを出すのに皿3種中最もお金がかからず、高数値のフルエンチャでパワポがぶ飲みジャッジ弾幕を張れば前線維持能力もそこそこ。 しかし、普段からジャッジに頼っている雷皿は、少数戦ではジャベが当てられなかったりで全く使えない。 火皿や氷皿と比べると適当にやってればPCダメやキルが出るため、雷でスコア出してもwwwという評価しかれさない。 Aim力があるなら(スピアとライトだけでも)火や氷で1位を狙えるダメージキルは出せるので、フル課金erなのに雷?noobwwwという評価にもつながるため、腕に自信があるのであれば火や氷を選ぶべきである。 弾幕マップにだけ雷皿で来ようとするプレイヤーもいるが、当然ながら尚更評価されない。 また、初心者が雷皿を選んだ場合、被り等を一切気にしないため前線の氷が即解凍されたり、スタンにジャッジ余裕でしたなんてのはザラにある現象。 その勘違いスコアで俺tueeeって初心者が増えてしまうので、できるだけ初心者には避けてほしい職業である。 しっかり削りができるなら有用な職業であるが、戦場に必要かどうかと聞かれると・・・という感じである。 弾幕で弓との比較でよく持ち出される雷皿ですが、圧倒的に違う部分があって、それはヲリを削れるという点です。 レインは敵の奥に降らせないと意味がありませんが、ジャッジはどこへ降らせても意味があります(スタンや氷像に撃つカスは論外) スキル発動の絶対数が少ないのでカレスにかぶる確率はレインより下がります。また、仮にカレスに被ったとしてもジャッジはレインよりも瞬発力があるので カレス+ジャッジでそれなりに削れます(もちろん故意に即解凍する奴はゴミ) またジャベリンを持てるので、優勢戦場でも即キルに繋がるプレイが出来ます。 雷皿のサブスキル考察 詠唱3 ジャベ3ウェイブ2を取りたければ、詠唱2にするのを止めはしません。 推奨はしませんが。 【炎系】 ファイアランス Dotを付加することができる…のだが、こんなの撃つくらいならジャベやアイスボルトで鈍足rootつけた方が良いんじゃね? という場面の方が遥かに多い。 一応、ランスからライトへは繋がったりランス→スピア→ライトという不意打ちでかませば当たる怪しげなコンボもある。 スパークフレア ジャッジと用途が被るので不要。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LL00L0 敵1体の動きを止めることができる。雷皿ならこのタイプがデフォ フリージングウェイブ 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、キルを取るならジャベ取った方が有効。 サブにウェイブ取った雷皿は激しくNoob臭がするので狙われやすくなるとも思う。 雷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭集団に向かってジャッジを当てましょう。引きながらのジャッジはほぼ一方的に削れるので、 人数同数になった時に味方の総HP量>敵の総HP量になることを意識したプレイをしましょう。 ただ忘れてはいけないのは、ジャッジを打って硬直が発生した分だけ距離を詰められます。 味方に撤退の仕方がわかっている人が多ければピア、カレス等で一定の距離を保つことができますので、 きちんとジャッジを当てていけばHP残量でアドバンテージを取れます。 引きジャッジをする時に一番注意しなければならないのは味方氷皿の位置です。余裕があったら味方氷皿のPWも計算しましょう。 撤退戦で氷(まだ鈍足が残っている状態)に意図的にジャッジを入れる、カレスとほぼ同時にジャッジを入れる (ジャッジ1HITコケ→カレススカる等になりやすい)というのはやめましょう。 撤退戦で最も重要なのは「距離を保つ」ことです。遠距離範囲で一方的にHPを削るというのは優先度的に言えばその下に来ます。 なので「距離を保つ」ための行動を邪魔しては意味がないので、そこは気をつけましょう。 立ち位置としてはピア弓の逆サイドが敵を効率良く削れます。ピア弓の位置を見ながら動くと良いでしょう。 【戦力が拮抗しているの場合】 基本的に火皿の項目とあまり変わりません。 攻めのスタイルは違いますが、デッドを減らすということに関しては心がけておくことは同じです。 【優勢の場合】 ジャベ、サンボルをメインで使います。余程大量に巻き込める時以外でPW82のジャッジを使うのは非常に効率が悪いです。 ジャベもサンボルもある程度距離が長いスキルなのでよっぽどのことがない限り死にませんが、やはり他の皿と同じく片道パニに注意しましょう。 上へ 氷皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:◎ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 火力 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ キル数 ■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 難易度 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 敵のクラウドコントロールに長けたサポート役。 ダブルカレスさえしないように注意すれば、カレスオンリーでも役に立つ。 雷皿ほどではないがPCダメも出しやすくデッドも少なくて済むので、10kの壁が越えられない、デッドが多いなどという初心者にはオススメの職業ナンバー1である。 氷ツリーには火皿や雷皿のような直接キルを取れるスキルが存在しないので、レベルの低い間はキルが取りにくい。 ただし、高レベルになればライトやスピアに代表されるキル取りに優れたサブスキルを持てるので、自前の氷スキルによる効果もあって最終的にはキル取り能力自体は火皿とさほど変わらなくなる。 ただし、ノーAimでキルを狙えるジャッジのような大技は存在しないので、キルが欲しいならAim力は必須。 カレスやウェイブの弱体化によって氷皿が減ることが予想されるが、戦場には必須の職業であることに変わりはない。 氷皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPow回復力20なのでカレスが4回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合でも、PwUpエンチャを使えばPw全快からのカレス回転率が上がる。 またPw全快からカレスを放った際、1回復を挟めばランス+ライト、スピア+ライト(合計Pw50)が撃てるようになる為キルが狙いやすくなる。 ライトニング これは必須でしょう。 【雷系】 ライトニングスピア サンダーボルト http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L600LL 解説は火皿の項と同じ。 Aimに自信があるなら氷解凍にはアイスボルト→ライトからの粘着が有効です。転倒されない限り高確率で繋がります。 火皿と違う点は、氷皿は自己防衛スキルや足止めスキル豊富なので火皿よりも強引な追撃がしやすく追撃によるキルが取りやすい。 だからといって周りを見ずに突っ込みすぎてデット献上はしないように。 【炎系】 ファイアランス http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0L0LL Dotを付加することができる。戦争ではスピアの方が有用な場面も多いが無課金であればDotで課金に関係なく削れるこちらの方が優秀。 火皿のサブ氷と同様、これを取った時点で詠唱が3にできなくなるのでフルエンチャとの相性が宜しくない。 Aimに自信がない時の氷解凍にも有用である。エンダーヲリ以外にはランス→ライトのコンボが転倒されない限りは繋がります。 火皿と同じくなしなしルールが標準の闘技場においては、ハイリジェが使えない為Dotが痛いランス型氷皿の方が強い傾向があるので、 闘技の愛好家にとっては戦争向けにスピアを取るか、闘技場向けにランスを取るかの選択が悩ましいところである。 スパークフレア カレスと用途が被るので不要。 氷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭から順番にカレスで凍らせていきましょう。ここで気をつけるのは凍らせるのはあくまで敵の先頭のみです。 奥を狙うことはしないようにし、敵の先頭にいるキャラのみにカレスを当てましょう。 また、視点と意識は敵の皿と弓に向けましょう。敵ヲリはほとんど注意する必要はありません。 奥を凍らせてしまうということは、カレスの硬直分、敵の先頭のキャラとの距離が詰まります。これは非常に危険です。 先頭キャラへのカレスならば、カレスを当てたことによって先頭キャラとの距離を広げることになりますし、 次は敵側の前から二列目のキャラが先頭キャラとなりますので、敵全体の先頭キャラは変わりますが距離は変わりません。 こうすることで遅延戦闘の状態を長引かせることができます。 敵の先頭が片手ならばスラム+数歩、両手ならばストスマ+数歩、ジャベ皿ならジャベ+数歩、氷皿ならカレス+数歩、雷皿ならサンボル+数歩の距離を意識しましょう。 敵の先頭が弓ならばピアが怖いです。見てから避けられるのでピア範囲にいてもいいですが、意識は向けておきましょう。 もし敵の先頭のキャラが氷皿等で、こちらのカレスをステップで避けられてしまい、敵のカレス範囲での追いかけっことなったらガン逃げをしましょう。 その時は敵の氷皿をしっかり見てカレスはステップで避けましょう。そして距離が開き敵カレスの範囲から外れたら、カウンターカレスを狙っていきましょう。 【戦力が拮抗している場合】 ウェイブやカレスを持つ氷皿は比較的死ににくいですが、やはりルート鈍足を食らうと皿の特性上移動スキルがないので死にやすいです。 氷皿はカレスを当てるのが一番の仕事ですが、カレスをただ正面から打っているだけでは敵も見てますから避けられます。なので、一番意識することは 「敵が今どこを見ているか」 です。敵が自分の方を見ていなければ「視野で避ける」ということはできません。なので敵の視野から外れるために、孤立した動きをするといいです。 孤立には良い孤立と悪い孤立があります。 ☆悪い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ まず、敵の視野を奪うことができません。敵は画面を動かさずに正面を見てカレスを避けることができます。 また、カレスを打った硬直にジャベを合わされて即死する位置取りでもあります。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 なので、フォローもできずスタンに群がった敵をカウンター攻撃することもしづらいという最悪な位置です。 こういう氷皿はカレスを当ててスコアを出したいが味方が見えていないことが多いです。 スキルを当てなければスコアは伸びない ↓ スキルを当てるためには前へ出る ↓ 前へ出てカレスを打つ ↓ カレスも避けられスコアも稼げずデッドも増える ここから2通りに分かれます。 1.そのまま脳筋プレイをし与ダメはそこそこ出るがデッドが多い こういう人は敵がNoobばかりだとものすごいスコアが出て低デッドになりますが、敵がちょっと強いとスコアも伸びずにデッドが増えます。 そして自分のスコアが出ずデッドが多い原因を味方がクソだという一言で片付け、全く成長せずこれからも同じことを繰り返します。 2.デッドを抑えるためにチキンプレイ気味になるためスコアが伸びない こういう人は敵が強いと意外と活躍できますが、味方が強いと最初から最後まで空気になります。 ただ前者よりはマシです。両方ザコであることは変わりませんが。 ☆良い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ この位置取りは何が良いかというと、まず敵の視野を奪うことができます。なので正面を向いている敵はサイドからのカレスは避けられません。 ここで疑問に思うのは、この位置取りだとルートスキルを入れられたら味方集団と遠くフォローが悪い例以上にしにくいから むしろデッドが増えるのではないかということです。 しかし、図を良く見ると、氷皿に近い敵ユニットは実はそこまで多くありません。 敵集団の左の方など遥か遠方なので、実際氷皿に対して攻撃する能力のあるユニットは右2列の4人程度です。 氷皿はウェイブとカレスがあるので自衛能力はかなり高いです。敵が少数なら比較的なんとかなります。 また、一番のポイントは 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 ということです。この状態で、右側の敵数人が自分の方へ攻撃をしに来るということは、味方集団の正面を見れていません。 なので氷皿が右方向へ逃げるだけで、味方集団がフリーで攻撃を当てられます。 一般的に氷に対するフォローというと、氷の前に立ってバッシュを打たせないようにしたり、側にいってクランブルやウェイブ等が主流ですが、 敵に有効な攻撃を与えることもフォローになります。この場合だと、味方集団がカレスを打てば視野が氷皿へ向いているので敵に当てやすいし、 味方集団からピアを打てば避けられる人は少ないでしょう(ピアは聴覚で避けるのが難しいため) 何故ならルートしている氷皿自身も避けるべきカレスやウェイブを使うので、味方集団の方だけに意識を集中できないからです。 特に敵片手なんかはステップでウェイブを避けたり等色々工夫しないといけないため味方集団の方を見る余裕などないでしょう。 これは「敵の視野を奪っている状態」です。こういう位置取りをすることで、味方集団も攻撃を当てやすくなるという相乗効果が生まれます。 その結果同数でも有利に戦闘を進めることができます。 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 これを意識しましょう。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 こうなってしまうとデッドが増えます。 味方集団と敵集団の距離<自分と敵集団の距離 こうなってしまうと空気になります。逆に味方集団が一人少なくなるわけで、色々と不利になってしまいます。 この時一番注意しなくてはいけないのはハイドです。気づかずパニやブレイクをいれられたらほぼデッドします。 ハイドサーチだけはしっかりやりましょう。 【優勢の場合】 先頭に立ってルートスキルを打つこと。当てた順番に死んでいくと思います。 ルートスキルを当てる=キルを取ったくらいの気持ちで、当てたら次、当てたら次というカンジでどんどん前へ前へでましょう。 HPによってはハイパワポを飲んでもいいと思います。基本的に優勢戦場でデッドする原因の8割以上は片道パニです。 上へ 3色皿 大魔法(カレス・ジャッジ)があまり有効でない少人数戦や、ハイリジェの使えない無課金戦で有利なスキル構成です。 要するに闘技場専用のスキル構成であります。 3色皿のスキル考察 中級魔法であるスピア、サンボル、ジャベ、ウェイブ、ランスの中から4つのスキルを選択することになる。 闘技場、少人数戦最強を目指す為のスキル構成なので対多数スキルであるスパークフレアは不要です。 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LIL0L0 ウェイブ・スパーク以外のすべてのスキルを取った構成。攻撃的なスキル構成であり使い勝手が非常に良い。 root時の自衛スキルはサンボルしかないので立ち回りとAimは要練習。 3色皿の立ち回り 戦争ではぶっちゃけ大魔法持ち皿の劣化なのでキル取りに専念を。ライトの腕次第では20kダメージ超えくらいは狙えます。 僻地専、裏方や召喚専念するのもアリ 上へ コメント この皿紹介というか講座ってSNSのぴろむのページにも同じことが書いてあったね -- 名無しさん (2008-03-05 13 42 11) スキル修正で難易度変わったと思うんだが -- 名無しさん (2008-05-30 12 47 06) スキル解説を4月VU後の数値に修正しておきました -- 名無しさん (2008-07-31 19 36 12) 氷皿の良い孤立で、その奥に弓が普通いると思うんだがどうすればいいのでせう -- 名無しさん (2009-01-25 10 54 48) 地形を利用して視線を切ろう。スカフォを建てよう。あと仲間と同じ位置にいて一緒に弾幕を食らうよりは、孤立して粘着を食らうほうが他の味方にとって良い。 -- 名無しさん (2009-01-25 21 21 42) test -- 名無しさん (2011-09-21 01 45 00) 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/martini/pages/16.html
動画 解説の前に ソーサラーの種類スキル解説ファイア ファイアランス スパークフレア ヘルファイア アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 火皿火皿のサブスキル考察 火皿の立ち回り 雷皿雷皿のサブスキル考察 雷皿の立ち回り 氷皿氷皿のサブスキル考察 氷皿の立ち回り 3色皿3色皿のスキル考察 3色皿の立ち回り 動画 精度を上げるための動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2478176 テクニカルな氷皿()笑 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1971412 解説の前に 戦況を把握する 敵の大まかな数によって、【優勢】【拮抗】【劣勢】を判断してください。レーダーの●の数である程度判断できます。 基本的な立ち回りは 【劣勢時】 皆で逃げて援軍を待ちましょう。逃げていれば攻撃は貰いにくいのでパワポ飲んで下がりながらジャッジメントレイ、ブリザードカレス、スパークフレアなどの 逃げ撃ち性能の高い範囲魔法をチキン撃ちで垂れ流せば逃げながら敵集団のHPを削れます。欲張って敵に捕まらないように。 【拮抗時】 デットに気をつけながら戦いましょう。 味方のデットが増えると劣勢になっていくので死なないように。無茶は禁物。 【優勢時】 どんどん前に出てスコアとキルを狙う。パワポ飲むのもありですが待ちガイルされるとダメージ貰いやすい(特に弓がいると)ので、 パワポ飲むかどうかは敵の弓弾幕次第で。 デットするな デットによる拠点ダメージ自体はたいした事はありません。ですがデットすると頭数が減り自軍が劣勢になっていきます。 劣勢になると戦線が下がっていくので自軍の領域が削られ結果的には大ダメージと繋がっていきます。 別にチキンになれという訳ではありません。凍結コンボ一撃で死ぬようなHPで前に出るなって事です。 HPが減って下がって回復していてもレーダー上では●なので、下がっていても数の面では威圧にはなりますし、 死に戻りするよりもハイリジェ飲んで下がっていた方が前線復帰が早いです。 上へ ソーサラーの種類 どの系統を主軸におくかによって下記3種に分類されます。 難易度は【易】氷<<<<<<<<雷<<<<<<<<<<<<<<<<<<<火【難】である。(でも修正きたので… スコアの出しやすさは【易】雷<<<<<<<<<火<<<<<<<<<<<<<<<<<氷【難】である。 雷で火や氷ほど役に立つのは非常に難しいので活躍の難しさはどれも一緒だろう。 火ソーサラー(火皿) 火皿は敵に大ダメージを与える事に特化した役割である。 被弾を減らす。前へ出る。攻撃を当てる。前線での状況判断(ex.ヘルを撃つとその硬直に敵にカウンタージャベを入れられるか入れられないか、 また、入れられることがわかった上で撃つべきか撃たないべきか等) 判断力とAim力、立ち回り等全て要求される職業です。 危険な敵をどれだけマークできるかが回避のポイントとなるので、PC環境・ディスプレイの解像度(=視界の広さ)や 課金力の差が大きくキャラ性能に現れてくるため無課金には厳しい職である。 氷ソーサラー(氷皿) 氷皿は鈍足、凍結の状態異常を駆使し、味方との連携の基点を作ったり敵の進行を遅らせるといった、 自分達に有利なように敵軍をコントロールする役割を行う職である。 敵がどのように動いているのか、敵がどこを見ているかを広い視野で常に考えて行動する必要がある。 視野の広さが状況判断力の向上に繋がるため、高解像度ワイドディスプレイでのプレイを推奨。 (適当カレスぶっ放しでもそれなりに役立つゆとり職ではありますが…) 雷ソーサラー(雷皿) 雷魔法には特別な付加効果は殆どありませんが射程が長く、高低差を無視できるスキルが多く、また攻撃力が高めに設定されているため、 範囲で複数の敵のHPを削ったり敵へトドメを刺すのに向いています。弓スカのレインと同様に削り、弾幕係を担当する事になります。 ダイレクトダメージだけなのでほかの攻撃より優先度が低くなるため、攻撃を当てるタイミングが重要。 3色皿 大魔法があまり有用でない少人数戦で強い構成です。よって戦争では不要。氷皿と大差ありません。 闘技場では強いので闘技場メインの人なら選択する価値はあります。 3色皿例:ライトニングスピア、Lv3サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、ファイアランス(これらのうち4スキル) 氷皿 :ライトニングスピア、Lv1サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、カレス 上へ スキル解説 ファイア Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 継続ダメージ 18×3/3s 24×3/3s 30×3/3s 消費Pow 18 18 18 何に使うんだよコレは、って感じのスキル FEZ使えないスキルの一つ ファイアランス Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 200 220 継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 消費Pow 32 32 32 射程が長めで威力もそれなりにあり、Dotで108の追加ダメージを与えられる優秀なスキル アイスジャベリン等で凍結 → ファイアランス → ライトニングのコンボが有名であり、このコンボでキルを狙いやすい。 当たれば威力は優秀なのだが、半歩法やラグアーマーを抱えた敵やストスマ等で突っ込んでくる敵には判定消えで当てにくいのが難点。 ラグアの発生しやすいステップ硬直や餅硬直にランスを撃ちこむと相手の環境にもよるが高確率で不発となる。 基本的にスキルの硬直取りと偏差撃ちで使い、突撃系スキル、ステップや餅硬直にはラグアを無視できるスピアやライトで攻撃した方が良いだろう。 スパークフレア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 110 120 継続ダメージ 24×3/3s 30×3/3s 36×3/3s 消費Pow 65 65 65 ブリザードカレスと似たような攻撃判定を持つスキル カレスと同様に逃げる敵には当てにくいが向かってくる敵には当てやすい。劣勢時でカレスに被らないよう逃げ撃ちすると効果的。 このスキルはステップすれば簡単に回避できるが、逆に言えばこのスキルを敵集団正面から撃てば敵は高確率でステップするということ。 例えば氷皿等と上手く連携できればステップ硬直にカレスをぶち込む事ができる。 ヘルファイア Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 360 400 440 継続ダメージ 36×3/3s 48×3/3s 60×3/3s 消費Pow 80 80 80 火魔法の花形。一撃の重さに加えて他の炎魔法より強力なヒート効果があり、決まれば威力は抜群。 射程は短めだが横幅は広く当てやすいので、ヲリを焼く他にハイドしている敵短カスを炙り出したり通りすがりの敵ナイトを焼きたい時にも有効。 敵ナイトにも当てやすく威力も高めなのでHP回復中はレイスの護衛をするのもあり。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ アイスボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 6 8 10 鈍足の効果はかなり長い。敵弓スカにでも当てれば10秒間は俺のターン 氷像を解凍する場合、スピアやランス解凍よりアイスボルトで解凍してライト粘着&味方の援護を待つ方が良い場面もある。 威力もそれなりに高いので、ヘルヘビスマに被らないようスタンに1発撃ち込むのもあり。 アイスジャベリン Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 消費Pow 30 30 30 効果時間(秒) 4 6 8 ピンポイントで敵の足を止めたい時に使う。 HP半分くらいの敵であればAim力次第でジャベ→ランスライトやアイスボ→ライト粘着でキルを狙うことも。 雷皿であればサブにほぼ必須スキル。火皿はスピアとどちらが良いかは好みで。 フリージングウェイブ Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 34 34 34 効果時間(秒) 6 8 10 氷皿の自衛スキル。 自衛の他に敵ハイドの吹き飛ばしや崖からの突き落とし、逃げる敵に先回りして絶望感を与える事もできる。 自衛には便利だが、火皿や雷皿でサブのジャベやスピアを捨ててまで取るようなスキルではないだろう。 味方が近くに居る状況で敵1体ごときの特攻にウェイブを使わないように。味方の攻撃チャンスを潰すことになる。 ブリザードカレス Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 130 140 150 消費Pow 70 70 70 ルート(秒) 10 12 14 スロウ(秒) 8 8 8 射程はスパークフレアと同等。ただし弾速が遅いので闇雲に撃ってもあまり当たらない(それでも十分だという意見もあるが) サイドアタックやAT等の障害物で不意打ちを狙ったり、味方を盾にして敵の隙に撃ちこんでやろう。 撤退時に最後尾で上手く撃つと俺カッコいいとスコアを両立できますが、調子に乗るとカウンター氷結で死ぬのでほどほどに。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ ライトニング Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 140 160 消費Pow 18 18 18 どのタイプの皿でも必須の魔法。皿同士のタイマンであれば大抵はこのスキルの命中精度で勝負が決まる(雷皿はサンボルがあるので射程面で有利) 攻撃速度が非常に速いので見てからの回避はまず不可能。ぶっちゃけこのスキルだけでも20k超えができる。 また、小範囲攻撃であるのでラグアーマーやズレている相手にもラグアを無視してhitする事が多い。 射程限界付近では当てやすいが、近距離の敵に当てるにはかなりの慣れを要します。 この魔法の精度で皿の上手さがわかるといっても過言ではない。自分より圧倒的に精度の高い皿が相手なら素直に逃げようwww ライトニングスピア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 220 240 消費Pow 32 32 32 弾速が早く、貫通攻撃であるため偏差をあまり考える必要が無く、ラグアを無効化しやすい優秀なスキル ズレが発生しやすいステップやストスマ硬直にも位置ズレ、判定消えを無視してダメージを取る事ができる。 また、ライトニングと違い近距離でも当てやすい。氷皿や火皿のサブスキル向き。 サンダーボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 130 130 130 消費Pow 33 33 33 hitした敵を任意の方向に吹き飛ばすことができるスキル 主に崖上の敵を引き寄せて釣ったり逃げる敵を引き寄せたい時に使う。味方の救出にも使えるが難易度は高い。 また、射程もLv3だとライトニングより長いので雷皿であれば皿同士のタイマンでは有利。 ジャッジメントレイ Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100×3 110×3 120×3 消費Pow 82 82 82 射程が長く、特に転ぶことのできないエンダー効果中のヲリに対して有効なスキル 皿スカに正面から撃ちこむと1hitで転倒されるので、不意打ちやスキル硬直を狙おう。 上へ 火皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 非常に高い 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ キル数 ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 火力に優れる攻撃役。 味方の質がスコア・キルに大きく影響するので、強い国(ネツ)や部隊に所属しなければ涙目な職業である。 劣勢戦場だとハイリジェだけでは足らずワインの投入も必要になってくるため、弱国での必要リアルマネーは全職業中トップクラス 強国ならさほど金はかからないので、大抵の有名な火皿は強国で有力部隊に所属している(victriaなど) スコアを稼ぐ為にはライトとヘルの射程で戦う必要があるのでフルエンチャ+ハイリジェは必須。 ヘルはダメージの割にキルが取りにくい(スタン等に対してキルを取るのではなく削りをする方が役に立つ)ため、キル取りはライトニング(ジャベ型でなければ+スピア)主体になる。 そのため、PCダメとキルを両立している火皿は評価されることが多い。 お座りジャッジやダブルカレスなどでも簡単にPCダメを稼げる雷皿や氷皿と比べると、両手と同様にスコアがその前線での貢献度として顕著に表れやすい(味方を妨害するようなスコアの出し方が少ない)。 大画面ディスプレイだと戦闘能力が著しく向上するのでマジお勧め。8800GT+22インチくらいだったらそれなりのお値段で手に入ります。 火皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPw回復力20なのでヘルが4回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合もPwUpエンチャをつければPw全快からのヘル回転率が上がる。 ライトニング 必須。これを外すことはまず考えられない。 【雷系】 ライトニングスピア http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L6LL00 キルが非常に取りやすくなる。ライトニングは最大射程付近で当てやすいが中間距離ではAim難易度が高いので、 乱戦における瀕死の敵への追撃にはこちらの方が有利な場面が多い。戦争向けのスキル 雷を選ぶともれなくサンダーボルトLv1が付いてくるのもポイント サンダーボルト 敵を引き寄せたり崖上の敵を釣る事ができる。rootした時の自衛にも使える。 Lvによって射程が変化するがスピアやジャベを捨ててまでLv3を取るだけの価値はない。サブスキルとして使うならLv1でも十分です。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLL0 敵1体の動きをとめることができ、ジャベからヘルに繋げることもできる。 ただしこれをLv3で取った時点で詠唱が3にできなくなり、フルエンチャとの相性が宜しくない。 戦争においては火皿自らが凍結させなくても凍結は味方の氷皿に任せたり生ヘル、ライト、スピアで粘着すれば済む話なので Aim力があるならジャベは特になくても困らないスキルではある。 ただし、なしなしルールが標準であり少人数戦である闘技場においては僅かな敵の隙をチャンスにできる詠唱2+ジャベ3火皿の方が強い。 戦争を取るか闘技場を取るかが悩ましいところ。 Lv2ジャベリンは罠。 フリージングウェイブ http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLII 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、腕が上がればスピアサンボルかジャベを選択したい。 立ち回り次第でウェイブ無しでもどうにでもなります。 火皿の立ち回り 【劣勢の場合】 ガン逃げでいいですが、スパークや中級等比較的距離の長いスキルを持っているので一応敵に攻撃はできます。 なので敵と味方の職バランス等の状況に左右される場合が多いです。 敵の氷皿が敵軍の先頭にいる場合はガン逃げコース。ヲリが先頭にいて後ろに皿スカという場合は引きながら中級やスパークを当ててもいいですが、 味方カレスにかぶせないようにしましょう。明らかに突出している敵に対してはヘルを当ててもいいです。 しかしヘルを当てる=自分の足が止まるというリスクを考慮してからベストな選択をしてください。 火皿でウェイブを持っている人に多い勘違いですが、ウェイブを持っているから前へ出ても良いということはありません。 劣勢状態なのにウェイブを使わなければいけない程敵に接近されている時点でアウトです。 【戦力が拮抗している場合】 一番怖いのはルートです。プレイスタイルにもよりますが、ヘルメインの場合は常にヘルを打つ前に硬直にルートスキルを決められることを 覚悟して打ちましょう。漠然とヘルを打つのではなく、当てる対象を見るよりその周りを見ながら毎回打つクセをつけると視野が広がります。 (これが大画面ワイドディスプレイだと火皿が強くなる根拠でもあります) 当てる対象等よく見なくてもヘルは範囲が広いのでちゃんと当たります。 ウェイブを持っていない場合、その硬直にルートスキルを当てられて自分が一番先頭だったら死を覚悟した方が良いです。 Z鯖だと相手がカスなので死なない事もありますが、本鯖だと相手がカスで無い限りまず死にます。 視野が狭く、状況判断出来ない人は素直にウェイブを持ちましょう。 けどウェイブを持っているから視野拡大と状況判断を放棄していいわけではありませんし、そういうプレイをしていると成長もないでしょう。 【優勢の場合】 とにかく前へ出てHPが高ければハイパワポを飲みスキルをガンガン当てていきましょう。 スコアを稼ぎキルを取るチャンスです。敵短カスの片道パニだけ注意しましょう。 上へ 雷皿 適正 主戦場:◎ 少数戦:△ 連携:△ 優勢時:○ 劣勢時:○ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 難易度 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ (スコアを出す難易度は低いが、攻撃被り等をしないのは難しい) 皿の中で、PCダメ・キルがもっとも出しやすいが、前線での貢献度にスコアが直結してこない職業。 スコアを出すのに皿3種中最もお金がかからず、高数値のフルエンチャでパワポがぶ飲みジャッジ弾幕を張れば前線維持能力もそこそこ。 しかし、普段からジャッジに頼っている雷皿は、少数戦ではジャベが当てられなかったりで全く使えない。 火皿や氷皿と比べると適当にやってればPCダメやキルが出るため、雷でスコア出してもwwwという評価しかれさない。 Aim力があるなら(スピアとライトだけでも)火や氷で1位を狙えるダメージキルは出せるので、フル課金erなのに雷?noobwwwという評価にもつながるため、腕に自信があるのであれば火や氷を選ぶべきである。 弾幕マップにだけ雷皿で来ようとするプレイヤーもいるが、当然ながら尚更評価されない。 また、初心者が雷皿を選んだ場合、被り等を一切気にしないため前線の氷が即解凍されたり、スタンにジャッジ余裕でしたなんてのはザラにある現象。 その勘違いスコアで俺tueeeって初心者が増えてしまうので、できるだけ初心者には避けてほしい職業である。 しっかり削りができるなら有用な職業であるが、戦場に必要かどうかと聞かれると・・・という感じである。 弾幕で弓との比較でよく持ち出される雷皿ですが、圧倒的に違う部分があって、それはヲリを削れるという点です。 レインは敵の奥に降らせないと意味がありませんが、ジャッジはどこへ降らせても意味があります(スタンや氷像に撃つカスは論外) スキル発動の絶対数が少ないのでカレスにかぶる確率はレインより下がります。また、仮にカレスに被ったとしてもジャッジはレインよりも瞬発力があるので カレス+ジャッジでそれなりに削れます(もちろん故意に即解凍する奴はゴミ) またジャベリンを持てるので、優勢戦場でも即キルに繋がるプレイが出来ます。(サブにウェイブ取るようなNoobは論外) 雷皿のサブスキル考察 詠唱3 ジャベ3ウェイブ2を取りたければ、詠唱2にするのを止めはしません。 推奨はしませんが。 【炎系】 ファイアランス Dotを付加することができる…のだが、こんなの撃つくらいならジャベやアイスボルトで鈍足rootつけた方が良いんじゃね? という場面の方が遥かに多い。 一応、ランスからライトへは繋がったりランス→スピア→ライトという不意打ちでかませば当たる怪しげなコンボもある。 スパークフレア ジャッジと用途が被るので不要。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LL00L0 敵1体の動きを止めることができる。雷皿ならこのタイプがデフォ フリージングウェイブ 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、キルを取るならジャベ取った方が有効。 サブにウェイブ取った雷皿は激しくNoob臭がするので狙われやすくなるとも思う。 雷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭集団に向かってジャッジを当てましょう。引きながらのジャッジはほぼ一方的に削れるので、 人数同数になった時に味方の総HP量>敵の総HP量になることを意識したプレイをしましょう。 ただ忘れてはいけないのは、ジャッジを打って硬直が発生した分だけ距離を詰められます。 味方に撤退の仕方がわかっている人が多ければピア、カレス等で一定の距離を保つことができますので、 きちんとジャッジを当てていけばHP残量でアドバンテージを取れます。 引きジャッジをする時に一番注意しなければならないのは味方氷皿の位置です。余裕があったら味方氷皿のPWも計算しましょう。 撤退戦で氷(まだ鈍足が残っている状態)に意図的にジャッジを入れる、カレスとほぼ同時にジャッジを入れる (ジャッジ1HITコケ→カレススカる等になりやすい)というのはやめましょう。 撤退戦で最も重要なのは「距離を保つ」ことです。遠距離範囲で一方的にHPを削るというのは優先度的に言えばその下に来ます。 なので「距離を保つ」ための行動を邪魔しては意味がないので、そこは気をつけましょう。 立ち位置としてはピア弓の逆サイドが敵を効率良く削れます。ピア弓の位置を見ながら動くと良いでしょう。 【戦力が拮抗しているの場合】 基本的に火皿の項目とあまり変わりません。 攻めのスタイルは違いますが、デッドを減らすということに関しては心がけておくことは同じです。 【優勢の場合】 ジャベ、サンボルをメインで使います。余程大量に巻き込める時以外でPW82のジャッジを使うのは非常に効率が悪いです。 ジャベもサンボルもある程度距離が長いスキルなのでよっぽどのことがない限り死にませんが、やはり他の皿と同じく片道パニに注意しましょう。 上へ 氷皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:◎ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 火力 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ キル数 ■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 難易度 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 敵のクラウドコントロールに長けたサポート役。 ダブルカレスさえしないように注意すれば、カレスオンリーでも役に立つ。 雷皿ほどではないがPCダメも出しやすくデッドも少なくて済むので、10kの壁が越えられない、デッドが多いなどという初心者にはオススメの職業ナンバー1である。 氷ツリーには火皿や雷皿のような直接キルを取れるスキルが存在しないので、レベルの低い間はキルが取りにくい。 ただし、高レベルになればライトやスピアに代表されるキル取りに優れたサブスキルを持てるので、自前の氷スキルによる効果もあって最終的にはキル取り能力自体は火皿とさほど変わらなくなる。 ただし、ノーAimでキルを狙えるジャッジのような大技は存在しないので、キルが欲しいならAim力は必須。 カレスやウェイブの弱体化によって氷皿が減ることが予想されるが、戦場には必須の職業であることに変わりはない。 氷皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPow回復力20なのでカレスが3.5回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合でも、PwUpエンチャを使えばPw全快からのカレス回転率が上がる。 またPw全快からカレスを放った際、1回復を挟めばランス+ライト、スピア+ライト(合計Pw50)が撃てるようになる為キルが狙いやすくなる。 ライトニング これは必須でしょう。 【雷系】 ライトニングスピア サンダーボルト http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L600LL 解説は火皿の項と同じ。 Aimに自信があるなら氷解凍にはアイスボルト→ライトからの粘着が有効です。転倒されない限り高確率で繋がります。 火皿と違う点は、氷皿は自己防衛スキルや足止めスキル豊富なので火皿よりも強引な追撃がしやすく追撃によるキルが取りやすい。 だからといって周りを見ずに突っ込みすぎてデット献上はしないように。 【炎系】 ファイアランス http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0L0LL Dotを付加することができる。戦争ではスピアの方が有用な場面も多いが無課金であればDotで課金に関係なく削れるこちらの方が優秀。 火皿のサブ氷と同様、これを取った時点で詠唱が3にできなくなるのでフルエンチャとの相性が宜しくない。 Aimに自信がない時の氷解凍にも有用である。エンダーヲリ以外にはランス→ライトのコンボが転倒されない限りは繋がります。 火皿と同じくなしなしルールが標準の闘技場においては、ハイリジェが使えない為Dotが痛いランス型氷皿の方が強い傾向があるので、 闘技の愛好家にとっては戦争向けにスピアを取るか、闘技場向けにランスを取るかの選択が悩ましいところである。 スパークフレア カレスと用途が被るので不要。 氷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭から順番にカレスで凍らせていきましょう。ここで気をつけるのは凍らせるのはあくまで敵の先頭のみです。 奥を狙うことはしないようにし、敵の先頭にいるキャラのみにカレスを当てましょう。 また、視点と意識は敵の皿と弓に向けましょう。敵ヲリはほとんど注意する必要はありません。 奥を凍らせてしまうということは、カレスの硬直分、敵の先頭のキャラとの距離が詰まります。これは非常に危険です。 先頭キャラへのカレスならば、カレスを当てたことによって先頭キャラとの距離を広げることになりますし、 次は敵側の前から二列目のキャラが先頭キャラとなりますので、敵全体の先頭キャラは変わりますが距離は変わりません。 こうすることで遅延戦闘の状態を長引かせることができます。 敵の先頭が片手ならばスラム+数歩、両手ならばストスマ+数歩、ジャベ皿ならジャベ+数歩、氷皿ならカレス+数歩、雷皿ならサンボル+数歩の距離を意識しましょう。 敵の先頭が弓ならばピアが怖いです。見てから避けられるのでピア範囲にいてもいいですが、意識は向けておきましょう。 もし敵の先頭のキャラが氷皿等で、こちらのカレスをステップで避けられてしまい、敵のカレス範囲での追いかけっことなったらガン逃げをしましょう。 その時は敵の氷皿をしっかり見てカレスはステップで避けましょう。そして距離が開き敵カレスの範囲から外れたら、カウンターカレスを狙っていきましょう。 【戦力が拮抗している場合】 ウェイブやカレスを持つ氷皿は比較的死ににくいですが、やはりルート鈍足を食らうと皿の特性上移動スキルがないので死にやすいです。 氷皿はカレスを当てるのが一番の仕事ですが、カレスをただ正面から打っているだけでは敵も見てますから避けられます。なので、一番意識することは 「敵が今どこを見ているか」 です。敵が自分の方を見ていなければ「視野で避ける」ということはできません。なので敵の視野から外れるために、孤立した動きをするといいです。 孤立には良い孤立と悪い孤立があります。 ☆悪い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ まず、敵の視野を奪うことができません。敵は画面を動かさずに正面を見てカレスを避けることができます。 また、カレスを打った硬直にジャベを合わされて即死する位置取りでもあります。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 なので、フォローもできずスタンに群がった敵をカウンター攻撃することもしづらいという最悪な位置です。 こういう氷皿はカレスを当ててスコアを出したいが味方が見えていないことが多いです。 スキルを当てなければスコアは伸びない ↓ スキルを当てるためには前へ出る ↓ 前へ出てカレスを打つ ↓ カレスも避けられスコアも稼げずデッドも増える ここから2通りに分かれます。 1.そのまま脳筋プレイをし与ダメはそこそこ出るがデッドが多い こういう人は敵がNoobばかりだとものすごいスコアが出て低デッドになりますが、敵がちょっと強いとスコアも伸びずにデッドが増えます。 そして自分のスコアが出ずデッドが多い原因を味方がクソだという一言で片付け、全く成長せずこれからも同じことを繰り返します。 2.デッドを抑えるためにチキンプレイ気味になるためスコアが伸びない こういう人は敵が強いと意外と活躍できますが、味方が強いと最初から最後まで空気になります。 ただ前者よりはマシです。両方ザコであることは変わりませんが。 ☆良い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ この位置取りは何が良いかというと、まず敵の視野を奪うことができます。なので正面を向いている敵はサイドからのカレスは避けられません。 ここで疑問に思うのは、この位置取りだとルートスキルを入れられたら味方集団と遠くフォローが悪い例以上にしにくいから むしろデッドが増えるのではないかということです。 しかし、図を良く見ると、氷皿に近い敵ユニットは実はそこまで多くありません。 敵集団の左の方など遥か遠方なので、実際氷皿に対して攻撃する能力のあるユニットは右2列の4人程度です。 氷皿はウェイブとカレスがあるので自衛能力はかなり高いです。敵が少数なら比較的なんとかなります。 また、一番のポイントは 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 ということです。この状態で、右側の敵数人が自分の方へ攻撃をしに来るということは、味方集団の正面を見れていません。 なので氷皿が右方向へ逃げるだけで、味方集団がフリーで攻撃を当てられます。 一般的に氷に対するフォローというと、氷の前に立ってバッシュを打たせないようにしたり、側にいってクランブルやウェイブ等が主流ですが、 敵に有効な攻撃を与えることもフォローになります。この場合だと、味方集団がカレスを打てば視野が氷皿へ向いているので敵に当てやすいし、 味方集団からピアを打てば避けられる人は少ないでしょう(ピアは聴覚で避けるのが難しいため) 何故ならルートしている氷皿自身も避けるべきカレスやウェイブを使うので、味方集団の方だけに意識を集中できないからです。 特に敵片手なんかはステップでウェイブを避けたり等色々工夫しないといけないため味方集団の方を見る余裕などないでしょう。 これは「敵の視野を奪っている状態」です。こういう位置取りをすることで、味方集団も攻撃を当てやすくなるという相乗効果が生まれます。 その結果同数でも有利に戦闘を進めることができます。 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 これを意識しましょう。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 こうなってしまうとデッドが増えます。 味方集団と敵集団の距離<自分と敵集団の距離 こうなってしまうと空気になります。逆に味方集団が一人少なくなるわけで、色々と不利になってしまいます。 この時一番注意しなくてはいけないのはハイドです。気づかずパニやブレイクをいれられたらほぼデッドします。 ハイドサーチだけはしっかりやりましょう。 【優勢の場合】 先頭に立ってルートスキルを打つこと。当てた順番に死んでいくと思います。 ルートスキルを当てる=キルを取ったくらいの気持ちで、当てたら次、当てたら次というカンジでどんどん前へ前へでましょう。 HPによってはハイパワポを飲んでもいいと思います。基本的に優勢戦場でデッドする原因の8割以上は片道パニです。 上へ 3色皿 大魔法(カレス・ジャッジ)があまり有効でない少人数戦や、ハイリジェの使えない無課金戦で有利なスキル構成です。 要するに闘技場専用のスキル構成であります。 3色皿のスキル考察 中級魔法であるスピア、サンボル、ジャベ、ウェイブ、ランスの中から4つのスキルを選択することになる。 闘技場、少人数戦最強を目指す為のスキル構成なので対多数スキルであるスパークフレアは不要です。 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LIL0L0 ウェイブ・スパーク以外のすべてのスキルを取った構成。攻撃的なスキル構成であり使い勝手が非常に良い。 root時の自衛スキルはサンボルしかないので立ち回りとAimは要練習。 3色皿の立ち回り 戦争ではぶっちゃけ大魔法持ち皿の劣化なのでキル取りに専念を。ライトの腕次第では20kダメージ超えくらいは狙えます。 僻地専、裏方や召喚専念するのもアリ
https://w.atwiki.jp/changerowa/pages/231.html
← ◆◆◆ 戦場に天使が降り立った。 誰もがそんな錯覚を覚えた。 頭上には淡い輝きを放つ光輪、背中にはどこを見ても白一色の翼。 その身に纏うのは、翼とは正反対に黒を基調とした衣服。 未成熟な肢体を余すことなく黒で覆い隠した少女の美貌に宿る感情、それは純粋なまでの殺意。 両の瞳で睨みつける相手とは、自身の一撃を躱した耳飾りの少年。 奇襲へ難なく対処してみせた相手への警戒度を、一段引き上げる。 天使の能力により感知した、悪しき者の魂。 それを追ってやって来てみれば、今まさに少年が殺されようとする場面に出くわした。 刀を振るおうとする少年から感じ取ったのは、まさしく自分が追って来た者の魂だと確信。 この状況でどちらに味方をすべきかなど、どこぞのお人好しなソーディアンマスターでなくとも一目瞭然。 こちらを明確に敵と認識したのだろう、耳飾りの少年から殺気をこれでもかと叩きつけられる。 地面に散らばっている支給品から、短剣より少し長い棒を拾う。 右手に持つ剣と比べたら武器の質には雲泥の差がある。 が、取り敢えずは得意とする二刀流のスタイルにはなった。 後は己の力と技を以て、眼前の敵を排除するのみ。 その前に、チラリと背後の少年へ視線を投げる。 傷は余りにも深く、立っている事にも限界が来たのだろう。 地面へ倒れ込み、女が必死に呼びかけている。 自分は間に合わなかった。その事を考えるのは後だ。 ただ、自分の到着までに必死で戦ったであろう少年へ、一言だけ告げる。 「後は僕に任せろ」 ぶっきらぼうな言葉を皮切りに、ジューダスは己が剣技を繰り出した。 ○ 「小娘ぇぇ…!!何者だ貴様はぁぁぁっ!?」 「これから死ぬお前が、知る必要は無い」 憤慨するギニューの言葉を冷たく切り捨て、エターナルソードを振るう。 剣に関して目利きが得意でないギニューからしても、己の首を狙うのはただの業物以上の何かがあると感じ取った。 エターナルソードに対しギニューは防御…ではなく、回避を選択。 横に跳んで躱すと、ジューダスは反対の手を突き出した。 握られているのは警棒。エターナルソードとは比べる事すら烏滸がましい武器。 されど狙うはギニューの顔面。 あれで突かれたら、目を潰されるくらいの被害は免れない。 顔を横に逸らせば頬スレスレを通過。回避のみには終わらせず、日輪刀を敵の豊かな胸元へと突き刺す。 柄を握った手に伝わるのは、肉を刺し貫いたのではなく、金属に当たった感触。 右手の剣で突きを弾き返したジューダス、一歩踏み込み両手の得物を巧みに操る。 「双連撃!」 一撃の破壊力に優れたエターナルソード、威力は低いがその分速さで勝る警棒。 交互に繰り出される連撃を、日輪刀で防ぎ、或いは最小限の動作で回避する。 優先して警戒すべきはエターナルソードだが、警棒もまた目などの特に脆い部分を狙ってくる。 失明ないし視力低下を引き起こしては、戦闘にも支障が出る。 時折肩や脇腹を警棒が殴打する痛みなど、目を潰されるのに比べたら屁でも無い。 「飛連斬!」 二つの武器を駆使した二連撃。 一体その体のどこにこんな力があるのやら、防御に回ったギニューの体を上空へ打ち上げた。 追撃をする気だろう、ジューダスもまた跳躍する。 が、このまま敵の好きにさせてやるつもりはない。 ――水の呼吸 肆ノ型 打ち潮・乱 空中と言う不安定な位置にも関わらず、ギニューの斬撃は淀み無い。 加えてどの方向へ避けようとも刃が追って来るような、全方向への攻撃が可能な型だ。 翼で飛ぼうにも、迂闊に広げれば翼自体を斬られ兼ねない。 よってジューダス、ここは追撃は中止し防御を選択。 細かい切り傷こそ複数付けられるも、致命傷は全て防ぎ切った。 互いが地面へ着地した瞬間を見届けず、剣と刀を突き出す。 「幻影刃!」 ――水の呼吸 漆ノ型 雫波紋突き 刃が交差し、互いの肉を貫き骨を断たんとする。 一手早かったのはギニュー。 日輪刀がジューダスの肩に突き刺さり、苦悶の声を漏らす。 幸い貫通まではしていない。 後方へと跳び体勢を立て直そうとすれば、すかさずギニューが追撃を仕掛ける。 「ストーンザッパー!」 接近をおめおめと許すジューダスではない。 呪文を唱え晶術を発動、ギニュー目掛けて斧のような石片が飛来する。 頭部を叩き潰される前に、横へ移動して躱した。ジューダスの予想通りに。 「シャドウエッジ!」 次いでギニューを襲うのは地面から突き出した巨大な刃。 闇属性のソレは飲み込まれそうな黒一色に染まっている。 予期せぬ方向からの攻撃に両足が斬らそうになるも、使い物にならなくなるより早く対処へと回った。 ――水の呼吸 参ノ型 流流舞い 攻撃のみならず回避技としても優秀な型。 刃をヒラリヒラリと紙一重で躱しながら、ジューダスへと接近する。 再度距離を取ろうとするが、させじと勢いを付けて斬り掛かった。 対するジューダスもまた、回避ではなく迎撃へと移る。 ――水の呼吸 弐ノ型 水車 「月閃光!」 読んで字の如く、水車の様に全身を回転させての斬撃。 迎え撃つは、二刀流により三日月を描くのような斬り上げ。 金属同士が衝突し、両名の腕にビリビリと衝撃が走る。 だがどちらも武器を手放すことなく、次の動作へと移行した。 「散れ!!」 ――水の呼吸 壱ノ型 水面斬り ジューダスが繰り出したのは月閃光からの連携技。 打ち上げた敵を叩き斬る、月閃虚崩。 ギニューが繰り出したのは水の呼吸の基本となる技。 交差させた両腕から勢いよく水平に刀を振るう、単純ながらも威力に優れた型。 「ぐおっ!?」 短い悲鳴はギニューのもの。 深くはないが、胴体には一本の真っ赤な線が引かれる。 一方でジューダスもまた無事では済まなかった。 左手の得物、警棒がここに来てギニューの猛攻とジューダスの技両方に耐え切れず砕け散ったのだ。 (やはり持たなかったか……) 予想できた事故に落胆は無い。 むしろジューダスの関心は、ここまでの戦闘を可能にした己の身体にある。 神崎蘭子という名のこの少女。 本来であれば、如何にジューダスの剣技が優れていようとギニュー相手にこうも渡り合えるかは難しいだろう。 アイドルに必要な体力づくりをこなしているとはいえ、あくまで一般人の範疇でしかない身体で鬼殺隊の隊士を相手取るのは不可能に近い。 それを可能としたのは支給品、ラブボムによる天使化の影響か。 どうやら飛行能力や悪人の魂の感知以外にも、身体能力の強化という恩恵もあったと考える。 更にシャルティエが無いにも関わらず、晶術を使えた理由。 これについても天使化により、クリスタルコアが無くとも代用できるエネルギーが体に宿ったからだろう。 或いは、体の持ち主である蘭子が過去に経験した出来事。 346プロダクションのアイドルが巻き込まれた、空の世界での摩訶不思議な冒険で得た力が残留しているからか。 真実が何にせよ、ジューダスにとっては問題無く戦えるのならそれで良い。 尤も、武器を一つ失ったのはやはり痛い。 柄だけとなった警棒を投げ捨て、エターナルソードを構え直す。 敵は代わりの短剣を探すまで待ってはくれない。 日輪刀を振り被り、襲い掛かる。 その横合いから、丸い何かが叩きつけられた。 「ぐっ!?」 咄嗟に刀で防ぎ、攻撃して来た者を睨みつける。 「やってくれたな……!!」 視線の先に立つのは、カメレオンのような頭部の騎士。 どうにか戦線に復帰した仮面ライダーベルデ、檀黎斗である。 痛みが完全に引いた訳ではないが、ベルデの装甲と着火剛焦による防御があったからだろう。 同じく水の呼吸で斬られたリトに比べ、まだ戦闘は可能だった。 バイオワンダーを拾い上げ放ったが、やはり防がれた。 だが関係無い、ゲームマスターを愚弄しておきながら許せるはずがない。 「あの小僧の事か?フン!弱い奴から死んでいくのは当たり前だろう!」 どうやら相手は仲間を斬られた事に怒っているのだと、勘違いするギニュー。 実際にはリトの事など微塵も案じていないのだが、ご丁寧に訂正してやる気は無い。 返答代わりにバイオワンダーを叩き込もうとした時、ジューダスに声を掛けられた。 「おい!短剣か、それに近い武器を持っているなら僕に寄越せ!」 「なにぃ?」 露骨に顔を顰めてジューダスを睨みつける。 神の才能を持つ自分に、何と言う口を聞くのだこの小娘は。 お願いしますの一言すらないとは、無礼千万極まりない。 同じ子どもでも、いろはとリトの二人は目上の人間への礼儀を弁えていたというのに。 (全く不愉快だ!不愉快だが…仕方ないか) この銀髪の小娘はギニューとも渡り合える力が有る。 手強いと認めざるを得ない相手と戦えるのなら、武器の譲渡は行うべき。 非常に納得がいかないが、今だけは仕方ないと自分を無理矢理納得させる。 丁度小娘の要求を満たせる物を、自分は手に入れている。 この礼儀の「れ」の字も知らない小娘へ、ゲームマスターが武器を恵んでやろうと、デイパックへ手を突っ込む。 「させるか!」 敵の戦力増強を黙って見ているギニューではない。 余計な事はさせてたまるかと駆け出すが、妨害される事くらいベルデは予測済み。 デッキからカードを引き抜くと、すっかり慣れた動作で召喚機へ読み込ませた。 『AD VENT』 「GUUUUUUUUUUUUUU…!!」 契約モンスターを召喚するアドベントのカード。 出現したのは二足歩行のカメレオンとも言うべき異形、バイオグリーザ。 主の邪魔はさせない為に、ギニューへと立ち塞がる。 「どけぃっ!」 現れた化け物に呆ける事無く日輪刀の一撃が迫る。 バイオグリーザは跳躍し回避。驚くべきは一度の上昇で遥か上に到達した脚力だろう。 両脚に付いたバネにより、生物の限界を容易く超えた跳躍力を我が物としていた。 口を開き上空から舌を発射する。 一般的なカメレオンではあり得ない長さの舌は、しかしギニューを絡め取る事はできない。 ギニューは上体を逸らし回避すると、伸びきったバイオグリーザの舌を斬り落とそうとした。 だがバイオグリーザの役目はあくまで足止め。 ほんの少しだけギニューを引き付けられれば、後は別の者が倒す役目を引き受ける。 「崩龍斬光剣!」 「ぐゥっ!?」 斬り上げを防ぐも、二撃三撃と二つの刃が縦横無尽に振るわれる。 瞬間移動もかくやといった速度で、次々と斬撃が繰り出されたのだ。 防御も回避も完全には間に合わせられず、ギニューの体へ新たな傷が生まれる。 ジューダスの左手には黎斗から譲渡された短剣、パラゾニウムがあった。 偶然にもバトルロワイアルにおいてリオンが使っていた短剣は、警棒よりも遥かに上等な得物だ。 これなら破壊される心配をせずに、思う存分振るえるというもの。 「千烈虚光閃!」 それを示すかのように、双剣でギニューを打ち上げる。 間髪入れずに神速の突きを幾度も放った。 反対方向からは、逃げ道を塞ぐようにバイオワンダーが放たれる。 片方を防いだとしても、もう片方の直撃は免れない。 逃げ場無しの状況で尚もギニューに諦めは存在せず。 「舐めるなよぉおおおおおおっ!!」 ――水の呼吸 玖ノ型 水流飛沫 両方から襲い来る剣とヨーヨー。 何とギニューは刀身の上で助走を付けると、バイオワンダーのワイヤー部分を軽々と駆け出した。 不安定な足場での戦闘に適した、水の呼吸の歩法。 思いもよらぬ対処法に相手が驚く間もなく、ベルデへと急接近し斬り付ける。 予想外の行動に回避は間に合わず、装甲からは血の代わりの火花が散った。 更にギニューはベルデの胸板を蹴り上げると、反動でジューダスの元へと跳んだ。 ――水の呼吸 捌ノ型 滝壷 「粉塵裂破衝!」 ジューダスが巻き起こした土煙を掃うように、日輪刀を振り下ろす。 だがこの技は単に土煙で目を眩ませるのではない。 その真価を発揮すべく双剣を打ち鳴らして火花を出す。 次の瞬間、土煙は爆発し、当然ギニューも巻き込まれた。 しかし、爆発程度でギニューの勢いは止まらない。ギニューが放った型は水の呼吸の中でも特に威力に秀でている。 剣を振り下ろした際の勢いのみで爆発の威力を削ぎ落し、ジューダスへ刃を到達させんとした。 「チィッ!」 双剣を交差させての防御。 守り諸共叩っ斬ると言わんばかりの一撃に、剣を交差させた体勢のまま吹き飛ばされる。 天使の翼を展開し強引に踏み止まり、背後の電柱へ衝突する事態は回避した。 「おのれ…!」 着地したギニューも無傷ではない。 威力を削いだとはいえ、爆発を受けたのだ。 体の各所がヒリヒリと痛む。火傷だろう。 尤も動く分には何の問題もない。自分の負傷への危惧など抱かず、再び水の呼吸を放つべく構えた。 ジューダスもまた、戦いは終わっていないと痛みを噛み殺し構え直す。 ベルデも同様だ。受けた痛みと屈辱を必ずや晴らさんと、ギニューへ怒りを向けた。 三人の男により戦場にはより濃密な殺意が満ち溢れ、爆発寸前まで膨れ上がり、 「むっ!?」 「なに…?」 「あれは……」 彼らの意識は突如巻き起こった力の奔流により、一点に向けられた。 「ハァ……ハァ……ハァ……!!」 三人分の視線をぶつけられるのは、再び魔法少女としてのコスチュームに似たバリアジャケットを纏ういろは。 息も絶え絶えになりながら、彼女は杖に変化したレイジングハートへ魔力をチャージしている。 背後には、身動ぎすらしなくなった少年が横たわっていた。 ○ 「結城さん!しっかりして!」 今にも目を閉じそうな少年へ何度も呼びかけ、いろはは傷の治療を試みた。 高町なのはの魔力を用いた回復魔法は問題無く発動されている。 インキュベーターとの契約で得た力と、リンカーンコアを宿す魔導師では魔法体系が違う。 しかしいろはは元々治療魔法を得意とする魔法少女。 砲撃魔法などに比べると、コツを掴むのはそう難しくはない。 だがこの場においては無意味だった。 「どうして……どうして治らないの…」 魔法は使えているのに、リトの出血が治まる気配は一向にない。 バトルロワイアルの参加者に付けられた制限が原因である。 魔王やホイミンの回復呪文、犬飼ミチルの身体となった東方仗助のクレイジー・ダイヤモンドなど、傷の治療が可能な能力には何らかの枷が設定されている。 なのはの魔法もその例に漏れず、制限の対象とされていた。 普段のいろはやなのはならいざ知らず、血を流し過ぎたリトの治療に制限下の力では無力であった。 それらの事情を知る由の無いいろはは、ただ愕然と急速に命の灯が消えていく様を見る事しか出来ない。 「結城さん…結城さん…!!」 必死に自分の名を呼びかけ、涙を流す少女をリトはぼんやりと見上げる。 ああ、死ぬんだなとどこか他人事のように考えた。 何も死にたがっていた訳では無いが、自分が手遅れな事くらいは理解出来る。 自分はもうじき死ぬが、どうかいろはと黎斗の二人は無事に生き延びてくれと願う。 幸いと言うべきか、自分達を助ける為に銀髪の少女が来てくれた。 彼女のような殺し合いに乗っていない人間がいるのなら、きっといろは達も大丈夫なはず。 自分は無理でも、いろは達が無事ならそれで良い。 こんな自分でもいろはを守れたのなら、それで―― (…………良いわけ、ないだろ) お前は見えないのか。 今も自分に縋りついて、悲しんでいる少女の姿が。 たとえ命が助かったとしても、自分が死んだらこの優しい娘がそれで喜ぶはずが無い。 こんな風に泣かせて、それで終わりで良い筈が無い。 それに自分が死んだら、元居た場所で待っている人達はどうなる? 父と妹が、自分を好きだと言ってくれた少女達が、悲しまないとでも思っているのか。 何よりここで自分が死ねば、体の持ち主の少年はどうなるんだ。 ユーノの精神が今どこにいるのかは分からないけど、自分の死で巻き添えにしてしまえば帰る体を失う事になるではないか。 だから死ねない。死ぬ事は許されない。 自分の為だけでなく、皆の為にも生きねばならない。 なのに、その意思に反して体はピクリとも動いてはくれず、掠れた声しか出せない。 自分の顔にいろはの涙が零れ落ちる。 泣いている女の子を前にしても何一つしてやれず、やけに重く感じる瞼が閉じられていく。 「ご……め…ん…………」 果たして誰に向けての謝罪だったのか。 いろはか?家族か?ララ達か?それともユーノ・スクライア? 或いはその全員? 確かめる術は誰にも残されていない。 唯一確かなのは、また一人、参加者の命が失われたという事だけ。 【結城リト@ToLOVEるダークネス(身体:ユーノ・スクライア@魔法少女リリカルなのはA s) 死亡】 「結城さん…!なんで…なんでぇ……!!」 助けられなかった。 共に戦った仲間を、自分を守る為に傷だらけで立ち上がった少年を。 出会ってまだ数時間の関係など些細な事でしかない。 自分が呑気に気絶なんてしていなければ。 あんな悪い夢なんて振り払って、もっと早くに目を覚ましていればリトは死なずに済んだかもしれないのに。 たらればの可能性ばかりが思い浮かび、無力感にただ涙を流す。 いろはを強制的に現実に引き戻したのは、今も続く戦闘の音。 怒声と剣戟が飛び交う戦場には、リトを殺した少年もいる。 「っ!!」 少年を見た途端、いろはの中に生まれたのは怒りと焦り。 リトのような優しい少年が死んだのに、あいつはまだ生きて、更に人を殺そうとしている。 このまま放って置いたら、黎斗や銀髪の少女まで殺されてしまう。 もうこれ以上、あいつの好きにさせるのは真っ平だ。 唇を噛んで立ち上がり、レイジングハートに魔力をチャージする 体力も魔力も完全に回復し切っていないけど、そんなのを気にしている場合じゃない。 涙で赤くなった瞳を少年にぶつけ、杖の先端を突き付けた。 ○ いろはが何をする気なのか、ギニューは即座に理解する。 風都タワーで自分に大ダメージを与えた、あの忌々しい桜色の砲撃。 あれの威力は身に染みて痛感している。 二度も食らう手は無いと、ジューダスとベルデを捨て置いてでも阻止しなくてはならない。 それを二人が黙って見過ごすかは別である。 「っ!おのれっ!!」 コートを翻しいろはへと駆け出したギニューの横合いから、バイオワンダーが叩きつけられる。 姿勢を低くし回避、被害に遭ったのは数本の頭髪のみだ。 そのままの姿勢で速度を緩めずに走り続ける。 「デルタレイ!」 その先へは行かせないと放たれるは、三つの光弾。 いろはの名前すら知らないジューダスであるが、大技を使う気でいるのは直ぐに察せられた。 今は発動に必要な「溜め」の真っ最中といった所か。 勝負を決められるかもしれない技なら、撃つのに成功して貰わねば困る。 晶術でギニューを足止めした。 「鬱陶しいわ!」 三発全て斬り落とされる。 光弾が霧散した直後にギニューへと急接近、双剣を軽やかに振るうと敵も日輪刀で斬り結ぶ。 単純な手数ではジューダスに分があるが、膂力はギニューが上か。 短剣の突きを躱し切れずに右腕を刺されれば、刀の勢いを防ぎ切れずに脇腹を斬られる。 互いに一撃もらった所で、ギニューへ迫るバイオワンダー。 いろはの攻撃を待たずとも、このまま頭部を潰す算段だった。 相変わらず速い。速いがこの戦闘で何度も見た攻撃故に、いい加減体も慣れて来る。 僅かに体を逸らすと、真横に落ちて来たバイオワンダーへ力いっぱい刀を叩きつけた。 そうすると明後日の方向へワイヤーが伸びて行き、ベルデ本体もそっちへ引っ張られ、足がもつれる。 最初の時よりも対処には余裕を持って行えた。 だがいろはの元へと辿り着く筈の足は、見事に止められてしまった。 「二人とも避けてください!!!」 警告を言い切る前に、ジューダスとベルデは射線上から飛び退いた。 己の失態をギニューが悟った時には既に手遅れ。 レイジングハートには、ギニューを倒すのに十分過ぎる程の魔力がチャージ済み。 杖の先端にある赤い宝石が、まるで銃口のようにギニューへ突き付けられている。 今か今かと発射を待ちわびるかのように纏わりついた魔力。 お望み通り、一気に解放してやった。 「ディバイン……バスタァアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!!」 放たれるは高町なのはが得意とする砲撃魔法。 数時間前の時と同じく、此度も邪悪な戦士を呑み込まんと桜色の光が襲い来る。 だが相手はこのまま黙ってやられる程、諦めの早い男ではない。 今のギニューには、なのはの魔砲にも対抗できる力があるのだから。 「大人しくやられると思ったのかぁっ!!!」 賢者の石やニューナンブと同じく、いろはから奪ったデイパックに入っていた最後の支給品。 ビー玉のようにも見えるソレを握り締めると、両腕に光が迸る。 敵がエネルギー波を放つなら、同じ土俵で打ち勝って見せよう。 ギニューの戦意に呼応するかのように、両腕からは高出力の光が放たれた。 「くらえぇええええええええええええええええええっ!!!!!」 桜色と黄色、二つの光がぶつかり合う。 相手を倒すという戦意はどちらも負けていない。 片方が押したかと思えば、もう片方が押し返す。 拮抗はいずれどちらかが力尽きるまで続くと思われたが、その瞬間は訪れなかった。 互いの力に耐え切れず、両者の光は全く同じタイミングでせめぎ合いながら霧散した。 「きゃあああああっ!!」 「ぐおおおおおおっ!!」 いろはもギニューも、悲鳴を上げて後方へ吹き飛ばされる。 前者は民家の壁に背中を強打し、激痛に一瞬息が止まった。 バリアジャケットを纏っていなければ、より大きな傷となっていただろう。 後者は壁や地面に叩きつけられることなく、強引に着地した。 が、突如膝を付く。傷の痛みではなく、全身を猛烈な倦怠感に包まれたからだ。 「お、おのれ…オレはまだ……」 殺せたのはガキ一人であり、残る三人はまだ健在。 休んでいる暇は無いと立ち上がるも、肉体は戦闘の続行では無く体力回復を命令する。 知った事かと無視して刀を握り直すも、ふと本当にそれで良いのかという考えも浮かび上がった。 殺す機会など生きてさえいれば幾らでもある。 仮に自分以外の者の手で連中が殺されたとしても、人数が減るのなら悪い事ではない。 だがここで無理をして死んでしまえばどうなる? 優勝しフリーザを復活させる事は叶わない。 この先二度と訪れないであろう、忠誠を誓った主の蘇生をさせるチャンスを、志半ばで終わらせていいはずが無い。 (いかんな、オレとした事が…) 目的を履き違えるな。 自分がやらねばならないのは、余計なプライドを懸けて戦うのでも、負傷を無視して勝利を掴むのではない。 どんな過程だろうと、最後の一人になりフリーザ様を復活させる事だ。 一時とはいえ己の感情を優先しようとした自分を恥じる。 反省し熱くなっていた頭を冷やすと、次に移すべき行動も瞬時を瞬時に選択。 デイパックからトビウオを取り出し跨り、この場から去ろうとする。 「待て!」 敵の逃走をみすみす許す気は無い。 そう告げるかのように斬り掛かって来たジューダスへ向け、ニューナンブを連射。 弾を全て撃ち尽くすと、ジューダスの顔目掛けて銃本体を投げつけた。 一発残らず斬り落とされた上に銃も両断されたが、足止めにはなった。 あっという間に上昇したトビウオは、乗りての指示に従い一目散へ飛んで行く。 苦し紛れに投擲されたバイオワンダーも躱され、地上には苦い思いで見送る者達だけが残された。 ◆ 横たわる少年の傍でいろはは項垂れる。 リトを助けられず、殺した相手にも逃げられる始末。 一体自分は何をやっているんだろう。 心の内から湧き上がる、己を責める声に気持ちは沈む一方だ。 「環さん…」 無力感を噛み締める少女へ声を掛ける黎斗。 気の毒そうにいろはを見やると、リトへ視線を移し目を伏せた。 「結城君の事は、残念だ……」 「はい……」 勇気ある少年の死を嘆く言葉。 だがいろはにはそれがまるで、助けられなかった自分を責めているように聞こえた。 無論、黎斗にそういった意図は無いだろう事は分かる。 それでも、自分がちゃんと治せていたらという後悔は抑えられない。 いろはの想いを知ってか知らずか、気遣うように続けた。 「色々と混乱しているだろうが、今はまず休もう。結城君の死を蔑ろにする気は無いが、落ち着いて今後の事を話す時間も必要だ」 「…そう、ですね……」 黎斗の正論に力無く頷く。 よろよろと立ち上がり、昏い目でリトを見下ろした。 リトの死を悲しむのとは別に、いろははある事を考えていた。 最初に出会った時、リトがユーノの魔法を全く使えていなかったのを覚えている。 後にフェレットへの変身や光る鎖、いろはとのコネクトや彼女を守ったシールドなど複数の能力を使えるようになった。 だったら、リトと同じく自分もこの身体にもっと慣れればなのはの力を使いこなせるようになるのかもしれない。 そうなれば今以上に戦え、傷を治し、リトのような犠牲者を出さずに済むのではないか。 それがいろはにとっては恐ろしい。 何故なら、力を使いこなせるくらいに慣れてしまえば、自分の精神はより一層なのはのものへと近づく事になる。 あの夢で感じたように、自分の記憶がなのはの記憶に塗りつぶされてしまうのが、現実のものとなってしまう。 リトの死を目の当たりにしておきながら、彼のような犠牲者を生み出さない決意より、自分本位な恐怖が勝る。 そんな自分が、どうしようもないくらいに情けなかった。 いろはを気遣う善人という仮面の裏で、黎斗は冷静に思考する。 回復魔法を持つリトを失ったのは少々惜しかったが、死んでしまったのなら仕方ない。 どうせ機を見て殺すかもしれなかった相手だ。ある意味その手間が省けたとも言える。 リトの死を心から嘆く気持ちなど微塵もない。 真っ当な人間らしい倫理観など、幼少時の永夢に嫉妬心からバグスターウイルスを送り付けた瞬間に失った。 それより黎斗の意識は逃げた少年へ向けられている。 神の才能を持つ自分をやったらめったらに斬り付けたのだ、全く持って許し難い。 再度遭遇する事があれば、必ずや制裁を下してやらねば気が済まない。 とはいえ今はいろはに告げた通り、休む必要がある。 ベルデに変身していて尚も痛む程の傷だ。 今後どう動くにせよ、傷と疲労が大きいままではやれる事も限られてくるのだから。 「君の方も、今はそれで良いかな?」 振り返り、もう一人の少女へと問う。 相手は険しい表情を浮かべ、黎斗へ視線を投げ返した。 ◆ トビウオに乗って逃げた少年を追う。 その選択もジューダスの中にはあったが、彼が選んだのはここに留まる事だった。 ラブボムの効果で飛行能力を得たジューダスなら、ギニュー同様に空を飛び追跡も可能。 なのにそうしなかった。 というよりも、出来なかったと言うべきか。 (この男……) ジューダスが険しい視線を向けるのは、先程まで緑の鎧を纏っていた男。 男の存在こそ、ジューダスがギニューを追いかけなかった原因である。 ジューダスは街を訪れた時、悪しき魂を感知した。 天使の能力に導かれるまま移動してみれば、リトを斬り殺し他の二人をも手に掛けようとする悪党、ギニューがいたのだ。 ラブボムにより得られた能力は信用に値すると見て良いだろう。 問題は、ジューダスが感知した悪の魂は『二つ』だったこと。 一つはさっきまで剣を結んだ少年。 そしてもう一つが、いろはを気遣う態度を見せた男、檀黎斗。 戦闘中はギニューのほうが危険度が高いと判断し、黎斗の方も一応共闘はした。 が、それだけで信用はできない。 ギニューは斬るべき相手だが、その為に黎斗を放置すればいろはが何をされるか。 だからこうして黎斗を監視すべく残ったのだ。 (こいつは一体何を考えている?) ラブボムの力を信じるなら、黎斗は悪しき魂の持ち主となる。 ただ、それで黎斗が殺し合いに乗っているとは断定出来ない。 善人の仮面を被って、内心ではいろはやジューダスを殺す機会を虎視眈々と窺っているのかもしれないが、 実は過去に罪を犯したが今は悔い改め、贖罪のつもりで殺し合いに抗っている可能性もある。 或いは改心などしていないが、殺し合いに乗るのは得策でないと判断し、人当たりの良い演技をしているとも考えられなくはない。 ラブボムが教えるのはあくまで魂や力が悪かどうかであり、詳しい方針まで知らせてくれる力は無い。 魂が悪=殺し合いに乗っているとは限らないのだ。 現に自分とて、世間から見ればソーディアンチームを裏切った悪だが、カイル達にとっては信頼できる仲間の一人。 大勢から悪と断じられようと、見方一つで変わってくる場合もある。 とにかく、この男が殺し合いで何をしようとしているのかを見極める。 悪の魂であろうと殺し合いに抗うのなら、警戒はすれど協力はやぶさかでない。 反対に、自分やいろはを殺し優勝を狙う気ならば、こっちも容赦はしない。 どちらにせよ、やっと接触できた他の参加者だ。 「ああ、それで構わない」 内心の警戒は微塵も緩めず、休息の提案へ頷き返した。 【D-4 街/午前】 【環いろは@魔法少女まどか☆マギカ外伝 マギアレコード】 [身体]:高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS [状態]:ダメージ(中)、魔力消耗(特大)、右肩と腹部に刀傷(処置済み)、悲しみと無力感、なのはの身体でいる事への恐怖 [装備]:レイジングハート@魔法少女リリカルなのは [道具]:なし [思考・状況]基本方針:元の体に戻る。殺し合いには乗らない。 1:結城さん…。 2:檀さんの言う通り、今は休む。 3:もしも私の記憶が私のものじゃなくなったら……。 [備考] ※参戦時期は、さながみかづき荘の住人になったあたり。 ※デイパックを失いました。 【檀黎斗@仮面ライダーエグゼイド】 [身体]:天津垓@仮面ライダーゼロワン [状態]:ダメージ(大)、疲労(大) [装備]:ベルデのデッキ@仮面ライダー龍騎、バットショット@仮面ライダーW、着火剛焦@戦国BASARA4 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~1 [思考・状況]基本方針:優勝し、「真の」仮面ライダークロニクルを開発する。 1:人数が減るまで待つ。それまでは善良な人間を演じておく。 2:休みつついろは達と情報交換。 3:痣の少年(ギニュー)に怒り。 4:余裕があれば聖都大学附属病院も調べたい。 5:優勝したらボンドルド達に制裁を下す。 [備考] ※参戦時期は、パラドに殺された後 ※バットショットには「リオンの死体、対峙するJUDOと宿儺」の画像が保存されています。 【ジューダス@テイルズオブデスティニー2】 [身体]:神崎蘭子@アイドルマスター シンデレラガールズ [状態]:疲労(大)、右肩に刺し傷、脇腹に裂傷、上半身に細かい切り傷(戦闘に支障なし)、天使化 [装備]:エターナルソード@テイルズオブファンタジア、パラゾニウム@グランブルーファンタジー [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~1、ジューダスのメモ [思考・状況] 基本方針:主催陣営から時渡りの手段を奪い、殺し合い開催前の時間にて首謀者を倒す。 1:今は体力を回復させる。 2:男(黎斗)を警戒。何を考えている? 3:痣の少年(ギニュー)は次に会えば斬る。 [備考] ※参戦時期は旅を終えて消えた後 ※天使の翼の高度は地面から約2メートルです ※天使化により、意識を集中させることで現在地と周囲八方向くらいまでの範囲にいる悪しき力や魂を感知できるようになりました。 ※蘭子の肉体はグランブルーファンタジーとのコラボイベントを経験済みのようです。 ※リトの死体の傍に仮面ライダークロニクルガシャット@仮面ライダーエグゼイド、デイパック(基本支給品、エッチな下着@ドラゴンクエストシリーズ、ニューナンブM60(5/5)@現実、鎖鎌@こちら葛飾区亀有公園前派出所)が落ちています。 ※警棒@現実(リトの分)、ニューナンブM60@現実(いろはの分)は破壊されました。 【D-4 街(上空)/午前】 【ギニュー@ドラゴンボール】 [身体]:竈門炭治郎@鬼滅の刃 [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、上半身に火傷、右腕に裂傷、姉畑への怒りと屈辱(暴走しない程度にはキープ)、トビウオに搭乗中 [装備]:竈門炭治郎の日輪刀@鬼滅の刃、エドワードのコート@鋼の錬金術師、アクションストーン@クレヨンしんちゃん、トビウオ@ONE PIECE [道具]:基本支給品×3、賢者の石@ドラゴンクエストシリーズ、警棒@現実、ランダム支給品0~1(鳥束の分) [思考・状況] 基本方針:優勝し、フリーザを復活させる。 1:戦場から退く。いっそこのまま宇宙船に向かうか? 2:強敵と遭遇したら、ボディーチェンジで体を奪う。 3:もしベジータの体があったら優先して奪う。一応孫悟空の体を奪う事も視野に入れている。 4:『呼吸』は使えるようになったな。可能ならば『透き通る世界』も使えるようになりたい。 5:変態天使(姉畑)は次に会ったら必ず殺す。但し奴の殺害のみに拘る気は無い。 6:炎を操る女(杉元)、エネルギー波を放つ女(いろは)、二刀流の女(ジューダス)にも警戒しておく。ロクでもない女しかいないのかここには。 [備考] ※参戦時期はナメック星編終了後。 ※ボディーチェンジにより炭治郎の体に入れ替わりました。 ※全集中・水の呼吸をほとんど意識して使えるようになりました。 ※隙の糸が見れるようになりました。 【エドワードのコート@鋼の錬金術師】 国家錬金術師、エドワード・エルリックのトレードマークである赤いコート。 フラメルの十字架の大きなマークが入っている以外は、ごく普通の衣服。 鳥束霊太に支給された。 【アクションストーン@クレヨンしんちゃん】 映画版第一作『アクション仮面VSハイグレ魔王』に登場した、同作品のキーアイテム。 しんのすけ達が済む地球とは別次元の地球のアクション仮面が、次元移動するのに必要な球状カプセル。 これを持つことによって、アクション仮面以外の者でもアクションビームを放てるようになる。 本ロワ独自の制限として、ビームを一発撃つ毎に体力を消費し、出力を高めればより消耗の度合いも大きくなる。 環いろはに支給された。 82 人生は選択肢の連続 投下順に読む 84 楽園に背く 74 Life Will Change(1st) 時系列順に読む 69 リリカル血風譚 結城リト GAME OVER 環いろは 91 Fの集結/イン・マイ・メモリーズ 壇黎斗 ギニュー 101 迫る超決戦!ギニューVSJUDO!! 65 運命を解き放つ ジューダス 91 Fの集結/イン・マイ・メモリーズ
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/592.html
インポート用定義データ [ { "title" "真輝", "children" [ { "title" "[[西国人]]", "part_type" "group", "children" [ { "title" "身体的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "系譜", "description" "西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。\n褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "遺伝子損傷", "description" "西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。\n西国人に[[サイボーグ]]が多いのはこのためである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "灰色の髪", "description" "南国人を祖先に持つとされる西国人だが\n南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。\n遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "種族的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "部族", "description" "西国人は伝統的に部族を重んじる。\nこれは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大家族", "description" "西国人は大家族主義である。\n部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "合議制", "description" "西国人は部族合議制で国を経営しており\n投票、選挙もこの一環である。\n一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "繁栄の裏", "description" "西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。\n西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "母系社会", "description" " 西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。\n遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために\nより人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "環境", "description" "西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。\n砂漠では水が何より大事であったからである。\n\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "商売", "description" "西国人は商業の民であり商売を重んじる。\n砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "金融嫌い", "description" "西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。\n資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "食事", "description" "西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。\n地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。\n砂漠の民だった頃の風習である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "友誼", "description" "西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。\n砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "真輝の日常の事", "children" [ { "title" "気まぐれな食事内容", "description" "おいしい物を食べることは好きだが忙しい時や、当人の気力次第では雑に済ませることもある。\n自炊をし始めたかと思ったら、出来合いの物や外食で済ませる日が続いたりと安定しない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "お酒が好き", "description" "お酒も量を飲むタイプではないが、お酒好き。\n色々なお酒を飲んでみたいタイプ。\n他人に迷惑をかけない飲み方を心がけている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "休憩室の炬燵", "description" "日中は流石に入る気もおきないが、気温の下がる夜間は積極的に炬燵に入る。\nかごに入ったみかんが欲しい所だが、ナニワでは高級そうなのでデーツで代用。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "政庁で雑務", "description" "財務管理したり、編成のお手伝いをしたり、主とならずお手伝い主体の人員。\n輸送や生産のチェックなどの事務仕事もこなしてきた。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "ナニワアームズへの思い入れ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫士達への親愛", "description" "犬も好きだが、犬猫並べられた時は迷わず猫を選ぶ程度には猫が好き。\n特に長い間国で一緒に過ごしてきた猫士達には並々ならぬ愛着がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪獣さんへの敬意", "description" "大きく穏やかなナニワアームズのパートナーたる怪獣さんに敬意もって接する。\nまた、長い付き合いなので愛着もあり、常日頃から会話をするようにしている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "蛇神様への感謝", "description" "蛇神様への感謝の気持ちを忘れないようにしている。\n忙しいときでも、少しの手漉きの際にはお参りを。\n時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いをさせていただいている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ドリルのロマン", "description" "ナニワアームズ最初期の円錐型ドリル文化のロマンを忘れていない。\nいまではすっかり怪獣さんがクローズアップされているが、密かに小物とかでの復興を狙っている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "日常の装い", "children" [ { "title" "砂漠に適した服装", "description" "普段は砂漠の直射日光への対策として、体を覆う西国の伝統的衣装を身に着けている。\n頭部へのフォローかつ砂除けとして、フードつきのマントも装着。\nマントは夜間の気温低下時の防寒具としての役割も持つ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ドリル飾りの首飾り", "description" "組紐の先に小さなドリルの飾りの付いた首飾りをしている。\n工具用のドリルではなく、円錐形に溝を切ったタイプのドリル。\nナニワの男のお守りにしてロマン。\n厄をはらい道を切り開く助けをしてくれる、と言われている。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "真輝の職歴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "[[整備士]]の経験", "description" "藩国について最初の頃は整備士志望で、実際に整備士として活動。\nI=Dに憧れがあり、それをいじる側に居たかった。\nスパナとヘッドセットがトレードマークだった。\n炬燵好きも整備員休憩室がきっかけだったりする。", "part_type" "part" }, { "title" "[[パイロット]]の経験", "description" "人手不足などからパイロットとして借り出されることになる。\nコパイロットとしての搭乗が多かったが、一通りのことは訓練やシミュレーターでみっちり仕込まれた。", "part_type" "part" }, { "title" "歩兵としての経験", "description" "歩兵として戦場に赴いたこともある。\nただの歩兵ではなく、偵察や特殊任務、前進観測などを行う為の部隊であった。\nとにかく兵として教練を受け、肉体的にも此処で非常に鍛えられた。", "part_type" "part" }, { "title" "[[消防士]]としての経験", "description" "藩国の状況、地下に国があった事から災害への対応を重要視して消防隊が結成された。\n消防隊の一員として、防火、防災や消化、救助などの職務に携わった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "真輝の個人所有品", "part_type" "group", "children" [ { "title" "複合双眼鏡", "part_type" "group", "children" [ { "title" "複合双眼鏡のスペック", "description" "迷宮突破時に報酬として貰った複合双眼鏡は軍用双眼鏡として性能を満たしつつ、暗視や熱源探知といった機能を搭載したハイエンドモデルである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "オプション機能", "description" "状況に応じて暗視機能や熱源探知の機能のON/OFFの切り替えが可能である。\n暗視機能は光量を増幅させるナイトビジョンシステムを採用しており、\n熱源探知では赤外線を視覚化させる事で光が無い場所でも熱源の赤外線画像を見る事が出来る。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "アーミーナイフ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "サバイバルナイフ", "description" "サバイバル目的で軍用に生産された、堅牢で大型のナイフ。\nいざと言う時は、このナイフがあるだけで生存性も大きく変わってくる。", "part_type" "part" }, { "title" "多様性を持つ", "description" "ツールナイフのような汎用性では無いが、ナイフとして以外の活用も出来るように作られている。\n頑健な持ち手の尾部はハンマーのように使用でき、刃の背には鋸状の加工が施され金属の切断とかも可能。", "part_type" "part" }, { "title" "白兵戦に用いる", "description" "最終手段ではあるが、近接格闘を行わないときには武器として用いる。\n無手の相手へは有利を取れるし、武器を持った相手にも無いよりはずっといい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "急げ馬よ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よのあらまし", "description" "馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!\n馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "急げ馬よの取得条件", "description" "馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。\nなお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "馬術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "馬と心を通わせる", "description" "テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。\n背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "乗り降り練習", "description" "まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。\n降り方は乗り方を逆順で行う。", "part_type" "part" }, { "title" "騎乗姿勢", "description" "鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。\n速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。", "part_type" "part" }, { "title" "歩法の習得", "description" "歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。\n常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "常歩", "description" "なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。\n正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。", "part_type" "part" }, { "title" "速歩", "description" "はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。\n強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。", "part_type" "part" }, { "title" "駈歩", "description" "かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。\n三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。\nパカラッパカラッといった感じか。\nゆったりと前後に揺れる。", "part_type" "part" }, { "title" "襲歩", "description" "しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。\n速度は駈歩の三倍にも達する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "長距離移動訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "長距離移動計画", "description" "連休のお父さんには必須の計画能力。\n地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。", "part_type" "part" }, { "title" "地図を読む", "description" "道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。\nルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。", "part_type" "part" }, { "title" "越境の準備", "description" "移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。\n各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。", "part_type" "part" }, { "title" "休憩・補給", "description" "事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。\n日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "馬と野営", "description" "やむなく野営することもあるだろう。\n野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。\nもちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "陸路移動", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よの陸路移動効果", "description" "急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。\n緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。\n馬を保有する必要が無いのは前述の通り。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "兵員輸送車", "part_type" "group", "children" [ { "title" "人員輸送用の車両", "description" "運転手を含めて8人までの人員を乗せて移動可能。\n戦場が離れている時など、現在の歩兵は車両での迅速な移動も必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "装甲を施されている", "description" "防御力を高める為、装甲を施されている。\n攻撃を受けたときに中の人員を守るほか、車そのものを盾として利用することも出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "機関銃装備", "description" "銃座が着いており、据付けの機関銃を装備している。\n必要に応じて、輸送中の運転手以外の人員がこれを使用する。\nただい、あくまで輸送車両である為これを用いた積極的な戦闘は想定されていない。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "コストと整備性の良さ", "description" "装輪式の輸送車であり、本格的な野戦での悪路走破性は弱い。\nその代わりに整備性やコストは非常に良く、汎用性は高い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "[[軽歩兵]]", "children" [ { "title" "軽歩兵の概要", "description" "軽歩兵とは前線での偵察任務やFO(前進観測員であるForward Observerの略)、ロードランナーとしての役割を期待されて設けられたナニワアームズ商藩国の兵科である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "軽歩兵の着任者の経歴", "children" [ { "title" "豊富な実戦経験", "description" "偵察の国であるナニワアームズにおいて、軽歩兵は選りすぐりの精鋭が選抜されており、全員、[[偵察兵]]や[[特殊部隊員]]として優れた成績や成果を出したベテラン揃いである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "選抜学科試験", "description" "砲兵や航空機との共同任務が多く、実戦経験だけでなく専門知識も要求される為、学科試験もパスしなければ実戦には参加できない。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察兵としての低物理域対応訓練", "children" [ { "title" "狼煙", "description" "居場所が暴露されてしまう点と伝達できる情報量に限りがあるという欠点はあるが、低物理域では数少ない長距離間の情報伝達手段であり、非常事態の伝達には特に有効。", "part_type" "part" }, { "title" "サバイバル技術", "description" "道具を持たない状態で自然の中に放り出されても、即席で狩猟道具を作成したり、狩りを行う等の大自然の中で生き抜く為の技術と知識。", "part_type" "part" }, { "title" "音を使った情報伝達", "description" "角笛や法螺貝等の楽器を鳴らす事で音による情報伝達を行う。相手にも音そのものは聞こえてしまうという欠点はあるが、予め符丁を決めておく事で伝達内容の隠蔽は可能。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "訓練内容の詳細", "description" "オーマの絶技による物理域シフトや低物理域での作戦活動など、過去の戦訓から低物理域での活動を視野に入れた訓練が行われた。主に古くから伝わる生活の知恵や道具を活用する事で多少の効率は悪くとも最低限の活動を可能とする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練", "description" "低物理域での戦闘を想定したナイフコンバットや軍隊格闘術を駆使するCQC(Close Quarters Combat 近接格闘)の訓練では治安維持活動等にも参加したベテランの特殊部隊員からなる教導隊がそのノウハウを伝授した。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "手旗信号", "description" "旗を用いて遠方に情報を伝える。\nモールス符号などを活用する事で詳細な情報伝達が可能である。\nまた視覚を使った情報伝達なので双眼鏡や望遠鏡等の遠くを見る為の道具と併用する事で\n距離を延ばすことも可能。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "情報伝達手段", "children" [ { "title" "偵察任務での無線技術の活用", "description" "軍事行動中に複数の部隊が別々に分かれて行動する際に連絡する為に良く活用される方法。\n電波を用いて情報の送受信を行う無線機やトランシーバーを各部隊が所持して連絡を取り合う。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "暗号技術", "description" "無線による通信は常に通信傍受による情報漏洩のリスクが伴う。その為、情報漏洩を防ぐ為の暗号技術は無線と不可分なものであり、偵察の国であるナニワアームズでは長年、磨き上がられてきた。", "part_type" "part" }, { "title" "無線通信の欠点", "description" "無線による情報伝達は離れた部隊間でのやり取りに便利だが、\n電波を飛ばすという手法である為、受信相手を選ぶ事が出来ない。\nその為、無線通信の内容を敵に傍受されたり、発信源を特定される事で位置がばれる危険性もある。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "作戦活動中に行う無線封鎖の意義", "description" "無線通信の欠点を考慮し、秘密裡に行う作戦行動中は無線封鎖を行い、\n無線による通信を制限して隠密性を高める事がある。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "鍛え抜かれた肉体", "children" [ { "title" "トレーニング時の熱中症対策", "description" "トレーニング時にはターバンや帽子等で頭への直射日光を防ぐ。また細目に水分を摂取する事で熱中症対策を行った。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バランスの良い食生活", "description" "病院の医師や管理栄養士の協力の元、藩国軍の食堂では栄養バランスに考慮したメニューが安価で提供され、兵士達の間では好評を得ている。", "part_type" "part" }, { "title" "スポーツ科学的アプローチ", "description" "スポーツ、中でも陸上競技においては走る事は基本中の基本であり、最も研究が進んでいる分野であると言える。\nそこで走行フォームや効率の良い筋力トレーニング、高地トレーニング等を取り入れると共に病院の医師の監修の元に過度な負荷による四肢の故障などが起こらない様に配慮した訓練プログラムが作成された。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "長距離走の訓練", "children" [ { "title" "筋力トレーニング", "children" [ { "title" "筋トレの重要性", "description" "ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪我の予防", "description" "走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "フロントランジ", "description" "太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腹筋・背筋", "description" "ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 腕立て伏せ", "description" "腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング前の準備", "children" [ { "title" "準備運動の効果と重要性", "description" "怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "良好なコンディションを保つ", "description" "疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "トレーニング方法", "children" [ { "title" "インターバル走", "description" "数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "レペティション", "description" "インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ペース走", "description" "一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ジョグ", "description" "一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ビルドアップ走", "description" "最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "フォーム", "children" [ { "title" "正しいフォームの重要性について", "description" "長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 正しい姿勢を保つ練習", "description" "走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " 足の出し方", "description" "走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使う筋肉", "description" "小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "腕の振り方", "description" "小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "呼吸の仕方", "description" "ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "走る際気を付けること", "children" [ { "title" "ペース配分", "description" "走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ランナーズハイ", "description" "走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クールダウン", "description" "長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "道具", "children" [ { "title" "靴", "description" "基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "帽子", "description" "つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" " ワセリン", "description" "服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "動きやすい服", "description" "気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "女性用", "part_type" "group", "children" [ { "title" " スポーツブラ", "description" "女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "食事", "children" [ { "title" "走る前の食事", "description" "穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水分の取り方", "description" "水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "エイド", "description" "30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "特殊部隊員", "children" [ { "title" "特殊部隊員の意義", "description" "その柔軟さから様々な任務に動員される歩兵の中でも特に対テロ作戦や人質救出作戦などの困難な任務に挑む為に特化された兵科である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察兵(ナニワ版)", "children" [ { "title" "偵察兵", "children" [ { "title" "歩兵", "children" [ { "title" "軍隊における歩兵の役割", "children" [ { "title" "歩兵に期待される役割", "description" "歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、\n治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。\nその結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。\n", "part_type" "part" }, { "title" "治安維持", "part_type" "group", "children" [ { "title" "治安維持とは", "description" "情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に\n不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "警備、巡回", "description" "重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。\nどうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "対テロリスト戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対テロリスト戦とは", "description" "過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に\n歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。\n", "part_type" "part" }, { "title" "爆発物処理", "description" "ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。\nその為、爆発物の処理が要求される事も多かった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "人命救助", "part_type" "group", "children" [ { "title" "人命救助とは", "description" "自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を\n2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と\n明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。\nまた全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。", "part_type" "part" }, { "title" "応急処置", "description" "戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。\nまた人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "市街地戦闘", "part_type" "group", "children" [ { "title" "市街地戦闘とは", "description" "不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。\nその際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、\nまた入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。\n一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "閉所、屋内戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "閉所、屋内戦とは", "description" "屋内での戦闘では死角が多く、\n不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で\n潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。\nまた近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クリアリングとカバーリング", "description" "市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、\nどこに敵が潜んでいるか分からない。\nそこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、\n1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "近接格闘", "description" "主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。\n市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "歩兵による塹壕戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歩兵による塹壕戦とは", "description" "塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、\n拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "戦場での塹壕構築", "description" "敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、\n相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。\n歩兵にとって重要な仕事の1つである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "復興支援", "part_type" "group", "children" [ { "title" "復興支援とは", "description" "度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は\n国民の生死に直結する重要な任務であった。\n", "part_type" "part" }, { "title" "土木作業", "description" "塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に\n土木工事を行える事も求められるようになった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "不殺制圧", "part_type" "group", "children" [ { "title" "不殺制圧とは", "description" "ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。\nある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "空挺降下", "part_type" "group", "children" [ { "title" "空挺降下とは", "description" "徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが\n航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。\n当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、\nこれらの訓練を必須としている藩国も多い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "避難誘導", "part_type" "group", "children" [ { "title" "避難誘導とは", "description" "災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。\n避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、\n混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。", "part_type" "part" }, { "title" "役割分担", "description" "大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。\nその為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。", "part_type" "part" }, { "title" "避難訓練の実施", "description" "定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "歩兵としての事前準備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "装備品の点検チェック", "part_type" "group", "children" [ { "title" "万全な装備状態の維持", "description" "自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。\nその為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "銃火器の分解整備", "description" "歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。\n銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ブリーフィング", "part_type" "group", "children" [ { "title" "指揮系統の確認", "description" "戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。\n指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。", "part_type" "part" }, { "title" "作戦目的の優先順位", "description" "作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。\nその為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "仲間との連携", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ハンドサイン", "description" "意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。", "part_type" "part" }, { "title" "集団戦における連携の重要性", "description" "数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。\n特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。", "part_type" "part" }, { "title" "基本教練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基本教練の意義", "description" "基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。", "part_type" "part" }, { "title" "基本姿勢", "description" "気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。\nこれが出来なければ、何も始まらない。", "part_type" "part" }, { "title" "執銃時の動作", "description" "小銃を装備した状態での基本動作の訓練。\n基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。", "part_type" "part" }, { "title" "礼式", "description" "特に敬礼の動作について取り仕切る物。\n敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。\n挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。", "part_type" "part" }, { "title" "整列", "description" "基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。\n部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。", "part_type" "part" }, { "title" "行進間動作", "description" "整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。\n歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "格闘術訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "格闘術の訓練概要", "description" "軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。\n軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。\nもちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "人体の急所についての知識", "description" "速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。\n顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。", "part_type" "part" }, { "title" " 徒手格闘", "description" "武器を持たない無手の状況での技術。\nパンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。", "part_type" "part" }, { "title" "ナイフ術", "description" "刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。\n多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。", "part_type" "part" }, { "title" "銃剣の使い方", "description" "銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。\n刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。\n銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "銃撃戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歩兵にとっての射撃", "description" "アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。\n火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。\n射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "射撃の訓練", "description" "主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。\n使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。", "part_type" "part" }, { "title" "射撃姿勢", "description" "射撃を行う際の基本となる姿勢。\n立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。\n基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察", "children" [ { "title" "偵察とは", "description" "偵察とは軍隊の本隊から先行し、作戦対象の情報収集を行い、本隊にその結果を報告する事である。\n収集する情報としては敵軍の状況や作戦エリアの地形情報、味方部隊が砲撃や爆撃を行った際の攻撃の成果等がある。\nまた潜んでいる敵軍を発見する際にも偵察が行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察を行う意義", "description" "例えば軍隊を1人の人間に見立てた場合、\n偵察部隊は目であり、偵察とは対象を見据え、よく観察する事と言える。\n偵察を行わないという事は喧嘩相手の目の前で目を閉じて喧嘩に挑むようなものである。\n相手をしっかりと見据え、相手がどんな方法で何を狙った行動を取ろうとしているかを把握する事が重要である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "偵察任務での手法", "description" "大きく分けると3つの手法が考えられる。\n1つは歩兵を用いて、相手に気付かれないように徒歩で接近し、潜みながら相手の情報を取得する。\nもう1つは航空機を用いて上空から地形情報や敵軍の場所、展開具合等を調べる方法。\nそして最後はある程度の武力を用いて敵軍を強襲し、その反応から情報を収集する威力偵察である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "収集すべき情報", "description" "主に敵軍を対象とした偵察で重要とされる情報は\n規模、行動、位置、部隊、時間、装備の5つと言われており、\n報告の際にはこれらを簡潔に伝える事が重要である。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察兵として要求される能力", "description" "要求される能力や技術としては\nまず優れた視力、任務先の地形情報を地図から読み取る知識と想像力、少しでも多くの情報を得る為の観察力。\n次に徒歩での活動がメインとなる為、持久力や頑健な足腰。\nそして相手に気取られずに行動する為の隠蔽や暗号の技術等が考えられる。\nまた偵察対象に関する知識も有用である。\n例えば同じ野営地の様子を目にしても軍事知識の有無によって見えてくるものが変わってくる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察の国ナニワアームズ", "children" [ { "title" "ナニワアームズにおける偵察兵", "description" "アイドレス初期において藩王が偵察で活躍した事を発端として、\nナニワアームズでは偵察兵が軍隊における花形職となったのである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "無線技術と暗号技術", "description" "無線機は本部隊との連絡を取る手段であり、偵察とは切り離せない重要な機器であるが、\n基本的に敵軍にも傍受される懸念がある。\nその為、報告内容が漏洩しないように暗号化する為の技術は重要であり、\n機械に強いナニワアームズでも当然ながら重視され、[[偵察技術]]と共に磨き上げられてきた技術である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "行軍訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "悪天候時の訓練", "description" "作戦は常に晴天の状況で行われるわけではない。\n天候の急変や、あえて悪天候時を選んで行動することも考えられる。\n悪天候下でも問題なく移動できるよう、荒天時にも訓練を行う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "悪路対応訓練", "description" "常に舗装された道路がある状況で作戦を行っている訳ではない。\nすでに舗装も崩れたような状況や、足元の悪い所を迅速に移動することも必要となる。\nそのような状況でも、安定して移動できる用に訓練を行っている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "山岳行軍トレーニング", "description" "徒歩で複雑な地形を走破するための訓練。\n起伏に富み障害物の多い道なき道も走破し移動できる必要がある。\nまた山岳の訓練は強い足腰を効果もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "完全装備での実施", "description" "実際の作戦時を想定し、完全装備で訓練は行われる。\n完全装備時の重量は内容にもよるが非常に重く、その状態で十分なパフォーマンスが発揮できねばならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "軽歩兵の装備", "children" [ { "title" "シンプルで選び抜かれた装備品", "description" "迷彩色の野戦服、望遠鏡(フィールドスコープ)、砲撃要請や情報伝達用の通信機器に地図、あとはサバイバルキットと野外活動を想定した装備になっています。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "偵察兵、特殊部隊員と共通の武装", "children" [ { "title" "武装の流用", "description" "軽歩兵のFOとしての主任務が前線での戦闘よりも観測である為、特に専用の武装は用意されず偵察兵や特殊部隊員で使い慣れた信頼性の高い堅実な武装がチョイスされている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "歩兵用装備", "children" [ { "title" "歩兵戦用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アサルトライフル", "description" "歩兵の主力兵装である自動小銃のこと。\n中距離である300~400m先の相手を狙撃できる精度を誇り、\n射程や反動、フルオート射撃が可能等のバランスが良い武器である。", "part_type" "part" }, { "title" "手榴弾", "description" "アサルトライフルと並ぶ歩兵の基本的な兵装である。\n手の平サイズの小型爆弾で投擲する事で攻撃対象付近で爆発させる事で攻撃する。\nまたワイヤー等と組み合わせる事で即席のトラップを作成する事も出来る。\n、炸薬による爆発で破片をばら撒いて周囲の敵を攻撃する破片手榴弾だけでなく、他にも幾つかの種類が存在する。\n爆発時の閃光と爆音で対象を殺す事なく行動不能にするスタングレネード、煙を発生させる煙幕等が有名である。", "part_type" "part" }, { "title" "ファイティングナイフ", "description" "近接格闘時に用いる事が出来るナイフである。\nまたアサルトライフルに装着する事で銃剣としても機能するように設計されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "補給用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "携帯食と水", "description" "作戦行動を行う為に必要な栄養やカロリー、水分を確保する事は重要であり、\n携帯しやすさと日持ちするものが選ばれる。\nなお大抵は味の方は二の次だったりする。その為、味を誤魔化す為のカレー粉が重用されたりする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "救急キット", "description" "応急処置を行う為に傷薬や包帯等の各種医療用具がコンパクトに収められている。\n主な用具としては止血帯、包帯、ダクトテープ、経鼻エアウェイ、外科用ゴム手袋、ガーゼ等がある。\nこれらをポーチに収納して携帯する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "工作、サバイバル用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "サバイバルナイフ", "description" "軍事行動中の不測の事態による遭難などの際に\n生存する為に必要な機能を付与した頑丈なナイフの事である。\nと言ってもハイテク機能がある訳ではなく、\nハンマー代わりに使えるように柄の部分を頑丈にしてあるとか\n刃の背に鋸状の刃が付いているとか釣り糸や釣り針、マッチ等を収納するスペースがあると言ったレベルである。", "part_type" "part" }, { "title" "携帯スコップ", "description" "塹壕を掘ったり、土木作業を行う為に必要になる装備である。\n携帯しやすい様に頑丈ながらも軽量化が図られている。\nまた塹壕戦等では非常時の武器(鈍器)として使われる事もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "対装甲兵器用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対戦車ロケット", "description" "戦車やI=D等の装甲を持つ対象に打撃を与えれる使い捨ての兵装である。\n単騎では左程有用性は無いが、部隊の数を活かした飽和攻撃はI=Dや戦車にとっても無視できない火力となる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "防水加工処置", "description" "激しい野外活動での使用が前提となっている為、各種装備品は防水加工が施されており、また耐衝撃性・耐水性に優れた携帯しやすいものが選ばれている。", "part_type" "part" }, { "title" "野戦服のバリエーション", "description" "寒冷地や砂漠、市街地に密林と様々な場所での活動が考えられる為、それぞれ場所に合わせた迷彩や処理を施された野戦服が用意されている。\nこの辺は元々砂漠という過酷な環境下での生活をしてきただけに環境に合わせた衣服の機能性には注意が払われている。", "part_type" "part" }, { "title" "ナニワ印の双眼鏡", "children" [ { "title" "高品質レンズ", "children" [ { "title" "グラスディザート産の原材料", "description" "グラスディザートで取れる純白の砂はほぼ100%の石英からなり、非常に良質なガラスの原材料となる。環境保全の観点から大量生産は不可能だが、その分、非常にクリアな視界を得れるレンズを製造できる。", "part_type" "part" }, { "title" "ナニワのガラス職人の技術力", "description" "グラスディザート近辺の宿場町では古くからガラス職人が様々なガラス工芸を作成し、観光土産として販売しており、見た目の美しさから美術品的な価値があるものもある。そんなナニワのガラス職人の腕利きに頼み込んで製造されたレンズの品質と精度は折り紙付きの性能を誇る。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "貸与", "description" "ナニワアームズでは特に重要な任務に従事する偵察兵には製造に様々な手間が掛かる為、数に限りがある特別製のナニワ印の双眼鏡が貸与される。つまり双眼鏡の貸与は任務の重要性と共に部隊員への期待の表れでもある。また貸与するという事は生還し無事返却して欲しいという願掛け的なニュアンスも含まれる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "[[軍用双眼鏡]]", "part_type" "group", "children" [ { "title" "双眼鏡", "description" "両眼それぞれに対物レンズ、接眼レンズを用意する事で立体的に遠方のものを拡大して観測できるようにした光学機器。\n偵察の際には離れた場所から対象を観察出来る事から重宝される。", "part_type" "part" }, { "title" "レティクル", "description" "双眼鏡を覗いた時に見える目盛り。\n対象物の大きさを目盛りで測る事で対象物までの距離か対象物の大きさの\nどちらか一方が分かれば他方を計算で算出できる。\n偵察時の観測では重要な機能と言える。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ラバーコーティング", "description" "全面をラバーコーティングする事で滑り止めと耐衝撃を向上させている。\nこれにより激しい運動にも耐え、また汗ばんだ手で取り扱っても落とす心配が無い。", "part_type" "part" }, { "title" "光の損失の低減の工夫", "description" "多層膜コーティングをレンズやプリズムに施すと共に鏡筒内部につや消し塗装を行う事で光の損失を抑える。\nこれにより双眼鏡を覗いた時に明るい視界を確保できるように工夫している。", "part_type" "part" }, { "title" "衝撃保護テスト", "description" "軍事行動時の厳しい環境下での使用を想定した耐衝撃テストを実施し、\nそれらをパスした軍用規格を満たす耐衝撃性能を誇る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "双眼鏡の防水加工", "description" "本体内部に窒素ガスを充填させる事で双眼鏡の防水機能を獲得させている。\n雨天や水辺での作戦行動でも故障する心配をせずに活動できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "偵察任務での装備", "description" "偵察で必要になる主要な装備品としては\n双眼鏡、地図、軍用カメラ、無線機、迷彩服に携帯食や水、自衛の為の銃器等が考えられる。\n偵察任務では相手に発見されないように入り組んだ地形を進む事が多い為、\n行動の妨げにならないように装備を整理・固定する必要がある。\nまた風景に紛れ込みやすいように顔や肌にペイントをしたり、\n銃器等を汚して光を反射しないようにするといった工夫も効果的である。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "FO", "part_type" "group", "children" [ { "title" "FOってどんな職業なのか", "description" "正式名称は前進観測員(Forward Observer)といい、前線に出て遠方への攻撃(砲兵やI=Dによる砲撃や航空機の爆撃)を効果的にする為の各種情報を取得して本隊に伝える役割を担っている。", "part_type" "part" }, { "title" "着弾観測", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着弾観測とは", "description" "大砲を用いた超遠距離攻撃を行った際に\n砲弾が目標地点からどのぐらいの位置に着弾したか、\nまたその際の効果を観測して砲兵部隊に報告する。\nこれにより次の砲撃の精度を高める事が出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "空間認識能力", "description" "着弾観測の際には着弾地点が地図上の目標地点からどのぐらいズレたかを\n素早く正確に把握する事が重要である。\nその為、地図から地形を読み取り、実際の風景と照らし合わせる能力は重要である。\nそこでナニワアームズでは偵察訓練では地形をスケッチする時間を設けて、\n素早く的確なスケッチを行う訓練と共に空間認識能力を鍛えるカリキュラムを採用している。", "part_type" "part" }, { "title" "暗算", "description" "レティクルによる目標までの距離や大きさの算出に暗算が出来るとスムーズに任務をこなす事が出来る。\n商隊を発祥とするナニワアームズ商藩国では暗算の重要性は認識されており、一般教養レベルで可能である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "他兵科との連携訓練", "children" [ { "title" "砲兵との連携", "description" "目標地点の情報の適切な伝達及び、砲撃の結果の報告の訓練を行うと共に砲兵と連携した軍事行動を取る際の注意点の確認や問題点の洗い出し、対策の検討を行った。", "part_type" "part" }, { "title" "航空機による爆撃の支援", "description" "航空機からも分かる爆撃地点の指定方法や連携の取り方などの確認を実地訓練で行った。また航空機と陸戦兵器との違いを確認し、適切な対処方法を打ち合わせした。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true }, { "title" "隠蔽技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "隠蔽技術とは", "description" "偵察を行う際に相手に気取られない様に行動する為に様々な工夫を行う必要がある。\nナニワアームズではこれらの技術を磨く為に実地訓練は偵察側、警戒側に分かれて交互に役割を入れ替えて行われる。\nこれにより各々の立場での見方や考え方を育てると同時に互いに切磋琢磨して日夜技術を磨いている。", "part_type" "part" }, { "title" "偽装の訓練", "description" "歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術の訓練。\n銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。", "part_type" "part" }, { "title" "迷彩を施す", "description" "迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。\n装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
https://w.atwiki.jp/tmnanoha/pages/451.html
CHAPTER 1-2 雷迅を穿ちし双眸 ――― 「けほっ、ごほっ……」 洗面所に突っ伏して咳き込むか細い肢体――― それは今さっき教導を終えたばかりの高町なのはのものだった。 彼女に心配そうに付き添うフェイト。 その背中を優しく摩ってやると 「ふええ……」 という力無い呻きが返ってくる。 「大丈夫?」 「大丈夫、じゃない…………」 「流石だね凛は……初日でなのはからクリーンヒットを奪うなんて」 遠坂凛という魔術師はセイバーと同様、局に最も名を知られている者の一人だ。 故になのは、フェイト、はやてとも交流が深く、時には助け、助けられてここまで来た。 だから今日、なのはは日頃の感謝と友情の表れとして凛の全力を正面から受け止めるつもりで望んだのだ。 そしてご覧の通り……物の見事に受け損なったというわけである。 「き、効いたぁ…………来るのが分かっててこれだもの。 やっぱり一筋縄ではいかないや……あの人は」 正面に道を作ってやれば裏道を。 裏道をチェックして待ち構えれば地面に穴を掘ってでも相手の裏をかく。 それが彼女、遠坂凛という魔術師だ。 あの天才が形振り構わず自分から一本を取りに来るという。 それを考えるだけで――― 「気が重いよー……」 「ファイトだよ、なのは!」 縋りつく高町なのはを元気付けるフェイト。 珍しくへこたれ気味な彼女に付いていたいのは山々だが…… 「私もそろそろいかないと……」 「あ、そっか……そうだね。 フェイトちゃんも気をつけて」 そう……今日のフェイトのモデルエネミーは――― 「うん……極めつけの相手だ」 パン、パン、!と頬を張って気合を入れる執務官。 雷光――フェイトテスタロッサハラオウンが意気揚々と第2演習場へと向かう! ―――――― 「志貴っ! 志貴っ! 志貴っー!」 「遠野く~ん! 高望みはしません! 一発……まずは一発当てる事から始めましょ~う!!」 戦技演習の場らしからぬ黄色い声援が飛び交う。 女性陣の声により、場は異様な雰囲気に包まれていた。 「凄い人気だね……」 「迷惑かける………気にしないでくれ、と言っても無理かな?」 「ううん、大丈夫。 始まってしまえば余計な音は消える」 互いに礼儀正しく一礼をして、2人はバックステップで距離を取る。 1斑のような駆け引きも特に無く、ルール諸々も容易に決まった。 「では教導演習会・第2班担当、管理局執務官フェイトテスタロッサがお相手します。 正々堂々、技を競い合いましょう」 「遠野志貴です。 及ばずながら宜しく」 志貴がフェイトの障壁を抜けたら勝ち―――これが2人の間に交わされたルールだ。 クリーンヒットを入れられたら自分が只では済まないという、フェイトの言葉によって決まったルール。 「下手に出てるようだけど内心、自信満々よ……あのフェイトって子。 指一本触らせないって顔してるもの」 「シオン……フェイト執務官の強さはそれほどのものなの?」 「解析終了――――はっきり言います秋葉。 彼女が相手では代行者ですら食い下がるのがやっとかと……今の所、志貴に万に一つも勝ち目はありません」 アトラスの錬金術師の並列思考による戦術予測。 それが叩き出した必敗―――聞いた秋葉が口惜しそうに唇を噛む。 「お兄ちゃんローキック! ローキック! チョコマカ速い相手は足を潰すんだよっ! 膝の靭帯ブッチ切れ~~!」 「いやいや志貴さん! レバーです! レバーを抉るんですっ! こつこつペチペチ当ててけば、どんな強大な相手でも5Rまでに失速する筈です!」 「た、大変そうだね……」 「………分かってくれて嬉しいよ」 あれほどの期待……受け止めて背負う方も難儀だろう。 幾多の女性の熱視線に打たれる彼の背中は、耐えぬ気苦労に満ちている――― そんな業に些か達観した節のある、落ち着きと貫禄を称えた少年が小振りのナイフを構えてフェイトに向き合った。 「そろそろ始めようか。 俺が心配するような事じゃないだろうけど……全力で行くから、しっかり避けてくれよ?」 「うん……遠慮なく来て」 バルディッシュの通常 アクス モードを正眼に構え、フェイトも身構える。 ―――――― (なるほど……変則的かつ緩急を付けた動きでこちらの視覚を撹乱させてるんだ) 刺客や隠密を旨とする者が多用する歩法―――その足裁きに初めは驚いたフェイトだった。 高速戦闘に慣れた自分の目ですら、しばしば彼の姿を見失い、懐を脅かされたからだ。 蝿や蚊などを目で追いかけていると、時にフ――、と姿を見失う事がある。 彼の動きはそれと同様の原理だろう。 人の反射神経の裏を付く「意外」の体術だ。 (最初は驚いたけど……でも、もう見切った!) しかしながら、つくづく圧倒的な戦力差というのは埋め難いもの。 か細い女性の手に明らかに余る長物をフェイトは軽々と振るい、遠野志貴を圧倒し始める。 「くそっ! あと一歩!」 「七つ夜」と記された小振りの凶器がフェイトの体を掠める―――! が、冷静にサイドに反らして事無きを得る魔導士。 外野で上がった 「あ~」 という落胆の声に苦笑する彼女。 射撃魔法や得意の高速移動すら使わず、近接においても志貴に主導権を渡さない。 「あいたっ!?」 デバイスが下から振り上げられ、ナイフが刎ね飛ばされる。 「志貴……飛び込んでくる時、防御をおろそかにし過ぎ。 それだと受けに転じるのに一呼吸遅れちゃうよ」 「くっそ……! まだまだ!」 ナイフを拾い、かかってくる少年を前に身構えるフェイトだったが――― (っ!!?) 突如、凄まじい悪寒に貫かれる! 応援席を見ると―――自分を凄まじい顔で睨み付ける鬼がいた! 紅く染まった髪を逆立てて、遠野秋葉が本物の鬼女さながらの形相で仁王立ちっ! (こ、恐いなぁ……) 身を竦めるフェイトであった。 「これで既に6本目……て、何やってんですか秋葉さん?」 「決まっていますっ! 私の眼力で相手にプレッシャーをかけてるんです! これで兄さんの勝率が1%でも上がるなら……!!」 「妹がそれやるとシャレにならないでしょ。 それにしても―――強いわ彼女」 アルクェイドの呟きに今や誰もが反論する余地が無い。 金の髪、黒衣の装束を身に纏った彼女の揺ぎ無き貫禄。 初め、おっとりとした彼女の様相を見た者は、とても戦いを生業にする人間だとは思えなかった。 だが今は見紛いようも無い―――死徒をも遥かに千切るSランクの称号を持つ魔導士。 管理局のエリート執務官の力をもはや認めないわけにはいかない。 「遊ばれちゃってますねぇ……女神のような彼女、その内にはとんでもない刃を隠し持つ! 男性はああいう女の人に弱いんですよぉ! あの人、優しい顔して実は相当の魔性と見ましたよ~!」 「くう~っ! 兄さん! そんなおシリ丸出しの人を相手に何てザマですか!? 意地をお見せなさいっ!」 「そうだそうだー! おシリならシエルの方が圧倒的に勝(ゴッ)」 客席に血飛沫が飛び散る! 毎秒30発以上の拳が飛び交い、次いでクロスカウンター。 両者のテンプルに拳がめり込み……その場に崩れ落ちる月の姫とシスター。 アリーナ最前列では死闘が始まっていた! 「「…………」」 そんな外野を尻目にヘナヘナと脱力してしまう2人である。 彼女らのおかげで交わされる刃にいちいち力が入らない。 「フーリガンかお前らはぁぁ!!! 頼むから少し静かにしてくれっ! あと汚い野次を飛ばすんじゃない!!」 たまらず応援団に叱責を飛ばす少年だった。 彼にしてみれば所在無い事この上無いだろう。 局の結界担当や係員もその様子に苦笑いを禁じえない。 「ホ、ホントにごめん……何かもうグダグダだ」 「あはは……面白い教導になっちゃったね」 これではいけないな、と思いつつ―――フェイトもそんな微笑ましい光景を見て頬が緩んでしまう。 異質な状況や特別な環境に置かれた人間が歪まずに育つ条件は、良い友達、家族、仲間に囲まれている事だ。 彼が異形の力に押し潰されなかったのはきっと―――彼女達に囲まれていたからなのだろう。 (今日はすっかり悪役だな……) 「フェイトさん、油断しないで! 相手はまだ余力十分です!」 ………そうでもないか、と執務官は微笑する。 女子の声援に紛れて、大事な大事な聞き間違えようの無い声が耳に届いたからだ。 自分だって子供の頃とは違う。 あの声援さえあればどんな時だって戦える。 「途中、ダレちゃったけど……最後はちゃんと形にして締めよう」 「! ………ああ」 相棒バルディッシュを華麗に振り回し、後ろ手に構えて腰を落とす執務官。 見物人全てが息を呑む。 彼女の空気が明らかに変わったのだ! フウ、――と呼吸を絞っていくフェイト。 先ほどまで湧いていた見物客も固唾を呑んで見守る。 最後に今日、自分のサポートに回ってくれたエリオモンディアルの姿を確認しようと 彼女は、客席の方にチラっと目をむけ――――――― 「………………え?」 その思考が―――――――――――完全にフリーズした。 ―――――― 曰く―――瞬きの後には相手を沈めている。 それが雷光、フェイトテスタロッサハラオウンの疾風迅雷。 殺気などという物騒なものをぶつけてくる彼女ではない。 だがそれでいて―――迫り来る雷雲のような威圧感がゆっくりと場を支配していく。 遠野志貴もまた、七夜の業を受け継ぐ者として臆さず身構えた。 だがもはや勝敗は歴然。 このままでは志貴に勝ち目は無い。 「万事休す、です……彼女の止めの一撃を志貴が回避する術はない」 志貴がフェイトの動きを捉える事は絶対に無い―――シオンはそう事実だけを告げた。 淡々とした声に一抹の落胆が篭ったのは、志貴ならあるいは…という期待があったからだろうか。 しかしながらプロとアマチュアの違いは勝てる戦いを決して取りこぼさない事だ。 何をしてくるか分からない凶悪な犯罪者を常に相手にする執務官。 まぐれやラッキーパンチを期待出来る相手では無い。 圧倒的優位にいるフェイトは自身の魔法をほぼ使っていない。 せいぜいがブリッツアクション 部分的身体能力の加速術式 くらいだろう。 「術の大部分を封じている以上、決して届かない相手じゃないんです。 ですが、残念ながら踏んで来た場数のケタが違う……」 プロフェッショナルの腰を据えての迎撃とはあれほどの安定感、磐石を誇るものなのか? 付け入る隙など無い。 彼女の思考、冷静さを乱す何かが無い限り――― 「―――足の小指くらいならバレないわよね?」 親指の爪をかじりながら物騒な事を言い出す鬼妹。 「やめた方が懸命ですよ秋葉さん。 悪質な危険行為は即、反省室送りですから」 「そうだよ妹………あそこはキッツイよ? 髪の毛全部抜け落ちるよ? ドラゴン○ールのナ○パみたいに紅主バージョンになっても認識されなくなるよ?」 言ってケラケラ笑う吸血鬼に、キーーッ!と牙をむき出しにする秋葉であったが―――― 「……………………………? 姉さん、秋葉様」 翡翠がポツリと呟いた。 ……………… 「あ………隙」 次いで琥珀がポツリと呟いた。 戦闘経験が稀薄な彼女達ですらそれに気づいた。 あさっての方向に意識を向けたまま――― 魂が抜けたように無防備になっている―――――相手に…… 「遠野くんっ!!」 シエルの言葉よりも先に彼が弾けるように一歩を踏み出す!!!!!!!!! そして静かに――――少年は眼鏡を外し、内に秘める力を解放したのだ!!!! 「フェイトさん!? 前っ!!」 「っ!? っ……!」 蒼く、どこまでも深く、蒼く―――!! その双眸が放つ光に貫かれ、フェイトの総身に鳥肌が立つ! 使うまいと決めていたバルディッシュの戦闘形態 サイス を思わず解禁し、眼前の相手に振るう! だが――――――殺された……! 何の変哲も無い小刀がフェイトの光り輝く大鎌に触れた瞬間 黄金の刀身が紙のように断ち切られ、バラバラに霧散する! その手に何の手応えも残さぬままに! (こ、これが……!) ――― 近接特化型・単体破砕・殺害レアスキル ――― (直死の……っ!!) 目の前の相手が、先ほどまでの少年と全く別のモノと化していた―――― 「死」の体現者! 殺気と蒼き瞳に射抜かれて、フェイトの理性よりも本能が訴えた。 コレに殺される事は必然。 どれほど力で勝ろうと死の摂理からは逃れられないと! 咄嗟に手を翳し、張った障壁! 「……逃がさない―――――殺す」 その三重の護りごと、黒衣の魔導士の体を――――17つの閃光が駆け巡った! ―――――― 「…………っ!!!」 手を翳した姿勢のまま微塵も動けないフェイト――― 彼女の横を切り抜け、ナイフを構えながら志貴も一歩も動かない――― 魔導士は驚愕に目を見開き、少年はやる事を終えたように目を閉じる。 やがて彼女を覆っていたBJが上半身…… 次いで下半身と砕けて飛散していき――― 「フェイトさんっ!!」 応援席から大歓声があがり、対照的に蒼白になるエリオが悲鳴をあげる。 文字通り一瞬で、あまりにも呆気なく、模擬戦の勝負は決したのだった。 「…………あ?」 しかしながら次の瞬間、大衆の誰かが間の抜けた声を発する。 執務官フェイトテスタロッサハラオウンのBJ――― だけでなく、その下に羽織る服までが――― 舞い散る花びらのように―――ファラリと、破けたからである……… ―――――― 「…………」 「ち………」 羞恥に頬を染めて、フェイトはその場にペタンとしゃがみ込む。 そんな彼女から一歩、二歩と後ずさる本日のヒーロー、遠野志貴。 「………違うんだ」 しかして……シン、と静まり返った広場に彼の呟きだけが空しく響いた。 当然、広場はそんな御託を許すような雰囲気ではない。 収集の付かなくなりそうだった舞台にて先手を打つように、秋葉がコホンと咳払いをする。 「志貴……それはちょっと、どうかと思うよ」 「遠野くん―――狙いましたね?」 「なっ! 違っ!?」 「遠野家の長男ともあろう者が何て破廉恥な――――!」 並みいる女性陣が突如、掌を返したように大ブーイング! 先ほどの団結、心温かい応援はどこへやら? 寄ってたかって好色野郎を罵倒する! 「志貴さまを最低です」 「志貴さん、もろ出しでレッドカードですー♪ 地下帝国にご案内ですかねー」 「お兄ちゃんの変態!変態!変態!変態!」 「もはやエロ河童ですか貴方は」 「なっ!? 都古ちゃんまで!? 待ってくれ! 俺の話を聞いてくれっ!」 四方八方から言葉のナイフで滅多切りにされる彼。 野犬に囲まれた鳩のように右往左往するが既に逃げ場無し! 彼の腕を、足を、女性達が拘束する! 「う、うわあああああ!! 違うんだぁぁああああっ!!!」 海神に捧げられる生贄のように、魔眼の少年は連れていかれる。 えっほ!えっほ!という女性陣の掛け声が、唖然として動けない局員の耳に木霊する中――― 「―――――、」 困ったようにその場でしゃがみ込んだまま、助け船を出そうか迷っているフェイトに 宿の浴衣を手渡して、ペコリと頭を下げた黒猫の夢魔が、生贄の行列へトテテテテ、と駆けていく。 こうして、結局うやむやのうちに第2演習場の1日目は終わる。 フェイト、遠野志貴、共に戦闘不能という結果を以って。 女性陣に連行されていった彼がその後、どうなったかは永遠の謎であり――― また知らない方が幸せであろうと、断言するものである。 ―――――― 「恥ずかしいところを見られちゃったね……ごめん、応援してくれたのに」 控え室にはレンに渡された浴衣を羽織ったフェイトと―――エリオモンディアルの姿があった。 確かに文字通り恥ずかしいトコロを見てしまったが今更だ。 それよりも…… ――― どうして最後、ソニックムーブで回避しなかったんだろう……? ――― それだけが少年の心に疑問を投げかける。 どう考えても間に合うタイミングだった筈だ。 あの魔眼使いもまた、フェイトが後ろに避ける事を見越したからこそ一歩、深く踏み込んだ。 だがフェイトは下がらずにシールドで受けたのだ。 故に距離が合わず、BJの下の服にまで切っ先が及んでしまった―――これが真相である。 「危なかったね……彼の手元があと少し狂ってたら体を斬られてたかも。 何にせよ完全に懐に入られちゃった私の完敗だ」 「負け、なんでしょうか? 空戦も魔法の大半も封じて、相手に合わせて打ち合って、それでも……」 「負けだよ。 初めに取り決めが為されて、それに従って戦って負けたんだから」 その事実を後から言い訳で引っくり返す―――そんな事は出来ないし、してはいけないのだ。 しかしながら納得のいかない表情を向ける少年である。 未だ自分の槍が届いた事の無い、尊敬する彼女が簡単に負けた事を受け入れられないのだろう。 第一、空戦魔導士が地上縛りで戦うなどハンデをつけ過ぎだと思わずにはいられない。 「エリオ……空を飛ばない人を相手に、飛んで離れて模擬戦をやっても何の意味も無いんだよ。 実戦だったら相手はこちらが飛行している時なんかに、正面から構えて襲ってなんて来ないでしょう?」 少年の肩を抱き、フェイトは諭すように言葉を続ける。 「食事を取っている時、眠っている時、必ずこちらが地に足をつけている時を狙ってくる。 その攻撃を捌けなければ意味が無い。 空戦魔導士といっても私達は結局、人間。 地上で生活している生き物なんだ。 である以上、戦いは何時だって陸から始まるんだよ」 羽を持ったが故に常に覚えておかねばならない。 自分が本来は地に根を張って生きる生物だという事を。 それを忘れて陸での戦いを疎かにする者は必ずどこかで足を掬われる。 そうやって短い現役生活を終えた魔導士をフェイトは沢山見てきたのだ。 「今日はラッキーだったんだよ……模擬戦だったから。 もし本番であの少年に奇襲を受けていたら……私は確実にバラバラにされてた」 「分かってます……分かってますけど……悔しいです………こんな簡単に!」 「エリオ……負けから学ぶ事の方が多い。 今の闘い、私じゃなくてあの志貴から学ぶ事はあった?」 「え?」 「見るべき所は山ほどあった筈だよ? そこに目が行かなきゃ、エリオの槍は私にも……その上にも届かない」 最後のあの1撃―――否、17連斬は、単純な速度では割り切れない 「絶対」 のタイミングで放られた。 これを外せば後は無いという特攻じみた切っ先は、こちらの感情の解れに一糸乱れぬ精度で捻じ込まれたのだ。 極めれば、いかに最速の機動力を以ってしても防ぎようの無いタイミング――― その決定的なワンチャンスを必ずモノにする爆発力。 きっと彼はそういう戦いを……常に格上の相手と繰り広げて来たのだろう。 殺し合いにおいて確実に存在する第6感のようなモノは、時に揺るがぬ性能差をあっさりと凌駕する。 結局、沈黙のうちにエリオはフェイトと別れ、控え室を後にした。 彼女は少年にとって母親でもあり、姉でもあり、師匠でもあった。 そんなフェイトの言葉に対して、今はまだ心が整理出来ず納得の行かない事もあるだろう。 だが、その芯に刻まれたものは確かにあったのだ。 フェイトの言葉通り、今日の光景を少年は余すとこなく眼に焼き付ける。 そしてこれより数年後―――― 彼はとある合同演習においてフェイトを今日と 「全く同じ目」 に合わせる事になるのだが………………それはまた別のお話。 ――――― 幕間 お前の母ちゃん○○○ ――― (応援してくれたエリオに厳しい事を言っちゃった……負けて幻滅させた上に、何て偉そうな物言いだろう) 気まずい形で別れてしまった少年の事を思い、執務官は胸に一抹のしこりを残す。 (でも私は出来れば将来、エリオに超えて欲しいんだ………私の事を) 彼は強い子だ。 今日の事も糧にして、きっと前に進んでくれる―――そう、信じている。 それよりも問題は、一瞬だが確かに会場で目に飛び込んできたシルエット―――――― 腰まで垂らした漆黒の長髪………群青のマント……… エリオがいた遥か後方で佇んでいた影……… 「かあ……………さん」 気づいた時には既に見えなくなるほど遠ざかっていた痩身の人影は――― 「……………」 既に自分しかいない控え室で、フェイトは確かに見えた母の姿に苛まれていた。 「実に良い母親っぷりじゃないか」 「え?」 だが、その焦燥の隙間に割り込むように誰かから声がかけられた。 控え室の入り口――― ノックも無しに入室した何者かが、フェイトの後ろに立っていたのだ。 「タバコ、吸ってもいいかね?」 「あ………ど、どうぞ……」 知らない顔だ。 誰だろう? 一瞬、意味深な表情を作った後、彼女はシガーケースから一本取り出して火をつける。 室内にヤニの匂いが充満し、白煙が通気孔に吸い込まれていく。 「じゃなくて……誰ですか貴女は? ここは管理局の関係者以外、立ち入り禁止……」 「ふむ―――見たところ素材は間違いなく自分の遺伝子を使っているようだが。 しかしこうまで性質が異なっていると、にわかには信じられんな。 やはり人間の性など往々にして、後天的に脚色されるものに過ぎないという事か?」 来訪者に対して質問するフェイトだったが答えは返って来ない。 その人物はいきなりズカズカとフェイトに近づき、無遠慮に鼻先に吐息がかかるほど顔を近づけて――― 「すまん。 キミ、もう一度、脱いでくれないか?」 「え、ええ!?」 「いいじゃないか。 あれだけ盛大に見せびらかしたんだ。 今更、減るもんじゃないだろう?」 「………っ!」 ほんのりと赤くなる執務官の頬。 あまり思い出したくない事をズケズケと掘り返してくる彼女に対し もはやフェイトも怪訝な態度を隠さない。 「………………」 「駄目か………ならば仕方が無い。 私とあっち向いてホイをやって欲しいんだが」 「…………あの」 「あっち向いてホイだよ。 知ってるだろ? あまりここで時間を取りたくないんだ……早急に頼む」 ………………… 「ジャンケンホイ! あっち向いてホイ!」 「ジャンケンホイ! あっち向いてホイ!」 ………………… (何やってるんだろう……私は) 謎の女史に強引に付き合わされるフェイト。 否、特記すべきは付き合ってしまう彼女の性格の良さか。 「驚いたな………眼球移動、視神経から脳へ、全身へと展開する神経郡の並列。 並大抵の技術と知識では到底、再現できない筈なのだが」 何やらブツブツ言っている女史。 遊戯に付き合っている間も無遠慮にフェイトの体を見回してくる。 上から下からねぶるような、その視線に居心地悪そうに身を竦める魔導士だった。 「―――――命の蘇生は神に対する逆理。 だが命の創造は神の所業そのものだ」 相変わらず、こちらの言葉を差し挟む隙は無い。 あっち向いてホイは6、7回戦ほどで終わった。 そして突如、虚空に向かって講釈を垂れ始める彼女。 「それをあの女……よりにもよって後者の方を先に成功させてしまうとはなぁ。 実際、愚かの極みだよ……哀れと言っても良い。 知識と能力のみ神の域に近づいて、精神がそれに全く追いついていないのだから。 何の事はない、あの女は――――――ふむ?」 そして女は今しがた、気付いたようにこちらを一瞥して口を開く。 「キミ、母親は好きかね?」 「………いきなり何を言っているんですか?」 「自分を人形扱いするような母親をキミは今でも愛しているかと聞いている」 ――― 不意に爆弾を落とされたような衝撃だっただろう ――― フェイトの表情が凍りつき、次いでみるみるうちに険しくなる。 「愛しています。 今でも変わる事無く」 そして―――迷う事無く答えた。 「そうか」 闖入者は租借するように何かを思案する。 「恥じる事は無い――――誇りを持て。 人形はいいぞ!」 そして、はっはっはっ、と上機嫌で笑いながら去っていく。 バタンと勢いよく締まるドア。 フェイトの 「あ……」 と呼び止めようとする声も遮られ――― 電光石火。 執務官に何一つ反撃させる事無く……… 「な…………何だったんだろう?」 一過性の台風のような女は謎だけを残し、去っていった。 ―――――― CHAPTER 1-3 四の五の言わずにぶった切れ ――― (……………ハズレ、か) うんざりといった表情で烈火の将シグナムは溜息をついた。 「あの……シグナムさん」 救護班、キャロルルシエが心配そうに騎士を見つめている。 「お前は何もしなくて良い。 軽口に付き合ってやる事もないのでな……バカは構うと付け上がる」 「ハッ! 脳筋女にバカって言われちゃったよっ!」 まったく―――本当に……セイバーが来る筈がとんだブタを引いたものである。 「騎士? 魔導士? デカイ顔してるけどさぁ。 どうせサーヴァントよりも弱いんだろう? したり顔で聖杯戦争にちょっかいかけて来やがって、あまり調子に乗るなよな」 「ほう? 聞き捨てならんな」 「おっと! 凄んだって駄目さ! 僕に手を出すと地獄を見るぜ」 「面白い……どんな地獄を見る?」 「これを見ろよっ!!!」 言って彼――――間桐慎二が両手を広げる。 すると右手には魔導書。 左手には令呪が。 「聞いて驚くな……今の僕はサーヴァントを2体も所持してるんだぜ! お前らがヒイヒイ言って手こずる化け物を2体もさあっ! ついに僕が聖杯に認められる時が来たって事だよ! 今、いい感じに最強じゃない? 僕」 問答に乗ってやった事を心底、後悔する将である。 失望とも呆れとも付かない深い落胆。 それを見て、慎二の顔が歪にゆがんだ。 「生意気な女だな……いいよ、吼え面かかせてやる」 「仮にも男子が他人のフンドシを見せびらかしてご満悦か? では満足したなら、もう帰れ。 お前のような者がここに居ても楽しい事など何一つ無いぞ」 「はぁ? 逃げるの!? ひゃはははっ! もう遅いってのっ!! おいライダー×2! こいつ泣かせちゃえよ!」 ………………… 「さあ! この無礼な女をボロクソに引きずり回して地面に這い蹲らせてやるんだ!!!」 ………………… ――――何も起こらない。 天然パーマがひゅー、と風に揺られている。 「あれ………ど、どうしたんだよライダー×2っ!? 何故来ない!?」 「あの二人なら反省室だ」 行きのバスで暴走行為を働いた罰として、すごすごと連れて行かれた一団。 彼が呼び出そうとした切り札は、既にその中だった。 「ちなみに二人からの伝言だ」 しなびたワカメが乾燥ワカメになるくらい絞ってやって下さい 「なっ!? あんの役立たずが! 裏切ったのかっ!?」 大人になれよ、シンジ 「余計なお世話だっっっ! 8歳だからってバカにしてんのかーーーーーっっ!」 地団太を踏んで悔しがるOH慎二。 「……貴様の根性は幼少の頃から叩き直さねば直らんという天の啓示だな。 よかろう。 全く持って気は進まんが暇を持て余していた事だ……稽古をつけてやる」 「や、や、やってられるかよ……っ! 僕は帰るぞ!!」 踵を返し、第3演習場を後にしようとするワカメ。 既に賽を投げてしまった後だと言うのに…… その頬から数センチ横をレヴァンティン―――蛇腹剣に変形した将の刃が通り過ぎる! パラリと落ちる慎二のもみ上げ。 「ひっ!!??」 「まず一つ。 迂闊に敵に背を向けるな。 一撃で殺されたくなければな。 さあ、好きな武器を取れ」 「やや、やめろ! やめやめ………ひいっ!?? ちょ、熱い! 何か熱いんですけどっ!?」 「どうした? こちらはまだ剣すら抜いていないぞ?」 …………………… キャロ達、救護班が思わず目を逸らす……… 口元を押さえてその惨状を見ないよう悪戦苦闘する中――― 第3演習場の初日は何の山場も無く幕を閉じた。 幼い頃からの教育は大事だというお話―――そう注釈を付けておかないと……… 「ぎゃあああああああああああああっ!!!!!!」 この惨劇は到底、映像に残せるものではなかったと――――後の記録係は語る。 ―――――― 「――――空戦がしたいのだ」 「いや………アンタは陸戦を磨いた方が……」 「――――空戦がしたいのだ」 「いや、あのな…………」 「――――空戦が」 「頼むから地上にいて下さいっ!」 第4演習場――― 鉄槌の騎士が紅蓮の鬼の熱意に負けるまで、ゆうに30分もの時を有したという――― ―――――― 幕間 ヴァルハラ ――― パンパン、――と小気味良い音が境内に響く。 彼女達は厳かに手を合わせ、次いで自分の引いたおみくじをめくる。 「末吉かぁ……こういう中途半端なんは微妙やなぁ。 大吉か、いっそ大凶辺りが出てくれた方がネタとしては盛り上がるんよ」 可も無く不可もなく、という結果に不満を露にする八神はやて。 だが横にいる人物が引いたおみくじをピラピラと見せて来るにあたり――― 「げっ……大凶……」 「ネタにどーぞ」 「う………うーん。 決起運わろし、今は動く時ではない、かぁ……どういう事やろ?」 「――――――――また延期か」 陰を背負った切ない笑いを浮かべる彼女。 現地到着後、午後いっぱいを使って行われた教導演習会の1日目。 そのプログラムも全て終了し、皆がぞろぞろと山道を降りて帰路につく。 ひのきの枝に雪の残滓を称えた、風情のある情景。 その中途に設けられた神社でお参りするのは、はやて部隊長と――蒼崎青子。 本格的に色彩彩の催しが開かれるのは二日目だ。 今日のところはゆっくりしても支障は無い。 あとは温泉にでも入って山の幸に舌鼓を打ち、温かい布団で休むだけである。 「それはそうと……どうでした? 青子さんの目から見ても十分、見応えあったやろ?」 「まあね」 それは言うまでもない、先ほどまで行われていた教導演習の事である。 「志貴も成長したわねぇ……あのか弱い少年が、まさか魔導士をひん剥くまでに成長するとは。 私の教育の賜物かしら?」 「何を教えたのやら……まあ、フェイトちゃんはあまりああいうの気にせんから不幸中の幸いやけどな。 でも青子さん。 志貴君が気になるなら皆と応援すれば良かったん違う?」 「あの面子に混ざると浮くのよ、私。 遠くからあの子を見守っているだけで今は満足よ」 そして美味そうに熟したら食らう!と付け加える事も忘れないアオアオ。 最後さえなければ最高に良い人なのに………苦笑する八神はやてだった。 「話は変わるけどさ……行きのお騒がせ連中が反省室に叩き込まれたんだって? 大丈夫なの? あんなもん大人しく抑えておける手段なんて、そうあるとは思えないんだけど」 「そこは問題ないよ。 対問題児専門のエキスパートが助っ人に来てくれたわ。 まずは管理局からファーンコラード校長っ!」 「へえ?」 「滅茶苦茶、強いんよ! 昔、なのはちゃんとフェイトちゃんが二人掛かりでかかっていって……瞬殺されとった」 「うげ……マジ!? あの二人を!?」 今よりランクこそ低かったものの、数値も経験値もメキメキ伸びていて上り調子だったなのはとフェイト。 そんな脂の乗っていた二人に敗北の味を教える意図で組まれた模擬戦だった。 「……丸めて、畳んで、ポイッ!やよ? 当時、なのはちゃんもフェイトちゃんも相当ショックでなぁ。 なのはちゃんなんて未だに何が何だか分からないうちに負けた、言うてるわ」 その所業は今の高町なのはがSS+の武装局員2人を鼻歌交じりに捻るようなものだ。 ファーン・コラード―――局の生きた伝説。 なのはですら未だにその深遠の実力の底が見えないという怪物魔導士である。 「で、もう一人はそちらさんから超有名人。 魔導元……」 はやてが最後まで言い終わる前に――― 青子が飲みかけのコーヒーを、だーっと口から垂れ流す。 「うわ、汚っ!?」 「っ! えええええええええええええええっっっ!??」 境内に彼女の絶叫が山彦となって響き渡る。 バサバサと飛び立つ野鳥たち。 「あの爺さん来てんのぉぉぉぉぉ!!? かか、かか、かきかきっかっか―――」 「あ、青子さんが動作不良や!? ちょっと面白いけど落ち着いて~!」 そうだ――――迂闊であった! あのぢぢいがこんな面白いイベントに目を付けないわけが無い! 「胃が痛くなってきた………帰ろかな」 「そ、そんなに……? オウム返しで悪いんやけど、そこまで凄い人なん?」 「凄いっていうか――――――ナイトメア。 貴方達の認識では真祖が最強って事になってるけど…… あの爺さん、散歩でもするかのようにソレの大元を殴りに行ったのよ。 気に食わねーっつって。 しかも勝った」 「うええ……」 最強の老人ペアだった―――その部屋では魔人二人が手薬煉を引いて待っている。 誰だろうと悪さなど出来よう筈も無い。 「そして極めつけに………」 「ちょっと待て―――」 青子の顔が盛大に引きつる。 何を言っているのだ、この娘は―――? 先にその二人の名を出しておきながら他に極めつけられるモノがいるとでもいうのか? ブルーの疑問に答えるように、無言で懐から写真を取り出して見せるはやて。 その時の二人の表情は何物にも形容し難かったが――――ただ、ただ、白かったとだけ言っておく。 二人は彼を知らない。 だがこの世界で彼を識らない者は恐らく皆無といっても良いだろう。 ニコっと爽やかな笑顔を見せ合う部隊長と魔法使いである。 「こりゃ―――――――どうにもならんわ」 「そうやろ?」 「あー、バスの中で大人しくしてて良かったわぁ…… こんな解脱部屋に放り込まれたら人生、丸ごと変わる」 「ヴァイス君にイスカさん大丈夫かなぁ? 後で様子見にいかな」 写真に写る、その沙羅双樹を背景に慈愛の微笑を浮かべる御人――― 六道、引いては宇宙の摂理と合一した「彼」の写真を脇に仕舞うはやて。 その部屋は時を置かずして「ヴァルハラ」と呼ばれ―――三日間を通して全旅客の恐怖の対象になったという。 本日のヴァルハラ送り――― ライダー(イスカンダル) ライダー(メドゥーサ) ライダー(ドレイク) ヴァイスグランセニック陸曹 危険行為、並びに交通違反、車両破損。 ………そして先ほど、もう一人 ―――――― 前 目次 次
https://w.atwiki.jp/asumis/pages/19.html
20180428 +... 阿澄佳奈 避難所 Part22用 ※Part21を元に ●TV・ラジオを●TV・ラジオ・CMに変更 ●雑誌・書籍の位置を変更 追加 ●アニメ ▽マイロ・マーフィーの法則(サラ) ttp //www.disney.co.jp/tv/dc/program/anime/milomurphy.html ▽Lostorage conflated WIXOSS(カーニバル) ttp //lostorage-wixoss.com/ ▽劇場版 プリパラ キラッとプリ☆チャン ~きらきらメモリアルライブ~(春音あいら) 5月5日 ttp //pp-movie.com/ ▽ぐらんぶる(吉原愛菜) 7月 ttp //grandblue-anime.com/ ▽#FFFFFF(フランチェスカ・二ノ宮・グレコ) 7月 ▽宇宙よりも遠い場所(轟信恵) ttp //yorimoi.com/ ※放送終了枠に追加 ●ゲーム ▽サガ スカーレット グレイス 緋色の野望(エリザベート) 8月2日 ttp //jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/ ▽ISLAND PS4版(枢都夏蓮) 6月28日 ttp //prot.co.jp/ps4/island/ ※VITA版に上書き ▽勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!!アルティメットRPG宣言!!(ブラン/ホワイトハート) 9月27日 ttp //compileheart.com/neptune/yu-shanep/ ※前作に上書き ▽キラッとプリ☆チャン(マイキャラ) ttps //prichan.jp/ ※プリパラに上書き ●TV・ラジオ・CM ▽小諸観光PR動画 ttp //komoro-tour.jp/ ▽ストリーマ空気清浄機 CM ttp //daikinaircon.com/ca/streamer-channel/ ▽じょしのみッ!イオンお買い物アプリ内 ●CD ▽Game PriPara Music Collection vol.5 ttp //pripara.jp/ ●雑誌・書籍 ▽声優ラジオの時間シングル ▽広報こもろ4月号 ▽アニラジグランプリR vol.2 ●Blu-ray・DVD ▽機巧少女は傷つかない Blu-ray BOX(フレイ) ttp //machine-doll.com/ ▽ええ、アイ(しおん) 6月 ttp //joe-company.com/ ▽ヤマノススメ セカンドシーズン 全巻登頂Blu-ray BOX(ひなた) ttp //yamanosusume.com/ ※OVAに上書き ●イベント・舞台 ▽しゃばけ(ねこまた) 5月2日 ttps //clie.asia/shabamu/ ▽劇場版 プリパラ&キラッとプリ☆チャン ~きらきらメモリアルライブ~ 舞台挨拶 5月5日 ttp //pp-movie.com/ ▽ヤマノススメ サードシーズン 開山祭! 6月23日 ttp //yamanosusume.com/ ▽老いらく長屋☆騒動記 7月9/11-13日 ttp //kishinogumi.com/oiraku/ ●その他 ▽ソウルリバース(ケット・シー) ▽ネギマテ(古菲) ▽モン娘☆は~れむ(エイス) ▽PSO2es(サミットムーン/オフスティアシューター) ▽英語とクイズのココロセカイ(星上アイ) ▽蒼之紀元(愛麗絲) ●単発・ゲスト出演情報 ▽ラブライブ!AbemaTVスクスタ特番!スクールアイドル大集合総集編SP後編(ナレーション) 4月29日 ttps //abema.tv/channels/ultra-games/slots/EdZV9mPSKLMZS7 変更 ●アニメ ▽劇場版 のんのんびより ばけーしょん(越谷小鞠) 8月25日 ttp //nonnontv.com/ ※公開日詳細化 ▽ヤマノススメ サードシーズン(倉上ひなた) 7月 ttp //yamanosusume.com/ ▽ISLAND(枢都夏蓮) 7月 ttp //never-island.com/ ※放送時期詳細化 ●TV・ラジオ・CM ▽ひだまりラジオ×THE END ▽ひだまりラジオ×THE END 残りご飯 ※最新タイトルに変更 ▽コレナンデ商会/サンデー(間田ナイ) ※サンデー追加 ▽愚行録 オーディオブック ttps //audiobook.jp/product/236000 ※●その他から移動&URL追加 ●CD ▽ドラマCD PHANTASY STAR 2 シエラ sリポート(パティ) ttp //pso2.jp/ ▽恋と呼ぶには気持ち悪い 4 ドラマCD付き特装版(有馬一花) ※発売日削除 ●Blu-ray・DVD ▽星空ひなたぼっこDVD7 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ▽カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) ttp //kageroumx4d.com/ ※発売日削除 ●イベント・舞台 ▽星空ひなたぼっこ 公開録音 5月27日 ※開催日詳細化 ●その他 ▽城姫クエスト(石垣山城/唐沢山城) ※役名追加 ▽GOD EATER RESONANT OPS/レゾなんとか劇場((エレナ) ※レゾなんとか劇場追加 ▽プリンセス コネクト Re Dive(リノ) ※役名変更 ▽全民舞姬(茨木薫) ※役名詳細化 ▽スクールガールストライカーズ/トゥインクルメロディーズ(シャルロッテ・ヴァイス) ※タイトル追加 削除 ●アニメ ▽縁結びの妖狐ちゃん(塗山スース) ttp //enmusuyouko.com/ ▽めんトリ(めんトリ) ttp //www.tateanime.com/ ▽銀の墓守りⅡ(西風) ttp //ginno-guardian.jp/ ▽シルバニアファミリー ミニストーリー(ショコラウサギのお母さん) ttp //sylvanian-families.jp/ ▽いつだって僕らの恋は10センチだった。(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ●ゲーム ▽トキメキファンタジー ラテール ttp //latale.jp/ ▽限界凸旗 セブンパイレーツ(ジュエル) ttp //compileheart.com/seven_pirates/ ▽Angel Beats! 1st beat(入江) ttp //key.visualarts.gr.jp/angelbeats/ ▽サモンナイト6 失われた境界たち(スピネル) ttp //summonnight.net/sn6/ ●CD ▽碓氷と彼女とロクサンの(丸池みすず) ttp //sakuradima.tumblr.com/ ▽コレナンデ商会 アレナンデコレナンデ ●Blu-ray・DVD ▽OVA ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面(北島マヤ) ttp //www.garasunokamen3d.com/ ▽キスより素敵な手を繋ごう(長谷川由美) ttp //naikon.jp/ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/2nd/ ▽映画 プリキュア ドリームスターズ!(サクラ) ttp //precure-dreamstars.com/ ▽天元突破グレンラガン/劇場版 Blu-ray BOX(キヤル・バチカ) ttp //gurren-lagann.net/ ●イベント・舞台 ▽3ねんDぐみガラスの仮面 北風学園全員集合イベント 1月21日 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ▽ええ、アイ 1月17-20/23-24/26-28日/2月4日 ttp //joe-company.com/ ▽minori’s theater~CRAZY MANSION!!~ 3月17/18/31日 ttp //minorichihara.com/ ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 公開録音 ●その他 ▽黒猫のウィズ(ミシェル・ヴァイル/ルーファス(幼少期)) ▽セレンシアサーガ(チルデリア) ▽福岡市科学館 宇宙なひと 1月21日まで ▽ディフェンスウィッチーズ2(フリル) ▽戦国乙女 ~天下無敵の乙女バトル~/戦国乙女 TYPE-A/CR戦国乙女 花(前田トシイエ) ▽神代夢華譚(奥丁/博徳/史尔特) ●単発・ゲスト出演情報 ▽UQ HOLDER! 魔法先生ネギま!2(古菲) ▽魔法陣グルグル(花の精霊A) 20180101 +... 阿澄佳奈 避難所 Part21用 ※Part20を元に 追加 ●アニメ ▽めんトリ(めんトリ) ttp //www.tateanime.com/ ▽銀の墓守りⅡ(西風) ttp //ginno-guardian.jp/ ▽うちのウッチョパス(アンちゃん) ttp //www6.nhk.or.jp/anime/program/detail.html?i=oochopus ▽ラブライブ!サンシャイン!!(高海志満) ttp //lovelive-anime.jp/uranohoshi/ ※放送終了枠に ●ゲーム ▽CLOSERS(アサコ=カグラギ) ttp //cls.happytuk.co.jp/ ●CD ▽コレナンデ商会 アレナンデコレナンデ ▽東京ウインターセッション ttp //honeyworks.jp/ ▽あんさんぶるガールズ!!メモリアルセット(鶴海ひまり) ttp //ec-order.com/happyelements/shop/ ▽ドラマCD PHANTASY STAR 2 シエラ sリポート(パティ) 1月10日 ttp //pso2.jp/ ▽恋と呼ぶには気持ち悪い 4 ドラマCD付き特装版(有馬一花) 1月19日 ▽ヤマノススメラジオノススメ 2017山の日ニススメ ※詳細化 ●Blu-ray・DVD ▽コレナンデ商会 コレナンデSHOW(間田ナイ) ▽カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) 3月14日 ttp //kageroumx4d.com/ ▽魔法少女リリカルなのは Reflection(ユーリ) 4月11日 ttp //nanoha.com/ ▽井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃DVDじゅうさん ▽星空ひなたぼっこDVD7 1月29日 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ※上書き ●イベント・舞台 ▽ええ、アイ 1月17-20/23-24/26-28日/2月4日 ttp //joe-company.com/ ▽minori’s theater~CRAZY MANSION!!~ 3月17/18/31日 ttp //minorichihara.com/ ▽いつだって僕らの恋は10センチだった スペシャルイベント 7月14日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽星空ひなたぼっこ 公開録音 ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 公開録音 ●雑誌・書籍 《かみんぐすーん》 ●その他 ▽GOD EATER RESONANT OPS(エレナ) ▽シノビマスター(雪不帰) ▽アナザーエデン 時空を超える猫(ミュルス) ▽黒騎士と白の魔王(ケット・シー) ▽ブレイブソード×ブレイズソウル(#FFFFFF) ▽全民舞姬 ▽CARAVAN STORIES(イザイア) ●単発・ゲスト出演情報 ▽UQ HOLDER! 魔法先生ネギま!2(古菲) ▽魔法陣グルグル(花の精霊A) 変更 ●アニメ ▽シルバニアファミリー ミニストーリー(ショコラウサギのお母さん) ttp //sylvanian-families.jp/ ▽いつだって僕らの恋は10センチだった。(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽縁結びの妖狐ちゃん(塗山スース) ttp //enmusuyouko.com/ ※放送終了枠に移動 ▽劇場版 のんのんびより ばけーしょん(越谷小鞠) 夏 ttp //nonnontv.com/ ※詳細化 ▽ヤマノススメ サードシーズン(倉上ひなた) 2018年 ttp //yamanosusume.com/ ※OVA削除 ▽魔法少女リリカルなのは Detonation(ユーリ) 2018年 ttp //nanoha.com/ ※前編削除 ●ゲーム ▽ファイアーエムブレム無双(リズ) ※発売日削除 ●CD ▽おもいでクリエイターズ ※発売日削除 ●Blu-ray・DVD ▽天元突破グレンラガン/劇場版 Blu-ray BOX(キヤル・バチカ) ※発売日削除 ▽ヤマノススメ おもいでプレゼント 劇場限定版/通常版(倉上ひなた) 1月26日 ※限定版発売日削除 ●その他 ▽御城プロジェクト(犬山城/長篠城) ▽ワールドクロスサーガ(桂小五郎/エンキドゥ/お鶴) ※役名追加 ▽グリモア 私立グリモワール魔法学園(桃世もも) ※間違った役名を削除 ▽乖離性ミリオンアーサー(フェデルマ/ペリノア/ブラウニー/ルサールカ/赤ずきん) ※役名を修正 ▽福岡市科学館 宇宙なひと 1月21日まで ※期間を詳細化 削除 ●アニメ ▽カラダ探し(森崎明日香) ttp //www.tateanime.com/ ▽スタミュ第2期(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 とびだせ!私たちのVR ttp //www.garasunokamen3d.com/ ●ゲーム ▽メダロット ガールズミッション カブトver/クワガタver(鳴子あすみ) ttp //medarotsha.jp/medagm/ ●CD ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~BEST ttp //pso2.jp/ ▽何度だって、好き。~告白実行委員会~ ttp //honeyworks.jp/ ▽世界でいちばん強くなりたい 主題歌 キャラクターソング ttp //sekatsuyo.com/ ●Blu-ray・DVD ▽ひだまりスケッチ×ハニカム Blu-ray Disc BOX(ゆの) ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ※Viewcast特典:ひだまりラジオ×へぷたごん&ラッキー☆パレット ▽超次元ゲイム ネプテューヌ そしてBOXへ…(ブラン/ホワイトハート) ttp //nep-anime.tv/ ●イベント・舞台 ▽縁結びの妖狐ちゃん トークイベント 9月17日 ttp //enmusuyouko.com/ ▽阿澄佳奈のキミまち!公開録音 11月29日 ttp //twitter.com/kimimachi_qr マヤと亜弓の女子トークイベント 11月4日 ●雑誌・書籍 ▽声優ラジオの時間ユニゾン ▽ペルソナマガジン PERSONA 20th! ●その他 ▽シャドウストーン(イラーナ/エミリー) ▽CR世界で一番強くなりたい!(宮澤エレナ) ▽美少女作家と目指すミリオンセラアアアアアアアアッ!! 特製オーディオドラマ(光星天花) ▽CR魔法先生ネギま!(古菲) ▽ウチの姫さまがいちばんカワイイ(百江なぎさ/フローラ) ▽オルタンシア・サーガ(ラクロワ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽クレヨンしんちゃん 第942話(女の子) ttp //futabasha.com/sinchan/ 20170917 +... 阿澄佳奈 避難所 Part20用 ※Part19を元に ●CD、●ゲームをそれぞれ統合 追加 ●アニメ ▽魔法少女リリカルなのは Reflection(ユーリ) ▽魔法少女リリカルなのは Detonation 2018年 ttp //nanoha.com/ ▽いつだって僕らの恋は10センチだった。(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽シルバニアファミリー ミニストーリー(ショコラウサギのお母さん) ttp //sylvanian-families.jp/ ▽カラダ探し(森崎明日香) ttp //www.tateanime.com/ ●ゲーム ▽新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR(ブラン/ホワイトハート) ●TV・ラジオ ▽ファイアーエムブレム無双(リズ) 9月28日 ttp //www.gamecity.ne.jp/fe/ ●CD ▽碓氷と彼女とロクサンの(丸池みすず) ttp //sakuradima.tumblr.com/ ▽おもいでクリエイターズ 10月28日 ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 第4弾? C93 ttp //yamanosusume.com/ ●Blu-ray・DVD ▽映画 プリキュア ドリームスターズ!(サクラ) ttp //precure-dreamstars.com/ ▽ヤマノススメ おもいでプレゼント 劇場限定版/通常版(倉上ひなた) 10月28日/1月26日 ttp //yamanosusume.com/ ▽天元突破グレンラガン/劇場版 Blu-ray BOX(キヤル・バチカ) 11月22日 ttp //gurren-lagann.net/ ●イベント・舞台 ▽阿澄佳奈のキミまち!公開生放送 11月19日 ttp //twitter.com/kimimachi_qr ●その他 ▽ディフェンスウィッチーズ2(フリル) ▽美少女作家と目指すミリオンセラアアアアアアアアッ!! 特製オーディオドラマ(光星天花) ▽CR 魔法先生ネギま!(古菲) ▽シャドウストーン(イラーナ/エミリー) ▽セレンシアサーガ(チルデリア) ▽城姫クエスト(石垣山城) ▽神代夢華譚(奥丁/博徳/史尔特) ▽福岡市科学館 開館記念特別展 10月から3ヶ月間 ●単発・ゲスト出演情報 ▽クレヨンしんちゃん 第942話(女の子) ttp //futabasha.com/sinchan/ 変更 ●アニメ ▽ヤマノススメ OVA おもいでプレゼント/サードシーズン(倉上ひなた) 10月28日/2018年 ttp //yamanosusume.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 とびだせ!私たちのVR ttp //www.garasunokamen3d.com/ ●ゲーム ▽PHANTASY STAR ONLINE2(ユニークボイス09/女性(C)追加ボイス01・31・32・50・83/パティ/フェリシア/サトリ/ミミ/シロナ) ●その他 ▽戦国アスカZERO(弥助/伊達政宗/出雲阿国/フレイ/小早川秀秋/梵天丸/松尾芭蕉) ▽戦国乙女 天下無敵の乙女バトル/戦国乙女 TYPE-A/CR戦国乙女 花(前田トシイエ) ▽あんさんぶるガールズ Memories(鶴海ひまり) 削除 ●アニメ ▽3月のライオン/うごく!ニャー将棋(飛車ニャー/香車ニャー) ttp //3lion-anime.com/ ▽カミワザ・ワンダ(アメイジング) ttp //www.tbs.co.jp/kamiwaza_wanda/ ●ゲーム ▽ミラクルガールズフェスティバル(ニャル子) ttp //miracle.sega.jp/ ▽ガンダムブレイカー3(モチヅキ) ttp//gb.ggame.jp/ ▽モンスターハンターフロンティアZ(TYPE39/40) ttp //cog-members.mhf-g.jp/ ▽TERA(Extra11/12) ttp //tera.hangame.co.jp/ ▽戦国乙女 LEGEND BATTLE(前田トシイエ) ttp //shirogumi-nmd.com/sengokuotome-legendbattle/ ●CD ▽おどろき戦隊モモノキファイブ ひみつ図鑑19 ttp //anitama.com/momonoki/ ▽魔法少女リリカルなのはReflection ドラマCD付き特別鑑賞券(アスティオン/シャンテ・アピニオン) なのは はやて編+Vivid Strike! フーカ編 フェイト編+Vivid Strike! リンネ編 ttp //nanoha-vividstrike.com/ ▽ヤマノススメラジオノススメ~山の恵みを考察するシリーズ第三弾~ ttp //yamanosusume.com/ ▽プリティーリズム・スペシャルコンプリートCD BOX ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ▽寝起きにポテトチップス あか/あお/きいろ ▽寝起きにポテトチップス smiley daily ttp //hobirecords.com/potato/ ▽這いよれ!ニャル子さん ベストセレクションアルバム ttp //nyaruko.com/ ▽WORKING!!きゃらそん☆フルコース ttp //wagnaria.com/ ▽ことのはつむぎ4 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ▽初恋の歌~LOVE SONGS~ ttp //hatsuuta.jp/ ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 Vol.2 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ▽ミス・モノクローム PERFECT PARTY! ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん さん ttp //onsen.ag/program/nono/ ▽アース・スター レコード BEST ttp //earthstar.jp/ ▽たまゆら 主題歌コレクション 卒業写真 ttp //tamayura.info/ ▽アマガミSS COMPLETE ALBUM ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽ガールフレンド(仮) キャラクターソングシリーズ Vol.02 ttp //vcard.ameba.jp/ ●Blu-ray・DVD ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/2nd/ ▽キスより素敵な手を繋ごう(長谷川由美) ttp //naikon.jp/ ▽世界でいちばん強くなりたい!フィニッシュホールド全巻セット!!(宮澤エレナ) ttp //sekatsuyo.com/ ▽PERSONA3 the Weird Masquerade 藍の誓約/碧空の彼方へ(汐見琴音) ttp //clie.asia/p3wm/ ▽井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃DVDじゅう ▽魔法少女リリカルなのはViVid Blu-ray BOX(シャンテ・アピニオン/アスティオン) ttp //nanoha-vivid.tv/ ▽アマガミSS Blu-rayソロ・コレクション(美也) ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽プリティーリズム・レインボーライブ Blu-ray BOX(涼野鶴) ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ▽なめこ せかいのともだち(生春巻きなめこ) ttps //namepara.com/sekainotomodachi/ ▽世界でいちばん強くなりたい!フィニッシュホールド全巻セット!!(宮澤エレナ) ttp //sekatsuyo.com/ ●イベント・舞台 ▽魔法少女?なりあ☆がーるず イベント 6月11日 ttp //nariagirls.com/ ●雑誌・書籍 ▽アニメージュ 2017年6月号 ●その他 ▽ガールフレンド(♪)(戸村美知留) ▽エンドライド-X fragments-(ベルマリン) ▽ラピクロ(プレイヤーボイス) ▽IRroid 恋の有効フロンティア(三鈴アムミ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽ゆみりと愛奈のモグモグ・コミュニケーションズ 第61回 6月9日 ttp //onsen.ag/program/mogucomi/ ▽ヤマノススメラジオノススメ特番 未定 ttp //yamanosusume.com/ 20170603 +... 阿澄佳奈 避難所 Part19用 ※Part18を元に 追加 ●アニメ ▽スタミュ第2期(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽縁結びの妖狐ちゃん(塗山スース) ttp //enmusuyouko.com/ ▽ヤマノススメ OVA おもいでプレゼント/サードシーズン(倉上ひなた) 秋/2018年 ttp //yamanosusume.com/ ▽のんのんびより新作アニメ(越谷小鞠) ttp //nonnontv.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 とびだせ!私たちのVR 7月22日 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ※新作に上書き ●ゲーム2/2 ▽新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR(ブラン/ホワイトハート) 8月24日 ttp //compileheart.com/neptune/v2r/ ●CD2/2 ▽世界でいちばん強くなりたい 主題歌 キャラクターソング ●Blu-ray・DVD ▽なめこ せかいのともだち(生春巻きなめこ) ttps //namepara.com/sekainotomodachi/ ▽超次元ゲイム ネプテューヌ そしてBOXへ…(ブラン/ホワイトハート) ttp //nep-anime.tv/ ▽OVA ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) 6月21日 ttp //honeyworks-movie.jp/2nd/ ▽世界でいちばん強くなりたい!フィニッシュホールド全巻セット!!(宮澤エレナ) 7月21日 ttp //sekatsuyo.com/ ▽PERSONA3 the Weird Masquerade 藍の誓約/碧空の彼方へ(汐見琴音) 7月26日/8月23日 ttp //clie.asia/p3wm/ ●雑誌・書籍 ▽アニメージュ 2017年6月号 ●その他 ▽Fate Grand/Order(茶々) ▽まいにちコンパイルハート(ブラン/ホワイトハート) ●単発・ゲスト出演情報 ▽ゆみりと愛奈のモグモグ・コミュニケーションズ 第61回 6月9日 ttp //onsen.ag/program/mogucomi/ ▽ヤマノススメラジオノススメ特番 未定 ttp //yamanosusume.com/ 変更 ●アニメ ▽3月のライオン/うごく!ニャー将棋(飛車ニャー/香車ニャー) ttp //3lion-anime.com/ ※放送終了枠に移動&うごく!ニャー将棋追加 ●ゲーム2/2 ▽ファタモルガーナの館 -COLLECTED EDITION-(ネリー) ttp //dramaticcreate.com/fatamorgana/ ※発売日削除 ●TV・ラジオ ▽A Gリクエストアワー 阿澄佳奈のキミまち!/町内会 ttp //ch.nicovideo.jp/kimimachi ※町内会追加&URL変更 ●Blu-ray・DVD ▽ひだまりスケッチ×ハニカム Blu-ray Disc BOX(ゆの) ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ※Viewcast特典:ひだまりラジオ×へぷたごん&ラッキー☆パレット ※発売日削除&特典情報追加 ▽キスより素敵な手を繋ごう(長谷川由美) 6月 ttp //naikon.jp/ ※役名追加 ▽3ねんDぐみガラスの仮面(北島マヤ) ttp //www.garasunokamen3d.com/ ※発売日削除 ●その他 ▽戦国アスカZERO(弥助/伊達政宗/出雲阿国/フレイ/小早川秀秋/梵天丸) ▽ソウルリバース ゼロ(ブリュンヒルデ/ヒッポリュテ/アイナ/静御前/エスリン) ▽ワールドクロスサーガ(桂小五郎/エンキドゥ) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽魔法少女?なりあ☆がーるず(氷の女王/お母さん) ttp //nariagirls.com/ ▽ラブライブ!サンシャイン!!(高海志満) ttp //lovelive-anime.jp/uranohoshi/ ▽レガリア The Three Sacred Stars(ノア・クレイス) ttp //regalia-anime.com/ ▽ViVid Strike!(アスティオン/シャンテ・アピニオン) ttp //vivid-strike.com/ ▽Lostorage incited WIXOSS(カーニバル) ttp //lostorage-wixoss.com/ ●ゲーム2/2 ▽四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE(ブラン/ホワイトハート) ttp //compileheart.com/neptune/4goddessesonline/ ●Blu-ray・DVD ▽どうしても干支にはいりたい(サル) ttp //etononeko.jp/ ▽秘封活動記録-月- フルボイスver.(霧雨魔理沙) ttp //kyotofantasytroupe.net/ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ▽ARIA The ORIGINATION Blu-lay BOX(杏) ttp //ariacompany.net/ ▽のんのんびより 第10巻OAD付き特装版(越谷小鞠) ttp //nonnontv.com/ ▽ストライク・ザ・ブラッド Blu-ray BOX(暁零菜) ttp //strike-the-blood.com/ ▽烈!バカフキ!先着予約特典DVD ttp //clie.asia/bkfk/ ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽WWW.WORKING!! 第1巻 ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 同梱版 ttp //working-www.com/ ●イベント・舞台 ▽PERSONA3 the Weird Masquerade 藍の契約 / 碧空の彼方へ(汐見琴音) 4月14日~23日 ttp //clie.asia/p3wm/ ▽ひだまりラジオ公開録音イベント 4月29日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ▽ヤマノススメ ファンミーティング 6月3日 ttp //yamanosusume.com/ ●単発・ゲスト出演情報 ▽松井恵理子・松嵜麗の声優アニ雑団 #48 ttp //special-anizatsu.abema.tv/ ▽笑ゥせぇるすまんNEW 第1話 4月 ttp //warau-new.jp/ 20170314 +... 阿澄佳奈 避難所 Part18用 ※Part17を元に 追加 ●アニメ ▽カミワザ・ワンダ(アメイジング) ttp //www.tbs.co.jp/kamiwaza_wanda/ ▽映画 プリキュア ドリームスターズ!(サクラ) 3月18日 ttp //precure-dreamstars.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 新作アニメ(北島マヤ) 夏 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ※無印に上書き ●ゲーム2/2 ▽ISLAND Vita版(枢都夏蓮) ttp //prot.co.jp/psv/island/ ※PC上書き ●TV・ラジオ ▽A Gリクエストアワー 阿澄佳奈のキミまち! 4月9日 ttps //twitter.com/kimimachi_qr ●CD2/2 ▽おどろき戦隊モモノキファイブ ひみつ図鑑19 ttp //anitama.com/momonoki/ ▽魔法少女リリカルなのはReflection ドラマCD付き特別鑑賞券(アスティオン/シャンテ・アピニオン) なのは はやて編+Vivid Strike! フーカ編 フェイト編+Vivid Strike! リンネ編 ttp //nanoha-vividstrike.com/ ▽ガールフレンド(仮) キャラクターソングシリーズ Vol.02 ttp //vcard.ameba.jp/ ▽何度だって、好き。~告白実行委員会~ ttp //honeyworks.jp/ ●Blu-ray・DVD ▽3ねんDぐみガラスの仮面(北島マヤ) 5月26日 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ▽キスより素敵な手を繋ごう DVD 時期未定 ttp //naikon.jp/ ●イベント・舞台 ▽ひだまりラジオ公開録音イベント 4月29日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ▽ヤマノススメ ファンミーティング 6月3日 ttp //yamanosusume.com/ ▽魔法少女?なりあ☆がーるず イベント 6月11日 ttp //nariagirls.com/ ▽3ねんDぐみガラスの仮面 マヤと亜弓の女子トークイベント 11月4日 北風学園全員集合イベント 1月21日 ttp //www.garasunokamen3d.com/ ●雑誌・書籍 ▽ペルソナマガジン PERSONA 20th! ●その他 ▽戦国乙女 ~天下無敵の乙女バトル~(前田トシイエ) ▽ファイアーエムブレム ヒーローズ(リズ) ▽ラピクロ(プレイヤーボイス) ▽ワールドクロスサーガ(桂小五郎) ▽愚行録 オーディオブック ▽CR世界で一番強くなりたい!(宮澤エレナ) ▽崩壊学園/崩壊3rd(ブローニャ・ザイツェック) ※崩壊学園に上書き ●単発・ゲスト出演情報 ▽松井恵理子・松嵜麗の声優アニ雑団 #48 ttp //special-anizatsu.abema.tv/ ▽笑ゥせぇるすまんNEW 第1話 4月 ttp //warau-new.jp/ 変更 ●アニメ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ※公開日削除 ▽ViVid Strike!(アスティオン/シャンテ・アピニオン) ttp //vivid-strike.com/ ▽Lostorage incited WIXOSS(カーニバル) ttp //lostorage-wixoss.com/ ※放送終了枠に移動 ●ゲーム2/2 ▽四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE(ブラン/ホワイトハート) ttp //compileheart.com/neptune/4goddessesonline/ ※発売日削除 ●CD1/2 ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん さん ttp //onsen.ag/program/nono/ ▽アース・スター レコード BEST ttp //earthstar.jp/ ▽たまゆら 主題歌コレクション 卒業写真 ttp //tamayura.info/ ▽アマガミSS COMPLETE ALBUM ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~BEST ttp //pso2.jp/ ※●CD2/2から移動 ※▽アマガミSS COMPLETE ALBUMの発売日削除 ▽ヤマノススメラジオノススメ~山の恵みを考察するシリーズ第三弾~ ttp //yamanosusume.com/ ※返礼品に上書き ●CD2/2 ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~BEST ttp //pso2.jp/ ※発売日削除 ●TV・ラジオ ▽ひだまりラジオ×ハニカム リメイク ttp //lantis-net.com/hidamari/ ※更新日削除 ▽ひだまりらじお×ハニカム リメイク 残りご飯 ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/radio/ ※タイトル修正 ●Blu-ray・DVD ▽アマガミSS Blu-rayソロ・コレクション(美也) ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽プリティーリズム・レインボーライブ Blu-ray BOX(涼野鶴) ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ※発売日削除 ●雑誌・書籍 ▽声優ラジオの時間ユニゾン ●その他 ▽戦国アスカZERO(弥助/伊達政宗/出雲阿国/フレイ) ▽グリモア 私立グリモワール魔法学園(桃世もも/小早川秀秋) ※役名追加 ▽ソウルリバース ゼロ(ブリュンヒルデ/ヒッポリュテ) ※タイトル変更&役名追加 削除 ●アニメ ▽MX4D カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) ttp //kageroumx4d.com/ ▽ファントム オブ キル ZEROからの反逆(ヴァリン) ttp //lp-pk.fg-games.co.jp/project_zero/film/ ●ゲーム1/2 ▽ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(戸村美知留) ttp //gf-kari-vita.bn-ent.net/ ▽GOD EATER2 RESURRECTION(エリナ) ttp //godeater.jp/ ▽PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD(フェリシア) ttp //pxz2.bn-ent.net/ ▽ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(キャロル) ttp //examu.co.jp/nitroplus_blasterz/ ●CD1/2 ▽まつりば!サウンドトラック ttp //www.daitogiken.com/contents/music/original.html ●Blu-ray・DVD ▽キミが読む物語 ttp //naikon.jp/ ▽OVA スタミュ 第2巻(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽MEKAKUCITY LOG Vol.1(エネ) 10月7日 ●イベント・舞台 ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~ 公開初日スペシャルイベント 12月17日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽井口裕香の井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃/ 星空ひなたぼっこ 公開録音 12月18日 ●その他 ▽マジカルハロウィン5(ルラ/カル・ラ) ▽kikubon 神々の歩法 ▽マジガーーーーール(城戸朱音) ▽アイドロップス(グリチルリチン酸二カリウム) ▽ヴィーナス†ブレイド(聖剣エクスカリボール/神刀八握剣) ▽車なごコレクション(パジェロ) ▽Froovie CM ▽ディバインゲート(シルフ/橘万里花) ▽神威啓示録(Erica Leignir) ▽CR戦国乙女~花~(前田トシイエ) ▽ラグナブレイク・サーガ(アガスティア) ▽ウィッチマスター(クラリス シャレット) ▽ヴァンパイア†ブラッド-月戯-(ムゥ) ▽チェインクロニクル(百江なぎさ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽良子と佳奈の カミングバック トゥ・ジ アマガミ!!Part4 ttp //onsen.ag/program/amagami/ 20161214 +... 阿澄佳奈 避難所 Part17用 ※Part16を元に 追加 ●アニメ ▽Lostorage incited WIXOSS(カーニバル) ttp //lostorage-wixoss.com/ ▽3月のライオン(飛車ニャー/香車ニャー) ttp //3lion-anime.com/ 《放送終了》 ▽レガリア The Three Sacred Stars(ノア・クレイス) ttp //regalia-anime.com/ ▽魔法少女?なりあ☆がーるず(氷の女王/お母さん) ttp //nariagirls.com/ ●ゲーム2/2 ▽四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE(ブラン/ホワイトハート) 2月9日 ttp //compileheart.com/neptune/4goddessesonline/ ▽ファタモルガーナの館 -COLLECTED EDITION-(ネリー) 3月16日 ttp //dramaticcreate.com/fatamorgana/ ●CD2/2 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ~素敵な山ライフを考察するシリーズ第3弾~ ttp //yamanosusume.com/ ※飯能市ふるさと納税返礼品 ▽アマガミSS COMPLETE ALBUM 12月21日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~BEST 12月21日 ttp //pso2.jp/ ●TV・ラジオ ▽ひだまりラジオ×ハニカム リメイク 12月23日 ttp //lantis-net.com/hidamari/ ※ハニカムに上書き ●舞台・イベント ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~ 公開初日スペシャルイベント 12月17日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ●雑誌・書籍 ▽声優ラジオの時間ユニゾン 12月16日 ●その他 ▽御城プロジェクト(犬山城) ▽CR戦国乙女~花~(前田トシイエ) ▽エンドライド-X fragments-(ベルマリン) ▽SOUL REVERSE ZERO(ブリュンヒルデ) ▽チェインクロニクル(百江なぎさ) ▽IRroid 恋の有効フロンティア(三鈴アムミ) ▽ヴァンパイア†ブラッド-月戯-(ムゥ) ▽アイドロップス(グリチルリチン酸二カリウム) ●単発・ゲスト出演情報 ▽良子と佳奈の カミングバック トゥ・ジ アマガミ!!Part4 ttp //onsen.ag/program/amagami/ 変更 ●アニメ ▽ViVid Strike!(アスティオン/シャンテ・アピニオン) ttp //vivid-strike.com/ ※役名追加 ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) 12月17日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ※公開日修正 ▽MX4D カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) ttp //kageroumx4d.com/ ※公開日削除 ●ゲーム1/2 ▽モンスターハンターフロンティアZ(TYPE39/40) ※GからZへ ●CD1/2 ▽ミス・モノクローム PERFECT PARTY! ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ※CD2/2から移動 ●Blu-ray・DVD ▽のんのんびより 第10巻OAD付き特装版(越谷小鞠) ttp //nonnontv.com/ ▽ストライク・ザ・ブラッド Blu-ray BOX(暁零菜) ttp //strike-the-blood.com/ ▽烈!バカフキ!先着予約特典DVD ttp //clie.asia/bkfk/ ▽MEKAKUCITY LOG Vol.1(エネ) 10月7日 ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽魔法少女リリカルなのはViVid Blu-ray BOX(シャンテ・アピニオン/アスティオン) ttp //nanoha-vivid.tv/ ▽WWW.WORKING!! 第1巻 ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 同梱版 ttp //working-www.com/ ※発売日削除 ●その他 ▽ヴィーナス†ブレイド(聖剣エクスカリボール/神刀八握剣) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽ラブライブ!サンシャイン!!(高海志満) ttp //lovelive-anime.jp/uranohoshi/ ▽ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ●ゲーム1/2 ▽デビルサバイバー2 ブレイクレコード(伴亜衣梨) ttp //ds2br.atlusnet.jp/ ▽ポポロクロイス牧場物語(ミレイユ) ttp //marv.jp/special/game/3ds/popoboku/ ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団(ブラン) ttp //compileheart.com/blanc/ ●CD1/2 ▽狂聲メリディエ(メリクルベル) ttp //girldisease.com/ ▽のんのんびより りぴーと おかえり ▽のんのんびより きゃらくたーそんぐ べすと なのん! ▽のんのんびより りぴーと オリジナルサウンドトラック ttp //nonnontv.com/ ▽魔法少女リリカルなのはINNOCENT サウンドステージ01(ユーリ・エーベルヴァイン) ttp //nanohain.com/ ●Blu-ray・DVD ▽ギルティクラウン Blu-ray BOX(キャロル) ttp //guilty-crown.jp/ ●雑誌・書籍 ▽飯塚晴子 イラスト集 たまゆら ▽ハイスクール・フリート スタッフお疲れ様本 ●その他 ▽ヤマトクロニクル覚醒(八咫烏) ▽ドラゴンハンターCOOP ▽CR天元突破グレンラガン(キヤル・バチカ) ▽りっく☆じあ~す(瑠々色ここね) ▽DivinaCute(キャロル/ユイ/プラリネ) ▽戦乱のサムライキングダム(ミカ) ▽神撃のバハムート(アシュトレト) ▽アンジュ・ヴィエルジュ(高峰さくら/クロロ/ブラン/ホワイトハート) ▽白猫プロジェクト(チュンメイ) 20160922 +... 阿澄佳奈 避難所 Part16用 ※Part15を元に 追加 ●関連サイト ▽Twitter ttps //twitter.com/0812asumikana ●アニメ ▽3ねんDぐみガラスの仮面(北島マヤ) ttp //garasunokamen3d.com/ ▽ViVid Strike!(アスティオン) ttp //vivid-strike.com/ ▽MX4D カゲロウデイズ -in a day s-(エネ) 11月4日 ttp //kageroumx4d.com/ ▽MEKAKUCITY RELOAD(仮)(エネ) ●TV・ラジオ ▽女子ボートレーサードライブTV Boon!!!/mini(ナレーション) ●DVD・Blu-ray ▽OVA スタミュ 第2巻(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽MEKAKUCITY LOG Vol.1(エネ) 10月7日 ▽魔法少女リリカルなのはViVid Blu-ray BOX(シャンテ・アピニオン/アスティオン) 11月23日 ttp //nanoha-vivid.tv/ ▽WWW.WORKING!! 第1巻 ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 同梱版 11月23日 ttp //working-www.com/ ▽アマガミSS Blu-rayソロ・コレクション(美也) 12月21日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/amagami/ ▽ひだまりスケッチ×ハニカム Blu-ray Disc BOX(ゆの) 3月22日 ttp //www.tbs.co.jp/anime/hidamari/ ●イベント・舞台 ▽PERSONA3 the Weird Masquerade 藍の契約 / 碧空の彼方へ(汐見琴音) 4月14日~23日 ttp //clie.asia/p3wm/ ●雑誌・書籍 ▽ハイスクール・フリート スタッフお疲れ様本 ●その他 ▽ラグナブレイク・サーガ(アガスティア) ▽ワールドチェイン(常葉・茉莉花・アリーユースフ/エカチェリーナ2世/ナイチンゲール) ▽Froovie CM ▽ウィッチマスター(クラリス シャレット) ▽プリンセス コネクト Re Dive(衣之咲璃乃) ●単発・ゲスト出演情報 ▽魔法少女?なりあ☆がーるず 第12話 変更 ●ゲーム1/2 ▽ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(キャロル) ttp //examu.co.jp/nitroplus_blasterz/ ※●ゲーム2/2から移動 ●ゲーム2/2 ▽限界凸旗 セブンパイレーツ(ジュエル) ▽戦国乙女 LEGEND BATTLE(前田トシイエ) ※発売日削除 ●CD1/2 ▽初恋の歌~LOVE SONGS~ ttp //hatsuuta.jp/ ▽まつりば!サウンドトラック ttp //www.daitogiken.com/contents/music/original.html ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 Vol.2 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ※●CD2/2から移動 ●CD2/2 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ 山の恵みを知るシリーズ第二弾 ※発売日削除 ●DVD・Blu-ray ▽キミが読む物語 ttp //naikon.jp/ ▽井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃DVDじゅう ▽星空ひなたぼっこDVD6 ▽プリティーリズム・レインボーライブ Blu-ray BOX 2 12月23日(涼野鶴) ※発売日削除 ●イベント・舞台 ▽井口裕香の井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃/ 星空ひなたぼっこ 公開録音 12月18日 ※上書き ●その他 ▽ディバインゲート(シルフ/橘万里花) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽魔法少女リリカルなのはViVid(シャンテ・アピニオン/アスティオン) ttp //nanoha-vivid.tv/ ▽ディバインゲート(シルフ) ttp //marv.jp/special/divinegate/ ▽ファンタシースターオンライン THE ANIMATION(パティ) ttp //phantasystar.sega.jp/psportal/pso15anniversary/animation/ ●CD1/2 ▽NISEKOI BEST SONGS ttp //nisekoi.jp/ ▽這いよれOnce Nyagain/きっとエンゲージ ▽好きになるその瞬間を。(早坂あかり) ttp //honeyworks.jp/ ●DVD・Blu-ray ▽翠星のガルガンティア めぐる航路、遥か(メルティ) ttp //gargantia.jp/ ▽Angel Beats! Blu-ray BOX(入江) ttp //angelbeats.jp/ ▽神のみぞ知るセカイ 女神篇 Blu-ray BOX(小阪ちひろ) ▽PERSONA3 the Weird Masquerade~蒼鉛の結晶~(汐見琴音) ttp //clie.asia/p3wm/ ●イベント・舞台 ▽ヤマノススメ 山の日制定記念ショップ 店内放送 7月30日~8月14日 ▽ヤマノススメ ラジオCDノススメ公開収録 8月11日 ttp //yamanosusume.com/ ▽松来未祐さん愛悼イベント 39!未祐ちゃん 9月11日 ttp //39miyu-chan.official.jp/ ●その他 ▽嫁コレ 塙かおる/月読鎖々美/伴亜衣梨/春海円香/壱級天災/越谷小鞠/倉上ひなた ▽桃色大戦ぱいろん・生(ジョー/カワサキミライ) ▽イノセントベイン(西村遥) ●単発・ゲスト出演情報 ▽女子ボートレーサードライブTV Boon!!! #1(ナレーション) ttp //www.jlc.ne.jp/broadcast/php/event_detail.php?meid=746140 ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 特別番組 8月10日 ttp //yamanosusume.com/ 20160719 +... 阿澄佳奈 避難所 Part15用 ※Part14を元に 追加 ●アニメ▽ラブライブ!サンシャイン!!(高海志満) ttp //lovelive-anime.jp/uranohoshi/ ●CD2/2 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ 山の恵みを知るシリーズ第二弾 C90 ※第一弾に上書き ●Blu-ray・DVD ▽井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃DVDじゅう C90 ▽星空ひなたぼっこDVD6 C90 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ※DVD5に上書き ▽キミが読む物語 夏 ttp //naikon.jp/ ▽ストライク・ザ・ブラッド Blu-ray BOX(暁零菜) 9月28日 ttp //strike-the-blood.com/ ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) 10月26日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ●イベント・舞台 ▽ヤマノススメ 山の日制定記念ショップ 店内放送 7月30日~8月14日 ▽ヤマノススメ ラジオCDノススメ公開収録 8月11日 ttp //yamanosusume.com/ ▽松来未祐さん愛悼イベント 39!未祐ちゃん 9月11日 ttp //39miyu-chan.official.jp/ ▽星空ひなたぼっこ 公開録音 2016年 ●その他 ▽マジガーーーーール(城戸朱音) ▽ドラゴンハンターCOOP ●単発・ゲスト出演情報 ▽女子ボートレーサードライブTV Boon!!! #1(ナレーション) ttp //www.jlc.ne.jp/broadcast/php/event_detail.php?meid=746140 ▽ヤマノススメ ラジオノススメ 特別番組 8月10日 ttp //yamanosusume.com/ 変更 ●アニメ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) 12月27日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ※公開日詳細化 ▽ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ▽ファントム オブ キル ZEROからの反逆(ヴァリン) ttp //lp-pk.fg-games.co.jp/project_zero/film/ ※放送終了枠へ移動 ●Blu-ray・DVD ▽秘封活動記録-月- フルボイスver.(霧雨魔理沙) ttp //kyotofantasytroupe.net/ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ▽ARIA The ORIGINATION Blu-lay BOX(杏) ttp //ariacompany.net/ ※発売日削除 ●その他 ▽嫁コレ 塙かおる/月読鎖々美/伴亜衣梨/春海円香/壱級天災/越谷小鞠/倉上ひなた ※役名追加 削除 ●アニメ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ▽スタミュ(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ●Blu-ray・DVD ▽WORKING´!! Wonderful★Blu-ray Box(種島ぽぷら) ttp //wagnaria.com/ ▽這いよれ!ニャル子さんF(ニャル子) ttp //nyaruko.com/ ▽プリティーリズム オールスタープリズムショー☆FAN DISC(春音あいら) ●イベント・舞台 ▽これでさいごだよっ! ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 5月15日 ttp //wagnaria.com/ ●雑誌・書籍 ▽ヤマノススメの山のススメ ▽声優アニメディア 5月号 ▽月刊ニュータイプ 5月号 ●その他 ▽かなかなかぞく(りかちゃん) ▽神次元アプリ ネプテューヌ(ブラン) ▽初恋の歌(河合美夢) ▽まつりば!(小夏) ●単発・ゲスト出演情報 ▽聴くジャン 第一弾 カラダ探し(森崎明日香) ttp //shonenjump.com/kikujump/ ▽鷲崎健のヨルナイト×ヨルナイト 月曜日 マンスリーアシスタント 5月 ttp //www.joqr.co.jp/yonayona/ 20160504 +... 阿澄佳奈 避難所 Part14用 ※Part13を元に 追加 ●アニメ ▽ハイスクール・フリート(鏑木美波) ttp //hai-furi.com/ ▽ファントム オブ キル ZEROからの反逆(ヴァリン) ttp //lp-pk.fg-games.co.jp/project_zero/film/ ▽ISLAND(枢都夏蓮) ttp //never-island.com/ ▽好きになるその瞬間を。~告白実行委員会~(早坂あかり) 夏 ※一作目に追加 ●ゲーム2/2 ▽サモンナイト6 失われた境界たち(スピネル) ttp //summonnight.net/sn6/ ▽限界凸旗 セブンパイレーツ(ジュエル) 8月4日 ttp //compileheart.com/seven_pirates/ ▽戦国乙女 LEGEND BATTLE(前田トシイエ) 8月25日 ttp //shirogumi-nmd.com/sengokuotome-legendbattle/ ●CD2/2 ▽アース・スター レコード BEST ttp //earthstar.jp/ ▽たまゆら 主題歌コレクション 卒業写真 ttp //tamayura.info/ ●Blu-ray・DVD ▽ギルティクラウン Blu-ray BOX(キャロル) ttp //guilty-crown.jp/ ▽秘封活動記録-月- フルボイスver.(霧雨魔理沙) 5月8日 ttp //kyotofantasytroupe.net/ ▽烈!バカフキ!先着予約特典DVD 9月 ttp //clie.asia/bkfk/ ▽プリティーリズム・レインボーライブ Blu-ray BOX 1/2 8月5日/12月23日(涼野鶴) ※ディアマイフューチャーに上書き ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) 5月12日 ttp //tamayura.info/ ※三部に上書き ●雑誌・書籍 ▽声優アニメディア 5月号 ▽月刊ニュータイプ 5月号 ▽飯塚晴子 イラスト集 たまゆら ●その他 ▽黒猫のウィズ(ミシェル・ヴァイル/ルーファス(幼少期)) ▽CR天元突破グレンラガン(キヤル・バチカ) ▽あんさんぶるガールズ!!(鶴海ひまり) ▽スクールガールストライカーズ(シャルロッテ・ヴァイス) ▽kikubon 神々の歩法 ●単発・ゲスト出演情報 ▽聴くジャン 第一弾 カラダ探し(森崎明日香) ttp //shonenjump.com/kikujump/ ▽鷲崎健のヨルナイト×ヨルナイト 月曜日 マンスリーアシスタント 5月 ttp //www.joqr.co.jp/yonayona/ 変更 ●アニメ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) ttp //honeyworks-movie.jp/ ※公開日削除 ●ゲーム1/2 ▽ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(戸村美知留) ttp //gf-kari-vita.bn-ent.net/ ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団(ブラン) ttp //compileheart.com/blanc/ ▽GOD EATER2 RESURRECTION(エリナ) ttp //godeater.jp/ ▽PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD(フェリシア) ttp //pxz2.bn-ent.net/ ※2/2から移動 ●ゲーム2/2 ▽ガンダムブレイカー3(モチヅキ) ttp//gb.ggame.jp/ ▽メダロット ガールズミッション カブトver/クワガタver(鳴子あすみ) ttp //medarotsha.jp/medagm/ ▽ISLAND(枢都夏蓮) ttp //never-island.com/ ※発売日削除 ●TV・ラジオ ▽コレナンデ商会(間田ナイ) ttp //www.nhk.or.jp/kids/program/korenande.html ※詳細化 ●CD2/2 ▽ミス・モノクローム PERFECT PARTY! ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん さん ttp //onsen.ag/program/nono/ ※発売日削除 ●Blu-ray・DVD ▽プリティーリズム オールスタープリズムショー☆FAN DISC(春音あいら) ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ▽どうしても干支にはいりたい(サル) ttp //etononeko.jp/ ※発売日削除 ●イベント ▽これでさいごだよっ! ワグナリア~初夏の大大大大感謝祭~ 5月15日 ttp //wagnaria.com/ ※イベント詳細化 削除 ●アニメ ▽Classroom☆Crisis(能年ユナ) ttp //classroom-crisis.com/ ▽WORKING!!!(種島ぽぷら) ttp //wagnaria.com/ ▽ミス・モノクローム-The Animation-3(紺野やよい/かな) ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ●ゲーム1/2 ▽俺の屍を越えてゆけ2(福招き美也/春野鈴女) ttp //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/2/ ▽恋愛0キロメートルV(小沢萌) ttp //products.alchemist-net.co.jp/products/zerokiro/ ▽CHAOS RINGS 3(ハニーシュガー/スイートキッス) ttp //chaosrings.com/3/ ▽ニセコイ ヨメイリ!?(橘万里花) ttp //konami.jp/nisekoi/vita/ ●CD1/2 ▽ドラマCD ひまわりさん(風祭まつり) ttp //toranoana.jp/info/dojin/himawarisan/ ▽MEKAKUCITY M s COMPLETE BOX(エネ) ttp //1stplace.co.jp/works/specialized/mekakucity_ms/ ▽ドラマCD 高橋さんが聞いている。(高橋エナ) ttp //toranoana.jp/info/dojin/takahashisan_dcd/ ●Blu-ray・DVD ▽劇場版プリパラ ~み~んなあつまれ!プリズム☆ツアーズ~(春音あいら) ttp //avex.jp/pripara/ ▽ニセコイ 第21巻 OAD(橘万里花) ttp //nisekoi.jp/ ●イベント ▽キミが読む物語(山内幸子) 2月26~29日 ttp //naikon.jp/ ▽声の優れた俳優によるドラマリーディングシリーズ「それから」3月10-12日 ▽AnimeJapan 2016 3月26日 ttp //anime-japan.jp/ ▽たまゆら 汐入卒業式/卒業トークイベント 4月10/24日 ttp //tamayura.info/ ●雑誌・書籍 ▽プリティーリズム プリズムスタービジュアルブック ▽ニセコイ 4seasons vol.4 ▽のんのんびより 8.5 公式ガイドブック ●その他 ▽プリンセスコネクト!(衣之咲璃乃) ▽ゆるかみ(芥味かれん/南菓ステラ/大浦クリス/阿蘇もえか/八代でこ/出島おとめ/津久見こうこ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽金田一少年の事件簿R ttp //www.ytv.co.jp/kindaichi_r/ 20160226 +... 阿澄佳奈 避難所 Part13用 ※Part12を元に 追加 ●アニメ ▽ファンタシースターオンライン THE ANIMATION(パティ) ttp //phantasystar.sega.jp/psportal/pso15anniversary/animation/ ●ゲーム2/2 ▽ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(戸村美知留) ttp //gf-kari-vita.bn-ent.net/ ▽ガンダムブレイカー3(モチヅキ) 3月3日 ttp //gb.ggame.jp/ ▽メダロット ガールズミッション カブトver/クワガタver(鳴子あすみ) 3月10日 ttp //medarotsha.jp/medagm/ ●TV・ラジオ ▽コレナンデ商会 4月4日 ●CD2/2 ▽まつりば!サウンドトラック ttp //www.daitogiken.com/contents/music/original.html ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 Vol.2 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ▽ミス・モノクローム PERFECT PARTY!3月9日 ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん さん 3月30日 ttp //onsen.ag/program/nono/ ※いちに上書き ●Blu-ray・DVD ▽どうしても干支にはいりたい(サル) 3月31日 ttp //etononeko.jp/ ▽のんのんびより 第10巻OAD付き特装版(越谷小鞠) 9月23日 ttp //nonnontv.com/ ●イベント・舞台 ▽声の優れた俳優によるドラマリーディングシリーズ「それから」3月10-12日 ▽AnimeJapan 2016 3月26日 ttps //anime-japan.jp/ ▽WORKING!!! 放送後イベント 5月15日 ttp //wagnaria.com/ ●その他 ▽マジカルハロウィン5(ルラ/カル・ラ) ▽ディバインゲート(シルフ) ▽イノセントベイン(西村遥) ▽神威啓示録(Erica Leignir) ▽りっく☆じあ~す(瑠々色ここね) ●単発・ゲスト出演情報 ▽金田一少年の事件簿R ttp //www.ytv.co.jp/kindaichi_r/ 変更 ●本スレ ▽声優個人 ttp //hanabi.2ch.net/voiceactor/ ※URL変更 ●アニメ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) 4月2日 ttp //tamayura.info/ ▽ミス・モノクローム-The Animation-3(紺野やよい/かな) ttp //starchild.co.jp/special/miss_monochrome_anime_2/ ▽スタミュ(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ※放送終了に移動 ▽WORKING!!!(種島ぽぷら) ttp //wagnaria.com/ ※▽WORKING!!! ファイナルスペシャル ロード・オブ・ザ・小鳥遊(種島ぽぷら)を放送終了に移動して表記変更 ●ゲーム2/2 ▽ミラクルガールズフェスティバル(ニャル子) ttp //miracle.sega.jp/ ※発売日削除 ▽ISLAND(枢都夏蓮) 4月28日 ttp //never-island.com/ ※発売日追加 ▽ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(キャロル) ttp //examu.co.jp/nitroplus_blasterz/ ※表記微修正 ●CD1/2 ▽魔法少女リリカルなのはINNOCENT サウンドステージ01(ユーリ・エーベルヴァイン) ttp //nanohain.com/ ※●CD2/2から移動 ●CD2/2 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ~素敵な山ライフを考察するシリーズ第一弾 ttp //yamanosusume.com/ ※発売日削除 ●Blu-ray・DVD ▽プリティーリズム・ディアマイフューチャー Blu-ray BOX 2(春音あいら) ▽神のみぞ知るセカイ 女神篇 Blu-ray BOX(小阪ちひろ) ▽ニセコイ 第21巻 OAD(橘万里花) ttp //nisekoi.jp/ ▽たまゆら~卒業写真~ 第三部 憧 -あこがれ-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ※発売日削除 ●イベント・舞台 ▽キミが読む物語(山内幸子) 2月26~29日 ttp //naikon.jp/ ※役名追加 ▽たまゆら 汐入卒業式/卒業トークイベント 4月10/24日 ttp //tamayura.info/ ※イベント名詳細化 ●その他 ▽アンジュ・ヴィエルジュ(高峰さくら/クロロ/ブラン/ホワイトハート) ▽ゆるかみ(芥味かれん/南菓ステラ/大浦クリス/阿蘇もえか/八代でこ/出島おとめ/津久見こうこ) ▽戦国アスカZERO(弥助/伊達政宗/出雲阿国) ▽DivinaCute(キャロル/ユイ/プラリネ) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽のんのんびより りぴーと(越谷小鞠) ttp //nonnontv.com/ ●CD1/2 ▽メイドが教える魔王学!ドラマCD 魔王とメイドの秘宝探検(仲弐ヤマイ) ttp //toranoana.jp/info/dojin/meido_maou/ ▽10歳の保健体育8 特装版(姫武綾音) ttp //ichijinsha.co.jp/novel/special/10sai/ ▽箱クエスト 恋するりぼんっ子90年代編 ベイビィ★LOVE ドラマCD(有須川せあら) ttp //hako-que.com/goods/ribon90th/ ●CD2/2 ▽桜の花の紅茶王子 ドラマCD付き 4巻(染谷雪子) ttp //betsuhana.com/ ● Blu-ray・DVD ▽あの夏で待ってる Blu-rayBOX(北原美桜) ttp //ichika-ichika.com/ ▽WORKING!! サーバント×サービス 夏祭りだよ!全員集合 ttp //natsumatsuri2014.jp/ ▽DEVIL SURVIVOR2 the ANIMATION Bluray BOX(伴亜衣梨) ttp //ds2a.jp/ ●イベント・舞台 ▽サトジュン祭~ARIA☆たまゆら~ 1月9日 ttp //tamayura.info/ ▽のんのんびより りぴーと スペシャルイベント 1月10日 ttp //nonnontv.com/ ●雑誌・書籍 ▽ペルソナマガジン #2015 JULY ●その他 ▽デビルサバイバー2 最後の7日間(伴亜衣梨) ●単発・ゲスト出演情報 ▽らじどらッ!夜のドラマハウス 第10週 ttp //1242.com/radidra/ ▽美佳子@ぱよぱよ 740/743回 ttp //animate.tv/radio/details.php?id=payopayo ▽YAMAKING!!! 公開録音回 1月1日 ttp //wagnaria.com/ 20151217 +... 阿澄佳奈 避難所 Part12用 ※Part11を元に ●Blu-ray・DVDを統合 追加 ●アニメ ▽スタミュ(那雪ゆうき) ttp //hstar-mu.com/ ▽ディバインゲート(シルフ) ttp //marv.jp/special/divinegate/ ▽たまゆら~卒業写真~ 第四部 朝 -あした-(塙かおる) 2月20日 ttp //tamayura.info/ ※三部に上書き ●ゲーム2/2 ▽ISLAND(枢都夏蓮) 春 ttp //never-island.com/ ●CD2/2 ▽初恋の歌~LOVE SONGS~ ttp //hatsuuta.jp/ ▽ヤマノススメラジオCDノススメ~素敵な山ライフを考察するシリーズ第一弾 C89 ttp //yamanosusume.com/ ※▽ヤマノススメラジオCDノススメ完全版~登頂~に上書き ●Blu-ray・DVD ▽神のみぞ知るセカイ 女神篇 Blu-ray BOX(小阪ちひろ) 12月25日 ▽プリティーリズム オールスタープリズムショー☆FAN DISC 3月4日(春音あいら) ※DMF2に追加 ▽たまゆら~卒業写真~ 第三部 憧 -あこがれ-(塙かおる) 1月6日 ttp //tamayura.info/ ※二部に上書き ●イベント・舞台 ▽サトジュン祭~ARIA☆たまゆら~ 1月9日 ttp //tamayura.info/ ▽キミが読む物語 2月26~29日 ttp //naikon.jp/ ▽たまゆら卒業式 4月10/24日 ttp //tamayura.info/ ※日時詳細化 ●その他 ▽DivinaCute ▽ガールフレンド(♪)(戸村美知留) ▽ヴィーナス†ブレイド(聖剣エクスカリボール) ▽まつりば!(小夏) ▽桃色大戦ぱいろん・生(ジョー/カワサキミライ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽らじどらッ!夜のドラマハウス 第10週 ttp //1242.com/radidra/ ▽美佳子@ぱよぱよ 740/743回 ttp //animate.tv/radio/details.php?id=payopayo ▽YAMAKING!!! 公開録音回 1月1日 ttp //wagnaria.com/ 変更 ●アニメ ▽WORKING!!! ファイナルスペシャル ロード・オブ・ザ・小鳥遊(種島ぽぷら) 12月26日 ※放送日詳細化 ▽ずっと前から好きでした。~告白実行委員会~(早坂あかり) 4月23日 ttp //honeyworks-movie.jp/ ※タイトル&公開日詳細化 ●ゲーム2/2 ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団(ブラン) ttp //compileheart.com/blanc/ ▽GOD EATER2 RESURRECTION(エリナ) ttp //godeater.jp/ ▽PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD(フェリシア) ttp //pxz2.bn-ent.net/ ▽ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(キャロル)/PS3・4版 ttp //examu.co.jp/nitroplus_blasterz/ ※発売日削除 ●CD2/2 ▽魔法少女リリカルなのはINNOCENT サウンドステージ01(ユーリ・エーベルヴァイン) ttp //nanohain.com/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん いち ttp //onsen.ag/program/nono/ ※発売日削除 ●その他 ▽ゆるかみ(芥味かれん/南菓ステラ/大浦クリス/阿蘇もえか/八代でこ/出島おとめ) ※役名追加 削除 ●アニメ ▽ニセコイ (橘万里花) ttp //nisekoi.jp/ ●ゲーム1/2 ▽桃色大戦ぱいろん(ジョセフィン・ハンター/カワサキミライ) ttp //pairon.jp/ ●CD1/2 ▽佐藤くんと田中さん The blood highschool 第2巻 同梱ドラマCD(田中) ●CD2/2 ▽別冊花とゆめ 9月号 付録ドラマCD「アールグレイの放課後クッキング」(染谷雪子) ●Blu-ray・DVD ▽ウィッチクラフトワークス 第8巻 限定版DVD(氷尾凍子) ▽武装神姫 Blu-ray BOX ttp //www.tbs.co.jp/anime/busou/ ▽儀武ゆう子"SUN" 埼玉アニメマンガ聖地巡礼の旅 ▽バカフキ ttp //clie.asia/bkfk/ ●イベント・舞台 ▽たまゆらの日2015 10月31日/11月1日 ▽美佳子@ぱよぱよ 公開録音 11月8日 ttp //animate.tv/radio/payopayo/ ▽阿澄佳奈・藤原啓治トークショー 11月22日 ttp //www.chofusai.uec.ac.jp/ ▽MADOGATARI TALK STAGE ~SHAFT 40th Anniversary~ 11月29日 ttp //madogatari.jp/ ●その他 ▽フルボッコヒーローズX(エリナ) ~11月9日 ●単発・ゲスト出演情報 ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 第14回 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ▽ニセコイフェス2特別読切掲載記念!阿澄佳奈、ジャンプを読む! ttp //youtu.be/RDVgb6Px5Lc 20151017 +... 阿澄佳奈 避難所 Part11用 ※Part10を元に 追加 ●アニメ ▽ミス・モノクローム-The Animation-3(紺野やよい/かな) ※2に上書き&役名追加 ▽WORKING!!! ファイナルスペシャル ロード・オブ・ザ・小鳥遊(種島ぽぷら) ttp //wagnaria.com/ ※WORKING!!!に上書き ▽たまゆら~卒業写真~ 第三部 憧 -あこがれ-(塙かおる) 11月28日 ttp //tamayura.info/ ※二部に上書き ●ゲーム2/2 ▽GOD EATER2 RESURRECTION(エリナ) 10月29日 ttp //godeater.jp/ ※▽GOD EATER2 RAGE BURST(エリナ)に上書き ●CD2/2 ▽魔法少女リリカルなのはINNOCENT サウンドステージ01(ユーリ・エーベルヴァイン) 10月28日 ttp //nanohain.com/ ▽ラジオCD のんのんだより りぴーと!なのん いち 11月25日 ttp //onsen.ag/program/nono/ ▽のんのんびより きゃらくたーそんぐ べすと なのん! ▽のんのんびより りぴーと オリジナルサウンドトラック ※おかえりに追加 ●DVD・Blu-ray1/2 ▽たまゆら~卒業写真~ 第二部 響 -ひびき-(塙かおる) ttp //tamayura.info/ ※1に上書き ●イベント ▽阿澄佳奈トークショー 儀武ゆう子を添えて 10月25日 ttp //niigata-animemangafes.com/ ▽美佳子@ぱよぱよ 公開録音 11月8日 ttp //animate.tv/radio/payopayo/ ▽阿澄佳奈・藤原啓治トークショー 11月22日 ttp //www.chofusai.uec.ac.jp/ ▽MADOGATARI TALK STAGE ~SHAFT 40th Anniversary~ 11月29日 ttp //madogatari.jp/ ●その他 ▽オルタンシア・サーガ(ラクロワ) ▽フルボッコヒーローズX(エリナ) ~11月9日 ●単発・ゲスト出演情報 ▽Classroom☆CrisisWEBラジオ 株式会社小澤亜李 第14回 ttp //onsen.ag/program/ozawa/ ▽ニセコイフェス2特別読切掲載記念!阿澄佳奈、ジャンプを読む! ttp //youtu.be/RDVgb6Px5Lc 変更 ●ゲーム1/2 ▽PHANTASY STAR ONLINE2(ユニークボイス09/女性(C)追加ボイス01・31・32・50・83/パティ/フェリシア/サトリ) ※約名追加 ●ゲーム2/2 ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団(ブラン) ※発売日削除 ▽ミラクルガールズフェスティバル(ニャル子) 12月27日 ※発売日詳細化 ●CD1/2 ▽好きになるその瞬間を。(早坂あかり) ttp //honeyworks.jp/ ▽箱クエスト 恋するりぼんっ子90年代編 ベイビィ★LOVE ドラマCD(有須川せあら) ttp //hako-que.com/goods/ribon90th/ ▽ことのはつむぎ4 ttp //aandg.shop-pro.jp/ ※●CD2/2から移動 ●CD2/2 ▽狂聲メリディエ(メリクルベル) ※役名追加 ▽ヤマノススメラジオCDノススメ完全版~登頂~ ttp //yamanosusume.com/ ▽のんのんびより りぴーと おかえり ttp //nonnontv.com/ ※発売日削除&おかえりのカッコ削除 ●DVD・Blu-ray1/2 ▽劇場版プリパラ ~み~んなあつまれ!プリズム☆ツアーズ~(春音あいら) ttp //avex.jp/pripara/ ▽PERSONA3 the Weird Masquerade~蒼鉛の結晶~(汐見琴音) ttp //clie.asia/p3wm/ ※発売日削除 ▽プリティーリズム・ディアマイフューチャー Blu-ray BOX 2(春音あいら) 12月18日 ttp //avex.jp/prettyrhythm/ ※BOX1削除 ●その他 ▽乖離性ミリオンアーサー(妖精フェデルマ/第二型ペリノア/妖精ブラウニー/妖精ルサールカ/童話型赤ずきん) ※役名追加 ▽ゆるかみ(芥味かれん/南菓ステラ/大浦クリス/阿蘇もえか) ※約名追加&時期削除 削除 ●アニメ ▽DOG DAYS″(ユキカゼ・パネトーネ) ttp //dogdays.tv/ ●CD1/2 ▽オレと彼女の絶対領域.3 super reading CD ttp //opera-house.jp/ ▽PHANTASY STAR ONLINE 2 キャラクターソングCD~Song Festival~(パティ) ▽ファタモルガーナの館Ⅰあなたに寄り添う音の物語 薔薇の章(ネリー) ttp //novect.net/ ●DVD・Blu-ray1/2 ▽這いよれ!ニャル子さんW Blu-ray BOX(ニャル子) ●イベント ▽ニセコイフェス2 8月16日 ttp //nisekoi.jp/ ▽WORKING!!! トークショー お渡し会 8月22日/23日 ttp //wagnaria.com/ ▽激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団 記者発表会 8月26日 ttp //compileheart.com/blanc/ ●雑誌・書籍 ▽Comic Alive 9月号 ●その他 ▽魔法少女まどか☆マギカMAGICARD BATTLE(百江なぎさ) ●単発・ゲスト出演情報 ▽のんのんだより りぴーと!なのん 第5回 ttp //onsen.ag/nono/ ▽駄菓子でのんびり楽しむのん ttp //nonnontv.com/ ▽ヤマノススメラジオノススメ特別番組 8月11日 ttp //yamanosusume.com/ ▽コレナンデ商会 8月6日/22日 ttp //www.nhk.or.jp/
https://w.atwiki.jp/bmrog/pages/443.html
(M13_hikata) 【ヒカタ】「ニイロ・ヒカタです。」 (M13_hikata) 【ヒカタ】「この国で、活性化している魔族の事件についての調査のために、国もとより派遣されてまいりました。」 (M13_hikata) 【ヒカタ】「が、ここにたどり着いて繰り返される淫虐……私は……私はッ。」 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ダメだ、弱気になっては。隼刃、行くぞ! 邪魔者は斬って抜ける!!」 (M13_hikata) 以上です (minari_GM) はい、ありがとうございましたっ (minari_GM) では・・・ (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) ランドリューフ戦記 (minari_GM) 本当の自分は…? (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) はじまりですっ (minari_GM) 東洋よりこちらに来て、今までメイデンとして活動していたヒカタさんですが・・・。 (minari_GM) さまざまな陵辱にさらされ、自分の剣に対してやや自信がなくなりつつあります…。 (minari_GM) 銘刀を手に入れたとはいえ、自身の腕もあげなければ…。そう思い悩むことが多くなり。 (minari_GM) そんな中、とある村に訪れた時のことでした。 (minari_GM) その村は比較的人口が多く、雑貨屋だけでなく、酒場や宿屋なども充実しています。 (minari_GM) 道を歩くヒカタさんも、盛んに声がかけられるほどで、村の中で遊んでいる子供達も、外に魔物の危険があるとは思えないほど明るく、元気です。▽ (M13_hikata) 【ヒカタ】「ここは、平和そうな村だな……(だが、こんなところでのんびりしていては)」 のんびりくつろぎたいという気持ちと、一刻も早く剣技を磨きたいという気持ちがぶつかり、少し表情は暗いです (minari_GM) 時間はそろそろお昼。ヒカタさんのお腹もくぅくぅ、と可愛い音を立てるころです。 (minari_GM) 通りにはお肉を焼く香ばしい臭いが立ち込め、嫌でも食欲を誘ってきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「空腹では……戦いにもならないか。」 首を振って気分を変えると、よさそうな店を適当に選んで入ります (minari_GM) 戸を軽く押し入ると、「いらっしゃいっ!!」と威勢のいい声。食堂の人はまだまばらですが、もう少ししたら多くなりそうです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「主殿、食事を。」 カウンターに一人腰掛け、適当なメニューを軽めに頼みます (minari_GM) 「はいよっ!!」威勢のいい声とともに、厨房に戻る主人。ウェイトレスさんが、ヒカタさんにお水を運んできながら。「いつもごくろうさまです。」とにこやかに話しかけてきます。 (minari_GM) 「昨日は大変だったんだろ?サービスしといたからたくさん食べてくれよっ?」主人もにこやかな顔で、お皿に大盛りのお肉を運んできます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そのようなことは……」 適当な挨拶も真面目にとらえてしまい、そのような言葉をかけられるyのに値するのか少し悩みつつ (M13_hikata) 【ヒカタ】「昨日?」 その言葉に疑問を感じ (minari_GM) 「ああ、昨日森に出た魔物を退治してくれたんだろ?聞いてるよ。」にこにこと笑顔のままで。「ほれ、これも食べてくんな。」どんっ、と丼並みの器に入ったスープをヒカタさんの前におき。 (minari_GM) 当然のことながら、たった今村についたヒカタさんには、全く覚えのないことです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「どなたかと、勘違いしていると思われます。」 手をつけないで、誤解を解こうと 「私は今この村についたばかりですから} (minari_GM) 「え?」おじさんは怪訝そうに眉を寄せて。「でもあんたのその剣、めったにないものだろう?」刀を指差しそうたずねてくるおじさん。 (minari_GM) なんとなく、デジャブを感じるやり取りです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ええ、確かにこちらではあまり見かけません。が、皆無というわけではありません。」 懸命に主張 (minari_GM) 「そうかい・・・?」軽く首をひねりますが、勘違いで出したスープを下げることはなく。ウェイトレスさんも、軽く首をひねっています。 (minari_GM) と、そのとき。 (minari_GM) 「おねえちゃん、はやくはやくっ。」「そんなにひっぱらなくても、ご飯は逃げませんよ?」きぃっ。小さな軋みを立てて押し開かれる扉。粗末な着物を着た2人の子供が、一人の少女の手を引っ張って食堂へと入ってきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「すみません、いただきます。」両手を合わせて礼をすると食べようと、しかけたところで振り返り (minari_GM) 「あ。」少女もヒカタさんに気づき、動きを止めます。きらびやかな着物に、高価そうな髪飾り。そしてとても綺麗な顔立ちをした・・・。 (minari_GM) 「お久しぶりです、ヒカタさま。」そういって頭を下げる少女は、ヒムカの屋敷で最初に応対してくれた少女です。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……ッ!?」 一瞬の硬直。そのあと頭を下げて 「……その節は」 歯切れの悪い言葉と、一礼 (minari_GM) 頭を上げた少女は、子供達に二言三言断ると、カウンターへとやってきて。ヒカタさんの隣に腰を下ろします。 (minari_GM) 黒字に美しい金の細工が施された鞘に入った刀を下げており、それで間違えられたのかも・・・と思えます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……それは……あなたも剣を?」 歩法は確かに使えてもおかしくなかったと思いだし (minari_GM) 「はい。ヒムカさまの指示により、館の者が交代でこの村の警護に当たっているのです。」と説明して。「申し遅れました。私は雪華ともうします。」ぺこんと座ったまま頭を下げて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「雪華さんですか。よろしくお願いします。」 悪びれない様子の雪華にこちらも頭を下げて (minari_GM) 「こちらこそ、よろしくお願いいたします。」礼儀ただしく言葉を返す少女。主人が運んできた食事を上品に口に運んでいる姿は、まるでお姫様のようです。 (M13_hikata) もくもくと微妙な空気での食事。こちらも背筋をピンと伸ばして、行儀はいいです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ここの村は、あの、その、ヒムカさま、いやヒムカさんと何か関係でも?」 沈黙に耐えきれなくなって思わず問いかけます (minari_GM) 【雪華】「いえ、そういうわけではなさそうなのですが…。この村の警護をするように、としか。」少女は小さく小首をかしげ。さらりと黒絹のような髪が流れます。 (minari_GM) 【雪華】「ところでヒカタさま…。なにか、お悩みですか?」ヒカタさんを鮮やかな金の瞳でじっと見ながら。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「別に……いや、剣の道を志す者なら、誰もが当たる壁だと思う。」 自分の力量に対する悩み、その部分だけは言葉にできたので、そう告げて (minari_GM) 【雪華】「なるほど…。今のヒカタさまには、初めてお会いした時の輝きが薄らいでいるように思えたので…。失礼なことをお聞きしました。」申し訳なさそうにヒカタさんに頭を下げて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「躊躇いは刃を曇らせる……言葉ではわかっているのですが……」 気を遣わせたことが申し訳なく、いっそう重い空気 (minari_GM) 【雪華】「・・・ヒカタさま。このあとお時間はありますか?」顎に指を当て、少し考え込んでいた雪華が、ヒカタさんにそうたずねてきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「時間、ですか。」どこかぎこちない返事。しかしずらせない予定もないので正直に 「はい、大丈夫です。」 (minari_GM) 【雪華】「そうですか。」かすかな笑み。以前と比べて、なんだかすごく人間らしくなった…そんな印象を与えて。 (minari_GM) 【雪華】「では、食事を済ませてしまいましょう。」そういうと、再びお肉を口に運び始め。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい。」 いろいろ疑問はあるものの、一緒に味のわからないまま食事を済ませていき (minari_GM) 【雪華】「それでは、私についてきてください。」主人にお礼を言いながら、ヒカタさんの分の食事代も払い。うながすように、先を歩き出します。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そのようなわけには……」 押し問答の末、押し切られて 「ごちそうさまでした。」 と丁寧に礼をして後を (M13_hikata) こうして後を付いて歩いて行くと、あの日のことを思い出して、ぞくりと背筋に震えが走ります (minari_GM) ヒカタさんの剣の秘奥である、幽歩の足運びで歩く少女。 (minari_GM) その少女についていくヒカタさん。その姿は、森の奥へと消えていき・・・。 (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) いつか、こんな風景を見た…。ヒカタさんはそう心の中で呟きます。 (minari_GM) 雪華に案内されてきた場所は…。 (minari_GM) 草もまばらにしか生えていない岩山。 (minari_GM) 切り立った崖。 (minari_GM) その中腹に見える、少し出っ張った岩。 (minari_GM) そして、下から見上げるヒカタさんにも見える…二体の像の、頭の部分。 (minari_GM) 【雪華】「どうなさいました、ヒカタさま?」雪華がヒカタさんを振り返り、怪訝そうな表情で見つめ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ここは……紅莱洞?」 疑問のままに口にして (minari_GM) 【雪華】「はい。紅莱洞の出口の一つです。」こくりとうなづく雪華。 (minari_GM) 【雪華】「私は剣のことはよく分かりません。でも、ヒムカさまなら何か助言をしてくださるかもしれません。」ヒカタさんを見つめたまま、そう答えて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】(仙術……なのか?) あの使い手なら、そう言うこともあるだろうと納得。「ヒムカさんに会って……それで。」ぞくりと心が震えます。期待と不安がともに湧いて (minari_GM) 【雪華】「私達に自衛の術を教えてくださったのもヒムカ様です。なので、お会いしてみるのがよろしいと思います。」どうするのか、と返答を待つように、ヒカタさんを見つめる雪華。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そう、ですね。ありがとうございます」 いろいろな思いが渦巻き、自分でもなぜそう言ったのかが判りません。 (minari_GM) 【雪華】「では、参りましょう。」ヒカタさんに小さくうなづくと。たしっ、たしっ。ほとんど直角の壁。その僅かな出っ張りを器用に蹴り、上に跳躍を繰り返し。崖の中腹へと器用に上っていきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……はッ!!」 何かを振り切って、同じように後を続き (minari_GM) はいっ (minari_GM) ここで、運動で・・・ (minari_GM) あ、しなくても上れる数値でした・・・w (minari_GM) ではっ (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) 薄暗い洞窟を抜け、紅莱洞の大門をくぐり。迷路のような通路を進む、雪華とヒカタさん。 (minari_GM) 美しく整えられた庭や、廊下を見ていると・・・。 (minari_GM) 以前にここで受けた、さまざまなことが無意識に思い出されてしまいます。 (minari_GM) そんなヒカタさんに気づいた様子もなく、歩を進める雪華。 (minari_GM) 目指す部屋は、もうすぐのようです。▽ (M13_hikata) 【ヒカタ】「……」僅かに頬に朱が上り、体の奥がキュンと疼く感触。かつてここで受けた、屈辱の、しかし甘美な記憶がよみがえり (minari_GM) 思い出すだけで顔が赤くなるような、羞恥の、そして快楽の記憶。 (minari_GM) 足音も立てずに歩いていた雪華がふと足を止め、ヒカタさんへと振り返ります。 (minari_GM) 【雪華】「お加減が悪いのでしょうか?」赤い顔のヒカタさんを心配しているようです。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「い、いえ、何でもないです。」 その視線にすら心の奥に潜む情動を見抜かれているような錯覚に陥って、ますます頬が赤くなります (minari_GM) 【雪華】「そうですか。」軽く眉を寄せてるものの、納得したように頷き。そしてまた歩き出す雪華。 (minari_GM) そして、一つの大きなふすまの前に来ると。 (minari_GM) 【ヒムカ】「はいんな。」何も言わないうちから、中から声がかかります。ややハスキーな、妖艶な声。 (minari_GM) 【雪華】「失礼いたします。」そっと脇に避けてふすまを開け。目線でヒカタさんに、入るように促しています。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「っ!」 どきんと心臓の跳ねる音。まるで恋する乙女の様に狼狽して……足音も高く、室内に (minari_GM) 【ヒムカ】「久方ぶりだね、ヒカタ。」にぃっ、と色っぽく笑うヒムカ。道場の出っ張った部分。畳の上に胡坐をかいているその姿は、初めてあったときと同じで。 (minari_GM) すっ。ヒカタさんが道場に入ると、後ろのふすまが閉められます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ご無沙汰です。」 ぺこりと一礼。いろいろと頭の中にあった言葉は吹き飛んで、ただそう告げるのが精いっぱいです (minari_GM) 【ヒムカ】「立ち話もなんだしね。座りな。」ヒムカは自分の隣の畳を指差し、ヒカタを見つめます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい。」 すっと畳に上がると、隣に正座。語るべき言葉を探します (minari_GM) 【ヒムカ】「ふむ。」顎に手を当てると、道着の合わせ目から豊満な乳房の谷間がヒカタさんの目に飛び込んできて。「幾分、腕を上げたようだね。」にぃっ。といたずらっぽい笑みを見せます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい、おかげさまで……蟻の這い進む程度の速度ですが。」 確かにあの日、身につけたものも多く (minari_GM) 【ヒムカ】「それでも強くなってることに、変わりないんだ。」明るい笑みのまま、右手を伸ばし。ヒカタさんの顎に指を当て、軽く持ち上げ。瞳を覗き込みます。 (minari_GM) 【ヒムカ】「でも、それに納得がいかない。本当に強くなっているのか、自信がない…。そんなところじゃないかい?」心の底を見通すかのような、濃紺の目でじっとヒカタさんを見つめ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「しかし……あのような……」 もごもごと言葉を濁し。視線をその深い瞳に奪われて「はい。」 素直に頷きます (minari_GM) 【ヒムカ】「まあ、若い剣士にはよくあることだよ。」くすり。妖艶な笑みを見せると。「あたしだって、経験はあるさね。」ちゅっ。軽く唇を重ねるだけのキスをして。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「だ、ダメです!」 思わず身を引きはがしますが、心臓は割れ鐘の様 (minari_GM) 【ヒムカ】「ただの挨拶じゃないか。お堅いねぇ。」くすくすと、子供のように笑うヒムカ。と、そこに。 (minari_GM) 【雪華】「お茶をお持ちいたしました。」すっとふすまを開けて入ってくる雪華。ヒムカと、ヒカタさんの前にとてもよい香りのするお茶と、美味しそうな焼き菓子を置いていきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そ、そんな挨拶は、私たちの国には……」 慌てて姿勢を正して正座し直し (minari_GM) 【ヒムカ】「まあいいさ。強くなりたいんだね?なら…。」お茶を一口すすって。「修行でもしていくかい?」ヒカタさんをじっと見て。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「修行、ですか?」 雪華に礼を言って、お茶を受け取るものの、目の前に置いたまま。ヒムカの言葉にとても興味をそそられた様子 (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ。かなりきついが…手っ取り早く強くなる修行さね。」焼き菓子を一口ほおばり、軽くうなづいて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「てっとり早く……そのようなことが?」 強くなるための反復練習以上に考えられるのは、恐怖と隣り合わせの実戦 (minari_GM) 【ヒムカ】「まあね。ただ…あたしがいうのもなんだけど、正直きつい。それでもいいなら、修行をつけてやるよ。」ヒカタさんの頭に手のひらを乗せ、ゆっくりと撫でながら。 (minari_GM) 【ヒムカ】「どうするかは、ヒカタ。あんたに任せる。あんたはまだ若いんだ。あせらずゆっくり強くなればいい。そう思うしね。」どうする?と目で尋ねて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「お願いします!」 撫でられるたびに、体の血が熱くなる気配。さまざまな思いはあるものの、このまま帰ることなど出来ず (minari_GM) 【ヒムカ】「するんだね?」一度だけ、またそう尋ねて。 (minari_GM) 【ヒムカ】「雪華。」雪華さんの耳元で何事か囁くと。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい。二言はありません。」きっぱりと頷き (minari_GM) 【ヒムカ】「なら、いこうか。」すっと立ち上がると、道場の入り口へと足を進め。雪華さんが開いた襖。そこをくぐって、ヒカタさんを促すように見つめます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はいッ!」 どこか足取りが軽い。考えるより、目的が出来る方が好みに合うのか、そのままヒムカの後に続き (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) 迷路のような通路を進み、やがて現れた下への階段を降りると。 (minari_GM) そこは、岩壁がむき出しの大きな広間。 (minari_GM) 壁全てが放つ青白い光のおかげで、洞窟だというのに不自由がないほどに明るく。 (minari_GM) よくよく見ると、壁に、床に、朱色の塗料で何やら文字のようなものが書かれています。 (minari_GM) 広さは先ほどいた道場よりも広いでしょうか。ほぼ円形のその部屋は、直径が約50mほどもあり。 (minari_GM) その一番奥。壁の前に、一枚の鏡が置かれています。 (minari_GM) 【ヒムカ】「さて、ここであんたは今から修行をするわけだけど。」鏡の前に歩み寄りながら、言葉をつむぐヒムカ。 (minari_GM) 【ヒムカ】「正直、ほんきでやばい修行だから。だめだと思ったらそう言うんだよ?」後ろからついて来ている雪華が捧げ持っている刀をとり、腰に差しながら。▽ (M13_hikata) 【ヒカタ】「判りました……」しかし、その表情には、参ったを言う気はなさそうで。こういう挑戦に燃えているのが感じられます (minari_GM) 【ヒムカ】「・・・その鏡の前に立つんだ。」ふぅっ。ヒカタさんのまなざしを見て深いため息をついて。鏡の前を指差します。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はいッ!」 すぅと歩法を独特のものに変え、鏡の前に (minari_GM) 鏡に映るヒカタさん。決意のまなざしで凛として立っている、いつもの姿。 (minari_GM) ですが…鏡に映るヒカタさんの姿に、小さな波紋が走ります。 (minari_GM) ヒカタさんが、というよりは・・・鏡の表面が波打っているのでしょうか。 (minari_GM) 波紋が走る間隔はどんどん短くなり、ついにはヒカタさんの姿は波紋のせいで見えなくなります。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「っ……」 鏡の中の相手と戦う。それは自分の力量を試される近道のように感じ (minari_GM) 【ヒムカ】「・・・おや?」波打つ姿と、発光しだした鏡の表面を見つめ、小さく呟くヒムカ。その間にも鏡はまばゆいばかりの光を宿しだし。 (minari_GM) 広間内を走る、ひときわ強い閃光。一瞬視界が真っ白に染まり。 (minari_GM) それが晴れた時。 (minari_GM) ざしゃり。岩を蹴る小さな音。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……」 腰の剣はいつでも抜き放てるようにしつつ、すっと横に (minari_GM) その足音は・・・二人分。 (minari_GM) 【ヒムカ】「・・・おやおや。」驚きの色を含んだ、ヒムカの呟き。 (minari_GM) ヒカタさんの前には・・・二人のヒカタさんが立っています。 (minari_GM) 「「お久しぶりです、ヒムカさま。」」二人そろって、ヒムカに頭を下げるヒカタさん。 (minari_GM) 【ヒムカ】「あ~…。久しぶりはいいんだけど…。あんた達、何で二人いるんだい?」頭をぽりぽりとかきながら言う、ヒムカ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッ!」 自分との対決。それも2人を相手に。「ヒムカさん、こちらと戦えばいいのですか?」どこかわくわくとした気持ちを抑えられない (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「私はヒムカさまのもとで、速剣を極めたものです。」しなやかな筋肉。それはまるで、猫科の動物を思わせるもので。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「私はヒムカさまのもとで、剛剣を極めたものです。」引き締まった体。ヒカタさんの刀よりも長い刀を軽々と持ち上げています。 (minari_GM) 【ヒムカ】「この鏡は、未来の可能性を写し、この部屋はその写った姿を実体化させるもの…だけど。」ふむ。と小さくうなり。 (minari_GM) 【ヒムカ】「あんたの未来は、どっちにも決まってない…。そういうことかね。」そう呟くと。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「これが、私の可能性?」 油断なくそれを見て (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ。あんたはどちらにもまだ進める、ってことだよ。」ぽんぽんと頭をなでて。「じゃあ、どっちから戦うんだい?」二人のヒムカさんに声をかけると。 (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「では、私が。」すっと進み出るヒカタさん。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「では私はそのあとに。」腕を組んで待機するもう一人。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「未来の自分を、今乗り越える……」 ゾクリとした喜び。体育会系の血が、たぎります *minari_GM topic [ヒカタ剛(5)][ヒカタ速(12)][ヒカタ(13)] (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「では、いきましょう。」その動きは速いですが、ヒカタさんよりややおとるようで。 (minari_GM) 開幕はなしですっ (M13_hikata) こちらもありません (minari_GM) では、ヒカタさんからどうぞっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい、参ります!」 たがいに相手の幽歩は見切っている。ならば、正面から最短最速の剣を打ちこむだけ (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [3,6,4,5,2,1,2]+3 = 26" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [2,6,3,5,3,1,1]+3 = 24" (M13_hikata) 26点です (minari_GM) はいっ (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「くっ・・・やりますねっ!!」服を切り裂かれながらも。 (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「でも・・・普通の動きが速いだけでは、勝てませんよっ!!」繰り出される抜き打ち。鍔鳴りは2回っ。 (minari_GM) 1d6+8 乱舞 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+8 = [4]+8 = 12 (minari_GM) 1d6+8 乱舞 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+8 = [3]+8 = 11 (minari_GM) アクト等があったら、お願いしますー (M13_hikata) では、ひとつ目アヴォイド、もう一つに香木からアヴォイドで両方受けて、腰が1に (minari_GM) はいっ (M13_hikata) アクトはまだなく頑張ります (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「速いですね・・・。」呟くヒカタさん。行動放棄です。 (minari_GM) では、次のターンっ (minari_GM) ヒカタさん、どうぞっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「もう一度ッ!」先ほど同様 (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [4,1,2,5,4,1,3]+3 = 23" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [6,5,5,1,3,1,5]+3 = 29" (M13_hikata) 29点です (minari_GM) あれ? (minari_GM) 6があるので・・・クリティカル分は・・・? (M13_hikata) 1つしかないのです (minari_GM) あ、そっかぁ (minari_GM) らじゃーですっ (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「うそ…昔の私って、ここまで…?」服が切り裂かれて、へろへろのヒカタさん。 (minari_GM) でも再び抜き打ちされる刀。 (minari_GM) 1d6+8 乱舞 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+8 = [6]+8 = 14 (minari_GM) 1d6+8 乱舞 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+8 = [1]+8 = 9 (minari_GM) アクトなどの宣言がありましたら、お願いしますっ (M13_hikata) ひとつ目で腰が飛んで、2つ目アヴォイド、その他が3に (minari_GM) はいっ (M13_hikata) アクトは<特殊な性感帯 うなじ> (minari_GM) はーいっ (minari_GM) では、描写に入りますっ (M13_hikata) はい! (minari_GM) どんっ!!高速の2連撃を受けて、吹き飛ばされるヒカタさん。着物の腰はもうぼろぼろで、秘所まで丸見えになってしまい。 (minari_GM) 【ヒムカ】「おっとっ。」むにゅり。飛ばされたヒカタさんは、ヒムカの大きな胸に激突して、柔らかく受け止められます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッ!」 はらりと落ちるのは、白くて長い独特の下着。闘争心のこもった瞳が、ヒムカに抱きとめられて揺れる (minari_GM) 【ヒムカ】「だいじょうぶかい?」そういってヒカタさんの肩に手をかけるヒムカ。その指先が、首筋に触れると。ぞわっとするような感覚が体を走ります。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぅあッ」 素っ頓狂な声。意識は抵抗していても、身体はすっかり自分を開発した相手のことを憶えており (minari_GM) そのまま上下に、首筋を這う指先。力が抜けそうな、くすぐったいような感覚に襲われてしまい。 (minari_GM) 【ヒムカ】「・・・ああ、ごめんよ。ヒカタ。あんたはここが弱いんだっけ?」いたずらっぽく笑うと、首筋に…はむっ。唇でやわやわとあまがみを始めます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ダメ……戦えなく……まだ、戦いますから!」 すでに守るもののない秘裂の奥が潤みはじめ、さらしに隠された小さな胸先が立ち上がり (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ、そうだね。」唇で甘い刺激を与えながら、伸ばした舌先で肌を軽く舐めあげ。性感が詰まった肌をゆっくりと開花させていき。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「えっ……それ、ふぁッ」 自分でも驚くほどの敏感さ。既にヒムカのそばにいるだけで、身体の奥が準備を整えつつあったのか、とろりと蜜が腿に零れる。体を背後に預けたまま、身を起こすことが出来ず (minari_GM) 【ヒムカ】「きちんと戦えるように・・・おまじないだよ。」ちゅぅぅぅぅっ。ヒカタさんの首筋に強く吸い付き、舐めあげて。手はヒカタさんの体を這い回り、ゆっくりと悦楽に浸らせるようにして。 (minari_GM) ついたキスマークを舌でねっとりと舐めあげながら、指先はうちももをくすぐるように撫でまわし始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぅあ、それ……それは」 うなじが真っ赤に染まり、ピクピク震える体から汗の香りが立ち上り……無意識なのか膝が開いて指の動きを手助けする (minari_GM) 【ヒムカ】「おやおや、ヒカタ・・・。」首筋を這う唇は、ねっとりと唾液の筋を残しながら、上へ上へと進んでいき。「触って欲しいのかい?」くちゅ。耳朶にキス。そして耳の奥をしゃぶろうとしているかのように舌が伸び、くちゅ、ちゅぷっ。と淫らな音を頭の中に直接響かせます。 (minari_GM) 指先は潤い始めた秘所をつつくように撫でまわし、淫蜜をすくいとりながら、その感触を楽しむように動き続け。 (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「ヒムカさまの攻め、すごいですもんね・・・。」二人のヒカタさんは苦笑いをして。でも同じ顔の少女がなぶられている姿に、どこか興奮したような表情を見せて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……ッッ!ダメ、です!!」 秘裂をなぞられて、やっと正気に戻る。ヒムカの指先に蜜の跡を残しながら、よろよろと身をよじり、前に出ます (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ、はいはい。」ヒカタさんから手を離し。「これをあげるから、がんばっておいで。」掬い取った淫蜜に濡れた指先を、ヒカタさんの口に入れ、舌にこすり付けるようにして。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「チュ、んっ……」 自分の蜜の味。しかし、奉仕することで快楽を感じるように躾けられたその身は、身体の奥から這い上がる様な快楽を憶え (minari_GM) では、次のターンですっ (minari_GM) ヒカタさん、どうぞっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「ぅぅ~~~ッ!」 真っ赤な顔で、何とか取り落とさなかった刃を振るい (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「みせつけてくれますね・・・。」苦笑いのヒカタさん。また抜き打ちの構えを見せています。 (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [6,5,6,5,1,2,2]+3 = 30" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [3,6,1,6,4,2,3]+3 = 28" (M13_hikata) クリティカル入って46点です (minari_GM) その一撃を受けて、ヒカタさん(速)は、地面にひざを突きます。 (minari_GM) 【ヒカタ(速)】「なんだ…昔の私って、こんなに速かったんじゃないですか…。」苦笑いでヒカタさんを見つめ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「スピードだけでは、こうなるのですね……」 その姿をしかと胸に刻み、次の相手に視線を向けて (minari_GM) その体が淡い蒼の光に包まれていき…。ふっと、消えてしまいます。 *minari_GM topic [ヒカタ剛(5)][ヒカタ(13)] (minari_GM) 【ヒムカ】「よし、よくやったっ。」ヒムカからの賞賛の声。もう一人のヒカタさんも、驚きの表情を浮かべて。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「驚きました…。まさか、あの速度に追いつくとは。」ヒカタさんが巨大な剣を抜き。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「私の昔の可能性…今の私にも、見せてください。」鋭い目で見つめます。 (minari_GM) そして、行動放棄しますので・・・次のターンですっw (M13_hikata) 【ヒカタ】「スピードだけではなく、次は威力もッ!」 (minari_GM) では、ヒカタさんどうぞーっ (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [5,2,5,4,3,6,4]+3 = 32" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [2,4,2,6,3,5,2]+3 = 27" (M13_hikata) 32点です。 (minari_GM) はいっ (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「簡単には追いつけませんね…。でもっ!!」小さく振りかぶり、最小の軌道で叩きつけられる刀。その重さと威力は風を巻き上げ、ヒカタさんに迫り。 (minari_GM) 1d6+16 強撃 怪力 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+16 = [6]+16 = 22 (M13_hikata) それは、羽織が飛んでアクトなし (minari_GM) はいっ (minari_GM) では、次のターンっ (minari_GM) ヒカタさん、どうぞーっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「重いッ!でも、こちらもまだ!!」 (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [5,5,3,4,1,1,3]+3 = 25" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [1,1,1,5,6,6,1]+3 = 24" (M13_hikata) 2つ目クリティカルで40点です (minari_GM) はいっ (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「うくっ・・・!!」大きく弾き飛ばされながらも。 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「ま・・まだまだですっ!!」振りぬかれる刀っ。 (minari_GM) 1d6+16 強撃 怪力 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+16 = [4]+16 = 20 (M13_hikata) 8+1d6 アヴォイドして (kuda-dice) M13_hikata - 8+1D6 = 8+[2] = 10 (M13_hikata) 胸が残2 アクトはまだなく頑張ります (minari_GM) はいっ (minari_GM) では、次のターンですっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ!」 身を守る衣はほとんど尽きかけて、それでも刃をしっかり構え (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ これしかない子 "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [6,4,6,3,1,3,6]+3 = 32" (M13_hikata) 7d6+3 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ これしかない子 "(kuda-dice) M13_hikata - 7D6+3 = [2,4,5,2,3,2,2]+3 = 23" (M13_hikata) 1つ目クリティカルで66点です (M13_hikata) 違う、56点です (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「ほんとに・・・強いじゃないですか・・・。」刀にもたれかかるように体を預けて。 (minari_GM) はいっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「まだ……未来は、判りません!」 (minari_GM) 【ヒカタ(剛)】「こんなことなら・・・自分を信じて、速剣を極めるべき・・・だったですね・・・。」悔いが残る。そんな感じの苦笑。そして光に包まれ、姿を消します。 (minari_GM) そして静寂が訪れる広間。 (minari_GM) 【ヒムカ】「よくやったね、ヒカタ。これで分かったろう?あんたは十分強いんだ。」駆け寄ったヒムカさんが、ヒカタさんの頭をやさしくなで・・・。 (minari_GM) 【雪華】「ヒムカさまっ!!」雪華の鋭い声。そしてまた、淡く輝き始める鏡。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「はい……ですが……」どこか、なにか納得の行ってない様子。自分の未来には、さらなる方向があるのではないかと (minari_GM) 【ヒムカ】「なっ・・・ど、どうなってるんだいっ。」ヒカタを抱え、一足飛びで間合いを鏡から離すヒムカ。その間にも、輝きはどんどんましていき…かっ!!広間が鋭い光に包まれます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「これは!?」 先ほどよりもはるかに強い何かを感じ (minari_GM) そして、その光が晴れた鏡の前には・・・。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ヒムカさま、お久しぶりです。」ヒカタさんの姿が…しかし。紐のようなものでかろうじて乳首を、秘所を隠しているその姿はとても妖艶で。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「……ヒムカさん」 自分の脚でしっかりと立ち……「ッッ!」 その様子に息をのむ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ヒムカさま。今日もこの牝犬を可愛がってくださいね。」しなを作るその姿は、ヒカタさんからみてもぞくぞくするほど色っぽく。 (minari_GM) 【ヒムカ】「なるほど・・・。」深いため息。「闇に堕ちるのも、未来の可能性…というわけか。」ぽりぽりと頭をかき。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「…あら。」ヒカタさんに気づいた、もう一人のヒカタさん。小さくあざけるような笑みを浮かべると。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「それは……それもまた可能性なら、でも、斬って抜けます!」 ちゃきりと抜き放たれる刃。抜刀術ではなく正眼に構え (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「こんな気持ちいい世界があるのに、それを必死で拒絶しようとしてた、おろかな昔の私…かしら?」くすくす。挑発するように笑って。 (M13_hikata) 3d6 魔力の粉>腰 "(kuda-dice) M13_hikata - 3D6 = [1,1,5] = 7" (M13_hikata) 【ヒカタ】「愚かかどうかは…… *minari_GM topic [ヒカタ堕(15)][ヒカタ(13)] (M13_hikata) 意志の力の応じてミアスマが練られ、守りを再構築 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「まあいいです。すぐにこの悦楽を分かるようにしてあげますから。」自信の唇を指先でつぅっとなで。淫らに舐めてみせ。 (minari_GM) では、戦闘開始ですっ (minari_GM) まずは、堕ちたヒカタさんっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「卑猥なッ」 その仕草に怒りを覚え (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「見せてあげます。これが貴方が欲しがってたスピードですよ。」ヒカタさんの怒りなど、意にも介してないように間合いをつめ。 (minari_GM) 1d6+14 迅雷 七色 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+14 = [3]+14 = 17 (M13_hikata) それは受けて、責め具を! 胸が飛んで<小さすぎる胸><魔性の果実> (minari_GM) はいっ (minari_GM) では・・・ (minari_GM) しゅんっ。一瞬で間合いを詰めた、ヒカタさん(堕)。ヒカタさんの胸に手を当てると。どんっ。凄まじい衝撃を受けて、吹き飛ぶヒカタさん。その胸元はぼろぼろで、もう服としての役目を果たすことは出来ないでしょう。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「うふふ。弱い弱い。」くすくすを笑いながら近づいてくるヒカタ。ヒカタさんの体を引き起こすと。「う~ん…変わらず小さな胸ですね…。」軽く顔をしかめます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッ!」 さらしが吹き飛び、こぼれ出る、いや露わになるのは平たい胸。その先端はすっかり尖り、快楽を待ちわびているようで (M13_hikata) 【ヒカタ】「胸は……」 動きやすいなどと言う負け惜しみを言いそうになるが、それは堪え (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「まあ、小さいほうが…」指先が乳首をちょんっ、と軽く触れ。「快感も増しますしね。ですよね?」つん、つんとじらすように何度も乳首を突付き。 (minari_GM) 【ヒムカ】「あたしに聞かれても、よく分かんないよ。」苦笑を浮かべるヒムカ。ヒカタさんのそばに来ると。「ヒカタの胸は、感度がいいから好きだけどな。」後ろから乳房を掴み、指先を乳首の先端に押し当て。ころころと転がし始めます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぅぁっ!!」 ここしばらくで、異様なほどに敏感になってしまった小さな胸。開発されきったそこからの刺激で、腰が砕けかかり、蜜が吹きでる (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あらあら。貴方ももう気持ちいいんじゃないですか。」くすりと笑うと。「ヒムカさま。指を…。」左の乳首から指をどけさせると。ちゅぷっ。舌に唾液をたっぷりと乗せ、乳首の先端に舌先を押し当て、くりゅくりゅと転がし始め。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ヒカタ。」左手でヒカタさんの顎に手を当てると。ちゅっ。ふっくらとした唇に、艶やかな唇を押し当て。ついばむようにしゃぶり始めます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ。ぅぁぁっ!」 片腕で思わず自分と同じ形の頭を抱えるようにして抑えつける。しかしそれは結果として自分の胸に顔を押し付けるかのようで (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぁぁ、ん、ちゅ、むっ」 悲鳴を上げる唇を奪われる。ならされた唇は自然とそれを受け入れて (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「そんなにしなくても…。」くぱぁ。唾液の筋を引きながら、ゆっくりと口をあけると。「気持ちよく、してあげますよ。」乳首に暖かな空気が吹きかけられ…。はむっ。ぷっくりとし始めた乳輪まで口に含まれます。ねっとりとした唾液を塗りつけられながら、わざと乳首を避けるようにしゃぶられ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ん~~、ふ、ぅう」 唇をふさがれたまま苦しげな声。胸からの刺激は強く、放置された秘裂からの愛液はすでに白く濁り。しかし胸からの快楽はそれ以上の極みがあることを知っており (minari_GM) 【ヒムカ】「んぢゅっ、ちゅぷっ、くちゅっ。」舌が絡み合うたびに、淫らな音が周囲に響き。右手の指で乳首を挟み、軽くひねったり転がしたりしながら、頬裏の粘膜や上口蓋。舌の裏などを丁寧に舐めしゃぶられて。性感を開発しながら、口での交わりの快楽を刻み付けるようにして。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぁう。ん、ちゅむ。」 いつの間にかすっかり従順に、自分の首輪の主に舌を捧げ、もどかしい胸の刺激を強めるために顔を抱きよせ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あら、もうこんなにしてるんですね。」唾液まみれの乳首から口を離し。秘所へと目を落としたヒカタが淫らに微笑み。「ここをいじられないのは寂しいでしょう?これもあげますよ。」取り出した小さな球体。それをヒカタさんのクリトリスに押し付けると…ぢゅぷっ。それはいきなり柔らかくなり、クリトリスに軽く歯のようなものを立てて。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「小型のスライムですけど…気持ちいいんですよ?」くすり。同じ顔の少女が淫らに微笑む。スライムはクリトリスに食いついたまま体を蠢動させ、ねっとりとしたその体で吸い付き、強くしごきあげ始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ひ、ッッ!!」 その刺激に体が震え、こぽり、奥から愛液の塊が落ちる。すでに達する直前の体を辛うじてこらえているだけの剣士少女 (minari_GM) 【ヒムカ】「イきたいんだろ?ヒカタ。」唇を軽く離してそう囁くと。「遠慮せずに、イくといい。」再び唇を重ねると、ヒカタさんの舌を器用に引き出し。自分の口内に招き入れると、唇で強く吸い上げ。舌をねっとりと絡ませて、しごきあげるように刺激をはじめ。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「イっていいんですよ?貴方は私。どうしても淫らな雌犬なんですから。」ヒカタは再び乳首を含むと。千切れそうなほどに強く吸い上げ、時折あまがみし始めて。 (minari_GM) 【雪華】「ヒカタさま、気持ちよさそうですね。」いつの間にいたのか、ヒカタさんのそばに雪華が立っていて。 (minari_GM) 【雪華】「及ばずながら、私も・・・。」もう片方の乳首を口に含み。優しく舌先で転がし、しゃぶり始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ん、む~~ッッ!!」 たっぷりと躾けられた体は、胸から、舌から、クリトリスからの快楽になすすべもなく高みに登らされ、ビュクビュクと潮を噴く。直後しょろ、しょろしょろ、立ったまま黄色い雫を床にこぼし、その不様なイキざまを三人に見せつけて (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぁぁ~~ッッ!!」 舌を口の外で愛撫さればがら、強烈な絶頂に何度も何度も身体が跳ねる (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「うわ、きたないですね。」嬉しそうに、そしてわざと顔をしかめるヒカタ。「私だって漏らしたりしませんよ。本物の牝犬ですね。」からかうように、あざけるように言葉を続け。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ヒカタ。小便をするときは…しつけたはずだったけどね。」苦笑し、お仕置きだというかのように、舌を歯であまがみして。 (minari_GM) 【雪華】「ヒカタさま、気持ちよかったのですね。」舌先で乳首を遊ぶように転がしながら。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「うう、ふぁッ」 ヒムカの甘噛みでもう一度小さく達する。しかし、「そ、んな、ことはッ!」 嘲られると、僅かに闘志が戻る。まだ堕ちきっていない心が、ほとんど堕ちた身体を引っ張り、転がるようにして3人から身を引き離そうと (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あら、まだ戦うつもりですか?」すっと身を引き、間合いを取って。「あのまま快楽によっていたほうが、幸せだったのではないですか?」くすり。小さく笑って。 (minari_GM) 【ヒムカ】「まあ、ヒカタが納得するまで戦ってみるんだな。」ヒカタさんの口元から垂れる唾液を舌先でぬぐって、にっと笑い。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「それは、ふぁだ、まだ……」 なんとか姿勢を整える。衣服はすっかりはだけて、僅かに袴が残るばかり (minari_GM) 【雪華】「がんばってください。」すっと体を引く雪華。 (minari_GM) では、ヒカタさん、どうぞっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「まだ、これがッ!!」 たたらを踏みそうな脚を、何とか制御しで踏み込みを強める。振り抜かれた刃は1太刀で2つの軌跡を描き (M13_hikata) 11d6+3 ソニックインパクト+ファイナルストライク "(kuda-dice) M13_hikata - 11D6+3 = [1,1,3,4,4,4,4,5,4,4,3]+3 = 40" (M13_hikata) 11d6+3 ソニックインパクト+ファイナルストライク "(kuda-dice) M13_hikata - 11D6+3 = [6,4,5,5,2,4,2,4,1,3,6]+3 = 45" (M13_hikata) 1つ目にセービンググレイス (M13_hikata) 11d6+3 ソニックインパクト+ファイナルストライク "(kuda-dice) M13_hikata - 11D6+3 = [5,6,5,6,4,6,4,3,4,4,6]+3 = 56" (minari_GM) ひーっ (M13_hikata) クリティカルで88点です (M13_hikata) レジェンドビートならw (minari_GM) はわ・・・w (minari_GM) 88点です・・・・?w (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ!」 振り抜いた刃。防いだ側の一太刀は幻となり (minari_GM) い・・・一撃でほとんど奪われちゃいました・・・・っw (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「う・・・うそでしょうっ!?」ヒカタさんの攻撃をまともに受けてしまったヒカタ。狼狽で顔を染めながら。 (minari_GM) では、次のターンにっw (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「大人しく…堕落したらいいんですよっ!!」腰に差した刀。それが見えない速さで振りぬかれ。 (minari_GM) 1d6+14 マルチアタック 迅雷 七色 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+14 = [2]+14 = 16 (minari_GM) 1d6+14 マルチアタック 迅雷 七色 (kuda-dice) minari_GM - 1D6+14 = [5]+14 = 19 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ!」 ひとつ目で腰が飛んで、2つ目をアヴォイド (M13_hikata) HP残18です (minari_GM) はいっ (minari_GM) アクトはあります? (M13_hikata) では、アクトは<剃毛>で (minari_GM) はいっ (minari_GM) では・・・ (M13_hikata) では!<熱い蜜壺><つけられた種>も (minari_GM) はいっ (minari_GM) ではでは・・・ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「よくもまあ、やってくれたものですね・・・。」ヒカタさんの渾身の一撃。元から着ていなかった様な服は吹き飛び、ヒカタさんとまったく同じ裸身を露にしています。 (minari_GM) いえ、違うところといえば…。乳首とクリトリスについた、リング状の小さなピアスくらいでしょうか。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「まだ……耐える、なんて!」 渾身の一撃。それは確実に相手の体をとらえていたはず。 (minari_GM) ゆっくりと、ゆっくりと。ヒカタさんに歩み寄ると、その足を無造作に払い。地面に押し倒します。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ヒッ。」 その相手が立ち上がり向かってくる様に恐怖がよぎる "(minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あらあら、怖いんですか?」小さな悲鳴を耳にして、くすくすと笑うヒカタ。傍らに落ちたヒカタさんの刀""隼刃""を手にすると。" (M13_hikata) 【ヒカタ】「それは!」 自分の愛刀を奪われることに怒りと、その刃が向けられることにさらなる恐怖が生まれ……年相応の少女の顔 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「怖いなら、戦わなかったらよかったんですよ。弱いくせに戦うから…。」ひたり。クリトリスにその刃を押し当て。「こんな目にあうんですよ?」ゆっくりと、刃が動く感触。ひやりとした感触が秘所に伝わり。 (minari_GM) ゆっくりと刃が動かされるたびに、しょり、しょり、と小さな音がして。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ~~ッ!」 ちょろ、ちょろと先ほどこぼし損ねた分がもう一度こぼれ、自らの愛剣の刃を濡らす (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「あらあら、ご立派な剣士さまですね。」にぃっ。唇の端を吊り上げると。「毛を剃られておしっこを漏らすなんて。まるで子供ですね。」漏れる尿を柄紐にしみこませようとしているかのように、尿道口に柄を押し当て、擦りつけ。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「貴方が剣士なんて、可笑しすぎますよね?そう思いませんか?」おしっこで湿った柄頭を、ヒカタさんの秘所に押し当てて。くちゅり。先ほどの愛撫で濡れている秘所を刺激し始めます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そんな、こと……」 屈辱と恐怖、そしてそのから感じる快楽と自己嫌悪。さまざまな思いが入り混じり、まなじりの端から結晶となってこぼれる。ポロリとこぼれた涙にも気がつかない様子で、自分と同じ顔をした、しかし淫蕩なその笑みを懸命に睨みつける。しかし、下半身は一切動かすことが出来ずに硬直しており (M13_hikata) 【ヒカタ】「グスッ、私は……私は、それでも剣士だ……」鼻をすすりながら、何とか告げる。しかし擦りつけられると甘い声がこぼれそうになり (minari_GM) 【ヒムカ】「さてね。まあ・・・剣に小便をかける剣士なんて、聞いたことはないのは確かさね。」軽く肩をすくめるヒムカ。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ほらほら、聞こえますか?貴方の牝穴、刀が欲しいって鳴いてますよ?どれだけ淫乱なんでしょうね?」柄を擦りつけ、秘所を刺激して。淫蜜が柄に塗りこまれ、くちゅ、ちゅぷっ。といやらしい音を立て始める秘所。ヒカタは淫らな笑みを更に深め、擦りあげる動きが軽いピストンへと変わり始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ッッ~~」 先ほどまで、まだ優しい声を投げてくれていたヒムカ。その冷たい言葉に心の守りがガラガラ崩れる。「あっ、ぁぁ、ん~~!!」 ヒカタの責めに、声をこらえることも出来ずに泣くような甘い喘ぎをこぼしはじめ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「さあ、刀が欲しいでしょう?今入れてあげますからね・・・。」ヒカタさんの秘所を指で大きく広げ、そしてゆっくりと柄を突き入れ始めるヒカタ。ぢゅぷっ、にゅぶっ、と淫らな音を立てながら、柄はどんどん飲み込まれていき。柄紐で痛いくらいの刺激が膣粘膜に伝わり、びりびりとしびれるような痛みが下腹部へと伝わってきます。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ほら、ヒカタ。」しゃがみこんだヒカタさんの後ろにヒムカさんが回り、その豊満な胸元に、ヒカタさんの背中をもたれさせます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ひ、ぃぃっ~~ッ!」 これまで受け入れたモノの中で一番固く、女の中を蹂躙し始める剣の柄。痛みを感じながらも、その痛みにすら蜜がこぼれる (minari_GM) 【雪華】「ヒカタさん・・・。」雪華も、そのヒカタさんの痴態をじっと見詰め。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ほら、全部入りましたよ?」軽く柄をピストンするヒカタ。そのたびに柄頭がごづん、ごづんっ、と子宮口にぶつかり。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「みな、いで……」 自分の両手で顔を隠すのが精いっぱい。奥まで突かれるうちに痛みがマヒすると 「あぁっぁっ!!」 体の奥を強く突かれると、その衝撃で達するように躾けられた身体は絶頂し、蜜のしぶきを柄に吹きながらイキ狂う (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「このまま刀で膣を犯して欲しいですか?壊れるくらいに。」笑みに暗いものが混じり。ごづごづと連続して子宮口を突付くヒカタ。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「それとも…別のもので犯して欲しいですか?」ヒカタさんの背中に感じる、ヒムカの熱い肉棒。それがゆるりと背中を擦りあげていて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「いや、それ、刃でなんて……」 身体が震え達しながら、泣き首をふる姿は、小さな少女の様 (M13_hikata) ずたずたにされた自分の体を想像すると、、膣道が締まり、また達する。行きっぱなしになりながら、助けを求めるようにヒムカを仰ぎ見て (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「なら…おねだりしたらどうですか?この・・・。」ごづんっ。子宮口をもう一度叩き。「柄を自分でひりだして…ね。」くすくすと笑うヒカタ。子供を生むかのようにお腹に力を入れて、自分で抜け、とヒカタはそういっていて。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ヒカタ・・・。」ヒカタの頬を優しく撫でて。 (minari_GM) 【ヒムカ】「どうして欲しいか、いってみな?」その瞳を覗き込んで。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「そんな……入れて……刀じゃなくて……」 力むが、出産法など知らない小娘に、最奥まで貫かれた固いものを押し出すことは容易くなく、 (M13_hikata) 締め付けが増して自分をさらに追い詰めるだけ (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「しょうがない雌犬ですね。なら。」ぢゅぷりっ。勢いよく抜かれる柄。その柄紐は淫蜜にまみれ、いやらしく濡れ光り。むわっとするほどの牝の臭いをまとっています。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ヒムカさまにお願いしたらどうですか?自分から、淫らに。」その柄にいやらしく舌を這わせながら。「合格点を与えられるいやらしさだったら、入れてもらえますよ?」ヒムカに視線をやるヒカタ。苦笑交じりにヒムカは小さくうなづいて。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「でも、だめだったら…。」ひゅおっ。軽く振られる刀。その切っ先をヒカタさんへと向けて。「今度はこっちを入れてみましょうか?」脅すようにそういって、小さく笑い。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ひ、ァアぁぁ~~~ッツ!!」 ゴリゴリと膣道をこそいで引きぬかれるその刺激に、潮を噴きながらもう一度達する。連続した絶頂に意識が朦朧としながらも、命の危険と恐怖を感じ (minari_GM) 【ヒムカ】「いってみな、ヒカタ。」ヒカタさんの唇に優しくキスをするヒムカ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ヒムカ、様……このまま、ヒカタのおまんこを犯して、ください。」目を見ながら告げると、もぞもぞと身を起こし獣の姿勢。「オチンチンでいっぱい貫いて、たっぷりと子宮の奥まで種付けしてください。」 腰を上げると自ら秘裂を指で開き、恥かしそうに尻を振り 「わん、わん。」 小さな声で、かつて教えられたように獣の声でおねだりを (minari_GM) 【ヒムカ】「よくできたね、ヒカタ。」唇を合わせ、ねっとりと舌を舐めあげ。いとおしむかのような口淫の快楽を与えた後に。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「くぅ~ん。」鼻を鳴らして、続きを待ち望み (minari_GM) 【ヒムカ】「それじゃ、たっぷりと…。」ぢゅぷっ。亀頭を秘所へと押し当てると。「味わいなよっ!!」ずんっっ。膣壁を割り入り、勢いよく侵入してくる肉棒。張ったカリが膣壁をこすりあげ、すりつぶし。襞の一つ一つに目もくらむような快感を伝えながら。ごづんっ、と亀頭が子宮口にぶつかり、ぐいぐいと押し上げられて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「くぅ~ふぁぁぁ~~ッ!!」 犬の鳴き声が途中で裏返り、待ちかねた熱い感触に一突きで達する。子宮口が亀頭に向かってキスをするかのように吸いついて、初めて自分の中を押し開いたそれに愛情たっぷりに吸い上げる (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「うふふ、いいなぁ…。私も欲しいですけど…。」軽く身を乗り出し、ヒカタさんのお尻の谷間に指を伸ばして。つぅっ、と何度もなでさすり始めます。 (minari_GM) その間もヒムカは激しい腰使いでヒカタさんの子宮を押し上げ、膣を貫き。粘膜をかき混ぜこすりあげながら、ヒカタさんにしびれるような快感を伝えてきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「あ゛~~~ッ!ふぅ、ぁぁ゛~~ッ!!」 もはや行きっぱなしで、ヒムカの腰の動きに操られるがまま。お尻のすぼまりを擦られることも、もはや快楽と認識されていく (minari_GM) 【ヒムカ】「ヒカタ、気持ちいいかい?」づんっ、づんっ。執拗に子宮口をえぐり続けるヒムカ。子宮口周りの性感を引き出すかのように、小刻みに変則的に突き上げて。ヒカタさんの思考をしびれさせたあとに、一気にカリ首まで引き抜き、膣壁にとろけるかのような悦楽を与えてきて。 (minari_GM) ヒカタさんが快感になれることがないようにしているのか、腰を器用に使い、中をかき混ぜ、常に違った快感を与えてきます。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「さあ、雌犬さんは、こっちですよ。」ヒカタさんの前で大きく足を広げるヒカタ。その目には、ヒカタさんの姿を見て興奮したのか、ぬらぬらといやらしく光る秘所があり。「さあ、舐めてください。」足で頭を挟むようにしてぐいっと引き寄せると、ヒカタさんの頭をぴったりと秘所に密着させて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ぁぁあ、ひもち、いぃ、ふぇふ。ふごふ。~~っ」 姿勢を支えられなくなり、首が地面に付く。舌を出し、獣のように背後から突かれることにうっとりと隷属の笑みをこぼす。その頭を抱えられ、秘所に押しつけられると (M13_hikata) 【ヒカタ】「ん、ちゅ、むっ」 力が抜けていても、奉仕のために鍛えられた舌がよく動き、自分の顔をした少女に奉仕を始める。舌を浅く沈めると膣上をずるずると舐めまわし、自分の感じる部位を刺激する。その間も鼻でクリを押し込むようにして (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「んっ・・・ふふ、いいですよ・・・♪」ヒカタさんの舌使いに恍惚とした表情を浮かべ。舐められながら、頭の上に体をのしかからせるようにして手を伸ばし。乳首を指でつまみ、ぎゅりっ、と強くひねり始めます。 (minari_GM) そして・・・ぢゅぷっ。お尻の穴にも違和感を感じます。 (minari_GM) 【雪華】「ヒカタさま、気持ちいいですか?」雪華が指先にたっぷりと唾液を塗りつけ。指の腹を蕾に押し当て、ちゅぷちゅぷと押し付け、指を軽く回してほぐすようにし始めて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ん、ずず、じゅむ。」 ヒムカの精を搾りあげようと何度も膣が痙攣する。自分の顔を持つ少女から、自分の蜜と同じ味のそれを飲まされながら、何度目かわからない絶頂に蜜を噴き (minari_GM) 【雪華】「失礼します。」ヒカタさんのお尻に顔を押し当てると。ぢゅるっ。人よりも長い舌を伸ばし、その舌先でほぐした尻穴をくりゅ、ぢゅぷっ。と嘗め回し始めます。 (minari_GM) 舌は器用に穴のしわ一つ一つに唾液を塗りつけ、舐め上げてアナルをほぐすと。ぢゅぷっ。舌先をゆっくりと、お尻の穴の中へと挿入してきます。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「き、ひぃぁぁぁ~~ッ!!」 これまでにほとんど責められたことのないお尻。そこからの刺激は、溶けきっていた思考を僅かに覚まさせ、さらなる淫獄へと引き込む。舌先をきつく締めあげるが、動きを抑える役にはたたず、自由に恥ずかしい穴の中まで舐め上げられてまた達する (minari_GM) 【雪華】「ぢゅぷっ、れるっ、ぢゅるっ。」深く深く、侵入させた舌。それをお腹側の腸壁へとべっとりとくっつけ。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふかい、これ、ひぃい~~っ!!」絶頂を忘れるために、前のヒカタに右手の指を押し込むと、自分で自分を慰める際の一番強くて我慢のできない動きを行い、同時にクリをピアスを使って引っ張り吸い上げ (minari_GM) 【ヒムカ】「狂わせてやるよ、ヒカタ。」ヒムカが意識的に、背中側の膣壁を思い切り擦り始め。それに合わせて、雪華が腸壁を舐めしゃぶり。膣肉を挟みこむかのような動きで、体がとろけてしまいそうな悦楽をヒカタさんに教え込み。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「いふうって、ひむかさま、だひてひってください。」初めて感じる2穴の快楽。腸側からと、膣側からで押し込まれる動きに、これまでで最高の絶頂に達すると潮を何度も噴き散らしながら、ヒムカに射精をねだり (M13_hikata) キュウキュウと意識を込めて肉棒に奉仕する。それすらもさらなる愉悦を生みだして (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ひっ・・・そ、それ・・・っ・・・!!」がくがくとヒカタは体を震わせ。「い・・・イく・・・んぁあああああああっっっ♪」ぷしゃぁっ。ねっとりと濃い淫蜜をヒカタさんの顔に大量にふきかけながら、がくがくと痙攣し。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「いってふ♪いってるの~~♪」 快楽に蕩け崩れた笑みでそのしぶきを飲みながら、その瞬間を膣内で感じ (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ・・・出してやるよ。だから・・・。」ぱしぃんっ。ヒカタさんのお尻を音高くぶって。「ヒカタも何度でも…イってしまいなっ。」ぢゅぷんっっ。無理やり子宮口をこじ開ける亀頭。づんっ。と子宮壁に亀頭が激しくぶつかり、重く強い刺激がヒカタさんの全身を駆け巡ります。そして、どびゅるるるるぅっっ。亀頭を子宮に押し付けたまま、大量の精液が子宮内へと吐き出されて。 (minari_GM) 溢れる精液は子宮をねっとりとこすりあげ、へばりつき。その灼熱感で、まるで子宮がとろけてしまいそうなたまらない悦楽を与え、ヒカタさんの頭を満たし。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ひぃん♪あ゛~~~ッッ!!」 舌を出した不様なイキ顔。肉道をオナニーの道具の様に使われながら、降りることのできない絶頂の中で子宮を満たされる至福に蕩け (minari_GM) 腸壁を舐めまわす雪華は、舌の動きを止めるこく、うっすらと頬を赤く染めながら舐め続けています。 (M13_hikata) しかし、膣道は、子宮口はそして肛門まで、精液をさらに欲するかのように蠢き、搾り、愛撫を施す。鍛えられた肉体は乙女の締め付けと娼婦の淫猥さで侵入者をもてなして (minari_GM) 【ヒムカ】「ふふ。ヒカタ。ずいぶん気持ちよさそうじゃないか。こんなに締め付けて。」締め付けに抵抗するかのように、腰を根元まで引くヒムカ。ぢゅぶりっ。大量の精液がカリ首にかきだされ、秘所からあふれ出て。ヒカタさんのクリトリス、太ももに流れ落ちています。 (minari_GM) 【ヒムカ】「まだ欲しいのかいっ?」そしてまた、ぢゅぷぷぅっっ。思い切りつきこまれる肉棒。ぢゅぷんっ。ほぐれた子宮口にやすやすと侵入し、またも子宮壁を思い切り突き上げて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「きもひい、ですぅ。」蕩けた笑みを浮かべたまま、頷いてさらなる快楽を望む。子宮全体がヒムカのためにあるかのように奉仕を行い、陥落した雌の肉道が従順にその肉塊の形を教え込まれる (minari_GM) 【ヒムカ】「すっかり、あたしのものに合うようになっちまったようだね。」くすくすと小さく笑い、ごつごつと子宮内をこすりあげながら。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「まったくですね。先ほどまで強がっていたとはおもえませんね。」絶頂でとろけた顔を僅かに引き締め、ヒカタが落ちていた隼刃の柄をヒカタさんの口元へと運び。 (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「ご奉仕しなさい?貴方を貫いてくれたものなのですから。」くすくすわらいながら柄頭を唇に押し当てて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふぁい、めす、いぬだから……これが、ふぁ?」 口を開くと従順に舌を這わせる。見るモノが情欲をそそられる卑猥な舌の動き。チロチロと蜜を美味しそうにすすり (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「そうそう、その調子ですよ。」柄を舐めしゃぶる舌を指先でつまみ、くりゅくりゅと刺激をはじめ。 (minari_GM) では・・・ (minari_GM) 名残惜しいですが、ラウンドをっw (minari_GM) ヒカタさん、どうぞーっ (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふぁ~~。」 蕩けた表情で、自分とおなじ顔をした相手を見る。本能がそれに屈服を促し、意志もそれに追従する。肉体はすでにとっくに堕ちきっており……しかし、右手がその手を引きつけると、同時に片手で足を払い、その身体を宙にまわす。特訓だけが導く境地。無刀の技を繰り出して (M13_hikata) 9d6 すで+ファイナルストライク "(kuda-dice) M13_hikata - 9D6 = [4,4,3,1,2,5,5,4,6] = 34" (minari_GM) 【ヒカタ(堕)】「・・・え?」その様子を呆然と見詰め・・・。まともに一撃を受け、吹き飛ばされるヒカタ。 (minari_GM) くたりと床に倒れているその姿が、ぽぉっ、と光に包まれ消えていき。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふふ、もっと……ヒムカ、様?」 腰を振りねだる (minari_GM) 【ヒムカ】「やれやれ。あんたは勝ったのに・・・ねえ。」小さく苦笑をすると、犬にするかのようにヒカタさんの髪を乱暴になでて。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ああ。あんたがいやだって言っても、何度でもしてやるよっ。」ぢゅぷんっ。大きく引き抜いた腰。そして再び強く打ち付けられて。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふ、ぅあっか」 待ち望んでいた刺激。自分が何をしたのか、何をされているのかもわからず (minari_GM) 【ヒムカ】「まずは・・・。可愛いペットが戻ってきたことを、みんなに伝えにいこうかね?」雪華に目配せをすると、じゅるりっ。長い舌が引き抜かれ。 (minari_GM) 懐から取り出した、一本の紐。それをヒカタさんの首輪につけると。 (minari_GM) 【ヒムカ】「ほら、ヒカタ。いくよっ。」ぢゅぶぶっっ。腰が思い切り打ち付けられ、ヒカタさんの体を無理やり前に押し出して。 (minari_GM) その首輪についた紐を、雪華がくいっとひっぱります。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「ふぁぁ~~!」引き抜かれる排泄の喜び、首輪をつけられる屈服の愉悦。そして体を突き上げられる絶頂に、何度も身体を震わせながら、雪華に引かれ (minari_GM) 【ヒムカ】「雌犬に戻れて・・・嬉しいかい?ヒカタ?」子宮内の精液をかき混ぜ、子宮壁を無理やり小突き上げながら。 (M13_hikata) 【ヒカタ】「くうん、わ、わん。」尻尾があれば振る勢いで頷いて (minari_GM) ゆっくりと、雪華に引かれ、ヒムカに犯され、歩き始めるヒカタさん。 (minari_GM) 自分の未来・・・なのかもしれない3人には勝利したものの・・・自分が進むべき道はいったいどれなのか? (minari_GM) それは・・・まだわからない。 (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) ランドリューフ戦記 (minari_GM) 本当の自分は…? (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) (minari_GM) おしまいです
https://w.atwiki.jp/bnode-ta/pages/25.html
道場のどの流派でも教わるとされる共通技能 《歩法》 種別:パッシヴ、流派、SL 前提:《礼法》、〈白兵〉20 必要習熟度:10 コスト:- 効果:数的不利を被っても立ち回れる足さばきの技術 [SL+〈白兵〉÷100]倍までの敵に囲まれても多人数によるペナルティを受けない。 道場一覧 + 真古流 ┌─────────────────────────────────────────────────────┐○流派特技・真古流《剣の道》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、《武器習熟:剣》、〈白兵〉20、真古流必要習熟度:5コスト:-効果:剣を極めることに専念していることを表す特技。あなたの装備する剣の攻撃修正と防御修正を+[《武器習熟:剣》のSL]する。《居合》種別:パッシヴ、流派前提:《剣の道》、〈白兵〉50、真古流必要習熟度:5コスト:-効果:常在戦場の心得を持ち、いかなる場合でも鞘から剣を抜いて即座に切りつけられる特技。あなたは不意打ち矢不意打ちに対抗する判定を[外界+〈白兵〉]で行うことができる。またあなたの剣を使用した攻撃のダメージを+[反射]する。《隼斬り》種別:効果参照、流派、SL前提:《剣の道》、〈白兵〉50、真古流必要習熟度:5コスト:1MP効果:戦場において機先を制して切りつける奥義。あなたは即座に移動と剣を使用した攻撃を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。《一刀流》種別:パッシヴ、流派前提:[体力]5、《剣の道》、〈白兵〉100、真古流必要習熟度:10コスト:-効果:剣一本のみにすべてをかける特技。あなたが剣一本以外の武器や盾を装備していない場合、行動力、攻撃力、防御力をそれぞれ+[〈白兵〉÷10]する。《二天一流》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]5、《剣の道》、《二刀流》、真古流必要習熟度:10コスト:-効果:二刀を持って戦うことに習熟していることを表す特技。片手にそれぞれ剣を装備している際、その攻撃修正などを合計し、ダメージを二回与える。またこのとき両手武器が必要となる特技や装備の効果を適用できる。基本命中率は装備している武器の低いほうとする。《活人剣》種別:効果参照、流派前提:[反射]10、《剣の道》、〈白兵〉200、真古流必要習熟度:20コスト:1MP効果:相手の力を利用し的確な反撃を行う特技。必ず切りかえすことで無用な争いを避けるという意味もあるらしい。この特技は貴方が剣を装備し、かつその攻撃範囲内で対象が攻撃を行った時に使用できる。あなたは対象に剣による攻撃を行う。この攻撃のダメージに対象の攻撃力を加算する。この攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、対象の攻撃が失敗したことになる。《飯綱》種別:行動、流派前提:[体力]10、《剣の道》、〈白兵〉200、真古流必要習熟度:20コスト:なし効果:剣に真空を纏わせ切り裂く奥義。対象に剣による攻撃を行う。その攻撃では対象の防御力を無視する。《飛飯綱》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[反射]15、《剣の道》、《飯綱》、〈白兵〉300、真古流必要習熟度:5コスト:-効果:剣にまとわせた真空を飛ばす特技。剣による攻撃の射程を+[SL×5]mし、ダメージを+[SL×2]する。《一之太刀》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[外界]25、《活人剣》、〈白兵〉500、真古流必要習熟度:5コスト:-効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。あなたが使用する《活人剣》のコストを「なし」に変更する。また1戦闘中にSL回《活人剣》による攻撃を自動的に成功させる。《無明剣》種別:パッシヴ、流派前提:[外界]25、《剣の道》、〈白兵〉500、真古流必要習熟度:10コスト:-効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。あなたは剣による攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。《転》種別:行動、流派前提:[体力]or[反射]40、《剣の道》、《無双顕現》、〈白兵〉800、真古流必要習熟度:100コスト:なし効果:剣の極意を切り開いたことを示す特技。あなたは剣による攻撃を行う。この攻撃の対象はあなたが認識している任意の存在全てである。 + 衛宮流 ┌─────────────────────────────────────────────────────┐《二丁拳銃》種別:パッシヴ、流派前提:〈射撃〉20、衛宮流必要習熟度:10コスト:-効果:かつての伝承者が拳法の達人と戦った折に敵から編み出したとされる特技。片手にそれぞれ射撃武器を装備している際、その攻撃力修正および防御修正を合計する。基本命中率は装備している武器の低いほうとする。銃剣にもこの効果は適用される。《射撃魔術》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《礼法》、《魔法戦士》、〈射撃〉20、衛宮流必要習熟度:10コスト:-効果:射撃武器に魔術を込める衛宮流の基礎にして奥義。あなたは行動で〈**魔術〉を用いる際、その射程を射撃武器の射程で使用できる。また〈**魔術〉の判定値を+〈射撃〉する。《牽制射撃》種別:戦闘開始時、流派、SL前提:《射撃魔術》、衛宮流必要習熟度:5コスト:なし効果:射撃武器の利点を生かして戦闘時に相手の機先を削ぐ特技。射撃攻撃の射程内のキャラクターを対象に攻撃を行う。対象はこのターン移動ができなくなるか、攻撃を自動的に受けるかを選択すること。《援護射撃》種別:効果参照、流派前提:《射撃魔術》、衛宮流必要習熟度:10コスト:1MP効果:誰かに合わせて射撃を行うことにより、攻撃や回避を阻害する特技。射撃攻撃の射程内のキャラクターが攻撃した際に使用する。対象の命中力を±〈射撃〉する。+するか-するかは使用時に決定してよい。あなたが未行動の場合、行動済みになることでこの特技のコストを「なし」として使用できる。《先制射撃》種別:効果参照、流派、SL前提:《射撃魔術》、〈射撃〉50、衛宮流必要習熟度:5コスト:1MP効果:即座に射撃武器を抜き撃つ特技。この特技は射撃武器を装備しているときのみ使用できる。あなたは即座に移動と攻撃を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。《魔力弾》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《射撃魔術》、〈射撃〉50、衛宮流必要習熟度:5コスト:-効果:魔力を矢や弾丸にこめ、より遠くより強く放つ特技。あなたが使用する射撃武器の射程を+[SL×10]mし、攻撃力と魔法力を+[SL×2]する。またあなたが射撃武器を装備している場合、《魔力撃》の効果中あなたの魔法力を+[攻撃力]する。《跳弾》種別:パッシヴ、流派前提:《射撃魔術》、〈射撃〉50、衛宮流必要習熟度:10壁や床を利用したり、魔法で反射板を出したりして本来届かないところに攻撃する特技。対象を知覚さえしていれば射線が通ってなくても射撃攻撃や「種別:魔法」による攻撃ができるようになる。《片手射撃》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[体力]5、《重装備習熟》、〈射撃〉100、衛宮流必要習熟度:10コスト:-効果:射撃武器を無理やり片手で持って使用する特技。弩および銃を「装備部位:片手」として装備できる。その際、基本命中率は最大でも[SL×10]となる。《断裂弾》種別:効果参照、流派、SL前提:[知力]5、《魔力弾》、〈射撃〉100、衛宮流必要習熟度:5コスト:なし効果:対象の体内から断裂させる特殊な矢弾を精製して攻撃する特技。1戦闘中にSL回まで使用できる。射撃攻撃、または射撃武器を装備した状態で「種別:魔法」による攻撃を行う直前に使用する。この攻撃で1点でもダメージを受けた場合、対象の防御力を0として再度ダメージを計算する。また、望むなら属性のない攻撃として扱い、複数部位ある敵の場合そのすべてにダメージを与える。《ガン=カタ》種別:パッシヴ、流派前提:《射撃魔術》、〈射撃〉200、衛宮流必要習熟度:20コスト:-効果:射撃技術、特に銃の扱いに魔術と統計学を組み合わせ、攻防一体の技術を可能とする特技。あなたの〈射撃〉および〈**魔法〉の判定値を+〈修養〉し、ダメージおよび回復の効果を+[〈修養〉÷50]する。また銃剣による白兵攻撃を〈射撃〉で行うことができ、射撃攻撃と同様の特技を適用できる。《最後の弾丸》種別:効果参照、流派、SL前提:《魔力弾》、〈射撃〉300、衛宮流必要習熟度:10コスト:効果参照効果:過剰な魔力を供給する事で攻撃力を増加させる特技。使用時に0~SL点までの任意のMPをコストとして使用できる。射撃攻撃、または射撃武器を装備した状態で「種別:魔法」による攻撃を行う直前に使用する。その攻撃力を2倍にし、さらに与えるダメージを+[コストに使用したMP×10]する。この特技を使用した武器は不壊の属性がない限り半壊状態となり、《修繕》を持つ人物が修理するまで使用できない。魔導銃を修理する場合はさらに《錬金術》が必要。《反逆の嚆矢》種別:パッシヴ、流派前提:《ガン=カタ》、《二丁拳銃》、〈射撃〉500、衛宮流必要習熟度:30コスト:-効果:統計学を駆使して二丁の銃をより的確に用いる特技。二丁拳銃の効果中、1回の射撃攻撃で2回ダメージを与えることができる。 + 殺魔流 ┌──────────────────────────────────────────────────────┐《暁に死す》種別:効果参照、流派前提:《礼法》、《食いしばり》、殺魔流必要習熟度:0コスト:なし効果:瀕死の極意を得るために自らを死地に追いやる特技。いつでも使用できる。あなたのHPを任意の値まで減らす。《猿叫》種別:効果参照、流派前提:《全力攻撃》、〈白兵〉50、殺魔流必要習熟度:5コスト:なし効果:叫びを上げて脳のリミッターを外し、己が命を一切顧みず全力で攻撃を行う特技。《全力攻撃》の直前に使用する。あなたのこのターンの命中が+[回避力]され、行動力が+[最大HP-HP]される。代わりにこのターンの間、あなたの防御力は0となり、攻撃が自動的に命中するようになる。《チェスト!》種別:行動、流派前提:《猿叫》、〈白兵〉50、殺魔流必要習熟度:5コスト:なし効果:己が前例を一撃に込める基本の業にして奥義。白兵武器による攻撃を行う。この時攻撃力を+[最大HP-HP]する。《雲耀》種別:効果参照、流派前提:〈白兵〉100、殺魔流必要習熟度:5コスト:なし効果:何を犠牲にしてでも敵より早く攻撃を打ち下ろす特技。あなたは即座に移動と白兵武器に攻撃を行う。この時の攻撃は特技を使用してもよい。これはあなたが未行動の時にのみ使用でき、使用後即座に行動済みとなると同時にこのターン攻撃が自動的に命中するようになる。《竜鱗斬り》種別:パッシヴ、流派前提:《猿叫》、《憤怒》、〈白兵〉100、殺魔流必要習熟度:10コスト:-効果:魔物の強靭な皮膚や鱗を切り裂くための特技。その分防御がおろそかになるが些細な問題である。《猿叫》の効果中、あなたは攻撃対象の防御力を無視する。《死中に活》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[体力]10、〈白兵〉200、殺魔流必要習熟度:5コスト:-効果:死に瀕することで潜在能力を解放し、不可能を可能にする特技。あなたのHPが1以下の時、あらゆる判定に+[最大HP×SL]の修正を与える。《知恵捨ての心得》種別:パッシヴ、流派前提:[体力]10、《チェスト!》、〈白兵〉200、殺魔流必要習熟度:10コスト:-効果:チェストとは知恵捨てと心得、理性をも取り払いいかなる状態でも目的を果たす特技。あなたはHPやMPが0以下になっても通常通り行動でき、《猿叫》の効果中はあらゆる状態異常の効果を無視する。《シグルイ》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[体力]10、〈白兵〉200、殺魔流必要習熟度:5コスト:-効果:死に瀕することで潜在能力を解放し、不可能を可能にする特技。あなたのHPが1以下の時、あらゆる判定に+[最大HP×SL]の修正を与える。《魔神斬り》種別:行動、流派前提:[体力]25、《死中に活》、《知恵捨ての心得》、〈白兵〉500、殺魔流必要習熟度:20コスト:なし効果:己がすべてをかけて眼前の敵を討ち滅ぼす秘奥義。あなたのHPが0以下の時、1戦闘中に1回のみに使用できる。1体に白兵武器による攻撃を行う。この攻撃が命中し、1点でもダメージを与えられた場合対象は死亡する。この特技の対象はあらゆる効果により変更することができない。 + 龍騎道 ┌──────────────────────────────────────────────────────┐・龍騎道《キャントリップ》種別:効果参照、流派前提:《魔法戦士》、〈白兵〉20、龍騎道必要習熟度:5コスト:なし効果:行動の直前に使用する。祖の行動とは別に「種別:行動、魔法」の特技を使用できる。ただしその特技が判定を使用するものの場合、自動的に失敗する。《龍騎士道》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、《魔力撃》、《魔力障壁》、〈白兵〉50、龍騎道必要習熟度:5コスト:-効果:魔法と武道を修めた魔法騎士としてのふるまいを身に着けている特技。あなたは《魔力撃》を使用しても《魔法障壁》のSLが減少しない。またあなたは出自に依らず高貴な者に相応しい立ち居振る舞いを身に着けている。《龍脈》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《龍騎士道》、〈白兵〉50、龍騎道必要習熟度:5コスト:-効果:龍脈と称する世界をめぐる力の流れを利用する特技。属性を一つ選択すること。あなたはその属性に対する無効を得る。また、あなたは1ラウンドでHPがSL点回復し、SLが5以上ならば状態異常も回復する。属性は非戦闘時ならいつでも、戦闘時はターン開始時に変更が可能。《鳳天舞》種別:ターン開始時、魔法、流派前提:《仁王立ち》、〈白兵〉100、龍騎道必要習熟度:5コスト:なし効果:魔法騎士として先陣を切り敵の標的を自らに集める特技。そのターンの間、あなたを攻撃できる敵はあなたを対象に含めた攻撃を行う。《竜翼》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《龍騎士道》、〈白兵〉100、龍騎道必要習熟度:5コスト:-効果:龍脈の力を使い空を飛ぶ特技。概念的な騎乗用のドラゴンを実体化する者も存在する。あなたは空を自在に飛行でき、行動値を+[魔法戦士による命中力修正÷20]し、さらに移動距離をSL倍する。またあなたは飛行中、騎乗の有無にかかわらず騎乗しているとしてもよい。《魔剣絶技・改》種別:パッシヴ、流派前提:[知性]10、《魔剣絶技》、〈白兵〉200、龍騎道必要習熟度:20コスト:-効果:魔剣絶技を強化する特技。魔剣絶技の対象をあなたから最大射程内に存在する全キャラクターからあなたが任意に選択したものに変更する。従来通り無差別に範囲内の全存在を対象としてもよい。《鳳天舞の陣》種別:パッシヴ、流派前提:[外界]10、《鳳天舞》、〈白兵〉200、〈任意の魔法〉200、龍騎道必要習熟度:10コスト:-効果:敵の注目を完全にあなたに集める特技。あなたが存在する限り、あなたの敵から味方への射線を完全に塞ぐ。ただしこの効果はあなた以外に《鳳天舞の陣》を使用しているキャラクターには効果がなく、さらに効果中あなたは敵から逃亡することができない。あなたはこの効果をいつでも解除したり再度起動したりできる。《龍脈解放》種別:パッシヴ、流派前提:《龍脈》、《属性付与》、〈白兵〉300、龍騎道必要習熟度:20コスト:-効果:龍脈の力をより強く引き出す特技。《龍脈》の効果を下記のように変更する。またあなたは攻撃を行う際に属性のない攻撃を行うことができる。「属性をSL個選択すること。あなたはその属性に対する無効を得る。 重複して2つ選択した場合、無効ではなく吸収や反射を得てもよい。 また、あなたは1ラウンドでHPがSL点回復し、SLが5以上ならば状態異常も回復する。 属性は非戦闘時ならいつでも、戦闘時はターン開始時に変更が可能」《真・魔剣絶技》種別:パッシヴ、流派前提:[能力合計]50、《魔剣絶技・改》、〈白兵〉500、〈任意の魔法〉200、龍騎道必要習熟度:20コスト:-効果魔剣絶技の極意を会得し、すべてを切り裂く特技。魔剣絶技による射程の修正を+[魔法戦士による命中力修正×10]mに変更する。《龍王羽化》種別:パッシヴ、流派前提:[能力合計]80、《竜翼》、《大魔戦士》、《龍脈解放》、〈白兵〉800、〈任意の魔法〉500、龍騎道必要習熟度:50コスト:-効果:自らを龍王たる存在へと進化させる究極奥義。竜翼による行動力の増加を+[魔法戦士による命中力修正÷10]に変更し、攻撃力、防御力も同様の値上昇する。さらに、最大HPが+[《龍脈》のSL×10]される。 + 忍道 ┌──────────────────────────────────────────────────────┐・忍道《忍術》種別:行動、魔法、流派、SL前提:《礼法》、《軽業》、〈斥候〉20、忍道必要習熟度:5コスト:なし効果:隠し持った暗器を投げるなどの手法で対象を攻撃する技術。「反射+斥候」判定で〈斥候〉m以内の対象に任意の属性で攻撃を行う。この攻撃の基本命中率は[50+SL×10]、与えるダメージは[攻撃力と魔法力の高い方+SL×5+〈斥候〉÷50]とする。また、この攻撃は素手として扱う。《空蝉》種別:効果参照、流派前提:《軽業》、〈斥候〉50、忍道必要習熟度:5コスト:なし効果:攻撃の対象となった際に使用する。あなたは即座に移動を行う。これによって攻撃の射程外に移動した場合、あなたは自動的に攻撃を回避する。《二重の罠》種別:パッシヴ、流派前提:《罠設置》、《忍術》、〈斥候〉50、忍道必要習熟度:コスト:効果:忍術を隠れ蓑に罠を設置する、またはその逆を行う特技。あなたは一つの行動で《忍術》と《罠設置》を同時に行ってもよい。どちらを先に処理するかは都度任意に決めることができる。《影縫い》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]5、《忍術》、〈斥候〉100、忍道必要習熟度:5コスト:-効果:暗示などで対象の動きを留める特技。あなたの《忍術》が命中した対象はターン終了まで移動ができない。《変装術》種別:効果参照、流派前提:[反射]5、〈斥候〉100、忍道必要習熟度:5コスト:なし効果:あなたは姿を自由に変えることができる。いずれにせよ変えられるのは姿だけであり能力その他は一切変わらない。正体を見破ろうとするものは「外界+斥候」判定であなたの「反射+斥候」と対決を行うこと。《遁術》種別:効果参照、流派、SL前提:[反射]5、《空蝉》、《罠設置》、〈斥候〉100、忍道必要習熟度:5コスト:なし効果:攻撃を受けた際に罠を仕掛ける特技。《空蝉》と同時に使用する。自身がいた位置にトラップを発動させる。このトラップは射程に関係なくあなたを攻撃したキャラクターも特別に対象にできる。この特技は1ターンにSL回まで使用できる。またトラップ自体は別途用意しなければならない。《中忍》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]10、《忍術》、〈斥候〉200、忍道必要習熟度:10コスト:-効果:忍びの道にさらなる精進を積んだことを表す特技。あなたの攻撃力および魔法力を+[反射]する。また《忍術》のダメージを[攻撃力と魔法力の高い方+SL×5+〈斥候〉÷10]に変更する。《暗示術》種別:行動、流派前提:[反射]10、《忍術》、〈斥候〉200、忍道必要習熟度:10コスト:1MP効果:様々な心理学効果によって対象に様々な情報を信じさせる特技。情報を伝えられるキャラクター1体を対象とする。対象にその情報を真実だと思い込ませる。ただし、対象がのちの調査で真偽を確かめることを妨げることはできない。《上級変装術》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]15、《変装術》、〈斥候〉300、忍道必要習熟度:20コスト:-効果:もはや魔術に等しい変装術を身に着けている。あなたは《変装術》であらゆる存在に返送することが可能となる。また《変装術》を使って隠密を行ってもよい。《上忍》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]25、《中忍》、〈斥候〉500、忍道必要習熟度:20コスト:-効果:攘夷の忍びとなっていることを表す特技。あなたの《忍術》の対象を〈斥候〉mに存在する望む数の存在に変更する。また、あなたの《変装術》は《上忍》を持たないものには決して看破できない。 + 杖道 ┌─────────────────────────────────────────────────────┐《魔杖の構》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、《魔法戦士》、《武器習熟:杖》、杖道必要習熟度:5コスト:-効果:古来より魔術師の友として使われてきた杖の力を引き出す杖道の基礎となる構え。あなたの〈**魔法〉の判定値を+〈白兵〉、魔法力および杖の攻撃修正と防御修正を+[《武器習熟:杖》のSL]する。またあなたが杖を装備している間、あなたの《武器習熟:杖》の効果を[種別:魔法]の行動にも適用する。《突かば槍》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、杖道必要習熟度:5コスト:-効果:杖を不意に突き出す型を修め、いかなる時も相手の機先を制する特技。あなたの行動力を+[《武器習熟:杖》のSL]する。また杖に斬属性を追加する。《払えば薙刀》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、杖道必要習熟度:5コスト:-効果:杖を払うことで相手を転倒させる特技。あなたの杖または[種別:魔法]による攻撃が命中した対象は追加で転倒状態になり、飛行している場合は落下する。転倒状態のキャラクターは解除されるまで命中力と回避力が-[《武器習熟:杖》のSL×10]され、移動ができない。転倒状態は行動を消費することで解除できる。《持たば太刀》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:杖を剣のようにふるうことで威力を増す特技。あなたが装備する杖の攻撃修正を2倍にする。《理力の杖》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、《魔力撃》、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:杖の力を魔術の行使にも応用する特技。あなたは〈白兵〉のかわりに〈**魔法〉を前提条件に《魔力放出》《魔力防御術》《魔力昇華》を習得できる。また、あなたが杖を装備している場合、《魔力撃》の効果中を下記のように変更する。「ターン開始時に宣言する。そのターン中、あなたの武器による命中力を+[全ての魔法技能の習熟度合計]、攻撃力と魔法力をそれぞれの和とする。また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。ただしこの効果中あなたの《魔力障壁》のSLを-1(最低0)する」《誘引》種別:行動、魔法、流派前提:《魔杖の構》、〈**魔法〉50、杖道必要習熟度:10コスト:なし効果:いつでも自らの装備を手にする特技。また応用として味方や敵を引き寄せることもできる。視界内の任意の存在、または事前に持ち主の印を刻んだ物品ひとつを対象とする。対象をあなたの眼前に引き寄せる。手で持つことが可能な場合、引き寄せと同時に装備することが可能。対象が抵抗する場合、相手の回避と「知性+**魔法」判定で対決を行うこと。この場合これを攻撃として扱う。《転ばぬ先の杖》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、〈白兵〉50、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:杖に通じることで身体はもちろん精神的な異常をも防ぐ特技。あなたは杖を装備している間状態異常を受けない。《杖禅一味》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、〈白兵〉50、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:杖を魔法の補助にするように、魔法を杖の補助にする特技。あなたは[種別:魔法]、〈**魔法〉を使用する判定、《攻撃魔術》に適用される特技を杖による攻撃にも適用できる。(例、《属性攻撃》《生命吸収》など)《如意棒》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[知性]5、《魔杖の構》、〈白兵〉or〈**魔法〉100、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:伝説にある杖のごとく、杖を自在に伸ばすかのように扱う特技。杖による攻撃、または杖を装備している際に行う[種別:魔法]の特技の射程を+[SL×20]m、または[SL×10]倍する。どちらにするかは都度決定してよい。《瞬歩》種別:効果参照、魔法、流派前提:[知性]5、《誘引》、〈**魔法〉100、杖道必要習熟度:20コスト:なし効果:杖を利用し、本来ならば行きえないところまで一瞬で詰め寄る特技。杖を装備している時、移動する際に使用する。あなたは視界内の任意の場所に移動できる。《入換え》種別:効果参照、魔法、流派、SL前提:[知性]5、《瞬歩》、〈白兵〉100、杖道必要習熟度:5コスト:1MP効果:味方の窮地に即座に駆けつけかばう特技。この特技はあなたが杖を装備している間のみ使用できる。視界内の任意の存在が攻撃の対象になった際に使用する。その存在の位置に移動し、攻撃の対象をあなたに変更する。1戦闘中にSL回まで「コスト:なし」として使用できる。《呑狼》種別:効果参照、魔法、流派前提:[反射]10、[知性]10、《入換え》、〈白兵〉200、〈**魔法〉200、杖道必要習熟度:20コスト:2MP効果:杖をふるい全てを飲み込む杖道の奥義。あなたがなにかの対象になった際に使用する。その効果の対象をあなた一人に変更する。この特技はあなたが杖を装備している間のみ使用できる。《天地の構》種別:パッシヴ、流派前提:[全能力]15、《杖禅一味》、〈白兵〉300、〈**魔法〉300、杖道必要習熟度:50コスト:なし効果:魔杖の構を突き詰め、白兵技術と魔法を合一させる杖道の奥義。判定値以外であなたの〈白兵〉、〈**魔法〉の習熟度を参照する特技やアイテムの修正に他の使用していない技能の習熟度を加算する。またあなたはあらゆる攻撃を属性のない攻撃として扱うことができる。 + 芸道 ┌─────────────────────────────────────────────────────┐《盾の乙女》種別:行動、芸術、流派前提:《礼法》、《芸術》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:他者を奮い立たせる特技。〈修養〉m以内の行動済みの対象をもう一度行動させる。この特技の対象を拡大することはできない。《魔歌》種別:パッシヴ、芸術、流派前提:《礼法》、《芸術》、芸道必要習熟度:10コスト:-効果:おのが芸術に魔術の効果を込め、広範囲に広げる特技。魔歌という名前だが別に歌である必要はない。あなたが行動で使用する[種別:魔法]の特技に[種別:芸術]を追加できる。このとき、その特技の対象を[〈修養〉mと本来の射程の長いほう]以内のすべてに変更する。あなたを対象に含めなくてもよい。《序奏》種別:行動、芸術、流派前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者のやる気を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の行動力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《魅了》種別:行動、芸術、流派、SL前提:《礼法》、《芸術》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術を磨き、観客はもちろん敵すらも魅了するほどに高めた特技。芸道の基本にして終着点とされる。「外界+修養」判定で〈修養〉m以内の存在全てを対象にした攻撃を行う。この攻撃の基本命中率は[50+SL×10]である。命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を行動済みにする。すでに行動済みの場合は効果がない。《奮起》種別:行動、芸術、流派前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者を鼓舞する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の命中力を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《熱狂》種別:行動、芸術、流派前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者の熱意を煽る特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の攻撃力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《逢魔》種別:行動、芸術、流派前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者の魔力を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の魔法力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《暗黒演舞》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:-効果:おのが芸術で他者に畏れを与える特技。あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[SL×外界+〈修養〉÷50]で属性のないダメージを与えてもよい。そうした場合、その特技を攻撃としても扱う。ダメージを与えるかどうかは行動ごとに決定する。《安息》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:-効果:おのが芸術で他者を癒す特技。あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPをSL点回復してもよい。SLが5以上なら状態異常や出血なども回復できる。回復するかどうかは行動ごとに決定する。《即興》種別:行動、芸術、流派、SL前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100、芸道必要習熟度:5コスト:1MP効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。あなたは即座に移動と[種別:行動、芸術]の特技を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。《落鳳坡》種別:行動、芸術、流派前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:鳳凰すら墜とすという究極の美を再現する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象をとる。「外界+修養」判定で基本命中率50の攻撃を行う。命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を放心させ、あなたがほかの行動を行うまであらゆる判定値を-[外界×10]する。飛行していた場合、同時に対象を落下させる。《太陽》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200、芸道必要習熟度:10コスト:-効果:太陽のごとく遍く地に芸術を魅せる特技。あなたが習得している[種別:芸術]の特技の射程を[SL×10]倍する。また《暗黒舞踏》の攻撃力を[《暗黒舞踏》のSL×外界+〈修養〉÷10]に変更し、《安息》で回復するHPを[《安息》のSL+〈修養〉÷10]に変更する。《月光》種別:パッシヴ、流派前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200、芸道必要習熟度:20コスト:-効果:月光のごとく奥ゆかしい芸術を魅せる特技。あなたが習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。また《奮起》などの±どちらにするかや《暗黒演舞》と《安息》のダメージや回復を与えるかどうかを対象ごとに決定できる。《流星》種別:行動、芸術、流派前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200、芸道必要習熟度:20コスト:なし効果:流星のごとく間断なき芸術を魅せる特技。あなたが習得している別種の[種別:行動、芸術]の特技を2つ同時に使用する。《賛歌》種別:行動、芸術、流派前提:[外界]25、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉500、芸道必要習熟度:20コスト:なし効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる判定値を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。 + ... ┌──────────────────────────────────────────────────────┐
https://w.atwiki.jp/fez_hellowork/pages/14.html
動画 解説の前に ソーサラーの種類スキル解説ファイア ファイアランス スパークフレア ヘルファイア アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 火皿火皿のサブスキル考察 火皿の立ち回り 雷皿雷皿のサブスキル考察 雷皿の立ち回り 氷皿氷皿のサブスキル考察 氷皿の立ち回り 3色皿3色皿のスキル考察 3色皿の立ち回り 動画 精度を上げるための動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2478176 テクニカルな氷皿()笑 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1971412 解説の前に 戦況を把握する 敵の大まかな数によって、【優勢】【拮抗】【劣勢】を判断してください。レーダーの●の数である程度判断できます。 基本的な立ち回りは 【劣勢時】 皆で逃げて援軍を待ちましょう。逃げていれば攻撃は貰いにくいのでパワポ飲んで下がりながらジャッジメントレイ、ブリザードカレス、スパークフレアなどの 逃げ撃ち性能の高い範囲魔法をチキン撃ちで垂れ流せば逃げながら敵集団のHPを削れます。欲張って敵に捕まらないように。 【拮抗時】 デットに気をつけながら戦いましょう。 味方のデットが増えると劣勢になっていくので死なないように。無茶は禁物。 【優勢時】 どんどん前に出てスコアとキルを狙う。パワポ飲むのもありですが待ちガイルされるとダメージ貰いやすい(特に弓がいると)ので、 パワポ飲むかどうかは敵の弓弾幕次第で。 デットするな デットによる拠点ダメージ自体はたいした事はありません。ですがデットすると頭数が減り自軍が劣勢になっていきます。 劣勢になると戦線が下がっていくので自軍の領域が削られ結果的には大ダメージと繋がっていきます。 別にチキンになれという訳ではありません。凍結コンボ一撃で死ぬようなHPで前に出るなって事です。 HPが減って下がって回復していてもレーダー上では●なので、下がっていても数の面では威圧にはなりますし、 死に戻りするよりもハイリジェ飲んで下がっていた方が前線復帰が早いです。 上へ ソーサラーの種類 どの系統を主軸におくかによって下記3種に分類されます。 難易度は【易】氷<<<<<<<<雷<<<<<<<<<<<<<<<<<<<火【難】である。(でも修正きたので… スコアの出しやすさは【易】雷<<<<<<<<<火<<<<<<<<<<<<<<<<<氷【難】である。 雷で火や氷ほど役に立つのは非常に難しいので活躍の難しさはどれも一緒だろう。 火ソーサラー(火皿) 火皿は敵に大ダメージを与える事に特化した役割である。 被弾を減らす。前へ出る。攻撃を当てる。前線での状況判断(ex.ヘルを撃つとその硬直に敵にカウンタージャベを入れられるか入れられないか、 また、入れられることがわかった上で撃つべきか撃たないべきか等) 判断力とAim力、立ち回り等全て要求される職業です。 危険な敵をどれだけマークできるかが回避のポイントとなるので、PC環境・ディスプレイの解像度(=視界の広さ)や 課金力の差が大きくキャラ性能に現れてくるため無課金には厳しい職である。 氷ソーサラー(氷皿) 氷皿は鈍足、凍結の状態異常を駆使し、味方との連携の基点を作ったり敵の進行を遅らせるといった、 自分達に有利なように敵軍をコントロールする役割を行う職である。 敵がどのように動いているのか、敵がどこを見ているかを広い視野で常に考えて行動する必要がある。 視野の広さが状況判断力の向上に繋がるため、高解像度ワイドディスプレイでのプレイを推奨。 (適当カレスぶっ放しでもそれなりに役立つゆとり職ではありますが…) 雷ソーサラー(雷皿) 雷魔法には特別な付加効果は殆どありませんが射程が長く、高低差を無視できるスキルが多く、また攻撃力が高めに設定されているため、 範囲で複数の敵のHPを削ったり敵へトドメを刺すのに向いています。弓スカのレインと同様に削り、弾幕係を担当する事になります。 ダイレクトダメージだけなのでほかの攻撃より優先度が低くなるため、攻撃を当てるタイミングが重要。 3色皿 大魔法があまり有用でない少人数戦で強い構成です。よって戦争では不要。氷皿と大差ありません。 闘技場では強いので闘技場メインの人なら選択する価値はあります。 3色皿例:ライトニングスピア、Lv3サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、ファイアランス(これらのうち4スキル) 氷皿 :ライトニングスピア、Lv1サンボル、アイスジャベリン、ウェイブ、カレス 上へ スキル解説 ファイア Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 継続ダメージ 18×3/3s 24×3/3s 30×3/3s 消費Pow 18 18 18 何に使うんだよコレは、って感じのスキル FEZ使えないスキルの一つ ファイアランス Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 200 220 継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 消費Pow 32 32 32 射程が長めで威力もそれなりにあり、Dotで108の追加ダメージを与えられる優秀なスキル アイスジャベリン等で凍結 → ファイアランス → ライトニングのコンボが有名であり、このコンボでキルを狙いやすい。 当たれば威力は優秀なのだが、半歩法やラグアーマーを抱えた敵やストスマ等で突っ込んでくる敵には判定消えで当てにくいのが難点。 ラグアの発生しやすいステップ硬直や餅硬直にランスを撃ちこむと相手の環境にもよるが高確率で不発となる。 基本的にスキルの硬直取りと偏差撃ちで使い、突撃系スキル、ステップや餅硬直にはラグアを無視できるスピアやライトで攻撃した方が良いだろう。 スパークフレア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 110 120 継続ダメージ 24×3/3s 30×3/3s 36×3/3s 消費Pow 65 65 65 ブリザードカレスと似たような攻撃判定を持つスキル カレスと同様に逃げる敵には当てにくいが向かってくる敵には当てやすい。劣勢時でカレスに被らないよう逃げ撃ちすると効果的。 このスキルはステップすれば簡単に回避できるが、逆に言えばこのスキルを敵集団正面から撃てば敵は高確率でステップするということ。 例えば氷皿等と上手く連携できればステップ硬直にカレスをぶち込む事ができる。 ヘルファイア Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 360 400 440 継続ダメージ 36×3/3s 48×3/3s 60×3/3s 消費Pow 80 80 80 火魔法の花形。一撃の重さに加えて他の炎魔法より強力なヒート効果があり、決まれば威力は抜群。 射程は短めだが横幅は広く当てやすいので、ヲリを焼く他にハイドしている敵短カスを炙り出したり通りすがりの敵ナイトを焼きたい時にも有効。 敵ナイトにも当てやすく威力も高めなのでHP回復中はレイスの護衛をするのもあり。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ アイスボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 6 8 10 鈍足の効果はかなり長い。敵弓スカにでも当てれば10秒間は俺のターン 氷像を解凍する場合、スピアやランス解凍よりアイスボルトで解凍してライト粘着&味方の援護を待つ方が良い場面もある。 威力もそれなりに高いので、ヘルヘビスマに被らないようスタンに1発撃ち込むのもあり。 アイスジャベリン Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 消費Pow 30 30 30 効果時間(秒) 4 6 8 ピンポイントで敵の足を止めたい時に使う。 HP半分くらいの敵であればAim力次第でジャベ→ランスライトやアイスボ→ライト粘着でキルを狙うことも。 雷皿であればサブにほぼ必須スキル。火皿はスピアとどちらが良いかは好みで。 フリージングウェイブ Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 34 34 34 効果時間(秒) 6 8 10 氷皿の自衛スキル。 自衛の他に敵ハイドの吹き飛ばしや崖からの突き落とし、逃げる敵に先回りして絶望感を与える事もできる。 自衛には便利だが、火皿や雷皿でサブのジャベやスピアを捨ててまで取るようなスキルではないだろう。 味方が近くに居る状況で敵1体ごときの特攻にウェイブを使わないように。味方の攻撃チャンスを潰すことになる。 ブリザードカレス Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 130 140 150 消費Pow 70 70 70 ルート(秒) 10 12 14 スロウ(秒) 8 8 8 射程はスパークフレアと同等。ただし弾速が遅いので闇雲に撃ってもあまり当たらない(それでも十分だという意見もあるが) サイドアタックやAT等の障害物で不意打ちを狙ったり、味方を盾にして敵の隙に撃ちこんでやろう。 撤退時に最後尾で上手く撃つと俺カッコいいとスコアを両立できますが、調子に乗るとカウンター氷結で死ぬのでほどほどに。 詠唱3+課金Powリジェネで3を引くと回転が上がる。課金Powリジェネで2を引いた場合でもPowUpエンチャを使えば回転が上がる。 上へ ライトニング Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 140 160 消費Pow 18 18 18 どのタイプの皿でも必須の魔法。皿同士のタイマンであれば大抵はこのスキルの命中精度で勝負が決まる(雷皿はサンボルがあるので射程面で有利) 攻撃速度が非常に速いので見てからの回避はまず不可能。ぶっちゃけこのスキルだけでも20k超えができる。 また、小範囲攻撃であるのでラグアーマーやズレている相手にもラグアを無視してhitする事が多い。 射程限界付近では当てやすいが、近距離の敵に当てるにはかなりの慣れを要します。 この魔法の精度で皿の上手さがわかるといっても過言ではない。自分より圧倒的に精度の高い皿が相手なら素直に逃げようwww ライトニングスピア Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 220 240 消費Pow 32 32 32 弾速が早く、貫通攻撃であるため偏差をあまり考える必要が無く、ラグアを無効化しやすい優秀なスキル ズレが発生しやすいステップやストスマ硬直にも位置ズレ、判定消えを無視してダメージを取る事ができる。 また、ライトニングと違い近距離でも当てやすい。氷皿や火皿のサブスキル向き。 サンダーボルト Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 130 130 130 消費Pow 33 33 33 hitした敵を任意の方向に吹き飛ばすことができるスキル 主に崖上の敵を引き寄せて釣ったり逃げる敵を引き寄せたい時に使う。味方の救出にも使えるが難易度は高い。 また、射程もLv3だとライトニングより長いので雷皿であれば皿同士のタイマンでは有利。 ジャッジメントレイ Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100×3 110×3 120×3 消費Pow 82 82 82 射程が長く、特に転ぶことのできないエンダー効果中のヲリに対して有効なスキル 皿スカに正面から撃ちこむと1hitで転倒されるので、不意打ちやスキル硬直を狙おう。 上へ 火皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 非常に高い 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ キル数 ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 火力に優れる攻撃役。 味方の質がスコア・キルに大きく影響するので、強い国(ネツ)や部隊に所属しなければ涙目な職業である。 劣勢戦場だとハイリジェだけでは足らずワインの投入も必要になってくるため、弱国での必要リアルマネーは全職業中トップクラス 強国ならさほど金はかからないので、大抵の有名な火皿は強国で有力部隊に所属している(victriaなど) スコアを稼ぐ為にはライトとヘルの射程で戦う必要があるのでフルエンチャ+ハイリジェは必須。 ヘルはダメージの割にキルが取りにくい(スタン等に対してキルを取るのではなく削りをする方が役に立つ)ため、キル取りはライトニング(ジャベ型でなければ+スピア)主体になる。 そのため、PCダメとキルを両立している火皿は評価されることが多い。 お座りジャッジやダブルカレスなどでも簡単にPCダメを稼げる雷皿や氷皿と比べると、両手と同様にスコアがその前線での貢献度として顕著に表れやすい(味方を妨害するようなスコアの出し方が少ない)。 大画面ディスプレイだと戦闘能力が著しく向上するのでマジお勧め。8800GT+22インチくらいだったらそれなりのお値段で手に入ります。 火皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPw回復力20なのでヘルが4回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合もPwUpエンチャをつければPw全快からのヘル回転率が上がる。 ライトニング 必須。これを外すことはまず考えられない。 【雷系】 ライトニングスピア http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L6LL00 キルが非常に取りやすくなる。ライトニングは最大射程付近で当てやすいが中間距離ではAim難易度が高いので、 乱戦における瀕死の敵への追撃にはこちらの方が有利な場面が多い。戦争向けのスキル 雷を選ぶともれなくサンダーボルトLv1が付いてくるのもポイント サンダーボルト 敵を引き寄せたり崖上の敵を釣る事ができる。rootした時の自衛にも使える。 Lvによって射程が変化するがスピアやジャベを捨ててまでLv3を取るだけの価値はない。サブスキルとして使うならLv1でも十分です。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLL0 敵1体の動きをとめることができ、ジャベからヘルに繋げることもできる。 ただしこれをLv3で取った時点で詠唱が3にできなくなり、フルエンチャとの相性が宜しくない。 戦争においては火皿自らが凍結させなくても凍結は味方の氷皿に任せたり生ヘル、ライト、スピアで粘着すれば済む話なので Aim力があるならジャベは特になくても困らないスキルではある。 ただし、なしなしルールが標準であり少人数戦である闘技場においては僅かな敵の隙をチャンスにできる詠唱2+ジャベ3火皿の方が強い。 戦争を取るか闘技場を取るかが悩ましいところ。 Lv2ジャベリンは罠。 フリージングウェイブ http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLII 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、腕が上がればスピアサンボルかジャベを選択したい。 立ち回り次第でウェイブ無しでもどうにでもなります。 火皿の立ち回り 【劣勢の場合】 ガン逃げでいいですが、スパークや中級等比較的距離の長いスキルを持っているので一応敵に攻撃はできます。 なので敵と味方の職バランス等の状況に左右される場合が多いです。 敵の氷皿が敵軍の先頭にいる場合はガン逃げコース。ヲリが先頭にいて後ろに皿スカという場合は引きながら中級やスパークを当ててもいいですが、 味方カレスにかぶせないようにしましょう。明らかに突出している敵に対してはヘルを当ててもいいです。 しかしヘルを当てる=自分の足が止まるというリスクを考慮してからベストな選択をしてください。 火皿でウェイブを持っている人に多い勘違いですが、ウェイブを持っているから前へ出ても良いということはありません。 劣勢状態なのにウェイブを使わなければいけない程敵に接近されている時点でアウトです。 【戦力が拮抗している場合】 一番怖いのはルートです。プレイスタイルにもよりますが、ヘルメインの場合は常にヘルを打つ前に硬直にルートスキルを決められることを 覚悟して打ちましょう。漠然とヘルを打つのではなく、当てる対象を見るよりその周りを見ながら毎回打つクセをつけると視野が広がります。 (これが大画面ワイドディスプレイだと火皿が強くなる根拠でもあります) 当てる対象等よく見なくてもヘルは範囲が広いのでちゃんと当たります。 ウェイブを持っていない場合、その硬直にルートスキルを当てられて自分が一番先頭だったら死を覚悟した方が良いです。 Z鯖だと相手がカスなので死なない事もありますが、本鯖だと相手がカスで無い限りまず死にます。 視野が狭く、状況判断出来ない人は素直にウェイブを持ちましょう。 けどウェイブを持っているから視野拡大と状況判断を放棄していいわけではありませんし、そういうプレイをしていると成長もないでしょう。 【優勢の場合】 とにかく前へ出てHPが高ければハイパワポを飲みスキルをガンガン当てていきましょう。 スコアを稼ぎキルを取るチャンスです。敵短カスの片道パニだけ注意しましょう。 上へ 雷皿 適正 主戦場:◎ 少数戦:△ 連携:△ 優勢時:○ 劣勢時:○ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 難易度 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ (スコアを出す難易度は低いが、攻撃被り等をしないのは難しい) 皿の中で、PCダメ・キルがもっとも出しやすいが、前線での貢献度にスコアが直結してこない職業。 スコアを出すのに皿3種中最もお金がかからず、高数値のフルエンチャでパワポがぶ飲みジャッジ弾幕を張れば前線維持能力もそこそこ。 しかし、普段からジャッジに頼っている雷皿は、少数戦ではジャベが当てられなかったりで全く使えない。 火皿や氷皿と比べると適当にやってればPCダメやキルが出るため、雷でスコア出してもwwwという評価しかれさない。 Aim力があるなら(スピアとライトだけでも)火や氷で1位を狙えるダメージキルは出せるので、フル課金erなのに雷?noobwwwという評価にもつながるため、腕に自信があるのであれば火や氷を選ぶべきである。 弾幕マップにだけ雷皿で来ようとするプレイヤーもいるが、当然ながら尚更評価されない。 また、初心者が雷皿を選んだ場合、被り等を一切気にしないため前線の氷が即解凍されたり、スタンにジャッジ余裕でしたなんてのはザラにある現象。 その勘違いスコアで俺tueeeって初心者が増えてしまうので、できるだけ初心者には避けてほしい職業である。 しっかり削りができるなら有用な職業であるが、戦場に必要かどうかと聞かれると・・・という感じである。 弾幕で弓との比較でよく持ち出される雷皿ですが、圧倒的に違う部分があって、それはヲリを削れるという点です。 レインは敵の奥に降らせないと意味がありませんが、ジャッジはどこへ降らせても意味があります(スタンや氷像に撃つカスは論外) スキル発動の絶対数が少ないのでカレスにかぶる確率はレインより下がります。また、仮にカレスに被ったとしてもジャッジはレインよりも瞬発力があるので カレス+ジャッジでそれなりに削れます(もちろん故意に即解凍する奴はゴミ) またジャベリンを持てるので、優勢戦場でも即キルに繋がるプレイが出来ます。(サブにウェイブ取るようなNoobは論外) 雷皿のサブスキル考察 詠唱3 ジャベ3ウェイブ2を取りたければ、詠唱2にするのを止めはしません。 推奨はしませんが。 【炎系】 ファイアランス Dotを付加することができる…のだが、こんなの撃つくらいならジャベやアイスボルトで鈍足rootつけた方が良いんじゃね? という場面の方が遥かに多い。 一応、ランスからライトへは繋がったりランス→スピア→ライトという不意打ちでかませば当たる怪しげなコンボもある。 スパークフレア ジャッジと用途が被るので不要。 【氷系】 アイスジャベリン http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LL00L0 敵1体の動きを止めることができる。雷皿ならこのタイプがデフォ フリージングウェイブ 護身用にウェイブを取ったタイプであり初心者向け。 このスキル自体はキルを取りやすくなるようなタイプのスキルではないので、キルを取るならジャベ取った方が有効。 サブにウェイブ取った雷皿は激しくNoob臭がするので狙われやすくなるとも思う。 雷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭集団に向かってジャッジを当てましょう。引きながらのジャッジはほぼ一方的に削れるので、 人数同数になった時に味方の総HP量>敵の総HP量になることを意識したプレイをしましょう。 ただ忘れてはいけないのは、ジャッジを打って硬直が発生した分だけ距離を詰められます。 味方に撤退の仕方がわかっている人が多ければピア、カレス等で一定の距離を保つことができますので、 きちんとジャッジを当てていけばHP残量でアドバンテージを取れます。 引きジャッジをする時に一番注意しなければならないのは味方氷皿の位置です。余裕があったら味方氷皿のPWも計算しましょう。 撤退戦で氷(まだ鈍足が残っている状態)に意図的にジャッジを入れる、カレスとほぼ同時にジャッジを入れる (ジャッジ1HITコケ→カレススカる等になりやすい)というのはやめましょう。 撤退戦で最も重要なのは「距離を保つ」ことです。遠距離範囲で一方的にHPを削るというのは優先度的に言えばその下に来ます。 なので「距離を保つ」ための行動を邪魔しては意味がないので、そこは気をつけましょう。 立ち位置としてはピア弓の逆サイドが敵を効率良く削れます。ピア弓の位置を見ながら動くと良いでしょう。 【戦力が拮抗しているの場合】 基本的に火皿の項目とあまり変わりません。 攻めのスタイルは違いますが、デッドを減らすということに関しては心がけておくことは同じです。 【優勢の場合】 ジャベ、サンボルをメインで使います。余程大量に巻き込める時以外でPW82のジャッジを使うのは非常に効率が悪いです。 ジャベもサンボルもある程度距離が長いスキルなのでよっぽどのことがない限り死にませんが、やはり他の皿と同じく片道パニに注意しましょう。 上へ 氷皿 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:◎ コスト 普通 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 火力 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ キル数 ■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 難易度 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 敵のクラウドコントロールに長けたサポート役。 ダブルカレスさえしないように注意すれば、カレスオンリーでも役に立つ。 雷皿ほどではないがPCダメも出しやすくデッドも少なくて済むので、10kの壁が越えられない、デッドが多いなどという初心者にはオススメの職業ナンバー1である。 氷ツリーには火皿や雷皿のような直接キルを取れるスキルが存在しないので、レベルの低い間はキルが取りにくい。 ただし、高レベルになればライトやスピアに代表されるキル取りに優れたサブスキルを持てるので、自前の氷スキルによる効果もあって最終的にはキル取り能力自体は火皿とさほど変わらなくなる。 ただし、ノーAimでキルを狙えるジャッジのような大技は存在しないので、キルが欲しいならAim力は必須。 カレスやウェイブの弱体化によって氷皿が減ることが予想されるが、戦場には必須の職業であることに変わりはない。 氷皿のサブスキル考察 詠唱3 フル課金で常時課金Pwリジェネを使うのであれば詠唱3は必須。 詠唱3Pwリジェ3でPow回復力20なのでカレスが3.5回復で撃てるようになり回転率が大幅に上がる。 Pwリジェで2を引いてしまった場合でも、PwUpエンチャを使えばPw全快からのカレス回転率が上がる。 またPw全快からカレスを放った際、1回復を挟めばランス+ライト、スピア+ライト(合計Pw50)が撃てるようになる為キルが狙いやすくなる。 ライトニング これは必須でしょう。 【雷系】 ライトニングスピア サンダーボルト http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L600LL 解説は火皿の項と同じ。 Aimに自信があるなら氷解凍にはアイスボルト→ライトからの粘着が有効です。転倒されない限り高確率で繋がります。 火皿と違う点は、氷皿は自己防衛スキルや足止めスキル豊富なので火皿よりも強引な追撃がしやすく追撃によるキルが取りやすい。 だからといって周りを見ずに突っ込みすぎてデット献上はしないように。 【炎系】 ファイアランス http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0L0LL Dotを付加することができる。戦争ではスピアの方が有用な場面も多いが無課金であればDotで課金に関係なく削れるこちらの方が優秀。 火皿のサブ氷と同様、これを取った時点で詠唱が3にできなくなるのでフルエンチャとの相性が宜しくない。 Aimに自信がない時の氷解凍にも有用である。エンダーヲリ以外にはランス→ライトのコンボが転倒されない限りは繋がります。 火皿と同じくなしなしルールが標準の闘技場においては、ハイリジェが使えない為Dotが痛いランス型氷皿の方が強い傾向があるので、 闘技の愛好家にとっては戦争向けにスピアを取るか、闘技場向けにランスを取るかの選択が悩ましいところである。 スパークフレア カレスと用途が被るので不要。 氷皿の立ち回り 【劣勢の場合】 敵の先頭から順番にカレスで凍らせていきましょう。ここで気をつけるのは凍らせるのはあくまで敵の先頭のみです。 奥を狙うことはしないようにし、敵の先頭にいるキャラのみにカレスを当てましょう。 また、視点と意識は敵の皿と弓に向けましょう。敵ヲリはほとんど注意する必要はありません。 奥を凍らせてしまうということは、カレスの硬直分、敵の先頭のキャラとの距離が詰まります。これは非常に危険です。 先頭キャラへのカレスならば、カレスを当てたことによって先頭キャラとの距離を広げることになりますし、 次は敵側の前から二列目のキャラが先頭キャラとなりますので、敵全体の先頭キャラは変わりますが距離は変わりません。 こうすることで遅延戦闘の状態を長引かせることができます。 敵の先頭が片手ならばスラム+数歩、両手ならばストスマ+数歩、ジャベ皿ならジャベ+数歩、氷皿ならカレス+数歩、雷皿ならサンボル+数歩の距離を意識しましょう。 敵の先頭が弓ならばピアが怖いです。見てから避けられるのでピア範囲にいてもいいですが、意識は向けておきましょう。 もし敵の先頭のキャラが氷皿等で、こちらのカレスをステップで避けられてしまい、敵のカレス範囲での追いかけっことなったらガン逃げをしましょう。 その時は敵の氷皿をしっかり見てカレスはステップで避けましょう。そして距離が開き敵カレスの範囲から外れたら、カウンターカレスを狙っていきましょう。 【戦力が拮抗している場合】 ウェイブやカレスを持つ氷皿は比較的死ににくいですが、やはりルート鈍足を食らうと皿の特性上移動スキルがないので死にやすいです。 氷皿はカレスを当てるのが一番の仕事ですが、カレスをただ正面から打っているだけでは敵も見てますから避けられます。なので、一番意識することは 「敵が今どこを見ているか」 です。敵が自分の方を見ていなければ「視野で避ける」ということはできません。なので敵の視野から外れるために、孤立した動きをするといいです。 孤立には良い孤立と悪い孤立があります。 ☆悪い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ まず、敵の視野を奪うことができません。敵は画面を動かさずに正面を見てカレスを避けることができます。 また、カレスを打った硬直にジャベを合わされて即死する位置取りでもあります。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 なので、フォローもできずスタンに群がった敵をカウンター攻撃することもしづらいという最悪な位置です。 こういう氷皿はカレスを当ててスコアを出したいが味方が見えていないことが多いです。 スキルを当てなければスコアは伸びない ↓ スキルを当てるためには前へ出る ↓ 前へ出てカレスを打つ ↓ カレスも避けられスコアも稼げずデッドも増える ここから2通りに分かれます。 1.そのまま脳筋プレイをし与ダメはそこそこ出るがデッドが多い こういう人は敵がNoobばかりだとものすごいスコアが出て低デッドになりますが、敵がちょっと強いとスコアも伸びずにデッドが増えます。 そして自分のスコアが出ずデッドが多い原因を味方がクソだという一言で片付け、全く成長せずこれからも同じことを繰り返します。 2.デッドを抑えるためにチキンプレイ気味になるためスコアが伸びない こういう人は敵が強いと意外と活躍できますが、味方が強いと最初から最後まで空気になります。 ただ前者よりはマシです。両方ザコであることは変わりませんが。 ☆良い孤立の例 ●・・・敵 ○・・・味方 氷・・・自分 ●●●●● ●●●●● 氷 ○○○○○ ○○○○ この位置取りは何が良いかというと、まず敵の視野を奪うことができます。なので正面を向いている敵はサイドからのカレスは避けられません。 ここで疑問に思うのは、この位置取りだとルートスキルを入れられたら味方集団と遠くフォローが悪い例以上にしにくいから むしろデッドが増えるのではないかということです。 しかし、図を良く見ると、氷皿に近い敵ユニットは実はそこまで多くありません。 敵集団の左の方など遥か遠方なので、実際氷皿に対して攻撃する能力のあるユニットは右2列の4人程度です。 氷皿はウェイブとカレスがあるので自衛能力はかなり高いです。敵が少数なら比較的なんとかなります。 また、一番のポイントは 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 ということです。この状態で、右側の敵数人が自分の方へ攻撃をしに来るということは、味方集団の正面を見れていません。 なので氷皿が右方向へ逃げるだけで、味方集団がフリーで攻撃を当てられます。 一般的に氷に対するフォローというと、氷の前に立ってバッシュを打たせないようにしたり、側にいってクランブルやウェイブ等が主流ですが、 敵に有効な攻撃を与えることもフォローになります。この場合だと、味方集団がカレスを打てば視野が氷皿へ向いているので敵に当てやすいし、 味方集団からピアを打てば避けられる人は少ないでしょう(ピアは聴覚で避けるのが難しいため) 何故ならルートしている氷皿自身も避けるべきカレスやウェイブを使うので、味方集団の方だけに意識を集中できないからです。 特に敵片手なんかはステップでウェイブを避けたり等色々工夫しないといけないため味方集団の方を見る余裕などないでしょう。 これは「敵の視野を奪っている状態」です。こういう位置取りをすることで、味方集団も攻撃を当てやすくなるという相乗効果が生まれます。 その結果同数でも有利に戦闘を進めることができます。 味方集団と敵集団の距離=自分と敵集団の距離 これを意識しましょう。 味方集団と敵集団の距離>自分と敵集団の距離 こうなってしまうとデッドが増えます。 味方集団と敵集団の距離<自分と敵集団の距離 こうなってしまうと空気になります。逆に味方集団が一人少なくなるわけで、色々と不利になってしまいます。 この時一番注意しなくてはいけないのはハイドです。気づかずパニやブレイクをいれられたらほぼデッドします。 ハイドサーチだけはしっかりやりましょう。 【優勢の場合】 先頭に立ってルートスキルを打つこと。当てた順番に死んでいくと思います。 ルートスキルを当てる=キルを取ったくらいの気持ちで、当てたら次、当てたら次というカンジでどんどん前へ前へでましょう。 HPによってはハイパワポを飲んでもいいと思います。基本的に優勢戦場でデッドする原因の8割以上は片道パニです。 上へ 3色皿 大魔法(カレス・ジャッジ)があまり有効でない少人数戦や、ハイリジェの使えない無課金戦で有利なスキル構成です。 要するに闘技場専用のスキル構成であります。 3色皿のスキル考察 中級魔法であるスピア、サンボル、ジャベ、ウェイブ、ランスの中から4つのスキルを選択することになる。 闘技場、少人数戦最強を目指す為のスキル構成なので対多数スキルであるスパークフレアは不要です。 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LIL0L0 ウェイブ・スパーク以外のすべてのスキルを取った構成。攻撃的なスキル構成であり使い勝手が非常に良い。 root時の自衛スキルはサンボルしかないので立ち回りとAimは要練習。 3色皿の立ち回り 戦争ではぶっちゃけ大魔法持ち皿の劣化なのでキル取りに専念を。ライトの腕次第では20kダメージ超えくらいは狙えます。 僻地専、裏方や召喚専念するのもアリ
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1418.html
四象 零(ししょう れい) 性別 男 外見 銀髪交じりの黒髪。両端が撥ねたネコミミ型の髪型。花柄模様の外套 ICV 水樹奈々 登場作品 幻夢譚 斬羽 穂群原学園3年(hollow時。stay night時は2年) 1月12日生まれ。B型。 弓道部に所属、茶道部部長も兼任していた。 古来より続く、退魔を生業とした家庭に生を受ける。 実家は既に断絶しており、彼が『姉さん』と慕う宗家の家に預けられて育った。 菓子作りが好きで、将来的には、現在勤めている喫茶店の暖簾分けをしてもらうのが夢。 茶目っ気のある言動や容姿とは裏腹に、中身はしっかり男の子。 クールで鯔背な年齢にそぐわぬ落ち着きと、甘え上手な少年らしさが同居しており、好感度が上がるに連れダメ人間評価がついていく(但し、本当の際には頼りになるので、甘やかしたくなる愛らしさというのが妥当)。 飄然としたストイックさのある風体だが、それは熱くなり易い自分を抑える為のリミッターの様なもの。 根っこは静かに燃えるタイプで、一歩間違えば恋愛暴走狂。 奇行が目立つ為、『穂群原三大変人』の一人として数えられる。 他にも、『穂群原で一番愛でたい男』第一位を獲得するなど、奇妙な生態から{『眠れる珍獣』と呼ばれている。 喫茶店アーネンエルベでアルバイト中。 +家系 生家は古来より脈々と受け継がれた退魔の家系。 その昔、『究極の退魔』を作ろうとした家系があった。 この国における四大退魔、フジョウ、アサガミ、リョウギ、ナナヤ、四つの一族の血を貪欲に取り込み、魔を討つ最高の素材を作り上げようとした。 四象家の興りである。 五大退魔と呼ばれないのは、四象が四大退魔の一つの分家筋に当たるため、そしてその異端さからである。 四象の家は代々宗家と同じく、がらんどうの肉体を持つものを傑出しやすい。 宗家がそこに多数の人格を植えつけようとする所を、四象は空いた肉体のキャパシティに『魔』を取り込むことで魔に拮抗しようとした一族である。 『魔』をその内に取り込み、その身になじませる事で、後天的な超能力者の開発を行おうとした家系。 肉体的には普通の人間である為、混血とは呼ばれない。 自己の体を、概念武装の域まで改造する業を伝えてきた一族。 現在は、零の両親が10年ほど前に他界した為、一族はほぼ断絶状態になっている。 どのような能力が発露するかは、宿した魔と本人の性質に由来する。 あまりにも多くのモノを取り込みすぎた為、”四象”という家系自体が「他者(の能力)を取り込む」事に特化しすぎた存在となっている。 魔術師にせよ、退魔にせよ、代続きをしている特殊な家系の多くが閉鎖的で、狭いカテゴリーの中で純度を保つ事によって己が在り方を高める所を、四象は外部からの刺激によって発展してきた特異な例。 『吸収』や『模倣』とも異なる、得たものを昇華し自己改造を行う。 その分、混ざり物が多すぎる為、退魔の一族としての純度は低い。 しかし、他者を取り込んでいく性質上、周囲からの影響で、飛躍的な成長を遂げるものが多いのもまた事実。 +性質 10年前に家が断絶してからは、宗家に引き取られて育った。 尊敬する人は宗家のご令嬢とその恋人(と零は思っている)の眼鏡、そして華道茶道の教室で出会った眼鏡の友人。 特に宗家の令嬢への傾倒ぶりはかなりのもので、幼い頃から「姉さん」と呼んで子猫のようについて回っていたらしい。 シスコンと呼ばれる事も甘んじて受け入れるほどに懐いている。 彼の行動理念の多くは、その宗家の令嬢から得たもの。 気紛れな猫のような性質は、生来の性格にそれがプラスされての結果と思われる。 「誰かの支えになりたい」というのが行動の基本骨子。 多分に、歪な他者を受け入れがたい性質の人間を模範としてきた為、反面教師的な意味で他者との絆を大切にするようになったといえる。 だが人の好き嫌いがはっきりしており、大抵の相手には好意的に接するが、敵と断じた相手には一切の容赦が無い。 +能力 一言で言うと、零の能力は『変な一能特化型』。 特定の分野に秀でるのでは無く、一つ一つの分野で限定的な行動に秀でている。 例えば、繊細なものを作るのは得意で菓子や軽食を作るのは得意だが、大量生成は苦手。 経理能力が異常で資産運用は並外れているが、細かい金の管理は大雑把。 将棋など頭を使うゲームは苦手だが、何故かUFOキャッチャーが病的に上手い。 自室には夥しい数のぬいぐるみの類が転がっているらしい。 「祟られそうで怖い」という理由から中々捨てないので、偶に学校で女生徒相手に配り歩いている。 etc,,, 通称『四象零、77の特殊能力』 癒しの概念武装 自己を概念武装に改造するのが四象の特性。 四象零も多分に漏れず凰精を宿しており、『癒し』の概念武装としての能力を持ち、生来の感応能力の一部として形で機能している。 感応能力自体は殆ど共感能力に近く、感応すると互いの情報をやり取りしてしまう場合がある(但し、肉体的なダメージなどのフィードバックはない)。 他者の能力を高める事は出来ないが回復力は凄まじく、肉体の損傷のみならず精神の傷まで癒すと言われている。 能力発動のトリガーは、体液の交換。 但し、相手に自分の血を含ませる程度で事足りる。 また、変異条件として、対象が『自分より弱っている』と言う状態でなければならない。 戦闘には一切関わらない特殊能力であるが、代わりの戦闘手段として刃物の扱いに長ける。 霊媒透視 霊視の一種。 物質的な透過ではなく、概念に対する透過。 本来の機能は『モノの本質を見極める能力』。 その片鱗として、霊体や概念、現象など本来はカタチとして視えないモノを視覚化する事が出来る他、霊的魔術的に隠蔽されたモノを暴きだすことも出来る。 尚、人間が外界の情報を視覚情報に頼る事が多いため、魔眼の一種に数えられる事があるが、性能としては五感(場合によっては第六感まで)全てに対応した特異知覚。 体そのものを概念武装に変質させる為か、人間の認識の埒外にある存在を五感で知覚する事が可能。 概念に生きるが故に、概念を捉える事に特化するのが四象の在り方である。 幻燈剣 幽玄の刃。 ”術”の域まで到達した神域の魔剣を操る四象零が手にした、唯一無二の四象零という存在に合致した剣。 剣を扱う概念武装としての四象零の欠落を埋めるモノであり、真の意味で手足の延長線上の器官としての剣を生み出す。 魔術や架空元素の類ではない、それらの埒外にある”この世ならざる刃”。 ”無”、あり得ざるモノ。 心の鞘から引き抜かれる事によって顕現する、現実でないにも関わらず、確として”そこに在る”事を許された碧光の刀。 対幻想兵装、常識の埒外の相手を更なる理不尽で駆逐するための武装であり、”魔”を斬るモノである四象零が編み出した至剣であり、その形状は一定ではない。 どこまでも四象零が、扱いやすい事のみに特化した剣である為、普段は淡い燐光が集まっただけの不定型な刃しかない。 尤もこれは、後述の理由により全機能を発揮する”刀”を構える事に対する戒めであり、リミッターの様な扱い。 零が自身で宗家に学んだ”刀を構える事での自己の変態”という業の封印を解く時、その姿を四象零を完成させるカタチへと変化させる。 極北の魔剣。 神代、幽世を侵す魔刃。 因みに、この『不定型な刃』と『四象零が最も扱いやすい形状を取る』と言う特性を活かす事で、間合いを変幻自在に変化させる事も可能。 特に剣閃を視認距離まで伸ばす事による超遠距離斬撃という荒技も隠しており、剣の間合いを外した所で四象零の間合いから逃れた事にはならないと言う地味な強みがある。 最大射程は対象を視界に収めていれば届くが、零は千里眼を持たない為、視界外から狙撃に対する目測でのカウンターなどには使えないが、下記の凰弓が連発が効かない事を考えれば、十分な対遠距離戦へのアドバンテージとなる。 尚、剣閃を伸ばすと言っても実際に刀身が伸びている訳では無い(※元々実体が希薄だからこそ出来る裏技のようなモノ)ので、大多数をなぎ払うというような使い方は出来ない。 また、完全状態の”刀”の形状では至剣と言える状態になっている事が重要な為、このような芸当は出来ないが、任意に形状を崩して無理矢理使うことは可能。 神楽太刀の精度が落ちてしまう他、最大の切り札たる無空の剣閃は、呼歩体剣全てが揃って初めて使える技である為、同時には使用不可能となる。 基本的には射程外への対策用の裏技であり、四象零の本領はやはり白兵戦である。 強力な特殊能力を持つわけでもなく、担い手に加護をもたらすわけでもない。 ただ扱いやすい、と言うそれだけの剣であるが、それが故に至剣と呼ばれる。 荷重、重心、反り、長さ、質量、その全てが己が体の機能を完全にき出す、半身とも呼べる得物。 人剣一体の極地であり、自らが鍛えた技の全てを余すことなく発揮できる剣士にとっての真の意味で誉と評される。 欠けず、折れず、曲がらず、常に自分の力を、技を、限界まで駆使できる最優の武器。 それ故の至剣である。 凰弓 弦を弾くことによって内に飼う凰精を矢として放つ。 主に弓などを用いて使用する他、銀糸を張った即席の結界の様な使い方も出来る。 所謂鳴弦等と似ており、本来は空間を浄化する為のモノ。 矢として放つことによって、五色の風となって対象を射抜く。 一時的とは言え、体内に馴染ませたモノを放出する為、切り札的な使い方しか出来ない。 連発が効かないのも勿論だが、内に飼う凰精が機嫌を損ねる為、一度撃つと一晩は休ませないといけないらしい。 神楽太刀 四象零の操る剣技の一つ。 『是』の呼吸、歩法、体捌きによって斬る。 ただそれだけであるが、全てが神域の挙動である為、『是しく全てを斬り裂く』魔剣。 斬る事に最適な動作、ではなく、「斬る事が是しい動き」である為、因果の”原因”をすっ飛ばして、”斬る”という”結果”のみを世界に残す。 一つの技、というより零の剣術そのものがその性質を備えている。 理論上は零が認識しうるものなら、それが何であれ斬り捨てることが可能。 ただし、零は概念でモノを見ることに特化した性質を持つ為、ほぼこの世に斬れないモノはない、といっていい。 さもありなん、元々が怪異相手に斬った張ったする為に編み出した秘剣である。 四象の”自己を概念武装にまで改造する”性質を突き詰めた”剣を扱う概念武装”としての零の姿。 相手が魔術だろうが異能だろうが、果ては死者であろうが霊体であろうが、零が視える以上は斬れない道理は無い。 また、太刀は『絶ち』の言代でもある為、これに斬られた魔術式などは雲散霧消する。 カタチの無いモノにすら、否、そうした存在にこそ威を振るう最強の概念破壊者にして”幻想殺し”。 斬る、という結果を与える為の技術ある為、自然ならざる蘇生が困難であり、復元呪詛や屈折延命と言った不死体に対しても効果は高い。 因みに、刀以外の武装を用いても精度は落ちるが使用可能。 剣、弓、果ては素手まで対応するが、刀のカタチから離れるほど錬度は落ちる。 尚、神楽とついてはいるが、別に零が神道に通じているわけではない。 あくまで動作が似ている為にそう呼ばれているに過ぎない。 無空の剣閃(アカシックブレイク) 神楽太刀の究極系とも言うべきモノ。 元より神楽太刀自体が、数年前彼の『姉さん』が、死に触れていた際に感応能力を施そうとした際に、自分もその『死』に触れてしまった為に、それに対抗すべく修練を重ねた結果編み出したもの。 『死』を克服する為の手段の行き違った成れの果て。 別名『直死の魔剣』。 自己を一つの概念の域まで高めるのが四象の在り方であるが、その行き過ぎてしまった性質が、自己を”直死の概念武装”と呼べる領域へのし上げたもの。 単に相手を斬り捨てるのみならず、その意味への抹殺を可能とした、文字通り『斬れぬもの無き魔剣』。 剣を扱う概念武装である、という事は即ちその果ては『剣』の本質である『殺傷』である。 『斬る』事の最上級は対象の滅殺に他ならない。 一太刀にして、対象の大きさも強度も、況や有機無機も実体概念凡そあらゆる条件を無視して『断絶』させる。 そもこの技は斬るという本質を極めた剣術における極地の一つである為、通常の剣技の枠組みに当てはまらない。 間合い、対象の大きさ、と言った概念が通用せず、触れる前に余波で吹き飛ぶような大火力に対しても、問答無用で斬り捨てる(※但し、攻撃に用いる場合は対象を間合いに捉えている必要がある)。 ルールブレイク、条理破壊、世界の理を絶ち斬る対界魔剣。 尚、”直死の魔剣”と銘打たれてはいるが、高次の概念の死を視る為に負荷が増大する為、仏舎利の様な最上級の神秘で対抗可能な同名の魔眼とは真逆で、対象を括る神秘性が上がるほどに破壊性能が増す、という特徴がある。 尤も、この状態はこの業にとって未完成。 本来は『死』という概念を打ち払う為に編み出した技であるため、最終到達点はあくまで『死』の克服である。 +以下裏設定 生い立ち 生まれは冬木市。 両儀の分家であり、退魔組織にも連なる家系。 混ざり物が多すぎるため、”魔”に対する根源的な恐怖を打ち消す本能の薄い四象家は、代々幼い頃からそれに代わる強固な精神制御術を身につけている。 代わりに人間性を欠如しやすく、零も例外ではなかったが、10年程前、第四次聖杯戦争に前後するように一族は彼を残して断絶。 最後の生き残りである零は、宗家である両儀に引き取られた。 養子縁組などはなされていないが、これは単に両儀家の方が零を引き取ったのは、両儀式への情操教育の一環としてだった為。 しかし、それが逆に、図らずも四象零の方の人間性を開花させる切欠となる。 当事、既に霊媒透視の片鱗を見せ始めていた零は、式の自身=織を表に出さぬ為に殺害する、という精神の在り様を見抜いていた。 本質はどうあれ、四象零にとってはその在り方はどうしようもなく優しく視えた。 自分以上に『壊れて』いながら誰よりも”命”の価値を知るその姿に魅せられ、真似事のように自己の精神の殺害を試みる。 人として最低限活動可能な部分を残して他を封殺した事で、それまでの自分をただの『記録』にまで落とし込む事で決別を図った。 これに対し、式が告げた「私のようにはなるな」という旨の言葉を受けた事で彼の人生は一変する。 式にしてみれば何気ない一言だったろうが、零にとっては正しく福音に等しく、以来両儀式を反面教師とすることでヒトとしてマトモな人格を形成していった。 以後、真っ当な人間性を取り戻してからは交友関係も広がり、式を通じて出会った黒桐幹也や習い事の先で出会い、後に学友にもなる遠野志貴等を通して健全な(?)精神を育んでいった。 故に、零にとって両儀式という女性は特別な人となり、シスコンということも甘んじて受け入れるほどに懐くようになる。 恩人として、また淡い思慕の念も混じった事で零の人格形成において、非常に大きなウェイトを締めている。 後に四象零が”愛”や”恋”といった感情に拘るようになるのも、この初めて感じた思慕の情が彼にとって初めての情動であり、潜在的に最も大切な思い出であるから。 しかし、両儀式が黒桐幹也との出会いから”壊れ”始め、結果的に自身を『殺した』こと。 生涯最高にと慕い、幼い頃から付いて回っていた相手。 それ以上に、自分を”人間”に戻してくれた恩人である彼女の変化、少しずつ壊れていくその様を当事、学校も違い、近くにいなかったとはいえ、気づけもしなかった自分に打ちのめされ絶望を味わい深いトラウマとなった。 新しく出来た友人知人、人間関係にほだされ、肝心な時に間に合わなかったという記憶が彼の心にはこびりついている。 その後、罪悪感から逃げるように宗家を後にし、冬木に舞い戻った。 性格 作為的な人格の再生である為、感情の触れ幅が正の方向に偏っている。 喜怒哀楽はあるが、人間として最も暗い部分、憎しみや恨みといった感情が欠如してしまっている(※先天的な欠落ではないので、麻痺しているという方が正しい)。 この性か、大抵の相手を好意的に捉える傾向がある。 尚、人格の再生こそ作為的なものだが、彼自身の人格が意図的に作られたものというわけではない。 現在の人格は、生来の気質に十数年の年月を積み重ねて得た、紛れも無い『四象零』というカタチそのものである。 普段のクールで年齢にそぐわぬ達観した落ち着きは、そういう人間を模範として生きてきたから。 基本、零の行動原理は、一貫して『大切な人の為』という個人的な理由のみに端を発する。 偏に想い人の助けになるためであり、主義主張義務正義感での行動は稀。 根本的に守勢の性質であり、自分から世界を変える、救うといった壮大なドラマ性は皆無といっていい。 但しその守り方は攻撃的で、「その線を超えたら死ぬよ?」という攻勢防御。 境界を侵すものには容赦なし。 反面、身内と断じた相手には真摯。 冬木に戻ってから、近所の呉服屋(詠鳥庵)で買った着物を式に贈って喜ばれたことから、以来好意を持った女性にはそこで買った着物を贈るという奇癖を持つ。 また、男物の服のセンスはお世辞にもいいとは言えないが、女性の衣服を見立てるのは得意。 因みに旧四象の遺産は全て相続しているので、土地及び資産は結構なモノ。 水仕事が好きで、衛宮士郎程ではないが、主夫体質。 「炊事洗濯掃除などをしていると落ち着く」、とは本人の弁。 但し、あくまで”趣味”として好きでやっている事なので、あまり入れ込んだモノではない。 一言で言うと、やる事はやるが、やり方は大雑把。 成した事での成果に満足するのではなく、やること自体が楽しいと言う、過程を楽しむためのもの。 但し、自他ともに認める趣味である製菓やパン作りなどに関しては別で、自分が作るからには不味いものは絶対に許さない、と言うのは両儀式に似る。 自宅の隅に竈をこしらえる程凝り性で、これに関しては妥協を許さない。 弓道部での立ち位置はマネージャーモドキ。 一応部員だが、その経理能力他を活かして自動部費生産マシーン、弓道部の裏帳簿、美綴のポケットマネー等の異名をとる。 剣術家であるにも関わらず、弓道部に籍を置いているのは1年の頃美綴綾子に一目惚れしたから。 2年の終わり頃に告白したが、結果は玉砕。 振られた理由は、零は依存心が強い傾向にある為、甘えられる相手にはとことん甘えてしまう為、面倒見の良い美綴とでは互いにだめんずうぉ~か~になってしまうから。 美綴曰く、「お前にはもっと護ってあげたくなるような相手じゃなければダメだ」との事。 その為、以降は対等な友人として持ちつ持たれつの関係になっているが、惚れた弱みか零は常に頭が上がらない。 尚、第五次聖杯戦争に於ける顛末から、美綴綾子に対しては上記の両儀式と同じ位の負い目を持っている。 助けられた筈が助けられなかったと言う事実は根深くトラウマになっており、長くその事実に苦しんできたが、後に傷付けられた過去を無かった事にするのではなく、そこからどう癒していくべきか、と言う答えに辿り着き、心の整理を付けることが出来た事を、言葉にせずとも深く感謝している。 基本、受動的な為、何も無いとぼーっとしている事が多いが、周囲が熱気に包まれるとそれに反応して自分のテンションも上がるタイプ。 お祭りごとだと派手に騒ぐ事も多く、眠れる珍獣の異名はそこから来ている。 最初に発した異能が『癒し』である事からも解るとおり、零の本質は優である。 穏やかな気質をしているが、四象の性か周囲からの刺激が無いと反応が薄い。 能力的には極めて高いものを有しながら、自分独りでは生きていけない。 これをして「他人を護る事には長けているが、自分を救う事は苦手」と評されている。 能力 神憑り的な危機回避能力と、圧倒的な攻撃性能と破壊性能に基づく迎撃能力を武器に、致命の一撃を極限まで回避しきり接敵、必殺の一刀で相手を倒す戦闘スタイルを取る。 その機能は単一にして万能と評される。 斬る、と言う事にのみ特化した戦闘技術であるが、対象を選ばないという事があらゆる事象への干渉を可能としており、言うなれば斬るという事で万事を解決できる。 また、本質は『癒し』である為か、病などの概念のみを斬り裂いて治療する事も不可能ではない。 長じ臨界を極めれば、死すらも斬り捨て、蘇生させうるのではないか、と言うのもあながち冗談では済まないのかもしれない。 尤も、四象零の技術の本質は防性に重きを置かれている。 万象を斬り裂く最高の攻撃性能も、何モノにも侵されざる為に鍛えた結果に過ぎない。 対界魔剣の名が示す通り、本来は世界の理を崩す為の技術であり、全てを殺す一撃でありながら”死”を打ち祓う、本来の属性である『癒し』が根本である事は変わりない。 偶々、素養として剣技の資質があったが故に、それを鍛え抜いた先が”無空の剣閃”という技術の本性。 殺す為に鍛えたのではなく、自他共に生かす為に鍛え抜いた途上が現在の状態。 その剣技は一種の結界とも言うべきものであり、云わば”無空の剣閃”とは史上最高の切り払いでもある。 全てを斬り裂く一撃によりあらゆる侵害を防ぎ切る。 究極の一撃による至高の護り。 強みを一言で言うなら黄金律の戦闘技術。 肉体、精神、技術の方向性、生活環境、人間関係等々、20年にも満たない年月でありながら、奇跡の領域に指をかける技術を獲得できたのは人生経験における要素が芸術的なまでに噛み合っていたから。 どれか一つの経験でも欠けていれば、崩れ去るような危ういバランスの中、一個の精密機械の様に『強くなる条件』を積み重ねていった結果が四象零の強さの根源である。 どこまで行っても人間でありながら、人間には倒せないはずモノを倒す性能を与えられたその様は、才能では片付けられない。 芸術品に近しい様から、天才や鬼才とはまた別のベクトルの”祈才”と表現される。 ヒトの祈りを体現したような、呪い染みた強さを持ったモノとして、ヒトの強さという名の幻想の象徴ともされる。 また、肉体の全機能を発揮する事に関しては他に並ぶものが無いほど図抜けた性能を持つ。 息が乱れれば乱れた息で、足場が悪ければ悪い足場で。 どれだけ性能を損なう要素があっても、それに瞬間的に適応する。 圧倒的に無駄が無い事が武器であり、精密精緻さこそが四象零の最大の強みである。 但し、自分で”使わない”というルールを課している場合は別であり、スポーツ競技などでは十全の性能を発揮できない場合が多い。 また、機械などの肉体から離れた複雑なものに成ればなるほど精度は落ちていくという欠点もあり、手に持てる武器までが四象零にとっての最適な武装であるらしい。 他にも魔術回路などを必要とする魔術など、先天的な要素を必要とする技術も極められない。 着痩せするため解りづらいが、身長の割りに体格はしっかりしており、こと瞬発力には定評がある。 矮躯である為、筋力の積載量はそれほどでもないが、同程度の身長の人間よりは多い部類。 足りない部分は技で補っており、戦闘技巧の優秀さが彼の最大の武器といえる。 体格に恵まれた訳でもなく、天性の強力な特殊能力を与えられた訳でもない。 獲得した超能力も戦闘手段とはなりえない等、およそ戦いに向いた能力を持ち合わせていなかった四象零という存在にとって、技で他者を圧倒するという選択肢は必然であったと言える。 自身の膂力が追い付かぬなら、工夫を凝らす事でそれを克服する。 無空の剣閃という技術は、不可能を可能にするための世界の在り方を歪ませる技巧という領域に辿り着いた渾身の一であり、技を超えた”術”と呼べる存在にまで昇華された奇跡。 限界のある人間の体で、数多の幻想に挑む為、練り上げ続けた結果に手にした最大にして唯一の牙である。 ”無空の剣閃”と言う秘剣の本質は、未来の否定。 如何に未来と言うモノがあやふやであり、決定されたものでは無いとは言え、そこ到るまでに積み上げられた数え切れない事象の積み重ねである事に変わりは無い。 その結果を紡ぎだす因子が幾重にも重なってできた歴史の重みが、現代未来と言う結果を創り出している。 故に、僅かなボタンの掛け違えが歴史を変えてしまうと言う事は起こりえるし、些細な違いだけでは歴史が揺らぐ事もあり得ない、と言う二律背反が成り立つ。 しかし、”無空の剣閃”はそうした歴史の積み重ね、と言う因子の全てを無視して対象を滅却する。 転じてそれは、年月の重みが創る統計としての未来を破壊する。 抗いがたい未来へ挑む、無限の可能性を斬り拓く一撃。 だが、無限の可能性と言えば聞こえはいいが、それは逆に積み重ねられたモノを無視する、と言う事でもある。 定められた滅びを否定する死すらも祓う魔剣ではあるが、同時にそれまでの努力の否定にも繋がりかねない。 四象零は連綿と重ねられたヒトの祈りの具現ともされる様に、そうした繋いで来た年月の重みを最も尊いモノとしている。 矛盾した技術ではあるが、ヒトの身に余る魔剣であるが故に、その尊さを知る四象零が担い手として最も相応しい。 四象零のみが持ち得る究極の一、彼だからこそ辿り着ける領域はあくまで”無空の剣閃”であり、神楽太刀はその副産物に過ぎない。 言い換えればダウンサイジングした”無空の剣閃”が”神楽太刀”の正体。 これと対になるのが、四象麗の持つ約束の地。 究極の一撃による至高の護りに対する、至高の癒しによる究極の死であり、陰陽の理を顕す縮図でもある。 但し、どちらの完成にも”幻燈剣”は不可欠である為、これこそが四象零の本質中の本質であるとも言える。 ”魔”の天敵。 人間の埒外の存在である幻想に挑むなら、本来は異能や魔術を極める方が手っ取り早い。 自身のルールが通じないからこその異端であり、脅威であるモノに対しては、同じ土俵に立つのが最短の道程だからである。 しかし、四象零は神秘を学ばずして”魔”と拮抗する。 条理が通じ無いが故に異端が脅威であるのなら、彼らのルール、本来ならば干渉できない筈の物理現象で対抗可能にした神業の担い手。 それは即ち、本来の彼ら、幻想に生きる者達の優位性を覆すモノ。 どんな異端であろうと、異端には異端の『常識』が存在する。 理解の範疇の外にある、自然ならざる不条理こそが脅威であるのなら、彼らの常識を人間の常識で打ち破る四象零は異端にとっての異端である。 神秘が条理の外にあるから神秘足りえるのであれば、その神秘の理の外にある理を顕す人間と言う名の化け物。 自身を概念武装に改造するという性質上、四象の者は特定事のみを実行するだけの装置になりやすい。 ”剣を扱う概念武装”にまで高めた零にとって、最大限の能力を引き出すことは、人間性を破棄する事に近く、精神的な負担が大きい。。 まして”直死の概念武装”たる無空の剣閃を扱うには、最低でもサーヴァント換算でBランク以上の《透過》のスキルを備えている必要がある。 自己を完全に御する平静の精神性を維持出来る時以外は、本来の得物を使うことは硬く縛められている。 体術に関しても、七夜のそれを引き継いでいる為、並外れた能力を持つが、こと剣術に関しては別格。 宗家に学んだ、『刀を持つ事での肉体の変態』という業により、完全武装時の戦闘力は剣技に限ればサーヴァントにすら匹敵する。 尚、普段はサルビアの花があしらわれた白塗り柄の小型の愛用しているが、これは唯一誕生日プレゼントとして姉さんと慕う式から気まぐれに贈られた物。 守り刀として大切にしている。 剣術の下地は、主に両儀式のやっているものを見よう見真似している内に資質を見いだされて鍛えられた。 高校に上がる頃には幻燈剣への階を見せていたが、概念化による人間性の欠落、という欠点から他ならぬ式自身から「折角、人間らしく成ろうとして自分を造り替えたくせに、自分からそれを捨てるような真似をするなんて馬鹿げている」という言葉を受けて無意識化で封印を施している。 決定的に必要とされる時点まで、刀はおろかその前の段階である長剣として扱う事も出来なかった。 自身の力不足から再燃し、幻燈剣の領域にまで上り詰めるが、それでも刀の段階は持て余していた。 後に、『剣はどこまで行ってもそれそのものは意志無き道具。担い手と言う要素が揃って初めて”現象”としての意味を持つ』という答えに到達。 剣の扱う概念武装とはそれ即ち、剣と一体となりて、己の意志を遂行する者という四象零の本質に行き着くことで、初めて自身の意志で自在に扱うことが出来るようになる。 尚、ヒトの身でありながら、10余年余りで宿した凰精に所縁の無い”剣を扱う概念武装”というカタチにまで成りえたのは、一所に執念の成せる業でもあるが同時に四象の一族が冬木に根差していた事も一因。 第三次聖杯戦争の折りに、四象零の曾祖母に当たる人物がこれに介入。 記録に残る戦果こそないが、その際に当時のセイバーのクラスのサーヴァントと何がしかの縁があったのか、剣の英霊の因子を取り込んだのが発端。 普通は遺伝しない筈の四象の特性だが、英霊と言う規格外の存在であった為か、潜在的な特性として零の代までその因子が体内に残り続けた。 完全な同化の類ではない為、衛宮士郎の様に起源や属性を変化させている訳ではないが、逆にそれ故に剣ではなく、”剣を扱う”という部分が色濃く出ており、零が本格的に剣術を会得し、またそれが突出した自己暗示による変態という方向性を極めた種類のモノであったために、異常なまでの習熟速度を誇るに至った。 因みに、武器戦闘に特化した性能を持つ為か、素手での戦闘技術はそれ程でもない。 本人曰く「素手で戦ったら美綴の方が強い」との事。 ※但し、これは零が体の全機能を駆使してて戦うスタイルを得意としているので、柔道や剣道などのルールのある試合形式の戦いでは全性能を出し切れない為。 ルールの無い本気の殺し合いなら圧倒できるスペックがある(逆に言うと、ルールのある競技ではてんで弱いという事でもあるのだが) +オマケ サーヴァント換算でのステータス。 平均的な宝具を持つサーヴァントと互角に戦える。 但し、”幻想殺し”という属性上、神秘や異能で武装した相手にはめくらめっぽう強いため、(ORTなどの規格外を除き)死徒二十七祖、第五次、第四次、EXTRAのサーヴァントほぼ全員に対して勝つ目がある。 あくまで可能性の話で絶対ではないが、それでも”絶対に”勝てないという、所謂詰みの状態にはならない。 適応性の高さと、究極の番狂わせである無空の剣閃の存在、加えて干渉不能の存在に干渉できる事と、それを活かせる卓越した技量というディスアドバンテージの少ない能力特性により、決定的に不利になる要素が少ない事が一因であるが、反面同じように素の技量を競い合うと厳しい状況に置かれやすい。 具体的には剣の技量自体はアサシン(佐々木小次郎)と同程度。 但し、体格差と相対相性(小次郎は宝具を持たず、神秘に依存しないので幻想殺しのアドバンテージが活きない)の問題から、戦うと零はかなり不利になる。 これは零の剣技が『倒せないはずのモノを倒す』為のモノに特化しているのに対し、アサシンは『必中であり、ただの人間には致命的』となる対人魔剣使い手であることも影響している。 反面、バーサーカー(ヘラクレス)や、ネロ・カオスのような相手には、その防御性能を無視した一撃必殺を叩き込める分有利に立ち回れ(それでも膂力の差は覆しようがないので確認された四人のバーサーカーとはいずれも最も相性が悪い。時点で五次、EXTRAの両アサシン)、アーチャー(エミヤ、ギルガメッシュ)の様に武器や能力に重きおかれた相手なら格上でも優位に戦闘を進められる。 また、元が退魔の家系である事からライダー(メドゥーサ)の様に相手が人間離れしていればしているほど強い。 性別:男性 身長・体重:161cm・51kg 属性:中立・善 筋力 D 魔力 E 耐久 E 幸運 A+ 敏捷 B++宝具 ?? 保有スキル 心眼(偽):EX ※直感・第六感による危機回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 零自身の才能と言うより、四象の一族が培ってきた血筋の培養の結果。 サーヴァントという規格外の存在に挑む為、圧倒的不利な身体能力のハンデなどを補う戦闘本能と言うべきスキル。 霊媒透視との連結により、視覚妨害のみならず、五感全てへの妨害に対して耐性を持つ。 透過:C+ ※武芸者としての極み明鏡止水。 魅了や恐怖といった精神への影響をシャットアウトする。 元々四象零が学んだ精神制御術に、剣術家としての能力が加わった結果。 気配遮断というより、精神防御に重きを置かれる。 達人というには十分とは言いがたいレベルであるが、集中時に一時的には極みの域まで達する。 零は精神が高揚する程に、クールダウンしていく性質を持ち、例えて曰く「熱く熱した玉鋼が、冷え固まり鋭い一本の刀になるよう」と評される。 心眼(真):C ※それまで得た情報を元に、状況を打破する危機回避能力。 圧倒的経験値によるもの。 零は、冬木に戻って以降、退魔組織からの依頼で(所属はせず、あくまで外部協力者としての協定)多くの”外れた魔”を相手に修練を積んでいる。 人間を遥かに凌駕する”魔”を相手取っての戦闘経験によって会得したスキル。 四象零の真価は、卓越した技量もさることながら、霊媒透視に代表される規格外の知覚に依る部分も大きい。 膂力の不利を覆す為に徹底的に鍛え上げた眼力であり、ステータスで悖る存在が格上を打倒する為に必須とした弱者の眼。 人間観察:C ※人々を観察し、理解する技術。ただ観察するだけではなく、名前も知らない人々の生活、好み、人生までを想定し、これを忘れない記憶力が重要。 心眼(真)同様、只管磨いてきた眼力による技術。 人生経験の浅さゆえに、このランクに落ち着いている。 単純な他者の弱みを見出すだけの眼力では、四象零は『癒しの概念武装』とは足りえない。 そうした、防性の面を顕すスキル。