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▼ 目と目が合ったときにはもう、 ▼ 眼が合った。 「…… !」 「……フハァー……」 少女――バトルガールのアゲハは呼吸を忘れて目を見開いた。 片手を前に構え、もう片手を背中に回しながら、 唾を呑みこみ、眉間にしわをよせ、ともかく周りの状況の把握に努めた。 ここははいきょの町の入り口だ。 そう、主催に反抗するため、まずは手持ちポケモンと絆を深めたアゲハは、 次に志を同じくする人を探して、人の集まりそうな場所へ向かった。 高台から建築物を探し、一番近いはいきょの町に辿り着き、 さびれたビルが立ち並ぶ目の前の土地へ入ろうとして、ふと思いついてポケッチを操作した。 つうしんサーチャー。 近くにいるトレーナーをサーチする機能だという。 有効範囲は不明だが、人探しならこれを定期的に使用すれば早いだろう、と思い使った。 結果的に、アゲハの命を間一髪で救ったのはそんな思考だった。すぐ近くにトレーナーの反応があった。 そっちを見たら。 殺気を漲らせた隻眼の男と、眼が合った。 「……マジかよ」 「運がいいな小娘ェー……いやある意味悪いのか……。 シャバババ、もう2歩ほど。いやもう1歩。 このからておうのガンマが近寄るまで気付かなければ、苦しまず楽に死ねたものを!」 「……いつから……アタイがこの距離で……気付けなかった……?」 「王者は常にベストの選択肢を取って弱者を狩るもの。 “カエンジシはミミロルを狩るのにも全力を尽くす”という諺もあろう。 そのためには先ず圧倒的な力が要るが……どんな盤面にも対応できるスキルも重要。 歩法や気の操作による隠密技能など、一流の格闘家なら得ていて当然!」 「分かるようで分からねぇ話だな……!」 「分からぬならば貴様も所詮二流ということよ! フゥー、シャバババ……さて、手を打つ前に気付かれたのは想定外だが――」 顎をさすりながら、髪を逆立て胴着を片側はだけ、「からておう」の男は悠然と近づいてくる。 「――眼と眼が合えば闘う運命(さだめ)」 「……!」 「貴様もトレーナーならば、その掟は知っているな? 私と目が合った次点で、貴様の死はもう運命られた! さあ! 殺戮を始めるぞーーっ!!」 ごう、と。 得体の知れない圧を感じ、アゲハはその隻眼から目を逸らせずにいた。 逸らしたら、死ぬ。その確信がアゲハにはあった。 アゲハもひとかどの格闘家。つうしんサーチャーを使わずとも、周りの闘気には敏感な自負がある。 それなのにこの男、からておうのガンマは、 彼我距離にしておよそ20歩の位置までアゲハの触覚を躱しながら近づいてきていたのだ。 だだもれの殺気を、隠そうともしていないのに。よほど気配を消すすべに長けていなければこうはならない。 すなわち、アゲハより格闘家として格上。ということ。 「……勝手に運命決められてもらっちゃ困るんだけどなァ」 大口を叩くも冷や汗は流れる。 前準備なしでの対峙/相手は超乗り気な上情報も少なく/格闘家としてはこちらが格下 なかなかに最悪の条件での戦闘だ――いや、こちらは殺したくなんてないが、これは殺し合いだ。 何が起こるか、どう手を打つべきか、どうする、どうする、“アタイはどう動けばいい――”。 緊張で呼吸は早くなる。吸い込む空気が、喉にざらつく。 ざらつく? ――気が付けば、アゲハの周りの空気の色が変わっていた。砂色。 「こ、れはッ」 「1歩遅い! 貴様はすでに私の技の、確殺圏内よーーっ!」 「んなっ」 色は渦巻く。徐々にその色密度を増やしながら、アゲハとガンマを包み込むように。 すなあらし、だ。 現象確認のためにアゲハは一瞬辺りを見回した。 その隙に、目を離したその刹那に、ガンマはアゲハとの距離を詰めていた。 踏み切り、跳び上がり、足を流麗な動きで前へ、体勢を整えての――飛び蹴り!! 「さあ、先手必勝だーーーっ!!! 死ねぇーーーーッ!!」 ▼ 目と目が合ったときにはもう、戦いは始まっている。 ▼ 「くっ、そォ!」 「ム……!?」 からておうのガンマが飛び蹴りをいまにも決めようとした瞬間、アゲハの背中からアゲハの羽根が広がった。 黒地に青黄赤の紋様が入った鮮やかなそれは、 眼と眼が合ったあと、すぐ背中に回した手に握っていたモンスターボールから外に出ていて、 アゲハの意思を感じ取ってこの瞬間まで閉じられていたアゲハのアゲハントの羽根だ。 「飛べ、アゲハント!!」 アゲハントがアゲハの身体を掴み、飛びあがる。 アゲハントはそらをとぶを覚えない。上空まで人を運び、保ち続けることまではできない、 それでも小さなアゲハの身体を数メートル浮かすことくらいは可能だ。 ガンマの飛び蹴りは不発に終わる。素早く着地し空の少女を睨むガンマ。 そして笑み。 「背中に蝶を負うか! シャバババーッやるではないか小娘、だがなーッ……」 「ああ、まだ終わりじゃないんだろッ……! 分かってんだよ! バシャーモ!!」 『ヴゥルシャーモ!!』 ガンマの余裕ある笑みに対して、アゲハは挑発的に言葉を返す。 アゲハの目は空中に浮いたいくつもの鋭い岩――ステルスロックが地面に作る影を確認していた。 砂嵐に紛れてあらかじめ放たれていたその暗器はただでさえ視認が難しい。 単純にこのままアゲハントで宙を舞って逃げていれば、アゲハの身体に次々と突き刺さってしまっただろう。 「アタイを踏み台にしろッ!! “とびひざげり”!!」 『シャー……バシャーモ!!』 このフィールド全体を使った殺戮岩包囲網に対し、 アゲハは続けてボールから出したバシャーモをバレーボールのトスめいた手の動きで高く空へと打ち上げる。 舞い上がるバシャーモへ、命じたわざは“とびひざげり”。 「ほう……」 綺麗な連携にガンマが感嘆の声を漏らす。 バシャーモは膝を高く上げながら上空へ、上空へ。 ステルスロックの岩を破壊しながら跳ぶ。そしてそれはクリアリングの役割も兼ねている。 続いてアゲハは空中で、地面に水平に仰向けに寝転ぶような態勢を取った。 「アゲハント! “おいかぜ”!」 『アゲハ~ント!!』 指示したわざは、おいかぜ。 アゲハの背中のアゲハントの、さらに背後から――つまり地面のほうから上空へ、 吹きすさぶ超自然のおいかぜが、アゲハントの足りない飛行能力を補完する。 ついでに砂嵐も一時的に振り払いつつ、風に乗ってアゲハは上昇。 バシャーモがすでに通った軌跡をなぞるように飛ぶ。 その軌道上にだけはステルスロックはまだ移動しきっていない。 ぐんぐんと、上へ――しだいに視界の砂色が薄まっていく。 フィールド影響わざはそれを起こしたポケモンを中心にした一定範囲にだけ現れる。 とにもかくにも、最優先はその範囲から離脱することだ。 塵粒が体を引っ掻く痛みに耐えながら、アゲハは祈るような気持ちで高度を上げた。 砂が晴れる。バシャーモが跳躍の頂点で彼女を待っていた。 「よし……バシャーモ! アタイを掴んで“ブレイズキック”だ!」 『シャモ?』 「あっちのビルに移るぞ!」 『……ヴゥル! シャー……シャーモ!!』 ひとまずの安堵と、しかし間髪入れずアゲハはバシャーモに次なる指示を送った。 落下しゆくバシャーモはアゲハの意図を理解するのに少しかかったが、 合点がいくとすぐにアゲハの手を取った。 同時においかぜが切れる。浮力が足りなくなり、アゲハもバシャーモも地面へとゆっくり下がる。 再度おいかぜを発動してもいいが、それではバシャーモまでは運べない。 かといって再度すなあらしに突入するのもありえない。 ならばバシャーモに運ばせる。 バシャーモは両手を背後へ。そして、手首から思い切り炎を吹き出す。 本来は蹴りの精度を高めるための姿勢制御に使うが、今回は方向制御だ。 足にも焔を纏ったバシャーモは、点火されたロケットのような軌道で――火槍となって宙を割いた。 ブレイズキック。アゲハたちは全員の落下軌道を斜め下へと方向転換する。 はいきょのまちの入り口付近にあった高いビルの屋上へと、こうして彼女たちは逃げ降りた。 転がるように受け身をとる。さびれたコンクリートの地面が視界に現れては消えた。 回転がようやく止まり、身を起こすもアゲハがよろめく。平衡感覚にダメージがいっていた。 「く……っいたた……」 『シャー?』 「あ、りがと……くっそ、あのオッサン、本気でヤバいぞ……」 バシャーモに手を差し伸べられて、どうにかふらつきながらも立ち上がろうとする。 「アタイを飛び蹴りで蹴り飛ばして、ステロで刺し殺すつもりだったんだ……。 飛ぶのが一瞬遅かったら……殺されてた。躊躇ってもんが何一つねぇじゃねーかよ。 さすがにここまで逃げれば追ってくるのに時間かかるだろうし、とりあえず仕切り直しだけど……」 『ア、アゲハント!』 「大丈夫だって、このくらい……にしても、すなあらしもステロも相手は指示してなかったな。 すなあらしは特性だとして、バンギかカバだろ……どっちもステロは撒けるけど、 あらかじめ指示してあったか――あるいはもう、すでに一戦して“慣れた”行動か……」 『シャーモ!』 「なんにせよ、今のアタイじゃ手が足りない……こっちの手持ちも見せちまったし、 おいかぜの札も切っちまった、ここは逃げるしか……どうした? お前ら、さっきから」 『『……!!』』 「何だよ、何が……」 アゲハが顔を上げる。 眼が合った。 「――――シャバババーーッ」 ▼ 目と目が合ったときにはもう、戦いは始まっている。 だから、 ▼ 「知らんのか小娘……トレーナー戦からは、降参しないかぎり逃げられないことを」 隻眼の男が浮いていた。ビルの屋上に立ったアゲハを見下ろすように。 でんじふゆうで浮いていた。 逆立った髪を結ぶハチマキの余り布さえも重力に逆立って、まるで鬼の二対の角だ。 実際に男――ガンマから放たれるオーラもまた、鬼の形をしている。 「私の攻撃を前に、焦らずポケモンを出せたところまでは褒めよう……だがそれで取る選択肢が“逃げ”など言語道断よ! “逃げ出すケーシィは何も得ることはできない”という諺を知らんか? 私に向かってこない時点で、結局は貴様も、こうして見下される下等トレーナーにすぎん!!」 頭上にマグネットパワーを放つコイルを従え、 ガンマは腕組みをしてしっかりとアゲハの眼を見つめている。 その言葉は確かにアゲハに刺さるものだった。 初手。ガンマの飛び蹴りに対し、 アゲハントで逃げずに、バシャーモでぶつかり合う手も……今思えばあった。 いかな強者と言えどかくとうポケモンとぶつかって無事ではすまない。 そうなれば、視界も精神も削られる砂嵐の中にあっても、戦いを進められたのではないか。 ではなぜそうしなかったのか。それは簡単な話だ。アゲハには覚悟が足りなかった。 ――ポケモンで人間を傷つける覚悟。 「こぶしとこぶしをつきあわせる」だけでは終わらない、殺し合いに、対峙する覚悟。 「……知ってるさ。ケーシィは、すぐテレポートで逃げっから、捕まえにくいポケモン。 それはケーシィの側から見ても、すぐ逃げるって行為を繰り返せば、経験値を得られないってことだ。 確かに……アンタの言うとおりだ。アタイはアンタに怖気づいて、逃げた」 逃げては何も得られない。 「認めたなら死ぬか?」 「そいつは出来ない相談だ。アタイはまだまだ、戦いたい」 アゲハは眼を閉じ、息を吐いて体の力を抜いた。気持ちを改め、再度眼を開く。 からておうのガンマに向かって眼を合わせる。 自分から眼を合わせていく行為。それは覚悟だ。トレーナーとして、戦いに挑む覚悟。 アゲハはガンマに、自己紹介をした。 「アタイの名前はアゲハ……サワラビ道場の、バトルガールのアゲハ。 こっちはバシャーモと、アゲハント。さっき仲良くなったばっかの自慢の仲間だ。 さっきは悪かった。もうアタイは、アンタから逃げない。アンタがアタイを殺そうとするなら」 構えて叫ぶ。 「アタイは――アタイたちは、アンタを倒すッ!!」 バシャーモとアゲハントもまた、威嚇的に構えをとってガンマを見上げた! 見上げられたガンマは、楽しそうに、アゲハのまっすぐな覚悟を嗤う。 からておうのガンマは動じない。彼は相手がどんな心境で居ようとやることは同じ。 「シャバババ、いい威勢だ。だが一歩遅い。 私の安い“ちょうはつ”ごときに踊らされるようでは、サワラビのジジイも泣くぞ?」 「な……ジジイを知ってんのか?」 「その質問も“一歩遅い”なァーー小娘。私がどうしてすなあらしと共にステロをノー指示で撒けたのか、 悠長に飛んでいる最中に考えたことはなかったか? シャババ……ならばもう一手、先を行くぞ?」 「!」 突如、ビルの屋上が揺れる。地盤が揺らぐほどの大きな揺れ。 これは、“じしん”! ビルを崩すほどの、強力な――地震、 そういえば――すなおこしを起こした相手のポケモンはこの場にはいない――! 先の会話が、その意図が。アゲハをここへ張りつけるための、ものだとしたら! 「アゲハント! アゲハ……!?」 『ン……ト……』 再度飛ばなければ、とアゲハがアゲハントの方を見る。 ――アゲハントの片羽にステルスロックが刺さっている。 「な、」 「シャバババーーっ! 動いていないのになぜステロが刺さるか? そう思っているな? なんてことはない、マグネットパワーのちょっとした応用よッ! 名付けて、“ステルス・ストーンエッジ”!」 疑問は遮られ答えだけが残った。見ればその岩に、微量の砂が付着している。 さらに、そこから砂の鎖ともいうべき微細な砂色の帯が伸び、ガンマの頭上のコイルへと繋がっていた。 でんじふゆう――電磁力で自分を浮かせる、わざ。 その“自分”とはすなわち自分に繋がっているすべてのものを含む。 砂の鎖により、コイルは自分だけでなくガンマを、そしてステルスロックをも浮かせ、自在に操っているのだ! 「アゲハント! くそっ、まずい、HPが……」 今だ続く地震に足元をおぼつかせながらもアゲハはポケッチを確認する。 ポケモンリストのアプリでは手持ちの今のHPが確認できる。むし・ひこうのアゲハントはステロを喰らい、 すなあらしをくぐってきた。HPはすでに半分を割っている。飛行能力も一時的に奪われた! 『バ、バシャーモ!』 「!?」 「シャババ、カウンターの構えか」 地に落ちかけたアゲハントを受け止めたアゲハの前に、バシャーモが入り込んで構える。 アゲハがそちらを振り向くと、揺れる屋上へ降り立ったガンマがふたたびアゲハに近寄ってきていた。 ガンマの攻撃を遮るような位置へとバシャーモは自ら動いたのだ。 だが、飛び蹴りを警戒したカウンターの構えは――不発。ガンマの思考は、自らすらも囮。 「忠犬もとい忠鶏じつにけっこう! だがバシャーモ、貴様もまだまだ遅いなァ……まったくもって、」 彼の本命は、自分の存在に注意を引きつけてからの、 「“あくび”がでるほどのノロノロ具合よーーっ!!」 後ろから屋上へ降り立ったカバルドンによる、アゲハを殺し切るための補助わざ! ▼ 目と目が合ったときにはもう、戦いは始まっている。 だから、逃げるな。 戦いは常に――先に動いたものが有利になるのだから。 ▼ 音がした。大柄なポケモンの、あくびの音。 アゲハはアゲハントを抱えながら、思わずそちらを見た。 眼が合った。 カバルドンのあくびが、アゲハへと向いていた。 「……ふぁ……あ……!」 おんなのこらしい声でアゲハが間の抜けたもらい欠伸をしてしまう。 ガンマがそれを見て、懐かしそうに言葉を漏らす。 「その黒い胴着。ポケモンの近くで共に戦い、共に高め合うスタイル……。 いずれはポケモンとの共鳴が、ゼロ指示でのわざの発動すら可能にする、流派。 シャババ、思い出すだけで反吐が出る。苦肉にも、あやつの教えは私の中で今も根付いている」 憎々しげにつぶやくガンマは、包帯に隠したもう片方の眼を手で押さえながら、続けた。 「だがサワラビよ。“私の片目を奪った男”よ――貴様の便利なその技術は、 たった今、貴様のかわいい愛弟子を殺すために、私に使われているぞ……?」 シャババババ、と高笑いが高度三十メートルのビルの屋上に響く。 頭の中に泥のように重くのしかかってきた眠気に思考を乱されながら、アゲハはそれを聞いて思い出した。 サワラビ道場――アゲハが通っていた道場には、かつて稀代の天才と呼ばれた優秀な弟子がいた。 だが闘いに対する考え方の違いでその男は師範と仲違いし、 道場を壊すほどの大立ち回りの果てに破門となって、世間から姿を消したという。 「くっそ……ってことは、“兄弟子”かよ……アタイもびびる、わけだよな……」 片膝をつき、状況を確認。 前方にガンマ。後方にカバルドン。 こちらは手負い、動けない。しかし粘っても睡眠殺。稽古なら降参してもおかしくない状況だ。 「だけど、まだ……“負け”じゃねぇ……ッ!!」 それでもアゲハは眼を合わせ続ける。 それは反抗だ。わるあがきにも似た、アゲハの“むしのていこう”だ。 小さくたって、弱くたって。魂までは屈しない。心だけでも、戦い続ける。 アゲハは認めない。相手を殺すまで戦い合うこんな実験を――絶対に認めない! 「アゲハント!!」 『……アゲハ~ント……ッ!!』 叫びにとうそうしんを刺激されたのか、アゲハントが幾分か戦気を取り戻している。 アゲハは指示を出す。アイコンタクトでアゲハントは理解した。 使ったのは、“しびれごな”。 あくびされてから眠るまでの間に他の状態異常になれば、ねむり状態になるのを防げる。 「さあて……やろうぜ、続き……ッ!」 「シャバババ、面白い。どこまでその羽根でもがけるか……この私が試してやろう!!」 巨大にそびえたつ岩の猛攻を前に、黒揚羽は羽ばたき続けることを選んだ。 痺れ、感覚が薄くなった身体でなおも立ち向かうアゲハのバッグの中で、 不思議な力を持った石がほのかに光を発していた。 まだ、至るには足りない。そして、それがあるいは逆転の鍵になりうることを、アゲハは知らない。 それでも確かにそこにある。 メガシンカへと至る鍵、 バシャーモナイトとメガバングルは、アゲハに確かに、支給されている。 【B-2/はいきょのまちその2 さびれたビル/一日目/午後】 【からておうのガンマ 生存確認】 [ステータス]:良好 [バッグ]:基本支給品一式、タウリン [行動方針]基本:パロロワ団諸共ド下等トレーナー共の粛清 1:目の前のバトルガールを粛正する ▽手持ちポケモン ◆【コイル/Lv1】 とくせい:がんじょう もちもの:きのみジュース HP:■■■■■■■■ 能力値:無振り 《もっているわざ》 どくどく まもる リサイクル でんじふゆう ◆【カバルドン♂/Lv50】 とくせい:すなおこし もちもの:ゴツゴツメット HP:■■■■■■■■ 能力値:HP、防御振り 《もっているわざ》 あくび ステルスロック じしん じわれ 【バトルガールのアゲハ 生存確認】 [ステータス]:状態:まひ、肋骨軽傷、服がぼろぼろ [バッグ]:基本支給品一式、ランダム支給品×1~2、バシャーモナイト [行動方針]対主催 1:この実験を殴りに行く 2:からておうのガンマを倒す ◆【バシャーモ♂/Lv50】 とくせい:もうか もちもの:なし HP:■■■■■□□□ 能力値:AS振り 《もっているわざ》 とびひざげり ブレイズキック ストーンエッジ カウンター ◆【アゲハント♂/Lv50】 とくせい:とうそうしん もちもの:??? HP:■■■□□□□□ 能力値:CS振り 《もっているわざ》 おいかぜ しびれごな メロメロ むしのさざめき ※電磁ステロにより「うちおとす」された状態です 第30話 The Biggest Dreamer 第31話 「!」 第32話 悪魔の証明
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大部品 久珂あゆみ@T20 RD 287 評価値 13 大部品 T20での着用種族 RD 21 評価値 7大部品 舞踏体(種族) RD 21 評価値 7大部品 舞踏体(職業) RD 12 評価値 6部品 舞踏体とは 大部品 特殊能力 RD 2 評価値 1部品 着用資格(ウォードレス) 部品 降下補正 大部品 運用における制限事項 RD 2 評価値 1部品 用途における運用制限 部品 コピー制限 大部品 問題発見と解決施策 RD 7 評価値 4大部品 脳の完全エミュレートの危険性とその対策 RD 7 評価値 4部品 脳の完全エミュレートの危険性とは 部品 黒い塊事件 部品 黒い塊事件解決 部品 蜘蛛型舞踏体とカマキリの大量死亡 部品 自己(魂)を保つということ 部品 何故不死となることが危険なのか 部品 意識のネットワーク直結の禁止 部品 誕生と意味の変化 大部品 職業から種族へ RD 8 評価値 5部品 種族としての舞踏体 部品 年齢制限 部品 補助 部品 希望者 部品 子供 部品 制限 部品 寿命 部品 健康診断 大部品 着用可能職業 RD 195 評価値 13大部品 パイロット・コパイ系 RD 40 評価値 9大部品 名パイロット(共有版) RD 27 評価値 8大部品 パイロット(共有版) RD 13 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 パイロット(共有版)の流用実績 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 隊の写真 部品 勲章 部品 自己鍛錬 部品 記念の航空用腕時計 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 イエロージャンパー 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 大部品 WSO(パイロット抜き版) RD 13 評価値 6大部品 WSO(FEG版) RD 13 評価値 6大部品 WSO(職業) RD 9 評価値 5大部品 WSO概要 RD 4 評価値 3部品 WSOとは 部品 コ・パイロット資格 部品 コ・パイロット補正 部品 WSOの仕事 大部品 教育課程 RD 4 評価値 3大部品 WSO課程 RD 4 評価値 3部品 筆記試験 部品 初年度 部品 次年度 部品 最終年度 大部品 パイロット課程 RD 1 評価値 0部品 パイロット課程の必要性 部品 ねこみみ課程 大部品 FEGでのWSOの歴史 RD 3 評価値 2部品 AD枠 部品 猫妖精からの派生 部品 パイロットとしての経験 大部品 歩兵系 RD 101 評価値 11大部品 低物理 RD 58 評価値 10大部品 勇敢な大剣士 RD 15 評価値 6部品 勇敢な大剣士のあらまし 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3部品 勇敢 部品 勇気 部品 勇猛 部品 根性 部品 義勇心 大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3部品 一番槍 部品 勇敢なる突撃 部品 勇敢なる一撃 部品 かばう 部品 勇ましき防御術 部品 根源力死無効 部品 鼓舞 部品 勇敢なる雄叫び 大部品 大剣士 RD 43 評価値 9大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 高物理 RD 43 評価値 9大部品 緊急投擲展開軍(職業) RD 43 評価値 9大部品 着用制限 RD 4 評価値 3部品 FEG軍属の舞踏体であること 部品 WDダンサーの中でも特に優秀な者であること 部品 特殊訓練課程を修了していること 部品 誓約 大部品 能力 RD 2 評価値 1部品 白兵戦闘、歩兵射撃戦 部品 援軍能力 大部品 特殊作戦技能 RD 8 評価値 5部品 チーム単位での活動 部品 応急手当能力 部品 武装障害走訓練の経験 部品 懸垂下降訓練済み 部品 図上訓練 部品 強行突入作戦の実行能力 部品 非殺での制圧能力 部品 民事作戦観点からの民間人保護 大部品 ウォードレスダンサーFEG版 RD 28 評価値 8部品 FEGにとってウォードレスダンサーとは 大部品 ウォードレスダンサー RD 27 評価値 8大部品 概要(WDダンサー) RD 5 評価値 3部品 WDダンサーとは 部品 WDダンサーの必要性 部品 強化歩兵 部品 現代によみがえる騎士 部品 『ダンサー』の由来 大部品 特徴(WDダンサー) RD 2 評価値 1部品 WD着用可能 部品 WDコネクタ 大部品 WDダンサー資格 RD 14 評価値 6大部品 訓練(WDダンサー) RD 10 評価値 5大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3部品 肉体訓練 部品 着用訓練 部品 座学 部品 習熟訓練 部品 整備訓練 大部品 戦闘訓練 RD 3 評価値 2部品 軍事活動訓練 部品 白兵戦闘訓練 部品 銃火器使用訓練 大部品 特殊訓練 RD 2 評価値 1部品 レスキュー訓練 部品 土木作業訓練 大部品 資格管理(WDダンサー) RD 4 評価値 3部品 WD免許 部品 資格取得試験 部品 コネクタ増設 部品 資格更新 大部品 WDダンサーの心得 RD 5 評価値 3部品 鍛えよ 部品 自分の体として扱え 部品 走れ 部品 連携してなんぼ 部品 WDにこだわるな 部品 ウォードレスダンサーの着用制限 大部品 編成規模 RD 1 評価値 0部品 他国を威圧しない規模の編成 大部品 非戦闘 RD 36 評価値 8大部品 猫好き RD 12 評価値 6部品 猫好きとは 大部品 猫好きの宿命 RD 7 評価値 4部品 猫に話しかけると赤ちゃん言葉になる 部品 猫の肉球にふまれるのが幸せ 部品 猫と添い寝 部品 猫写真フォルダー 部品 つい自分のうちの猫の話をしてしまう 部品 猫の声に敏感 部品 猫グッズ収集 大部品 猫にご挨拶(技術) RD 1 評価値 0部品 猫にご挨拶の効果 大部品 猫なでテクニック(技術) RD 1 評価値 0部品 猫なでテクニックの効果 大部品 猫ブラッシング(技術) RD 1 評価値 0部品 猫ブラッシングの効果 大部品 猫の爪切り(技術) RD 1 評価値 0部品 猫の爪切りの効果 大部品 絵描き(職業) RD 13 評価値 6部品 歴史 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 大部品 イラスト作成工程 RD 7 評価値 4部品 構想、構図 部品 ラフ作成 部品 線を選び取っていく 部品 線画作成 部品 暗い側から描く 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 部品 仕上げ、完成 大部品 デッサン力の涵養 RD 4 評価値 3部品 そもそもデッサンとは 部品 なぜ必要なのか 部品 ひたすら観察 部品 デフォルメにもデッサンは必要 大部品 会社社長(職業) RD 11 評価値 5大部品 概要(会社社長) RD 3 評価値 2部品 着用制限(会社社長) 部品 会社社長の評価値的特徴 部品 会社社長の責任 大部品 会社社長の能力 RD 2 評価値 1部品 会社社長の経済補正 部品 会社社長の同調判定 大部品 商人(職業) RD 6 評価値 4大部品 概要(商人) RD 2 評価値 1部品 商人とは 部品 経済の活性化 大部品 商人の能力 RD 4 評価値 3部品 目利き 部品 耳ざとい 部品 交渉上手 部品 いい笑顔 大部品 特別職業 RD 10 評価値 5大部品 恋人系アイドレス RD 1 評価値 0部品 恋人系アイドレスとは 大部品 晋太郎の奥さん(あゆみ版) RD 9 評価値 5大部品 晋太郎の恋人2(あゆみ版) RD 7 評価値 4大部品 晋太郎の恋人(あゆみ版) RD 5 評価値 3大部品 概要(晋太郎の恋人あゆみ版) RD 1 評価値 0部品 着用制限(晋太郎の恋人あゆみ版) 大部品 帯同補正(晋太郎の恋人あゆみ版) RD 1 評価値 0部品 白兵能力補正(晋太郎の恋人あゆみ版) 大部品 晋太郎の追跡 RD 1 評価値 0部品 晋太郎の追跡自動成功 大部品 特殊能力(晋太郎の恋人あゆみ版) RD 1 評価値 0部品 晋太郎と歩く場合 大部品 加護付与(晋太郎の恋人あゆみ版) RD 1 評価値 0部品 魔法、詠唱、絶技行為修正(晋太郎の恋人あゆみ版) 大部品 プロモーション(晋太郎の恋人より) RD 1 評価値 0部品 2へ 大部品 特殊能力(晋太郎の恋人2あゆみ版) RD 1 評価値 0部品 手を差し出してくれる 大部品 晋太郎の奥さん特殊能力 RD 1 評価値 0部品 晋太郎と自己への魔法、詠唱、絶技行為補正 大部品 プロモーション(晋太郎の恋人2より) RD 1 評価値 0部品 奥さんへ 大部品 PLACE(久珂あゆみ) RD 8 評価値 5大部品 晋太郎のあゆみ(夫婦) RD 8 評価値 5大部品 晋太郎のあゆみ(夫婦)概要 RD 1 評価値 0部品 晋太郎のあゆみ(夫婦)のみなし職業 大部品 晋太郎のあゆみ(夫婦)の帯同効果 RD 1 評価値 0部品 帯同効果内容:晋太郎のあゆみ(夫婦) 大部品 久珂あゆみ(新婚) RD 6 評価値 4大部品 久珂あゆみ(新婚)概要 RD 1 評価値 0部品 久珂あゆみ(新婚)のみなし職業 大部品 久珂あゆみ(新婚)の帯同効果 RD 1 評価値 0部品 帯同効果内容:久珂あゆみ(新婚) 大部品 久珂あゆみ(新婚)の特殊能力 RD 1 評価値 0部品 特殊内容:久珂あゆみ(新婚) 大部品 久珂あゆみ(PLACE) RD 3 評価値 2大部品 久珂あゆみ(PLACE)(概要) RD 1 評価値 0部品 久珂あゆみ(PLACE)のみなし職業 大部品 久珂あゆみ(PLACE)の帯同効果 RD 1 評価値 0部品 効果内容:久珂あゆみ(PLACE) 大部品 久珂あゆみ(PLACE)の特殊能力 RD 1 評価値 0部品 特殊効果内容:久珂あゆみ(PLACE) 大部品 アイテム RD 42 評価値 9大部品 ドラゴン関連 RD 27 評価値 8大部品 ドラゴンプリン(アイテム) RD 11 評価値 5大部品 手作りプリン RD 8 評価値 5大部品 プリン RD 1 評価値 0部品 プリンとは 部品 プリンの材料 大部品 製法 RD 5 評価値 3部品 1.材料を量り混ぜ合わせる 部品 2.カラメルソースを作る 部品 3.カスタード液を漉す 部品 4.加熱する 部品 5.冷やす 大部品 味わい RD 1 評価値 0部品 あまくてほんのり苦い 大部品 ドラゴンプリンについて RD 3 評価値 2部品 ドラゴンプリンとは 部品 何故呼び出せるのか 部品 呼び出せないこともある 大部品 竜眼(久珂あゆみ版) RD 7 評価値 4大部品 竜眼とは RD 3 評価値 2部品 竜眼とは 部品 ウォータードラゴンの目 部品 竜に縁のあるもの 大部品 竜眼の効果 RD 4 評価値 3部品 あらゆる光を見ることが出来る 部品 感覚が鋭くなる 部品 夜戦が可能になる 部品 幻を見破ることができる。 大部品 ドラゴンにしか見えない蛍光ペン RD 4 評価値 3部品 変哲もないペン 部品 竜か竜眼なら見える 部品 101日の間、霊的に存在し続ける 部品 ドラゴンからもらったもの 大部品 竜太郎の盾 RD 5 評価値 3大部品 概要(竜太郎の盾) RD 2 評価値 1部品 竜太郎の盾とは 部品 材料(竜太郎の盾) 大部品 効果(竜太郎の盾) RD 3 評価値 2部品 傘のように開く 部品 防御補正(+9シフトくらい) 部品 一回の絶技の完全防御 大部品 スピードレーサー RD 9 評価値 5大部品 概要(スピードレーサー) RD 4 評価値 3部品 魔法の箒 部品 騎乗資格 部品 一人乗り 部品 騎乗者の行動制限 大部品 効果(スピードレーサー) RD 3 評価値 2部品 AR+5 部品 敏捷+5 部品 隠密性 大部品 スピードレーサーの活躍 RD 2 評価値 1部品 弓下氏結婚式で狙撃兵を排除 部品 よけ藩国にて黒崎家救出 大部品 メチャゲドンの指輪 RD 6 評価値 4大部品 形状:指輪 RD 3 評価値 2部品 指輪とは 部品 はめる指による意味 部品 装備個所:指 大部品 素材 RD 1 評価値 0部品 メチャゲドンの指輪の素材 大部品 効果:メチャゲドンの指輪 RD 1 評価値 0部品 究極大規模破壊魔法メチャゲドン 大部品 結婚指輪 RD 1 評価値 0部品 結婚指輪とは 大部品 技術 RD 29 評価値 8大部品 初級精霊回路(久珂あゆみ版) RD 8 評価値 5部品 知らないものは書けない 部品 真似対策 大部品 初級精霊回路の効果 RD 5 評価値 3部品 サポート付与 部品 行為指定 部品 準備時間 部品 有効期間 部品 準備可能数 大部品 T20のサポート指定 RD 1 評価値 0部品 T20指定内容 大部品 急速機動(技術) RD 2 評価値 1部品 急速機動とは 部品 急速機動の効果 大部品 傘で落下(技術) RD 3 評価値 2部品 習得するには 部品 登場効果(傘で落下) 部品 着地するまでは無敵として扱う 大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 部品 舞踏体とは ウォードレスを着用し、舞うように戦う者として作られた職業。ウォードレスを扱うために身体の一部がサイボーグと化している。一説によれば「古来より受け継がれる、砂漠の民の剣舞が元になっている」とも。 部品 着用資格(ウォードレス) 舞踏体はウォードレスを着用し運用することができる。その身体を訓練によって繊細に制御することで舞踏体は従来のウォードレスダンサーを超えた高度なウォードレスの制御を可能としている。 部品 降下補正 舞踏体はどんな高さからでも安全に着地することが可能である。これは単純な機械としての性能ではなく、身体の繊細な操作との組み合わせによってはじめて成しえる妙技である。 部品 用途における運用制限 舞踏体はその用途に応じて性能および連続運用期間とインターバルは細かく制限される。 特に特殊用途で使われる生身の身体から著しく離れた形態を持つ舞踏体の性能及び運用期間に厳しい制限が設けられている。 部品 コピー制限 脳の完全エミュレート問題の対策として舞踏体への自我の移植は国の管理の元で行われ、自己と自我を保つために舞踏体への自我の移植回数および期間は定期検診の結果を元に制限される。また、遺体からの移植、同時に複数の舞踏体への移植、舞踏体から舞踏体への移植の3点は特に厳しく制限がされ禁止となっている。 部品 脳の完全エミュレートの危険性とは 脳の完全エミュレートはFEGの技術を用いれば確かに可能である。しかしこれはある危険性を含んでいる。 死を逃れるため体を乗り換え自己のない存在となるということは不死者…つまりアンデッドと世界からみなされることがある。 部品 黒い塊事件 実際に問題となったのが黒い塊事件である。夢の剣事件の折、延命のため蜘蛛型舞踏体ボディに大量の国民が意識を移すということがあった。 その後、世界各地で謎の黒い塊が出現。この黒い塊は人間に近づく習性があり、意識を向けた人間を悪意で飲み込んだり女性の体になんらかの影響を及ぼすと考えられた。 部品 黒い塊事件解決 黒い塊の正体は夢の剣事件で亡くなった人の魂。、死者が多すぎたことによるひずみ、浄化されぬ想いが世界にとどまり続けたもの。 それらは助けを求め人に近づいていたのだった。 逃げず対峙し、鎮魂を祈ることでその魂たちは環へかえることができた。また生まれてくるために。 部品 蜘蛛型舞踏体とカマキリの大量死亡 黒い塊が浄化されるとともに、蜘蛛型舞踏体やカマキリの多くが動かなくなった。 蜘蛛型舞踏体は脳の完全エミュレートを行っており、またその状態でネットワークに接続していたため、 意識の集合体となり自己を保てなかった(魂を持たなくなってしまった)固体がいたのである。 部品 自己(魂)を保つということ 魂とは何か。それは自分を自分と認識し他人との境界を定めるものであると考える。 脳の完全エミュレート、そしてそこからの意識のネットワーク直結はそれらを簡単に壊してしまう危険性がある。 部品 何故不死となることが危険なのか もし、脳の完全エミュレートと意識のネットワーク直結が当たり前になってしまったら、また黒い塊事件と同じことが起こるだろう。 自己という存在を失いつつも肉体は稼動している…故に転生することもできず世界にとどまり続けゆがみを起す。 魂が正常に巡らないということは世界の終わりを呼び寄せると星見の見解が出ている。 部品 意識のネットワーク直結の禁止 人型、蜘蛛型両種族ともに意識のネットワーク直結の禁止。データのやりとりをする場合は自我部分についてプロテクトをかけ、他者と意識を共有させないこと。 また自我を認識できなくなるような頻繁なボディの乗り換えも禁止とする。 部品 誕生と意味の変化 FEGにおける舞踏体とは当初生身の体を活かすために取得された特殊な訓練をつんだウォードレスダンサーを指した職業だった。 その後、利便性の観点から高層ビルに特化したサイボーグの出現に伴い、FEGの環境に適応したサイボーグを指す言葉へと変化していき今日に至っている。 部品 種族としての舞踏体 舞踏体とは 生身の人間が西国人の遺伝子損傷治療によるサイボーグ化の延長や、環境適応のために身体改造してなるものである。 舞踏体を舞踏体として生産することはできない。 部品 年齢制限 成年するまでは舞踏体になれない。 これは幼年期の人格形成に舞踏体化手術が大きく影響すると考えられているからである。 部品 補助 舞踏体化の年齢制限にともない、 成年以下の遺伝子損傷については体の一部のサイボーグ化や リワマヒ国・akiharu国の協力の下、遺伝子治療にて対応する。 これには政府から補助金を出す。 遺伝子治療に関してはあくまで「人の形質を守る」ために行われる。 部品 希望者 希望者については成年して、審査の後舞踏体になる。 このとき子孫を残すための遺伝子情報は保存しておく。 年齢制限はこのためでもある。 部品 子供 結婚し、子供が欲しい場合 保存していた遺伝子情報にて人工授精を行い子供を授かることができる。 妻が生身であれば自身の子宮で育てることもできる。 同性カップルについても申請することが可能である。 部品 制限 舞踏体の職業能力としてWDの着用があるが WDは軍属のみ配備されるのでそれ以外の舞踏体が着用することはなく、またその能力も軍属時に得るものである。 舞踏体種族自体に職業制限はない。 部品 寿命 舞踏体の寿命については一般人とほぼ変わらない。 個人差はあるが70~80くらいで機能停止する。まれに100歳までいく者もいるがごく少数である。 部品 健康診断 舞踏体は定期的に整備士に整備を受けなければならない。同時にカウンセリングも行われる。 これは精神面のケアもあるが、生身ボディと違って老化や劣化が目に付きづらいためでもある。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 WSOとは WSOとはWeapon System Officer(兵器管制士官)の略で、コ・パイロットに属し、火器管制やレーダー制御を担当する士官のこと。 航法や武器管制のエキスパートであるWSOがパイロットのサポートに付くことで従来よりも効果的なマシンの操縦と戦略的な戦闘行動を取ることが可能になる。 部品 コ・パイロット資格 WSOはすべての乗り物にコ・パイロットとして搭乗できる資格がある。パイロットのサポートという仕事に特化した結果だろう。 部品 コ・パイロット補正 WSOがコ・パイロットとしての適性が高いため、コ・パイロット行為を行う際の補正も高い。特に根源力限定もないため、I=Dに限らず多くの場面でクルーとして活躍することができる。 部品 WSOの仕事 飛行ルート管理・レーダー操作・対地、対艦兵器等の操作・目標指示・使用優先兵器を指示する等のが主な役割となるが、緊急時には操縦を代行することもある。 部品 筆記試験 WSOとしてエントリーする者は、例外なくハイレベルな筆記試験を通過しなければならない。これは基本的な問題解決能力、複数の問題に同時に対処するマルチタスク能力等を測ることが主な目的となる。通過率は決して低くないが、そもそも上官に適性を認められ、推薦を受けなければ試験を受けることすらできない。 部品 初年度 WSO養成課程の初年度では、基礎を叩き直される。過酷な体力錬成やとんでもないレベルの知識習得を丸一年やり直すことになるのだ。WSOには、時にメインパイロット以上の能力が要求される。ここで要求を満たせない者は、容赦なく原隊復帰が通告される。 部品 次年度 過酷な基礎訓練を踏破した者は、本格的にWSOとしての能力を磨いていくことになる。ここでの特徴は『バディ制』である。1年間の間、特定のパイロットとバディを組み、訓練や実戦を経験する。ここでは『故意に相性の悪い二人を選抜している』という噂がまことしやかにささやかれるが、真偽のほどを知る者はいない。 部品 最終年度 ここまで到達した候補生は、もはや能力面では一端のWSOと遜色ない。そこで最終年度においては、1年間絆を育んだバディと離れ、それまでと真逆に年間を通して多種多様なパイロットのサポートを経験していくことになる。あらゆるパイロットの120パーセントを引き出すことができて初めて、本物のWSOの称号を得ることができるのだ。 部品 パイロット課程の必要性 WSOは緊急時にパイロットに代わって操縦を担当することがある。 その関係でパイロット経験は必須となっている。 部品 ねこみみ課程 ネコミミ部の手によりねじ込まれた課程。これでもちゃんと必要単位に含まれている。 表向きは今までコ・パイロットをしていた猫妖精の技術について見習うべきところを学ぶというものだが、よ~く読むとネコミミがどれだけ素晴らしいかを説いたものだったりする。 FEGのWSOが猫耳付ヘッドセットを愛用しているのはこのためであると言われている。 なお、課程の正式名称は別にあるのだが、もはや誰も覚えていない。 部品 AD枠 AD枠とは、本来のイグドラシルとは違う方向性を持ったアイドレスを取得することができる新規アイドレス枠である。 部品 猫妖精からの派生 FEGでのWSOは猫妖精のアイドレスにADを使用し、再抽選された 上位猫妖精(職業),猫又(職業),立派な脇役(職業),WSO(職業) の4種の中から選ばれた。 部品 パイロットとしての経験 実はFEGのWSOはパイロットを経験し名パイロットと言われたものの中から選抜されている。 (アイドレス的いいうと 職業の組み込みの関係である) サポート特化なのにどうして?と思われるかもしれないが パイロットとしての経験があるからこそ、何をサポートしたらいいのかが分かるのだ。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 FEG軍属の舞踏体であること 緊急投擲展開軍は、おじいの投擲により各地へ飛び現地での活動を行う。 よって舞踏体の降下自動成功能力が必須となっている。 またFEG国軍の軍属であることが条件に含まれる。 部品 WDダンサーの中でも特に優秀な者であること 緊急投擲展開軍は場合によっては国境を超え各地での作戦展開を行う。 そのためWDダンサーの中でもエリートとして位置づけられ 一部の適正のあるものしか配属されることはない。 任命は上官、および政府より行われ、その後訓練に入る。 実際に着用できるのは全体の数%にも満たないだろう。 部品 特殊訓練課程を修了していること 射出便利舎での「投擲される」訓練はもちろんのこと 特殊作戦技能訓練を受け習得していることが必須である。 任命は上官、および政府より行われ 任命を受け、訓練に入る。 部品 誓約 略奪を行わない。無法行為を行わない。 緊急展開軍は共に和する自由の旗の下その栄光を守る盾である。 この誓約を守れる者。 部品 白兵戦闘、歩兵射撃戦 緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘および歩兵射撃戦 が出来る。 これらは投擲展開時の状況を想定して訓練されたものである。 攻撃、防御のほか移動訓練も行う。 部品 援軍能力 緊急投擲展開軍は援軍能力を持ち、政府の許可があればどの戦いにも参加できる。 なお、この能力は射出便利舎が機能している場合発揮される。 部品 チーム単位での活動 チーム単位で連携して作戦にあたることを前提としている。 連絡を取り合い死角を減らす。またお互いの活動を支援することができる。 部品 応急手当能力 特殊作戦において、救出対象、および仲間が負傷することがあるかもしれない。 専門家のもとへ移送するまでの間応急的な治療をできるよう訓練されている。 部品 武装障害走訓練の経験 武装したまま障害のあるフィールドを駆け、乗り越える訓練を経験している。 足場が悪く障害のある場所で装備を背負ったまま活動することへの対応を学ぶ。 部品 懸垂下降訓練済み 懸垂下降とはロープにセットされた下降器を用い、ロープと懸垂下降器の摩擦を緩めながら後ろ歩きの要領で下降する技術。 岩壁や、ヘリコプターからの降下などでも使用される。使用を想定してロープと懸垂下降器を装備している。 部品 図上訓練 地図を見ながら「こうなった場合どう動くか」という想定訓練。 突入作戦想定で建物の見取り図を見ての訓練、揚陸作戦での上陸地点の検討などさまざまな想定で行う。 部品 強行突入作戦の実行能力 強行突入作戦とは、家屋などに立てこもっている対象を確保することを目的として、扉や壁を破壊して屋内へ突入する類の作戦を指す。 このとき、屋内という死角や物陰が多く待ち伏せやトラップなどの警戒が必要となる空間での作戦実行を行うための能力と連携がある。 部品 非殺での制圧能力 特殊作戦においては、相手を無力化し、殺さずに確保することを要求されることがある。これは低殺傷で制圧するための装備(スタングレネードや催涙ガスなど)を持つことも理由のひとつであるが、これには何よりも高い技能を要求される。非殺で制圧できるということは、別の視点から見れば相手の生殺与奪権を確保できるということでもある。 部品 民事作戦観点からの民間人保護 作戦の内容によっては戦地ではなく民間領域での作戦行動を行わなければならないことがある。 このとき、作戦に巻き込まれた民間人の保護を行う事も部隊の責務のひとつとなる。民事作戦においては、作戦中および作戦後の民間との関係を良好に保つことも重要な条件の一つであるためだ。 部品 FEGにとってウォードレスダンサーとは FEGにとってウォードレスダンサーとは FEG軍に所属する舞踏体のうち、ウォードレスの着用操作を学んだ者のことである。 部品 WDダンサーとは 歩兵のうち、特にウォードレスをまとって戦う兵士のことを指す。ウォードレス自体が高価なため、ダンサーは歩兵の中でもエリートとされる。 部品 WDダンサーの必要性 一部の例外を除き、ウォードレスを着用するためには、アイドレスにウォードレスダンサーを組み込まねばならない。 部品 強化歩兵 ウォードレスダンサーは分類上歩兵である。機体に搭乗するのではなく、ウォードレスのアシストを受けて各種能力を強化され、ドレス姿で戦場を走り回る歩兵なのだ。 部品 現代によみがえる騎士 ウォードレスは歩兵の能力を底上げするパワードスーツであり、鎧でもある。鎧をまとって戦う歩兵、ウォードレスダンサーとはつまり、現代に蘇った騎士である。 部品 『ダンサー』の由来 ウォードレスという名前のとおり、それは踊る際に着る舞踏服、ドレスである。ウォードレス歩兵はいつしか、歩兵ではなくダンサーと呼ばれるようになった。 部品 WD着用可能 ウォードレスの着用資格、及び着用規格を満たしている。これに類する部品が組み込まれていない限り、大部分のウォードレスは着用不可能である。 部品 WDコネクタ ウォードレスは体の上にかぶせればいいというものではないため、着用者にはコネクタが増設されている。これにより駆動部に意思を伝え、効率的な稼働が可能となる。 部品 肉体訓練 歩兵は走るのが仕事。どんなに優秀なパワーアシストがあるとしても、それを着る者の身体能力が低くては活用できない。通常歩兵と同じかそれ以上の鍛錬が要求される。 部品 着用訓練 ウォードレスは着るのにも訓練がいる。きちんと着用するためには手間と時間がかかり、かつ正確に手順をこなさないとならないのだ。基本的にこの訓練は毎日行うものとする。 部品 座学 ウォードレスを着て戦闘を行う場合、運用や戦闘方法についての知識が不可欠である。もちろん経験するのが手っ取り早いが、それ以前にきちんと座学を履修し、基礎的な知識を習得する必要がある。 部品 習熟訓練 とにかくウォードレスを着て経験を積む以上に有効な訓練などない。ウォードレスを着た際の身体運用や連携等について、実戦形式で習熟訓練を繰り返す。 部品 整備訓練 自分のウォードレスは自分で責任をもって整備する。無論大きな損傷等については整備士に任せるが、基本的なメンテナンスやちょっとした故障なら戦場でも修理できなければ命にかかわる。整備訓練についても時間をしっかりとって行われる。 部品 軍事活動訓練 軍事活動にともなう一連について訓練を行う。基本的な動作や方針が統一されていなければ、部隊としての運営が困難となるためである。 部品 白兵戦闘訓練 超近距離、白兵武器を使用しての戦闘訓練を行う。ウォードレスを着ての格闘戦となれば、通常歩兵程度なら一蹴可能。しかしニューワールドには規格外の身体能力を備えた生き物やACE等がいるため、訓練はみっちり行う。 部品 銃火器使用訓練 近距離以上の距離で戦闘する際の銃火器を使用した訓練を行う。パワーアシストがある以上、かなりの反動を抑え込んで射撃が可能、つまり重火力が運用可能である。そうなると通常の兵器とは取り回しも変わってくるため、独自の訓練が必要となる。 部品 レスキュー訓練 レスキュー活動を行うための訓練を行う。通常では活動不可能な極地や踏破不可能な地形等で持ち回りで行われる。 部品 土木作業訓練 塹壕掘り、建築活動等の土木作業訓練を行う。なお、訓練とはいえ活用しない手はないので実際の施工現場に投入される。 部品 WD免許 ウォードレスを着用する技能があることを認める免許証。顔写真とICチップ入りであり、偽造は不可能。ウォードレスを着用して活動する際には常に携帯する義務を負う。 部品 資格取得試験 ウォードレス免許を取得するにあたり行われる試験。筆記試験と実技試験に分かれ、どちらもかなりの好成績を出さなければ免許は出ない。 部品 コネクタ増設 免許取得後、国が指定する医療機関等にてコネクタの増設手術が行われる。一般の施設では一部のブラックボックスの処置等が不可能になっており、ヤミダンサーが生じないようになっている。 部品 資格更新 ウォードレスダンサーの免許は一定期間で更新手続きを取らなければならない。これは技術の維持と共に、日々進歩を遂げる技術に対応し、新しいウォードレスに習熟するためのものである。 部品 鍛えよ 歩兵たるもの訓練を怠ってはならない。もちろん技術やスタミナだけでも駄目である。戦術を学び、実際の活動に近い訓練を繰り返す。 ウォードレスを着ても戦うのは本人なのだ。戦いでは習熟がものをいうだろう。 部品 自分の体として扱え ウォードレスはあくまで服であり、機体として考えてはならない。もっと言えば自分の体の一部として扱い、自分の体以上に動けるようになってはじめて一人前のウォードレスダンサーといえよう。 部品 走れ 歩兵の仕事は走ること。それはウォードレスダンサーであっても変わらない。とにかく動きに動いて戦場のあらゆるところに出現し、仕事をこなせ。走れなくなればそこで死ぬぞ。 部品 連携してなんぼ ウォードレスを着たからといっても歩兵は歩兵、一人の力などたかが知れている。密に連絡を取り、作戦を練り、連携してこそ戦い抜くことができる。連携を怠るな。 部品 WDにこだわるな ウォードレスダンサーの特徴はウォードレスを着られること。しかし、ではウォードレスがなければ戦えないのか。そのまま死ぬのか。最後の最後にはウォードレスなどかなぐり捨て、それ以外のあらゆるものを駆使して戦え。 部品 ウォードレスダンサーの着用制限 職業としての【ウォードレスダンサー】の着用は、軍属の者もしくは藩王・摂政の許可を受けた者に限られる。ウォードレスとは兵器であり、それを扱うことのできる職業も一定の制限を受ける必要があるため。 部品 他国を威圧しない規模の編成 緊急投擲展開軍は「共に和する自由の旗の下その栄光を守る盾である」という誓約を掲げているが その特殊さから、規模が大きくなりすぎると他国を威圧しかねない。 適度な規模を藩王、華族の判断で維持する。 部品 猫好きとは 猫好きとは何か。それはなるものではない、いつのまにか猫の魅力にめろめろになってしまったものがそう呼ばれるのである。 部品 猫に話しかけると赤ちゃん言葉になる 猫が近くに寄ってきて「にゃーん」と鳴いたら 「どしたの~~?ご飯でしゅか~?(デレデレ)」と返してしまうのが猫好き。 「猫なで声」は、なでられている猫側の声なのでこれとは違う。 部品 猫の肉球にふまれるのが幸せ 猫の肉球はよいものである。ぷにぷにしてひんやり。 寝ているとき顔を踏まれても 猫の肉球ならそれは猫好きにとってご褒美である。 部品 猫と添い寝 猫は眠るときくっついて眠るものである。 冬場は暖かいが 夏場は暑い…暑いがそれは仕方がない 猫との添い寝の幸せに比べたらささいな問題である。 そうたとえ布団が毛だらけになろうとも。 部品 猫写真フォルダー 猫好きの写真フォルダーは猫の写真でいっぱいである。 我が家の猫からご近所で出会った猫、さまざまであるがどんどん増える。 部品 つい自分のうちの猫の話をしてしまう 猫を飼っている猫好き同士が集まるとうちの猫かわいい自慢大会が始まる。 しかしここで喧嘩にはならない。 なぜならお互い「自分のうちの猫が一番可愛いがそっちが可愛いのもわかる…わかる猫かわいい…わかる」 と思っているからである。 部品 猫の声に敏感 外出先で猫の鳴き声がするとつい目で探してしまう。 子猫の「みーみー」言う声だと必死に探す。 急いでるときは死活問題だが…子猫ならしかたない。 部品 猫グッズ収集 猫好きになるといつの間にか増えているのが猫グッズである。 ちょっとしたものでも猫柄を選んでしまうことがある。 カレンダーを子猫がいっぱい写ってるやつにしてしまったり… 部品 猫にご挨拶の効果 ご近所の猫さんへのご挨拶は猫好きのたしなみである。 散歩の途中で見かけた猫に警戒されない位置からそっとまばたきと声かけ。 可能ならば指の匂いを嗅いでいただく。 慣れてくればなでなでも許してもらえるかもしれない。まずは覚えてもらおう。 部品 猫なでテクニックの効果 猫が喜ぶ箇所を的確になでなでする技。猫によって好みが違うため喜ぶ箇所を見極める力も重要である。 基本的には猫が自分であまり触ることが出来ない 背中や額、アゴの下などが喜ぶポイントだろう。 うまく撫でることができれば猫からの好感度があがるぞ! 部品 猫ブラッシングの効果 猫をブラッシングすることで抜け毛を取り除き、毛並みをつやつやに保てる。 またスキンシップも兼ね、体調の変化などにも気付きやすくなる。 ブラッシングされて猫はご機嫌になる。 部品 猫の爪切りの効果 室内で猫と同居している場合必須技術ともいえよう。 猫が嫌がる暇を与えずさっと伸びてとがっている部分の爪を爪切りで切る。 そうすることで家具や壁紙への爪とぎを減らしたり 猫にひっかかれて怪我をすることや、猫の爪が割れて猫自身が痛い思いをすることが減らせる。 部品 歴史 ニューワールドにおいて、世界を彩る鮮やかな表現で、世界の情景をプレイヤーに伝え続けてきたのが技族だ。そんな中で二次元に様々な色で世界を描き出すのが絵描きさんである。 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 趣味であれ、仕事であれ、絵を発表するということは人に見られる。もっと言えば評価を受けるということである。 評価はもちろん肯定的な意見だけではない。 練習しはじめの駆け出しの頃は、そもそも絵を何時間何日かけて描いても大概の人からの感想は「ふーん」「なんか変」である。つらい。 それでも描きたいものがあり、自分の思った通りに絵を描き、そして表現したものがきちんと見る人に伝わるように努力した者が、絵かきである。 部品 構想、構図 絵を描くにあたってまずいちばんはじめに必要なのが構想と構図の決定だ。頭の中であれこれ描きたい絵についてわくわく考える。頭の中にぼんやり浮かび上がる理想の絵をうまく出力するのだ。 部品 ラフ作成 描きたい絵を大づかみでスケッチしていく。この時線は沢山引くようにする。書き直しを惜しまず、ピンとくるまで、納得するまでどんどん書き直そう 部品 線を選び取っていく 描き終わったラフはなんとなく上出来に見える。それは沢山引いた線の中に自分にとっていいと思える線が混じっているからで、線が多いとなんとなくうまい絵に見えるのはそのためである。 その中からいい線だけを選び取って、トレスしていき、洗練させていくのだ。 部品 線画作成 いい線が選び取れたら、これを基に線画を引いていく。線の入りと抜きに納得がいくまでやり直す。しんどいが狙った線画引けた時の喜びは格別だ。 部品 暗い側から描く 色の付け方には様々な方法がある。これが正解といい切れるものはない。一例として、イラスト全体を濃い影の色から着彩していく。ここから光が当たる部分を立ち上げていくのだ。 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 光源を意識して、光のあたる部分を立ち上げていく。ここが一番好きだという絵描きは多い。絵全体に彩りが増え、より立体感を感じるようになる。 部品 仕上げ、完成 絵を見る人のことを意識して、まずどこに目がいくのか、片手落ちになっている場所がないかを良く確認し、細部まで仕上げていく。丹念に掻き上げた絵の、たった一部の手抜きがすべてを台無しにすることもある。 仕上げは入念に行うべきだろう。 部品 そもそもデッサンとは 素描とも呼ばれる。物体の形体や明暗などを平面に描画する美術の基礎中の基礎のことであるが、そもそもはただそれだけのことを指す。 部品 なぜ必要なのか デッサンとは立体を平面に描画することであり、これを練習できていない人は人をかいてもどこか立体の狂った違和感を感じる絵を書いてしまいがちである。 絵描きは誰もがデッサンを完璧にできているわけではもちろんないが、ある程度自然な絵を描くためにデッサンを練習するのが早道であるのは言うまでもないだろう。 部品 ひたすら観察 デッサンはそのものを克明に描くことだ。 デッサンの練習をしないで町を歩いているときも、すべてを絵に書くつもりでよく観察しておくことは、その絵描きの描く絵にリアルさを与える。 部品 デフォルメにもデッサンは必要 デフォルメを施されたイラストなどを見ていると、一見、陰影表現を主としているデッサンは重要では無いと思われがちだ。 マンガのキャラクターを描く分にはリアルにかけなくてもいいじゃないかと思うのが人情である。 しかし、商業作品として世の中に出ている完成されたイラストというのはデッサンをきちんと成されているものであって、口を挟む隙間が無い程完成されていると言える。 リアルなものを知っているからこそのデフォルメなのだ。 マンガ絵を描きたい場合でも、リアルなものを書ける力は非常に重要だ。 部品 着用制限(会社社長) もちろんだが、会社の社長でなければ着用することができない。 会社を経営し、社長として就任したものだけが着用できる。 部品 会社社長の評価値的特徴 体格、耐久力、感覚、幸運が高く 次点が知識である。 会社を経営するためにはこれらが必要ということだろう。 部品 会社社長の責任 会社社長は会社の経営を上向きにさせる努力をしなければならない。 また、社員の生活と安全を守る義務を持つ。 また、経営者として法令の遵守をしなければいけない。 部品 会社社長の経済補正 会社社長の経済補正:(経済関係の)全判定+5。(システム2表記) これは経営者として経済関係に強いというあらわれである。 部品 会社社長の同調判定 会社社長は同調判定時+16の修正を得る。(システム2記述) 大人数の社員を纏め上げる力を表現した特殊だろう。 部品 商人とは 商人とはそのものずばり商いをなりわいとする人のことである。 ものを仕入れ、作りそれを売ることで利益を得る。 部品 経済の活性化 ものを売る人がおり、それを買う人がいれば経済はまわる。 資金がうごけば経済は活性化しさらなる商売をうみだすだろう。 部品 目利き 商人は目利きが出来なければ話にならない。 ものの価値を瞬時に見分け、よりやすく仕入れ高く売る。これが商人の基本である。 部品 耳ざとい 商売は情報が命であるため耳ざとくなくてはならない。 商品とともに情報を仕入れる、または情報そのものが商品であることもあるだろう。 部品 交渉上手 商人は取引相手と上手く交渉しなければならない。 トーク術を磨き駆け引きを覚え、交渉上手と言われるようになるのだ。 部品 いい笑顔 商売に大事なこと、それは笑顔である。 接客はとびきりの笑顔で! (時にはうさんくさいといわれることもあるかもしれないが…) 部品 恋人系アイドレスとは ○○の恋人、および○○の奥さん、○○の愛人 などは愛の女神の管轄の職業である。 オーマの運命をうちやぶるのは愛の女神の力が必要といわれている。 部品 着用制限(晋太郎の恋人あゆみ版) 重度の晋太郎好きと宰相府が認定したプレイヤーとなっている。 もちろん晋太郎の恋人でなくてはならず、自称では着用できない。 部品 白兵能力補正(晋太郎の恋人あゆみ版) システム2では久珂晋太郎を帯同する間、白兵距離での{攻撃,防御}、ともに評価+3となっている。 一緒に居るとやる気が出るためだろう。 部品 晋太郎の追跡自動成功 なんと、晋太郎の恋人(あゆみ版) 晋太郎を追跡する場合、追跡、自動成功である。 勲章獲得前追いかけ続けていた名残かもしれない。 部品 晋太郎と歩く場合 晋太郎と歩く場合、晋太郎が歩調を合わせてくれる上に荷物もってくれる。 晋太郎さんやさしい!! 勲章獲得前は同じペースで歩くのもなかなか難しかったので 恋人になって関係が変わってきたあらわれだろう。 部品 魔法、詠唱、絶技行為修正(晋太郎の恋人あゆみ版) 晋太郎の恋人は晋太郎の行う魔法、詠唱、絶技行為に+3の修正を与える。(システム2記述) 晋太郎の恋人は晋太郎をパワーアップさせられるぞ! 部品 2へ 晋太郎の恋人から晋太郎の恋人2へプロモーションした。 特殊以外は基本そんなに変化がなく、基本的な数値が少し上昇している。 部品 手を差し出してくれる プロモ前は晋太郎と歩く場合、歩調をあわせて荷物を持ってくれるだったのが 「晋太郎が手を差し出してくれる」に変化している。 仲が進展していますね!(ちなみにすでに結婚しています) 部品 晋太郎と自己への魔法、詠唱、絶技行為補正 恋人のときは晋太郎への魔法、詠唱、絶技行為補正のみであったが 奥さんは自己にもバフがかかるようになった。 二人で協力してがんばるということですね。わかります! ちなみに効果も+3から+4にアップしているぞ 部品 奥さんへ 幸運が1上がった以外の基本ステータスは一緒である。 ただし、奥さんにプロモーションしたのは大変な意味があった。 当時、オーマ覚醒で自分の意思とは反対のことを言ってしまう強制が発動しておりそれをなんとかするために 奥さんへのプロモーションから派生のオーマやめますを取得したのだ。 部品 晋太郎のあゆみ(夫婦)のみなし職業 猫妖精2,撃墜王,超撃墜王,白オーマとしてみなす。 プロモーション直前、部隊全滅の危機にオーマ覚醒していた影響でみなしに白オーマがついた。 部品 帯同効果内容:晋太郎のあゆみ(夫婦) 晋太郎のあゆみ(夫婦)は晋太郎を帯同する間全ての判定で+2される。 一緒にいればパワーアップできるということである。 部品 久珂あゆみ(新婚)のみなし職業 <猫妖精>,<名パイロット>,<ウォードレスダンサー>,<大剣士>とみなされる。 剣士が大剣士に、パイロットが猫妖精におきかわっている。 これは晋太郎がパイロットになったのにパイロット同士じゃ同乗できない~~~とコパイ職をつけたかったかららしい。 部品 帯同効果内容:久珂あゆみ(新婚) <久珂晋太郎>を帯同する間)全判定、評価+1。(システム2記述) 実はプロモ前から変化なし。これは短期間でのプロモーションだったため あまり変化がなかったからのようだ。 部品 特殊内容:久珂あゆみ(新婚) 泣くことで<久珂晋太郎>の全ての行動をAR0で無効化できる。 こちらもプロモーション前から変化なし。 涙に弱いのは変わっていないということなのだろうか。 部品 久珂あゆみ(PLACE)のみなし職業 <パイロット>,<名パイロット>,<ウォードレスダンサー>,<剣士> パイロット、名パイロットは当時FEGでパイロット職をしていたせいだろう。 ウォードレスダンサーもPCは着用したことがなかったが国の特色があらわれたと考えられる。 剣士についてはレムーリアで活動していたときが剣士だったためである。 部品 効果内容:久珂あゆみ(PLACE) <久珂晋太郎>を帯同する間)全判定、評価+1。 やったー!!憧れの帯同効果だぞ!と恋人ぽくて超喜んだのであった。 テンションあがってがんばっちゃうんだね。 部品 特殊効果内容:久珂あゆみ(PLACE) 泣くことで<久珂晋太郎>の全ての行動をAR0で無効化できる。 PLACE開示直前の生活ゲームが関係している特殊である。 泣いてると放っておけないようだ。 部品 プリンとは カスタードプディングと呼ばれるもので。牛乳と砂糖をあわせたものに鶏卵を加えて作るカスタードソースを加熱して固めた洋菓子。加熱方法も蒸す、焼くなどがある。一般的にカラメルソースとあわせて食される。香りづけにバニラなどの香料を用いることもある。食べると美味しい。食事としての一般的な栄養摂取以外の特別な効果はない。 部品 プリンの材料 普通サイズのプリン容器にだいたい6つ分 卵(Mサイズ)4個(Lなら3個) 牛乳500cc 砂糖70g バニラエッセンス少々 部品 1.材料を量り混ぜ合わせる レシピにある材料を量り、清潔で乾燥したボウルに入れ泡だて器でよく混ぜ合わせる。 卵の白身の塊がなくなればOK。 部品 2.カラメルソースを作る 砂糖(グラニュー糖)を鍋に入れ適度に焦がしながら少量の水を入れる。これでカラメルソースができる。 プリンの容器に固まる前に注いでおこう。 部品 3.カスタード液を漉す プリンのなめらかな口当たりのために、カスタード液は必ず漉そう。 茶漉しや目の細かいザルに通すことで、白身の溶け残りや殻を取り去ることができる。 漉したらプリンの容器に流し入れよう。 部品 4.加熱する 加熱の仕方は複数ある。スタンダードなものは蒸す方法。 蒸し器で蒸してもよいし、オーブンで蒸し焼きにしてもよい。そのとき天板に水を張るのを忘れないこと。 部品 5.冷やす 竹串をさしてみて卵液が出てこなければあとは荒熱をとって冷蔵庫で冷やす。 冷えたら美味しいプリンの出来上がり。 部品 あまくてほんのり苦い 卵と砂糖、牛乳で作ったカスタードの甘みと カラメルソースの甘さ、そして少しだけあるにがみが口の中でなめらかに溶け合う。 部品 ドラゴンプリンとは ドラゴンを呼び出すことが出来るプリン…であるのだが、そのもの自体は何の変哲もない、ただのプリンである。 部品 何故呼び出せるのか ここでいうドラゴンとは久珂竜太郎のことを指している。 竜太郎は元々ハレキ(ハニードラゴン)と呼ばれる甘い物が好きなドラゴンである。 そう、プリンにドラゴンを呼び出す力があるのではない、おやつが食べたいから出てくるだけである。 部品 呼び出せないこともある ドラゴンプリンではドラゴンを呼び出せないこともある。それはプリンを食べたい気持ちに勝る事情があるときである。 また、竜に縁が無い者、竜に害をなすもの、敵意を持つものが使っても意味はない。 部品 竜眼とは その名の通りドラゴンの目のことを指す。 瞳孔が縦になっており、感情や光のあたり具合や光の種類(日光や月光)で色が変化する。 部品 ウォータードラゴンの目 久珂あゆみの持つ竜眼はもともとFEGの地下にいたウォータードラゴンの目である。 生活ゲームで縁が繋がり譲り受けることとなった。 部品 竜に縁のあるもの そもそも竜眼は竜に与えられなければ手にいれることができない。 ドラゴンと関係のないものや敵対するものでは不可能だろう。 部品 あらゆる光を見ることが出来る 竜眼はあらゆる光を見ることが出来る。 光学迷彩だろうと、レーザーだろうと、電波だろうと 光であれば認識が可能である。 部品 感覚が鋭くなる あらゆる光を見れる効果、そして視力が上がり感覚が鋭くなる。 具体的には素の状態で+3 久珂はHQをつけまくって+6にしていたぞ。 部品 夜戦が可能になる あらゆる光が見え、視力がよくなる…つまり 暗い場所でもまわりがよく見えるようになるのだ。 自前の暗視カメラである。 部品 幻を見破ることができる。 宰相府にある池が他の人間には普通に見えていたのに 竜眼では滝に見えたことがある。 魔法で隠してあるものも竜眼では見つけることができる。 部品 変哲もないペン ドラゴンにしか見えない蛍光ペンは一見なんの変哲もないペンに見える。 そして書いてみても何も書けない…普通の人にはそう見えるだろう。 部品 竜か竜眼なら見える 蛍光ペン、というからには特殊な光で記述ができるこのペンは すべての光を見ることが出来る竜や竜眼ならば何が書かれたか見ることが可能である。 部品 101日の間、霊的に存在し続ける このペンにかかれたものは101日の間、霊的に存在し続ける。 逆にいうと102日たては自然に消えるのだ。 部品 ドラゴンからもらったもの ドラゴンにしか見えない蛍光ペンをどうやって手に入れるか。 もちろんドラゴンからもらったものとなる。 店では買えない。 部品 竜太郎の盾とは 竜太郎の盾とは、竜太郎が生まれたときの卵の殻で作った盾である。 マジックアイテムであり、世界に一つしかない。 部品 材料(竜太郎の盾) 竜太郎が生まれたときの卵の殻でできている。 ドラゴンの卵はとても堅く、通常の方法では傷をつけることはできない。 部品 傘のように開く 竜太郎の盾は通常状態だと腕に装着できるくらいコンパクトであるが 使用時には傘のように開き盾の形状となる。 部品 防御補正(+9シフトくらい) 竜太郎の盾は システム2では+20の防御補正が得られた。 システム4でいうと+9シフトである。すごく…硬いです。 ちなみに 歩兵でも機体搭乗時でもどちらでも使用できると質疑済みである。 部品 一回の絶技の完全防御 竜太郎の盾は 一度だけ絶技の完全防御を行える。 そのとき壊れてしまうが修理可能(自然修復される) ドラゴンの卵の殻で出来ているからであろう。 部品 魔法の箒 正式名称は箒型飛行魔道兵器「スピードレーサー」 その名前の通りスピードはかなり速く世界を狙えるレベルらしい。 晋太郎から譲り受けたもので他には存在しない。 部品 騎乗資格 スピードレーサーは魔法の箒なので本来魔法使い系しか乗れないのだが 魔法系ではないあゆみのために晋太郎が調整し、パイロット系職業でも操れるようカスタマイズされている。 部品 一人乗り 基本的に一人乗りであるが、がんばればもう一人運べないこともない。 成人なら操縦者あわせて2人が限界だろう。 部品 騎乗者の行動制限 スピードレーサーの騎乗者には行動制限がかけられる。 操縦している間は移動,偵察,輸送以外の行為ができない。 部品 AR+5 アイドレス2の表記でなんとAR+5である。 通常越境にAR3使用すると考えればその移動力の高さが分かるだろう。 部品 敏捷+5 同じく、スピードレーサーは搭乗者に敏捷+5(アイドレス2表記)を与える。 移動力だけでなく、そのスピードも高いというのがわかる。 部品 隠密性 スピードレーサーは排気音もない、なぜなら箒だからだ。 低空であればレーダーにひっかかり辛く。 上空ならば小さくて肉眼では気付き辛いだろう。 部品 弓下氏結婚式で狙撃兵を排除 弓下嵐氏の結婚式の裏でおこなわれたゲームにて 狙撃兵をおさえるためスピードレーサーにて対応し撃退に成功。 騎乗中は攻撃はできないが、狙撃兵を現場でおさえることが重要だったのでAR的にたどり着くことができた時点で勝利扱いであった 部品 よけ藩国にて黒崎家救出 よけ藩国が襲われ ソウイチロー・黒崎、黒崎しあん が死亡となったとき をスピードレーサで確保し奇跡の治療を行った。 部品 指輪とは 主に、手の指にはめる、環状の装飾品である。稀に足の指にはめることもある。 材質は金属が使われることが多く、装飾として宝石を付けることが多い。 物により、翡翠や鼈甲などの宝石もしくはその類似のものをそのまま削って磨き上げた指輪や、木製の物も存在する。 部品 はめる指による意味 指輪は古来より、はめる指により特定の意味を付与される。 最もポピュラーなものは結婚指輪の「左手の薬指」であろう。国によっては右手の場所もあるが、薬指は「聖なる誓い」を意味する。 とはいえ、結婚指輪以外で「意味に合わせて指輪をはめる場所を変える人」は稀である。 部品 装備個所:指 右手と左手、10本の指のどれかにはめる。足の指も含めれば20本だが、足にはめることはほぼない。 最大10本指輪を付けることが可能だが、指先の扱いの利便性やデザイン、与える印象等の問題から、大抵は片手につき一つ、程度になるだろう。 以上から、指輪は片手に一つ、両手で合わせて二つまでを装備制限とする。 部品 メチャゲドンの指輪の素材 メチャゲドンの指輪は世界樹の枝,蔦,木の実で出来ている。 金属ではなく木製で、実は植えると世界樹が生えてくるらしい。 部品 究極大規模破壊魔法メチャゲドン 究極大規模破壊魔法メチャゲドンが使えるが、この魔法はオチにしか使えず、死傷者はでないがアフロヘアになる。 部品 結婚指輪とは 結婚指輪とは結婚の誓約のしるしとして取り交わす指輪のこと。 お互いが左手の薬指にはめるのが通例である。 部品 知らないものは書けない 初級精霊回路は技術である。なので知らないものは書くことができない。 久珂あゆみは初級を晋太郎から教えてもらっている。 部品 真似対策 久珂が精霊回路を記述する際はドラゴンにしか見えない蛍光ペンを使用するため普通の人は見て真似をすることが出来ない。 部品 サポート付与 初級精霊回路は指定した条件を満たした行為で+2の修正を与える。 あらかじめ行為を指定しておかなければいけない(システム2記述) 部品 行為指定 あらかじめ行為を指定しておかなければいけない。 同じ行為を指定することはできない。 この効果は使いきりではなく、条件が発動すれば何度でも発生する。また、回路を破棄して書き換えることができる 部品 準備時間 1つの初級精霊回路の準備に1時間かかる。 これは模様をひとつひとつ書き込んでいくからである。 準備していないと利用できない。 部品 有効期間 101日間と1時間持つ。これは派生元のドラゴンにしか見えない蛍光ペンの有効期間と同じである。 つまりドラゴンにしか見えない蛍光ペンで書かれる前提の技術である。 部品 準備可能数 初級精霊回路は3つまで記述できる。同じ行為を指定することは出来ない。 何に記述するかは決められる。(なんでもいい)が破棄されて困らないものに書くのが普通だろう。 部品 T20指定内容 T20での初級精霊回路サポートの指定内容は以下になる。 1・防御(コインに記述し胸元に) 2・白兵攻撃(手袋に記述) 3・感覚(度のない眼鏡に記述) 部品 急速機動とは T17リザルトアイドレス。 急速機動とは急速に機体を動かすこと。 なので乗り物にのっている前提の技術となる。 部品 急速機動の効果 急速機動の効果は回避の難易を2減らす、である。 危険からの回避のために機体を急速に動かし対応する技である。 部品 習得するには まず、傘で落下は「傘」つまり「竜太郎の盾」が必須になる。 なのでこれは久珂あゆみおよび久珂家の技術であり他人には真似できない。 部品 登場効果(傘で落下) 好きなタイミングで戦場に登場できる効果がある。 これは何もない空間から突然あらわれるという意味ではなく 上空から傘で降下してくるという形である。 スピードレーサーや竜太郎の協力だろう。 部品 着地するまでは無敵として扱う 何故傘で落下は無敵なのか。 それは奇襲効果もあるだろうが、傘とは竜太郎の盾のことであるからである。 傘で防御しながら降下するため無敵判定なのであろう。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 折り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。
https://w.atwiki.jp/genz/pages/880.html
大部品 GENZ(T20) RD 253 評価値 13 大部品 職業(GENZ) RD 61 評価値 10大部品 名パイロット(無名版) RD 26 評価値 8大部品 パイロット(無名版) RD 12 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 自己鍛錬 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 偏差射撃の習得 大部品 アイテム RD 4 評価値 3部品 隊の写真 部品 勲章 部品 記念の航空用腕時計 部品 イエロージャンパー 大部品 参謀 RD 11 評価値 5大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3部品 参謀への起家 部品 初級参謀 部品 三年の参謀経験 部品 中級参謀 部品 職業参謀 大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0部品 編成 大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1部品 戦況分析 部品 作戦立案 大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0部品 参謀の助言 大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0部品 指揮代行 大部品 参謀の流用実績 RD 1 評価値 0部品 参謀の流用者名簿 大部品 鋼の藩王 RD 11 評価値 5部品 鋼の藩王とは 部品 権利と義務 部品 政治指導能力 部品 藩国のために働く義務 部品 騎士の任命 部品 鋼の藩王の着用制限 部品 共和国共通I=D設計権限 大部品 藩王としての特別な所有物 RD 4 評価値 3部品 王剣 部品 王服 部品 玉座 部品 流用実績「藩王としての特別な所有物」 大部品 吏族 RD 13 評価値 6部品 尚書省への出仕 部品 工部事務 部品 紋章事務 部品 財務事務 部品 運輸事務 部品 出仕者の作業 部品 吏族試験 部品 藩国における役割 部品 起家・栄達 部品 功労に対する対価 部品 不正に対する罰則について 部品 報告と連絡と相談 部品 吏族の流用実績 大部品 所有アイテム(GENZ) RD 44 評価値 9大部品 恩寵の時計 RD 6 評価値 4部品 EV116生還記念の懐中時計 部品 犬の印章 大部品 懐中時計 RD 3 評価値 2部品 機械式懐中時計 部品 開閉式の表蓋 部品 幸運の弾除け 部品 恩寵の時計の流用実績 大部品 恩寵の短剣 RD 7 評価値 4部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 大部品 刃物 RD 2 評価値 1部品 圧力の大きさ 部品 引き切ることの利点 大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2部品 概要 部品 リーチが長くなる有利さ 部品 創傷の恐ろしさ 部品 恩寵の短剣の流用実績 大部品 格好いい拳銃 RD 8 評価値 5大部品 格好いい拳銃の位置づけ・機構 RD 2 評価値 1部品 個人所有リザルトアイテム 部品 ダブルカラム式マガジン 大部品 白兵拳銃戦 RD 2 評価値 1部品 最後の一発 部品 白兵・格闘戦での使用 大部品 近距離射撃戦 RD 3 評価値 2部品 自動拳銃 部品 手動バースト射撃 部品 各種弾丸の使用 大部品 中距離狙撃 RD 1 評価値 0部品 狙いをつける 大部品 複合双眼鏡 RD 6 評価値 4部品 概要 部品 所持制限 部品 偵察 部品 FO(Forward Observer) 部品 暗視 部品 熱源探知 大部品 法の執行者の紋章 RD 5 評価値 3大部品 法の執行者の紋章の流用実績 RD 1 評価値 0部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 部品 大法院から贈られた指輪 部品 国民からの尊敬 部品 法執行時の判定修正 部品 遵守の証 大部品 回転ベルト RD 11 評価値 5大部品 形状:ベルト RD 3 評価値 2部品 ベルトとは 部品 装備個所:腰 部品 バックル 大部品 機能の詰まったバックル RD 6 評価値 4部品 光る!!回る!! 部品 カッコいいSE 部品 回転をエネルギーに変換 部品 エネルギーを集中させる 部品 対魔法コート搭載 部品 淡く輝く 大部品 根源力ショップ由来 RD 1 評価値 0部品 根源力ショップ商品 部品 回転ベルトの流用実績 大部品 銀一郎毛布(GENZ版) RD 1 評価値 0部品 銀一郎毛布(GENZ版) 大部品 所有技術(GENZ) RD 41 評価値 9大部品 素人格闘術 RD 14 評価値 6部品 素人のための構成 大部品 戦場心得(素人版) RD 1 評価値 0部品 居着きをなくす 大部品 防御技術(素人版) RD 6 評価値 4大部品 白兵要点防御(素人版) RD 3 評価値 2部品 内臓を避ける 部品 関節を避ける 部品 首を守る 大部品 白兵通常防御(素人版) RD 3 評価値 2部品 位置をずらす 大部品 腕を使った動作 RD 2 評価値 1部品 アームブロック 部品 十字受け 大部品 白兵格闘動作(素人版) RD 5 評価値 3大部品 手技 RD 3 評価値 2部品 ストレートパンチ 部品 フック 部品 平手打ち 大部品 大きな部位の使用 RD 2 評価値 1部品 頭突き 部品 体当たり 部品 流用実績 大部品 急げ馬よ RD 17 評価値 6大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 急げ馬よの流用実績 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの流用者名簿 部品 素人格闘術を覚えた理由 大部品 ごめんなさい(技術) RD 9 評価値 5部品 ごめんなさい(技術)とは 部品 まずは反省 部品 誠意と相手を思いやる気持ち 部品 謝罪の言葉 部品 言葉を選ぶ 部品 対策や賠償 部品 責任を認める 部品 謝る雰囲気 部品 ごめんなさい(技術)の流用実績 大部品 バンバンジー関係(GENZ) RD 50 評価値 9大部品 バンバンジースーツ RD 16 評価値 6大部品 バンバンジースーツ概要 RD 6 評価値 4部品 バンバンジースーツとは 部品 バン・スキン 部品 バン・ポケット 部品 バン・ウィング 部品 バンバンジーマシン操縦モード 部品 バンバンジースーツの着用制限 大部品 バン・ウェポン RD 3 評価値 2部品 バン・ロングソード 部品 バン・ショートソード 部品 バン・シュリケン 大部品 バン・アーマー RD 5 評価値 3部品 バン・ヘルム 部品 バン・プレート 部品 バン・ガントレット 部品 バン・グリープ 部品 バン・ブーツ 大部品 超辛変身と制限時間 RD 2 評価値 1部品 超辛変身プロセス 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ 大部品 バンバンジー・ヘリ(二代目) RD 22 評価値 7大部品 バンヘリ概要 RD 5 評価値 3部品 バンバンジー・ヘリとは 部品 金色にも見える黄色い塗装 部品 ヘリ搭載AI 部品 厳重な整備と管理 部品 呼べば必ずやってくる 大部品 超辛兵装(ヘリ) RD 2 評価値 1部品 壱辛機関砲 部品 弐辛ミサイル 大部品 参辛変形システム RD 2 評価値 1部品 参辛変形 部品 高速変形 大部品 超辛コクピット(ヘリ) RD 3 評価値 2部品 バンバンジースーツと一体化する 部品 外から見えなく出来る 部品 緊急脱出可能 大部品 ヘリモード RD 3 評価値 2部品 垂直離着陸・ホバリング能力 部品 短時間のロケット推進が可能 部品 重量物の吊り下げが可能 大部品 人型モード RD 2 評価値 1部品 格闘戦可能 部品 地上での機動と地形利用 部品 超辛装甲 大部品 バンマシンの搭乗資格 RD 4 評価値 3部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの 部品 バンバンジーメンであること 部品 辛い物を食べなければいけない 部品 バンマシンの搭乗資格の流用実績 大部品 辛いもの RD 3 評価値 2部品 バンバンジーチップス 部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 部品 タバスコ(超辛戦士版) 大部品 図解・バンバンジーのすべて! RD 9 評価値 5部品 バンバンジーメンとは? 部品 古代超辛帝國の血筋について 部品 常に辛い物を持ち歩く 部品 辛い物耐性などない 部品 熱血技能保持者 部品 ヒーローであり続ける決意 部品 ヒーローのお約束 部品 正体は不明 部品 図解・バンバンジーのすべて!の流用実績 大部品 GENZの戦歴 RD 18 評価値 7大部品 吏族系戦歴 RD 4 評価値 3部品 藩国財務管理 部品 イベント42「大吏族チェック」財務尚書として参加 部品 イベント96「宇宙の戦い」輸送編成 部品 イベント131「蒼い海の死闘」輸送編成 大部品 参謀系戦歴 RD 2 評価値 1部品 藩国部隊編成 部品 計算系参謀 大部品 開発系戦歴 RD 12 評価値 6大部品 陸戦系機体開発 RD 3 評価値 2部品 黒曜の開発 部品 玲瓏の開発 部品 鳳仙華の開発 大部品 ラウンドバックラー開発 RD 2 評価値 1部品 F級フレームの開発 部品 アウィナイトの開発 大部品 宇宙戦機体開発 RD 4 評価値 3部品 アビシニアンの開発 部品 ヘリオドールの開発 部品 超大型I=Dダイアビシニアンの開発 部品 青の7号の開発 大部品 艦船の開発 RD 2 評価値 1部品 セレスタイン級シールドシップの開発 部品 宇宙母艦の開発 大部品 歩兵装備の開発 RD 1 評価値 0部品 幻燈の開発 大部品 西国人 RD 14 評価値 6大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 系譜 部品 遺伝子損傷 部品 灰色の髪 大部品 種族的特徴 RD 10 評価値 5部品 部族 部品 大家族 部品 合議制 部品 繁栄の裏 部品 母系社会 部品 環境 部品 商売 部品 金融嫌い 部品 食事 部品 友誼 部品 西国人の流用実績 大部品 GENZの日常生活 RD 24 評価値 7大部品 模型製作(趣味) RD 7 評価値 4部品 模型趣味とは 部品 模型用ツール 部品 形作る楽しみ 部品 塗り分け、表現する楽しみ 部品 買う、そして積む 部品 長続きさせるための注意 部品 模型製作(趣味)の流用実績 大部品 楽しい独身生活 RD 11 評価値 5大部品 家事技能 RD 11 評価値 5大部品 炊事 RD 4 評価値 3部品 洗い物 部品 食事の用意 部品 お弁当も作るぞ 部品 調理器具メンテナンス 大部品 掃除洗濯 RD 4 評価値 3部品 洗濯 部品 掃き掃除 部品 拭き掃除 部品 水回りのお掃除 大部品 買い物 RD 3 評価値 2部品 買い出し 部品 近所の知識 部品 献立に従って、予算を決める 大部品 藩王としての日常業務 RD 4 評価値 3部品 重要事項の決定 部品 国民の報告を聞く 部品 藩国内の視察 部品 藩国と国民を守る 大部品 国際外交業務 RD 2 評価値 1部品 共和国藩王会議への出席 部品 外交を行う 部品 GENZの人間関係 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 偏差射撃の習得 交戦相手の移動先を予測しあらかじめ軌道線上に弾幕を展開する事で命中率を格段に向上させる攻撃技術である。主にドックファイトで使用され、戦場の経験によって培われる技術である為、ベテランでないと習熟は難しいとされる。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 編成 用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 参謀の流用者名簿 ※敬称略 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国:乃亜・クラウ・オコーネル(T20版):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/93136 結城由羅@世界忍者国:結城由羅(T20):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/92643 高梨ひひひ@FEG:高梨ひひひ(T20・FEGの騎士版):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/87943 GENZ@無名騎士藩国:GENZ(T20) :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/55966 玄霧弦耶@玄霧藩国:玄霧(低物理版):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/83976 小鳥遊敦@FEG:小鳥遊敦:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/86786 部品 鋼の藩王とは 鋼の藩王とは、GENZの所持する「藩王」アイドレスが無名騎士藩国の百官と百姓による寄付でプロモーションしたもの。 部品 権利と義務 藩王は藩国にかんするすべての権利を持つと同時に、すべての責任も負うものである。王猫(王犬)とともに藩国を象徴する存在であり、その生死は藩国の命運を左右する。 部品 政治指導能力 藩王は藩国内において、最高の政治指導権を有する。その権利は摂政・執政以下すべての内政官に優越し、強力な指導を行うことが可能である。 部品 藩国のために働く義務 藩国に対し最高の権利を保持する藩王は、藩国のために尽くす義務がある。また、藩王の指導がよろしきを得なかった場合に惹起した事態に対し、藩王は無限の責任を持つ。 部品 騎士の任命 GENZの騎士とは、GENZが己に忠誠を誓う騎士に対して与える称号である。GENZの騎士は鍛え上げた肉体により、操縦システムや機体カテゴリによらず、無名騎士藩国で採用されたあらゆる機体を乗りこなすことが出来る。 部品 鋼の藩王の着用制限 この大部品には着用制限があり、藩王の持つすべての権利と無限の義務を背負う覚悟を決めた、GENZしか着ることができない。 部品 共和国共通I=D設計権限 鋼の藩王は、1ターンに割り当てられた参加税を利用してI=D一つを設計することができ、これを共和国共通機として採用できる。メカ開発に腐心したGENZの行動が形になったもの。税金は徒や疎かに使えない為、藩王会議との協議を行った上で採用を行う。 部品 王剣 藩王のみが持つことを許される剣。形状は藩国によってさまざまだが、藩王の正統性を示すものであることは変わらない。 部品 王服 藩王のみが身にまとう服。藩国の文化によって形状は異なるものの、藩王のみが身にまとうことを許される点では同じである。 部品 玉座 いわゆる「藩王の席」という言葉の具現化である。藩国の文化によって形状は異なれど、いずれの場合も摂政すら座ることを許されぬ藩王のための特別な座である。 部品 流用実績「藩王としての特別な所有物」 大部品「藩王としての特別な所有物」は以下のPCアイドレスに流用されています。 無名騎士藩国:GENZ(T20) 部品 尚書省への出仕 各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。 それぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。 また、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保証される。 部品 工部事務 工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。 部品 紋章事務 紋章事務とは、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。 部品 財務事務 財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。 部品 運輸事務 兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。 部品 出仕者の作業 出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。 これらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 吏族試験 吏族は共通試験を受け、高位吏族による採点を受けた結果、内容により資格を得ることができる。場合によっては高位吏族に抜擢されることもある。受験については年齢制限はなく、その能力によって評価されるものである。 部品 藩国における役割 藩国において吏族は政治を動かす官僚的な役割を果たしている。尚書省の定めに準拠した様式を整えたり、収支記録を正しくつけたりすることは吏族の仕事である。 部品 起家・栄達 これまでの作業の結果、十分な実力を認められたものは天戸吏族として起家することができる。 また、一定水準以上の実力を認められたものは尚書の推薦により高位吏族へ栄達することもある。 部品 功労に対する対価 尚書省内で特に功績があった者は特別に栄達を行うことがあり、特別作業参加者には働いた時間に応じて給与が払われる。 藩国内での業務については藩国が労うこと。 部品 不正に対する罰則について また、不正を行った者についっては、吏族の地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる場合がある。 藩国内業務での不正については藩国内の法によって裁かれるが、その影響により尚書省より照会があった際には藩国に罰則が課せれることもある。 部品 報告と連絡と相談 基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。 部品 吏族の流用実績 [大吏族] [市司] [暁の円卓藩国の戸籍と税制] また、それ以外においては次のアイドレスにより流用されている。 [八守時緒(T20貴金属)] [出仕経歴] ([乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)]内) [八守時緒(T20鍋職人)] [にゃんこ吏族育成組織紅葉国部] [職業]([矢神サク(T20用)]内) [桂林怜夜] [事務処理系能力]([結城由羅_文官モード(T20)]内) [装備職業アイドレス]([小鳥遊敦]内) [ユーラ] [竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(中物理気味)] [吏族としての阪明日見] [職業(GENZ)] [冴月] [よんた(PCファンタジー)] [近衛カケル] [神室の政治能力(T20)] [竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(低物理ぎみ)] [花陵ふみ] [吏族5級]([クレール]内) 部品 EV116生還記念の懐中時計 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。 部品 犬の印章 表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。 部品 機械式懐中時計 電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。 部品 開閉式の表蓋 アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。 部品 幸運の弾除け 懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。 部品 恩寵の時計の流用実績 このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。 城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。 部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。Zマークがついた儀礼用短剣である。当時の戦闘参加者のみが所持できる。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 恩寵の短剣の流用実績 このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国、冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 白河 輝@レンジャー連邦さんの【白河 輝】に流用されました。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さんの【 むつき・萩野・ドラケン】に流用されました。 部品 個人所有リザルトアイテム この拳銃はA世界の迷宮21F~30Fで拾得品として手に入れたものであり、製造・一般販売はされていない。 部品 ダブルカラム式マガジン この拳銃はダブルカラム式弾倉を持つが、グリップが太すぎず握りやすくスタイリッシュな外観を持つ。 弾倉自体はさほど複雑なものではないため、予備品を生産可能である。 部品 最後の一発 自動拳銃の装弾数は弾倉に入る弾丸の数を言うが、薬室に装弾してからフル装填の弾倉を装着することでマガジン装弾数+1発を連射することができる。 拳銃戦闘時には発射弾数をカウントしながら戦うことがあるが、この最後の一発がカウントを狂わせ、勝利の決め手となることがある。 最後の一発、引きつけて撃て。 部品 白兵・格闘戦での使用 拳銃はそのサイズと重量から格闘戦においても有効な武器となる。射撃武器ではなく打撃武器としての使用も可能ではあるが、暴発や使用後の作動不良を起こさないよう注意する必要がある。 部品 自動拳銃 発砲時のエネルギーを利用して排莢・次弾装填を行うタイプの拳銃。従前の回転式拳銃に比べ発射速度が早く、グリップ内に収められた弾倉によって装弾数も多い。 部品 手動バースト射撃 バースト射撃とは1回の射撃で決まった弾数の複数弾を撃ち込む機構、または射撃方法のことである。本拳銃は機関拳銃(自動連射式)ではないためバースト射撃は手動となる。急所に複数弾を叩き込め。 部品 各種弾丸の使用 フルメタルジャケット弾、ソフトポイント弾、ホローポイント弾など口径・形状が合えば各種弾丸を発射できる。製造メーカーが現存していないため、強装薬弾を使ってフレームがガタガタにならないよう注意しよう。 部品 狙いをつける この拳銃は精度が良く、両手で保持し安定した射撃姿勢を取って単発射撃を行うことで中距離のターゲットにも命中が期待できる。 部品 概要 迷宮競技会のB50到達リザルトで手に入れた双眼鏡である。普通の視界のほか暗視や熱源探知など多機能な双眼鏡であり、一般販売はされていない。 部品 所持制限 複合双眼鏡は迷宮競技会のB50リザルトアイテムとして入手したプレイヤーかその後の交換会で手に入れたプレイヤーのみが所持することができる。 部品 偵察 複合双眼鏡は高い倍率と様々な状況に対応した機能により利用者に高い偵察能力を与える。夜間でも暗視能力により視界を確保でき、また熱源感知により隠れている対象を発見する状況にも優れた性能を発揮する。 部品 FO(Forward Observer) 複合双眼鏡は砲撃の観測においても高い性能を発揮する。多機能による高い視界確保性能は夜間や悪天候下においても敵陣と着弾地点の観測を成功させ、砲撃能力を有効に機能させることができる。 部品 暗視 複合双眼鏡には暗視機能が組み込まれており、光源の確保が難しい状況下でも視界の確保を行うことができる。双眼鏡の望遠機能と合わせて夜間の偵察活動において高い性能を発揮する。 部品 熱源探知 複合双眼鏡には熱源探知機能が組み込まれており、生物や火器の温度を使った追跡・索敵に高い性能を発揮する。 部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国 優羽カヲリ@世界忍者国 鷺坂祐介@宰相府 サカキ@T20@星鋼京 久珂あゆみ@T20@FEG 阪明日見@akiharu国 久堂尋軌@世界忍者国 紅葉国の神室(T20)@紅葉国 都築つらね@満天星国 タルク@満天星国 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 ユーラ@後ほねっこ男爵領 日向美弥@紅葉国 いも子@後ほねっこ男爵領 たらすじ@後ほねっこ男爵領 ホーリー@満天星国 ポレポレ・キブルゥ@宰相府 GENZ(T20) @無名騎士藩国 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。 部品 ベルトとは ベルトとは、衣服の一部として使われる「平たい形状で細長い布や革でできた帯」のことをさす。帯革、バンドとも呼ばれる。 ほぼすべてのベルトが、専用の固定具(バックル等)と一体化したつくりになっており、締める強さや長さをある程度任意に調節することが可能となっている。 使用法としては、腰に巻いて服のずれを防いだりズボンを固定させたりするものとして使われる。 そのため、大体の場合、ズボンにはベルトを通すベルトループが設けられていることが多い。 また、それとは別に、変身ヒーローの変身用アイテムとしてモチーフにされることもあり、そういった意味で呼ばれる「ベルト」も存在する。 部品 装備個所:腰 腰に巻く形で装備する。 形状はいわゆるチャンピオンベルトのようなごついものから、紐のように細いものまで様々である。 数本束ねて使うようなベルト、は機能上存在せず、サスペンダーなども含めたベルトも存在はするが、通常、腰に一つだけ装備するものとされる。 部品 バックル ベルトを構成する要素として重要なものに、バックルがある。 通常のベルトであれば留め具として。チャンピオンベルト等の「象徴」としてのベルトであれば、その意味を表現するため。 そして、変身ヒーローのベルトにおいては、バックルに仕込まれた機能が最も重要とされる。 装飾や形状で個性を出すこともできるため、ベルト本体よりも凝った作りのものが数多く存在する。 部品 光る!!回る!! 回転ベルト、の名前の通り、バックルの装飾が回転するギミックがある。 その際には勿論、かっこよく光る。回転ギミックと光るギミックは、切っても切れない、必須と言っていいギミックなのだ。 部品 カッコいいSE 機能発動時、変身時などにカッコいいSEや変身音声が流れる機能。 変身しない人は、エネルギーチャージ時等にカッコいい音楽が流れたりする。 音自体に効果はないが、カッコいいSEは場が盛り上がり、所有者の気力を上げてくれるため思いもよらず役立つときもある。 部品 回転をエネルギーに変換 ベルト内部の装飾が回転することで、その回転をエネルギーに変換する機能。 激しく回転する際に生み出されるエネルギーは、所有者に勇気と気力を与えるのだ。 なお、何に反応して回転するかは様々だが、主な要素として「風を受けて」「闘志に反応して」「太陽のエネルギーを受けて」等がある。 部品 エネルギーを集中させる バックルの装飾が回転することで生まれるエネルギーを、集中させる機能が備わっている。 低物理ならば魔力や気力、闘志等と言い換えることが出来る。高物理ならそのままエネルギーでも、それっぽい名前でもよい。 集中させることで、攻撃や防御に転用させやすくする効果がある。 部品 対魔法コート搭載 この回転ベルトには、対魔法用の特殊コートが搭載されている。 回転をエネルギーに変換した際に発生する余剰エネルギーを蓄積することで発動させることができ、回転させ続けることでエネルギーを回し続けることも可能。 但し、強力な魔法などは防ぎきれないので注意が必要である。 部品 淡く輝く 回転して光る以外にも全体が淡く輝く機能がある。 対魔法コート発動時等によくみられるが、気力が限界を超えた際などにも淡く輝き、場面を盛り上げる効果がある。 倒れた後、ベルトが淡く輝いて復活するパターンもある。 要するに、ベルトに備わった特殊機能が発動している合図である。 部品 根源力ショップ商品 根源力ショップで購入した商品のため、通常の手段で手に入れることは不可能。 主に所有しているものは、PLの中でも根源力を稼ぐ機会に恵まれたPLのみとなる。 新たに手に入れる可能性も低く、手に入れるには譲渡してもらうぐらいしか方法がない。 部品 回転ベルトの流用実績 この大部品は、玄霧弦耶@玄霧藩国によって作成されました。 これまでに自国以外では ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国 比野青狸@宰相府藩国 にて流用されています。 部品 銀一郎毛布(GENZ版) 迷宮で手に入れた毛布。迷宮を抜けたとき、賢者のおじいさんにかけてもらったもの。その時の暖かさを忘れない。 部品 素人のための構成 「知ったらすぐ動作のマネが出来て、それなりに意味がある」という知識を、ジェスチャーで実際に見せつつ、口頭で伝授したものである。 素人にも分かりやすいよう、専門用語は使わないで教えるし、細かいフォームやコツまではチェックしない。それっぽくできていればよい。 部品 居着きをなくす 戦っている最中、不用意に突っ立っていれば、どんな目論見の的にもなりやすい。一箇所に留まることなく、常に移動しつづけること。 部品 内臓を避ける やむを得ない場合のみ、胴に存在する臓器類を避け、より重要度の低い別の部位を代償に防御する。貫徹力のある加撃を見分けてこれに備える。 部品 関節を避ける 骨格の損壊を招き、物理形状的な機能不全を引き起こすため、種類を問わず、これを避ける。意志の力で物理的な不可能が可能に巻き戻ることは期待せず、そのような事態を徹底して避ける。 部品 首を守る 意識と生命の存続のために重要な要素が詰まっており、首への加撃はこれを避ける。僧帽筋の発達によって防御を行える場合は、これを狙う。 部品 位置をずらす 急所から攻撃をずらし、防御の厚いところでの受けに移行する。または、より損害の小さいところでの受けに移行する。これは体を動かして行う。 部品 アームブロック 腕の表側を使った防御。構えによっては片腕だけで行う。両腕で行う場合は、防御面積が広くなる一方で、反撃が難しくなるため、まともに被弾してはいけない攻撃から頭部と胴体を守るためにのみ用いる。 部品 十字受け 別名クロスアームブロック。両腕の表側を敵の攻撃に対して二重になるよう交差させた部位で受ける。該当箇所への加撃以外は隙が増えるため、特に守りを固める時に用いる。 部品 ストレートパンチ 作った拳を、手の甲と真っ直ぐになるように固め、そのまま片足で相手に向かって踏み込み、上体をひねりながら腕を突き出させるように打つ。 部品 フック 拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。 部品 平手打ち 掌を使って相手の顔を叩く。 人間相手には、掌の一番下が、顎のあたりに当たるよう狙うこと。 また、当たった瞬間に手首を返してスナップを効かせること。 威力を出したいなら、踏み込んでから繰り出すこと。 部品 頭突き 背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。 部品 体当たり 胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。 部品 流用実績 この部品は以下の大部品に流用されています。ご使用ありがとうございます! 図書館を得た後の黒霧 黒野無明 Drache ポレポレ・キブルゥ 冴月 猫野和錆 GENZ(T20) 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 急げ馬よの流用者名簿 ※敬称略 優羽カヲリ@世界忍者国:優羽カヲリ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/51367 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国:暮里あづま:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/63143 若宮とよたろう@鍋の国:若宮 とよたろう(海兵隊):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/9096 イクト@FEG:イクト(T20):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/42224 いも子@後ほねっこ男爵領:いも子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/71943 久堂尋軌@世界忍者国:久堂尋軌:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/37904 琥村 祥子@リワマヒ国:琥村 祥子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/60773 高梨ひひひ@FEG:高梨ひひひ(T20・FEGの騎士版):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/87943 矢神サク:矢神サク(T20用):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/70226 田中申@akiharu国:田中申 :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/64861 ダムレイ@リワマヒ国:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/79488 真輝@ナニワアームズ商藩国:真輝:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/61047 GENZ@無名騎士藩国:GENZ(T20) :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/55966 ぱんくす@羅幻王国:ぱんくす:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/92429 岩崎経@詩歌藩国:岩崎経:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/89344 武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国:武田”大納言”義久:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/97377 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍: http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/98352 黒野無明@無名騎士藩国:黒野無明:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/74949 部品 素人格闘術を覚えた理由 最低限の自衛のため、城華一郎さんを訪ねて格闘術を伝授してもらった。デスクワークばかりで運動不足だがこれで解消できるだろう。 部品 ごめんなさい(技術)とは 謝罪すること自体に技術は必要ではないけども、上手く伝わらなかったり、謝り方が下手なことはあります。 そんな場合はこの技術を使って、ちゃんと気持ちを伝えられるようになりましょう。 部品 まずは反省 謝る前に自分の中で気持ちを整理して、なぜいけなかったのか、これからどうすればよいのかということを反省して、整理しましょう。 相手への謝罪の言葉もよく考えておきましょう。 部品 誠意と相手を思いやる気持ち 自分のことで相手に迷惑をかけてしまったことを心から反省し、迷惑をかけた相手のことを真に心配する気持ち。 心がこもっていない謝罪は謝罪ではありません。 部品 謝罪の言葉 ごめんなさい、すみません、申し訳ありませんでした、などの謝罪の言葉を言いましょう。 謝ってるつもりでも、謝罪の言葉が一切ないと、相手に謝罪の意と誠意が伝わりません。 部品 言葉を選ぶ 一般的には当然敬語を使用する方が良いと思いますが、仲の良い友人や恋人には敬語だと逆に不自然な時もあります。 相手を見て言葉遣いを選びましょう。 部品 対策や賠償 今後、対策で改善する者には対策案を提示したり、賠償できるものは賠償する旨を伝えます。 具体的な案で、本気であることを理解してもらいましょう。 部品 責任を認める 責任を認めないような謝り方では相手は反感を覚えます。潔く責任を認め謝りましょう。 仮に自分のせいでなかったとしても、残念な思いをさせてしまった、というお詫びの気持ちで心から謝りましょう。 部品 謝る雰囲気 表情や声のトーンなど、全体的な雰囲気で誠意があることを伝えましょう。 本当に謝っているのか?と思わせる態度では反感をかいます。 部品 ごめんなさい(技術)の流用実績 このアイドレスは阪明日見@akiharu国が作成しました。 流用履歴 GENZ@無名騎士藩国:GENZ(T20) 部品 バンバンジースーツとは バンバンジースーツとは、超辛戦士達が装着する強化スーツだ! 「超・辛・変・身」のかけ声と共に辛いものを食べることで、秘密基地から瞬時に転送・装着されるんだ! パイロット達の能力を何倍にも高め、バンバンジーマシンに乗るときには操縦装置に変形するぞ! 部品 バン・スキン 超辛戦士の全身を覆う、第2の皮膚というべきスーツ。操縦時の衝撃から身体を守ると同時に味覚を増幅させるツボを刺激し、より鮮烈に辛さを感じることができるようになり、さらなる超辛エネルギーを発揮することができるんだ。また、肉体の耐久性を増幅させるツボを刺激し、より辛いものに耐えられるようになるぞ! 部品 バン・ポケット アーマー各部に存在する多目的ポケット。普段はいろいろな辛いものが収納されていて、いつでも食べられるんだ! 部品 バン・ウィング ベルトに収納された「超辛丸」を食べることで熱いオーラを発し、ジェットエンジンとして機能。時速400kmでの飛行能力を得ることができるぞ! 部品 バンバンジーマシン操縦モード では、操縦モードへの変形をもう一度見てみよう! 1,着席 2,背中のラッチが接続され、座席に胴体が固定される 「ガッション!」 3,爪先を操縦室床のラッチに接続 「ズバシッ!」 4,下腿アーマーが展開、ブーツがペダルに変形 「ジャコーン!」 5,前腕を左右アームレストのラッチに接続 「ガシャン!」 6,前腕アーマーが展開してアームレストと一体化、操縦桿が手元に出る 「シャキッ!」 7,紋章の浮き出た手でソードコネクタにバンバンジーショートソードを差し込み、超辛エネルギーを注入 「ギュイイイイイン!」 8,マシンのイニシャライズ完了。メインディスプレイに紋章が表示され、自動操縦モード解除。 ※なお、スーツなしの場合は手順7・8だけで起動可能。 ※バンバンジーショートソードがない場合は、声紋・網膜・超辛エネルギー波長のマッチングテストが入る。 部品 バンバンジースーツの着用制限 バンバンジースーツは古代超辛帝國の血を覚醒させたバンバンジーメンにしか扱えないぞ! 一度着たら着用者は固定されて変更できないぞ! 部品 バン・ロングソード 2本のバン・ソードの長い方だ。腰に装備されるぞ。グリップで連結可能。超辛エネルギーを流し込んで斬りつければ、50cmの鉄板を断ち切る威力があるぞ! 部品 バン・ショートソード 2本のバン・ソードの短い方だ。腰に装備されるぞ。ロングソードとグリップで連結可能。バンマシン起動キーでもあるんだ! 部品 バン・シュリケン 腰後ろに装備されるカード型手裏剣。超辛エネルギーを帯びて投げつけられると、厚さ10cmの鉄板をも切り裂く! 部品 バン・ヘルム 頭部を覆うカプサナイト製の兜。正体を隠すマスクでもある。暗視機能、通信機を内蔵し、ゴーグル内部には各種データが投影されるぞ! 口元はシャッターで開いて辛いものを食べられるんだ。 部品 バン・プレート 胸部を覆うカプサナイト製のアーマー。バンマシン操縦モードでもそのまま装着される。15tもの衝撃を吸収緩和することができ、辛さによる心停止をも防げるぞ! 部品 バン・ガントレット 前腕を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には腕力を増幅し、バン・ソードによる攻撃力を増大させてくれるぞ。バンマシン操縦モードでは操縦桿となり、超辛エネルギーを効率良くバンマシンに送り込む役目を果たすんだ。 部品 バン・グリープ 脛を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には脚力を増幅、常人の10倍ものジャンプ力を得ることができるぞ。バンマシン操縦モードではフットレストになり、足を楽に固定してくれるんだ。 部品 バン・ブーツ 足を覆うカプサナイト製のブーツ。装着時にはキックの衝撃から足を守る役割を果たすのだ! バンマシン操縦モードではバン・グリーブとドッキング、それ自体がフットペダルになるぞ! 部品 超辛変身プロセス 1,「超辛変身!」と叫ぶ 2,手に浮き出た紋章が輝く(画面:紋章アップ) 3,体が光り、インナースーツが装着される(画面:引いて全身を映す) 4,レッグパーツが装着される(画面:脚部アップで左から映す) 5,アームパーツが装着される(画面:腕部アップで左から映す) 6,ボディアーマー・ウィングパーツが装着される(画面:胴体アップで背後から映す) 7,バンバンジーソード・バンバンジーシュリケンが転送されて装着される(画面:武器アップ) 8,ヘルメットが装着される(画面:頭部アップで正面から映す) 9,変身完了! 部品 使用制限時間とファイナルワンミニッツ バンバンジースーツは超辛変身後10分間で変身が解けてしまうが、装着解除前のラスト1分では最後のパワーを絞り出してパワーアップすることができるぞ。最後まで諦めるな! 部品 バンバンジー・ヘリとは バンバンジーに合体するバンマシンの1体。ヘリモードから人型モードに変形出来る。現在のヘリは再建造された二代目だが、初代から起動キーを受け継いでいる。 部品 金色にも見える黄色い塗装 バンバンジー・ヘリのメインカラーは黄。装甲を黄に、サブカラーとして黒で塗装されている。 塗料の種類は不明。バンタンクが生産していると思われる。 部品 ヘリ搭載AI ある程度の自律行動を行い、呼べば飛んでくるなど謎の多い超AI。 ヘリ本体は一度破壊されてしまったため、搭載AIの学習状態はきわめて浅い。しかし受け継がれた起動キーと魂によって、力強く成長してくれることだろう。 部品 厳重な整備と管理 飛行メカでもあるため、整備と点検は欠かせない。地下秘密基地にて定期的に整備され、GENZ自ら点検を行う。 部品 呼べば必ずやってくる バンマシンは、パイロットが呼べば、必ずやってくる。 あらゆる場所に、あらゆる障害を越えて、やってくる。 勿論、辛い物を食べなければいけない。 部品 壱辛機関砲 バンバンジー・ヘリに搭載された機関砲。通常兵器でいうと12.7mm航空機関砲に相当し、2門が備えられている。 攻撃時には、辛い物を食べ、力強く叫ぶことが必要。辛さの段階としては「壱辛」で使用できる。 ヘリモード・人型モード問わず使用可能。 部品 弐辛ミサイル バンバンジー・ヘリに搭載された対地ミサイル。通常兵器でいうとジャベリンミサイルに相当し、8基が備えられている。 攻撃時には、辛い物を食べ、力強く叫ぶことが必要。辛さの段階としては「弐辛」で使用できる。 ヘリモード・人型モード問わず使用可能。 部品 参辛変形 辛さの段階を「参辛」まで上げることでヘリモードから人型モードへの変形が可能になる。変形時はテイルが両脚に、胴体脇のウェポンラックが腕に変形し、胴体から頭部が迫り出して人型形態を取る。 部品 高速変形 ヘリモード・人型モードの遷移は極めて高速で行われる。ヘリの速度が最も落ちる着陸を人型モードで行って直ちに走って移動したり、人型でジャンプしてそのまま変形し飛行することも可能だ。 部品 バンバンジースーツと一体化する バンマシン及びバンバンジーのコックピットは全て、スーツを着た状態で乗り込むことでコクピットとスーツの一部が一体化するように出来ている。 これは、スーツ着用時に行いにくくなる指先の細かな操作を補助する他、操縦の簡略化にもつながっている。 なお、スーツが無くても操縦は可能。その場合は全手動モードのようなものになる 部品 外から見えなく出来る バンバンジー・ヘリのコックピット前面、所謂フロントガラスに相当する部分は通常、中からも外からも見える透明度を持つ。 だが、合体変形時の応用で、ガラス部分をマジックガラスのようにし、中からは見えるが外からは中が見えない状態に出来る。 部品 緊急脱出可能 最後の最後の手段として、コックピット部だけを分離して脱出することが可能。 AIのメインユニットはコックピットにあるため、分離させた場合、AIも同時に脱出が可能。 コックピット部「以外」が破損した場合、修復が済むまでは載れなくなるため注意。 部品 垂直離着陸・ホバリング能力 ヘリコプターの基本能力として垂直離着陸、空中に静止するホバリングが可能である。前後左右への水平移動も可能。 部品 短時間のロケット推進が可能 バンバンジー・ヘリは通常は回転翼機として機動するが、胴体左右に位置する合体時のロケットパンチ射出機構を流用して短時間であればロケット推進することが可能である。この機構を使った場合は通常ヘリの最高速度400km/hを超える速度で機動可能だ。 部品 重量物の吊り下げが可能 輸送ヘリではなくカーゴスペースもないが、気合いで吊り下げが可能。エンジン出力は頑張れば上がるしローター翼断面だって変形できるんだ。 部品 格闘戦可能 変形して人型になることで、両腕を使うことが可能となる。 本来、可変メカの腕で殴るのは自殺行為(腕が壊れる)だが、超辛メカであるバンバンジーならば、気合でカバーできるのだ。 勿論両足も使えるので、キックも可能だ。 部品 地上での機動と地形利用 変形し、両足で立つことにより、地上での機動が行える。これにより格闘戦、地形を利用しての隠蔽しながらの移動など柔軟な運用を行うことができる。 部品 超辛装甲 バンマシンに共通して使用されている特殊合金装甲。 その装甲は、涙を流せば流すほど、辛ければ辛いほど、強く、厚く、輝くといわれている。 部品 超辛帝国の血筋を継ぐもの バンマシンたちは共通して、搭乗し、動かすためには古代超辛帝国の血筋を必要とする。 同乗者に関しては免除されるようだが、一人は血筋を継ぐ者がいないとそもそも乗ることすら出来ない。 部品 バンバンジーメンであること (おそらく)先代バンバンジーメンであるロボ氏より譲り受けたバンバシンの搭乗資格は、バンバンジーメンでなければならない。 現在確認されている今代のバンバンジーメンは、GENZ、アシタスナオ、玄霧弦耶、ながみゆきとの4名である。 部品 辛い物を食べなければいけない バンマシン達及び、バンバンジーは何をするのにも「辛い物を食べなければならない」という制限を持つ。 攻撃するのも、防御するのも、合体するのにも、動かすのにも、辛い物を食べ、涙を流さねばならないのだ。 部品 バンマシンの搭乗資格の流用実績 この大部品は、玄霧弦耶@玄霧藩国によって作成されました。 これまでに自国以外では GENZ@無名騎士藩国 にて流用されています。 部品 バンバンジーチップス 子供向けのスナック菓子。サクサクパリパリと食べるチップス系のスナックで、子供が食べても大丈夫な程度にちょっぴり辛い。 普通のスナック菓子よりやや高めだが、バンバンジーカードが一枚付いている。 カードナンバーは00から99まであり、ゾロ目はレアカードとされる。 部品 バンバンジーチリソース(超辛戦士版) 本当のバンバンジーチリソース。涙が出るほど辛く、舌が痺れるほど辛く、火を吹くように辛い。とにかく辛い。まともな感覚では使用できないが、超辛戦士達が限界を越えて高める際に使われる。とても一般流通に乗せれないため、非売品。 部品 タバスコ(超辛戦士版) silver vineで販売されているタバスコ。すり潰したタバスコペッパー、塩、穀物酢を混ぜて長期間熟成させることで作られる。本来は少量使用する調味料なのだが、超辛戦士はこれを飲んで戦うのだ。 部品 バンバンジーメンとは? その名の通り、「超辛合体バンバンジー」及び、各種バンマシンに乗り込む、愛すべき?馬鹿たちである。 先代バンバンジーメンであるとおもわれるロボ氏からマシンを引き継いだ、アシタスナオ、玄霧、GENZ、ながみの四人だけが現在確認されている。 部品 古代超辛帝國の血筋について 一万年と二千年前、古代レムリア大陸にその存在が確認されている帝國。 当時の記録によれば、王の名は玄霧、その戦友としてGENZ、ながみ、そしてロボの名前が確認されている。 現在のバンバンジーメンと名前の一致が見られるが、詳しい関係性は不明。しかし、その全員および、アシタスナオはこの血脈を継ぐものとされる。 部品 常に辛い物を持ち歩く ポケットに、ポーチに、奥歯に仕込んで。 バンバンジーメンはいつ何時変身することになるかわからないため、体のどこかに辛い物を持ち歩いている。 部品 辛い物耐性などない バンバンジーメンだからといって、辛いものに耐性があるわけではない。 だが、人々の自由を守るため、汗と涙を流しながら毎回辛い物を食べる。そのたびに決意は強く、固く育ってゆく。 部品 熱血技能保持者 バンバンジーを動かすのは、辛い物を食べたエネルギーとされるが、それとは別に、熱血技能なる物が必要となる。 これは即ち、何かを為すという強い意志であり、やらねばならぬという意思である。 それらが熱く熱く血を滾らせることで、バンバンジーは答えてくれるのだ。 部品 ヒーローであり続ける決意 バンバンジーメンとは、ヒーローである。 少なくとも、そうあろうとする心が無ければならない。 この場合におけるヒーローとは、所謂子供向けアニメのヒーローである。 だが子供向けと侮るなかれ。子供たちに夢と希望を与えるために描かれる姿は、果てしなく偉大で、果てしなく大きい。 それらに挑み続ける決意無くしてバンバンジーメンを名乗れない。 部品 ヒーローのお約束 ヒーローである以上、守らねばならないお約束は存在する。 曰く、卑怯な手を使ってはならない。 曰く、子供に悪影響なことをしてはならない。 これら様々なものがあるが、一番のお約束は 「子供たちに誇れる行動をとる」 というものである。 そのほかには合体を邪魔してはならない等あるが、こういったものは状況次第で破られることもある。盛り上がればいいんだよ、とは誰かの言葉。 部品 正体は不明 もろにバレバレな気もするが、基本的に正体は不明である。 バンバンジー及びバンマシンに搭乗し、バンバンジーメンとして活動する際は須らく別人として扱う。 正直すぐばれそうではあるが、なぜかバレない(もしくはそういうことにしてくれている) 部品 図解・バンバンジーのすべて!の流用実績 この大部品は、玄霧弦耶@玄霧藩国によって作成されました。 これまでに自国以外では GENZ@無名騎士藩国 にて流用されています。 部品 藩国財務管理 藩国の財務管理はシーズン1の昔から今に至るまでGENZが自ら行っており、これがのちの輸送編成や参謀業の基礎ともなっている。 部品 イベント42「大吏族チェック」財務尚書として参加 A世界イベント42「大吏族チェック」に財務尚書として参加。100人レベルの指揮運用に四苦八苦したが、何とか報告書を仕上げることに成功した。 部品 イベント96「宇宙の戦い」輸送編成 シーズン1の宇宙の戦いでアビシニアンの打ち上げ編成を行い、時間ギリギリながら市場での緊急建造や聯合調整、オイルボール、フードボールの確保などで3機の打ち上げに成功した。 部品 イベント131「蒼い海の死闘」輸送編成 絢爛世界侵攻のため、シールドシップ艦隊を編成した。この作戦のためにシールドシップ及びRB2機種を新規開発した上で臨時増産をかけ、シールドシップ6隻とRB144機におよぶ大艦隊を準備している。 部品 藩国部隊編成 無名騎士藩国の部隊編成は基本的にGENZが行っている。藩国の気風もあるが、主にI=D、人型戦車、RBなど機甲戦力を編成することが多い。 部品 計算系参謀 共和国軍での参謀活動では、主に戦力の取りまとめと輸送・戦力のすりあわせ作業を行っている。特に輸送パズルと俗称されるすりあわせ作業を得意とする。 部品 黒曜の開発 無名騎士藩国初めての独自陸戦I=DであるNkID-02黒曜の開発を行った。 本機はアメショーにかわる陸戦の主力機として長く活躍している。 担当は文芸設定:GENZ、本体イラスト:静、武装イラスト:冴月である。 部品 玲瓏の開発 黒曜の後継機である「玲瓏」の開発を行った。 黒曜の後継機として仕様を整理した本機は扱いやすい陸戦I=Dとして多数の戦場に出撃している。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。 部品 鳳仙華の開発 ながみ藩国から引き継いだ人型戦車開発ラインとして、無名オリジナルの初号機である鳳仙華の開発を行った。 遠距離タイプにシフトしていったながみ藩製シリーズから一転、突撃仕様として完成している。 担当は文芸設定:GENZ、赤嶺、イラスト:静である。 部品 F級フレームの開発 量産型ラウンドバックラー:F級フレームの開発を行った。 本機は性能的には平々凡々なRBであるが、大量産するために適度な性能を狙ったためでありそれゆえに数を揃えることができ「蒼い海での死闘」では主力を担った。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:獅進、冴月である。 部品 アウィナイトの開発 特殊ラウンドバックラー:アウィナイトの開発を行った。 本機は立国前に使用された流星号の改良型であり、無名騎士藩国にとっては記念機的な位置づけでもある。 高い性能に加えて特殊機能を持ち、「蒼い海での死闘」では敵の足止めという重要な役割を担った。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。 部品 アビシニアンの開発 無名騎士藩国初めての独自宇宙戦I=DであるNkID-05アビシニアンの開発を行った。 当初は駄作機かと思われていたが、結果的には大型I=Dでは最も多く量産されて宇宙の戦いをはじめとして鍋の国、キノウツン藩国などでも使用されている。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。 部品 ヘリオドールの開発 ニューワールドでは初めての”人形”であるヘリオドールの開発を行った。 アビシニアンの設計経験を活かした宇宙用機体であるが、戦闘での直接の活躍は少なく、主な活躍は玄霧藩での「ヘイムダルの眼」探査子機としてである。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。 部品 超大型I=Dダイアビシニアンの開発 宇宙戦・対要塞戦用の超大型I=Dアビシニアンの開発を行った。 宇宙での決戦のため開発された機体で、銀河鉄道なごみ騎士団やFEGで運用されて多大な戦果をあげた。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月、ページデザイン:朝子である。 部品 青の7号の開発 MPK4501から贈られたデータをもとに宇宙戦機「青の7号」を開発した。 艦載型相転移エンジンからパワーを転送されて動作する特殊な機体のため、開発には長期間を要している。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。 部品 セレスタイン級シールドシップの開発 絢爛世界侵攻の準備としてシールドシップの開発を行った。 本艦は直接戦闘力はさほど求めず、RB母艦としての性能を優先している。「蒼い海での死闘」では各国の尽力によって6隻が投入された。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。 部品 宇宙母艦の開発 青の7号及び青の8号の運用母艦として宇宙母艦の開発を継続中である。 相転移エンジンの開発は成功したものの、艦艇としてはまだ設計が難航している。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。 部品 幻燈の開発 鳳仙華の開発にあわせて戦車兵用のウォードレス「幻燈」を開発している。 人型戦車のみならず黒曜、玲瓏での運用も想定しての開発であり、陸戦標準装備として採用している。 担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。 部品 系譜 西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。 褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。 部品 遺伝子損傷 西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。 西国人にサイボーグが多いのはこのためである。 部品 灰色の髪 南国人を祖先に持つとされる西国人だが 南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。 遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。 部品 部族 西国人は伝統的に部族を重んじる。 これは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。 部品 大家族 西国人は大家族主義である。 部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。 部品 合議制 西国人は部族合議制で国を経営しており 投票、選挙もこの一環である。 一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。 部品 繁栄の裏 西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。 西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。 部品 母系社会 西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。 遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために より人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。 部品 環境 西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。 砂漠では水が何より大事であったからである。 部品 商売 西国人は商業の民であり商売を重んじる。 砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。 部品 金融嫌い 西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。 資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。 部品 食事 西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。 地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。 砂漠の民だった頃の風習である。 部品 友誼 西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。 砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。 部品 西国人の流用実績 カルゴ@無名騎士藩国 真輝@ナニワアームズ商藩国 オグナ@ナニワアームズ商藩国 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国 部品 模型趣味とは 模型には学術模型、宗教模型(神像など)、工業模型(モックアップ)、商業模型(セットや小道具)、所有のための模型(玩具、レプリカ等)など様々なものがあるが、模型趣味は何らかの模型を組み立てることそのものを楽しむ趣味である。 部品 模型用ツール 模型製作には様々な道具が必要である。ナイフ、彫刻刀、各種ヤスリ、サンドペーパー、リューターといった形を作るための各種工具と筆、スプレー、エアブラシ等の塗装・仕上げ用の道具である。 部品 形作る楽しみ 模型の楽しみの一つはものの形状・構造の理解と把握、そしてそれを作り出し、一つの模型としてまとまっていくことそのものである。キットを組み立てるにせよ自ら部品を作り出すにせよ、まず第一にこの楽しみがある。 部品 塗り分け、表現する楽しみ 模型は三次元のキャンバスともいえるものであり、同じ立体であっても塗装と仕上げ工程によってその仕上がりは千差万別なものとなる。模型で表現されるものは模型そのものだけではなく空気感も含めた空間そのものなのだ。 部品 買う、そして積む 模型を趣味にする者が度々陥る状態、それが積みモデラーである。欲しいキットはどんどん発売されるが製作スピードはそれに追いつけない。果たして一生かけても作りきれないかもしれない量のキットが溜まってしまう…そういうこともある。だが、それでよい。(ご家族の了解はとっておきましょう) 部品 長続きさせるための注意 模型製作でよく発生するトラブルは塗料の悪臭、切削屑や粉塵、スペースの専有といったものである。特に同居する家族がいる場合はしっかり相談し、了解をとって楽しもう。 部品 模型製作(趣味)の流用実績 このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 劔城 藍@海法よけ藩国:様の【劔城 藍】に流用されました。 部品 洗い物 まずお盆に洗い物を全部のっけて、まとめて台所にもっていくことから覚えた。(白目) 洗い物は一度にまとめて、貯めこんじゃならない。細かくやろう。 部品 食事の用意 自炊ぐらいはもちろんできるぞ。ただ、たまのお客で人数が多くなるとお皿の数は増えるし、少し手間だ。 毎日やることなのだから、主食は作り置きして衛生に気をつけて保存しておいたり、おかずは買ってきてもいい。大事なのはきちんと食事を用意することだ。 部品 お弁当も作るぞ 節約のために、自分が職場で食べる分のお弁当は作っておかにゃらならない。少し時間が経っても腐らないように間仕切りをして、食材も足の早くないものを使って料理しよう。 部品 調理器具メンテナンス 毎日やることではないが、包丁は定期的に研いだほうがいいし、鍋も磨いたほうがいい。焼き網の焦げとかも定期的に掃除して良好な状態を保てば、結局毎日の炊事が楽になるのだ。 部品 洗濯 洗濯もやらなければならない。 濡れた洗濯物は重いし大変だ。これも毎日こまめにやろう。 洗濯が終わった後には手で振りはたいて、しわを伸ばしておくと干した後のしわ取りが楽になるぞ。 部品 掃き掃除 掃除機があれば毎日掃除機をかける。なければホウキとチリトリで頑張ろう。家が不衛生で病気になったら大変だ。 部品 拭き掃除 テーブルやフローリングなんかがあれば、拭き掃除もしておいたほうがいい。要するに雑巾がけだ。四角い所を丸く拭いてはいかん。隅から隅までだ 部品 水回りのお掃除 台所は雑菌が繁殖しやすい。食事を作る場所が不衛生では大問題なので、必ず毎日掃除をする。嫌な匂いがしてきて顔をしかめることにはなるのは独身時代に知っているのだ。悲しみ。 なお、水回りはお風呂やトイレも指す。 部品 買い出し 何度も買い物にいくのは手間だ。一度買い出しに出たら数日は買い物なしで過ごせるように事前にメモを作って買い物にいこう。 部品 近所の知識 どこで何を売っているか、どこが安かったり、親切だったり、信用できたりするのかを知っているのは買い物の安全性と節約につながる。 部品 献立に従って、予算を決める 一週間分の献立をきっちり決めておかねばならない。無計画に買い物にいくといらないものを色々買ってしまうのが人間だ。 書い直しがないよう、無駄なものを買わないように献立と予算をきちんと決めて買い物に行くべきだ。 部品 重要事項の決定 藩王が国内運営の全てを把握するのは実際的には難しいため、摂政、吏族に業務を分散しているが、その中でも重要事項については自ら決済を行う。 部品 国民の報告を聞く 藩王は摂政、官僚、地方自治体、ひいては国民からの報告・連絡・相談を受け、これに対応しなければならない。 部品 藩国内の視察 藩王のもとには様々な情報が集まってくるが、実際に自分の目で藩国内の様子を見ることも重要な仕事の一つである。 公的な視察の場合とお忍びでの視察の場合がある。 部品 藩国と国民を守る 藩王は藩国の最高責任者として藩国と国民を守る義務があり、これに従って様々な政策を実行して国際情勢に対応していく。 部品 共和国藩王会議への出席 共和国藩国の一員として藩王会議に出席し、意見交換や打ち合わせ、議決を行う。大統領との相談もこの時に行われることが多い。 部品 外交を行う 摂政と共に他藩国との折衝や調整を行う。電話で済ませることもあれば、重要事項は実際に相手藩国と行き来して会談を行って決定することもある。 部品 GENZの人間関係 無名騎士藩国の藩王として、プレイヤー、国民全員と共に歩んできた。 特に冴月(猫野和錆)とは相棒といえる仲である。摂政の黒野無明にも常に助けられている。 国外では共和国テラ領域藩王会議の一員として活動している。特にメカ関係では意見を求められることが多い。 藩国単位では玄霧藩と常時聯合しているほど関係が深く、玄霧藩王ともたいへん仲が良い。その関係から宇宙の戦いの以後、アシタスナオ、ながみゆきとともバンバンジーメンとして共に戦ってきている。 逗留ACEのドラケン、アプロー・鍋山と夫の人とは青の7号開発以来良好な関係である。 小笠原で田上由加里、山本えりすと出会ったが、田上とは戦闘に巻き込まれてすれ違うことが多い。田上とともに行方不明となったえりすを探していたが、いつの間にか今度は田上が行方不明になっており、えりすはなぜか無名騎士藩国で発見されて保護することになった。田上を今も捜索中である。
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[メイン] GM それではクライマックスフェイズ 戦闘開始です 終了条件は全員の戦闘続行の意思がなくなることです [メイン] GM まず残りの百目鬼、ベンパッツのキャラシを公開します [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツ殺す!殺す! [メイン] ピエロ 前世からの因縁がありそう [メイン] けぶり 無闇、そして一貫した殺意 [メイン] 蒔梨 彩人 あっ [メイン] 蒔梨 彩人 こいつ鬼影ついてるわ…やめとこ… [メイン] けぶり おつよい~ [メイン] GM 登場するNPCは百目鬼、シィアン、ベンパッツの3名です プロット前忍法ある方はどうぞ [メイン] ピエロ 影分身! [メイン] けぶり 影法師! [メイン] ピエロ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] GM それではラウンド1開始します プロットください [メイン] けぶり シィアンのプロットに潜ります [メイン] GM 揃いました どうぞ! [メイン] 蒔梨 彩人 なんでそんな高いの!? [メイン] ピエロ 4と6を選択したんですけどぉ 4でぇ [メイン] けぶり 死にそう [メイン] GM プロット5のけぶりからどうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロくんは無拍子もつけてくるといい… [メイン] けぶり シィアンに春雷します [メイン] 蒔梨 彩人 やったれえ! [メイン] 片須 貞也 ぶち込んだれ! [メイン] 蒔梨 彩人 振ってええんやで [メイン] ピエロ 姉さんやっちゃって! [メイン] GM 恐らく遠い特技を探しておるのだろう [メイン] 蒔梨 彩人 自分が目標値6の特技でいいから候補多いね [メイン] けぶり たぶん……騎乗術が遠いな [メイン] けぶり まずは骨法術でいきます [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] けぶり 続いて騎乗術、砲術から代用で6です [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] けぶり よし [メイン] 片須 貞也 ヨシ! [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] けぶり では騎乗術で回避お願いします [メイン] シィアン・スンスン 回避は10 [メイン] ピエロ いけるぞ! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 凪ィ! [メイン] 片須 貞也 逆凪! [メイン] 蒔梨 彩人 お前がナンバーワンだ [メイン] けぶり 奥義とかはないですか? [メイン] GM まず血断の宣言がどうなるかですね [メイン] けぶり はい、使います [メイン] けぶり 消すのは器術で [メイン] ピエロ 姉さん最高じゃ [メイン] シィアン・スンスン これで受けるダメージは…4点!? それは受けられない!奥義使用! [メイン] system [ けぶり ] 器術 1 → 0 [メイン] シィアン・スンスン 「蛇殼砦(ミューダ)」絶対防御 指定特技 異形化 [メイン] 蒔梨 彩人 こいつ蛇モチーフなのかあ!(発見) [メイン] シィアン・スンスン これでダメージを0にする! [メイン] ピエロ 異形化遠いよお… [メイン] 蒔梨 彩人 (お?出番か?) [メイン] 片須 貞也 頼んだ [メイン] GM では続いて百目鬼 [メイン] 蒔梨 彩人 多分3出るわ [メイン] 百目鬼 魅凪子 まず乱神を使用 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 そしてけぶり、ピエロ、片須を目標に呪術の修羅! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 片須 貞也 やだ!小生修羅やだ! [メイン] 蒔梨 彩人 感情修正が無い…悲しい… [メイン] ピエロ 8だもおおおおおおん! [メイン] 片須 貞也 千里眼の術から7 [メイン] けぶり 見敵術から10です [メイン] ピエロ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 片須 貞也 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] けぶり 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] ピエロ ピエロの出目は良いって評判なんだ [メイン] けぶり 凪った! [メイン] 片須 貞也 この戦闘は早くも終了ですね [メイン] 百目鬼 魅凪子 乱神により接近戦1点追加して2点ダメージ [メイン] けぶり ぐふっ [メイン] 蒔梨 彩人 片須先パイのスペ攻撃見せてやってくださいよ! [メイン] けぶり 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] 片須 貞也 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] 片須 貞也 砲術がつぶれた!ダメだ! [メイン] system [ けぶり ] 妖術 1 → 0 [メイン] 蒔梨 彩人 片須先パイ!? [メイン] けぶり セーフ [メイン] ピエロ まずいですよ! [メイン] system [ 片須 貞也 ] 体術 1 → 0 [メイン] 片須 貞也 どこ潰せばいいんだ… [メイン] 片須 貞也 器術か? [メイン] system [ 片須 貞也 ] 器術 1 → 0 [メイン] GM では次はシィアン [メイン] シィアン・スンスン 獣化から内縛陣で彩人へ攻撃 [メイン] 蒔梨 彩人 大好きか! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] けぶり むう [メイン] 蒔梨 彩人 出目強いな!回避8! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 片須 貞也 おぉ~ええやん [メイン] 蒔梨 彩人 格が違いますわ [メイン] 蒔梨 彩人 じゃあ全快してさらに返し技 [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 器術 0 → 1 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 注射針ぶち込んでやるぜ [メイン] シィアン・スンスン くっ… 忍術で受ける…! [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 忍術 1 → 0 [メイン] けぶり いいぞ~ [メイン] GM 次はベンパッツ [メイン] 蒔梨 彩人 「身の程を知れ!」 [メイン] ベンパッツ 長肢から凸拳でピエロへ攻撃する! [メイン] ピエロ ぐえ〜 [メイン] ベンパッツ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 こいつの顔面白すぎて草 [メイン] ベンパッツ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 ^^;;;; [メイン] けぶり やーい [メイン] ベンパッツ なにぃ! [メイン] ベンパッツ 逆凪で手番終了だ! [メイン] ピエロ やっぱこういう所も実力なんすわ [メイン] GM ではプロット4のピエロ [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツ殺る殺る殺る殺る [メイン] けぶり そしてプロット5は百目鬼以外凪だ [メイン] 蒔梨 彩人 でも鬼影持ってんなこいつ! [メイン] けぶり みんな頼んだぜ! [メイン] ピエロ 回避できない今こそ当てよう!ベンパッツに接近戦攻撃! [メイン] ピエロ の前に兵糧丸使って体術回復しゅる [メイン] system [ ピエロ ] 体術 0 → 1 [メイン] ピエロ よしベンパッツに接近戦攻撃!怪力! [メイン] ピエロ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 鬼影で7だが成功! [メイン] けぶり あぶないね~ [メイン] ベンパッツ 鬼影込でも成功か…! 受けるぞ! [メイン] ピエロ あぶなひ [メイン] ベンパッツ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] 蒔梨 彩人 やったぜ。 [メイン] ベンパッツ なにぃ〜〜! [メイン] system [ ベンパッツ ] 妖術 1 → 0 [メイン] ピエロ よし手番終了! [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロが神すぎる… [メイン] GM 続いてプロット3の片須 [メイン] 片須 貞也 とりあえず兵糧丸で体術回復して [メイン] system [ 片須 貞也 ] 体術 0 → 1 [メイン] 片須 貞也 スンスンに凶手から雀蜂 [メイン] 蒔梨 彩人 うおお~!! [メイン] けぶり 出た!公安でまともに戦おうと思ったらこれしかないというアレ! [メイン] ピエロ 人遁もあるぞ [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 片須 貞也 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 おしい [メイン] 片須 貞也 集団戦1点 [メイン] 片須 貞也 WT ShinobiGami 変調表(2) > マヒ 修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] ピエロ 良い所引いた! [メイン] けぶり いいですねぇ [メイン] 蒔梨 彩人 落ちろ!落ちたな(確認) [メイン] GM キャラシの右の表を使うぞ [メイン] シィアン・スンスン 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] 蒔梨 彩人 もう二度と五毒できないねえ [メイン] シィアン・スンスン 毒術にマヒ [メイン] けぶり 毒術か、まあまあ [メイン] 片須 貞也 手番終了や [メイン] GM 次はプロット2の彩人 [メイン] 蒔梨 彩人 パスで [メイン] 蝙蝠 シィアンに狂骨からの接近戦攻撃 [メイン] 蝙蝠 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] シィアン・スンスン 逆凪だからこれも受けるしかない…! [メイン] 蝙蝠 タコ殴りだドン! [メイン] シィアン・スンスン 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 体術 1 → 0 [メイン] 蝙蝠 手番終了 [メイン] GM ではラウンド2へ行きますが 忍法ある方どうぞ [メイン] ピエロ 影分身! [メイン] けぶり サイクル終了時のは? [メイン] けぶり あ、戦闘中は無いか [メイン] けぶり 影法師! [メイン] ピエロ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] けぶり おしり [メイン] GM プロットください [メイン] けぶり シィアン!お前の事が好きだったんだよ! [メイン] ピエロ 大胆な告白は女の子の特権 [メイン] 片須 貞也 大胆な告白は女の子の特権 [メイン] 蝙蝠 大胆な告白は女の子の特権 [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] ピエロ おら百目鬼覚悟しとけよ!4と5から5を選択! [メイン] 蒔梨 彩人 うおおおお!!天狗の時間だあああ [メイン] GM ではプロット5から ピエロどうぞ [メイン] ピエロ 百目鬼に天狗! [メイン] 片須 貞也 これしかない! [メイン] けぶり 天狗じゃ!天狗が来るぞ! [メイン] ピエロ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] ピエロ 諜術減らします [メイン] system [ ピエロ ] 諜術 1 → 0 [メイン] ベンパッツ そうはさせん!その判定に奥義だ! [メイン] けぶり ナニ!? [メイン] ピエロ なぁにぃ! [メイン] 片須 貞也 まずい! [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツ貴様ァ [メイン] ベンパッツ 「武道の達人」判定妨害 指定特技 骨法術 [メイン] ベンパッツ これでお前はファンブルだ! [メイン] 蒔梨 彩人 ピ、ピエロ~~~ッ! [メイン] けぶり 何だとぉ…… [メイン] ピエロ ぐえー判定失敗じゃ…手番終了… [メイン] GM 続いて百目鬼 [メイン] 百目鬼 魅凪子 ピエロ、彩人、片須を目標に修羅! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] けぶり 手堅いな…… [メイン] 蒔梨 彩人 回避に回想切ります [メイン] GM ほう! 回想どうぞ! [メイン] 片須 貞也 ぼきゅも回想きりゅ~ これ避けられなかったらここで脱落不可避 [メイン] 蒔梨 彩人 回想するの3か月ぶりくらいじゃない? [メイン] ピエロ うーんこっちは素で回避します [メイン] 蒔梨 彩人 秘密オナシャス! [メイン] GM おけおけ ついでに片須も出すね [メイン] GM 蒔梨彩人の秘密 あなたは百目鬼魅凪子の弟子であるシィアン・スンスンのライバルである。以前にも任務中にスンスンに悔しい思いをさせられている。その恨みを今日晴らしてやろう。あなたの本当の使命は「スンスンを倒すこと」である。(クライマックスでスンスンの生命力を0にすること、自分が0にしなくてもいい) [メイン] GM 片須貞也の秘密 あなたはPC3の手助けをするよう派遣されたシノビである。PC3の上司から前金もしっかり頂いてホクホクである。あなたのもう1つの使命は「PC3の使命を達成すること」である。(もう1つの使命を達成することで追加の功績点を2点得る。表の使命達成のみだと功績点は1点となる。) [メイン] 蒔梨 彩人 何!?けぶりちゃんに片想いだと!? [メイン] けぶり えっ!?そうだったの!? [メイン] 蒔梨 彩人 もうちょっと気のある素振りをしろよ! [メイン] ピエロ はえ〜そういう感じかぁ [メイン] 片須 貞也 そんなものはないです [メイン] 蒔梨 彩人 あっそっかあ… [メイン] 蒔梨 彩人 「先ほどの一撃で貴様との 格付け は済んだと判断した。後はこの世界のために貴様の師を倒させてもらおう!」 [メイン] 蒔梨 彩人 勝手に勝利宣言する人 [メイン] 片須 貞也 「俺はただ仕事で来ただけだ。そこのけぶりのサポートに来た。お前たちの思想にも興味はない。貰った金の分は成果を出したいところだが…少し厳しそうだな」 [メイン] 蒔梨 彩人 8→5で [メイン] 片須 貞也 7は4 [メイン] ピエロ 瞳術から8で [メイン] けぶり がんばれ……! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] ピエロ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 回想が活きたな! [メイン] ピエロ 1足りない… [メイン] 片須 貞也 1足りない [メイン] 蒔梨 彩人 覚悟しろよ!小詰! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 これで修羅の命中判定にマイナス4修正だ… [メイン] GM 上手い! [メイン] けぶり やったぜ! [メイン] 蒔梨 彩人 「無駄無駄無駄無駄ァ!」 [メイン] GM ではピエロに接近戦2点ぶち込まれます [メイン] ピエロ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロ~~ッ!! [メイン] system [ ピエロ ] 忍術 1 → 0 [メイン] ピエロ なんでこんなピンポイントに消えるん? [メイン] けぶり 風向きが悪いな…… [メイン] GM ではプロット4へ 彩人くんどうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 全員瞳術近くて笑っちゃうんすよね [メイン] 蒔梨 彩人 百目鬼に接近戦攻撃 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 回避は5だよ [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 疾風が活きたな [メイン] 蒔梨 彩人 手番終了 [メイン] けぶり ずるい~ [メイン] 蒔梨 彩人 ボスNPCには(あたしの中で)ほぼ必須と言われる疾風さん [メイン] GM ではプロット3に 片須から [メイン] 片須 貞也 よし、じゃあスンスンに凶手雀蜂ぶち込んでやるぜ! [メイン] 蒔梨 彩人 行け~ッ! [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 蒔梨 彩人 笑っちゃうんすよね [メイン] 片須 貞也 あぁ~ [メイン] 片須 貞也 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] ピエロ まぁまぁまぁ [メイン] 蒔梨 彩人 ああ~~~ [メイン] 片須 貞也 スペシャルじゃないです [メイン] シィアン・スンスン 回避は8 [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 何だこいつ!? [メイン] 片須 貞也 手番終了 [メイン] GM 次はベンパッツ [メイン] ベンパッツ けぶりに対して凸拳で攻撃! [メイン] 蒔梨 彩人 いい度胸だテメエ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] けぶり 骨法術なんで5で [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] ベンパッツ 連撃を使用!もう一度凸拳で攻撃! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] けぶり 一回回避したから、-1だよね? [メイン] GM そだね [メイン] 蒔梨 彩人 こいつ!意外と技巧派! [メイン] けぶり じゃあ6です [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 つよい [メイン] 片須 貞也 出目がお強い [メイン] ベンパッツ なかなかやるな…!手番終了 [メイン] けぶり 11出すbotになってる [メイン] ピエロ その出目ください [メイン] GM 次はプロット2 けぶりから [メイン] けぶり シィアンに春雷します [メイン] GM 影法師をしてるからコストが足りないのじゃ [メイン] けぶり あ、忘れてた [メイン] けぶり じゃあ接近戦攻撃で [メイン] けぶり 武芸があるので目標4で [メイン] けぶり 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] シィアン・スンスン 毒術がマヒで器術も潰れてるからスペチェックじゃないか…! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 落ちろ! [メイン] 片須 貞也 やったぜ [メイン] ピエロ 逝ったな [メイン] けぶり では血断! [メイン] シィアン・スンスン くっ…!絶対防御! [メイン] けぶり とりあえず戦術消しときますね [メイン] 蒔梨 彩人 5で破っちゃうぞー [メイン] system [ けぶり ] 戦術 1 → 0 [メイン] 片須 貞也 凪なので無理です。頑張れ~ [メイン] ピエロ 逆凪ですの… [メイン] 蝙蝠 10で [メイン] けぶり スペチェーック [メイン] 蝙蝠 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり 2d6 =14 ShinobiGami (2D6 =14) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 無駄無駄ァ! [メイン] ピエロ ナイスゥ! [メイン] 片須 貞也 Foo↑ [メイン] シィアン・スンスン だがまだ…!兵糧丸を使用する…! [メイン] けぶり なにぃ?じゃあ回想は? [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 体術 0 → 1 [メイン] GM 回想は血断の宣言のときにタイミングがありましたね [メイン] 蒔梨 彩人 はえ~ [メイン] けぶり タイミングを逃したか……!まあ仕方ないや [メイン] 片須 貞也 タイミングを逃した [メイン] 蒔梨 彩人 瀕死じゃい! [メイン] GM 接近2と射撃1ですね [メイン] シィアン・スンスン 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 謀術 1 → 0 [メイン] けぶり なんとか落としたかった [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 妖術 1 → 1 [メイン] シィアン・スンスン 妖術を残そう… [メイン] けぶり こうもりくん!頑張って!手番終了で [メイン] GM では蝙蝠くん [メイン] 蒔梨 彩人 プロット2の時点でスンスンの特技どうだったっけ? [メイン] GM えっとね、器術潰れてると思ったら潰れてなくてあと妖術謀術 [メイン] 蒔梨 彩人 なるほど! [メイン] 蝙蝠 シュンシュンに接近戦攻撃! [メイン] 蝙蝠 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蝙蝠 拷問術だ… [メイン] シィアン・スンスン 回避は11…! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] けぶり やったわ。 [メイン] ピエロ ないすぅ! [メイン] 蝙蝠 おっぶぇ! [メイン] 片須 貞也 落ちろ!落ちたな [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 妖術 1 → 0 [メイン] GM ではシィアンは戦闘脱落 ですが同プロットなので攻撃します [メイン] シィアン・スンスン 逆凪してるピエロへ内縛陣! [メイン] ピエロ あぁ!まずいて! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 俺様が回避してやろう! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] ピエロ あぁ〜神! [メイン] けぶり やりますねぇ! [メイン] 蒔梨 彩人 失敗したら結局ピエロが食らうから!ごめんね! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 はい [メイン] ピエロ あっ [メイン] けぶり ああ [メイン] 蒔梨 彩人 振り直しは… ナオキ です… [メイン] 片須 貞也 ダメージソースが消えた! [メイン] けぶり じ、神通丸直ってるんじゃなかったっけ? [メイン] GM 彩人くん忍具なかったっけ? [メイン] 蒔梨 彩人 あ [メイン] 蒔梨 彩人 故障治ってたわ! [メイン] けぶり がんばれ! [メイン] 蒔梨 彩人 8は正直微妙だけど使っちゃうか! [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 忍具 2 → 1 [メイン] ピエロ ありがたい… [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] けぶり おほ~ [メイン] ピエロ ファーwww [メイン] 蒔梨 彩人 無駄無駄無駄無駄(スペ)ァ! [メイン] シィアン・スンスン ならこちらから遁甲符だ! [メイン] けぶり あっテメエ [メイン] 蒔梨 彩人 あっふ~ん… [メイン] 片須 貞也 ファッ!? [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 はい [メイン] けぶり ヨシ! [メイン] 片須 貞也 つよい [メイン] ピエロ ナイスゥ! [メイン] 蒔梨 彩人 生意気なので返し技もぶち込んでやるぜ [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] ベンパッツ いや!こっちからも遁甲符を投げさせてもらう! [メイン] ピエロ こいつらマジか? [メイン] 蒔梨 彩人 くっ! [メイン] 蒔梨 彩人 くっ!回避判定だね 8で [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 忍具 2 → 0 [メイン] 片須 貞也 天狗を落としたいという強い意志が見える [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ ベンパッツ ] 忍具 2 → 1 [メイン] 蒔梨 彩人 ぐううううう [メイン] けぶり くっ [メイン] 蒔梨 彩人 でも忍具あるんじゃろ? [メイン] ピエロ まぁあるにはなんとか… [メイン] 片須 貞也 あっ忍具減らすの忘れてた [メイン] system [ 片須 貞也 ] 忍具 1 → 0 [メイン] シィアン・スンスン 接近1と集団1を与える! [メイン] けぶり ベンパッツのリソースを一つ切らせたのは良しとしよう [メイン] 蒔梨 彩人 このままじゃ死ぬゥ! [メイン] ピエロ よし兵糧丸で体術回復して接近戦受けます [メイン] system [ ピエロ ] 体術 0 → 1 [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツごときの忍具と俺様の忍具を対等に捉えるとは誠に遺憾である! [メイン] system [ ピエロ ] 忍具 2 → 1 [メイン] ピエロ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] ピエロ は? [メイン] 蒔梨 彩人 体術ゥ~ [メイン] 片須 貞也 ウーン・・・ [メイン] system [ ピエロ ] 体術 1 → 0 [メイン] シィアン・スンスン では変調表 [メイン] シィアン・スンスン wt ShinobiGami 変調表(1) > 故障 すべての忍具が使用不能。1サイクルの終了時に、《絡繰術》で判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 蒔梨 彩人 セーフ [メイン] シィアン・スンスン wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] 蒔梨 彩人 セーフ! [メイン] シィアン・スンスン 故障を与える! [メイン] ピエロ 兵糧丸残ってたのに! [メイン] けぶり ああ~ [メイン] 蒔梨 彩人 あっ… [メイン] 蒔梨 彩人 できることを申告せよ! [メイン] ピエロ さっき使っとけば良かった… [メイン] ピエロ 瞳術の視殺っす… [メイン] 蒔梨 彩人 ナオキです… [メイン] GM 判定妨害も打てるかもしれない ではラウンド3へ [メイン] けぶり 判定妨害もあるしまだやれることはいろいろあるよね [メイン] 蒔梨 彩人 判定妨害は汎用性があって強いなあ!あたしなぜかよく抱え落ちするんだけど! [メイン] GM プロット前忍法どぞ [メイン] けぶり 影法師! [メイン] ピエロ スペ狙い影分身じゃおら! [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] ピエロ 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] けぶり ベンパッツに潜ります [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] 片須 貞也 みんな覚えてるか分からないけど百目鬼魅凪子はまだ1回の変身を残している… [メイン] GM プロット6のピエロから [メイン] ピエロ いつ死ぬかわかんねぇんだ… 百目鬼に視殺!瞳術 [メイン] 蒔梨 彩人 頑張れぇ! [メイン] ピエロ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] ピエロ よしギリ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 回避は5 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 ぐえ死 [メイン] ピエロ はい手番終了っす [メイン] 蒔梨 彩人 分野限定が痛い! [メイン] GM 次はプロット4の彩人 [メイン] 蒔梨 彩人 パス 逆凪したらプロット2で動けない [メイン] GM では百目鬼 [メイン] 百目鬼 魅凪子 これは範囲攻撃対策に持ってきたんだが… いなさそうだね? [メイン] 百目鬼 魅凪子 奥義を使用 [メイン] けぶり む [メイン] 蒔梨 彩人 片須を殺さないで! [メイン] 片須 貞也 やだ!滅び範囲攻撃やだ! [メイン] ピエロ なんかやばそう [メイン] 百目鬼 魅凪子 「神羅眼」範囲攻撃/滅び/威力低下 指定特技 瞳術 [メイン] ピエロ グッバイ [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロ~~~ッ!!! [メイン] 百目鬼 魅凪子 対象はベンパッツ以外全員 [メイン] 片須 貞也 ピエロェ… [メイン] ピエロ はーい何もできないです [メイン] 蒔梨 彩人 お前の活躍は忘れねぇぜ… [メイン] 蒔梨 彩人 器術で 威力低下で1点だけだな [メイン] system [ ピエロ ] 妖術 1 → 0 [メイン] ピエロ 頑健持ってきたのに一番最初に脱落するとは思わなんだ [メイン] けぶり 忍術で [メイン] 片須 貞也 うーんこれは…諜術か? [メイン] system [ けぶり ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ 片須 貞也 ] 諜術 1 → 0 [メイン] GM ではピエロは戦闘脱落 続いてプロット3の片須へ [メイン] 片須 貞也 命中判定の目標値には達してなくてもスペ値なら攻撃成功するよね [メイン] ピエロ グッバイ… [メイン] GM しますね [メイン] 蒔梨 彩人 お前がMVPだ [メイン] けぶり 後は任せろ……! [メイン] 片須 貞也 ベンパッツに凶手雀蜂ぶち込んでやるぜ! [メイン] けぶり がんばれ~ [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 片須 貞也 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 惜しい! [メイン] 片須 貞也 終了です [メイン] 片須 貞也 砲術さえ残っていれば戦える… [メイン] GM プロット2のけぶり どうぞ [メイン] けぶり 接近戦攻撃しますがその前に [メイン] けぶり 奥義! [メイン] 蒔梨 彩人 ファッ!? [メイン] ピエロ お! [メイン] けぶり 「強い……!でも、まだここから……!もっと、貴方の意思を確かめる!」 [メイン] けぶり 「仏壇返し」不死身/目覚め/回数制限 指定特技 死霊術 [メイン] 蒔梨 彩人 ワンパンマンの完成だァーッ! [メイン] ピエロ 目覚め不死身は不味いですよ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 「君もなかなか強い…けどその程度何度でも越えてきた!」 相克を宣言! [メイン] 百目鬼 魅凪子 こちらも奥義を使用することでその奥義を無効化する! [メイン] けぶり 来たな……! [メイン] 百目鬼 魅凪子 「絶技天握」絶対防御 指定特技 怪力 [メイン] ピエロ あっ!怪力ピン持ちだよお!! [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロ~~~ッ!! [メイン] けぶり では不死身はキャンセルだ…… [メイン] 片須 貞也 でも今日の今日のキャンセルは… [メイン] けぶり というわけで接近戦攻撃だけどその前に兵糧丸を使っておく [メイン] 蒔梨 彩人 こいつら隠忍だから総じて死霊術近いんだよなあ [メイン] けぶり 妖術を復活させておくぞ [メイン] system [ けぶり ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ けぶり ] 妖術 0 → 1 [メイン] けぶり では改めてベンパッツに攻撃!目標4に鬼影で6! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり ああ~ [メイン] 蒔梨 彩人 ぐっ [メイン] GM 鬼影が効いたな… [メイン] 片須 貞也 終わり!閉廷! [メイン] 蒔梨 彩人 痛いですね…これは痛い [メイン] GM では蝙蝠くん [メイン] 蝙蝠 百目鬼に狂骨接近戦攻撃 [メイン] 蝙蝠 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蝙蝠 パタパタパタ [メイン] 百目鬼 魅凪子 拷問術は少々遠いな…目標9 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 蝙蝠 「やった!」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 日々の鍛錬から減らそう [メイン] system [ 蝙蝠 ] 生命力 3 → 2 [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 3 → 2 [メイン] 蝙蝠 手番終了 [メイン] 片須 貞也 やっとかすり傷を与えたぞ! [メイン] GM 最後はベンパッツ [メイン] ベンパッツ その邪魔な蝙蝠を叩き落としてやる! 凸拳で攻撃! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] ピエロ はえ〜 [メイン] 蒔梨 彩人 はい^^;;; [メイン] 蝙蝠 回避7で [メイン] ベンパッツ 月影で2点だ! [メイン] 蝙蝠 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蝙蝠 格よね [メイン] ベンパッツ なにぃ! [メイン] けぶり えらいぞ~ [メイン] ベンパッツ なら奥義だ!「武道の達人」! [メイン] けぶり やぶるぞ~ [メイン] 蒔梨 彩人 破るゥーんだ [メイン] 片須 貞也 破るぜ [メイン] ピエロ … [メイン] 蒔梨 彩人 6と7で [メイン] 片須 貞也 スペチェックだ! [メイン] けぶり 5だぞ [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蝙蝠 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり あぶね~ [メイン] 片須 貞也 やっぱ千里眼の術から11だわ [メイン] 蝙蝠 ありがとナス! [メイン] 片須 貞也 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] GM ではラウンド終了 4ラウンドへ [メイン] GM プロット前忍法どうぞ [メイン] けぶり 影法師! [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] けぶり ベンパッツで [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 揃いました どうぞ [メイン] GM プロット4の彩人から [メイン] 蒔梨 彩人 パァス! [メイン] GM では百目鬼 [メイン] 百目鬼 魅凪子 乱神から金棒で彩人へ攻撃 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 怪力は6 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 小詰ェ! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 グッバイ金棒 [メイン] けぶり いいぞぉ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 やはり貴様は最後にするほうがよさそうだな… [メイン] 蒔梨 彩人 さらに返し技 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 片須 貞也 強いぜ [メイン] 百目鬼 魅凪子 これもまた頑健から減らそう [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 2 → 1 [メイン] GM プロット3の片須!頑張ってくれ! [メイン] ピエロ スペ!スペ! [メイン] けぶり 雀蜂は最強なんだ……! [メイン] 蒔梨 彩人 奥義も1つ残ってるぞ! [メイン] 片須 貞也 ベンパッツに凶手雀蜂! [メイン] 片須 貞也 奥義はね、言っちゃいますけどもう使えません [メイン] 蒔梨 彩人 あっそっかあ… [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 はぁ~~~~~~~~ [メイン] 蒔梨 彩人 えぇ…? [メイン] ピエロ やばい…やばくない…? [メイン] 片須 貞也 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 手番終わり!閉廷! [メイン] 蒔梨 彩人 ああ逃れられない!(逆凪) [メイン] GM 次はプロット2のけぶり! [メイン] けぶり 接近戦攻撃! [メイン] 蒔梨 彩人 覚悟しろよベンパッツ! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] ピエロ 落ちろ! [メイン] ベンパッツ 砲術は8だぜ〜! [メイン] ベンパッツ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] けぶり よし。血断はちょっと使えないので接近射撃それぞれ1点でどうぞ [メイン] ベンパッツ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] ベンパッツ あとは謀術を削ろう [メイン] system [ ベンパッツ ] 器術 1 → 0 [メイン] GM 次は蝙蝠くん! [メイン] 蝙蝠 百目鬼に狂骨接近戦 [メイン] 蝙蝠 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり あたるね~ [メイン] 百目鬼 魅凪子 これもまた頑健で [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 1 → 0 [メイン] 蒔梨 彩人 従者が本体 [メイン] GM ではベンパッツ [メイン] ベンパッツ 蝙蝠よ!覚悟しろ!凸拳! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 骨法術は6 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 なんやこのポンコツゥ! [メイン] 蒔梨 彩人 蝙蝠くん戦闘脱落です… [メイン] けぶり 悲しいなぁ [メイン] system [ 蝙蝠 ] 生命力 2 → 0 [メイン] ピエロ 蝙蝠よ…こっちにこい… [メイン] 蝙蝠 ピエロさーん!かっこよかったよ! [メイン] GM ではラウンド5! 影法師どうぞ! [メイン] けぶり ちょっと悩むがまあ使うか [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] けぶり ベンパッツで [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] GM プロット6の百目鬼から [メイン] 百目鬼 魅凪子 届かないから範囲攻撃だ! 目標は片須! [メイン] けぶり やぶるしかねー [メイン] 蒔梨 彩人 破るゥーんだ [メイン] 片須 貞也 破る [メイン] 蒔梨 彩人 5で [メイン] 片須 貞也 千里眼の術から6 [メイン] けぶり スペチェックなんだよねぇ [メイン] 百目鬼 魅凪子 瞳術に殺神でマイナス3の修正が入りますよ [メイン] 蒔梨 彩人 ア!!!! [メイン] 蒔梨 彩人 グッバイ片須 [メイン] ピエロ いけるいける!諦めんなって! [メイン] けぶり いや、やってみせる! [メイン] 片須 貞也 ひぇ~9 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 片須 貞也 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 やればできんじゃねえか! [メイン] けぶり やったぜ。 [メイン] 片須 貞也 その調子で雀蜂も出してくれ [メイン] GM ではプロット4の片須 [メイン] GM 4じゃねえ3だ [メイン] 片須 貞也 うお~ベンパッツに凶手雀蜂!何としても回復したい! [メイン] けぶり がんばれ~! [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 9!9だ! [メイン] 片須 貞也 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 ああ^~~~ [メイン] ピエロ 惜しい… [メイン] 片須 貞也 さっきから8出してんな [メイン] 片須 貞也 手番終了 [メイン] GM じゃあプロット2はどちらからいきましょうか 番号順でいいかな? [メイン] けぶり 私は構いませんよ [メイン] 蒔梨 彩人 どうぞどうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 じゃあベンバッツに接近戦攻撃 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] けぶり 鬼影あったけど成功じゃな? [メイン] 蒔梨 彩人 アッ [メイン] 蒔梨 彩人 ままええわ [メイン] ベンパッツ 戦術は生きている!目標は6! [メイン] ベンパッツ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] けぶり くっ [メイン] 蒔梨 彩人 こいつ!強い! [メイン] ピエロ ラーメンマンみたいな髪型しやがって [メイン] GM 次はけぶり! [メイン] 蒔梨 彩人 どう見てもページめくったら瞬殺されてる顔のくせに [メイン] けぶり 接近戦攻撃! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 食らえェ! [メイン] ベンパッツ こっちは8だ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] けぶり あたってくれ~ [メイン] けぶり くっ、強い [メイン] 蒔梨 彩人 ふえぇ… [メイン] 蒔梨 彩人 こっちがボスでは? [メイン] GM ならボスのベンパッツの実力見せてやるぜ [メイン] ベンパッツ けぶりへ凸拳!回避は2回されているぞ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 あ [メイン] 蒔梨 彩人 これ目標変わらないからマイナス2修正ついたままか… [メイン] 蒔梨 彩人 目標値7→8になるが回避成功すれば小詰を叩き込める どうしよう? [メイン] けぶり 手数を出していかないと追いつけないのでやっちゃっていいと思う [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 護衛 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 回避は8! これ外したらけぶりちゃん死ぬのプレッシャーやばいんすよね [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 がーーーー!!! [メイン] ピエロ ああああああああああああ!!! [メイン] 片須 貞也 もうダメみたいですね… [メイン] 蒔梨 彩人 奥義が…奥義が… [メイン] けぶり く、まずは不死身を試みる [メイン] GM 2人とも7で破ります [メイン] 蒔梨 彩人 失敗しろ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 片須 貞也 打ち消したのって奥義情報渡ってるんですかね? [メイン] 蒔梨 彩人 あ、どうなんだろ [メイン] けぶり よくわからない [メイン] 蒔梨 彩人 隠忍のページ破れてなくしました(小声) [メイン] GM 発動した後に打ち消したか発動そのものを打ち消したかという問題ですね [メイン] ピエロ 奥義を使用した時→既に使用はされている? [メイン] GM 今回は後者でいきましょう では不死身の回復どうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 ありがてぇ…ありがてぇ… [メイン] 片須 貞也 お慈悲^~ [メイン] けぶり まあ目覚めの適用はどうなるのとかややこしいしね~ [メイン] 蒔梨 彩人 1出すなよ!絶対出すなよ! [メイン] けぶり とにかく回復だ!チャンスは逃さないぞ! [メイン] けぶり 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] けぶり う。まあ無いよりマシ [メイン] 蒔梨 彩人 1か… [メイン] ピエロ 目覚め不死身はしょぼいってはっきりわかんだね [メイン] 片須 貞也 やはり定めか… [メイン] 蒔梨 彩人 回復はおまけ [メイン] ピエロ 火力お化けの完成だぜ [メイン] けぶり 戦術を回復し、目覚め! [メイン] system [ けぶり ] 戦術 0 → 1 [メイン] GM では接近1と射撃1どうぞ [メイン] けぶり まず接近 [メイン] けぶり 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] けぶり 戦術で受けて、射撃戦は妖術に入れます [メイン] system [ けぶり ] 妖術 1 → 0 [メイン] GM ではラウンド6へ移行するタイミングでエニグマの変身の効果を宣言 [メイン] けぶり 来たな……! [メイン] 片須 貞也 とどめを刺しに来たな [メイン] 蒔梨 彩人 次の凸拳は死ゾ [メイン] GM 百目鬼の生命力を3点回復し帝釈天と返し技を修得 [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 1 → 3 [メイン] ピエロ その追加生命力、天狗で落としてやんよ… [メイン] 蒔梨 彩人 成仏してクレメンス [メイン] GM ラウンド6へ行きますが影法師使いますか? [メイン] 蒔梨 彩人 帝釈天の指定特技なんだっけ [メイン] 片須 貞也 くのいちの術 [メイン] GM 九ノ一の術 [メイン] 蒔梨 彩人 辛いっすね… [メイン] けぶり んー使います! [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM ではプロットください [メイン] けぶり ベンパッツに潜ります [メイン] GM 揃いました どうぞ! [メイン] 蒔梨 彩人 何!?ベンパッツが5に!? [メイン] GM プロット5のけぶりから [メイン] けぶり やらせてもらうぜ……春雷! [メイン] けぶり とりあえず発動判定 [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 よし [メイン] けぶり 遠いのは…と… [メイン] けぶり 衣装術……だな!いきます! [メイン] けぶり いやまてよ、仕込みの方が遠いな [メイン] けぶり 仕込みで!目標6! [メイン] 蒔梨 彩人 武芸! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] けぶり あっぶね [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] 片須 貞也 武芸最強!武芸最強! [メイン] ベンパッツ 回避は11〜? [メイン] ピエロ 決まったな [メイン] ベンパッツ 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 サヨナラ! [メイン] ピエロ こっちにこいベンパッツ! [メイン] けぶり おら!4点! [メイン] ベンパッツ 兵糧丸を使用しても耐えられない…! 判定妨害を使えばよかった…! [メイン] 片須 貞也 あの囁きが聞こえるか… [メイン] 百目鬼 魅凪子 ならばこちらから絶対防御! [メイン] 蒔梨 彩人 6で破るゾ [メイン] 片須 貞也 指定特技なんだっけ [メイン] ピエロ 瞳術はピン持ちだあい… [メイン] 蒔梨 彩人 怪力 [メイン] 百目鬼 魅凪子 怪力ですね [メイン] けぶり あれ?奥義情報に無い [メイン] 片須 貞也 スペチェック行くぜ!一つでも多く振りたい [メイン] 片須 貞也 破ります [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 忙しくて書いてるヒマなかった [メイン] 片須 貞也 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 やってやったぜ。 [メイン] けぶり 怪力ね。7! [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] けぶり 凪る……! [メイン] 蒔梨 彩人 もしかしてここに判定妨害来るパターン? [メイン] ピエロ 勘違いしてた 暇だし任せて [メイン] ベンパッツ その発想はなかったな!判定妨害だ! [メイン] 蒔梨 彩人 うおお~~~!!(墓穴) [メイン] 片須 貞也 千里眼から11!破る [メイン] けぶり このやろー!破るぞ! [メイン] けぶり 骨法術は5! [メイン] 蒔梨 彩人 骨法術は6 [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] けぶり よし! [メイン] 蒔梨 彩人 ぎゃー!凪った! [メイン] GM ではベンパッツは脱落! [メイン] system [ ベンパッツ ] 戦術 1 → 0 [メイン] 蒔梨 彩人 お前もまた強敵(とも)だった… [メイン] ピエロ こい!ベンパッツゥ! [メイン] 蒔梨 彩人 排水溝で風船持って待ち構えてそう [メイン] ピエロ ハァイベンパッツ… [メイン] GM 次はプロット4の彩人! [メイン] けぶり やってやったが……!まだきつい! [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツが残っておるぞ [メイン] GM 眠いから忘れてたぜ! ならベンパッツ行動するぞ! [メイン] ベンパッツ 凸拳で彩人へ攻撃だ! [メイン] 蒔梨 彩人 こっちかよ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] けぶり あっ [メイン] 片須 貞也 あっ [メイン] ベンパッツ さよならだ [メイン] 蒔梨 彩人 笑っちゃうんすよね [メイン] GM では彩人くんどうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 逆凪です 手番終了ゥ [メイン] GM 次は百目鬼 [メイン] 百目鬼 魅凪子 帝釈天で片須と彩人へ攻撃 [メイン] 片須 貞也 終わったな… [メイン] 蒔梨 彩人 大人しく受けます… [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 接近1点射撃1点集団1点ン [メイン] 片須 貞也 九ノ一の術は千里眼の術から9 [メイン] 片須 貞也 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 一度もスペシャル出せなかった… [メイン] 蒔梨 彩人 ああ~~~ [メイン] 百目鬼 魅凪子 彩人への集団戦 [メイン] 百目鬼 魅凪子 wt ShinobiGami 変調表(3) > 重傷 次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。 [メイン] 蒔梨 彩人 笑っちゃうんすよね [メイン] ピエロ ひえっ… [メイン] 蒔梨 彩人 元々攻撃する気ないけどさあ! [メイン] GM どうなってんだ…(戦慄) [メイン] けぶり つらいよ~! [メイン] 蒔梨 彩人 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 片須 貞也 私の代わりにスペシャル出してください [メイン] GM 片須は脱落します [メイン] ピエロ ハァイ片須ゥ…天狗欲しいだろう? [メイン] 蒔梨 彩人 謀術戦術で [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 戦術 1 → 0 [メイン] GM ラウンド7へ 影法師はどうしますか? [メイン] 片須 貞也 分かった!揺らし取るわ [メイン] けぶり 使います [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] けぶり 言うまでも無いですが、百目鬼に潜ってます [メイン] 蒔梨 彩人 6かよォ! [メイン] GM プロット6のけぶりから [メイン] けぶり 見てろよ……春雷! [メイン] 蒔梨 彩人 これはかなり自由に特技を選べる(ポジ) [メイン] けぶり まずは発動判定 [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] けぶり うむ [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] けぶり さてしっかり確認しますね [メイン] 片須 貞也 狂気の沙汰ほど [メイン] GM 腹話術あたりかな? [メイン] けぶり いや、登術でいい……と思う! [メイン] GM なるほどたしかに10ですね [メイン] けぶり こちらの目標値は7。いきます [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] けぶり よし [メイン] 蒔梨 彩人 やったぜ。 [メイン] 百目鬼 魅凪子 では回避だ [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] けぶり 当たった!接近2点射撃2点をくらえ! [メイン] 蒔梨 彩人 接近3点じゃな [メイン] ピエロ 頼む… [メイン] 百目鬼 魅凪子 接近3の射撃1じゃないかな? [メイン] けぶり あ、そうでした [メイン] 百目鬼 魅凪子 では接近3点を頑健で受け、射撃は戦術で受けよう [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 3 → 0 [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 戦術 1 → 0 [メイン] けぶり さて……!手番終了で [メイン] 百目鬼 魅凪子 それじゃあけぶりへ帝釈天で攻撃 [メイン] 蒔梨 彩人 やべえよやべえよ…帝釈天飛んでくるよ… [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 片須 貞也 お前が守るんだよ! [メイン] けぶり ちょ、ちょっと待って [メイン] 蒔梨 彩人 回想する? [メイン] けぶり 判定値をしっかり確認したい [メイン] 百目鬼 魅凪子 けぶりの回想込みだと6 彩人は護衛の5とそこから8だね [メイン] 蒔梨 彩人 ファンブル値で7だ [メイン] 百目鬼 魅凪子 ああ確かに [メイン] けぶり うん。どっちがいいか微妙だなって [メイン] 蒔梨 彩人 護衛入れば回避は奥義切るよ [メイン] けぶり わかった。任せる [メイン] 蒔梨 彩人 そこに相克が入って、そこの破りが8 [メイン] 蒔梨 彩人 って考えると回想の方がいいかな!って思ってる [メイン] 蒔梨 彩人 回想回避でオナシャス…! [メイン] けぶり 破りに回想重ねる手もあると思ってる。こっちがね [メイン] 蒔梨 彩人 ああまだ兵糧丸あるのか [メイン] けぶり そうだね [メイン] 蒔梨 彩人 戦術回復して7と8で破り、そっちのがいいかな? [メイン] GM けどファンブル値が大きいからどうなるか [メイン] けぶり 回避はこっちが失敗したら終わりだけど、破りはどっちかが破ればいい……返し技もあるしね [メイン] 蒔梨 彩人 回避失敗したら兵糧丸抱え落ちするしなあ!護衛しよう! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 無駄に高い! [メイン] 蒔梨 彩人 では回避に奥義 [メイン] 蒔梨 彩人 『ライアーズ・ハイ』 [メイン] 蒔梨 彩人 完全成功/くらまし/発動条件 詐術 [メイン] 蒔梨 彩人 自分をも騙す究極の詐術。飛べると思えば空は飛べるのだ。 [メイン] 蒔梨 彩人 これで護衛からの回避! [メイン] 蒔梨 彩人 相克来いやぁ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 ならば相克だ!神羅眼!範囲攻撃のほうだよ! [メイン] 蒔梨 彩人 8で! [メイン] けぶり 兵糧丸で戦術回復して7! [メイン] system [ けぶり ] 戦術 0 → 1 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 ぐえー! [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] けぶり ああー! [メイン] 蒔梨 彩人 逆ゥー! [メイン] ピエロ 2人とも1足りないじゃーん! [メイン] 蒔梨 彩人 だが通常の回避がある! [メイン] 蒔梨 彩人 8! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] けぶり やった! [メイン] 蒔梨 彩人 シャラァ! [メイン] 蒔梨 彩人 遁甲符やめて(小声) [メイン] 片須 貞也 まだ生きてる…うぅ生きてる… [メイン] 百目鬼 魅凪子 ないよ [メイン] 蒔梨 彩人 では返し技! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] ピエロ 出目が良くなってきたぞ [メイン] 蒔梨 彩人 「最高に『ハイ』って奴だッ!」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 忍術で受けよう [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 忍術 1 → 0 [メイン] GM ではプロット4の彩人 [メイン] けぶり あと4点だけど……忍具があるからな! [メイン] 蒔梨 彩人 パース! [メイン] GM ではそろそろ終幕ですね ラウンド8へ [メイン] GM 影法師は? [メイン] けぶり します! [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] けぶり 潜りました [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] GM プロット5の彩人から [メイン] 蒔梨 彩人 やるだけやっとくか 兵糧丸で重傷回復して接近戦攻撃 [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 回避は9 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] けぶり あたった! [メイン] 蒔梨 彩人 そんな遠かったか [メイン] 百目鬼 魅凪子 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 蒔梨 彩人 おっ戦術潰れてんじゃーん [メイン] 百目鬼 魅凪子 あ、拷問術は蝙蝠のほうだったっけか [メイン] 蒔梨 彩人 あそうそう 瞳術だわ [メイン] 百目鬼 魅凪子 じゃあピン持ちなので成功ですね 失礼 [メイン] 蒔梨 彩人 手番終了 [メイン] GM 次はけぶり [メイン] ピエロ さぁ頼んだぞ [メイン] けぶり やるしかないね……春雷! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 よーし [メイン] けぶり とりあえず発動は成功 [メイン] けぶり えっと、6だと……? [メイン] 蒔梨 彩人 なんか歩法あたり遠そう [メイン] 蒔梨 彩人 いや潰れてる特技もあるのか [メイン] 蒔梨 彩人 ないわ [メイン] けぶり 忍術戦術消えてるか。えーと [メイン] GM 歩法は10ですね 忍術戦術には特技ないです [メイン] けぶり いやでも兵糧丸あるかもだからあんまりあてにしちゃいけないな……! [メイン] けぶり うーん……登術で7にチャレンジするかどうかだな…… [メイン] 蒔梨 彩人 それも10じゃない? [メイン] けぶり あ、そっか! [メイン] けぶり じゃあ歩法で! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 では回避は10 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] けぶり あたった! [メイン] ピエロ よっしゃ!! [メイン] 蒔梨 彩人 やったぜ。 [メイン] 百目鬼 魅凪子 神通丸を使用! [メイン] けぶり くぅ~ [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 片須 貞也 成功させる気満々やぞこいつ [メイン] 蒔梨 彩人 ここで神通丸を切るようでは苦しいなあ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] けぶり よし! [メイン] ピエロ 神通丸なぞ歩法の前では無意味… [メイン] GM 血断、回想はどうされますか? [メイン] けぶり ちょっと整理します [メイン] けぶり えっと……絶対防御は使ってくるから破らなきゃじゃん?目標7だから回想残す価値はある [メイン] system [ けぶり ] 忍具 1 → 0 [メイン] けぶり 残り忍具は1で、それが兵糧丸と仮定するとダメージ1点は盛らないと確定で倒すのは無理……だよね [メイン] けぶり つ、つまり…… [メイン] けぶり ……血断! [メイン] 蒔梨 彩人 うおお~!! [メイン] 百目鬼 魅凪子 では絶対防御!絶技天握! [メイン] けぶり 破ります!回想修正もします! [メイン] GM ではけぶりの秘密を公開 [メイン] 蒔梨 彩人 6で破ります [メイン] GM けぶりの秘密 あなたは百目鬼魅凪子らが確保していると思われる神器「禍魂」の欠片を回収してくるよう命令されている。あなたの本当の使命は「神器の欠片を手に入れること」である。(誰が神器の欠片を持っているかの情報を入手していないとクライマックス終了時にプライズを戦果で手に入れることはできない。メインフェイズ中に獲得した場合は脱落しても他PCが脱落しなければ使命達成となる。) [雑談] system [ けぶり ] 戦術 1 → 0 [メイン] けぶり 「……あなたの思いの丈、痛いほどに伝わった。でも……でも!」 [メイン] けぶり 「世界を変えるのに『神器』に頼っちゃ、だめ!それで得た世界はきっと、ヒトの心を受け入れる世界じゃ……ない!」 [メイン] けぶり やぶるぞ~、6! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり あぶね~ [メイン] 蒔梨 彩人 っぶぇ! [メイン] GM けぶりの攻撃が百目鬼の護りを貫く [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 妖術 1 → 0 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「だが…まだだ!」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 乱神から帝釈天で2人へ攻撃! [メイン] けぶり なんとかしないとね……! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 死ぬ死ぬ死ぬ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 けぶりの回避に護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 あ [メイン] けぶり 信じるよ……! [メイン] 蒔梨 彩人 いや戦術回復してるからそっち7か! [メイン] けぶり そうだよ [メイン] 蒔梨 彩人 どちらか生き残ればと考えれば使わない方がいいな! [メイン] けぶり がんばるぞ~! [メイン] 蒔梨 彩人 では自身の回避に奥義! [メイン] けぶり あ。いや [メイン] 蒔梨 彩人 ん [メイン] けぶり 血断で戦術消してたわ [メイン] 蒔梨 彩人 同プロットだから大丈夫! [メイン] 百目鬼 魅凪子 まだこのプロットは生きてるから大丈夫 [メイン] けぶり そっか! [メイン] 蒔梨 彩人 オラ!ライアーズハイ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 では彩人の奥義へ相克!神羅眼! [メイン] 蒔梨 彩人 破るゥ―!8! [メイン] けぶり 破る!7! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり ああ~ [メイン] 蒔梨 彩人 では通常の回避!8! [メイン] けぶり 7! [メイン] 蒔梨 彩人 ラストダイスだ! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 けぶりーーッ!!! [メイン] けぶり また生き残れなかったァ――――ッ!!!!! [メイン] ピエロ ハァイけぶりィ… [メイン] system [ けぶり ] 体術 1 → 0 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「我が望みの邪魔をするのが隠忍の貴様とは…これも因果か…」 [メイン] GM 百目鬼、けぶりは戦闘脱落 [メイン] 蒔梨 彩人 「結局のところ俺様を動かしているのは人間でしかない」 [メイン] 蒔梨 彩人 「貴様はこいつらに負けたのだ」 [メイン] GM クライマックスフェイズ終了 エンディングへ突入します [メイン] 蒔梨 彩人 戦果でけぶりに友情取りまーす [メイン] けぶり ありがと~ [メイン] GM けぶりの一撃が百目鬼を貫き、最後の攻撃も彩人を仕留めることはなく、百目鬼は倒れます [メイン] けぶり ほぼ相打ちという形でその場に転がりましょう [メイン] 蒔梨 彩人 よし蝙蝠増やして全員起こそう! [メイン] 蝙蝠 「みんな!大丈夫!?起きて!」パタパタ [メイン] 蒔梨 彩人 「やはり人間は貧弱だな…」 [メイン] ピエロ 「ザック!?ザックはどこさ!?」てな感じで起きます [メイン] 蒔梨 彩人 「ちょっ落ち着け落ち着け、最初からここにはいないぞ!」 [メイン] 片須 貞也 「任務は…完了したか……?」 [メイン] ピエロ 「あぁ…こっちの戦いだったさ…」 [メイン] 蒔梨 彩人 倒れた敵の面々を顎で指します [メイン] 蝙蝠 「けぶりさん!死なないでー!」 [メイン] 蒔梨 彩人 もしかしてザックも排水溝の中に…? [メイン] けぶり 「んん、いたた……わたし、また……」 [メイン] 片須 貞也 「どうにか……信用を落とさずに済んだか…」 [メイン] 蒔梨 彩人 「勝手に死ぬことは許さんと言っただろう。貴様の無謀は実ったぞ」 [メイン] けぶり 「ん、片須さん、蒔梨くん……」 [メイン] ピエロ 「ふぅ…よくは分からないが…どうやらギリギリの戦いだったみたいだねぇ」 [メイン] 蒔梨 彩人 「すべて俺様の力だな!ククク!」 [メイン] 蝙蝠 「俺1人じゃどうにもならなかったよ!みんなありがとう!」 [メイン] ピエロ 「アーハハハ!どうやら蝙蝠の方が正直みたいさ」 [メイン] 蒔梨 彩人 「・・・・・・」 [メイン] GM 大団円のような雰囲気ですが、皆さんの前には立ち上がっている百目鬼の姿があります [メイン] 蒔梨 彩人 何ィ!? [メイン] けぶり 「……百目鬼、さん」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「まだ…終わっていない…」 [メイン] 片須 貞也 「そうだ、まだ終わっていない。連れ帰るか殺すか、どうする?このままだと殺すことになりそうだが」 [メイン] 蒔梨 彩人 「発想が斜め上を行くな貴様!?」 [メイン] 片須 貞也 えっ討伐って殺すことじゃないんすか [メイン] 百目鬼 魅凪子 「お前たちも満身創痍なのに変わりはない…!まずはお前からだ…!」 [メイン] 蒔梨 彩人 普通百目鬼目線で答えるやろって… [メイン] GM 百目鬼が近くにいるけぶりに対して武器を振りかざしたその瞬間 [メイン] けぶり 「!」 [メイン] 蒔梨 彩人 「!おい」 [メイン] ピエロ 「危ないさ!」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「っ…!がはっ…!」 [メイン] GM 突然百目鬼が血を吐き倒れました [メイン] 百目鬼 魅凪子 「なっ…!これは…戦闘のダメージでは…!」 [メイン] けぶり 「!?……誰ッ!」 [メイン] トーマス 「あっはっはっお嬢さん、違う違う。不意打ちとかそういうもんじゃないよこれは」 [メイン] 蒔梨 彩人 「重役出勤だな」 [メイン] トーマス 「ゆっくり君たちの戦いを見させてもらってたが…百目鬼。お前人には過ぎた力を使ったな?」 [メイン] けぶり 確かに奥義二個とかいう舐めた真似してましたねえ [メイン] 片須 貞也 「他者を争わせて疲弊したところを突く、実践的だと言っておくか」 [メイン] 蒔梨 彩人 それは上忍クラスだから… [メイン] けぶり 上忍のシノビはもはや人に非ず……! [メイン] ピエロ 一理ある [メイン] 百目鬼 魅凪子 「…!そうか久川の…!」 [メイン] 蒔梨 彩人 ハーフだったのかトーマス! [メイン] ピエロ ミドルネームの可能性もある [メイン] トーマス 「いくら隠忍、それに上忍頭とはいえ身体がもたないだろう。残念だったな。お前はここで退場だ」 [メイン] 蒔梨 彩人 「それは…神器の欠片の力のことか?」 [メイン] けぶり 「でっ、でも。欠片はここに……」 [メイン] トーマス 「ん〜?知りたいか?でもお前らもそれなりには勘づいてるんじゃないか?」 「一つ残ってたものがあるだろう?」 [メイン] 片須 貞也 なんだっけ(痴呆) [メイン] けぶり あの我々の判定を8回跳ね返した超絶難易度のアレか? [メイン] トーマス それですな [メイン] 蒔梨 彩人 何者かとは一体…? [メイン] ピエロ 8回も失敗するなんてなんかおかしいと思ったんだよ!やっぱり変な力が働いてたんだなあ! [メイン] 蒔梨 彩人 あれに関しては片須が見つけたので片須に喋ってもらいたい(適当) [メイン] 蒔梨 彩人 でも興味なさそうだよなあこいつ! [メイン] 片須 貞也 ないです。任務完了できたし [メイン] 蒔梨 彩人 なんて扱いづらいPCなんだ… [メイン] ピエロ 片須さんらしいわ [メイン] トーマス 「まあそれがなんらかの薬なのかドーピングなのかまでは俺の管轄外だが」「おおっと喋ってる間に死んじまうぜ?あいつ」 [メイン] 蒔梨 彩人 最期の言葉があるのか!? [メイン] けぶり 「あっ……百目鬼さん!」 けぶりはついさっき殺されかけたにもかかわらず、反射的にそのそばに駆け寄ります。 [メイン] 蒔梨 彩人 「あ。…あいつは本当に…」 [メイン] けぶり 「待って、まだあなたの意思、聞いてない」 [メイン] ピエロ 「…ザックには止めて欲しいとしか言われてないさ、彼女は生かして隠忍に返す、それで良さそうだね」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「比良坂…隠忍…2つの意思が潰え…残すはあと1つ…。どうかこの世界が…終わりますように…」 [メイン] ピエロ てか死ぬ?ほんまに死んじゃう? [メイン] 片須 貞也 「生かして返してほしいとも言っていなかったが」 [メイン] GM 死にました [メイン] 蒔梨 彩人 そんな!弟子に看取られることもなく… [メイン] けぶり 「あっ……」 [メイン] ピエロ 「…」 [メイン] トーマス 「これにて任務完了だなぁ!いやぁお疲れお疲れ!じゃあお嬢さん、君が回収してきたものを渡してくれないか?」 [メイン] 蒔梨 彩人 「望まれない死を迎えられただけ幸福…だな」2人の反応を見ながらつぶやきましょう [メイン] けぶり 「……わからない。あなたという人が」 [メイン] けぶり 「最初からそうだった。あなたの行動は、善意も、悪意も、何も見えない」 [メイン] けぶり 「『ただ面白がっている』……違う?」 けぶりは言葉とは裏腹に、おとなしく欠片を渡します。 [メイン] トーマス 「ん〜〜〜?まあその答えはまたいずれ。焦らされるのも悪くは無いだろ?」 [メイン] GM トーマスは神器を受け取ります [メイン] トーマス 「さぁ後は残ったヤツらを連行して終了だ。あとひと仕事頑張ってくれ」 [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツ! [メイン] トーマス 「それでは良い週末を」 [メイン] けぶり シィアン! [メイン] GM その言葉を残し、トーマスは立ち去りました [メイン] 蒔梨 彩人 終わったよ… [メイン] 蒔梨 彩人 弟子は起きてるのか…? [メイン] GM セッション終了です 皆さんお疲れ様でした! [メイン] けぶり お疲れさまでした~ [メイン] ピエロ お疲れ様でしたー! [メイン] 片須 貞也 お疲れさまでした!GMの慈悲ビンビンに感じまくってます! [メイン] 蒔梨 彩人 お疲れ様でした!2日で終わるとは思わんかった [メイン] GM では功績点はスレでやります! 移動! [メイン] けぶり は~い
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僕の考えたダンジョン/こうてつじま •=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ≪ フィールド/こうてつじま (深度・1)≫… 「はがね」タイプの防御が(1.2倍)強化される。 『野生ポケモン』が繰り出す「はがね」の攻撃技の威力が(1.2倍)強化される。 •=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ポケモンデータ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ___ / ´. / / |\ / / |\\ { /〉 \\', /}/ /. | \\ /二二二二二ノ /. | \\ ,. | | /. | | | ∠ | | _ /\ ,/ /}. | | | \ / |_} ´ / }`ヽ/二二二ノ. | \\ \__ ,/ / //. / / \\  ̄`丶 / く/ , // _____\\ ,/ __ ′  ̄ ̄ ̄ \/ \\ / //( } , /{ \ / ヒンノ ′ / { / ヽ } / \ ′ // } / \___,.ノ \___/| /. / ___ / /\ |/ { \ | | |_/{ \____ノ. く_} \__,. ´ \|_| | { \ /. /\__ノ | | \ \____,/\.  ̄ ̄|/ | ┴ 、‐------‐<´ ヽ. \ \ \ , \_ _ __} ′ ∨ ∨ ∨ |__ _ _} ノノ} / } 〈/∨ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】カイリュー(AA出展;ポケットモンスター『カイリュー』) 【タイプ】ドラゴン/ひこう 【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、受けるダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:アクアブレス、ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、つばめがえし、りゅうのまい】 こうげき:A+ アクアブレス… 特/水/150/90/単/×/次のT反動で動けない。 ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 場に出ると全能力値が二段階上がる。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『鋼島のヌシ』… 相手の「鋼」技によるダメージを半減する。 『海竜の咆哮』… 自身の技の反動を受けない。 『海竜の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。 『シャンティエン因子』…自身の「特攻」の種族値を「A」まで上げる。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── / { / ‘ , _,. -- ==イ>'´ 〉 ヘ √< ̄_,. ト、ィ弋ー-' ; ; ゚,.< r=≦=- ´ ∨≧== / / >'´∨ ゚,. '´ . \ ; / / ; >'´ | | / / // / ,. ´ .! } ‘ー‐t / / / / ∠_\ 、 | ト _ _V/ / / / 弋zソヽ \_,〉 .}_,.z ! / , < ̄r‐/. イ / /// `ー kチ√ | ; ≦. / \// / / /´ .l .`ーi | ,' ̄ , - ミ_/ `/イ// ゚, ! ハ / /. / 〈. /´ .. ヘ 、_ .-∠ / /| /≦ ‘ , ‘ 、 ー 一 / /. }'-- ミ 、 ト _ ‘ , .. \ /. | / ヽ \ \. \ > 、 / }'. ∧ \ ` ー- ≧´、___,  ̄Y. ∧ \ _/ ∧ ` < ,. < ノ. ∧ ` <__/ /} ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】夜一(AA出展;BLEACH『四楓院夜一』) 【タイプ】かくとう/でんき 【特性】きもったま… 「霊」タイプに、「ノ」「格」技が命中する。 【もちもの】 【技x6:インファイト 、かみなりパンチ、はっけい 、エレキボール 、こうそくいどう、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『瞬神の歩法』… 自身と同タイプの技を行ったとき、「速」を上げる。 自身の「回避」を(1.1倍)強化する。 『ウツセミ』… 一撃必殺技を回避する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── / / / / ! l l ! l ! ! ! !/ ! l | │ l | ! ! ! ! l l ! ! ___ ヽ ヽ、_ _ ノ / | ! l | /´! ! !´ __ ヽ \_ ̄ ̄ __/_ ̄ `ー! l l !. / ! !l lニ-‐‐ 、\  ̄ ̄ /_ノ二 - 、| | ! |ヽ l l | !人-|‐ト、_ `_‐─‐‐‐'_,-'∠」_ハ_」 | ! !r'l !ヽ ! ! イl 、_、ニ==、ト-ニ二ニ-イニ=l-ヒ,_トl l | | l ヽ ヽ! l l | |'´i イ、 j i lヽ ヽ! lノ'´/i イ、 j i 〉l ! ! i / ヽ ! ! ! | !`,、`ー'ノ _ノノ ヽー'゙,' '/j| | |′ l ! ! ヽ lヽ  ̄´ i  ̄ ´ 〃il l j| | l l ヽ ゝ `ー | i ‐'´〃 l !| l ! ヽ ヽ\ 、 ,` ノ l ! j ! ! ! ヽヽ ヽ-ゝ=- - ‐=イイ / l l !. | l ヽ `、 \ ´ ̄二 ̄` /// | l |. ! l ヽ ヽ lゝ、 , イ、// ! ! ! | l | ! ! lゝ ヽ〈\ `ヽ、_ _,. イ_,-リ / l / l ! l. ! l l ! | ! ゝヽハ二ヽ、 ̄ ノ二,.-´〃 / / / ! l | l | ヽ ヽ ヽ /ゝ ─'`r' ⌒ヽ―‐/ヽ_ / / /! ! l | ! | ヽ ヽ ヽ´ 人__人 / / / | l l ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】KOS-MOS(AA出展;Xenosaga『KOS-MOS』) 【タイプ】はがね 【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防 特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:こうそくスピン 、アイアンソード 、マグネットボム 、ラスターカノン 、みやぶる、リフレクター】 こうげき:B+ アイアンソード… 物/鋼/90/100/単/○/急所に当たりやすい。(C+1) ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:A- すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『機械娘の論理』… 解析している相手からのダメージを(0.75倍)緩和する。 『アンドロイド』… 「怯み」状態にならない。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ィ7 ィ ィ". l{ __ ) /l{ィ". iレィ " ̄ ィ" _ l}iイ. ノ. 彡". 〃 ィYi ,ilY {. /. ≠===z ィ" . lil Λ 代 / ≦ /リ∠/〈 ... lil {l ゙7ミヽイ{レ/ "  ̄ ̄_)/.. l}⌒ヾ ≧x liL_ 寸Z、 Y 》" _,ィ≦  ̄ Z{( .. ノノ `《 ヾヽ 」l{ γ⌒㍉-=tチ厂⌒ミ ¨マム 'Yli . / ヾヽ __ ,⌒γ´  ̄ ヽ`冖 " ´⌒ ヽ lマム li ミ彡/γr='' ¨ ̄7/ {l . い τ )=< . . } ムマム li 》{l {l .. /《 Y . ゝ .. ,.ヘ . ノ/ム>ll} ゞ 《 |l 人 .. //'ム ゞyzzゞzヽ .. ィェエム イ rヽマ//ム \lト、 ≧=イ l | 'ム≧y {l ´ `=- ''´ ィチ彡マト<////ミ、 ヽ\ __ /ヘト、!レ´ ゞx _ へ .. ィ升マ(__」イlL ノ三ミ /lヽ `>x// \ !i <ィ三三三≧z≦三ニ''´///r==ヾミミ{l 」ヾム Vl}Yl r=≦!i ,㌢ )/__」》=t==-ヾV \ミミミY!llム Ⅵ l {f _≧z、 ㌢ > ''´ ̄「三{l // . )寸川(>} . Ⅵ{ |l.... ,ィ/ r´ liOニli // .. ィ .. ) l}川アメl li l ゞ ィ升l} ノ 寸ニo/イ( . . . r . . ) .. il}㌢乂メl l \ 二 ,《 |ll} i! { . i . . イ/´ ヽ .. ノ ilソメ乂乂l l \,i《 |llト、 {l .. .. / .. ィ〔 .. ) . 乂 / l}乂乂メl l 厂 《 |l「 \ 》 ... ... ィ㌢ ...... 乂 .. /彡}メ乂乂l l } __ V . |lレ ´ ゞx ... ィ升({ ..... .. 乂 .. 彡" /イ乂乂メ l l f「 \. リ `' ==≦彡´个ト≧x。 .... .. /彡´ 人乂乂l ,' { {l ... \ 从ヾ ., _≧x\, _ / ̄ /人 ヾヽ ,《 l .lL 》 , /´ !ゞ,  ̄ 彡´ . ) 寸V L //// ,ィ/ Ⅵミ、 ,. ´/ 乂 寸////// ィ/ Ⅵ{ ` -- ´ // ノ Ⅵ///Λ___ '/ . へ\ _ 彡i!' 乂Ⅶ///Λ 7/ {l .. ///\ミ  ̄ ̄ 7i!' 八 l}ll// V/ /il li . ..... //////≧xz .... ノli!' 乂 l}l/ .. \∠ 」l ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】クッパ(AA出展;スーパーマリオ『クッパ』) 【タイプ】 ほのお 【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらない。 【もちもの】 【技x5:のしかかり 、かえんだん 、ほのおのパンチ、かみくだく、なげつける】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:B とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『炎亀獣の圧壊』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を破壊する。 『ボスキャラクター』…体力が1/2以下になった時、全能力を上げる。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── >ニ二二二二ヽ、 ∠============--\ /"´ 二二二三三三三= ヽ /======ニニ‐-......._~~ V _,.. -‐‐‐‐‐--..._ }_,.===ニ二二二二二二二____j ̄ ̄~~゙ ‐-..._ {__,.. -‐‐‐ニニニ===.....___/-'-....} 、`ヽシ、..-ニニ --、;、‐‐‐‐-,-,..._二‐ jヽ、´ ̄ ̄ `ヽ、__フr;;;;;;iY;;;i;;;ii 弋ァヽj / rァ‐.ァ リ/} ヽー‐‐‐‐‐‐‐‐==三;;;;;;ij;;イ|;| | ` ̄´ | ` ̄´ /{ ,イヽヽ |――-----r´ ̄" .i从j川i | } ./r/ ハ.',.', .|-‐‐ニニニ=ニニ~~`\` ij .从 ." /" Y | | .| |.| __ム---...._ `ヽ、 `\ ヘ -‐ ‐‐ ./ノ / | .| | .|´ `ヽ、 \ .\ \ ム" / .| | .{ニ三三三三ニ 、 ヽ、 \ \ \_/-‐‐",. / / i |三三三三三三ニ\ \ \ .\\\` ̄´ / ./ / .}三三三三三三三三\ \ .\ `ヽ、  ̄ ̄ ._/ , 〈三三三三三三三三三ヽ .\ `\ ` ̄ ̄ ̄ ./ ハ三三三三三三三三三三ヽ \ `ヽ、___/ .// /三三三三三三三三三三三ヽ \ / / /三三三三三三三三三三三三ヽ \、____,.-‐" / /`ヽ、三三三三三三三三三三三\ ` ̄~~~~~ ./`ヽ、‐゙<三三三三三三三三三三 \____,./ニ‐-.._`ヽ\三三三三三三三三三三三三三,.フ‐-、-..\ `.}三三三三三三三三三三三三r"‐-.. `ヽ、\リ三三三三三三三三三 .// /三三‐-...__-.._ `ヽ、 \j三三三三三三三三 ./////三三三三三`ヽ、___-.._`ヽ、 ヽリ三三三三三三三..////./三三三三三三三三 `ヽ、三三ヽヽ /゙ー三三三三-"/ /// /三三三三三三三三三三三\ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ココ(AA出展;トリコ『ココ』) 【タイプ】 どく 【特性】どくのトゲ… 直接技を受けた時、30%の確率で相手を「どく」状態にする。 【もちもの】 【技x6:どくびし、どくどく、ベノムショック、ポイズンテール 、みらいよち 、まもる】 こうげき:C どくにんぎょう… 変/毒/-/-/単/-/自分のHPを4分の1減らし、どくにんぎょう(みがわり)を作る。 ぼうぎょ:C+ どくにんぎょうを直接技で破壊した場合、相手は「どく」状態になる。 とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『固有種』… 「ココ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『毒人間の占術』… 相手が攻撃技を行わない時に「みらいよち」を行った場合、次のターンにダメージを与える。 『ボイズンドール』… 1/試 技「どくにんぎょう」を繰り出す事が出来る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /. . . . . . . . . . . . /. . . . . . . .l . . . . . .\ . . \ . .\ /. . . ./. . . . /. /| . . . ノ. .| . . . .ヽ . .';. . . . ヽ . . ヽ / ./. ./. . . / _厶|-=.' . . . .|ヽ .. . . .'. . l. . . . . . . . . . '; / ./. . ; ' . . -= ,' / |. . . . . . .i | \ | . |. . . . . . . 、 . .'; /' /. . / . . . /| / | l . . |\´ ̄\ト、} 、 . . . . . . .'; //. /! /. . /-l 「 ̄ハ l . . .| ヽ,二._j_∧ヾ\ .. . . . .i. /// | .|. . / _,.斗チ卞 ヽ∧ | イ _ノ }ハヾ ∨'; l . ..i. /'´ ヽ| / イ ,ノ .}j \{ 弋 少 ノ∧Yヘ |∨ /| ∧ ヽ弋 少 . . ハ| ハ | { |,'{∧ . . , ,'_ノ .ノ';| ヽ!、‐ヘ '__/ `ーヘ ー‐ ' /〈___ 〉 ̄_>ゝ.. , イノ ヽ_〈 /. /{ > イ{ ∧ . \ /. /{_j/ _|> -- '´ | |_}_| ヽ . . . \ /. / /{」 |,」ヽ \ . . \ /. / ノ } \ / } \ \ . . \ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ゲルトルート(AA出展;ストライクウィッチーズ『ゲルトルート・バルクホルン』) 【タイプ】 はがね/ひこう 【特性】 はやてのつばさ… 自身の優先度±0の「飛」技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x5:はがねのつばさ 、エアスラッシュ、アクロバット 、ふきとばし、おいかぜ】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『鋼飛姉の怪力』… 自身の「攻」の種族値を「AA+」まで上げる。 『ストライカーユニット』…場に出て2T目の終了時に味方と任意交代することができる。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 備考: ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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部品構造 大部品 ダムレイ RD 190 評価値 12大部品 南国人 RD 9 評価値 5大部品 南国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 金色の髪 部品 小麦色の肌 部品 健康的な肉体 部品 南国人の服装傾向 部品 基本の職業適正 部品 封魔の民 部品 南国の狩猟採集生活 部品 南国人の習慣 部品 流用実績 大部品 低物理域対応訓練 RD 23 評価値 7部品 低物理域対応訓練の簡潔な概要 大部品 低物理域対応訓練の歴史 RD 7 評価値 4部品 リワマヒ国における武術のおこり 部品 鉢器術の概要 部品 鉢器術の特徴(1):両手に装着する鉢 部品 鉢器術の特徴(2):胴鎧 部品 鉢器術から低物理域対応訓練へ 部品 武術の一般化における問題点と、室賀兼一のアプローチ 部品 低物理域対応訓練の修行期間 大部品 低物理域対応訓練の特徴について RD 5 評価値 3部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(1):宇宙対応 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(2):スタンド・グラウンド・コントロール 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(3):独特の鍛錬法・木人向日葵 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(4):徹底したショーマンシップ 部品 低物理域対応訓練における装具 部品 低物理域対応訓練の思わぬ副産物 部品 ジョークの神様の加護 大部品 B世界での低物理域対応訓練について RD 2 評価値 1部品 急に増えた習得希望者への対応。 部品 物資不足に対応した低物理域対応訓練 大部品 独特な白兵戦 RD 6 評価値 4大部品 受け技 RD 3 評価値 2部品 絡め手からの投げ・極め技 部品 崩し技 部品 受け流し 大部品 当身技 RD 3 評価値 2部品 掌底術 部品 巻き込み肘 部品 腕打ち 大部品 受付(技術) RD 13 評価値 6部品 概要(受付) 部品 使用条件(受付) 大部品 受付方法の制定 RD 4 評価値 3部品 受付場所を構える 部品 連絡方法の確立 部品 応対要員の確保 部品 受付方法を周知する 大部品 信頼を得る RD 3 評価値 2部品 地道な活動 部品 知り合いを増やす 部品 困りごと解決のお手伝い 大部品 国民との共同実施 RD 3 評価値 2部品 連帯感の芽生え 部品 異なる視点の獲得 部品 効果の向上 大部品 受付(技術)の流用実績 RD 1 評価値 0部品 受付(技術)の流用者名簿 大部品 行政士官 RD 17 評価値 6大部品 概要 RD 3 評価値 2部品 リワマヒ国の行政士官 部品 事務官について 部品 技官とは 大部品 武官としての側面 RD 3 評価値 2部品 武官を兼ねる 部品 武官としての行政士官について 部品 リワマヒ国軍の各部について 大部品 育成過程 RD 5 評価値 3部品 育成機関「グランデコール」 部品 準備過程 部品 養成学校について 部品 卒業後の進路について 部品 任用制度の移り変わりについて 大部品 抜かない拳銃 RD 2 評価値 1部品 任官時の拳銃の支給 部品 四二年式拳銃(リワマヒ国制式将校用拳銃) 大部品 行政士官のその後 RD 2 評価値 1部品 健康管理について 部品 リワマヒ国陸軍廃兵院とは 大部品 行政士官の非戦争活動 RD 2 評価値 1部品 非戦争活動時の協調行為の適正 部品 非戦争活動における適応力の高さ 大部品 植物使い RD 12 評価値 6大部品 植物使いの持ち物 RD 3 評価値 2部品 植物と心をつなぐ笛 部品 植物使いの持ち歩く植物の種 部品 植物に水をやるためのじょうろ 大部品 植物使いになるための修行 RD 5 評価値 3部品 先達の下へ弟子入りする 部品 植物と仲良くなる 部品 笛の練習 部品 植物の勉強 部品 自然保護の知識 大部品 植物を操る能力 RD 4 評価値 3部品 笛で意思を伝える 部品 動かせる植物の範囲 部品 思いを聞いて手伝ってくれる植物の力 部品 植物に力を借りる上での注意点 大部品 回避の達人 RD 10 評価値 5大部品 概要 RD 2 評価値 1部品 流用実績 部品 着用制限 大部品 回避 RD 8 評価値 5部品 素早い動き 部品 潜り抜け 部品 ジャンプ 部品 捨てて身軽に 部品 柔軟な体 部品 跳躍力 部品 射線を切る 部品 すべては回避のために 大部品 急げ馬よ RD 17 評価値 6大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 急げ馬よの流用実績 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの流用者名簿 大部品 護民官(職業) RD 13 評価値 6部品 護民官事務所への出仕 部品 出仕者の作業 部品 案件への対応 部品 救済案件 部品 仲裁案件 部品 自主案件 部品 護民官補 部品 藩国における役割 部品 報奨と罰則 部品 不正について 部品 級について 部品 報連相の徹底 部品 流用実績(護民官) 大部品 ダムレイの趣味と経歴と人間関係 RD 7 評価値 4部品 リワマヒ国に入国。医師として従事しつつ料理も修行。 部品 初心者騎士団二期に参加。有志とFROGを立ち上げ 部品 植物使いとしての修行 部品 行政士官としての活動 部品 趣味:プロレス 部品 趣味:ラジオとはがき職人 部品 人間関係:リワマヒ国、初心者騎士団、FROGで出会った人々 大部品 FROGの長 RD 42 評価値 9大部品 政治家 RD 13 評価値 6部品 概要(政治家) 部品 取得条件(政治家) 大部品 資質(政治家) RD 7 評価値 4部品 カリスマ性 部品 弁舌力 部品 財力(政治家) 部品 使命感(政治家) 部品 本気の嘘 部品 礼儀作法(政治家) 部品 折衝力(政治家) 部品 コネクション 部品 情報収集力 部品 知名度の高さ(政治家) 大部品 政治家の流用実績 RD 1 評価値 0部品 政治家の流用者名簿 大部品 FROG職員 RD 25 評価値 7大部品 避難誘導技術 RD 7 評価値 4部品 避難誘導技術とは? 部品 避難判断と避難経路の策定 部品 関係機関や地域のキーマンへの協力要請と協力関係の構築 部品 要支援者の把握と対応 部品 避難指示の素早い伝達 部品 避難先への移動 部品 避難先の安全把握と判断 大部品 炊き出し技術 RD 7 評価値 4部品 炊き出し技術とは? 部品 炊き出しメニューの検討 部品 調理スペースを整える 部品 大量の調理を行う 部品 衛生管理を徹底する 部品 食事の配給 部品 個別の対応が必要な人への支援 大部品 概要 RD 4 評価値 3部品 着用制限 部品 信念 部品 日常業務 部品 訓練の継続と緊急避難マニュアルの熟読 大部品 特徴 RD 3 評価値 2部品 コミュニケーション技能 部品 元気で体力がある 部品 いい笑顔 大部品 事務技術 RD 4 評価値 3部品 書類作成 部品 TODOリスト 部品 関係各所との調整 部品 報告・連絡・相談 大部品 FROGの長の仕事 RD 4 評価値 3部品 FROGの長の概要 部品 各国藩王・華族との折衝 部品 本部・支部、活動現場の視察 部品 活動声明の発表とお礼状の作成 大部品 炎の料理人 RD 27 評価値 8大部品 炎の料理人の特徴 RD 7 評価値 4部品 火力を活かした調理技術 部品 炎を使った魅せる調理 部品 同時作成による時短調理術 部品 食材の調達へのこだわり 部品 自然への敬意と畏れ 部品 大衆料理から宮廷料理まで 部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 大部品 炎の料理人の修行 RD 4 評価値 3部品 火の持つ性質の理解 部品 炎との格闘の日々 部品 炎の料理人たちの元での武者修行 部品 ニッポリテスト 大部品 炎の料理人の専門道具 RD 3 評価値 2部品 使い込まれた中華鍋 部品 手入れの行き届いた中華包丁 部品 防炎性能の高いコック服 大部品 料理人 RD 13 評価値 6大部品 料理人の仕事 RD 5 評価値 3部品 メニューの考案 部品 食材の仕入れ 部品 下準備・仕込み 部品 料理の作成 部品 衛生管理と安全管理 大部品 料理人の6年の修行 RD 6 評価値 4部品 師匠となる料理人への弟子入り 部品 皿洗い・雑用などの下積み 部品 調理技術の修得 部品 食材についての勉強と理解 部品 料理の実践 部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 大部品 料理人の基本道具 RD 2 評価値 1部品 料理人愛用の包丁セット 部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 部品定義 部品 金色の髪 南国人の髪は金色をしていて、さんさんと降り注ぐ日光を浴びて美しく輝く。 髪型にこれといった傾向はなく、皆思い思いのヘアスタイルをしている。 部品 小麦色の肌 降り注ぐ陽光で焼けたのか、南国人の肌は健康的な小麦色をしている。 これは布地の少ない服を好むせいもあるだろう。 部品 健康的な肉体 陽気な風土で育まれたためか、 南国人は他国よりも健康的な肉体をしていることが多い。 豊かな自然環境の中、元気いっぱいに暮らしている。 部品 南国人の服装傾向 南国人は布地の少ない服装を好む。 他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。 また、密林で動きやすい服装という一面もある。 部品 基本の職業適正 南国人は科学技術に強く、 そのためパイロットを目指すもの、 学生として知識を学ぶもの、医師をめざすもの、 あるいは薬品にとらわれてドラッガーになるものが多く、 また健康的な肉体を活かして歩兵になるものもいた。 部品 封魔の民 南国人は封印の民、あるいは封魔の民と自称し、古代遺跡のある土地に住んで封印が解けるのを防いでいる。 南国が密林なのも、魔を封じるための樹が生い茂っているからである。 南国人は先天的に魔法遺伝子が欠損しており、これによって変異を防いでいた。 部品 南国の狩猟採集生活 南国人はその豊かな動植物相から食料を得る技術に長けている。 生物資源を使って仕掛けを作り、野生動物を捕らえたりするのだ。 南国人には食べることで浄化し、その存在を受け継ぐという信仰が根付いていることが多い。 部品 南国人の習慣 南国人は森国人同様に自然の中に住み、親近感を持っている事が多い。 また、河などの水場が近い地域に住むため、その家は洪水対策されている。 部品 流用実績 本アイドレス「南国人」は ハロルド・ロット@無名騎士藩国:南国人:ハロルド・ロット:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67269 Dora@リワマヒ国:南国人:銀 倖斗:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=64718 リワマヒ国 南国人:南国人(リワマヒ版):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96985 蒼燐@リワマヒ国:南国人:蒼燐:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=95766 に使用されています。 部品 低物理域対応訓練の簡潔な概要 低物理域対応訓練とは、リワマヒ国の伝統武術の一つ「鉢器術(ぱちきじゅつ)」を元に生み出された新興の戦闘技術である。 両手に金魚鉢、胴鎧をまとう伝統的なスタイルを用いつつ、宇宙対応、ショーマンシップなどの異なる文化圏での考えを取 り入れ大成した。 部品 リワマヒ国における武術のおこり アイドレスの当初より「警官」が存在しないリワマヒ国では、治安維持は民衆が独自に組織する自警団と、 藩国軍部隊とがこれをまかなう歴史が存在した。 この歴史的経緯から、リワマヒ国の村々には自警団が用いる防衛のための技術として、 一村一流儀といわれるほどの武術が個々に伝えられていた。 これら武術は、世代から世代へと伝えられる関係上から、単なる白兵戦闘技術という次元を越え、 祭祀と同様に文化、芸術として形成された。 部品 鉢器術の概要 鉢器術は南国リワマヒ国にある武術の一つである。 密林と沼沢地、河川を主とする南国では、古来より移動や生活の場は船、 ないし高床式住居を主としていた。その為、そこで使用され る武術は両足を踏ん張り、 手技を主体とする技法が多く生まれていた。鉢器術もまた手技を主体とする武術である。 自由な動きがとれず、狭い場所での 動作が要求されたことから、 動作は小さく、正座位や膝行、片膝立ちでの形を多く保有した。 また安定性に欠けることから蹴りの形は少なかった。 なお。頭突きは形に含まれていない。(名前は偶然である) 部品 鉢器術の特徴(1):両手に装着する鉢 鉢器術最大の特徴である、鉢について説明する。 鉢器術では胴鎧をつけ、両手を鉢と呼ばれる金魚鉢上の護拳で覆う。 指は出ず、鉢の固定は内部で手指を強く広げることで行う。 こ れは創始者である医師で武術家の「鉄尾長和金(てつおなが・わきん)」が、 薬の調合中に刀で襲いかかる暴漢を手を入れていた薬壷で受け流し、撃破したこと に端を発している。 鉢での打突は行われず、鉢は主に相手の捌き(さばき)と手首、腕を用いた絡みに用いる。 鉄尾長の武術に関する修行につ いては、蒼燐による調査が詳しい。 部品 鉢器術の特徴(2):胴鎧 鉢器術もう一つの特徴である胴鎧もまた、医師であった創始者「鉄尾長和金」の術衣に由来する。 患者に精の付くものを食べさせようと鉢を手に森へと入った鉄尾長は、森を徘徊する暴れ羊に遭遇した。 固 い角をもつ暴れ羊からの突進を胴体で捌き、入り身投げで倒した鉄尾長は、 とっさに行ったこの動きをヒントとし、 入り身の体捌きと、自らの胴もまた鉢 とする胴鎧とを武術に取り入れることとした。 こうして、鉢器術は大成したといわれている。 部品 鉢器術から低物理域対応訓練へ そんなリワマヒ国の武術の一つに、鉢器術(ぱちきじゅつ)と呼ばれる 伝統的武術があった。 鉢器術の免許であった、時の藩王室賀兼一 はこれに着目し、国民の生活向上、 治安維持能力向上のためにこれを技術化することを、計画した。 ターンをまるまる一つ用い、鉢器術をいったん分解・再構成し、 他文化圏の考えをとりいれた実践的白兵戦闘技術を構築したのである。 このとき、室賀兼一は伝統をつたえる各流派・門派の継承者に敬意と謝意を示す為、 自身の属する宗家に免状を返上し破門を受けた後、 技術が武術と全くの別物であることを示すため「低物理域対応訓練」と命名した。 部品 武術の一般化における問題点と、室賀兼一のアプローチ 伝統的武術を藩国の自衛力強化に用いることを考えた室賀兼一だったが、 鉢器術を一般化することには問題がある、とも考えた。 自身も伝統的鉢器術の免状を得ている室賀兼一は、鉢器術の一般化、大衆化による 負の側面を恐れていたのである。 あらゆる伝統文化は、大衆化することで質の低下を招き、 競技化することで伝統技能をないがしろにするようになる、傾向がある。 たとえば、ある武術に対して体操競技の床運動での評価方式を取 り入れる、単なる格闘技としてしまう、 などを行った場合を考えよう。 その結果おそらくその武術には、派手に両手を振り回してアクロバットを行い得点を得る 「見せるための技」や、 本来護身や防衛の為にあった武術を「人を害する目的で用いる者」が現れることにつながる。 むろん、武術において顔面を殴り、胴を蹴って敵にけがを負わせるのは (武術の世界では)最低、下劣の下にあたる行為である。 こうした問題に対し、室賀兼一は自身の免状を師に返すとともに、 鉢器術の世界において破門されてから「低物理域対応訓練」をおこした。 修得を容易にし、一般化する上で、この技術は武術とは明確に別物であることを、 リワマヒ国武術界に示したともいえる。 現在では「リワマヒ国には正統な鉢器術がまずあり、別物として、低物理域対応訓練が存在する」という認識がニューワールド武術関係者の間では一般的である。 部品 低物理域対応訓練の修行期間 低物理域対応訓練の技術を習得するためには一定以上の期間の修行が必要である。 これは独特の用具を用いるための技術の習得の面だけでなく、誤った知識・概念の広まりを防ぐためでもある。 修行の終了は師範によって判断されるが少なくとも5年から6年はかかるのが一般的である。 この修業期間の間はみっちりと技術の習得や概念を習得するのである。 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(1):宇宙対応 低物理域対応訓練は、伝統的武術である鉢器術を参考に創作された白兵戦闘技術であり、 その要素には他の文化圏での考えが多数、取り入れられている。 ここではその鉢器術との相違をもとに、低物理域対応訓練の特徴について解説したい。 その第一にあげられるのが、宇宙環境への対応である。 狭い場所や不安定な場所など、自由な動きがとりづらい環境での動作を主体とする鉢器術に対し、 低物理域対応訓練では、動作が極端にとりづらく、また体捌きの難しい宇宙空間での戦闘を 想定に取り入れている。 これは、室賀兼一の(設定上の)出自である辺境宇宙におけるコースガードでの経験、 宇宙軍に所属した経験のある ジョージ・タフト氏(現在リワマヒ国逗留中)の意見から 取り入れられたといわれている。 この技法は押さえ込み(固め)、極めを主とし、関節部にダメージを与える技が多く 取り入れられた。 これと同時に低物理域対応訓練は、透明な金魚鉢ヘルメットを被ることによって、 「宇宙適正を手に入れた。 酸素のない世界においても戦えるようになった」 と強弁するものもいるが、 そんなわけもなく真面目に試したものもいない。 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(2):スタンド・グラウンド・コントロール 低物理域対応訓練の技はまた、相手と自分の存在する空間を有効利用することを念頭に置かれている。 そのため、自分と相手との体勢を支配するべく、多彩な投げ(テイクダウン)と崩しの技法を 多く取り入れている。 腕、手首の絡みを多用する鉢器術の技法とミックスされたこの様式について、ちまたでは 「キャッチ・アズ・キャッチ・キャン」と呼ぶ者もいる。 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(3):独特の鍛錬法・木人向日葵 この技術を持つ者を育成するにあたり、低物理域対応訓練では様々な訓練メニューを整備している。 「木人向日葵(もくじんひまわり)」、ないし扇風器と呼ばれる鍛錬器具を用いる練習は、 低物理域対応訓練における特徴的な訓練方法の一つである。 木人向日葵は、回転する竹製の柱の上部に二本の棒が、中央には一本の棒が突き出ており、 下部には斜め下へ棒が突き出た形をしている。 柱は中ほどで金属の輪にて支えられており、扇風機の羽根のように柱自体が縦回転できるように なっている。 低物理域対応訓練では、この木人向日葵を人に見立てて崩し、極め、投げの練習をすることで 腕、手首、体幹(たいかん。胴のこと)を鋼のようにこれ以上もなく鍛え上げるのである。 これを「手是鉄鉢(しゅぜてっぱち)」と呼び、低物理域対応訓練では基礎練習の一つとしている。 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(4):徹底したショーマンシップ 鉢器術と全くの別物であることをもっとも強く示す特徴として、 低物理域対応訓練の徹底したショーマンシップがあげられる。 これは、武術を白兵戦闘術として解体、再構築する上で避けて通れない、 「殺人や人を害する目的とする技術ではない」ことを 明確に打ち出す為、 室賀兼一により強く推し進められた。 これの意義について室賀兼一は、技をかけるもの、かけられる者だけがいるのではなく、 その家族、それをみる人々や 関係者の存在を、術者に意識させるのが目的だ。と答えた。 室賀兼一は「この技術は人を喜ばせ、感動を与えるのが原点。 低物理域対応訓練は人間愛の産物なのです」と、 質問への回答を締めくくったという。 部品 低物理域対応訓練における装具 低物理域対応訓練では鉢器術で用いられる鉢と胴鎧の他に、透明な金魚鉢ヘルメットを被る。 これは大本である鉢器術の受け流す基本を実践するためである。 また熟練者となると装具を身に着けていない時でも技術を応用し受け流すことが出来る。 部品 低物理域対応訓練の思わぬ副産物 低物理域対応訓練は宇宙にも対応した武術として生まれたものであるが、 そもそもの過程においてその体を鍛え、武術を身につける事により、 銃器などが作動しないとされている低物理域において重要な心身を鍛えられるという、 想定外のメリットもあり、いざという時の備えと修行に励むものが増えている。 部品 ジョークの神様の加護 低物理域対応訓練を実践するものはジョークの神様に愛されていると世間では言われている。 何も知らないものが金魚鉢を被り、金魚鉢を手につけて戦うその姿を見たら、たしかにギャグであると思われても仕方がないが、本人たちは至って真面目である。 リワマヒ国軍は様々な場面で戦っており。その最中は無我夢中で気がつかないが、どんな物理域でも生き残ってきたのは、ジョークの神様のさりげない加護のおかげでもあると、送り出す側は帰ってきた戦士たちを見て思うのである。 部品 急に増えた習得希望者への対応。 高物理域の国の人達が低物理域対応を探す中で、 そのネーミングから習得希望者が多くなったが、資源不足の折、特徴的な防具の調達が間に合わないため、 まずは基礎的な体力や体の動き方を身につける訓練を重点として行っている。 大抵は基礎体力が向上したことで満足し、道場を後にするが、 一握りの修行者は継続して修行に励み、数少ない防具を身に着け低物理域対応訓練の技術の習得に励む。 部品 物資不足に対応した低物理域対応訓練 B世界では物資がとかく不足しがちな時があるため、 低物理域対応訓練で用いられる装具も補修が間に合わないことが多い。 そのため、元々低物理域対応訓練を習得していたリワマヒ国民は技術をさらに発展させ、 装具なしでも低物理域対応訓練を行えるようになった。キーワードは「心の金魚鉢」! 装具を身に着けているかのように体を柔軟に動かし、相手の武器や攻撃に合わせることで、 問題なく行えるようになった。この技術を身につけるために、既存の低物理域対応訓練を身に着けた上で、 習得者同士で数年単位で修行を積む必要がある。この秘伝の拡散を防ぐために、現在習得しているプレイヤーが、 新たに習得者を増やすときは、2人以上の習得者の合意の上で行うとした。 部品 絡め手からの投げ・極め技 低物理域対応訓練では当身技は少なく、むしろ相手の打撃や攻めを捌き、手首や腕を絡め、そこから投げ技や関節の極め技へとつなげる。 攻防一体の技術がベースである。 部品 崩し技 低物理域対応訓練ではこちらから攻める技術は主に相手の体勢を崩す技が多い。 絡めた腕を少し引く・押す・回す。単純な動きだがその崩れた隙をさらに広げ相手を制するのだ。 部品 受け流し 鉢器術の頃からの基本である受け流し。相手の打撃の力を利用し、受け止めるのではなく受け流すことで相手の打撃を無効化し、 相手の体制を崩す。 部品 掌底術 低物理域対応訓練では手には鉢と呼ばれる護拳をつけるが、打撃には用いられない。 そんな中の数少ない当身技の一つとして掌底がある。相手を傷つけるのではなく一時的に行動不能にすることを主眼とした攻撃である。 胸部に重い掌底の一撃を食らうとトテモツライ。 部品 巻き込み肘 投げ技の派生として巻き込みながら打ち付ける肘打ちがある。直線的な動きでなく、投げる一環で体幹とともに回りながら打ち付けるのだ。 部品 腕打ち 自らの腕を鞭のように相手に打ち付ける技。主に相手の打撃に合わせる形で打ち付け、そのまま絡め手へて移行する技である。 関節の柔軟性が肝である。 部品 概要(受付) 自身または自身の所属組織の業務を円滑に進めるため、受付窓口を設置することで自国民と共同で行動を実施するための技術。 自分たちの意思表示(行動)に対する自国民の反応を伺いながら行動をすることができる。共同作業による連帯感の芽生えにもそれなりに期待ができる。 部品 使用条件(受付) 受付場所や人員を確保できる一定以上の財力、国民とともに行動ができる人望を備えた人物でなければ、受付(技術)を十分に活用することはできない。皆と一緒に行動することが、受付(技術)の効果を最大限発揮させるからである。 部品 受付場所を構える 用のある人が訪れるための受付場所を構える。ある程度の規模の機関であれば応接室・会議室、個人宅であれば応接間など。部外者に話が漏れ聞こえない隔離された空間があるのが望ましい。 部品 連絡方法の確立 受付に訪れた人が空振りにならないよう、受付をする者への連絡方法の確立が必要である。 決まった場所に決まった時間内に訪れれば対応できる、手紙などによる事前連絡(アポ取り)が必要、など。 部品 応対要員の確保 訪れた人に応対するための人員を確保する。1人が1日に応対できる人数は決まっている。休憩などで場を外すことを考えると、交代要員も必要となるだろう。 個人業務などで必然的に応対要員が1人しかいない場合にも、自身の心身に問題がない範疇で応対可能時間を設定する必要がある。 部品 受付方法を周知する 自身あるいは自組織がどのような形で受付体勢を設けているか、受け付けたい相手に伝わるように周知しなければ意味がない。 口コミ、名刺交換、チラシの配布、広告など、目的や規模、予算などに応じた手段で周知を行う。 部品 地道な活動 いきなりやってきて「さあ一緒にやりましょう」と言っても、周囲の目は冷ややかである。少しずつ少しずつ、周囲の人々と打ち解けることが肝要だ。 部品 知り合いを増やす 受付活動を自分たちだけの力で行おうとしても限界はある。知り合った人から人へと何かの機会に自分たちの存在が伝わり、仲介のもとで知り合う。誰だって、知らない人よりも友人を手伝いたいものだ。 部品 困りごと解決のお手伝い 自分たちがやりたいことだけを押し付けても、周りの人々は動かない。ゴミ掃除でも、迷子探しでも、自分たちが手伝うことで解決する困りごとをちょっとずつ解決することで、皆が過ごしやすい環境を作る。そうした環境は、やがて自分たちが困ったときの支えになるものだ。情けは人のためならず。 部品 連帯感の芽生え 一緒に行動をすることで、「単なる知り合い」から「一緒にXXした人」へと少しだけランクアップする。困難な作業であるほど、その達成感は大きい。大きな達成感あるいは失敗の経験を長きに渡って共有した相手を、「仲間」ともいう。 部品 異なる視点の獲得 同じ作業でも、作業者が違えば感じ方は変わる。1つの問題に取り組む時も、様々な所属、立場の人々と共に行動することで、自分とは違った目線で物事を見ることが出来る。 それは時に、1人では気付き得なかった別の問題の発見にもつながる。 部品 効果の向上 多くの人々との共同作業は、単純な人数比による効果増だけではない成果をもたらす場合がある。 指揮人員の確保による効率化、それぞれの長所を活かしたシナジーの獲得、ノウハウの蓄積による手順整備、人員増加による広告効果など、得られる成果は多彩である。 部品 受付(技術)の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 涼原秋春(T20)@akiharu国 城 華一郎@レンジャー連邦 久珂あゆみ@T20@FEG 久堂尋軌@世界忍者国 紅葉国の神室(T20)@紅葉国 若宮 とよたろう(海兵隊)@鍋の国 冴月@無名騎士藩国 日向美弥@紅葉国 矢神サク(強い舞踏子+名医+吏族)(T20用)@鍋の国 ポレポレ・キブルゥ@宰相府 小鳥遊敦@FEG 部品 リワマヒ国の行政士官 リワマヒ国の行政士官とは、経験豊富な現役士官と連携しながら、行政機構の中核として、国防上の政策立案から政策評価までの政策形成過程に携わる行政官僚を兼ねた武官のことを言う。 リワマヒ国の行政士官は大きく分けて事務官と技官の2種類が存在する。 部品 事務官について 事務官は国の機関の事務をつかさどりる。藩王並びに摂政の元、事務官は行政府であり立法府であり裁判所である王城にて行政事務の一切を取り仕切る。 部品 技官とは 技官は国の機関において技術をつかさどり、主として、医療や福祉行政、土木行政などの技術に関する行政事務、金融工学や数理工学など高度な専門知識を必要とする経済に関する行政事務にたずさわる。特に技官は、高度な科学技術の専門知識と政策能力を持ち、なおかつ、国家の政策決定に関与できるため、テクノクラート(technocrat)と呼ばれている。 部品 武官を兼ねる リワマヒ国における行政士官は武官を兼ねる事が求められ、その任用試験に際しては軍事、防衛に関する知識と従軍が求められる。 小国であるリワマヒ国では、国家の基盤である国民の守護がなにより優先される。そのため行政士官は政治、軍事の両面においてしばしば横断的に対応する藩王を補佐し、その意志を体現することが求められる。 このため、リワマヒ国の行政士官は全員文武を兼ね、軍に所属することを示す制服をつねに着用している。 この横断的な職務は任官後の人事においても反映され、行政士官はしばしば人事移動によって文官的職務(役方)と武官的職務(番方)とを行き来している。 部品 武官としての行政士官について 武官としての行政士官は厳密には将校ではなく、リワマヒ国軍内の各部署にて将校相当の階級にあるものとして扱われる。 ここではこれを総称して各部将校と呼ぶ。 各部将校とは、その字面とは裏腹に将校ではない。一般に将校とは兵科に所属する少尉以上の階級の者を示し、兵科以外の部門(これを各部という)に所属する将校に相当する階級のものを各部将校と呼ぶ。リワマヒ国のグランデコール卒業生、いわゆるエリートの軍における進路としては一般的なものであり、そのエリートの中でも更に厳しい任官試験をくぐりぬけたエリート中のエリートである行政士官たちが要求される従軍経験を積むために身を置く立場でもある。 彼ら行政士官は各部においては“神に選ばれたる者”と呼ばれその能力に尊敬と期待を集めている。その呼称は行政士官という立場ではなく、そこに至る努力を重ねた個人に付随するようで仮に職を辞したとしてもその呼称と尊敬が損なわれることはないようである。 部品 リワマヒ国軍の各部について 技術部 日々研究開発されている様々な技術を軍事に活用する方法を模索する。兵技課と生体課に分かれており、前者では主に機械的な技術を、後者はバイオテクノロジーを扱う。前者の功績の代表的なものとしては、輸送機「きゃりっじ」の運用方法の確立や歩兵銃等の銃器の研究開発がある。後者では、最近になり植物型WD「謙者」をLOW研究開発センターという研究機関と提携して開発し、その運用方法などを模索している。 経理部 文字通り、軍の経理を担当している。またそれ以外にも施設の営繕や、制服などの支給といった被服分野も担当する。糧食だけで独立した課が存在し、経理担当の主計課、被服・営繕を担当する建技課、糧食に関する業務の担当が糧食課、と三課に分かれる。 衛生部 医療を重んじるリワマヒでは、花形部署の1つとなっている。軍医が所属する軍医課をはじめ、歯科医を集めた歯科医課、薬剤師が集う薬剤課、施設の衛生状態などを管理する衛生課に分かれている。ここに所属する医師及び看護スタッフは、正規の資格を得た後、リワマヒ陸軍医療大学において一定期間の教育を受けた者が選ばれる。なお、正規資格を持たない下士官以下の階級の者は衛生課にしかおらず、そういった人員は他の課の雑用などのフォローに回ることもある。 獣医部 軍馬や軍用犬などの医療を担当していた。特色として、植物を専門とする医師も在籍していることが挙げられる。獣医課の人員は衛生部同様、正規の資格取得者がリワマヒ陸軍医療大学の獣医学科において一定期間の教育を受けた後、任官される。 軍楽部 式典や広報活動で演奏を行う楽隊が所属する部署。将校になるには厳しい選抜があるものの、所属すること自体は難しくなく、特に経験などを問われることもない。これは現藩王による「音楽は皆で楽しくやりましょう」という方針が反映されたものである。その一環として民間へのブラスバンド指導なども行っている。 法務部 軍部における訴訟や損害賠償などに関することに始まり、職員の災害補償や例規案等の審査、事務の遂行に必要な法令の調査研究を行う部署。法務課に所属するためには法曹資格、またはそれに相当する知識が要求され、任官に際しては法曹資格試験を難度において上回る試験が行われる。 部品 育成機関「グランデコール」 行政士官を語る上で欠かせないのが、その育成機関であるグランデコールの存在である。このシステムはリワマヒ国の中枢を担う人材の育成を担当する、リワマヒのエリート養成機関である。 部品 準備過程 リワマヒの教育機関はおおむね一種類である。「リワマヒ学園」というのがそれで、六歳前後から12年というスパンで行われる義務教育となっている。そこを卒業した後は家業を継いだり同じ敷地内の大学や大学院に進学する者がほとんどだが、ごく一部の優秀な生徒には、まったく別の道が開けている。 それは従来の教育機関とは一線を画するもの、すなわち上記に上げたリワマヒのグランデコール、エリート養成機関だ。通常の大学よりも、更に実用的でハイレベルな学問を修める場所といえば、だいたいのイメージは掴めるだろうか。 リワマヒ学園在学中からその選定は既に始まっており、その進学の道すら全ての人間が希望できるわけではない。16歳になる年に行われる選抜試験に勝ち残った者だけが、各養成学校に進む準備学校に編入することを許されるのだ。そこでは通常「リワマヒ学園」で行われる全ての学業を修めた上で、更に上級の知識や教養を身につけ、各々が進みたい方向へと能力開発を行っていく。 リワマヒ学園での修業は速度もレベルも緩やかなものだが、準備学級に編入した生徒はそうはいかなくなる。倍以上のカリキュラムを叩き込まれるため、教室は常に眠気と戦う学生達で満ちあふれているわけだが、授業内容の習得だけでは2年後の各大学への入学試験はおぼつかないと言われている。つまりはそれだけ、各養成大学への入学は難しいということだ。 二年間の準備学校を経て、生徒達はそれぞれが希望するグランデコールを受験する。準備学校に入ることも難関ではあるが、それぞれの入学試験は更に狭き門となっており、総生徒の内三分の二はここで脱落することになる。ちなみに脱落した生徒達には、既存の大学の推薦枠が確保されている。 部品 養成学校について リワマヒ内にある養成学校は全部で五校。それぞれの担う方向性は下記の通りである。 王立政治学院(社会科学系) 王立高等師範学校(人文科学系 教育者・研究者育成を主とする) 王立理工科学校(理工科学系) 王立士官学校(軍事学(軍事史学、安全保障管理学・武器機械工学・体育学)) 王立陸軍医療大学(医・歯・薬学) この五校のうちいずれかに入るということはすなわち、それが国防であれ医療であれ学術研究であれ、リワマヒ国の国家の中枢に位置する人材として育成されるということである。その為、二年から四年(大学によって在学期間が異なる)のカリキュラムは初年度から非常にレベルが高く、かつ実用的な講義で埋め尽くされている。 また、在学中の課題として作り出された作品、研究論文などであっても、その有用性が認められれば即採用となる。実際、LOW研究開発センターで現在も使用されている「地域生態システム観測プログラム」の基幹コードは、現在の主任研究員が王立理工科学校在学中に作成したものである。 また、進級試験や卒業試験がきわめてシビアなことでも知られる。一例を挙げれば、陸軍医療大学で行われる「客観的臨床技能試験(OSCE)」は非常に有名である。 部品 卒業後の進路について このような幾多の難関をくぐり抜けてそれぞれの大学の卒業資格を勝ち取った者たちは、その後各々の志望に従ってそれぞれの道を行くこととなる。ほとんどの者が何らかの形で国に関わる仕事を選ぶが、一般企業に職を求めたとしても、グランデコール卒業生の肩書きだけで最敬礼で迎えられることは確実だ。その肩書きは、生え抜きのエリートであるというお墨付きであるといえるだろう。 そして、卒業大学にもよるのだが、グランデコール卒業生の花形職業といえるのが、更に厳しい任官試験を勝ち上がることで就くことが出来る国家の要職、「行政士官」なのである。 部品 任用制度の移り変わりについて リワマヒ国の行政士官は、主として任官試験をもとにした資格任用制と緩やかな政治任用制の折衷にて任用されている。 多くの行政士官が資格任用制、すなわち専門能力の優劣を元に採否を定められている(資格任用制)が、リワマヒ国ではさらにこの行政士官の中から専門的な政策能力や政治的忠誠心などに基づいた政治的判断をたずねる試験が行われ、その内容を元に藩王による任免が行われる(政治任用制)。 藩王による任免においては、伝統的に藩王臨席のもとに試験が行われ、主に政策能力において判断がなされている。 このときの試験は通例として必ず、「朕惟(おも)うに…」より始まる藩王の手よりなる問題全一問が下賜され、試験回答者は6時間の制限時間内に、「臣の聞及ぶる処では…」で始まり「…臣、謹(つつし)んで言上(ごんじょう)仕(つかまつ)る」で終わる、伝統的な文法にのっとった回答を作成しなければならなかった。そして、このときの回答者のうち上位3名はそれぞれ慣習として、第1位が状元、第2位が榜眼、第3位が探花と呼ばれ、高官としての将来が約束されていた。 この試験については、「王のしろしめす神聖不可侵なる会試」と長年呼び習わされていたが、昨年度より、現藩王の判断によって本試験は簡単に「昇進試験」と改名され、同時に革新的な試験課題が提示された。 参考のため、昨年度の室賀兼一藩王より下賜された昇進試験課題をここに記しる。 「朕惟うに 正直言ってわが国にはモテ要素が足りない。 もっと藩国民がせかいじゅうでモテモテになる政治的方策を述べよ。 禁止ワード:『ヤング』『ハッスル』『あの文法』 」 受験者と行政士官らはこの設問を聞いて皆ぶっ倒れ、その日一日業務は停止したという。 なお現在は若手行政士官を中心に、これを機に試験方式や問題についてもより時代に即した試験方法へと合理化されるべき、との意見が戦われている。 部品 任官時の拳銃の支給 リワマヒ国では、行政士官の任官に際して拳銃の支給を行っている。これは儀礼用の装飾を施された実用性の低いものであり、基本的に使用されることはない。 行政士官たる各部将校の間ではこの拳銃を使用することを恥として忌避する風習があり、これはどのような状況に陥っても各部に所属する人員の武器は己の職分である、という誇りに起因する風習である。 部品 四二年式拳銃(リワマヒ国制式将校用拳銃) 前藩王時代半ばまで自費調達とされていた将校及び各部将校用拳銃だが、行政士官への任官に際し下賜されるようになってから国内で独自生産されたものを用いることとなった。 装弾数8+1発の自動式拳銃であり、8mm拳銃弾を初速約325m/sで撃ち出す。その発射速度は600発/分であり、有効射程はおよそ50mである。 メンテナンスの労力軽減や弾薬の共通化を図るべく開発が始まったこの拳銃であるが、設計に携わった職人達のこだわりにより機構が複雑化、大型化しており、全長250mmに対して重量1306gと拳銃としてはアンバランスな設計となった。 数少ない純粋なリワマヒ国産拳銃であるが、部品数も多く細かな仕上げを要する本銃はメンテナンスにも手間がかかり、戦場からの要求には応えられなかった銃と言える。 しかしながらその戦場における不便さが「抜かない銃」の象徴として諸兵科以外の各部将校たちにマニアックな人気を呼び、現在でも各部将校らによって用いられている。なお、現代においては主に儀礼用拳銃として、職人の手により各部の定色に染められた飾り紐の銃床への取り付けとグリップ部の装飾を施されたものが下賜されている。 部品 健康管理について そのシステム上、選良中の選良を酷使するリワマヒ国の行政システムでは、業務に忙殺され身体や精神を損なうものも少なくない。そのため行政士官は必ず国内の医師による定期的なメディカル・チェックを義務付けられており、問題のある場合は随時休暇が取れるよう勤務においても配慮がなされている。 しかしながら、戦争など緊急の事態に対処するために業務に専念した結果として負傷し、業務の継続が困難となった場合は、リワマヒ国陸軍廃兵院へと配置替えが行われる。 部品 リワマヒ国陸軍廃兵院とは 現代リワマヒ国における廃兵院の役割は、身体的な欠損などの理由などによるドロップアウトではなく、職場のストレス、燃え尽き症候群、戦場神経症、PTSDなどの精神や心の病で任務に復帰出来ない者たちを部隊復帰または、一般社会生活が可能なレベルまで療養させる事が目的となっている。当院所属の兵士たちは廃兵中隊と呼ばれる部隊に配属された人員により運営され、カウンセラーによるカウンセリングと治療を受けながら復帰まで主に事務や開始された士官養成校の図書館司書などをしながら、穏やかな日々を過ごしている。 部品 非戦争活動時の協調行為の適正 行政士官はあくまで行政の士官であるため、もっぱら非戦争活動時においてその真価が発揮される。 各行政機関や国軍など多岐にわたって協力して活動する行政士官たちは、何らかの行為を行う際に協調して行うことに長けている。 部品 非戦争活動における適応力の高さ 行政士官たちはもっぱら行政に携わるものであるため、戦争という混沌状態でもなければ、 通常業務の延長線として大体の行動においてとても適切に対応を行うことが出来る。 部品 植物と心をつなぐ笛 植物は声をかけてやると反応して成長速度が変わるという話がある。この話を聞いた者が音楽を奏でることでより気持ちを伝えられるのではないかと植物に笛の音を聞かせ始めた。今ではその行為がすっかり習慣となり植物使いが笛を持つのは常識となっている。修業時代に植物に枝を分けてもらい、自分で削って作る手作り品。 部品 植物使いの持ち歩く植物の種 植物使いはいつも植物の種を持ち歩き必要な時には植物を植えて緑を増やす。持ち歩く植物の種類は人それぞれだがリワマヒの国名からかひまわりの種を持ち歩く人が多いようだ。たくさんあってもかさばるので多くてもポケットに入る程度しか持ち歩かない。 部品 植物に水をやるためのじょうろ 植物使いが持ち歩いている種を植えた時に水をやるために小さいじょうろを携帯している。それ以外の時にも、水が足りていなさそうな植物を見かけるとつい世話をしたくなるので、そういうときにはこれを使う。これもかさばるので一つしか持ち歩かない。 部品 先達の下へ弟子入りする 植物使いになるためにはまず先達の元を訪れて弟子入りし、植物使いに夏ために必要な修行を積むことが必要である。先達と一緒に山の中で修行という名目で木々の世話をしながら知識を深める。 部品 植物と仲良くなる 植物使いが植物の力を借りるにはまず植物に力を貸してもらえるくらい仲良くなっていなければならない。そのため植物使いたちは日ごろから植物に水をやり、声をかけ、相手のことを理解できるように努力する。修業中毎日笛の音で気持ちを伝える努力を続けることで、やがて初めて出会う植物とも笛の音でコミュニケーションをとることができるようになる。 部品 笛の練習 植物に気持ちを伝えるための笛の練習。メインの修行とは言えないのだが、植物もどうせ聴くならうまい方がよかろうということで、意外と合格ラインは厳しい。 部品 植物の勉強 植物と言ってもたくさんの種類があり、その性質は多岐にわたる。相手のことを理解するうえで植物に関する多様な知識は欠かせない。植物使いになるためには植物に関する勉強は必須である。 部品 自然保護の知識 植物の力を一方的に借りるだけでは仲が良いとは言えない。水やりのような世話だけでなく、自然保護に関する知識を得て行動し、物言わぬ彼ら・彼女らが一方的に破壊されたりせぬように、友の居場所を守れるように努力することもまた植物使いには必要である。 部品 笛で意思を伝える 植物使いは植物を操れるといわれている。それはコミュニケーションのために修業した笛の音を使って植物にお願いをして動いてもらう様子を普通の人が見るとまるで植物操っているように見えるためである。 部品 動かせる植物の範囲 植物に動いてもらえる範囲は笛の音の聞こえる範囲と同じであるが、植物と仲良くなったベテラン植物使いだと植物同士が伝え合うことで中距離戦の距離くらいまでは意思を伝えられる。 部品 思いを聞いて手伝ってくれる植物の力 植物使いのお願いを聞いてくれる植物の数によってどのくらいのことができるかは変わってくる。多い場合だと一度に何十本もの木々が動いていたという話もあるが、植物使い自身の能力によって変わってくるだろう。 部品 植物に力を借りる上での注意点 当たり前のことだが、お願いをして植物に動いてもらう以上、植物が嫌がるようなことには力を貸してはもらえない。力を借りる意味やその責任を理解したうえで助力をお願いしなければならない。 部品 流用実績 【T20流用実績】 ダムレイ@リワマヒ国さんの【ダムレイ】に使用されました。 こちらは蒼のあおひと@満天星国作成のアイドレスです。 部品 着用制限 この回避の達人を習得、着用できるのは、迷宮競技会30階突破のリザルトで入手した者、もしくは迷宮リザルト交換会で入手した者のみとなる。 部品 素早い動き 回避する基礎となるのはやはり素早い動きだろう。 またそれを可能とするのは下半身の鍛錬だ。 小回りの利いた機敏さと、あらゆる困難を避けてきた経験を用いる予測で、大抵の攻撃は避けられる。 迷宮内で何度も危険に晒されることで、小回りの利く機敏さが習得された。 部品 潜り抜け 回避は左右の動きだけではない。 相手の予測しないタイミングでしゃがみこみ、視線を切り視界の下を潜り抜ける。 そうする事で避ける事もまた容易になる。 部品 ジャンプ 下に避ける事もあるのだから当然上に避ける事もできる。 地を這うような攻撃は純粋なジャンプで避けられるし、助走をつけて大きく飛ぶことで岩場から岩場へと移動する事もできる。 場所移動での回避は迷宮内で危険を避ける際に身につけられた。 部品 捨てて身軽に 時として自分の装備が邪魔になることもある。 そんな時は躊躇なく装備品を捨てて身軽になろう。 必要ならば衣服も脱ごう。それで攻撃が避けられる可能性が上がるのならば、躊躇する必要はない。 ひと段落ついて余裕があれば、衣服や装備品はきちんと回収しておくことをおすすめする。 部品 柔軟な体 本来なら避けられないような攻撃。それも回避の達人なら話はかわる。 柔軟な体と動きを体得する事で、紙一重の回避も可能とする。 その姿はある種舞っているように見えるかもしれないし、ギャグに見えるかもしれない。 部品 跳躍力 全身をバネのように使い動くことで、通常よりも素早くかつ大きく回避することができる。 相手と距離をとるため避ける時も移動距離自体が伸びるので、達人となるためには必要な能力だ。 部品 射線を切る 回避の達人の回避は自身の身体能力のみで避けているように見えるがそうではない。 遮蔽物の利用して相手の視線を防ぐ。一見無駄に見える動きで相手の視線を誘導する。そして今までの経験からの予測。 これら全てを駆使することで回避へと繋げているのだ。 部品 すべては回避のために どんな場所でもなにかしらの「物体」は存在する。 身を隠す、盾にする、足場にする、パルクールのようにとっかかりを掴んで移動する。 回避の達人はあらゆるものを利用し、避けるのだ。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 急げ馬よの流用者名簿 ※敬称略 優羽カヲリ@世界忍者国:優羽カヲリ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/51367 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国:暮里あづま:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/63143 若宮とよたろう@鍋の国:若宮 とよたろう(海兵隊):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/9096 イクト@FEG:イクト(T20):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/42224 いも子@後ほねっこ男爵領:いも子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/71943 久堂尋軌@世界忍者国:久堂尋軌:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/37904 琥村 祥子@リワマヒ国:琥村 祥子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/60773 高梨ひひひ@FEG:高梨ひひひ(T20・FEGの騎士版):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/87943 矢神サク:矢神サク(T20用):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/70226 田中申@akiharu国:田中申 :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/64861 ダムレイ@リワマヒ国:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/79488 真輝@ナニワアームズ商藩国:真輝:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/61047 GENZ@無名騎士藩国:GENZ(T20) :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/55966 ぱんくす@羅幻王国:ぱんくす:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/92429 岩崎経@詩歌藩国:岩崎経:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/89344 武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国:武田”大納言”義久:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/97377 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍: http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/98352 黒野無明@無名騎士藩国:黒野無明:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/74949 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 部品 流用実績(護民官) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 暁の円卓:みぽりん:みぽりん 鍋の国:八守時緒:くま 詩歌藩国:星月 典子:noriko FVB:オカミチ:オカミチ 詩歌藩国:寅山 日時期:虎さん レンジャー連邦:三園晶:三園晶 宰相府藩国:ポレポレ・キブルゥ:porepole フィーブル藩国:刻生・F・悠也:刻生・F・悠也 世界忍者国:なかだい:なかだい 世界忍者国:結城由羅:十五夜 土場藩国:夜継景屠:夜継景屠 るしにゃん王国:クレール:クレール 部品 リワマヒ国に入国。医師として従事しつつ料理も修行。 ふらふらと旅をしていたがリワマヒ国の気候やごはんが気に入ってリワマヒ国に入国。医師の訓練を受けて、医療活動にかかわる傍ら、料理にも打ち込む。 部品 初心者騎士団二期に参加。有志とFROGを立ち上げ 初心者騎士団二期に参加し、各国の同期とネットワークを作る。この時の有志であつまってFROGの立ち上げを行った。 部品 植物使いとしての修行 おいしいごはんを作るために農業にも興味があり、もっと植物を知ろうと国内の植物使いと話をして意気投合。植物使いとしての修行をつけてもらう。筋は良くなかったが、十年弱かかって植物使いとなった。 部品 行政士官としての活動 行政にかかわるものとして一から勉強をしたいと行政士官の訓練課程を受け、行政士官として活動する。行政理論にも詳しくなり、視野が広がった。 部品 趣味:プロレス プロレス観戦が趣味。趣味が高じて、同好の仲間とともに野良プロレスを不定期で開催している。マスクマンが好きで自分用のマスクを5種類もっている。 部品 趣味:ラジオとはがき職人 お笑いが好きで特に言葉だけで笑いや感動、情報を与えるラジオが大好き。こっそりとネタはがきを送るはがき職人でもある。 部品 人間関係:リワマヒ国、初心者騎士団、FROGで出会った人々 黒野ふみこさん:FROGの顧問。初期の活動の際に、FROGの力不足と第七世界人の即応性の難しさから、顧問を依頼した。FROGの初期の活動である母子支援や児童館建設などの案は、ふみこ顧問との相談の上で決定した活動。 サウド・モハメッド・アル・サウードさん:リワマヒ国の滞在ACEであり、初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した人物。HOKE財団を通してFROGの児童館建設事業を支援してくださった。一度、ふみこ顧問と共にお礼にいき、ともにピタパンを食べている。 ジョージ・タフトさん:リワマヒ国の滞在ACEであり、初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した人物。エブリデイエブリビアー。ビールをおつぎしたことがある。 にゃん様:初心者騎士団の滞在ACEで卒業BBQでご一緒した。とてもお世話になっている。 エイジャ兄弟:初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した。卒業記念で踊っていただいたが、ヴァイタルエリアが危なかったので必死に桜の木で隠した。さらにそのあとほかのメンバーと一緒に合体したら喜んでくれた。 ヤガミさん:初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した。「リワマヒ出身と言えばいい話をきかない。そりゃたしかにあてにならないな」と言われたので、「その評価をいつかひっくり返して見せます。」と宣言している。たぶんひやの日本酒が好き。 カオリさん:初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した。あまり話してはいない。 部品 概要(政治家) 政治家とは、職業として政治に関わっている人のことをいう。自らが所属する国家や組織、団体のために、所属機構を代表して行動する。 部品 取得条件(政治家) 政治家は名乗るだけならばほぼ誰にでもできる。しかし、政治家として「所属組織の目的を達するため、所属組織を代表して行動する」ためには、まず組織への所属を行うこと、組織の代表として選出されることが必要となる。 そのためには所属しようとする組織の性質や規模にもよるが、一定以上の教養や財力、人脈が求められる。 政治家としてのスタート地点に立つためにも「政治」が必要なのはなんとも皮肉な話だ。 部品 カリスマ性 人を惹きつける魅力。「この人のためなら苦労もいとわない」と周囲の人々に思わせる人間性。口調や態度、外見など、話している内容とは関係なく先天的に得られる種類と、プレゼンテーション力や発声方法など、年単位での必死の努力の末に身につけられる種類がある。 部品 弁舌力 自分の言説の正当性を主張する能力。高い弁舌力を持つ者の中には、隙の無い原稿と想定問答集を用意し理路整然と最初から最後まで駆け抜けるタイプと、時折アドリブに任せながらも、必要なポイントは完全に抑えて場を制するタイプの2種類が存在する。 両者の良し悪しは比較できないが、自分が血反吐を吐くのが前者。周囲が胃を痛めるのが後者である。 部品 財力(政治家) 主に所属組織の利益につながる行動をとるのが政治家である。国のため、都市のため、組織のため、お題目は様々だが、どんな時にも必要になるのが活動資金である。 政治家の中には本業で稼いだ資金を元手に政治の世界に乗り出した者も少なくない。資金が多ければ養える人材の数も増え、より組織は強化される。 だからといって、後ろ暗い方法で資金を入手するのは政治生命を縮めるどころか普通にお縄になるのでやってはいけない。 部品 使命感(政治家) 政治家は自らが所属する組織に利益をもたらすために行動する。行動しなければならない。国益を考えずに自らの懐を肥やすことだけを追い求める者はもはや政治家とは呼ばない。政治屋である。 皆を代表して行動するという使命感・責任感を、政治家は忘れてはならない。政治家の行動の裏には数多くの人々の明日への希望が詰まっているのだ。 部品 本気の嘘 政治家が必ず備えている素養・・・であれば完璧なのだが、そうもいかないのが人間である。少なくとも、少しつつかれただけでボロが出るような嘘や隠蔽工作は行わない。もしも必要に応じて嘘をつくのならば、その嘘を嘘と気づかれてはいけない。墓場まで抱えていくか、嘘を本当にするために死ぬ気で働くのが政治家のつく嘘である。 部品 礼儀作法(政治家) テーブルマナーなどに限らず、その国その国、地域ごとの慣習や作法に精通している政治家は信頼を得やすい。真剣に自分たちのことを考えてきてくれたと思ってもらえるからだ。完璧にこなすのが一番だが、多少拙くとも真面目にやっていることを伝えられればまずは上出来だ。 部品 折衝力(政治家) どの組織も、それぞれの主義主張・権益を抱えて調整の場に臨んでいる。それぞれの組織が一応の納得をしつつ、中でも自分の組織が望む結果を得られるように場をコントロールし結末へと導く力、折衝力のある政治家はどの組織でも重宝される。 部品 コネクション 政治家はその仕事を通して、所属組織内外に多くのコネクションを構築する。コネクションの多さは切れる手札の枚数にも等しい。強い手札をどれだけ集められるかが、政治家としてのポテンシャルの高さである。 部品 情報収集力 培ったコネクションや自らが所属する組織の力を用いて、政治家は情報収集に余念がない。世の流れを掴む力は政治力の源泉となる。必要な時に必要なところへ必要な情報を集められる者が、政治の裏舞台で今日も活躍している。 部品 知名度の高さ(政治家) 政治家は文字通り組織の「顔」である。内政をするにも、対外的な交渉をするにも、「顔」を見せるか否かで効果は大きく異なる。おらが村にも有名人が来てくれた、というのは部外者が思っている以上に大切なことなのだ。そのため政治家には、品行方正さが常に求められる。汚れた顔でお客様に会うのは失礼にあたる、ということだろう。 部品 政治家の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 涼原秋春(T20)@akiharu国 黒野無明@無名騎士藩国 ダガーマン(T20Ver)@FEG 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国 444@akiharu国 紅葉国の神室(T20)@紅葉国 白石裕(T20版)@暁の円卓 戸田【T20】@蒼梧藩国 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB セタ・ロスティフンケ・フシミ@T20@星鋼京 部品 避難誘導技術とは? 災害現場等でまだ災害発生源の影響を受ける可能性がある、また二次災害の可能性がある等を判断し、より安全な場所へ人を誘導する技術。 部品 避難判断と避難経路の策定 避難が必要となるのかを判断し、避難人数や最低限持っていく必要がある物品、使える移動方法や経路などを把握し避難計画を策定する。時間がない場合も荒いものでも良いので少しでも立ち止まって計画は立てる。 部品 関係機関や地域のキーマンへの協力要請と協力関係の構築 避難に際しては、被災者全体への情報伝達や信頼度の問題でも関係機関や地域のキーマンへの協力を要請し、協力関係を作ることが望まれる。 部品 要支援者の把握と対応 避難の際に特に配慮が必要な子どもや妊婦、病人等について数や特性を把握し、サポートをする人をマッチングする。 部品 避難指示の素早い伝達 避難を行う際には、避難誘導計画や避難先、避難ルール(持っていける持ち物がある場合は、一人どれだけもっていけるか等)を素早く伝達し、移動できるように準備を整えてもらう。 また、避難に際してはブレーカーを落とすやガス栓をしめる等のそのままにしておいては事故につながるものの処理をするように伝え、避難先のメモを玄関先に貼るよう促す。 部品 避難先への移動 避難先への移動の際は、移動グループごとに先頭につく先導役2名、最後尾について脱落者がでないようにする最後尾役2名、中間にいて移動グループで問題がないか把握したり先頭と最後尾の連絡役を務める中間連絡役2名を決めて移動する。 部品 避難先の安全把握と判断 避難先についた後は、避難先が本当に安全なのかを状況把握して判断する。安全であれば拠点をつくる。安全が確保できないと判断すれば、さらに避難先を決めて移動する。 部品 炊き出し技術とは? 災害や貧困等により困窮した状態にある多数の人に対して、無償で食事を提供するための段取りや配布等に係る技術のことである。 部品 炊き出しメニューの検討 炊き出しで料理を提供する人数、備蓄された食料と、これから手に入りうる食料の量、被災者の健康状態や精神状態、栄養状態を勘案してメニューを考える。 部品 調理スペースを整える 大人数への食事を提供するためには広い調理スペースがあることが望ましい。また、調理器具等がそろっているかを確認し、使うものをセットしたうえで調理に入る。 部品 大量の調理を行う 調理スペースに食材を持ち込み、大量の調理を同時に行う。大量作成に向いた炊飯や、スープ系のものが選ばれることが多い。 部品 衛生管理を徹底する 炊き出しでは多くの人に提供することもあり、食中毒等の被害が大きくなってしまう。手洗いの徹底、食材に必ず熱を通す、生水を使わず沸かすなどを周知徹底する。 部品 食事の配給 食事ができたら配給を行う。列に並んでもらい、一人ひとりに手渡しする場合と、グループごとにまとめて取りに来てもらう場合など、状況に合わせて混乱がないように注意する。 部品 個別の対応が必要な人への支援 乳幼児や高齢者、病人等、食事に配慮が必要な人に対してはニーズを聞き取り、食べられるメニューを個別に対応し提供する。 部品 着用制限 FROG職員は、FROGの活動許可を出している藩国の成人であり。FROGの活動理念に共感し、それを体現し。既定の面接及び筆記試験を合格した。採用規定を満たし採用された者のみ着れる。 部品 信念 FROG職員は、FROGの設立目的と、活動理念、活動内容などに、共感し、それを体現しようとする信念を持っている。 部品 日常業務 日常業務は、食料の配布、自立へのサポート、地域の食糧事情についての調査報告、広報啓発活動、活動原資の獲得、各国支部の食糧備蓄状況の確認と買い付け・輸送など多岐にわたっている。このほかに訓練も継続している。 部品 訓練の継続と緊急避難マニュアルの熟読 FROG職員は、緊急食料支援などについて、支援が必要でない平時も、平時の食糧配布とともに、スタッフの育成や災害発生時のシミュレーションなど、緊急時の訓練も継続して実施している。また、災害発生時の対応方が書かれている、緊急時マニュアルを熟読しており、緊急時にはそのマニュアルに沿って行動する。 部品 コミュニケーション技能 FROG職員は、その性質上、各藩国の文化に配慮してコミュニケーションをとる必要があるため、各藩国の文化について常日頃学んでいる。 部品 元気で体力がある FROG職員は、周知などに大きくて元気な声や、作業などの支援に体力がとても必要であるため。声出しや体力をつけることを常日頃から行っている。 部品 いい笑顔 FROG職員は、困難に際しても、いい笑顔で、要支援者に接することができる。支援をするものが、不安をあらわにすれば、支援を受けるものは、もっと不安になってしまうだろう。しかし、要支援者がいない、同僚の前では別であるみんなで不安を共有し、支え合い、不安を乗り越える力へとかえている。 部品 書類作成 様々な種類の書類を作成して、整理していく。書類のフォーマットを作って置くと、作成しやすく、まとめて整理しやすい。 部品 TODOリスト やることをまとめた、TODOリストを作り、効率的に作業をしていく、今やらなければいけないもの、締め切りが近いものが視覚化できる。 部品 関係各所との調整 事務の仕事に関する、関係する各所との調整業務をする。事務は、コミュニケーション能力が実は一番必要なのだ。 部品 報告・連絡・相談 仕事の終了報告、同僚への仕事上の連絡、上司などへの相談も必要な技能になる。相談するときなどは、事前に自分の考えをまとめて置き、こう考えているということを伝えると良いアドバイスが貰えるかもしれない。 部品 FROGの長の概要 NGO組織のFROGの長として組織全体の最終責任を負う。また各部門で判断ができない事案や大規模なプロジェクトについて判断を行ったり、組織全体の方向性を示す。状況に応じて各国の藩王華族との折衝も行う。当然ながら、FROGの組織に1人しかいない。 部品 各国藩王・華族との折衝 FROGの長として、各国藩王・華族との折衝を行い、協力を取り付ける。また、各国の許認可に関しても交渉を行う。 部品 本部・支部、活動現場の視察 「現場・現実・現物」をモットーに本部や支部、活動の現場に出てできるだけ人の話を聞き、実際の動きを見ることを心がける。 部品 活動声明の発表とお礼状の作成 FROGとしての意見表明や、支援のお礼などへの声明の発表等を行う。また、寄付を下さった方々へのお礼状をこまめに作成している。原稿は自ら作成する。 部品 火力を活かした調理技術 火のもつ性質を習熟した炎の料理人は、炎を相棒として様々な料理を作る。鍋を振って空中で直火に当ててぱらっとした食感を実現したり、逆に絶妙な弱火で食材をベストな状態で煮込み続けるなど、高温も低温も使い分ける。 部品 炎を使った魅せる調理 アルコール度数の高い酒を振りかけて一気にアルコール分を飛ばすフランベは見た目も派手なため、炎の料理人の十八番のように人々から思われている。「子どもたちが喜ぶから」という理由でフランベを多用する料理人も多い。 部品 同時作成による時短調理術 炎の料理人は、もともと国軍という巨大な胃袋を支える兵站部門から生まれたため、「大量に素早くおいしいものを」というニーズがあった。そのため、いくつもの料理を同時に作成することが当たり前であった。複数のコンロを使って同時にいくつの料理を作れるかが、炎の料理人の習熟度を測るバロメータになっている。 部品 食材の調達へのこだわり 人に喜んでもらえる食事を作るため、安全安心な食材を調達することには並々ならぬこだわりがある。必要ならば土地の人々の許可を得たうえで山や海に自ら入り、食材を手に入れる。 部品 自然への敬意と畏れ 炎の料理人たちは、時に山や海に潜って食材をとることから、自然には勝てないということ、自然を敬うことが体に染みついている。必要以上に収奪することで生態系を壊さないように細心の注意を払う。 部品 大衆料理から宮廷料理まで 「うまい、はやい、やすい!」を目指すものや、「至高の一皿を作り上げる」ことに全力を注ぐものなど、料理人は自分の求めるもののために、日々試行錯誤を続ける。炎の料理人は、火という料理の基本に習熟することによって、それらの料理バリエーションをさらに広げている。 部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 炎の料理人たちは、自らの技術を高めることに余念がない。そのためには、自分ひとりで技術を磨くのではなく、相互に切磋琢磨して、時に教えあい、時に競い合うことで、よりおいしい料理を目指している。 部品 火の持つ性質の理解 炎の料理人を目指すものは、まず炎の性質を理解しなければならない。炎は内側のほうが温度が低いのでいたずらに火を大きくすればよいのではないこと、コンロや炭火など熱源によっても熱の伝わり方や水分が違うということなどを修行中に学びとっていく。 部品 炎との格闘の日々 料理の基本である火を自在に操るためには、座学だけではなく実践が重要視されている。先輩料理人に教わりながら、何度も鍋をふるい、失敗し、それを教訓に再挑戦していく。炎との日々の格闘を通じて、炎を相棒と呼べるようになるほど習熟していく。 部品 炎の料理人たちの元での武者修行 炎の料理人と一口でいっても、一人ひとりの料理人によって調理スタイルは様々である。修行中のものは最後の一年間に最低でも3人の炎の料理人のところに武者修行に行く。このことにより、一つの師匠の元では得られない視点や技術を学び取る。 部品 ニッポリテスト 炎の料理人として認められるためには、炎の料理人認定試験を受ける必要がある。この試験では、ニッポリという料理を作成する。ニッポリとはドロドロした生地を鉄板に流し入れて薄く延ばし、裏返したら具材を乗せてくるくると巻いていくというシンプルなものだが、具材は何を入れても自由なため、仕入れや仕込み、メニューの考案力が試される。また、具材を強火で炒めながら、弱火で繊細に生地を仕上げる必要もあり炎の使い方の習熟度が試されることになる。 部品 使い込まれた中華鍋 修行中から何度も使っている鉄製の中華鍋。炒める、焼くだけでなく、煮る・揚げる・蒸すも可能で料理のバリエーションを広げられる。手入れを怠るとすぐに錆が浮いてきてしまうため一目でわかる。手入れ不足の中華鍋は料理人の恥とされる。 部品 手入れの行き届いた中華包丁 幅広で重みのある包丁。野菜の千切りから豚肉や牛肉を骨ごと断つのにも使える便利さがあるが、大きく重いため熟練の料理人でなければ使いづらい。使用方法によっては刃こぼれもしやすいため、質の良いものを丁寧に手入れして料理人たちは使っている。 部品 防炎性能の高いコック服 厚手で防炎性能の高い繊維を使ったコック服。露出した肌に跳ねた油や食材が付着するとやけどをしてしまうため、長袖のものを着用する。当然重ね着しても意味はない。 部品 メニューの考案 仕入れられる食材、お客様の要望、自分の得意ジャンルや経験などを勘案して作成する料理の内容を決める。時にはオリジナルのレシピに挑戦することもある。 部品 食材の仕入れ 料理に必要な肉や魚、野菜などの食材を調達する。調達にあたっては、美味しく新鮮な食材を見分ける目利きだけでなく、仕入れ業者との信頼関係も大切になる。 部品 下準備・仕込み その日に作る料理をイメージして食材の切り出しや下味、調味料の配分、調理器具の準備などを行う。料理は同時作業が連続で発生するため、一流の料理人ほど段取りを重視する。 部品 料理の作成 お客様に一番美味しい状態で料理が届くように、仕込んだ食材に切る、焼く、炒める、煮るなどの調理を施していく。熱いものは熱いうちに、冷たいものは冷たくが基本。味だけでなく見た目も綺麗に盛り付ける。 部品 衛生管理と安全管理 食中毒などの健康被害が起こらないよう菌をつけない、持ち込まない、増やさないを徹底する。手指の洗浄、調理器具の洗浄、食材の温度管理などが基本。また刃物や火による事故が起こらないよう整理整頓、導線の確保、作業手順の遵守、十分な休息の確保などを徹底する。 部品 師匠となる料理人への弟子入り 料理人を志すものは、一般的に自分の作りたい料理ジャンルの先輩料理人に弟子入りをする。どの料理人を師と仰ぐかによって、その後の料理人人生も変わるので各自真剣に情報収集をした上で決断する。 部品 皿洗い・雑用などの下積み 多くの場合、弟子入り後に最初に任されるのは皿洗いやお使い、野菜の皮むきなどの雑用である。この雑用を通して、料理人とそれを取り巻くスタッフ、顧客、仕入れ先などの全体感を掴むことを期待される。 部品 調理技術の修得 切る、焼く、炒める、煮るなどの食材を料理にするための技術を修得する。師匠や先輩料理人によって手取り足取り教えてもらうだけでなく、やり方を見て盗んで空き時間に練習を続ける。 部品 食材についての勉強と理解 野菜や肉、魚などの食材の旬や一般的な調理方法、栄養素などを学ぶ。また、食材やそれに関わる生産者への感謝・尊敬の念を自然と身につけていく。 部品 料理の実践 ある程度の下積みが終わると、料理の作成を許される。ただし、最初にお客様に出すことはできず、まずは賄いを作って師匠や先輩たちに評価してもらうことになる。賄いで一定のレベルを出すことができると、いよいよお客様に出す料理を作れるようになる。 部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 包丁のとぎ方、鍋の磨き方、焼き網の焦げ落としなど、調理器具に合わせたメンテナンスを学び、良好な状態に保つ方法を知る。 部品 料理人愛用の包丁セット 一人前の料理人にとって、自分の手に馴染む包丁は料理を作る際の相棒のような存在である。作る料理の種類や工程に合わせて、牛刀や柳刃、出刃などを使い分ける。当然ながら食材調理に使うもので、人や知類を傷つけるために使うものはいない。 部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 炒める、焼く、煮るなどの基本的な調理のために使われるフライパンや鍋は、各料理人のこだわりが現れやすい部分である。料理人は自分が作りたい料理に合わせた調理器具を用意するのが一般的。 提出書式 大部品 ダムレイ RD 190 評価値 12 -大部品 南国人 RD 9 評価値 5 --大部品 南国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2 ---部品 金色の髪 ---部品 小麦色の肌 ---部品 健康的な肉体 --部品 南国人の服装傾向 --部品 基本の職業適正 --部品 封魔の民 --部品 南国の狩猟採集生活 --部品 南国人の習慣 --部品 流用実績 -大部品 低物理域対応訓練 RD 23 評価値 7 --部品 低物理域対応訓練の簡潔な概要 --大部品 低物理域対応訓練の歴史 RD 7 評価値 4 ---部品 リワマヒ国における武術のおこり ---部品 鉢器術の概要 ---部品 鉢器術の特徴(1):両手に装着する鉢 ---部品 鉢器術の特徴(2):胴鎧 ---部品 鉢器術から低物理域対応訓練へ ---部品 武術の一般化における問題点と、室賀兼一のアプローチ ---部品 低物理域対応訓練の修行期間 --大部品 低物理域対応訓練の特徴について RD 5 評価値 3 ---部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(1):宇宙対応 ---部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(2):スタンド・グラウンド・コントロール ---部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(3):独特の鍛錬法・木人向日葵 ---部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(4):徹底したショーマンシップ ---部品 低物理域対応訓練における装具 --部品 低物理域対応訓練の思わぬ副産物 --部品 ジョークの神様の加護 --大部品 B世界での低物理域対応訓練について RD 2 評価値 1 ---部品 急に増えた習得希望者への対応。 ---部品 物資不足に対応した低物理域対応訓練 --大部品 独特な白兵戦 RD 6 評価値 4 ---大部品 受け技 RD 3 評価値 2 ----部品 絡め手からの投げ・極め技 ----部品 崩し技 ----部品 受け流し ---大部品 当身技 RD 3 評価値 2 ----部品 掌底術 ----部品 巻き込み肘 ----部品 腕打ち -大部品 受付(技術) RD 13 評価値 6 --部品 概要(受付) --部品 使用条件(受付) --大部品 受付方法の制定 RD 4 評価値 3 ---部品 受付場所を構える ---部品 連絡方法の確立 ---部品 応対要員の確保 ---部品 受付方法を周知する --大部品 信頼を得る RD 3 評価値 2 ---部品 地道な活動 ---部品 知り合いを増やす ---部品 困りごと解決のお手伝い --大部品 国民との共同実施 RD 3 評価値 2 ---部品 連帯感の芽生え ---部品 異なる視点の獲得 ---部品 効果の向上 --大部品 受付(技術)の流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 受付(技術)の流用者名簿 -大部品 行政士官 RD 17 評価値 6 --大部品 概要 RD 3 評価値 2 ---部品 リワマヒ国の行政士官 ---部品 事務官について ---部品 技官とは --大部品 武官としての側面 RD 3 評価値 2 ---部品 武官を兼ねる ---部品 武官としての行政士官について ---部品 リワマヒ国軍の各部について --大部品 育成過程 RD 5 評価値 3 ---部品 育成機関「グランデコール」 ---部品 準備過程 ---部品 養成学校について ---部品 卒業後の進路について ---部品 任用制度の移り変わりについて --大部品 抜かない拳銃 RD 2 評価値 1 ---部品 任官時の拳銃の支給 ---部品 四二年式拳銃(リワマヒ国制式将校用拳銃) --大部品 行政士官のその後 RD 2 評価値 1 ---部品 健康管理について ---部品 リワマヒ国陸軍廃兵院とは --大部品 行政士官の非戦争活動 RD 2 評価値 1 ---部品 非戦争活動時の協調行為の適正 ---部品 非戦争活動における適応力の高さ -大部品 植物使い RD 12 評価値 6 --大部品 植物使いの持ち物 RD 3 評価値 2 ---部品 植物と心をつなぐ笛 ---部品 植物使いの持ち歩く植物の種 ---部品 植物に水をやるためのじょうろ --大部品 植物使いになるための修行 RD 5 評価値 3 ---部品 先達の下へ弟子入りする ---部品 植物と仲良くなる ---部品 笛の練習 ---部品 植物の勉強 ---部品 自然保護の知識 --大部品 植物を操る能力 RD 4 評価値 3 ---部品 笛で意思を伝える ---部品 動かせる植物の範囲 ---部品 思いを聞いて手伝ってくれる植物の力 ---部品 植物に力を借りる上での注意点 -大部品 回避の達人 RD 10 評価値 5 --大部品 概要 RD 2 評価値 1 ---部品 流用実績 ---部品 着用制限 --大部品 回避 RD 8 評価値 5 ---部品 素早い動き ---部品 潜り抜け ---部品 ジャンプ ---部品 捨てて身軽に ---部品 柔軟な体 ---部品 跳躍力 ---部品 射線を切る ---部品 すべては回避のために -大部品 急げ馬よ RD 17 評価値 6 --大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 1 ---部品 急げ馬よのあらまし ---部品 急げ馬よの取得条件 --大部品 馬術 RD 8 評価値 5 ---部品 馬と心を通わせる ---部品 乗り降り練習 ---部品 騎乗姿勢 ---部品 歩法の習得 ---部品 常歩 ---部品 速歩 ---部品 駈歩 ---部品 襲歩 --大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3 ---部品 長距離移動計画 ---部品 地図を読む ---部品 越境の準備 ---部品 休憩・補給 ---部品 馬と野営 --大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 0 ---部品 急げ馬よの陸路移動効果 --大部品 急げ馬よの流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 急げ馬よの流用者名簿 -大部品 護民官(職業) RD 13 評価値 6 --部品 護民官事務所への出仕 --部品 出仕者の作業 --部品 案件への対応 --部品 救済案件 --部品 仲裁案件 --部品 自主案件 --部品 護民官補 --部品 藩国における役割 --部品 報奨と罰則 --部品 不正について --部品 級について --部品 報連相の徹底 --部品 流用実績(護民官) -大部品 ダムレイの趣味と経歴と人間関係 RD 7 評価値 4 --部品 リワマヒ国に入国。医師として従事しつつ料理も修行。 --部品 初心者騎士団二期に参加。有志とFROGを立ち上げ --部品 植物使いとしての修行 --部品 行政士官としての活動 --部品 趣味:プロレス --部品 趣味:ラジオとはがき職人 --部品 人間関係:リワマヒ国、初心者騎士団、FROGで出会った人々 -大部品 FROGの長 RD 42 評価値 9 --大部品 政治家 RD 13 評価値 6 ---部品 概要(政治家) ---部品 取得条件(政治家) ---大部品 資質(政治家) RD 7 評価値 4 ----部品 カリスマ性 ----部品 弁舌力 ----部品 財力(政治家) ----部品 使命感(政治家) ----部品 本気の嘘 ----部品 礼儀作法(政治家) ----部品 折衝力(政治家) ---部品 コネクション ---部品 情報収集力 ---部品 知名度の高さ(政治家) ---大部品 政治家の流用実績 RD 1 評価値 0 ----部品 政治家の流用者名簿 --大部品 FROG職員 RD 25 評価値 7 ---大部品 避難誘導技術 RD 7 評価値 4 ----部品 避難誘導技術とは? ----部品 避難判断と避難経路の策定 ----部品 関係機関や地域のキーマンへの協力要請と協力関係の構築 ----部品 要支援者の把握と対応 ----部品 避難指示の素早い伝達 ----部品 避難先への移動 ----部品 避難先の安全把握と判断 ---大部品 炊き出し技術 RD 7 評価値 4 ----部品 炊き出し技術とは? ----部品 炊き出しメニューの検討 ----部品 調理スペースを整える ----部品 大量の調理を行う ----部品 衛生管理を徹底する ----部品 食事の配給 ----部品 個別の対応が必要な人への支援 ---大部品 概要 RD 4 評価値 3 ----部品 着用制限 ----部品 信念 ----部品 日常業務 ----部品 訓練の継続と緊急避難マニュアルの熟読 ---大部品 特徴 RD 3 評価値 2 ----部品 コミュニケーション技能 ----部品 元気で体力がある ----部品 いい笑顔 ---大部品 事務技術 RD 4 評価値 3 ----部品 書類作成 ----部品 TODOリスト ----部品 関係各所との調整 ----部品 報告・連絡・相談 --大部品 FROGの長の仕事 RD 4 評価値 3 ---部品 FROGの長の概要 ---部品 各国藩王・華族との折衝 ---部品 本部・支部、活動現場の視察 ---部品 活動声明の発表とお礼状の作成 -大部品 炎の料理人 RD 27 評価値 8 --大部品 炎の料理人の特徴 RD 7 評価値 4 ---部品 火力を活かした調理技術 ---部品 炎を使った魅せる調理 ---部品 同時作成による時短調理術 ---部品 食材の調達へのこだわり ---部品 自然への敬意と畏れ ---部品 大衆料理から宮廷料理まで ---部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 --大部品 炎の料理人の修行 RD 4 評価値 3 ---部品 火の持つ性質の理解 ---部品 炎との格闘の日々 ---部品 炎の料理人たちの元での武者修行 ---部品 ニッポリテスト --大部品 炎の料理人の専門道具 RD 3 評価値 2 ---部品 使い込まれた中華鍋 ---部品 手入れの行き届いた中華包丁 ---部品 防炎性能の高いコック服 --大部品 料理人 RD 13 評価値 6 ---大部品 料理人の仕事 RD 5 評価値 3 ----部品 メニューの考案 ----部品 食材の仕入れ ----部品 下準備・仕込み ----部品 料理の作成 ----部品 衛生管理と安全管理 ---大部品 料理人の6年の修行 RD 6 評価値 4 ----部品 師匠となる料理人への弟子入り ----部品 皿洗い・雑用などの下積み ----部品 調理技術の修得 ----部品 食材についての勉強と理解 ----部品 料理の実践 ----部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 ---大部品 料理人の基本道具 RD 2 評価値 1 ----部品 料理人愛用の包丁セット ----部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 部品 金色の髪 南国人の髪は金色をしていて、さんさんと降り注ぐ日光を浴びて美しく輝く。 髪型にこれといった傾向はなく、皆思い思いのヘアスタイルをしている。 部品 小麦色の肌 降り注ぐ陽光で焼けたのか、南国人の肌は健康的な小麦色をしている。 これは布地の少ない服を好むせいもあるだろう。 部品 健康的な肉体 陽気な風土で育まれたためか、 南国人は他国よりも健康的な肉体をしていることが多い。 豊かな自然環境の中、元気いっぱいに暮らしている。 部品 南国人の服装傾向 南国人は布地の少ない服装を好む。 他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。 また、密林で動きやすい服装という一面もある。 部品 基本の職業適正 南国人は科学技術に強く、 そのためパイロットを目指すもの、 学生として知識を学ぶもの、医師をめざすもの、 あるいは薬品にとらわれてドラッガーになるものが多く、 また健康的な肉体を活かして歩兵になるものもいた。 部品 封魔の民 南国人は封印の民、あるいは封魔の民と自称し、古代遺跡のある土地に住んで封印が解けるのを防いでいる。 南国が密林なのも、魔を封じるための樹が生い茂っているからである。 南国人は先天的に魔法遺伝子が欠損しており、これによって変異を防いでいた。 部品 南国の狩猟採集生活 南国人はその豊かな動植物相から食料を得る技術に長けている。 生物資源を使って仕掛けを作り、野生動物を捕らえたりするのだ。 南国人には食べることで浄化し、その存在を受け継ぐという信仰が根付いていることが多い。 部品 南国人の習慣 南国人は森国人同様に自然の中に住み、親近感を持っている事が多い。 また、河などの水場が近い地域に住むため、その家は洪水対策されている。 部品 流用実績 本アイドレス「南国人」は ハロルド・ロット@無名騎士藩国:南国人:ハロルド・ロット:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67269 Dora@リワマヒ国:南国人:銀 倖斗:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=64718 リワマヒ国 南国人:南国人(リワマヒ版):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96985 蒼燐@リワマヒ国:南国人:蒼燐:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=95766 に使用されています。 部品 低物理域対応訓練の簡潔な概要 低物理域対応訓練とは、リワマヒ国の伝統武術の一つ「鉢器術(ぱちきじゅつ)」を元に生み出された新興の戦闘技術である。 両手に金魚鉢、胴鎧をまとう伝統的なスタイルを用いつつ、宇宙対応、ショーマンシップなどの異なる文化圏での考えを取 り入れ大成した。 部品 リワマヒ国における武術のおこり アイドレスの当初より「警官」が存在しないリワマヒ国では、治安維持は民衆が独自に組織する自警団と、 藩国軍部隊とがこれをまかなう歴史が存在した。 この歴史的経緯から、リワマヒ国の村々には自警団が用いる防衛のための技術として、 一村一流儀といわれるほどの武術が個々に伝えられていた。 これら武術は、世代から世代へと伝えられる関係上から、単なる白兵戦闘技術という次元を越え、 祭祀と同様に文化、芸術として形成された。 部品 鉢器術の概要 鉢器術は南国リワマヒ国にある武術の一つである。 密林と沼沢地、河川を主とする南国では、古来より移動や生活の場は船、 ないし高床式住居を主としていた。その為、そこで使用され る武術は両足を踏ん張り、 手技を主体とする技法が多く生まれていた。鉢器術もまた手技を主体とする武術である。 自由な動きがとれず、狭い場所での 動作が要求されたことから、 動作は小さく、正座位や膝行、片膝立ちでの形を多く保有した。 また安定性に欠けることから蹴りの形は少なかった。 なお。頭突きは形に含まれていない。(名前は偶然である) 部品 鉢器術の特徴(1):両手に装着する鉢 鉢器術最大の特徴である、鉢について説明する。 鉢器術では胴鎧をつけ、両手を鉢と呼ばれる金魚鉢上の護拳で覆う。 指は出ず、鉢の固定は内部で手指を強く広げることで行う。 こ れは創始者である医師で武術家の「鉄尾長和金(てつおなが・わきん)」が、 薬の調合中に刀で襲いかかる暴漢を手を入れていた薬壷で受け流し、撃破したこと に端を発している。 鉢での打突は行われず、鉢は主に相手の捌き(さばき)と手首、腕を用いた絡みに用いる。 鉄尾長の武術に関する修行につ いては、蒼燐による調査が詳しい。 部品 鉢器術の特徴(2):胴鎧 鉢器術もう一つの特徴である胴鎧もまた、医師であった創始者「鉄尾長和金」の術衣に由来する。 患者に精の付くものを食べさせようと鉢を手に森へと入った鉄尾長は、森を徘徊する暴れ羊に遭遇した。 固 い角をもつ暴れ羊からの突進を胴体で捌き、入り身投げで倒した鉄尾長は、 とっさに行ったこの動きをヒントとし、 入り身の体捌きと、自らの胴もまた鉢 とする胴鎧とを武術に取り入れることとした。 こうして、鉢器術は大成したといわれている。 部品 鉢器術から低物理域対応訓練へ そんなリワマヒ国の武術の一つに、鉢器術(ぱちきじゅつ)と呼ばれる 伝統的武術があった。 鉢器術の免許であった、時の藩王室賀兼一 はこれに着目し、国民の生活向上、 治安維持能力向上のためにこれを技術化することを、計画した。 ターンをまるまる一つ用い、鉢器術をいったん分解・再構成し、 他文化圏の考えをとりいれた実践的白兵戦闘技術を構築したのである。 このとき、室賀兼一は伝統をつたえる各流派・門派の継承者に敬意と謝意を示す為、 自身の属する宗家に免状を返上し破門を受けた後、 技術が武術と全くの別物であることを示すため「低物理域対応訓練」と命名した。 部品 武術の一般化における問題点と、室賀兼一のアプローチ 伝統的武術を藩国の自衛力強化に用いることを考えた室賀兼一だったが、 鉢器術を一般化することには問題がある、とも考えた。 自身も伝統的鉢器術の免状を得ている室賀兼一は、鉢器術の一般化、大衆化による 負の側面を恐れていたのである。 あらゆる伝統文化は、大衆化することで質の低下を招き、 競技化することで伝統技能をないがしろにするようになる、傾向がある。 たとえば、ある武術に対して体操競技の床運動での評価方式を取 り入れる、単なる格闘技としてしまう、 などを行った場合を考えよう。 その結果おそらくその武術には、派手に両手を振り回してアクロバットを行い得点を得る 「見せるための技」や、 本来護身や防衛の為にあった武術を「人を害する目的で用いる者」が現れることにつながる。 むろん、武術において顔面を殴り、胴を蹴って敵にけがを負わせるのは (武術の世界では)最低、下劣の下にあたる行為である。 こうした問題に対し、室賀兼一は自身の免状を師に返すとともに、 鉢器術の世界において破門されてから「低物理域対応訓練」をおこした。 修得を容易にし、一般化する上で、この技術は武術とは明確に別物であることを、 リワマヒ国武術界に示したともいえる。 現在では「リワマヒ国には正統な鉢器術がまずあり、別物として、低物理域対応訓練が存在する」という認識がニューワールド武術関係者の間では一般的である。 部品 低物理域対応訓練の修行期間 低物理域対応訓練の技術を習得するためには一定以上の期間の修行が必要である。 これは独特の用具を用いるための技術の習得の面だけでなく、誤った知識・概念の広まりを防ぐためでもある。 修行の終了は師範によって判断されるが少なくとも5年から6年はかかるのが一般的である。 この修業期間の間はみっちりと技術の習得や概念を習得するのである。 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(1):宇宙対応 低物理域対応訓練は、伝統的武術である鉢器術を参考に創作された白兵戦闘技術であり、 その要素には他の文化圏での考えが多数、取り入れられている。 ここではその鉢器術との相違をもとに、低物理域対応訓練の特徴について解説したい。 その第一にあげられるのが、宇宙環境への対応である。 狭い場所や不安定な場所など、自由な動きがとりづらい環境での動作を主体とする鉢器術に対し、 低物理域対応訓練では、動作が極端にとりづらく、また体捌きの難しい宇宙空間での戦闘を 想定に取り入れている。 これは、室賀兼一の(設定上の)出自である辺境宇宙におけるコースガードでの経験、 宇宙軍に所属した経験のある ジョージ・タフト氏(現在リワマヒ国逗留中)の意見から 取り入れられたといわれている。 この技法は押さえ込み(固め)、極めを主とし、関節部にダメージを与える技が多く 取り入れられた。 これと同時に低物理域対応訓練は、透明な金魚鉢ヘルメットを被ることによって、 「宇宙適正を手に入れた。 酸素のない世界においても戦えるようになった」 と強弁するものもいるが、 そんなわけもなく真面目に試したものもいない。 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(2):スタンド・グラウンド・コントロール 低物理域対応訓練の技はまた、相手と自分の存在する空間を有効利用することを念頭に置かれている。 そのため、自分と相手との体勢を支配するべく、多彩な投げ(テイクダウン)と崩しの技法を 多く取り入れている。 腕、手首の絡みを多用する鉢器術の技法とミックスされたこの様式について、ちまたでは 「キャッチ・アズ・キャッチ・キャン」と呼ぶ者もいる。 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(3):独特の鍛錬法・木人向日葵 この技術を持つ者を育成するにあたり、低物理域対応訓練では様々な訓練メニューを整備している。 「木人向日葵(もくじんひまわり)」、ないし扇風器と呼ばれる鍛錬器具を用いる練習は、 低物理域対応訓練における特徴的な訓練方法の一つである。 木人向日葵は、回転する竹製の柱の上部に二本の棒が、中央には一本の棒が突き出ており、 下部には斜め下へ棒が突き出た形をしている。 柱は中ほどで金属の輪にて支えられており、扇風機の羽根のように柱自体が縦回転できるように なっている。 低物理域対応訓練では、この木人向日葵を人に見立てて崩し、極め、投げの練習をすることで 腕、手首、体幹(たいかん。胴のこと)を鋼のようにこれ以上もなく鍛え上げるのである。 これを「手是鉄鉢(しゅぜてっぱち)」と呼び、低物理域対応訓練では基礎練習の一つとしている。 部品 低物理域対応訓練の特徴(鉢器術との相違)(4):徹底したショーマンシップ 鉢器術と全くの別物であることをもっとも強く示す特徴として、 低物理域対応訓練の徹底したショーマンシップがあげられる。 これは、武術を白兵戦闘術として解体、再構築する上で避けて通れない、 「殺人や人を害する目的とする技術ではない」ことを 明確に打ち出す為、 室賀兼一により強く推し進められた。 これの意義について室賀兼一は、技をかけるもの、かけられる者だけがいるのではなく、 その家族、それをみる人々や 関係者の存在を、術者に意識させるのが目的だ。と答えた。 室賀兼一は「この技術は人を喜ばせ、感動を与えるのが原点。 低物理域対応訓練は人間愛の産物なのです」と、 質問への回答を締めくくったという。 部品 低物理域対応訓練における装具 低物理域対応訓練では鉢器術で用いられる鉢と胴鎧の他に、透明な金魚鉢ヘルメットを被る。 これは大本である鉢器術の受け流す基本を実践するためである。 また熟練者となると装具を身に着けていない時でも技術を応用し受け流すことが出来る。 部品 低物理域対応訓練の思わぬ副産物 低物理域対応訓練は宇宙にも対応した武術として生まれたものであるが、 そもそもの過程においてその体を鍛え、武術を身につける事により、 銃器などが作動しないとされている低物理域において重要な心身を鍛えられるという、 想定外のメリットもあり、いざという時の備えと修行に励むものが増えている。 部品 ジョークの神様の加護 低物理域対応訓練を実践するものはジョークの神様に愛されていると世間では言われている。 何も知らないものが金魚鉢を被り、金魚鉢を手につけて戦うその姿を見たら、たしかにギャグであると思われても仕方がないが、本人たちは至って真面目である。 リワマヒ国軍は様々な場面で戦っており。その最中は無我夢中で気がつかないが、どんな物理域でも生き残ってきたのは、ジョークの神様のさりげない加護のおかげでもあると、送り出す側は帰ってきた戦士たちを見て思うのである。 部品 急に増えた習得希望者への対応。 高物理域の国の人達が低物理域対応を探す中で、 そのネーミングから習得希望者が多くなったが、資源不足の折、特徴的な防具の調達が間に合わないため、 まずは基礎的な体力や体の動き方を身につける訓練を重点として行っている。 大抵は基礎体力が向上したことで満足し、道場を後にするが、 一握りの修行者は継続して修行に励み、数少ない防具を身に着け低物理域対応訓練の技術の習得に励む。 部品 物資不足に対応した低物理域対応訓練 B世界では物資がとかく不足しがちな時があるため、 低物理域対応訓練で用いられる装具も補修が間に合わないことが多い。 そのため、元々低物理域対応訓練を習得していたリワマヒ国民は技術をさらに発展させ、 装具なしでも低物理域対応訓練を行えるようになった。キーワードは「心の金魚鉢」! 装具を身に着けているかのように体を柔軟に動かし、相手の武器や攻撃に合わせることで、 問題なく行えるようになった。この技術を身につけるために、既存の低物理域対応訓練を身に着けた上で、 習得者同士で数年単位で修行を積む必要がある。この秘伝の拡散を防ぐために、現在習得しているプレイヤーが、 新たに習得者を増やすときは、2人以上の習得者の合意の上で行うとした。 部品 絡め手からの投げ・極め技 低物理域対応訓練では当身技は少なく、むしろ相手の打撃や攻めを捌き、手首や腕を絡め、そこから投げ技や関節の極め技へとつなげる。 攻防一体の技術がベースである。 部品 崩し技 低物理域対応訓練ではこちらから攻める技術は主に相手の体勢を崩す技が多い。 絡めた腕を少し引く・押す・回す。単純な動きだがその崩れた隙をさらに広げ相手を制するのだ。 部品 受け流し 鉢器術の頃からの基本である受け流し。相手の打撃の力を利用し、受け止めるのではなく受け流すことで相手の打撃を無効化し、 相手の体制を崩す。 部品 掌底術 低物理域対応訓練では手には鉢と呼ばれる護拳をつけるが、打撃には用いられない。 そんな中の数少ない当身技の一つとして掌底がある。相手を傷つけるのではなく一時的に行動不能にすることを主眼とした攻撃である。 胸部に重い掌底の一撃を食らうとトテモツライ。 部品 巻き込み肘 投げ技の派生として巻き込みながら打ち付ける肘打ちがある。直線的な動きでなく、投げる一環で体幹とともに回りながら打ち付けるのだ。 部品 腕打ち 自らの腕を鞭のように相手に打ち付ける技。主に相手の打撃に合わせる形で打ち付け、そのまま絡め手へて移行する技である。 関節の柔軟性が肝である。 部品 概要(受付) 自身または自身の所属組織の業務を円滑に進めるため、受付窓口を設置することで自国民と共同で行動を実施するための技術。 自分たちの意思表示(行動)に対する自国民の反応を伺いながら行動をすることができる。共同作業による連帯感の芽生えにもそれなりに期待ができる。 部品 使用条件(受付) 受付場所や人員を確保できる一定以上の財力、国民とともに行動ができる人望を備えた人物でなければ、受付(技術)を十分に活用することはできない。皆と一緒に行動することが、受付(技術)の効果を最大限発揮させるからである。 部品 受付場所を構える 用のある人が訪れるための受付場所を構える。ある程度の規模の機関であれば応接室・会議室、個人宅であれば応接間など。部外者に話が漏れ聞こえない隔離された空間があるのが望ましい。 部品 連絡方法の確立 受付に訪れた人が空振りにならないよう、受付をする者への連絡方法の確立が必要である。 決まった場所に決まった時間内に訪れれば対応できる、手紙などによる事前連絡(アポ取り)が必要、など。 部品 応対要員の確保 訪れた人に応対するための人員を確保する。1人が1日に応対できる人数は決まっている。休憩などで場を外すことを考えると、交代要員も必要となるだろう。 個人業務などで必然的に応対要員が1人しかいない場合にも、自身の心身に問題がない範疇で応対可能時間を設定する必要がある。 部品 受付方法を周知する 自身あるいは自組織がどのような形で受付体勢を設けているか、受け付けたい相手に伝わるように周知しなければ意味がない。 口コミ、名刺交換、チラシの配布、広告など、目的や規模、予算などに応じた手段で周知を行う。 部品 地道な活動 いきなりやってきて「さあ一緒にやりましょう」と言っても、周囲の目は冷ややかである。少しずつ少しずつ、周囲の人々と打ち解けることが肝要だ。 部品 知り合いを増やす 受付活動を自分たちだけの力で行おうとしても限界はある。知り合った人から人へと何かの機会に自分たちの存在が伝わり、仲介のもとで知り合う。誰だって、知らない人よりも友人を手伝いたいものだ。 部品 困りごと解決のお手伝い 自分たちがやりたいことだけを押し付けても、周りの人々は動かない。ゴミ掃除でも、迷子探しでも、自分たちが手伝うことで解決する困りごとをちょっとずつ解決することで、皆が過ごしやすい環境を作る。そうした環境は、やがて自分たちが困ったときの支えになるものだ。情けは人のためならず。 部品 連帯感の芽生え 一緒に行動をすることで、「単なる知り合い」から「一緒にXXした人」へと少しだけランクアップする。困難な作業であるほど、その達成感は大きい。大きな達成感あるいは失敗の経験を長きに渡って共有した相手を、「仲間」ともいう。 部品 異なる視点の獲得 同じ作業でも、作業者が違えば感じ方は変わる。1つの問題に取り組む時も、様々な所属、立場の人々と共に行動することで、自分とは違った目線で物事を見ることが出来る。 それは時に、1人では気付き得なかった別の問題の発見にもつながる。 部品 効果の向上 多くの人々との共同作業は、単純な人数比による効果増だけではない成果をもたらす場合がある。 指揮人員の確保による効率化、それぞれの長所を活かしたシナジーの獲得、ノウハウの蓄積による手順整備、人員増加による広告効果など、得られる成果は多彩である。 部品 受付(技術)の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 -涼原秋春(T20)@akiharu国 -城 華一郎@レンジャー連邦 -久珂あゆみ@T20@FEG -久堂尋軌@世界忍者国 -紅葉国の神室(T20)@紅葉国 -若宮 とよたろう(海兵隊)@鍋の国 -冴月@無名騎士藩国 -日向美弥@紅葉国 -矢神サク(強い舞踏子+名医+吏族)(T20用)@鍋の国 -ポレポレ・キブルゥ@宰相府 -小鳥遊敦@FEG 部品 リワマヒ国の行政士官 リワマヒ国の行政士官とは、経験豊富な現役士官と連携しながら、行政機構の中核として、国防上の政策立案から政策評価までの政策形成過程に携わる行政官僚を兼ねた武官のことを言う。 リワマヒ国の行政士官は大きく分けて事務官と技官の2種類が存在する。 部品 事務官について 事務官は国の機関の事務をつかさどりる。藩王並びに摂政の元、事務官は行政府であり立法府であり裁判所である王城にて行政事務の一切を取り仕切る。 部品 技官とは 技官は国の機関において技術をつかさどり、主として、医療や福祉行政、土木行政などの技術に関する行政事務、金融工学や数理工学など高度な専門知識を必要とする経済に関する行政事務にたずさわる。特に技官は、高度な科学技術の専門知識と政策能力を持ち、なおかつ、国家の政策決定に関与できるため、テクノクラート(technocrat)と呼ばれている。 部品 武官を兼ねる リワマヒ国における行政士官は武官を兼ねる事が求められ、その任用試験に際しては軍事、防衛に関する知識と従軍が求められる。 小国であるリワマヒ国では、国家の基盤である国民の守護がなにより優先される。そのため行政士官は政治、軍事の両面においてしばしば横断的に対応する藩王を補佐し、その意志を体現することが求められる。 このため、リワマヒ国の行政士官は全員文武を兼ね、軍に所属することを示す制服をつねに着用している。 この横断的な職務は任官後の人事においても反映され、行政士官はしばしば人事移動によって文官的職務(役方)と武官的職務(番方)とを行き来している。 部品 武官としての行政士官について 武官としての行政士官は厳密には将校ではなく、リワマヒ国軍内の各部署にて将校相当の階級にあるものとして扱われる。 ここではこれを総称して各部将校と呼ぶ。 各部将校とは、その字面とは裏腹に将校ではない。一般に将校とは兵科に所属する少尉以上の階級の者を示し、兵科以外の部門(これを各部という)に所属する将校に相当する階級のものを各部将校と呼ぶ。リワマヒ国のグランデコール卒業生、いわゆるエリートの軍における進路としては一般的なものであり、そのエリートの中でも更に厳しい任官試験をくぐりぬけたエリート中のエリートである行政士官たちが要求される従軍経験を積むために身を置く立場でもある。 彼ら行政士官は各部においては“神に選ばれたる者”と呼ばれその能力に尊敬と期待を集めている。その呼称は行政士官という立場ではなく、そこに至る努力を重ねた個人に付随するようで仮に職を辞したとしてもその呼称と尊敬が損なわれることはないようである。 部品 リワマヒ国軍の各部について 技術部 日々研究開発されている様々な技術を軍事に活用する方法を模索する。兵技課と生体課に分かれており、前者では主に機械的な技術を、後者はバイオテクノロジーを扱う。前者の功績の代表的なものとしては、輸送機「きゃりっじ」の運用方法の確立や歩兵銃等の銃器の研究開発がある。後者では、最近になり植物型WD「謙者」をLOW研究開発センターという研究機関と提携して開発し、その運用方法などを模索している。 経理部 文字通り、軍の経理を担当している。またそれ以外にも施設の営繕や、制服などの支給といった被服分野も担当する。糧食だけで独立した課が存在し、経理担当の主計課、被服・営繕を担当する建技課、糧食に関する業務の担当が糧食課、と三課に分かれる。 衛生部 医療を重んじるリワマヒでは、花形部署の1つとなっている。軍医が所属する軍医課をはじめ、歯科医を集めた歯科医課、薬剤師が集う薬剤課、施設の衛生状態などを管理する衛生課に分かれている。ここに所属する医師及び看護スタッフは、正規の資格を得た後、リワマヒ陸軍医療大学において一定期間の教育を受けた者が選ばれる。なお、正規資格を持たない下士官以下の階級の者は衛生課にしかおらず、そういった人員は他の課の雑用などのフォローに回ることもある。 獣医部 軍馬や軍用犬などの医療を担当していた。特色として、植物を専門とする医師も在籍していることが挙げられる。獣医課の人員は衛生部同様、正規の資格取得者がリワマヒ陸軍医療大学の獣医学科において一定期間の教育を受けた後、任官される。 軍楽部 式典や広報活動で演奏を行う楽隊が所属する部署。将校になるには厳しい選抜があるものの、所属すること自体は難しくなく、特に経験などを問われることもない。これは現藩王による「音楽は皆で楽しくやりましょう」という方針が反映されたものである。その一環として民間へのブラスバンド指導なども行っている。 法務部 軍部における訴訟や損害賠償などに関することに始まり、職員の災害補償や例規案等の審査、事務の遂行に必要な法令の調査研究を行う部署。法務課に所属するためには法曹資格、またはそれに相当する知識が要求され、任官に際しては法曹資格試験を難度において上回る試験が行われる。 部品 育成機関「グランデコール」 行政士官を語る上で欠かせないのが、その育成機関であるグランデコールの存在である。このシステムはリワマヒ国の中枢を担う人材の育成を担当する、リワマヒのエリート養成機関である。 部品 準備過程 リワマヒの教育機関はおおむね一種類である。「リワマヒ学園」というのがそれで、六歳前後から12年というスパンで行われる義務教育となっている。そこを卒業した後は家業を継いだり同じ敷地内の大学や大学院に進学する者がほとんどだが、ごく一部の優秀な生徒には、まったく別の道が開けている。 それは従来の教育機関とは一線を画するもの、すなわち上記に上げたリワマヒのグランデコール、エリート養成機関だ。通常の大学よりも、更に実用的でハイレベルな学問を修める場所といえば、だいたいのイメージは掴めるだろうか。 リワマヒ学園在学中からその選定は既に始まっており、その進学の道すら全ての人間が希望できるわけではない。16歳になる年に行われる選抜試験に勝ち残った者だけが、各養成学校に進む準備学校に編入することを許されるのだ。そこでは通常「リワマヒ学園」で行われる全ての学業を修めた上で、更に上級の知識や教養を身につけ、各々が進みたい方向へと能力開発を行っていく。 リワマヒ学園での修業は速度もレベルも緩やかなものだが、準備学級に編入した生徒はそうはいかなくなる。倍以上のカリキュラムを叩き込まれるため、教室は常に眠気と戦う学生達で満ちあふれているわけだが、授業内容の習得だけでは2年後の各大学への入学試験はおぼつかないと言われている。つまりはそれだけ、各養成大学への入学は難しいということだ。 二年間の準備学校を経て、生徒達はそれぞれが希望するグランデコールを受験する。準備学校に入ることも難関ではあるが、それぞれの入学試験は更に狭き門となっており、総生徒の内三分の二はここで脱落することになる。ちなみに脱落した生徒達には、既存の大学の推薦枠が確保されている。 部品 養成学校について リワマヒ内にある養成学校は全部で五校。それぞれの担う方向性は下記の通りである。 王立政治学院(社会科学系) 王立高等師範学校(人文科学系 教育者・研究者育成を主とする) 王立理工科学校(理工科学系) 王立士官学校(軍事学(軍事史学、安全保障管理学・武器機械工学・体育学)) 王立陸軍医療大学(医・歯・薬学) この五校のうちいずれかに入るということはすなわち、それが国防であれ医療であれ学術研究であれ、リワマヒ国の国家の中枢に位置する人材として育成されるということである。その為、二年から四年(大学によって在学期間が異なる)のカリキュラムは初年度から非常にレベルが高く、かつ実用的な講義で埋め尽くされている。 また、在学中の課題として作り出された作品、研究論文などであっても、その有用性が認められれば即採用となる。実際、LOW研究開発センターで現在も使用されている「地域生態システム観測プログラム」の基幹コードは、現在の主任研究員が王立理工科学校在学中に作成したものである。 また、進級試験や卒業試験がきわめてシビアなことでも知られる。一例を挙げれば、陸軍医療大学で行われる「客観的臨床技能試験(OSCE)」は非常に有名である。 部品 卒業後の進路について このような幾多の難関をくぐり抜けてそれぞれの大学の卒業資格を勝ち取った者たちは、その後各々の志望に従ってそれぞれの道を行くこととなる。ほとんどの者が何らかの形で国に関わる仕事を選ぶが、一般企業に職を求めたとしても、グランデコール卒業生の肩書きだけで最敬礼で迎えられることは確実だ。その肩書きは、生え抜きのエリートであるというお墨付きであるといえるだろう。 そして、卒業大学にもよるのだが、グランデコール卒業生の花形職業といえるのが、更に厳しい任官試験を勝ち上がることで就くことが出来る国家の要職、「行政士官」なのである。 部品 任用制度の移り変わりについて リワマヒ国の行政士官は、主として任官試験をもとにした資格任用制と緩やかな政治任用制の折衷にて任用されている。 多くの行政士官が資格任用制、すなわち専門能力の優劣を元に採否を定められている(資格任用制)が、リワマヒ国ではさらにこの行政士官の中から専門的な政策能力や政治的忠誠心などに基づいた政治的判断をたずねる試験が行われ、その内容を元に藩王による任免が行われる(政治任用制)。 藩王による任免においては、伝統的に藩王臨席のもとに試験が行われ、主に政策能力において判断がなされている。 このときの試験は通例として必ず、「朕惟(おも)うに…」より始まる藩王の手よりなる問題全一問が下賜され、試験回答者は6時間の制限時間内に、「臣の聞及ぶる処では…」で始まり「…臣、謹(つつし)んで言上(ごんじょう)仕(つかまつ)る」で終わる、伝統的な文法にのっとった回答を作成しなければならなかった。そして、このときの回答者のうち上位3名はそれぞれ慣習として、第1位が状元、第2位が榜眼、第3位が探花と呼ばれ、高官としての将来が約束されていた。 この試験については、「王のしろしめす神聖不可侵なる会試」と長年呼び習わされていたが、昨年度より、現藩王の判断によって本試験は簡単に「昇進試験」と改名され、同時に革新的な試験課題が提示された。 参考のため、昨年度の室賀兼一藩王より下賜された昇進試験課題をここに記しる。 「朕惟うに 正直言ってわが国にはモテ要素が足りない。 もっと藩国民がせかいじゅうでモテモテになる政治的方策を述べよ。 禁止ワード:『ヤング』『ハッスル』『あの文法』 」 受験者と行政士官らはこの設問を聞いて皆ぶっ倒れ、その日一日業務は停止したという。 なお現在は若手行政士官を中心に、これを機に試験方式や問題についてもより時代に即した試験方法へと合理化されるべき、との意見が戦われている。 部品 任官時の拳銃の支給 リワマヒ国では、行政士官の任官に際して拳銃の支給を行っている。これは儀礼用の装飾を施された実用性の低いものであり、基本的に使用されることはない。 行政士官たる各部将校の間ではこの拳銃を使用することを恥として忌避する風習があり、これはどのような状況に陥っても各部に所属する人員の武器は己の職分である、という誇りに起因する風習である。 部品 四二年式拳銃(リワマヒ国制式将校用拳銃) 前藩王時代半ばまで自費調達とされていた将校及び各部将校用拳銃だが、行政士官への任官に際し下賜されるようになってから国内で独自生産されたものを用いることとなった。 装弾数8+1発の自動式拳銃であり、8mm拳銃弾を初速約325m/sで撃ち出す。その発射速度は600発/分であり、有効射程はおよそ50mである。 メンテナンスの労力軽減や弾薬の共通化を図るべく開発が始まったこの拳銃であるが、設計に携わった職人達のこだわりにより機構が複雑化、大型化しており、全長250mmに対して重量1306gと拳銃としてはアンバランスな設計となった。 数少ない純粋なリワマヒ国産拳銃であるが、部品数も多く細かな仕上げを要する本銃はメンテナンスにも手間がかかり、戦場からの要求には応えられなかった銃と言える。 しかしながらその戦場における不便さが「抜かない銃」の象徴として諸兵科以外の各部将校たちにマニアックな人気を呼び、現在でも各部将校らによって用いられている。なお、現代においては主に儀礼用拳銃として、職人の手により各部の定色に染められた飾り紐の銃床への取り付けとグリップ部の装飾を施されたものが下賜されている。 部品 健康管理について そのシステム上、選良中の選良を酷使するリワマヒ国の行政システムでは、業務に忙殺され身体や精神を損なうものも少なくない。そのため行政士官は必ず国内の医師による定期的なメディカル・チェックを義務付けられており、問題のある場合は随時休暇が取れるよう勤務においても配慮がなされている。 しかしながら、戦争など緊急の事態に対処するために業務に専念した結果として負傷し、業務の継続が困難となった場合は、リワマヒ国陸軍廃兵院へと配置替えが行われる。 部品 リワマヒ国陸軍廃兵院とは 現代リワマヒ国における廃兵院の役割は、身体的な欠損などの理由などによるドロップアウトではなく、職場のストレス、燃え尽き症候群、戦場神経症、PTSDなどの精神や心の病で任務に復帰出来ない者たちを部隊復帰または、一般社会生活が可能なレベルまで療養させる事が目的となっている。当院所属の兵士たちは廃兵中隊と呼ばれる部隊に配属された人員により運営され、カウンセラーによるカウンセリングと治療を受けながら復帰まで主に事務や開始された士官養成校の図書館司書などをしながら、穏やかな日々を過ごしている。 部品 非戦争活動時の協調行為の適正 行政士官はあくまで行政の士官であるため、もっぱら非戦争活動時においてその真価が発揮される。 各行政機関や国軍など多岐にわたって協力して活動する行政士官たちは、何らかの行為を行う際に協調して行うことに長けている。 部品 非戦争活動における適応力の高さ 行政士官たちはもっぱら行政に携わるものであるため、戦争という混沌状態でもなければ、 通常業務の延長線として大体の行動においてとても適切に対応を行うことが出来る。 部品 植物と心をつなぐ笛 植物は声をかけてやると反応して成長速度が変わるという話がある。この話を聞いた者が音楽を奏でることでより気持ちを伝えられるのではないかと植物に笛の音を聞かせ始めた。今ではその行為がすっかり習慣となり植物使いが笛を持つのは常識となっている。修業時代に植物に枝を分けてもらい、自分で削って作る手作り品。 部品 植物使いの持ち歩く植物の種 植物使いはいつも植物の種を持ち歩き必要な時には植物を植えて緑を増やす。持ち歩く植物の種類は人それぞれだがリワマヒの国名からかひまわりの種を持ち歩く人が多いようだ。たくさんあってもかさばるので多くてもポケットに入る程度しか持ち歩かない。 部品 植物に水をやるためのじょうろ 植物使いが持ち歩いている種を植えた時に水をやるために小さいじょうろを携帯している。それ以外の時にも、水が足りていなさそうな植物を見かけるとつい世話をしたくなるので、そういうときにはこれを使う。これもかさばるので一つしか持ち歩かない。 部品 先達の下へ弟子入りする 植物使いになるためにはまず先達の元を訪れて弟子入りし、植物使いに夏ために必要な修行を積むことが必要である。先達と一緒に山の中で修行という名目で木々の世話をしながら知識を深める。 部品 植物と仲良くなる 植物使いが植物の力を借りるにはまず植物に力を貸してもらえるくらい仲良くなっていなければならない。そのため植物使いたちは日ごろから植物に水をやり、声をかけ、相手のことを理解できるように努力する。修業中毎日笛の音で気持ちを伝える努力を続けることで、やがて初めて出会う植物とも笛の音でコミュニケーションをとることができるようになる。 部品 笛の練習 植物に気持ちを伝えるための笛の練習。メインの修行とは言えないのだが、植物もどうせ聴くならうまい方がよかろうということで、意外と合格ラインは厳しい。 部品 植物の勉強 植物と言ってもたくさんの種類があり、その性質は多岐にわたる。相手のことを理解するうえで植物に関する多様な知識は欠かせない。植物使いになるためには植物に関する勉強は必須である。 部品 自然保護の知識 植物の力を一方的に借りるだけでは仲が良いとは言えない。水やりのような世話だけでなく、自然保護に関する知識を得て行動し、物言わぬ彼ら・彼女らが一方的に破壊されたりせぬように、友の居場所を守れるように努力することもまた植物使いには必要である。 部品 笛で意思を伝える 植物使いは植物を操れるといわれている。それはコミュニケーションのために修業した笛の音を使って植物にお願いをして動いてもらう様子を普通の人が見るとまるで植物操っているように見えるためである。 部品 動かせる植物の範囲 植物に動いてもらえる範囲は笛の音の聞こえる範囲と同じであるが、植物と仲良くなったベテラン植物使いだと植物同士が伝え合うことで中距離戦の距離くらいまでは意思を伝えられる。 部品 思いを聞いて手伝ってくれる植物の力 植物使いのお願いを聞いてくれる植物の数によってどのくらいのことができるかは変わってくる。多い場合だと一度に何十本もの木々が動いていたという話もあるが、植物使い自身の能力によって変わってくるだろう。 部品 植物に力を借りる上での注意点 当たり前のことだが、お願いをして植物に動いてもらう以上、植物が嫌がるようなことには力を貸してはもらえない。力を借りる意味やその責任を理解したうえで助力をお願いしなければならない。 部品 流用実績 【T20流用実績】 ダムレイ@リワマヒ国さんの【ダムレイ】に使用されました。 こちらは蒼のあおひと@満天星国作成のアイドレスです。 部品 着用制限 この回避の達人を習得、着用できるのは、迷宮競技会30階突破のリザルトで入手した者、もしくは迷宮リザルト交換会で入手した者のみとなる。 部品 素早い動き 回避する基礎となるのはやはり素早い動きだろう。 またそれを可能とするのは下半身の鍛錬だ。 小回りの利いた機敏さと、あらゆる困難を避けてきた経験を用いる予測で、大抵の攻撃は避けられる。 迷宮内で何度も危険に晒されることで、小回りの利く機敏さが習得された。 部品 潜り抜け 回避は左右の動きだけではない。 相手の予測しないタイミングでしゃがみこみ、視線を切り視界の下を潜り抜ける。 そうする事で避ける事もまた容易になる。 部品 ジャンプ 下に避ける事もあるのだから当然上に避ける事もできる。 地を這うような攻撃は純粋なジャンプで避けられるし、助走をつけて大きく飛ぶことで岩場から岩場へと移動する事もできる。 場所移動での回避は迷宮内で危険を避ける際に身につけられた。 部品 捨てて身軽に 時として自分の装備が邪魔になることもある。 そんな時は躊躇なく装備品を捨てて身軽になろう。 必要ならば衣服も脱ごう。それで攻撃が避けられる可能性が上がるのならば、躊躇する必要はない。 ひと段落ついて余裕があれば、衣服や装備品はきちんと回収しておくことをおすすめする。 部品 柔軟な体 本来なら避けられないような攻撃。それも回避の達人なら話はかわる。 柔軟な体と動きを体得する事で、紙一重の回避も可能とする。 その姿はある種舞っているように見えるかもしれないし、ギャグに見えるかもしれない。 部品 跳躍力 全身をバネのように使い動くことで、通常よりも素早くかつ大きく回避することができる。 相手と距離をとるため避ける時も移動距離自体が伸びるので、達人となるためには必要な能力だ。 部品 射線を切る 回避の達人の回避は自身の身体能力のみで避けているように見えるがそうではない。 遮蔽物の利用して相手の視線を防ぐ。一見無駄に見える動きで相手の視線を誘導する。そして今までの経験からの予測。 これら全てを駆使することで回避へと繋げているのだ。 部品 すべては回避のために どんな場所でもなにかしらの「物体」は存在する。 身を隠す、盾にする、足場にする、パルクールのようにとっかかりを掴んで移動する。 回避の達人はあらゆるものを利用し、避けるのだ。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 急げ馬よの流用者名簿 ※敬称略 優羽カヲリ@世界忍者国:優羽カヲリ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/51367 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国:暮里あづま:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/63143 若宮とよたろう@鍋の国:若宮 とよたろう(海兵隊):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/9096 イクト@FEG:イクト(T20):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/42224 いも子@後ほねっこ男爵領:いも子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/71943 久堂尋軌@世界忍者国:久堂尋軌:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/37904 琥村 祥子@リワマヒ国:琥村 祥子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/60773 高梨ひひひ@FEG:高梨ひひひ(T20・FEGの騎士版):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/87943 矢神サク:矢神サク(T20用):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/70226 田中申@akiharu国:田中申 :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/64861 ダムレイ@リワマヒ国:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/79488 真輝@ナニワアームズ商藩国:真輝:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/61047 GENZ@無名騎士藩国:GENZ(T20) :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/55966 ぱんくす@羅幻王国:ぱんくす:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/92429 岩崎経@詩歌藩国:岩崎経:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/89344 武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国:武田”大納言”義久:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/97377 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍: http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/98352 黒野無明@無名騎士藩国:黒野無明:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/74949 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 部品 流用実績(護民官) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 暁の円卓:みぽりん:みぽりん 鍋の国:八守時緒:くま 詩歌藩国:星月 典子:noriko FVB:オカミチ:オカミチ 詩歌藩国:寅山 日時期:虎さん レンジャー連邦:三園晶:三園晶 宰相府藩国:ポレポレ・キブルゥ:porepole フィーブル藩国:刻生・F・悠也:刻生・F・悠也 世界忍者国:なかだい:なかだい 世界忍者国:結城由羅:十五夜 土場藩国:夜継景屠:夜継景屠 るしにゃん王国:クレール:クレール 部品 リワマヒ国に入国。医師として従事しつつ料理も修行。 ふらふらと旅をしていたがリワマヒ国の気候やごはんが気に入ってリワマヒ国に入国。医師の訓練を受けて、医療活動にかかわる傍ら、料理にも打ち込む。 部品 初心者騎士団二期に参加。有志とFROGを立ち上げ 初心者騎士団二期に参加し、各国の同期とネットワークを作る。この時の有志であつまってFROGの立ち上げを行った。 部品 植物使いとしての修行 おいしいごはんを作るために農業にも興味があり、もっと植物を知ろうと国内の植物使いと話をして意気投合。植物使いとしての修行をつけてもらう。筋は良くなかったが、十年弱かかって植物使いとなった。 部品 行政士官としての活動 行政にかかわるものとして一から勉強をしたいと行政士官の訓練課程を受け、行政士官として活動する。行政理論にも詳しくなり、視野が広がった。 部品 趣味:プロレス プロレス観戦が趣味。趣味が高じて、同好の仲間とともに野良プロレスを不定期で開催している。マスクマンが好きで自分用のマスクを5種類もっている。 部品 趣味:ラジオとはがき職人 お笑いが好きで特に言葉だけで笑いや感動、情報を与えるラジオが大好き。こっそりとネタはがきを送るはがき職人でもある。 部品 人間関係:リワマヒ国、初心者騎士団、FROGで出会った人々 黒野ふみこさん:FROGの顧問。初期の活動の際に、FROGの力不足と第七世界人の即応性の難しさから、顧問を依頼した。FROGの初期の活動である母子支援や児童館建設などの案は、ふみこ顧問との相談の上で決定した活動。 サウド・モハメッド・アル・サウードさん:リワマヒ国の滞在ACEであり、初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した人物。HOKE財団を通してFROGの児童館建設事業を支援してくださった。一度、ふみこ顧問と共にお礼にいき、ともにピタパンを食べている。 ジョージ・タフトさん:リワマヒ国の滞在ACEであり、初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した人物。エブリデイエブリビアー。ビールをおつぎしたことがある。 にゃん様:初心者騎士団の滞在ACEで卒業BBQでご一緒した。とてもお世話になっている。 エイジャ兄弟:初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した。卒業記念で踊っていただいたが、ヴァイタルエリアが危なかったので必死に桜の木で隠した。さらにそのあとほかのメンバーと一緒に合体したら喜んでくれた。 ヤガミさん:初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した。「リワマヒ出身と言えばいい話をきかない。そりゃたしかにあてにならないな」と言われたので、「その評価をいつかひっくり返して見せます。」と宣言している。たぶんひやの日本酒が好き。 カオリさん:初心者騎士団の卒業BBQでご一緒した。あまり話してはいない。 部品 概要(政治家) 政治家とは、職業として政治に関わっている人のことをいう。自らが所属する国家や組織、団体のために、所属機構を代表して行動する。 部品 取得条件(政治家) 政治家は名乗るだけならばほぼ誰にでもできる。しかし、政治家として「所属組織の目的を達するため、所属組織を代表して行動する」ためには、まず組織への所属を行うこと、組織の代表として選出されることが必要となる。 そのためには所属しようとする組織の性質や規模にもよるが、一定以上の教養や財力、人脈が求められる。 政治家としてのスタート地点に立つためにも「政治」が必要なのはなんとも皮肉な話だ。 部品 カリスマ性 人を惹きつける魅力。「この人のためなら苦労もいとわない」と周囲の人々に思わせる人間性。口調や態度、外見など、話している内容とは関係なく先天的に得られる種類と、プレゼンテーション力や発声方法など、年単位での必死の努力の末に身につけられる種類がある。 部品 弁舌力 自分の言説の正当性を主張する能力。高い弁舌力を持つ者の中には、隙の無い原稿と想定問答集を用意し理路整然と最初から最後まで駆け抜けるタイプと、時折アドリブに任せながらも、必要なポイントは完全に抑えて場を制するタイプの2種類が存在する。 両者の良し悪しは比較できないが、自分が血反吐を吐くのが前者。周囲が胃を痛めるのが後者である。 部品 財力(政治家) 主に所属組織の利益につながる行動をとるのが政治家である。国のため、都市のため、組織のため、お題目は様々だが、どんな時にも必要になるのが活動資金である。 政治家の中には本業で稼いだ資金を元手に政治の世界に乗り出した者も少なくない。資金が多ければ養える人材の数も増え、より組織は強化される。 だからといって、後ろ暗い方法で資金を入手するのは政治生命を縮めるどころか普通にお縄になるのでやってはいけない。 部品 使命感(政治家) 政治家は自らが所属する組織に利益をもたらすために行動する。行動しなければならない。国益を考えずに自らの懐を肥やすことだけを追い求める者はもはや政治家とは呼ばない。政治屋である。 皆を代表して行動するという使命感・責任感を、政治家は忘れてはならない。政治家の行動の裏には数多くの人々の明日への希望が詰まっているのだ。 部品 本気の嘘 政治家が必ず備えている素養・・・であれば完璧なのだが、そうもいかないのが人間である。少なくとも、少しつつかれただけでボロが出るような嘘や隠蔽工作は行わない。もしも必要に応じて嘘をつくのならば、その嘘を嘘と気づかれてはいけない。墓場まで抱えていくか、嘘を本当にするために死ぬ気で働くのが政治家のつく嘘である。 部品 礼儀作法(政治家) テーブルマナーなどに限らず、その国その国、地域ごとの慣習や作法に精通している政治家は信頼を得やすい。真剣に自分たちのことを考えてきてくれたと思ってもらえるからだ。完璧にこなすのが一番だが、多少拙くとも真面目にやっていることを伝えられればまずは上出来だ。 部品 折衝力(政治家) どの組織も、それぞれの主義主張・権益を抱えて調整の場に臨んでいる。それぞれの組織が一応の納得をしつつ、中でも自分の組織が望む結果を得られるように場をコントロールし結末へと導く力、折衝力のある政治家はどの組織でも重宝される。 部品 コネクション 政治家はその仕事を通して、所属組織内外に多くのコネクションを構築する。コネクションの多さは切れる手札の枚数にも等しい。強い手札をどれだけ集められるかが、政治家としてのポテンシャルの高さである。 部品 情報収集力 培ったコネクションや自らが所属する組織の力を用いて、政治家は情報収集に余念がない。世の流れを掴む力は政治力の源泉となる。必要な時に必要なところへ必要な情報を集められる者が、政治の裏舞台で今日も活躍している。 部品 知名度の高さ(政治家) 政治家は文字通り組織の「顔」である。内政をするにも、対外的な交渉をするにも、「顔」を見せるか否かで効果は大きく異なる。おらが村にも有名人が来てくれた、というのは部外者が思っている以上に大切なことなのだ。そのため政治家には、品行方正さが常に求められる。汚れた顔でお客様に会うのは失礼にあたる、ということだろう。 部品 政治家の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 -涼原秋春(T20)@akiharu国 -黒野無明@無名騎士藩国 -ダガーマン(T20Ver)@FEG -竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国 -444@akiharu国 -紅葉国の神室(T20)@紅葉国 -白石裕(T20版)@暁の円卓 -戸田【T20】@蒼梧藩国 -アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB -セタ・ロスティフンケ・フシミ@T20@星鋼京 部品 避難誘導技術とは? 災害現場等でまだ災害発生源の影響を受ける可能性がある、また二次災害の可能性がある等を判断し、より安全な場所へ人を誘導する技術。 部品 避難判断と避難経路の策定 避難が必要となるのかを判断し、避難人数や最低限持っていく必要がある物品、使える移動方法や経路などを把握し避難計画を策定する。時間がない場合も荒いものでも良いので少しでも立ち止まって計画は立てる。 部品 関係機関や地域のキーマンへの協力要請と協力関係の構築 避難に際しては、被災者全体への情報伝達や信頼度の問題でも関係機関や地域のキーマンへの協力を要請し、協力関係を作ることが望まれる。 部品 要支援者の把握と対応 避難の際に特に配慮が必要な子どもや妊婦、病人等について数や特性を把握し、サポートをする人をマッチングする。 部品 避難指示の素早い伝達 避難を行う際には、避難誘導計画や避難先、避難ルール(持っていける持ち物がある場合は、一人どれだけもっていけるか等)を素早く伝達し、移動できるように準備を整えてもらう。 また、避難に際してはブレーカーを落とすやガス栓をしめる等のそのままにしておいては事故につながるものの処理をするように伝え、避難先のメモを玄関先に貼るよう促す。 部品 避難先への移動 避難先への移動の際は、移動グループごとに先頭につく先導役2名、最後尾について脱落者がでないようにする最後尾役2名、中間にいて移動グループで問題がないか把握したり先頭と最後尾の連絡役を務める中間連絡役2名を決めて移動する。 部品 避難先の安全把握と判断 避難先についた後は、避難先が本当に安全なのかを状況把握して判断する。安全であれば拠点をつくる。安全が確保できないと判断すれば、さらに避難先を決めて移動する。 部品 炊き出し技術とは? 災害や貧困等により困窮した状態にある多数の人に対して、無償で食事を提供するための段取りや配布等に係る技術のことである。 部品 炊き出しメニューの検討 炊き出しで料理を提供する人数、備蓄された食料と、これから手に入りうる食料の量、被災者の健康状態や精神状態、栄養状態を勘案してメニューを考える。 部品 調理スペースを整える 大人数への食事を提供するためには広い調理スペースがあることが望ましい。また、調理器具等がそろっているかを確認し、使うものをセットしたうえで調理に入る。 部品 大量の調理を行う 調理スペースに食材を持ち込み、大量の調理を同時に行う。大量作成に向いた炊飯や、スープ系のものが選ばれることが多い。 部品 衛生管理を徹底する 炊き出しでは多くの人に提供することもあり、食中毒等の被害が大きくなってしまう。手洗いの徹底、食材に必ず熱を通す、生水を使わず沸かすなどを周知徹底する。 部品 食事の配給 食事ができたら配給を行う。列に並んでもらい、一人ひとりに手渡しする場合と、グループごとにまとめて取りに来てもらう場合など、状況に合わせて混乱がないように注意する。 部品 個別の対応が必要な人への支援 乳幼児や高齢者、病人等、食事に配慮が必要な人に対してはニーズを聞き取り、食べられるメニューを個別に対応し提供する。 部品 着用制限 FROG職員は、FROGの活動許可を出している藩国の成人であり。FROGの活動理念に共感し、それを体現し。既定の面接及び筆記試験を合格した。採用規定を満たし採用された者のみ着れる。 部品 信念 FROG職員は、FROGの設立目的と、活動理念、活動内容などに、共感し、それを体現しようとする信念を持っている。 部品 日常業務 日常業務は、食料の配布、自立へのサポート、地域の食糧事情についての調査報告、広報啓発活動、活動原資の獲得、各国支部の食糧備蓄状況の確認と買い付け・輸送など多岐にわたっている。このほかに訓練も継続している。 部品 訓練の継続と緊急避難マニュアルの熟読 FROG職員は、緊急食料支援などについて、支援が必要でない平時も、平時の食糧配布とともに、スタッフの育成や災害発生時のシミュレーションなど、緊急時の訓練も継続して実施している。また、災害発生時の対応方が書かれている、緊急時マニュアルを熟読しており、緊急時にはそのマニュアルに沿って行動する。 部品 コミュニケーション技能 FROG職員は、その性質上、各藩国の文化に配慮してコミュニケーションをとる必要があるため、各藩国の文化について常日頃学んでいる。 部品 元気で体力がある FROG職員は、周知などに大きくて元気な声や、作業などの支援に体力がとても必要であるため。声出しや体力をつけることを常日頃から行っている。 部品 いい笑顔 FROG職員は、困難に際しても、いい笑顔で、要支援者に接することができる。支援をするものが、不安をあらわにすれば、支援を受けるものは、もっと不安になってしまうだろう。しかし、要支援者がいない、同僚の前では別であるみんなで不安を共有し、支え合い、不安を乗り越える力へとかえている。 部品 書類作成 様々な種類の書類を作成して、整理していく。書類のフォーマットを作って置くと、作成しやすく、まとめて整理しやすい。 部品 TODOリスト やることをまとめた、TODOリストを作り、効率的に作業をしていく、今やらなければいけないもの、締め切りが近いものが視覚化できる。 部品 関係各所との調整 事務の仕事に関する、関係する各所との調整業務をする。事務は、コミュニケーション能力が実は一番必要なのだ。 部品 報告・連絡・相談 仕事の終了報告、同僚への仕事上の連絡、上司などへの相談も必要な技能になる。相談するときなどは、事前に自分の考えをまとめて置き、こう考えているということを伝えると良いアドバイスが貰えるかもしれない。 部品 FROGの長の概要 NGO組織のFROGの長として組織全体の最終責任を負う。また各部門で判断ができない事案や大規模なプロジェクトについて判断を行ったり、組織全体の方向性を示す。状況に応じて各国の藩王華族との折衝も行う。当然ながら、FROGの組織に1人しかいない。 部品 各国藩王・華族との折衝 FROGの長として、各国藩王・華族との折衝を行い、協力を取り付ける。また、各国の許認可に関しても交渉を行う。 部品 本部・支部、活動現場の視察 「現場・現実・現物」をモットーに本部や支部、活動の現場に出てできるだけ人の話を聞き、実際の動きを見ることを心がける。 部品 [[活動声明]]の発表とお礼状の作成 FROGとしての意見表明や、支援のお礼などへの声明の発表等を行う。また、寄付を下さった方々へのお礼状をこまめに作成している。原稿は自ら作成する。 部品 火力を活かした調理技術 火のもつ性質を習熟した炎の料理人は、炎を相棒として様々な料理を作る。鍋を振って空中で直火に当ててぱらっとした食感を実現したり、逆に絶妙な弱火で食材をベストな状態で煮込み続けるなど、高温も低温も使い分ける。 部品 炎を使った魅せる調理 アルコール度数の高い酒を振りかけて一気にアルコール分を飛ばすフランベは見た目も派手なため、炎の料理人の十八番のように人々から思われている。「子どもたちが喜ぶから」という理由でフランベを多用する料理人も多い。 部品 同時作成による時短調理術 炎の料理人は、もともと国軍という巨大な胃袋を支える兵站部門から生まれたため、「大量に素早くおいしいものを」というニーズがあった。そのため、いくつもの料理を同時に作成することが当たり前であった。複数のコンロを使って同時にいくつの料理を作れるかが、炎の料理人の習熟度を測るバロメータになっている。 部品 食材の調達へのこだわり 人に喜んでもらえる食事を作るため、安全安心な食材を調達することには並々ならぬこだわりがある。必要ならば土地の人々の許可を得たうえで山や海に自ら入り、食材を手に入れる。 部品 自然への敬意と畏れ 炎の料理人たちは、時に山や海に潜って食材をとることから、自然には勝てないということ、自然を敬うことが体に染みついている。必要以上に収奪することで生態系を壊さないように細心の注意を払う。 部品 大衆料理から宮廷料理まで 「うまい、はやい、やすい!」を目指すものや、「至高の一皿を作り上げる」ことに全力を注ぐものなど、料理人は自分の求めるもののために、日々試行錯誤を続ける。炎の料理人は、火という料理の基本に習熟することによって、それらの料理バリエーションをさらに広げている。 部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 炎の料理人たちは、自らの技術を高めることに余念がない。そのためには、自分ひとりで技術を磨くのではなく、相互に切磋琢磨して、時に教えあい、時に競い合うことで、よりおいしい料理を目指している。 部品 火の持つ性質の理解 炎の料理人を目指すものは、まず炎の性質を理解しなければならない。炎は内側のほうが温度が低いのでいたずらに火を大きくすればよいのではないこと、コンロや炭火など熱源によっても熱の伝わり方や水分が違うということなどを修行中に学びとっていく。 部品 炎との格闘の日々 料理の基本である火を自在に操るためには、座学だけではなく実践が重要視されている。先輩料理人に教わりながら、何度も鍋をふるい、失敗し、それを教訓に再挑戦していく。炎との日々の格闘を通じて、炎を相棒と呼べるようになるほど習熟していく。 部品 炎の料理人たちの元での武者修行 炎の料理人と一口でいっても、一人ひとりの料理人によって調理スタイルは様々である。修行中のものは最後の一年間に最低でも3人の炎の料理人のところに武者修行に行く。このことにより、一つの師匠の元では得られない視点や技術を学び取る。 部品 ニッポリテスト 炎の料理人として認められるためには、炎の料理人認定試験を受ける必要がある。この試験では、ニッポリという料理を作成する。ニッポリとはドロドロした生地を鉄板に流し入れて薄く延ばし、裏返したら具材を乗せてくるくると巻いていくというシンプルなものだが、具材は何を入れても自由なため、仕入れや仕込み、メニューの考案力が試される。また、具材を強火で炒めながら、弱火で繊細に生地を仕上げる必要もあり炎の使い方の習熟度が試されることになる。 部品 使い込まれた中華鍋 修行中から何度も使っている鉄製の中華鍋。炒める、焼くだけでなく、煮る・揚げる・蒸すも可能で料理のバリエーションを広げられる。手入れを怠るとすぐに錆が浮いてきてしまうため一目でわかる。手入れ不足の中華鍋は料理人の恥とされる。 部品 手入れの行き届いた中華包丁 幅広で重みのある包丁。野菜の千切りから豚肉や牛肉を骨ごと断つのにも使える便利さがあるが、大きく重いため熟練の料理人でなければ使いづらい。使用方法によっては刃こぼれもしやすいため、質の良いものを丁寧に手入れして料理人たちは使っている。 部品 防炎性能の高いコック服 厚手で防炎性能の高い繊維を使ったコック服。露出した肌に跳ねた油や食材が付着するとやけどをしてしまうため、長袖のものを着用する。当然重ね着しても意味はない。 部品 メニューの考案 仕入れられる食材、お客様の要望、自分の得意ジャンルや経験などを勘案して作成する料理の内容を決める。時にはオリジナルのレシピに挑戦することもある。 部品 食材の仕入れ 料理に必要な肉や魚、野菜などの食材を調達する。調達にあたっては、美味しく新鮮な食材を見分ける目利きだけでなく、仕入れ業者との信頼関係も大切になる。 部品 下準備・仕込み その日に作る料理をイメージして食材の切り出しや下味、調味料の配分、調理器具の準備などを行う。料理は同時作業が連続で発生するため、一流の料理人ほど段取りを重視する。 部品 料理の作成 お客様に一番美味しい状態で料理が届くように、仕込んだ食材に切る、焼く、炒める、煮るなどの調理を施していく。熱いものは熱いうちに、冷たいものは冷たくが基本。味だけでなく見た目も綺麗に盛り付ける。 部品 衛生管理と安全管理 食中毒などの健康被害が起こらないよう菌をつけない、持ち込まない、増やさないを徹底する。手指の洗浄、調理器具の洗浄、食材の温度管理などが基本。また刃物や火による事故が起こらないよう整理整頓、導線の確保、作業手順の遵守、十分な休息の確保などを徹底する。 部品 師匠となる料理人への弟子入り 料理人を志すものは、一般的に自分の作りたい料理ジャンルの先輩料理人に弟子入りをする。どの料理人を師と仰ぐかによって、その後の料理人人生も変わるので各自真剣に情報収集をした上で決断する。 部品 皿洗い・雑用などの下積み 多くの場合、弟子入り後に最初に任されるのは皿洗いやお使い、野菜の皮むきなどの雑用である。この雑用を通して、料理人とそれを取り巻くスタッフ、顧客、仕入れ先などの全体感を掴むことを期待される。 部品 調理技術の修得 切る、焼く、炒める、煮るなどの食材を料理にするための技術を修得する。師匠や先輩料理人によって手取り足取り教えてもらうだけでなく、やり方を見て盗んで空き時間に練習を続ける。 部品 食材についての勉強と理解 野菜や肉、魚などの食材の旬や一般的な調理方法、栄養素などを学ぶ。また、食材やそれに関わる生産者への感謝・尊敬の念を自然と身につけていく。 部品 料理の実践 ある程度の下積みが終わると、料理の作成を許される。ただし、最初にお客様に出すことはできず、まずは賄いを作って師匠や先輩たちに評価してもらうことになる。賄いで一定のレベルを出すことができると、いよいよお客様に出す料理を作れるようになる。 部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 包丁のとぎ方、鍋の磨き方、焼き網の焦げ落としなど、調理器具に合わせたメンテナンスを学び、良好な状態に保つ方法を知る。 部品 料理人愛用の包丁セット 一人前の料理人にとって、自分の手に馴染む包丁は料理を作る際の相棒のような存在である。作る料理の種類や工程に合わせて、牛刀や柳刃、出刃などを使い分ける。当然ながら食材調理に使うもので、人や知類を傷つけるために使うものはいない。 部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 炒める、焼く、煮るなどの基本的な調理のために使われるフライパンや鍋は、各料理人のこだわりが現れやすい部分である。料理人は自分が作りたい料理に合わせた調理器具を用意するのが一般的。
https://w.atwiki.jp/sougohankoku/pages/354.html
作成:犬森 大部品 犬森【迷宮競技会】 RD 193 評価値 12 大部品 精神と外見 RD 12 評価値 6大部品 東国人 RD 8 評価値 5部品 東国とは 部品 特徴 部品 爆発のデパート 部品 環境 部品 イグドラシル 部品 社会 部品 漢字 大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 1部品 流用実績(東国人) 部品 見た目 大部品 思ってること RD 3 評価値 3部品 不器用だが真面目に 部品 好奇心旺盛 部品 いつか見た物語のように 大部品 来歴 RD 9 評価値 5部品 出自 部品 武芸への憧れ 部品 役人に就職 部品 二等国民達と砂漠へ 部品 メード学校訪問と再建 部品 人生2度目の砂漠 部品 スクエア=タサンとの再会 部品 スクエア=タサンへ相談と弟子入り 部品 クロス・アクシャとそのシンパを武力鎮圧 大部品 日常 RD 23 評価値 7部品 仕事に関して 大部品 私生活に関して RD 19 評価値 7大部品 生活能力 RD 6 評価値 4部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 部品 流用実績(生活能力) 部品 恋人とか…いない… 部品 休日の過ごし方 大部品 趣味嗜好 RD 10 評価値 5大部品 犬好き RD 7 評価値 5部品 犬がいると幸せ 部品 犬に関する知識 部品 犬の感情を読み取る 部品 犬と仲良くなれる 部品 犬と本気で遊ぶ 部品 犬の世話がうまい 部品 犬好きの流用実績 大部品 武芸(術)愛好家 RD 3 評価値 3部品 武芸(術)に関する知識 部品 見てると感動する 部品 見様見真似程度にやってみる 部品 衣食住に関して 大部品 人間関係 RD 3 評価値 3部品 蒼梧藩国民との関係 部品 スクエア=タサンとの関係 部品 長春領主としての関係 大部品 所持品 RD 23 評価値 7大部品 雑貨など RD 5 評価値 4部品 茶革手帳 部品 革製半長靴 部品 アタッシュケース 部品 動きやすい服装一式 部品 読み過ぎてよれよれになった武芸物小説 部品 煙草とマッチ 大部品 簡易装備セット(T22) RD 13 評価値 6部品 リュックサック(装備品入れ) 大部品 踏破用装備一覧 RD 5 評価値 4部品 罠解除用針金 部品 ナイフ(サバイバルタイプ) 部品 8mロープ 部品 ランタン 部品 オイルライター 大部品 偵察用装備品一覧 RD 3 評価値 3部品 10倍率双眼鏡 部品 簡易マッピングツール 部品 通信用機器 大部品 衛生用品一覧 RD 4 評価値 3部品 救急品ポーチ 部品 ガスマスク 部品 シンプルな携帯非常食 部品 スキットル 大部品 宰相府のアンチマジックベリージャム RD 4 評価値 3部品 宰相府のアンチマジックベリージャムとは 部品 魔法対策に使う 部品 ジャムであることの有用性 部品 取り出すものと一緒 大部品 職業【迷宮仕様】 RD 26 評価値 8大部品 格闘家 RD 26 評価値 8大部品 修行 RD 7 評価値 5部品 走り込み 部品 筋力トレーニング 部品 インターバルトレーニング 部品 観察眼 部品 呼吸法 部品 広い視野 部品 瞑想 大部品 近接格闘術 RD 15 評価値 6部品 概要 部品 制限 部品 歩法 大部品 攻撃技 RD 8 評価値 5部品 殴打技 部品 蹴撃技 部品 激突技 部品 投げ技 部品 関節技 部品 絞め技 部品 刺突 部品 切り技 大部品 防御技 RD 3 評価値 3部品 見切り 部品 受け流し 部品 武器受け 部品 武器 大部品 心得 RD 2 評価値 2部品 生きる 部品 つなぐ 大部品 概要 RD 2 評価値 2部品 格闘家とは 部品 流用実績 大部品 能力【迷宮仕様】 RD 100 評価値 11大部品 ロングトレイルの心得 RD 33 評価値 8部品 ロングトレイルとは 部品 まずは入念な計画を 部品 応急処置 部品 荷物の背負い方 大部品 道選び RD 7 評価値 5部品 ルートを選ぶ際は 部品 屋外での条件 部品 屋内での条件 部品 迷ったと思った際は 部品 記号の理解 部品 引き返すために 部品 後のために 大部品 長距離を歩く RD 10 評価値 5部品 長距離を歩くということ 部品 忍耐力 部品 やる気 部品 ペースをつくる 部品 知識と技術を持って 部品 経験を積む 大部品 休憩をとる RD 4 評価値 3部品 一定の間隔で 部品 座って疲れをとる 部品 場所を選ぶ 部品 食事休憩は長めに 大部品 記録をとる RD 3 評価値 3部品 取る意味 部品 とり方(記録) 部品 何を記録するか 大部品 周囲の見方 RD 3 評価値 3部品 目で見る 部品 匂いで感じる 部品 音で聞く 大部品 体調管理方法 RD 6 評価値 4部品 体調管理の概要 部品 水分補給 部品 食事 部品 病気の予防 部品 無理は禁物 部品 怪我の予防 大部品 長距離走の訓練 RD 30 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 4部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 2部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 4部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 3部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 4部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 1部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 3部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 1部品 流用実績(長距離走の訓練) 大部品 ハンドサイン RD 12 評価値 6大部品 ハンドサインとは RD 3 評価値 3部品 概要 部品 利点 部品 弱点 大部品 サインを作る RD 3 評価値 3部品 シンプルなサイン 部品 組み合わせて使う 部品 主なサイン 大部品 訓練 RD 2 評価値 2部品 しっかり覚える 部品 演習と改善 大部品 心構え RD 4 評価値 3部品 身振り手振りははっきり 部品 状況把握 部品 平常心を保つ 部品 仲間を信じる 大部品 軍事偵察技術(T22) RD 19 評価値 7部品 軍事偵察とは 部品 偵察技術習得について 部品 郊外活動、敵部隊情報把握 部品 捜索・敵索 部品 相手の弱点を探る 部品 地形探査 部品 行動について 部品 隠密偵察の調査 部品 威力偵察の調査 部品 生きて帰って報告せよ 部品 万が一の時は 部品 軍事基礎能力訓練 部品 知識訓練 部品 仮想訓練 部品 運用について 部品 屋内活動の注意点 部品 敵の部隊について 部品 事前に知識を頭に叩き込む 部品 百聞は一見にしかず 大部品 迷宮探索移動 RD 6 評価値 4部品 迷宮探索移動とは 部品 警戒 部品 強敵をやり過ごす 部品 隊列移動 部品 私語は最低限で 部品 扉・オブジェクト調査 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 46-00910-01:羽黒 38-00921-01:照月 燿 部品 見た目 短い黒髪の30代ほどに見える目つきの悪い東国人男性。 髪を伸ばすとふと白髪が混じったり増えてたりするのに気づいちゃうの嫌で。 170㎝ぐらいの身長でやや小太りに見える。 鍛えるけどそれなりに食うから筋肉の上に脂肪が状態である。 部品 不器用だが真面目に 不器用で空気を読むが得意な方でないと自覚している。 事実誤認をする恐れを感じ、不味いのを自覚はしている。 ゆえに真面目に生きることで不器用さの少しでも補填出来ればと考えている。 真面目に取り組むことで不器用さを少しでも埋めれれば、全力疾走で埋めれれば。 …埋めれるといいな!と前向きになるしか! 部品 好奇心旺盛 ふっと思いついたり、何かに興味を持つとふらふらと、 近づいたりと思いついた時が吉日。手帳にメモをとったり。 だがよく口に出してそれを始める前にいうので止められたりもする。 止められるとそうかぁ、と思考して相手が何故そう言ったか理解出来たら素直に止める。 不器用だから素直でないといつか怖いと思ってるから。 部品 いつか見た物語のように 子供は、未来であり宝である。子供は、社会にとって自分にとって大切にするべきものだと思っている。 子供の溌溂さや子供らしさや成長を見るとつい、微笑ましくなる。 武芸物の物語の中に、悩み多き少年を武芸者が導くというストーリーがあるが…あれに憧れもある。 自分が如何に鍛えようとも技を開発しようとも、良きものを見つけようと、それは自分だけで完結してしまう。 いずれ自分にも、誰かに伝え継ぐことが出来るだろうか。 己を継ぐ者に出会えるだろうか、継いでもらいたいと思える者に出会えるだろうか。 そんな風に思う。 部品 出自 港町の漁具を商う家族経営の商家に生まれる。 両親、祖母と生まれるのに合わせて飼いだした犬が一匹。なんでも家では二代目らしい。 家族経営のため、物心つく頃には両親の仕事の間に遊び相手のような関係だった。 それが長じて今でも犬好き。兄弟同然の気持ちだったがその後に人間の弟も生まれたんで、 ちゃんと兄弟ってどんなものかとも理解できたが犬好き変わらず。 部品 武芸への憧れ 幼少期に家族が家業に精を出し海などに出ているためか、店番で独り武芸物の物語を読んだりしていた。 物語上の彼らはかっこいいのだ。憧れるには十分だった。 英雄に憧れる様、近場の道場に通って彼らに近づきたいと通い出したりもした。 現実の難しさに文字通り、打ちのめされたがけどかっこいいよね。 部品 役人に就職 九江天啓府の役人として就職する際、なんとなく多くの犬達と同じように名を改めて見た。 故郷の土地の森と多くの犬達と過ごした思い出を重ねた名前である。 …そのせいかよく犬と言われ名前だけしか知らないものには文字通りと勘違いされたりもした。 部品 二等国民達と砂漠へ 二等国民達が逃れた先でオアシスを開拓した。 温泉のように水源を扱うのは難しかったが恩恵を受けた周りの人には笑顔があった。 人の役に立つのは嬉しい。 部品 メード学校訪問と再建 藩王の指示でメード学校訪問をした際にスクエアさんと会話した。 心配なんてしなくていいと言われ、子供達の授業風景を見たりもした。 良い光景だった、がその後学校がテロにあった際に必死で再建案を考えた。 本当は救助に行きたかったが行ったら死ぬと止められたためだった。 悔しさ悲しさは再建案に込めた。 部品 人生2度目の砂漠 元無名領地の砂漠で占領地の撤退作業の手伝いをして謝罪及び支援担当者として名前を刻んだテントを置いたりもした。 結局の一度帰国するまで誰もこなかったが…担当者として来たら受け入れる覚悟だった。 部品 スクエア=タサンとの再会 猛き国と呼ばれる状態になっていた頃、スクエア=タサンに再建した学校を見てもらった。 スクエア=タサンからの言葉を受け、期待に応えられなかったことを謝罪し、力を貸して欲しいとお願いした。 滞在してくれることになり、本当に嬉しかった。 部品 スクエア=タサンへ相談と弟子入り 教育に関して相談をし、小学校の建設案を立てて小学校設立を行った。 治安の方は…残念ながら自分ではその場では何もできなかった。 平林藩王からの許しもあり、スクエア=タサンに弟子入りし、教師として学びだした。 メードガイに弟子入りしたんだから、と合わせて何を修業したかは…皆に察せられた。 部品 クロス・アクシャとそのシンパを武力鎮圧 鎮圧任務に参加し、どうにか勝ちはしたものの蛇神大神宮が爆破されて多数の死者がでてしまった。 7万人以上が死亡に驚くしかない、七万である。うちの領地の七倍…。 それが守り切れなかった代償で、鎮圧に参加した犬森からしてみれば到底成功とは言えなかった。 鎮魂や葬儀もあるだろう、それにも参加することになるだろう。 役立てたかどうか、少なくとも…自分の武芸が役立たずではなかったことだ。 戦えはしたのだ…夢想の作品の憧れから生まれた剣術は。 なら次はもっとうまくやれるのではないか。 治安を守るために、その後の子供たちの教育と平和を築くために。 一歩ずつ出来ることをとそう思った。 部品 仕事に関して 遅刻ダメ絶対、もし遅れる場合は仕事先に電話だ。 仕事は真面目に取り組まねばならない。 藩国政庁府職員として、今も席はある。 メードガイは、かつての修業時代の姿。仕えてるとしたら蒼梧藩国が主人。 平林藩王の許しもあって今は教師兼領主である。 先生にしろ領主にしろ遅刻は、生徒や領民に示しがつかないだろう。 真面目さも個性と仕事に打ち込む。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 恋人とか…いない… いないのである。 何故いないのか、趣味のせいかもしれないし、生き方のせいかもしれない。 領主になって教師で…けどいないのである。 メードさんを雇っても、世間体とか大事だしお手付きなんて厳禁だし、生徒への教育に悪いからそういうお店にもいかないのである。 なんか結婚祝いとか結婚式に上司とか同僚とかで参加するものの、気配もないのである。 「え、役場の事務の子、結婚かぁーおめでとー…私のことは気にしないでいいんだ。式はいつだ、祝い金包まんとならんだろう」 部品 休日の過ごし方 犬が好きだったり武芸愛好家だったりするのでどこかの道場を見に行ったり、食べ歩いたりしている。 領主になったから長期旅行は殆ど行ってない気がする。 家にいるときは、膨らんだアイディアをノートにまとめたり武芸研究だったり、鍛錬など。 鎮圧任務を受けてから、刃物を使わず拳法も良いのでは?と思い始め、拳法鍛錬も始めだしている。 部品 犬がいると幸せ 日常生活でも、たとえ戦場でも、そこに犬がいるだけで幸せを感じられる。見るだけでも十分だが、撫でたりもふもふできれば最高。 部品 犬に関する知識 犬の習性や能力、しつけや訓練の方法、与えて良い食べ物と危険な食べ物、病気の兆候など、犬に関する様々な知識を身につけている。 部品 犬の感情を読み取る 犬がその身体で表現する感情を読み取る能力に優れている。代表的な尻尾の動きだけでなく、行動、表情や身体の向き、重心などを無意識的に観察して読み取っている。 部品 犬と仲良くなれる 犬についての知識やその様子を見て適切に対応する能力を身につけており、なにより犬に対する好意を全身から発しているため犬と仲良くなりやすい。 部品 犬と本気で遊ぶ 犬と一緒に遊ぶときに周囲の目を気にすることなく全力で相手をする。あとでちょっとはしゃぎすぎたかなと思うときもあるが、犬が喜ぶのだからそれで良いのだ。 部品 犬の世話がうまい 好きこそものの上手なれとの諺の通り、犬のシャンプーやブラッシング、爪切りや歯磨きといった犬の世話全般を得意とする。 部品 犬好きの流用実績 犬好きは、 みぽりんさんの「みぽりん」に流用していただいています。 サカキさんの「サカキ@T20」に流用していただいています。 よんたさんの「よんた(PCファンタジー)」に流用していただいています。 部品 武芸(術)に関する知識 武芸、武術の様々な知識を身に着けている。 好きなジャンルにもよるため、刀法や射撃術や中国武術など 各々偏ってるかもしれないし広く浅くかもしれない。 武芸は人の生存のために作られた技術の歴史である。 武芸が生まれる背景にも歴史がある。 ある種の歴史好きなのかもしれない。 部品 見てると感動する 好きだからこそ見てると感動するし癒されたりトキめいたり、心にやる気と言う名の火が付いたりと様々。 そしてふっと見た後になんだか無性にやってみたくなったりもする。 部品 見様見真似程度にやってみる 見てるだけで満足できなくて真似してみたり入門してハマる人もいる。 程度の差こそあれ映画や道場見学などした後に帰り道や自宅で真似しちゃうあれである。 と言うか見て本当に満足してるだけで真似したことない奴はいないと思うんだ。 行き過ぎてどっぷりな人は戦士にも剣士にもガンマンにもなるだろう。 取り敢えず真似する程度ならこの辺で。 部品 衣食住に関して 長春の領主になって領主邸を構えてから、メードを雇っている。 大体そこで暮らしてる、首都も近いしそんなに不便でもない。 こう、欲求が溜まったら武芸に打ち込んで発散している。 なんの欲求かは、聞かないでもらいたい。未だに独身なので察してもらいたい。 メードがいないときにつまみを作る程度にまで自炊の頻度が減ってしまった。 仕事とるわけにいかないからしょうがないよね。 幼少から魚介類が食卓によく並んでいたため魚介料理好き。 お酒は嗜む程度である。けど好きなお酒や試してみたいお酒などを買い、 なかなか飲み切らぬ前に興味持ったお酒を買ってしまったりと所有するお酒が増える傾向にある。 最近だと離れのメードに贈り物として労いとして渡したりする。 武芸に打ち込んでたら運動量増えて痩せだしたし、ゆったりした服じゃなくてもいいかなとか思い出した。 けど武芸の邪魔になるような装飾は避けている。 いざというときに動けない服はどうにも避けがち。 一時流行ってた飲む服な、あれは嫌いだ。 服は着るもんだろうに。 部品 蒼梧藩国民との関係 蒼梧藩国民のメンバーとは、時折集まって飯なり、酒を飲む間柄。 湯城奪還成功した時もそう言えば皆で集まって酒宴だったなぁ。 個人宅にずがーんと現れてみたり、そっと土産を置いて去って見たりと状況に合わせて、自分なりの友情を示す。 女性だったり、奥様もいるからね!友人でーす、と乗り込むにゃ気が引けるのです。 まぁ、徹底しているわけでもないのでその場の気分なのだが。 お歳暮、お中元や季節の便りを書いたりもする。 部品 スクエア=タサンとの関係 弟子入りし、教師の修業をつけてもらっている。 …途中、治安などの問題について話してるうちにどこをどうなったか。 メードガイ部隊へも従軍しての弟子活動もあった。 最初に、学校訪問したあの日から何年たっただろうか。 彼へ尊敬と感謝を。 部品 長春領主としての関係 領民がいて、役場にも職員がいて、自宅には雇ったメードと犬士がいる。 自分の責任で、自分の進言で始めたこの領主としての歩みの中にいる人々の幸せを願っている。 子供が生まれたと聞けば、訪問し祝おう。領地に新しい店や施設が建てば花を贈ろう。 メードさんが寿退社するなら祝儀も包むし祝おう。 犬士が結婚する?!一軒家でも建ててやろう。 さもなくば家族共に離れに住むといい。私は、犬好きである。 部品 茶革手帳 アイディアの書き溜めやスケジュールを管理するために使われているシステム手帳。 アイディアの方ばかり増えているせいか、アイディア部分が大分とっ散らかってる。 鉛筆差しがついており、ぱっと出して書くが出来るので便利。 部品 革製半長靴 撥水性や耐水性を重視しオイルレザーを使用した焦げ茶色の半長靴。 手入れが大変なものの手間暇掛けて使い捨てにせず使っている。 購入した際に、手入れ次第で貴方次第の色合いが、と言われてた言葉が購入の決め手だった。 部品 アタッシュケース 厚みのある本革の丈夫な素材で作られた箱型のケースバッグ。 これにメードガイ以外の業務の時はメードガイ装備を入れている。 メード用箒型銃は、流石に大きさの関係で入らない。 部品 動きやすい服装一式 功夫服や和服を何着か好んで着まわしている。 動きやすいのと趣味が合致しているため、あとはその時の気分である。 和服着てたら剣術気分なんだな、とか功夫服だったら拳法やそっちかという具合。 部品 読み過ぎてよれよれになった武芸物小説 幼少の頃にはよくわからない描写もあったがかっこよかった、と思いから始まり今も持っている文庫サイズの小説。 一冊だけではなく、それなりに数がある。老剣士とその息子の剣士の話なんてのもある。 好きなもんなので手放せない。読み過ぎてよれていても日焼けしちゃっていてもである。 部品 煙草とマッチ 何の変哲もない煙草である。 犬森としては、こだわりがあるとしたらアメリカンスピリットか、葉巻がいい。 けど葉巻は高級品なので所持してるとしたら一、二本である。 紙巻はやっすい(葉巻に比べて)ので普通に持ってる。 部品 リュックサック(装備品入れ) 装備セット専用リュック装備品を持ち運びしやすいリュックサックタイプ。ポケットがたくさん付いており、細々としたものも取り出しやすいようになっている。装備セットはこのリュックから取り出す。ロープやランタンは外側に設置できすぐに使える。 部品 罠解除用針金 扉開け罠解除用針金鍵を開けたい時に使う針金。繊細な作業が出来るように細く硬くした材質は折れやすく、1度使用すると使えなくなる使い捨て品。器用じゃないと開けられない。不法進入目的で使うと犯罪である。 部品 ナイフ(サバイバルタイプ) コンパクトサイズのサバイバル用ナイフ。これで道を塞ぐものを切ったり食材を切ったり缶詰を開けたり、いざという時の護身用にしたり。あると便利な一品。二つまでしか同時に装備できない。 部品 8mロープ 高所から降下したり迷子にならないようにしたり壊れそうなものに縛り付けて補修したり捕縛したりと、あると便利な一品。8mm〜12mmの太さ。ほつれや切れ目が入ったもの、磨耗したものは取り替えが必要。かさばるし意外と重いので持つとしても2つが限度。 部品 ランタン 明かりとり用のコンパクトなタイプ。片手に装備する形だが腰のベルトに引っ掛ける事もできる。光をすぐに遮断できるように周りをぐるりと囲めるカバー付き。燃料が無くなるとただの荷物に。 部品 オイルライター オイル式のライター。これがあると火が点けれる。オイルは揮発性なので使わなくても2週間に一度は補充しておくのが無難。使う頻度に合わせて補充しておこう。 部品 10倍率双眼鏡 遠くを見る為に使用。度を合わせる必要がある。スケベ目的で使うと社会的信用度が下がり最悪警察に捕まる。一つ以上持ってても意味がない上かさばって邪魔になる。 部品 簡易マッピングツール 歩いた、もしくは視察した範囲を地図状に記録する方眼状の用紙とペン。簡易版なので紙のサイズはA4、折りたたんでコンパクトに出来る。また、メモにもできる。書いた地図の出来は作成者の腕にかかる。5枚綴り。複数所有しても地図を書かなければ意味がない。かさばるだけである。 部品 通信用機器 無線機(低出力仕様)携帯型通信機器。これがあれば離れた仲間と連絡が取れる。免許がなくても使えるが軍用の無線機ほど出力は高くなく、半径200Mが限度である。障害物があると更に電波が通りにくくなる。半有線のケーブルを近くまで引っ張る事により距離が伸ばせるが半有線ケーブルを引っ張るのも中々に手間がかかる。仲間内同士の通信なら問題ない。 部品 救急品ポーチ 包帯や切る為のハサミ、テーピングのテープや三角巾、清潔なガーゼ、とげ抜きや化膿止めの軟膏やビニール手袋などが入っているコンパクトなポーチ。アリスクリップ仕様で簡単に身につけられる。 部品 ガスマスク 顔顔全体を覆うマスク。有害な毒ガスを防ぐ為のフィルターがついている。着用中に激しく動くと息苦しくなる。見た目もあまりよろしくなく、吸収缶は一度のみの使い捨て品。 部品 シンプルな携帯非常食 非常用携帯食料。干し肉や乾パン、チョコレートなどのシンプルなもの。3日分。調整して食べれば5日もつがひもじい思いをする。悲しいことにあまり美味しくない。 部品 スキットル 金属の頑丈な水筒。板状の湾曲した形が特徴的。ウイスキーやウォッカなどの蒸留酒を入れる容器だが、水を入れる事もできる。入る容量は200cc。酒で気付け薬がわりに使ったりも出来るが、飲酒は国に定められた法律を守ること。お酒の飲みすぎにも注意しよう。 部品 宰相府のアンチマジックベリージャムとは 宰相府の庭園で取れるアンチマジックベリーをいただいて、ジャムにしたもの。瓶詰めをして、携帯できるようにしてある。 部品 魔法対策に使う 美味しく食べるというよりは、アンチマジックベリーの効能で、食べた人や塗ったものの魔力を一時的にゼロにして、かけられた魔法や呪いの解除に使うことが多い。 部品 ジャムであることの有用性 煮詰めてジャムにすることで、甘味があって食べやすくなる。また、濃縮されるので少量の使用で高い効果があり、砂糖の大量添加によって保存性が高い。 部品 取り出すものと一緒 冒険などでどこかへ持って行くときは、取り出しに困らないように、小さなスプーンを瓶に張り付けておいたり、スティック状の乾パンなどを一緒に持っていく。 部品 走り込み 何をするにも体が資本。戦えるだけのスタミナがなければ話にならない。 走り込みは長く一定なペースで有酸素運動を行う事で、心肺機能を強化する。 部品 筋力トレーニング 骨格筋の出力、持久力の維持向上や、筋肉の肥大を目的とした運動。 ボディビルなどの見せる筋肉とは違い実戦でつかう筋肉のため、全身がしなやかな筋肉になるよう鍛えなければならない。 部品 インターバルトレーニング ダッシュや筋力トレーニングなどを全力のペースで行い、短い休憩を入れてまたそれを繰り返していく。 短時間に高い強度で追い込みをかけて心拍数を上げる、スタミナ強化を主眼に置いたトレーニング。 走り込みや筋力トレーニングと合わせて行うことで、より一層心肺機能や筋力を鍛えることができる。 部品 観察眼 日々の生活の中でも修業はできる。そのうちの一つが人や生き物をよく見る事だ。 生物の構造、関節の駆動範囲、あらゆる動きを観察し理解することで、弱点も見えてくる。 部品 呼吸法 独特の呼吸の仕方をすることで身体の機能を向上させる事が出来る。 また戦闘時には常に動き回るため、息切れしないようトレーニングの際も継続して行っている。 瞑想時の深く長いものもある。 部品 広い視野 実戦闘では一対一だけではなく多対一となるケースも多い。 そんな時に目の前の相手だけに集中していては背後を突かれてしまうだろう。 眼前の相手を見つつ五感や第六感も動員し、広く浅く周囲に意識を展開することで戦場を把握する。 部品 瞑想 戦いにおいて最も難しく最も大切なことは「平静でいること」だろう。 昂ってしまうのは仕方がない。だがそこで飲みこまれず力に溺れず、頭の芯だけは常に冷静でいられるよう、日々の鍛錬が必要となる。 自身の内に深く入ることにより五感を研ぎ澄ませ、筋肉や神経一つ一つの動きを理解し、自覚的に動かせるようになる。 部品 概要 競技としての格闘術とは異なり、相手を殺傷することを目的とした技術。 短期間で一定の力を身につけさせるため、基礎的な動きが多い。 部品 制限 この技術は軍隊に入り凄惨な戦場を経験して磨かれたものである。 ゆえにこの技術の習得者は総じて戦争嫌いであったり平穏を好んでいたりと、むやみに力を振るうことを忌避する。 部品 歩法 足場の悪い場所でも足を取られず滑らかに移動することができる技。 基本はすり足など最小限の動きで行い、微妙に位置調整を行う事で次の攻撃にうつりやすくなる。 日々のたゆまぬ鍛錬が必要だが、これを体得すると無拍子で瞬時に動けたり動作の初動が消えたりと戦う上で役立つことが多い。 部品 殴打技 腕や拳、またその一部を使って攻撃、防御を行う技術。 パンチや突きや掌底、爪を使ったひっかきなど様々な技法が含まれる。 小刻みなジャブからの蹴撃技へのつなぎなど、複合技の起点として使われることもある。 部品 蹴撃技 純粋なキックや大ぶりな回し蹴りから、相手の足を刈る足払いなどがある。 軸足が一本となるためにバランスを失しやすいが、殴打技よりもリーチがあり、攻撃力も高い。 また攻撃時の反動も大きいため、それを利用して次の動きに繋げることができる。 部品 激突技 殴打技や蹴撃技以外の体の部位を相手にぶつける技。 ヘッドバッドやショルダーアタックなどの体当たりがこれにふくまれる。 激突技を用いることで相手のバランスを崩すことができるが、反面避けられた時の隙も大きい。 部品 投げ技 相手の体の一部を掴んだり掴まれたりといった接触状態から、押す、引く、ひねるなどの力を加えて体勢を崩し投げる技術。 あえて受け身を取らせないよう投げたり、投げの勢いを利用して当身をくらわせ追撃したりもできる。 部品 関節技 相手の関節可動域の動きを封じ身動きを取れなくさせる技術。 てこの原理を利用しているため体格差のある相手にも通用する。 多少の痛みを与える程度であれば相手は無傷であることが多いので、対象を捕縛制圧するのにも使える。 反面力をかけすぎれば靭帯を損傷したり脱臼、骨折をさせることもできる危険な技でもある。 部品 絞め技 相手の首を絞め屈服、失神させる技術。 三角締や肩固めなど方法は様々あるが、実戦で有効なものにするためには、かなりの稽古量を必要とする。 部品 刺突 刃物で相手を突き刺す技。 基本中の基本の技だが急所をピンポイントで狙わなければならないため習得難易度は高い。 武器が相手の体内に残るため引き抜く技術も必要になるが、突いた後に蹴撃技を加える事で反動を利用して引き抜くこともできる。 部品 切り技 刃物を用いて相手に縦・横・斜めの剣線で攻撃する技。 相手の体を袈裟切りにしたりと一撃必殺の大ぶりな技も多いが、一方へ斬りつけた刀を素早くひるがえし他方へ斬りかかる返す刀や、刃物のリーチを生かし牽制として使う事もある。 部品 見切り 相手の動きに応じて歩法や最低限の動きで攻撃をかわし反撃にうつる後の先の技。 見切るには観察眼の他に動体視力も重要となってくる。 部品 受け流し 円を意識した動きで相手の力を受け流し、その力を利用して攻撃する技術。 受け流した際に相手のバランスを崩すので反撃も容易となる。 見切りの一歩先の技。 部品 武器受け 武器の硬い部分や平らな部分で相手の攻撃を受ける技術。 受けてから相手をいなしたり、蹴撃技を加えたりと変化が可能。 この技術を十全に生かすためには見切りも必要となってくる。 部品 武器 ナイフや短剣などの小さく使い勝手のいいものからカトラスのような大ぶりのものまで幅広く使用する。 もちろん拳や脚、歯など自身の肉体も立派な武器であるし、道端の石や椅子など戦いに使えそうなものならなんでも使う。 部品 生きる どんな技も生きているからこそ使えるもの。 どれだけみっともなくともあがき、乗り越え、生き抜く事を第一に教えられる。 そして得た経験をフィードバックし、明日の自分へと伝えるのである。 部品 つなぐ ひたすら動き闘い続ける事を目的としているため、どうすれば止まらず技と技を繋げるかに重点を置いている。 大ぶりな技はその反動すらも利用して次の攻撃へと繋いでいく。 部品 格闘家とは 促成栽培により短期間で一定の力が身につくが、一人前となるには程遠い。 技を一通り覚えてからがスタートライン、そこから長い日々の鍛錬が必要となる。 殺傷目的の技も多いため、肉体的な修練ももちろんだが特に精神面での鍛錬を重要視する。 むやみやたらに力を振るわず人を傷つけない心が宿って初めて一人前と認められるのだ。 部品 流用実績 【T20流用実績】 紅葉ルウシィ@紅葉国さんの【キックの鬼(ルウシィ版)】に使用されました。 琥村 祥子@リワマヒ国さんの【カンフーファイター】に使用されました。 部品 ロングトレイルとは 目標と定めた距離及び場所までをしっかりとした計画と装備で臨み、歩ききることを目的としている。適切な休憩、もしくは寝泊まりをして行く場合もある。歩けるならば場所を選ばない。 部品 まずは入念な計画を 目的を定めたら、そこに辿りつくまでの工程を考える。一人では煮詰まることもあるので相談出来る仲間がいれば、より良い計画が立てられる。 部品 応急処置 長く身体を動かす以上、疲労による怪我などが起こりえる。テーピングやアイシング、適切な添え木を行うといった訓練を行い、誰しもが行えるようにしておく。 部品 荷物の背負い方 重いものは上の方、背中に近い方に入れる。よく使うものは取り出しやすい所に入れる。できるだけ毎回同じ場所に同じものを入れる。のルールを守り、詰め終わったら必ず背負ってみて、角ばった物が背中に当たらないか、バランスは悪くないかなどをチェックするようにする事が重要である。 部品 ルートを選ぶ際は 道には平坦なものも、起伏にとんだものある。その日の天候、屋内か屋外かの環境、五感で感じたことを活かして判断を行う。 部品 屋外での条件 太陽の位置や星の位置、踏み固められた獣道や先人達が踏み固めたもの、川の流れる方向などから見極めることができる。 部品 屋内での条件 トンネルや地下、遺跡内などを行く際はまずは明かりの確保を第一に、風の吹く方向や空気・煙の流れ、光の差す方向、反響音なども利用することができる。 部品 迷ったと思った際は 少しでも怪しいと感じた際は、安全なところで一旦立ち止まり、周辺の状況を把握・選定条件を見直して、進むルートを変更、もしくは元の位置まで引き返すことも必要である。一人ならば自問自答、仲間がいれば相談するとよい。 部品 記号の理解 自然物を活かして作られた方向表示・停止表示、地図の記号などを覚えておけば、選択肢は間違いなく増える。ルールに則ってマークを付けていけば、人為的に目印を作ることもできる。 部品 引き返すために 引き返す際は、周囲にあるものや手持ちの物を活かして、一定の間隔にマーキングを行っておけば万が一のときでも安心できる。 部品 後のために 通ってきた道が正しいものであれば、そこを通るであろう仲間に対しての道しるべを手元にあるもの、または周囲にあるものを利用して残すことも優しさの一つである。 部品 長距離を歩くということ 長距離を歩くということは、普通の生活をしている中ではあまり出会わないこと。ましてや何日もかけて長い距離を歩いて旅をするなどということは、歩くという日常的な行為の繰り返しとなる。 部品 忍耐力 肉体的に続行が可能な限り、苦しいときも辛いときも投げ出さずに歩く気持ちを持ち続けること、道に迷った時、イレギュラーに遭遇した際も冷静に問題に対処出来るようになる。 部品 やる気 「やってみよう」、「やってやる」という気合いが必要となる。これがあることにより、めげずにプラス思考で頑張れる。 部品 ペースをつくる マラソンのように一定のペースで歩く方が疲れない。歩く速度が速くなったり遅くなったりすると、とても疲れる場合がある。また、ペースは人によっても違うが、体調や天候などによっても左右される。自然にペースができるのを待つ方法もあるが、一日の歩く距離との兼ね合いなどもあるので、ペースは意識して作る必要がある。 部品 知識と技術を持って 長いこと歩く為には、ある程度の知識と技術が必要。根性だけで歩ききれるほど生やさしいものでは無い。適切な休憩、栄養の補給、自分や仲間をட咤激励することも重要である。 部品 経験を積む 普段からしていることを時間をかけて、距離を伸ばしていくことにより身体に自然と長く歩くコツ・休憩のタイミングなどを覚えることができる。 部品 一定の間隔で 休憩のタイミングは人によって違うが、一定の間隔でしっかりと休みをとるようにする。例としては4~5キロを50分程度で歩いて、5~10分休憩程度が良い。 部品 座って疲れをとる 休憩をとる場合は、必ず座って疲れをとるようにする。それも、椅子に座って休むよりは、地べたに座って脚を投げ出す方が脚の疲れがとれる。 部品 場所を選ぶ 歩きながら適当な休憩場所を選ぶように気をつける。周囲の環境を考えて、危険の少ない場所を見つけることも重要である。 部品 食事休憩は長めに 食事をとる時は、それに合わせて長い休憩を30~50分程度とるようにする。また、野外で休む場合は,短い昼寝をするのも良い。ごく短い睡眠でも,気力や体力をかなり復活させてくれる。この長い休憩は心身のリフレッシュになる。 部品 取る意味 歩き旅をする機会があれば、旅の記録はとても重要となる。次回の旅の参考になり、あとで旅をふり返るときのいい想い出にもなる。また、発信するときの確かなデータにもなる。 部品 とり方(記録) 記録に関しては手を広げていくとキリがないので、場所に則した手段を選んで、文章をノートなどに書く、絵を描くことやカメラがあれば写真を撮るなど持てる範囲のもので行うことが大切。 部品 何を記録するか 書き方として、どこからどこまで歩いたか、 だいたいの歩いた距離、スタート時刻とゴール時刻、目についたもの、気になったもの、朝昼夕の食事メニュー、休憩ポイント、疲労の程度・負傷箇所、ひとことの感想などがあると良い。 部品 目で見る ぬかるみや不整地、危険な箇所は目で見て注意をする必要がある。夜間などは明かりを使用して視界を確保する。 部品 匂いで感じる 周囲をただよう匂いで分かることもある。風や草花の、生き物や特徴的なものまで、かすかな感覚でも役に立つことはある。 部品 音で聞く 耳に聞こえる音は判断を下す上で有益なものとなる。水の音、何かが近寄ってくる音など危険を察知するだけではなく、状況把握にも有効である。 部品 体調管理の概要 出発前と移動中、そして終わった後までを含めることを指す。足への負担が出やすいので自分の体調・異常があれば必ず自己申告し、仲間がいる際は声かけなどによって異変が起きていないかを確認する。 部品 水分補給 水分補給も大事な健康管理。肉体的には熱中症や脱水症状を起こし、精神的な疲労も計り知れない。歩いているときには、汗や呼吸などによって多量の水蒸気を放出し、体温の調節をしているのが身体。注意として、一気に過剰な摂取をしないこと、糖分を多く含む飲み物は多く摂取しない事があげられる。ただし糖分は疲れたときの特効薬であり、汗をかいた後は塩分やミネラルも摂る必要があるので、これらは量を考えて飲むことが大切となる。 部品 食事 人の身体は不足しているものを欲しがるようにできているので、工ネルギー不足になったらお腹がすきます。朝、昼、晩の三食は規則正しく食べるのが一番。また、食事と食事のつなぎに、気分転換に、お菓子はとても便利ですが、過剰な摂取はしないように注意が必要となる。 部品 病気の予防 乗り物に乗らずに身体一つで自然の中を移動し続けるため、必然的に気温の変化などの影響を強く受けることになり、これに歩き続けることによる疲労が重なって、普段よりも風邪などの病気を引きやすい状況が生まれるので、寒暖差の激しい環境では極力身体を冷やさないこと、適度な休憩、夜はしっかりと睡眠をとることが予防に繋がる。 部品 無理は禁物 身体が歩いているのに慣れた状態をウォーキング・ハイと言い、楽に楽しく歩けるが、身体と脳が慣れてしまった状態なので、ついつい無理をしてしまう可能性が高くなる。後で筋肉痛などに悩まされることもあるので、いくら調子が出てきたからといって無理をせず、自分のいつものペースで歩き、きちんと休憩をとりながら歩くことが大切である。 部品 怪我の予防 身体を動かす前には、ウォーミングアップを行うことが大事である。きちんと準備体操から始め、柔軟性を高めるストレッチを充分に行うことは怪我の予防のためには欠かせない。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん hhttps //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん hhttps //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) hhttps //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) hhttps //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) hhttps //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん hhttps //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 hhttps //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 hhttps //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) hhttps //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 ..... de=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree w ..... mp;view=10 猫野和錆 hhttps //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ hhttps //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5 ..... 3%E3%83%95 高梨ひひひ hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 hhttps //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 hhttps //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3% ..... 0%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10 ..... de=msgview エドさん hhttps //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 小島遊 hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク hhttps //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 橙にして鈍色のカレン http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 凍矢 hhttps //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html 部品 概要 ハンドサインとは、周囲の状況を伝えるために、または、自分の意図を相手に示すために、手(および全身)を使って表現されるジェスチャー、手信号のことである。 部品 利点 ハンドサインを使う利点は、音を立てず、また特別な道具も必要とせずに仲間に情報を伝えることができることである。敵に気づかれにくく、場所を問わず使うことができる。 部品 弱点 ハンドサインは、当然だが視界を遮られると使うことができない。また細かい情報を伝えるには不向きである。 部品 シンプルなサイン ハンドサインは分かりやすく覚えやすい、シンプルなものである必要がある。他のサインと見間違わないように工夫する必要もある。 部品 組み合わせて使う シンプルなハンドサインを組み合わせて使うことで、様々な情報を伝えられるようになる。組み合わせパターンもあらかじめ作っておく。 部品 主なサイン 「問題なし」「来い」「動くな」「急げ」「しゃがめ」「敵がいる」「敵が複数いる」「犬がいる」「スナイパーがいる」「突破」「逃げろ」など 部品 しっかり覚える 意味などを取り違えないようにサインをしっかり覚える。また、実際に手を動かして身体にしみこませ、咄嗟の状況でも使えるようにする。 部品 演習と改善 実践を想定した演習で実際にハンドサインを使い、意思疎通ができるか確認をする。サイン自体に判別しにくい、使いにくい等の問題があると気づいた場合は改善を提案する。 部品 身振り手振りははっきり ハンドサインで意思疎通をする際は誤認を防ぐためにも身振り、手振りはなるべく大きくはっきりと行う。ただし場所と状況によっては敵に気づかれぬよう最低限の動きで伝える。 部品 状況把握 混乱を防ぐためよく状況を把握してからサインを送る。また、中途半端なことはせずわからない場合ははっきりとそうジェスチャーをする。 部品 平常心を保つ どんなに危険な状況にあっても慌てず、常に平常心を保ち、周囲の状況を冷静に観察してハンドサインを送る。 部品 仲間を信じる 遠くから見ている仲間にハンドサインが通じているか分からない場合もあるが、普段の訓練と仲間を信じて行動する。 部品 軍事偵察とは 軍事目的の偵察。野外戦闘など敵の編成部隊と戦う為に行う情報収集。敵の部隊の内容や陣形、戦場の地形を事前に把握することで優位な状況での戦闘を迎えることができる重要な役割である。 部品 偵察技術習得について 技術習得には3~6年かかる。これは偵察能力を得るための訓練に加え、土台となる軍の兵士としての基礎能力を習得するために必要なものである。 部品 郊外活動、敵部隊情報把握 主な活動場所は野外など敵部隊が集う場所や戦闘が予想される地域である。情報収集に関しては能動的に動き、敵部隊の情報把握に努める。 部品 捜索・敵索 調査内容の基本として敵の位置を探る。また、敵を発見した場合は部隊の情報を確認する。確認内容としては兵種の種別や戦力、様子や動き、陣形などがある。 部品 相手の弱点を探る どんなに強敵であっても、完璧ではない。必ずどこかで弱点があるはずだ。体の部位だったり、視角の死角、行動の隙だったりするかもしれない。索敵で観察し、弱点を探り、戦闘の際に活かすようにする。 部品 地形探査 調査内容として地形も含まれる。これは地形による敵の進撃ルートの予測を行い、逆にその地形を味方につけての様々な作戦を立てることができる。(山から谷への奇襲、中央分断、塹壕を生かし戦うなど)その土地の天候や気候を調べることで自然を味方につける事も可能である。 部品 行動について 基本的な行動としては、敵に見つからないよう息を殺して気配を消す隠密偵察が基本だが、相手に隠密行動が看破されている場合は、撤退または威力偵察に切り替える事もある。 部品 隠密偵察の調査 敵から離れての偵察になる。基本的には肉眼もしくは遠くがよく見える技術(装置や魔法)を使用して、敵の内容や陣形、戦場の地形を把握する。戦場の環境(領域)によって様々な技術が使われる。 部品 威力偵察の調査 小編成の部隊で小規模の戦闘を行う事で敵情を知る事。相手の武装や行動の動きを知る事ができるが、戦力差による大敗、宣戦布告と取られ大軍が動くなどリスクが高いので慎重な選択が必要だ。 部品 生きて帰って報告せよ 隠密活動も威力偵察もあくまで偵察であり、戦闘ではない。得た情報も届かない情報は無駄になり、その後の戦闘が不利になる。自分だけの戦いではない。生きて帰って報告する、それが任務である。 部品 万が一の時は 生きて帰る、それが困難になってしまう事が万が一起こるかもしれない。生き残る可能性がわずかでもあれば最後まで諦めない。今まで得た情報を暗号化など仲間にだけわかる形式で託す事も考える。どんな状況になっても決して相手に情報を漏らしてはいけない。情報の重みを知っている者ならわかるはずだ。 部品 軍事基礎能力訓練 偵察の仕事とはいえ、その仕事は軍のための行動である。軍人に必要な基礎体力や身体能力、武器の扱いや軍隊としての思考など兵士としての土台は必要である。 部品 知識訓練 偵察を行う上で、基本的な戦闘で使われる部隊の知識、そして敵部隊の種別や特徴を知識として蓄える事が必要である。そうする事で偵察時に敵の種別の判別が可能になる。未知の敵ならば、既存の近い部隊の挙動があるか理解できるはずだ。また、小隊、中隊などの計算方法も学ぶ。学ぶことにより1中隊の戦力などがイメージできるようになる。 部品 仮想訓練 仮想の戦場の元で、隠密活動の訓練や、偵察を行い、戦力の把握そして報告を行う。中隊小隊の数を正確に把握、報告できるようになれば一人前である。 部品 運用について 屋外の広い地域での部隊同士の戦いを基本としている技術であるが、屋内への潜入調査、少人数での強襲作戦にも応用できるようになっている。 部品 屋内活動の注意点 建物内や洞窟、迷宮内では、視野が狭い、通路やルートに制限がある。また、音が響きやすい、光が反射する、影が見えるなど、見つかる危険性が高い。しかし、敵も同じ条件であり、逆に利用すれば早期発見ができ、有利な状況になる。 部品 敵の部隊について 敵の部隊は様々である。隊列を組んでいるものもあれば、個体で動いているものもいる。敵の種類も、機械類(戦艦や巨大兵器など)、人物類(兵士、戦士、魔術師、錬金術師など)、生物類(生物兵器、野生動物など)と想定される敵は様々である。 部品 事前に知識を頭に叩き込む 敵の種類は様々であり、基本的な長所や短所、弱点も様々である。現場に出て、敵に対応できるように、ある程度知識を蓄えておき、引き出せる事が大事である。 部品 百聞は一見にしかず 基本的な知識が、そのまま通じるものではない。装甲や特殊な術で、特定の攻撃を封じるもの。通常の個体より巨大な生物。特殊な兵装を持っているもの。目標となる敵がどんなものかわからないからこそ、偵察が大事である。 部品 迷宮探索移動とは 迷宮内を歩く技術、心得をまとめたもの。 迷宮という閉鎖空間で、如何にして安全を確保し、行軍するか。 如何に警戒し、罠や敵を察知して、回避するかをまとめている。 部品 警戒 迷宮と言う閉鎖空間では、罠や敵が存在している。 通路にある謎のくぼみ、足跡、匂いなどがそれらの存在を示唆している。 その証拠を、逃さないように慎重に歩くことが大切である。 直観も大事な要素だ、今踏んづけた床石に違和感はなかったか? 天井から壁に掛けて、不思議なスリットはないか? 生き物の足跡、遺留物はないか?道の先から匂いや物音、足音が聞こえてこないか? そういう細かな気付きが、迷宮内での安全な移動に繋がる。 部品 強敵をやり過ごす 迷宮内で不意の遭遇以外、強敵をやり過ごす方法。 いちいち強敵と戦い続けていては、迷宮内でバテバテになってしまう。 地図を確認し、迂回する。または、通路の分岐の陰に身を潜め、呼吸を浅くし、気配をとことん消す。 気配を消すのは、何も呼吸を止めることではない。 気配を悟られぬように一次離脱のため、逃走するもいいだろう。 部品 隊列移動 迷宮内では、隊列を組むことが肝心である。 皆でひとまとめになって移動と言うのは、危険。 何故なら、一人が罠にかかった際に、皆いっぺんに掛かる恐れがあるためだ。 ある程度の距離をとり、お互いの行動を阻害しないように移動する。 十字路、曲がり角の際には、先頭が偵察を終えるまで、待機組は後方警戒を怠らずに行おう。 バックアタックほど恐ろしいものはない。 いざ罠や敵の強襲で分断されてもいい様に、事前に緊急時においての対応を考えておき、いざとなれば隊列に固執せず、バラける可能性も考慮する。 部品 私語は最低限で 迷宮は閉鎖空間である。 静かな迷宮なら音だって響いちゃうし、声だって案外遠くまで聞こえるものだ。 なのでピクニックと違い、迷宮内では私語は極力避ける。 作戦会議などは、ひそひそと声を小さくしてしましょう。 物音も大きくたてるんじゃないぞ。 部品 扉・オブジェクト調査 迷宮には、扉があったり、宝箱があったり、謎のオブジェがあったりする。 こういったものは、無容易に触ってはいけない。 ちゃんと心得のあるものに任せて調べるか、長物でつついたりして調査する。 扉の場合、鍵の有無、ドアノブの有無、扉の先の調査のために、扉に耳を当てて聞き耳を立てるなど。 調べ方はそれぞれだが、罠には注意しなければいけない。 急かすな、押すな、皆で扉に近づくな。 どうにもわからんかったら最悪ハック&スラッシュだ。
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■突発第443回「Jingle All the Great River」 日時 2013年12月14日(土)21 00~25 00位 使用ルール 装備ルール第四版+隊列参列 概要 ・冬至祭っぽいなにか、のつもり。0時ぐらいに終われたらいいですね。・人数:3~5・戦闘:きびしめ※顔見知り推奨。あげてもいい物とかがあると尚良し。フリーダ(NPC)も登場します。 みどころ ・魔筋肉の脅威が猪に迫る・27歳(公称)男性のネコミミ姿 メンバー GM Frieda 参加者 ローズ u ムギ えび ヴィエリ みふね イリス なせ ログ 表ログ (1) 名簿 ローズ +設定 名前 ローズ PL u 年齢 16 性別 女 職業 剣士(元サーカス団員) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 3 1 攻撃力 9 3 1 (両手/10 3 1)切 防御力 6 4 3 切・斬+2・射+1 火+2(両手)633防御/火+2 HP 20(25) スキル 常備 鉄腕 消費 急所狙い、必殺技、なぎ払い、芸能 経験点 経験点4(24)、英雄点16 装備品 武器 バスタードソード(片手) 25000G 2 0 0 切 バスタードソード(両手) 3 0 0 切 「なぎ払い」使用:達成値+1 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2・射+1 鎧 緋色の長衣 15000G 1 0 2 防御/火+2 所持品 ロープ(5/5) 技能書 「手品教本」 手業早業 1戦闘に1回、手番の消費なく、1種類の武器または盾または装飾品の交換ができる。 複数の交換はできないが、二刀流から別の両手持ちの武器に変更する場合や、その逆は可能 ついでに手品もうまくなる 記念品 ボニトナと片方づつ交換しあったイヤリング (ボニトナの物は青く海を思わせるもの、自分の物はピンクの小さなバラ) コネクション 突発334回「Mare s nest」船長/ボニトナ 所持金 15605G 累計所持金 76105G NPC利用 可 二次創作 可 外見 背中まで伸ばした、柔らかい髪栗色の髪 白の詰め襟の服は腰から下がドレープになっている 見た目はアレだけども動き易い王子スタイル 行動や言動が少々仰々しい こんなですが一目で女性とは解るかんじです 口調 一人称 ボク 三人称 キミ、名前、~さん 備考 少年のような口調 設定 二人兄弟の姉、サーカス育ち 妹はまだサーカスで活動している 姉妹共々サーカスの環境で育っているからか少々世間ズレしている 世の中をみてこようと一旦サーカスから出て旅に出た次第 ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇9 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇14 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇15 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇9 機敏3 精神1 HP:28 常備スキル:鉄腕 霊的視力 自己犠牲 神官の信用 魔力付与強化 応急手当 治療術 消費スキル:突撃 魔力付与×2 商談 連続行動×2 威圧 不屈 転移魔法 治癒魔法 かまいたち 天啓 手業早業 血戦場 盾かざし チェックメイト 所持金:18240G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド チャンピオンベルト 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」「聖医の書上中」 「地形支配の書 地の巻」「アルソンの自叙伝」「戦術書4」 所持品: ネルソンの熱血 巨人族であれば2d20+3 精神範囲火属性の爆発物(敵味方識別不能)として所持することは可能です ただし火属性の攻撃により所持者が5点以上のダメージを受けた場合、1/2の確立で引火爆発します 演出的な威力は小船を吹き飛ばす程度とお考えください 黒猫の影 装飾品 非売品 売値3000 艶やかな黒耳と尻尾のセット 装着者は暗闇での視界が利き、危険感知に+1修正を得る また軽業使用時に機敏に+1修正を得る なんとなく水やお風呂が嫌いになり、水属性に対して-2修正を受ける 装着者の後方人物はあらゆる判定に-1修正を受け、ゾロ目はファンブルとして扱われる 尻尾は意思と関係なく勝手に動き、耳は感情をダイレクトに表現してピクピクする 語尾は「にゃん♪」 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 護符<<猪突猛進>> (8/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 装飾品 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 携帯念話装置『iPon』(残り1回) 売値:2500G スキル「念話」と同効果。ただし、2分の1の確率で失敗する。 失敗した場合、全く違う何処かの誰かに繋がるかもしれない。3回使うと壊れる。 相手の思考を読む際の補正は+5。 ~ 多機能マット『iMat』は発売未定になりました。~ 411 :名無しさん:2013/12/14(土) 21 32 11 『転眼・右』『転眼・左』 装飾品 売値3000 転移魔法が秘められた左右一対の大蛇の瞳の結晶で真っ赤な月のように輝く石 貴方を対象にしたあらゆる結果を、適用前にもう一つの装備者に強制的に移し替えることができる 転移できるのは適用された結果のみであり(確定ダメージやスキルの影響など) この効果は1セッションに一度だけ、同一セッション内のPC間でのみ使用できる 雪結晶の鈴 非売品 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 『バッカスのスキットル』 売値2000 (中身入り) 銀で作られたスキットル、洒落た彫金が素敵な大人のアイテム 気付け薬(酒)を入れておくことができる その酒は聖水の効果を得る 愛の懐中時計 装飾品 売値1500G 一度だけ、武勇・機敏の切・突・斬属性の攻撃によって自分のHPが0以下になる場合に自動的に効果を発動する。 そのダメージを計算した後、所有者のHPを1だけ残し、この装飾品は破損し永久に失われる。 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 週刊-笑顔で生きる- 装飾品 10000G この装飾品は、セッション中に取り付けることはできない この装飾品を装備しているPCは、セッションの始めにこの装飾品の装備を宣言し、500Gを払うことで雑誌を購買しなければいけない。 (ただし、使いきりの「資産」の中から払うことはできない) もし払わない場合は、この装飾品は永久に失われる。 相手の攻撃や罠など、外部からのダメージが1である場合、そのダメージを無効にする。 ※ただし固定の1ダメージとかの場合はGM判断。 『不幸のニードル』 消耗品 売値500 機敏攻撃成功時にダメージを放棄して使用できる 対象の防御ダイスの値にチェックメイトを与える 『影縫』 消耗品(射撃可) 3/3 売値1500 紫の絹に包まれて出てきた異国のナイフ 射程内の対象者の影(影の有無はGM判断)に突き刺すことで、強力な暗示により相手の移動を封じることができる。 成否は機敏での対抗判定。効果時間は3ターン。 約3回分の魔力が込められているが回収しない場合は紛失となる ※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。 戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 上等な傷薬×2 マトック(8/10) 上等な鉄×1 鉄×4 獣皮×3 燃える羽根×2 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 魔法書:氷×2 コネクション 魔術師ネレイズ・グレイブ ヴェレリア ソーニャ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した リンディから護身術を習った 魔筋肉歩法術を編み出した 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。 ヴィエリ +設定 ◆名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏9+1精神2 〔攻撃:武0/機12/精2 防御:武3/機10/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:21(生命の秘薬 廉価品1個使用) スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 再生魔法 詠唱 挑発 盾かざし 紙一重 再生術 ◆所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 ●精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 ●擦り切れた靴紐:思い出の品(必要英雄点30)20000G あらゆる状態異常(毒やスタン、冷凍など)に対して耐性を持ち、判定値に+2で防御する事が出来る、効果は重複しない (基本は羽根飾りと思い出の品を装備。 ◇モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 ◇とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ◇変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 (男装女装で使い分け用。 ●ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*2 フランさんのポララポ ◇カンツェットの花びら(消耗品) 精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる 使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る ◇ロイヤルアセラス 非売品 高級薬草アセラスを大胆にも茶葉に変えた一品。 純粋な緑の香りと厳かな苦みが五臓六腑に染み渡る。 HPを5追加回復。 次の戦闘が終わるか就寝するまで攻撃防御以外の判定に+1の補正。 ◇カクテル『アオのディビネーション・デ・ラ・フルール』 非売品 消耗品扱い、即座に技能書の回数1回復活 ◇英雄補正薬(売値2500G) 1列目におり、HPが5以下である時のみ使用可能。 全能力値が+2する。この間自己犠牲とそれに付随する技能の効果は受けられなくなる。 使用後3ターン経つか、隊列移動をするか、HPが10以上になった時にこの効果は消える。 ●調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 チョコレート(イーサちゃんから貰った) ●プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) ●「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 ●「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ ●「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 ●「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける ●「解呪の奥義書」(20k) ディスペル 「詠唱」を使用した次のターンに、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。 解除できないものもある。原則として判定は必要ないが、GMの判断により対抗判定を要する。 魔力付与・魔力楯・結界魔法の他、魔法演出の場合のみ、飛行や変身や隠密も解呪可能 ●「聖医の書 下」(30k) 再生術 「再生魔法」の効果を、次のどちらかへ変更して使用できる ・戦闘不能1名を、HP全快で回復 ・戦闘不能の全員を、HP2D6で回復 ◇連携: 停滞前線 条件:思い出の品所持者1名、その他1名 消費スキル・技能:幻覚、鍵開け 思い出の品所持者は累計経験点/10(切捨・最大10)を補正値とした判定を行う。 対象は精神で対抗を行い、これに成功したとき相手の未消費スキルを 達成値の差/3+1(切捨)の数だけランダムに選択し、2ターンの間使用不可にする。 ◇贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G) PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 →すていやんから1個もらった ◇愚者の金盥(財宝/価値100G /売値50G) /魔 10罵声文句が細かくびっしり刻まれた金ダライ。無駄な魔法的効果で文字を消す事が出来ない。 ◇魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 ◆経験点__ 22(207) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱20点消費 所持金__ 11586G 5300C 累計所持金 297249G 8300C 商品券500G*4 英雄点__45.0005点+称号のしるし69個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者してないときは、ホームの町でウェイターをしていたりいなかったり。 最近は以前よりぼんやりすることが増えているが じゃがいもの皮むきの速度は着実に上がっている。 イリス +設定 名前:イリス・シバ・ベルグストローム Iris.Siva.Bergstrom 年令/性別:18歳/女性 職業:お嬢様 人種:シバ 能力値:武勇3 機敏3 精神3 攻撃力:武勇7 機敏5 精神6 (斬/水) 防御力:武勇3 機敏3 精神3 スキル:二刀流 資産 資産 資産 資産 資産 商談 ペット 経験点:9 (累計59 GM20使用) 英雄点:21 装備品 【 武器 】玄関に飾ってあった双剣(霧の小太刀×2) 【技能書】家柄(貴族の技能書) 【魔法書】双剣に秘められた力(水の魔術書×2) 【装飾品】水と闇のミサンガ(耐性/水闇+2) 【未装備】黒いカード(正義の算盤 商談+1) 【消耗品】チョコ×5 農園で暴れていたレンコン(野菜) 【その他】連携 昇天スラッシャー 闇魚の卵 【特殊】※原始の記憶 次回、戦闘不能になった時(不屈や瞬間治療を使わなかった場合)に自動的に効果を発揮する。 戦闘不能状態をHP1で回復する。その時に自身の素能力を、その場面でのみ3点分まで移動することができる。 その際の能力移動効果は一場面のみとし、その他のルールは「変身」に準じる。 この効果が発揮された場合、このステータス異常は永久に失われる。 所持金 23625+5200 【設定】 王領守護六柱の一角でありシバ王族でも屈指の名家ベルグストロームのお嬢様 華やかな容姿と人に警戒心を抱かせない独特の雰囲気を持つ 閉ざされた宮廷内の退屈な生活に飽きたため、屋敷を飛び出し物見遊山で旅をすること 取り合えず玄関先に飾ってあった双剣を拝借してきた… 金銭で動くことは無く、刺激を求め好奇心を満たすために行動する ただし一般人とは考え方や感じ方がかなり違っている場合も多い 何か技術を持つわけでもない普通の少女、冒険者としては頼りないことこの上ない まあ其れなりに器用らしく、拝借してきた双剣は難なく扱えるらしい 急ぐとか慌てるとかいうことに慣れて居ないため、常にマイペース 他人の悪意を感じ取れないのか、何事も好意的に受け取ってしまう一面も 味の濃い庶民の野暮ったい食事が大好きでおっぱいがおっきい、食欲旺盛で好き嫌いなく何でも食べる 【外見】 ふわりとした金髪とダークブラウンの落ち着いた瞳の少女 立ってるだけでお嬢様と判るほどのオーラがでる体質だが、本人に自覚は無い 華やかなドレスをなびかせ、水滴舞い散る双剣を振るう黙っていれば美人さん 食事を邪魔されるとこの世の終わりみたいな顔をする ※ペット 名前『麗しき王佐の水盾』 HP11 基本1/1/2 攻撃1/1/2 水 防御1/1/2 水無効 【 スキル 】水を自在に操る 【技能訓練】自己犠牲・不屈 (資産購入予定) 【 装備品 】荷物袋 (資産購入予定) 【経験点】6 【設定】 あらゆる厄災からイリスを護る絶対加護 双剣に秘められた宝具と王族の血が成せる奇跡の片鱗 最も本人に自覚は無く、運が良いぐらいにしか思っていない 解放すれば敵対者に対して水刃による攻撃や、受けた傷を癒すことすらも可能 【外見】 本体は双剣の飾り宝石 イリスの魔力では具現化できないため能力だけが表に出ている状態 抜刀時に刀身から舞い散る水滴全てが意思を持って事にあたる
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樹属性 [深奥の霊姫]ドリアード ナスターシャムの蜜 全てのユニットの攻撃力を40%アップ ★6 樹属性 [王の使者]マッドハッター ジェントルマンのもてなし 防御力アップ 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 火属性ユニットの防御力を20%アップ ★3 火属性 [炎の剣士]ベノム [火]防の加護 ★4 火属性 [将軍]ミゲルバッハ 将軍の鼓舞 火属性ユニットの防御力を30%アップ ★4 火属性 [炎の剣豪]ベノム 戦士の誇り ★5 火属性 [大将軍]ミゲルバッハ 大将軍の鼓舞 水属性ユニットの防御力を20%アップ ★3 水属性 [重騎団長]アルゴス [水]攻の加護 樹属性ユニットの防御力を20%アップ ★3 樹属性 [森の短剣使い]リーフス [樹]防の加護 ★4 樹属性 [深緑の守人]ゴルム 森の歌 樹属性ユニットの防御力を30%アップ ★5 樹属性 [万物の守人]ゴルム 森羅の歌 光属性ユニットの防御力を20%アップ ★3 光属性 [光の護衛者]ミハイル [光]防の加護 ★4 光属性 [光の騎士]ラケル 続け、光の使徒よ 光属性ユニットの防御力を30%アップ ★5 光属性 [万物の聖盾]ラケル 誇れ、我らの放つ光 闇属性ユニットの防御力を20%アップ ★3 闇属性 [闇の護衛者]ゲイル [闇]防の加護 全てのユニットの防御力を20%アップ ★4 樹属性 [鼓手]ボンゴ ドラムロール 闇属性 [叛逆の爪]ゼガル 剛体術 ★5 火属性 [岩窟王]ボウルダー 岩石の鎧 全てのユニットの防御力を30%アップ ★5 樹属性 [樹海の精]ドリアード アイリスの香り [鼓の魔術師]ボンゴ クラップユアハンズ! 光属性 [光体の堕天使]パイモン ベバルの抱擁 闇属性 [神叛の爪牙]ゼガル 真・剛体術 ★6 火属性 [岩窟魔獣]ボウルダー 魔石の重鎧 [地砕土神]ボウルダー 地神の重鎧 闇属性 [黙示の竜王]アポカリプス 黙示の象徴 [邪神竜]アポカリプス 黙示の象徴 全てのユニットの防御力を40%アップ ★5 光属性 [導き手]白ウサギ 時の鍵 ★6 樹属性 [深樹の精霊]ドリアード ピアニーの花弁 光属性 [世界の導き手]白ウサギ かちこち時計 [閃光の刃]パイモン アバラムの抱擁 スピードアップ 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 樹属性ユニットのスピードを15%アップ ★3 樹属性 [野生児]ティティ 獣の統率 樹属性ユニットのスピードを20%アップ ★4 樹属性 [牙獣姫]ティティ 野生の知恵 闇属性ユニットのスピードを15%アップ ★3 闇属性 [剣士]ベロニカ 黒クモの歩法 全てのユニットのスピードを15%アップ ★4 火属性 [愛の矢]セラフィム 激心ウィンク 水属性 [蒼き壁]ドラガ 水鳥の陣 全てのユニットのスピードを20%アップ ★4 火属性 [熱砂の虎]サンドタイガー 騎士としての誇り ★5 火属性 [熾天使]セラフィム 衝天投げキッス [混沌の獣]ジャバウォック ラースのうずめき [遊牧の民]ミャンナ 草原の風に乗って 水属性 [智天使]サキエル 翼の象徴 [蒼壁の戦士]ドラガ 神速鳥の横陣 光属性 [団長]ペルシャ=ルー 怪盗団長の口説き ★6 闇属性 [宵闇の女神]ルナミリア 月の雫 全てのユニットのスピードを25%アップ ★5 火属性 [熱砂騎士]サンドタイガー 砂漠に生きる者の矜持 樹属性 [滑空する帝獣]グリフォン 嵐獣の剛翼 闇属性 [異邦の旅人]アリス 不思議世界の旅行記 ★6 火属性 [牙の幻獣]ジャバウォック ボロボーブのざわめき [遊牧の姫]ミャンナ 草花の流れをぬけて 水属性 [水を司る者]サキエル 青翼の象徴 [七大天使]サキエル 蒼翼の象徴 全てのユニットのスピードを30%アップ ★6 火属性 [草原の女神]ミャンナ 月の光に導かれて 光属性 [怪盗皇姫]ペルシャ=ルー 怪盗皇姫の審美眼 闇属性 [不思議の国の姫君]アリス 狂気の世界の旅行記 クリティカル率アップ 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 火属性ユニットのクリティカル率を30%アップ ★5 火属性 [神槍の麗人]ロンギヌス フレイムペイン 火属性ユニットのクリティカル率を40%アップ ★5 火属性 [退魔の戦女神]ロンギヌス ゲヘナペイン 光属性ユニットのクリティカル率を20%アップ ★4 光属性 [光の射手]ライト 点心の心得・光 光属性ユニットのクリティカル率を30%アップ ★5 光属性 [雷光の射手]ライト 会心の極意・光 全てのユニットのクリティカル率を10%アップ ★3 火属性 [樹の守人]アーテリンデ 神木の輝き 全てのユニットのクリティカル率を20%アップ ★4 水属性 [惑声] セイレーン? 秀麗ソリスト 光属性 [光の駿脚]ケルビム 智天使の拳 ★5 水属性 [蒼の騎士]ルーセル 騎士の心得 水属性 [不可視]バンダースナッチ 異獣の爪研ぎ 光属性 [天使]オフィーリア 福音は夕暮れに響く [戦場乙女]メリッサ 白き太陽のお告げ 闇属性 [月下の乙女]ルナミリア 楽園の恵み 全てのユニットのクリティカル率を30%アップ ★5 水属性 [岩場の魔女] セイレーン? ディーヴァ爆誕 光属性 [光速の神脚]ケルビム 智天使の剛拳 ★6 水属性 [燻狂獣]バンダースナッチ 獄速獣の連踊 [神速獣]バンダースナッチ 狂獣の足踏み 光属性 [断罪女神]オフィーリア 聖歌は星雲に反響する [光臨女神]オフィーリア 天使は銀河の果てに座す [神託の乙女]メリッサ 光の未知を進む乙女 闇属性 [月光の女神]ルナミリア 女神の誓い [神速の旅人]アリス 鏡の世界の旅行記 全てのユニットのクリティカル率を40%アップ ★6 光属性 [俗世の破壊者]バイロン 光に堕ちた龍 スキル攻撃力アップ 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 火属性ユニットのスキル攻撃力を20%アップ ★4 火属性 [癒しの響き]ヴィオラ フレイムバラッド 火属性ユニットのスキル攻撃力を30%アップ ★5 火属性 [赤日の癒音]ヴィオラ ソレイユコンチェルト 水属性ユニットのスキル攻撃力を20%アップ ★4 水属性 [流武の槍者]ミラ 始の奥義・威心 水属性ユニットのスキル攻撃力を30%アップ ★5 水属性 [凛なる水]ティオラ サポートブルー [鈴の奏者]コルネット 水辺のアリア 水属性ユニットのスキル攻撃力を40%アップ ★6 水属性 [神秘の魔術師]ティオラ シンフォニアブルー [藍音姫]コルネット 湖畔の麗鳥 樹属性ユニットのスキル攻撃力を40%アップ ★6 樹属性 [楽園の愛姫]ブーケ 天上神の天賦 闇属性ユニットのスキル攻撃力を30%アップ ★5 闇属性 [魅惑の悪魔]マルリゼア 魔の血族 光属性ユニットのスキル攻撃力を30%アップ ★5 光属性 [吟遊奏者]スピネ 光の演奏者 光属性ユニットのスキル攻撃力を40%アップ ★6 光属性 [光の旋律]スピネ 陽光の旋律 全てのユニットのスキル攻撃力を10%アップ ★3 水属性 [海賊]ドレイク 力と技の集大成 光属性 [竜騎兵]ロブオン 白の秘技 闇属性 [魔衛士]ヴォルガルフ 生け贄の光 火属性 [流浪の槍使い]プリシラ 秘伝の書 全てのユニットのスキル攻撃力を15%アップ ★4 光属性 [光竜騎兵]ロブオン 昇竜の誓い 全てのユニットのスキル攻撃力を20%アップ ★4 闇属性 [死神]エンド 冥王の祝祭 樹属性 [法の軍人]ベル 猫嫌いの建前 ★5 樹属性 [無邪気な楽園]ブーケ 女神の才能 闇属性 [魔槍]ジークフリード 魔を率いる者 ★6 闇属性 [孤狼種]グレイハウンド ハウンドロアー 全てのユニットのスキル攻撃力を30%アップ ★5 樹属性 [法の守護神]ベル 猫好きの本性 ★6 樹属性 [極天上の花嫁]ブーケ 天上神の覚醒 闇属性 [叛逆槍神]ジークフリード 魔を率いる者 [幻狼種]グレイハウンド グレイトロアー [神狼王]グレイハウンド ゴッドウルフロアー 回復スキル効果アップ 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 火属性ユニットの回復スキル効果を10%アップ ★5 火属性 [炎舞士]ベルガモット 奉仕のマッサージ 樹属性ユニットの回復スキル効果を15%アップ ★5 樹属性 [茨の女王]ヴィターニア 薔薇の冠 樹属性ユニットの回復スキル効果を20%アップ ★6 樹属性 [万花の女帝]ヴィターニア 新緑の冠 闇属性ユニットの回復スキル効果を10%アップ ★4 闇属性 [闇の申し子]ビビ 闇の巫女の献身 闇属性ユニットの回復スキル効果を15%アップ ★5 闇属性 [暗闇の巫女]ビビ 闇の教祖の演説 全てのユニットの回復スキル効果を10%アップ ★4 光属性 [光の魔女っ娘]ルルエル 回復もできちゃうよ! 全てのユニットの回復スキル効果を15%アップ ★5 水属性 [発明悪魔]ベルフェゴール 大罪の力 樹属性 [森の歌姫]アイシス 朝日の森のアリア 光属性 [伝説の魔女]ルルエル ルルにお任せだよ! [狩人]エルエリーゼ 山犬の遠吠え 全てのユニットの回復スキル効果を20%アップ ★6 光属性 [霊獣使い]エルエリーゼ 山犬の加護 全てのユニットの回復スキル効果を30%アップ ★6 水属性 [魔界賢者]ベルフェゴール カナンの地への誘い ダメージ軽減系 ダメージ軽減 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 樹属性の敵から受けるダメージを20%軽減 ★4 樹属性 [豊穣の巫女]デメテル 豊穣の祭り 樹属性の敵から受けるダメージを25%軽減 ★5 樹属性 [豊穣を告げる姫]デメテル テスモポリア 光属性の敵から受けるダメージを20%軽減 ★4 光属性 [占い師]シャイン 聖なる星の瞬き 光属性の敵から受けるダメージを20%軽減 ★5 光属性 [星の伝道師]シャイン 導きの銀河 光属性の敵から受けるダメージを25%軽減 ★5 闇属性 [叛逆天使]アザゼル ハイパーローテンション 全てのユニットのダメージ10%減少 ★5 水属性 [湖の守り手]アリア セイレーンの抱擁 全てのユニットのダメージ15%減少 ★6 水属性 [湖畔の女神]アリア セイレーンの守り歌 [蒼麗の女神]アリア セイレーンの叙情歌 戦闘開始から1ターンの間ダメージ80%減少 ★5 闇属性 [闇の追究者]ナディア アビスの申し子 ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。 ・多段バリアの効果回数が残っている状態で残存HPを超えるダメージを受けた際は「HP1を残し効果回数を1減少」。 ・状態異常などによる特殊ダメージ(猛毒/代償/天候/特殊能力)で残存HPを超えるダメージを受けた際にも「HP1を残し効果回数を1減少」。 ・多段バリアの仕様変更に伴い一部ユニットのスキルの効果回数やCT等の調整とスキル説明文を変更。(効果回数は概ね【3回→10回】【5回→15回】に上昇。) 【お知らせ 「多段バリアの仕様変更」について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1973 k=1】 【多段バリアの仕様変更の実施_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1980 k=3】 ダメージ無効 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 戦闘開始から1ターンの間ダメージ無効 ★4 火属性 [剛斧]ミノタウロス 炎獣の誇り ★5 火属性 [進撃斧]ミノタウロス 覇獣王の矜持 [竜滅族]グリスタ 竜鎧・火鱗 樹属性 [密林の女傑]アマゾネス 女傑の鼓舞 [音波の羽]ディソナゲイズ 相殺音波 ★6 火属性 [竜滅剣姫]グリスタ 竜鎧・無幻 [竜喰い斬姫]グリスタ 竜鎧・天昇 [剛炎の英雄]ヘラクレス プロメテウスの火 水属性 [神域防壁]ベルフェゴール 怠惰の悪魔 樹属性 [深林の女王]アマゾネス 女王の鼓舞 [深淵の女帝]アマゾネス 女帝の鼓舞 [響悪音程]ディソナゲイズ 無効音波 [不協禍音]ディソナゲイズ 無重力音波 光属性 [異界の案内人]白ウサギ 無敵の時 闇属性 [アビスの旅人]ナディア 愛すべき混沌と闇 [黙示録の魔術師]ナディア 深淵をのぞき込む者 状態異常回避系 毒回避 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 火属性ユニットの毒を回避 ★4 火属性 [剣鬼]シュヴァイン 天剣の守り 水属性ユニットの毒を回避 ★3 水属性 [天運の賭博士]ルシール セカンドディール 光属性ユニットの毒を回避 ★4 光属性 [預言者]マニス 浄化の光 全てのユニットの毒を回避 ★4 水属性 [悲哀の少女]アンドロメダ アンドロメダの鎖 ★4 光属性 [雷光]トロヴァロ [雷光]トロヴァロ 闇属性 [霊王]リッチエンペラー 千年帝国の主 [夜騎士]グラハム 夜のカーテン ★5 火属性 [天剣]シュヴァイン 天炎の守護 [巨人]スルト 巨魁の鎧 水属性 [鉄鎖の藍姫]アンドロメダ アンドロメダの涙 樹属性 [天よりの風]マトリエル 風のささやき 光属性 [雷閃獣]トロヴァロ 雷光のカーテン 闇属性 [宵闇の騎士]グラハム 闇のカーテン ★6 火属性 [守護巨人]スルト 岩鉄の大盾 [溶岩の巨人]スルト 鋼鉄の進撃 樹属性 [風の天使]マトリエル 払拭のささやき [風雨の守護神]マトリエル 天使の耳打ち 光属性 [怪盗貴族]ペルシャ=ルー 怪盗貴族のたしなみ 沈黙回避 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 水属性ユニットの沈黙を回避 ★4 水属性 [女神の護衛]タニア 青き清浄なる光 樹属性ユニットの沈黙を回避 ★3 樹属性 [剣闘士]ハチェット 緑の守護 ★3 樹属性 [亡国の皇女]フレイ=リィ 沈黙の予防 ★4 樹属性 [決意の皇女]フレイ=リィ もう何も怖くない [森の拳士]ジュノー 瞑想指南 [精霊使い]リリエル 妖精のウィンク 全てのユニットの沈黙を回避 ★4 光属性 [悪戯猫]チェシャ ニヤニヤ笑いの怪し猫 [夢魔]サキュバス 黙することなき光 ★5 火属性 [三頭獣]ケルベロス 熱砂の鎖 水属性 [天上乙女]タニア 藍の静謐なる光 [死の宣告人]デュラハン 首狩りの馬 樹属性 [森羅の拳王]ジュノー 瞑想指南・改 光属性 [癒しの風]リリエル 精霊の投げキッス [純潔聖魔]サキュバス 詠い続けるカナリア [三日月口]チェシャ ニヤニヤ笑いの不気味猫 闇属性 [操影]アザゼル ミッドナイトパーリィ [死霊帝]リッチエンペラー 新帝国の主 [指揮魔]ヴォイス 闇のプリンス ★6 火属性 [激炎獣]ジャバウォック タルジイの森の精霊 [紅蓮獣]ケルベロス 紅蓮の鎖 [獄卒蓮獣]ケルベロス 地獄の鎖 闇属性 [邪影の魔神]アザゼル サタデナイトフィーバー [魔楽の旗手]ヴォイス 真夜のタクト [魔奏の帝王]ヴォイス 宇宙の歌声 麻痺回避 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 水属性ユニットの麻痺を回避 ★4 水属性 [水の乙女]フィーネ 女神の笑顔 樹属性ユニットの麻痺を回避 ★4 樹属性 [天乙女]ヴァルキリー 天使の抱擁 闇属性ユニットの麻痺を回避 ★3 闇属性 [暗殺者]フリル 闇の加護 ★4 闇属性 [闇の勇者]レラシェ デンメルング ★5 闇属性 [蛇姫]メデューサ シビルの抱擁 ★6 闇属性 [蛇神の使い]メデューサ シビルの微笑み [呪術邪神]メデューサ シビルの福音 全てのユニットの麻痺を回避 ★4 水属性 [揺り籠]ハンプティ マザーグースを口ずさむ 樹属性 [天に叛く者]イブリース 叛逆の布陣 闇属性 [団の知恵者]コラット 副団長の威厳 ★5 火属性 [吸血姫]リリアンヌ プリンの恩恵 水属性 [世界の揺り籠]ダンプティ ナーサリーライムを歌う [水神の巫女]フィーネ 春疾風 樹属性 [天上女神]ヴァルキリー 大天使の福音 [悪魔の王]イブリース 魔闘の布陣 [碧の疾風]ジェネット 猫王国の希望 光属性 [光剣の姫君]フローゼ キングスライト [一角獣]ユニコーン 光を背負いし獣 闇属性 [明星の天使]ルシファー 堕天使の掌 [闇統べる剣神]レラシェ ニヒトシュヴァイゲン [国家の博士]コラット 副団長の威信 ★6 火属性 [小夜の姫君]リリアンヌ プリンの歌 [千夜の花嫁]リリアンヌ プリンの英知 樹属性 [神域の緑風]ジェネット 猫帝国の野望 光属性 [終焉の光]ルミナスザンド(幻) 神獣の光 [日輪の剣王]フローゼ カイザーオブライト [神託幻獣]ユニコーン 福音を授けし獣 [啓示の幻獣]ユニコーン 神託を啓きし獣 闇属性 [神に次ぐ天使]ルシファー 堕天使の翼 [堕天の救世主]ルシファー 地獄のカリスマ 石化回避 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 火属性ユニットの石化を回避 ★4 火属性 [癒しの炎]ミラーニャ 石化回避の守り火 光属性ユニットの石化を回避 ★3 光属性 [王女]クレアマリー 石化の予防 ★4 光属性 [楽園の守人]ギュスト ブライトシイル ★5 光属性 [冒険者]ペルセウス セリポス島の英雄 ★6 光属性 [破蛇の英雄]ペルセウス メデューサの涙 闇属性ユニットの石化を回避 ★4 闇属性 [闇の踊り子]ヴァネッサ 魅惑のステップ 全てのユニットの石化を回避 ★4 火属性 [王妃]クイーンオブハート 面を上げよ [達眼の士]シャトルリュー 野良猫の意地 闇属性 [堕天使]ベリアル 闇を率いる者 [夜怪鳥] ハーピー ブレイクロック ★5 火属性 [女王]クイーンオブハート 苦しゅうないぞ? [紅の魔術師]ミラーニャ ペルセウスの守り火 [赤い流星]シャトルリュー 怪盗団の結束 水属性 [水獣王]サヴェジガスト 破石の瞬き [眠り猫]ソマリ 日向ぼっこ 樹属性 [帽子屋]マッドハッター ウェットなジョーク 光属性 [天使長]ミカエル 大天使の護符 [天上の守護者]ギュスト グロリアスシイル 闇属性 [深淵の巫女]ヴァネッサ シャルウィダンス? [破壊の使者]ベリアル 惑わしの護符 [死番犬]セメトリオス グレイブロード [闇跳び鳥]ハーピー メルトスティール ★6 水属性 [水獣神]サヴェジガスト 水獣王の加護 [甘え上手]ソマリ 昼寝→休憩→昼寝 樹属性 [茶会の主]マッドハッター ハイセンスなトーク 光属性 [聖地の守護神]ミカエル 大天使のロザリオ [守護聖人]ミカエル 聖天使の羽飾り [光臨の英雄]ペルセウス アイギスシールド 闇属性 [地獄の番犬]セメトリオス セメトリーロード [奈落の番犬]セメトリオス インフェルノスロード ドロップ上昇系 ゴルドドロップ量上昇 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 ゴルドドロップ量上昇(小) ★4 水属性 [氷拳士]ミヤビ 幸運の女神 ゴルドドロップ量上昇(中) ★4 樹属性 [巨人]ベヒモス 鉱脈砕き 光属性 [水兵]シャロル 特別報奨金 火属性 [槌撃の]ミンリィ 黄金探知 ★5 火属性 [焔の拳姫]フレア 愛の波及 水属性 [破竹の斧姫]レベッカ 流れ者の知恵 [凍土拳姫]ミヤビ 金運の女神 ゴルドドロップ量上昇(大) ★5 火属性 [撃砕姫]ミンリィ 金塊探知 樹属性 [破壊の象徴]ベヒモス 金塊砕き 光属性 [水軍大差]シャロル? 特別報奨金(大) ★6 火属性 [光焔万丈の拳姫]フレア 熱愛の叫び 水属性 [両断の豪斧]レベッカ 一流冒険者の知恵 アイテムドロップ確率上昇 詳細 ★ 属性 所有ユニット スキル名 アイテムドロップ確率上昇(小) ★3 闇属性 [闇の案内人]カース 幸運の護符 ★4 火属性 [義賊]ミミィ 義賊の施し アイテムドロップ確率上昇(中) ★4 闇属性 [死神の後継者]カース 盗賊の心得 ★5 火属性 [怪盗義賊]ミミィ トレジャーハンティング ★5 樹属性 [救国の英雄]ゴウメイ 褒章宣誓 光属性 [光の大怪盗]キャット 怪盗キャットがいただくよ! アイテムドロップ確率上昇(大) ★6 水属性 [愛猫姫]ソマリ ご飯からの昼寝 樹属性 [進撃獣軍]ジェネット 猫たちの拾い物 光属性 [銀河の大怪盗]キャット 次は銀河の輝きも盗むよ! コメント 名前 樹属性ラグドール、進化 契約ともに泥大 - 名無しさん 2017-03-26 07 51 31 全てのユニットの防御力を30%アップの所にアポカリプスが入っちゃってます - 名無しさん 2015-10-18 11 38 39 アイテムドロップ確率(中) 盗賊の心得 [死神の後継者]カース ☆4 - 名無しさん 2015-09-29 19 31 15 追加しました - 名無しさん 2015-09-29 19 46 25 ↓↓↓↓↓↓ここまで反映しました↓↓↓↓↓↓ - 名無しさん 2015-09-23 20 04 44 闇属性麻痺回避 闇の加護 [暗殺者]フリル - 名無し 2015-09-23 12 06 04 全ユニットスキル攻撃15アップ 昇竜の誓い [光竜騎兵]ロブオン - 名無し 2015-09-23 11 56 03 水属性攻撃30%アップ サムライの心得 [水の剣豪]ヴェザ - 名無し 2015-09-23 11 51 49 火属性毒回避 天剣の守り [剣鬼]シュヴァイン - 名無し 2015-09-23 11 43 31
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技術とは 中国拳法や空手、古武術といった人間が古来より 積み上げてきた技法のことである。 稀に修行によって人間の常識を超え凄まじい能力を持った「達人級(マスタークラス)」と呼ばれる使い手が表れることもある。 技術は習得したい習熟度を5倍にした分の習得ポイントを消費することで習得できる。 例えば、[習熟度最低1、最高5]のものがあったとして、それを習熟度3で習得したいとする、その場合、3の5倍となるので15ポイントを消費すればよいのである。 技術タイプの場合これの半分だけ消費すれば習得できるので、15の半分である8ポイントを消費すればいいわけである。 技術は以下から選べる、また、種族特有のものはその種族しか選べない。 また、技術は基本的に指定がない限り、すべて近距離(エンゲージ)、あるいは武器と同じ射程距離として扱う。 技術テンプレ 「技名: 習熟度: (x~y) 性質:攻 or 投 or 防 or 気 ダメージや効果: (習熟度x) (習熟度y) 技の説明: 」 全員が習得できる技術 「技名:静の気発動 習熟度: (1~10) 性質:気 ダメージや効果: (習熟度1)1D6R中、DBとAGI+1D6 技能判定結果値-5、技能値+5 (習熟度5)1D10+1R中、DBとAGI+2D6、技能判定結果値-5、技能値+5 (習熟度10)1D10+1D6R中、DBとAGI+2D6、技能判定結果-10、技能値+10 技の説明:MND*5 気の運用「発動」段階にある技術。 精神を研ぎ澄まし、技術を高める静の入門である。」 「技名:動の気発動 習熟度: (1~10) 性質:気 ダメージや効果: (習熟度1)1D6R中、DB、STR、AGI+1D6 (習熟度5)1D10+1R中、DB、STR、AGI+2D6、行動権+1 (習熟度10)1D10+1D6R中、DB、STR、AGI+2D6、行動権+1 技の説明:MND*5 気の運用「発動」段階にある技術。 感情を爆発させ、力を高める動の入門である」 「技名:貫通ストレート 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D4+DB (習熟度3)2D6+1D4+DB 防御無視 (習熟度5)1D10+2D6+DB 絶対貫通 技の説明:武道+こぶしで判定 喧嘩してるやつご用達のまっすぐ行ってぶっとばストレート。 極めれば極めるほど鋭く重い一撃となる。」 「技名:爆裂ハイキック 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB (習熟度3)2D6+1D4+DB 部位破壊 (習熟度5)1D10+2D6+DB 部位破壊 技の説明:MA+キックで判定 喧嘩するやつご用達のぶちこめハイキック 極めれば極めるほど遠く、重たい一撃へと進化する」 「技名:螺旋アッパー 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB 防御破壊 (習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊 (習熟度5)1D10+2D6+DB 全体攻撃 技の説明:+で判定 喧嘩してるやつご用達の打ち上げジャンピングアッパー 極めれば極めるほど爆発力のある、凄まじい一撃へと進化する。」 「技名:烈風ツイスト 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB (習熟度3)2D6+1D4+DB 全体攻撃 (習熟度5)1D10+2D6+DB 全体攻撃 技の説明:武道+キックで判定 体の捻りに合わせて放つ広範囲への蹴り。 自身の周囲をなぎ倒す烈風のような一撃。」 「技名:正拳突き 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)1D6+DB 防御破壊 (習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊 (習熟度5)1D10+2D6+DB 絶対破壊 技の説明:武道+こぶしで判定 あらゆる武術の基礎である、突きによる一撃。 それを研ぎ澄まし、鍛え上げればそれはあらゆるものを破壊する威力を誇る。 」 「技名:足刀蹴り 習熟度: (1~10) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB 防御無視 (習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊 (習熟度5)1D10+2D6+DB 出血 技の説明:武道+キックで判定 あらゆる武術の基礎である、蹴りによる一撃。 それを研ぎ澄まし、磨き上げればそれは刀と同等の切れ味を誇る。」 「技名:ショットガンキック 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB 防御破壊 (習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊 (習熟度5)1D10+2D6+DB 全体攻撃 技の説明:MA+キックで判定 ショットガンのような連打を一瞬で放つ蹴り。 速度を上げれば一度に多数の相手に対応することができるようになる。」 「技名:レーザーキック 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB 防御破壊 (習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊 (習熟度5)1D10+2D6+DB 先制攻撃 技の説明:MA+キックで判定 光線のように鋭く素早い一撃。 極めれば一瞬で相手をえぐり取る神速の一撃と化す。」 「技名:背負い投げ 習熟度: (1~5) 性質:投 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB 防御無視 (習熟度3)2D6+1D4+DB 防御無視 (習熟度5)1D10+2D6+DB 防御無視+相手の技能値2Rの間-10 技の説明:武道(組み技)+投げ技で判定 相手の袖とむなぐらをつかみ、重心の下に潜り込むように移動して相手を地面にたたきつけるように投げる、その衝撃は思わず呼吸が止まってしまうほど。」 「技名:たたきつけ 習熟度: (1~5) 性質:投 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB 装甲無視 (習熟度3)2D6+1D4+DB 装甲無視 (習熟度5)1D10+2D6 絶対貫通 技の説明:組付き+投げ技で判定 相手の重心の下に入り、一瞬空中に持ち上げるなどしてバランスを崩させてから背面を思い切りたたきつける技、硬い衣服などの防御を浸透して攻撃できる」 「技名:チョークスリーパー 習熟度: (1~5) 性質:投 ダメージや効果: (習熟度1)1D3+DB 組ついてる間1RにつきCON*5、4...と倍数を下げて判定し、失敗で2R気絶させる (習熟度3)1D6+DB 組ついてる間1RにつきCON*5、4...と倍数を下げて判定し、失敗で3R気絶させる (習熟度5)1D10+DB 組ついてる間1RにつきCON*5、4...と倍数を下げて判定し、失敗で2R気絶させる 技の説明:組み付きで判定(成功時組み付き状態になる) 相手の背後にまわり、片腕で相手の首を絞めつつもう片腕で相手をホールドする。 相手の意識を絞め落とす古典的な技で、それゆえ信頼性がある。」 「技名:関節決め 習熟度: (1~5) 性質:投 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB 腕を使う技能の技能値を1D3Rの間-20 (習熟度2)2D6+DB 足を使う技能の技能値を1D3Rの間-20 (習熟度5)1D10+2D6+DB 部位破壊 技の説明:組付きで判定(成功時組み付き状態になる) 相手の手や足を取り、そこに力を加えて関節を締め上げ、痛めつけたり破壊する。 決まれば確実に相手の間接にダメージを与え弱らせる」 「技名:居合切り 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)武器ダメージ+先制攻撃 (習熟度3)武器ダメージ+回避-20 (習熟度5)武器ダメージ+1D6 回避-20 技の説明:剣術(東洋)で判定 刀を鞘に納め、前進する力や腰の力などを利用して引き抜くと同時に攻撃する。 極めれば極めるほど神速に近づいていく。」 「技名:兜割り 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)武器ダメージ+防御破壊 (習熟度2)武器ダメージ+装甲破壊 (習熟度5)武器ダメージ+1D6+絶対破壊 技の説明:剣術(東洋)で判定 渾身の力で刃を振り下ろし、敵に一切の防御を許さず叩き切る技 極めればそれは岩をも両断しうる一撃となる。」 「技名:スピニングスラッシュ 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)武器ダメージ+全体攻撃 (習熟度3)武器ダメージ+部位破壊 (習熟度5)武器ダメージ+1D6+全体攻撃 技の説明:剣術(西洋) 西洋の重く分厚い剣を身体ごと回して周囲を切り裂くことで 破壊力と範囲を増した攻撃。」 「技名:ヘルムブレイカー 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)武器ダメージ+防御破壊 (習熟度2)武器ダメージ+装甲破壊 (習熟度5)武器ダメージ+1D6+絶対破壊 技の説明:剣術(西洋)で判定 西洋の重く分厚い剣の重量を活かして相手の武装や防御を 破壊しながら切り裂く剛の技」 「技名:バレットカーブ 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)障害物を無視 (習熟度3)障害物を無視+回避-20 (習熟度5)障害物を無視+回避-30 技の説明:拳銃で判定 発射と同時に腕を振りぬくことで銃弾を曲げる技術 銃の扱いに熟練した者のみが扱える。」 「技名:スローモーション 習熟度: (1~3) 性質:気 ダメージや効果: (習熟度1)行動権+2、相手の受動判定-10 (習熟度2)行動権+2、相手の受動判定-20 (習熟度3)行動権+2、相手の受動判定-30 技の説明:MND*4で判定 自身のアドレナリンを過剰分泌させ、スローモーションに 感じる世界で動くことで相手の対応を畳み潰す技術」 「技名:精密射撃 習熟度: (1~3) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)拳銃への-補正を10まで無視+相手の受動判定-10 (習熟度2)拳銃への-補正を20まで無視+相手の受動判定-20 (習熟度3)拳銃への-補正を30まで無視+相手の受動判定-30 技の説明:拳銃で判定 極限まで集中し、狙いをすましてから放つ技 相手の動きなどを先読みすることで命中率が上がっている。」 「技名:移動射撃 習熟度: (1~3) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)銃のダメージ+レーンを一つ移動 (習熟度2)カウンター+レーンを一つ移動 (習熟度3)カウンター+レーンを二つ移動 技の説明:銃火器系統の技能で判定 移動しながら相手を銃撃する技術 狙いを外さずに激しく移動できる。」 水瀬流 「技名:双の構え「背水」 習熟度: (1~3) 性質:防 ダメージや効果: (習熟度1)受け流しを行った後、カウンターを行える (習熟度2)習熟度1の効果を発動、レーン後退効果を無効化 (習熟度3)ゴールドファクター一つ消費 習熟度2の効果を発動、カウンター時のダメージ2倍 技の説明:構え(この技術は発動するのではなく、装備することで効果を発揮する) 右手の甲を顔の右横に、左手は掌を上に向け構える、静かな構え 胴火と対を成す構えで、流水の如き受け流しとカウンターに特化した静水の構え。」 「技名:双の構え「胴火」 習熟度: (1~3) 性質:防 ダメージや効果: (習熟度1)全攻撃に受け流し破壊効果を発動 (習熟度2)習熟度1の効果を発動後、連撃時、スタミナの消費を半減 (習熟度3)ゴールドファクター一つ消費、習熟度2の効果を発動後、最後の一撃のダメージだけ二倍 技の説明:構え(この技術は発動するのではなく、装備することで効果を発揮する) 背水と全く逆の構えを行う、攻撃に特化した、激しい構え 背水と対を成す構えで、激流の如き連撃と防御手段の無効化に特化した激流の構え。」 「技名:水瀬牙突脚 習熟度: (1~2) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DBレーン1つ移動 (習熟度2)2D6+DBレーンを2つまで 技の説明:武道+キックで判定 水瀬流格闘術の基本技、特殊な歩法と身のこなしで地面を蹴りだす流れに乗り、矢のように相手を貫く飛び蹴り。」 「技名:水瀬流・牙突掌 習熟度: (1~2) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+1D4+DB相手をレーン一つ分後退 (習熟度2)2D6+2D4+DB相手をレーン二つ分後退 技の説明:武道+こぶしで判定 水瀬流の基本である掌底、通常の掌底より相手に衝撃を伝え、 それに乗せることを重視しており、相手を吹き飛ばし距離を取ることに長けている。」 「技名:水瀬流・臓腑穿 習熟度: (2~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度2)3D6+DB 相手に毎Rの間1ダメージ (習熟度4)1の効果+相手に毎Rの間1D3ダメージ (習熟度5)習熟度4の効果+相手に毎Rの間1D6のダメージ 技の説明:武道+こぶしorキックで判定 氷室流の基本である相手の内部を傷つける衝撃の一撃。 これによって殴った部分の内臓にダメージを与えることで 相手に常にダメージを与えるエグい技。」 「技名:水瀬流・無重投げ 習熟度: (1~5) 性質:投 ダメージや効果: (習熟度1)SIZの差が5以上の相手に投げを発動できる (習熟度2)1の効果+ダメージにSIZの半分の値を上乗せ (習熟度4)1の効果+つかんだ部位を部位破壊 (習熟度5)4の効果+相手を転倒状態にさせる 技の説明:武道+投げ技で判定 水瀬流独特の重心移動で自身より大きな相手をまるで 浮かすかのように投げ飛ばす技」 「技名:水瀬流・組み砕き 習熟度: (1~5) 性質:投 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+相手の両腕に部位破壊を付与 (習熟度3)習熟度1の効果+相手は部位破壊が治るまで毎R1D3のダメージ (習熟度5)習熟度3の効果+相手を1D4Rの間気絶させる 技の説明:武道+組技-10で判定 水瀬流特有の相手に力を使わせずに肉体を破壊させる技で 相手の背面に組み付き、背を前に押し込みつつ腕の骨同士を接触させ無理に動かすことで関節や肩の骨を破壊する技」 「技名:見孔撃 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)相手に1R後に頭部以外に部位破壊を付与する (習熟度2)使用した相手の状態異常を回復させる (習熟度3)使用した相手に状態異常を付与する (習熟度4)使用した相手の技能や技術を一つ、回復させるまで使用不可にする (習熟度5)使用した相手の頭部や心臓に部位破壊を付与する 技の説明:医学+こぶしで判定 氷室流格闘術の108ある流派の一つ、博麗神拳の技の一つ。 もっとも基礎的な天穴を押す、という技である。」 「技名:頼生孔 習熟度: (1~2) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)相手に麻痺を付与 (習熟度2)Rの最初に自身のHPを1D6減らす代わりに、任意のRの間DB+2D6 技の説明:医学+こぶしで判定 水瀬流格闘術の108ある流派の一つ、水瀬神拳の技の一つ。 肉体にある天穴を押し、相手を麻痺させたり、体力と引き換えに筋力を上げる。」 「技名:千寿翔撃 習熟度: (1~3) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)3D6+DB 3R後に任意の場所に部位破壊を与える。 (習熟度2)3D6+DB 2R後に2D6ダメージを与える、空中にいる相手に跳躍無しで攻撃可能 (習熟度3)3D6+DB 2R後に1D6ダメージを与える、レーンを一つまで移動可能 技の説明:医学+こぶしで判定 水瀬流格闘術の108ある流派の一つ、水瀬神拳の技の一つ。 連続で肉体にある無数の天穴を押す、空中にいる相手に有効な一式。 地上にて行う二式、攻撃と移動を兼ね備えた三式の三つがある。」 「技名:断迅交差 習熟度: (1~5) 性質:攻 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB 先制攻撃 or 頭部以外に部位破壊 (習熟度3)3D6+DB 先制攻撃+全体攻撃 (習熟度5) 4D6+DB 全体攻撃+先制攻撃+相手の頭部か心臓に部位破壊を付与 技の説明:医学+こぶしで判定 水瀬流格闘術の108ある流派の一つ、水瀬神拳の技の一つ。 神速のごとく目にも止まらない速度ですれ違いざまに相手の天穴を突く。 その拳は隼すらも超えた速度で相手に迫る。」 「技名:水瀬露天撃 習熟度: (1~5) 性質:気 ダメージや効果: (習熟度1)相手の天穴の位置を露わにし、博麗流の技術の成功率+10 (習熟度3)習熟度1の効果発動+相手に1Rの麻痺を付与 技の説明:医学+こぶしで判定 氷室流格闘術の108ある流派の一つ、博麗神拳の技の一つ。 その生物の天穴のある位置を血管と共に浮き上がらせる技。 人外の秘孔を一目で判断する方法でもある。」 「技名:水瀬流呼吸闘法 習熟度: (1~5) 性質:気 ダメージや効果: (習熟度1)2D6+DB 吸血鬼に対してダメージ+1D6 (習熟度2)STを2D6回復+組みつき解除+吸血鬼に対して1D4ダメージ (習熟度3)2D6+2D4+DB 吸血鬼に対してダメージ+1D6 (習熟度4)2D6+1D3 中距離 (習熟度5)1D10+1D6+1D4+DB インターバル1D6+1 技の説明:呼吸で判定 攻撃技能と併用可能 特殊な呼吸法で体内に回転の波動を生み出し、それを手足に纏いつつ 相手を攻撃する、呼吸ができなければ使用できず、手足の末端からしか 放出することができないが、その威力は太陽のような一撃を誇る 」 「技名:水瀬流回転闘法 習熟度: (1~5) 性質:気 ダメージや効果: (習熟度1)投擲する武器のダメージ+2D6 (習熟度2)1D4Rの間、自身へのDB+1D6 (習熟度3)投擲したアイテムで体内や建物を調べる (習熟度4)投擲する武器のダメージ二倍+絶対貫通 (習熟度5)習熟度4の効果発動後、そのダメージの半分を相手に毎R与える 技の説明:呼吸+目星で判定 投擲や攻撃技能と併用可能 自然界に存在する『リズム』を読み取り、それに合わせた呼吸法で体内に 波動を形成、手に持ったアイテムに回転のエネルギーを乗せて敵に攻撃したり周囲を探る技術。 」