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基本情報 装備品(共用)最大HP 攻撃力 防御力 天空力 ダメージ・ディフェンス効果値 回復効果 ダメージ軽減効果 即死耐性 トランプル・プロテクト・カウンター・シフト・ドレイン効果値 効果継続時間 オーディエンス変動値、オーディエンスリミット変動値 支持率変動値、スキル回数 専用装備品専用装備ドロップテーブル 基本情報 基本装備?の「○○の片手・片腕系と片足・片脚は○1F~○5F」、「○○の両手・両腕系と両足・両脚系は○6F~○0F」で出現(DROPのみで、宝からは階数関係なしにランダム) 装備品(共用) 最大HP [部分編集] RARE アイテム名 売値 最大HP 1 気休めのお守り 100 20 2 魔よけのサイ 450 50 3 祝福されたタリスマン 850 100 4 千年木の葉 1300 150 5 美麗な彫刻 1800 230 6 月の瞳 2350 330 7 異界のお守り 2950 450 8 魔銀糸のミサンガ 3600 600 9 機巧パズル 4300 800 10 剣族の身片 5000 1000 11 効果抜群のお守り 6700 1250 12 平和もたらす朱羽根 8700 1500 13 霊験あらたかな数珠 10950 1800 14 万葉樹の枝 13500 2200 15 時族作りし護符 16350 2650 16 星の瞳 19450 3200 17 ヒヒイロカネの切出 22850 3750 18 双面の硬貨 26550 4400 19 飛兎の足 30500 5150 20 龍族の逆爪 35000 6000 21 笑顔の入れ子人形 52850 6900 22 安寧もたらす翠羽根 73700 7900 23 双輪・斜陽 97550 9200 24 魔族たる文様 124350 10500 25 虹色水晶のレンズ 154150 12000 26 太陽の瞳 186900 13500 27 神族持つ輝石 222650 14300 28 双輪・黎明 261400 16000 29 狂魚・スルセトの牙 303100 18000 30 貪欲の剣イクスの耳 350000 20000 攻撃力 [部分編集] RARE アイテム名 売値 攻撃力 共通 論攻 心攻 論心攻 論攻・心攻 論心攻 論攻・心攻 論心攻 1 意志を持つ 右手 左手 両手 150 200 8 5 2 右腕 左腕 両腕 750 900 18 12 3 闘志ある 右手 左手 両手 1400 1700 32 22 4 右腕 左腕 両腕 2150 2650 48 33 5 誇り失わぬ 右手 左手 両手 3000 3700 66 46 6 右腕 左腕 両腕 3900 4850 88 61 7 闘う者の 右手 左手 両手 4900 6100 112 78 8 右腕 左腕 両腕 6000 7450 138 96 9 魔人化した右手 神人の左小指 時人の合わせ手 7150 8900 168 117 10 賢王カイラスの薬指 護龍アグニジルの爪 破界皇マトゥーゴスの拳 8500 10500 200 140 11 戦士の 右手 左手 両手 11150 13450 220 154 12 右腕 左腕 両腕 14250 16900 244 170 13 歴戦の 右手 左手 両手 17750 20800 268 187 14 右腕 左腕 両腕 21700 25200 296 207 15 簒奪者の 右手 左手 両手 26100 30100 328 229 16 右腕 左腕 両腕 30950 35500 360 252 17 天より与えられし 右手 左手 両手 36250 41400 390 273 18 右腕 左腕 両腕 41950 47800 420 294 19 賢者の掌 覇者の拳 諸行無常の両腕 48100 54650 460 320 20 テム・ラ・リンの雪手 フレア・タイラントの炎手 空喰竜ツーティンの両翼 55000 62500 500 350 21 闘魂あふるる右手 王者の魂持つ左手 千の技を持つ両手 77350 88700 550 385 22 燃ゆる闘魂宿りし右腕 王者の誇り守る左腕 無冠の帝王の両腕 103450 119250 600 420 23 機巧 右腕・M31 左腕・H16 腕・F72 133250 154150 660 462 24 幾千の魂紡ぐ指 生命灯す左手 輝き求める両手 166800 193400 740 518 25 光穿つ右爪 闇祓う左掌 流輪無想の双掌 204050 237050 840 588 26 太陽の右肘 満月の左肘 宿星砕く両腕 245050 285050 950 665 27 まつろわぬ者の右翼 獲物狩る者の左鉤爪 贄食らう超獣の豪腕 289750 337400 1080 756 28 打ち砕く右手・アールゥフ 切り裂く左手・ナティーラ 時司る者の両手 338200 394100 1200 840 29 三界遺産・イスラの闇腕 二界遺産・雷掌エルスレダ 深淵を抱く両腕 390350 455200 1340 938 30 滅者ロアースの右剣・三 奏聖のナルクアの左刃手 失われし者ミアリィの両手 450000 525000 1500 1050 RAREが同じ装備品において、論攻装備・論理ダメージ装備の上昇値を1とすると 論攻・心攻 1 論心攻 0.7 論防・心防 0.8 論心防 0.56 論理・心理ダメージ 1 論理・心理ディフェンス 0.8 RAREの下1桁7~0の装備品には、装備可能キャラが限定されているものがある 装備品 RARE キャラ 歩武 弓那 雲母 藍 論攻 7,8,9 ○ ○ 0 ○ 心攻 7~0 ○ ○ 論心攻 9,0 ○ 論防 7,8,9 ○ ○ 0 ○ 心防 7~0 ○ ○ 論心防 9,0 ○ 論理ダメージ 9,0 ○ ○ 論理ダメージ(%) 0 ○ ○ 心理ダメージ 9,0 ○ ○ 心理ダメージ(%) 0 ○ ○ 論理ディフェンス 9,0 ○ ○ 論理ディフェンス(%) 0 ○ ○ 心理ディフェンス 9,0 ○ ○ 心理ディフェンス(%) 0 ○ ○ 防御力 [部分編集] RARE アイテム名 売値 防御力 共通 論防 心防 論心防 論防・心防 論心防 論防・心防 論心防 1 思考する 右足 左足 両足 150 200 6 4 2 右脚 左脚 両脚 750 900 14 9 3 荒ぶる 右足 左足 両足 1400 1700 25 17 4 右脚 左脚 両脚 2150 2650 38 26 5 誇り高き 右足 左足 両足 3000 3700 52 36 6 右脚 左脚 両脚 3900 4850 70 49 7 戦場人の 右足 左足 両足 4900 6100 89 62 8 右脚 左脚 両脚 6000 7450 110 77 9 魔人化した右足 神人の左足中指 時をかける両足 7150 8900 134 93 10 滅龍アグニジオの爪 曙光石で出来た左足 破界皇マトゥーゴスの爪先 8500 10500 160 112 11 闘士の 右足 左足 両足 11150 13450 176 123 12 右脚 左脚 両脚 14250 16900 195 136 13 達人の 右足 左足 両足 17750 20800 214 149 14 右脚 左脚 両脚 21700 25200 236 165 15 君臨者の 右足 左足 両足 26100 30100 262 183 16 右脚 左脚 両脚 30950 35500 288 201 17 大地より与えられし 右足 左足 両足 36250 41400 312 218 18 右脚 左脚 両脚 41950 47800 336 235 19 皇帝の右足 大帝の左足 隠者の両足 48100 54650 368 257 20 ルカリィ・ゥルの光足 亜神のホーンド・フット 踏破竜シントの脚爪 55000 62500 400 280 21 漆黒の右足 無双の左足 破壊する両足 77350 88700 440 308 22 漆黒の英雄宿りし右脚 無双の魔術宿りし左脚 破壊の王宿りし両脚 103450 119250 480 336 23 機巧 右脚・M19 左脚・H34 脚・F28 133250 154150 528 369 24 絶対強者の右足 絶対強者の左足 夜剣オムニウスの無影脚 166800 193400 592 414 25 雲貫く右膝 霧破る左踵 王獣ヤガラムの蹄 204050 237050 672 470 26 海またぐ右足 月届く左足 魔虫アーガイスの節足 245050 285050 760 532 27 獲物狩る者の右鎌足 まつろわぬ者の左大腿骨 魔獣クオ・トゥースの蹴爪 289750 337400 864 604 28 流水の歩法・右 微風の歩法・左 魔鳥イルゾデの一本足 338200 394100 960 672 29 三界遺産・繁栄の足 六界遺産・時尽の左脛 魔樹ドゥートの塊根 390350 455200 1072 750 30 真槍ファリアスの震脚 アムリス・フェザー 遺産獣ユグドラシオンの星足 450000 525000 1200 840 天空力 [部分編集] RARE アイテム名 売値 天空力 6 陽光の弦 9000 3 7 水面の弦 14450 6 8 月光の弦 20450 9 9 雲海の弦 27200 12 10 明星の弦 35000 15 16 生誕の譜面 56000 18 17 躍動の譜面 79800 21 18 輪廻の譜面 106400 24 19 転生の譜面 137200 27 20 真理の譜面 175000 30 26 美の音界 261250 33 27 力の音界 359000 36 28 理の音界 486250 39 29 虹の音界 594750 42 30 天の音界 750000 45 ダメージ・ディフェンス効果値 [部分編集] RARE アイテム名 売値 効果値 共通 論理ダメージ 心理ダメージ 論理ディフェンス 心理ディフェンス ダメージ ディフェンス 4 のイデアグライン 紺碧 緋色 常盤色 紫苑 2750 10 8 6 のイデアドロップ 4250 30 24 8 のイデアピース 5900 70 56 9 のイデアジェム 7800 110 88 10 のイデアジュエル 10000 150 120 14 のイデアグライン 瑠璃色 蘇芳 翠緑 葡萄 16000 200 160 16 のイデアドロップ 22800 280 224 18 のイデアピース 30400 360 288 19 のイデアジェム 39200 420 336 20 のイデアジュエル 50000 500 400 24 のイデアグライン 群青 真紅 深緑 紫紺 95000 640 512 26 のイデアドロップ 146000 780 624 28 のイデアピース 203000 920 736 29 のイデアジェム 269000 1060 848 30 のイデアジュエル 350000 1200 960 RARE アイテム名 売値 効果値(%) 論理ダメージ 心理ダメージ 論理ディフェンス 心理ディフェンス 7 オブシダン パール ガーネット シトリン 5000 2 9 至高のオブシダン 至高のパール 究極のガーネット 究極のシトリン 11000 4 10 究極のオブシダン 究極のパール 至高のガーネット 至高のシトリン 20000 6 17 ルビー エメラルド ペリドット アゲート 38000 8 19 至高のルビー 至高のエメラルド 究極のペリドット 究極のアゲート 67700 10 20 究極のルビー 究極のエメラルド 至高のペリドット 至高のアゲート 110000 12 27 サファイア ダイヤモンド ラピスラズリ アメシスト 188000 14 29 至高のサファイア 至高のダイヤモンド 究極のラピスラズリ 究極のアメシスト 316700 16 30 究極のサファイア 究極のダイヤモンド 至高のラピスラズリ 至高のアメシスト 500000 18 回復効果 [部分編集] RARE アイテム名 売値 回復効果(%) 3 団子虫の髪飾り 1500 3 5 天道虫の髪飾り 2400 6 8 瑠璃星天牛の髪飾り 3900 9 10 黄金虫の髪飾り 6000 12 13 烏揚羽の髪飾り 12200 15 15 大水青の髪飾り 20250 18 18 蜻蛉の髪飾り 30100 21 20 大透翅の髪飾り 42500 24 23 高野聖の髪飾り 99050 26 25 虹色鍬形の髪飾り 172200 28 28 女王蜂の髪飾り 262000 30 30 玉虫の髪飾り 375000 32 ダメージ軽減効果 [部分編集] RARE アイテム名 売値 ダメージ軽減効果(%) 論理 心理 6 銅の兜 銅の籠手 6500 2 8 赤銅の兜 赤銅の籠手 13900 3 10 青銅の兜 青銅の籠手 25000 4 15 銀の兜 銀の籠手 47000 5 18 燻銀の兜 燻銀の籠手 83300 6 20 白銀の兜 白銀の籠手 135000 7 25 金の兜 金の籠手 228000 8 28 白金の兜 白金の籠手 381450 9 30 黄金の兜 黄金の籠手 600000 10 RARE アイテム名 売値 ダメージ軽減効果論理・心理(%) 6 紅玉の鎧 10000 1 10 星紅玉の鎧 30000 2 16 青玉の鎧 60000 3 20 星青玉の鎧 150000 4 26 金剛石の鎧 300000 5 30 桃金剛石の鎧 650000 6 即死耐性 [部分編集] RARE アイテム名 売値 即死耐性 6 妖精のトークン 1500 8 幸運のトークン 3300 10 慈愛のトークン 6000 16 霊界のコイン 14800 18 冥界のコイン 29300 20 天界のコイン 50000 25 悪魔のメダル 109500 27 天使のメダル 186500 29 栄光のメダル 281000 30 エターナル・メダリオン 400000 トランプル・プロテクト・カウンター・シフト・ドレイン効果値 [部分編集] RARE アイテム名 売値 効果値(%) トランプル プロテクト トランプル プロテクト 3 神装・高慢の矢 機人戦機構・反応 2500 3750 3 6 機巧兵装・蒼針弾 時空操・知の断層 5500 8250 6 10 時間指動・過去改変 魔絶結界・血の滴り 10000 15000 9 13 神装・嫉妬の矢 機人戦機構・防衛 26000 33000 12 16 機巧兵装・紅針弾 時空操・体の断層 52400 62700 15 20 時間指動・現在調律 魔絶結界・肉の喜び 90000 105000 18 22 神装・自由の矢 機人戦機構・障壁 151200 180650 21 25 機巧兵装・黒針弾 時空操・時の断層 230400 278550 24 27 時間指動・未来蹂躙 魔絶結界・魂の安らぎ 327600 398700 27 30 剣奥『ファレルの攻刃』 剣奥『イクスの刃守』 450000 550000 30 RARE アイテム名 売値 カウンター効果値(%) 6 先見の瞳 8500 1 10 予知の瞳 20000 2 16 悟りの瞳 50000 3 20 予見の瞳 125000 4 26 千里眼 280000 5 30 浄天眼 600000 6 RARE アイテム名 売値 効果値(%) シフト ドレイン 7 時間操・有為転変 龍牙=吸収 10000 1 10 機巧兵装・衝撃反転器 剣奥『ファレルの血刃』 27500 2 17 剣奥『イクスの福刃』 魔装・血の渇き 62500 3 20 魔装・堕ちた光 機巧兵装・吸血装置 140000 4 27 竜鱗=反転 時間指動・次元連環 310000 5 30 神装・水鏡 神装・輪廻の輪 675000 6 効果継続時間 [部分編集] RARE アイテム名 売値 効果継続時間 10 強靱の教本 35000 2 20 無敵の指南書 175000 4 30 最強大全 750000 6 オーディエンス変動値、オーディエンスリミット変動値 [部分編集] RARE アイテム名 売値 オーディエンス変動値 減少 増加 3 喜ぶカスタネット 哀しいマラカス 3400 2 6 嬉しい木魚 涙流す音叉 7050 4 10 笑顔のシンバル 元気がない木琴 12500 6 13 静かなフルート 悔しいオカリナ 29000 8 16 大人しい篠笛 怒れるトランペット 56250 10 20 穏やかファゴット 恨むクラリネット 95000 12 22 にこやかハープ 憎々しいマンドリン 159600 14 25 優しいヴァイオリン 苦しむギター 243200 16 27 楽しい三味線 心ないピアノ 345800 18 30 希望のリュート 絶望のチェロ 475000 20 RARE アイテム名 売値 オーディエンスリミット変動値(%) 5 ふたつ穴の開いたカード 4000 1 10 黒い円盤 10000 2 15 ぺらぺらなディスク 30000 3 20 4 25 金属の箱 170000 5 30 情報記憶鍵 375000 6 支持率変動値、スキル回数 [部分編集] RARE アイテム名 売値 支持率変動値(%) 9 粉砕のマニュアル 35000 1 18 玉砕のマニュアル 175000 2 27 大喝采のマニュアル 690000 3 RARE アイテム名 売値 スキル回数(%) 10 龍人ウーノゼンの鱗 30000 10 20 龍人デュオラの牙 150000 20 30 龍人トライアームの角 650000 30 専用装備品 歩武専用装備品 [部分編集] RARE アイテム名 売値 ステータス ダメージ効果値 ディフェンス効果値 他 HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 論理 心理 論理 心理 5 赤熱ソード 5 80 70 15 赤熱ブレード 360 300 25 赤熱キャリバー 920 710 5 視力を下げる眼鏡 5% 5% 15 30キロのリストバンド 10% 10% 25 鉄板製のカバン 15% 15% 8 奥義書・流星墜とし 150 150 3% 18 奥義書・火喰鳥の牙 450 450 6% 28 奥義書・虚無界殺し 1350 1350 9% 8 竜鱗ガントレット 1000 120 120 プロテクト効果値+8%(全) 18 地竜鋼鱗アーマー 4700 350 350 プロテクト効果値+16%(全) 28 天皇竜輝鱗シールド 17500 1050 1050 プロテクト効果値+24%(全) 10 虚空斬刃 1500 225 225 190 190 20 絶無至荒風太刀 6500 530 530 450 450 30 四界遺産・天地陰陽聖魔斬 18000 1800 1400 50 ダメージ軽減効果論理+5%ダメージ軽減効果心理+5% 30 封神剣セフィラ 0 800 800 800 800 100 2000 25% 2000 25% 効果継続時間+6オーディエンス変動値-25支持率変動値+2スキル回数+25%ダメージ軽減効果論理+10%ダメージ軽減効果心理+10% 弓那専用装備品 [部分編集] RARE アイテム名 売値 ステータス ダメージ効果値 ディフェンス効果値 他 HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 論理 心理 論理 心理 5 不気味ぬいぐるみ 5 60 85 15 悪趣味ぬいぐるみ 300 330 25 ぬいぐるみ? 850 800 5 ペガサスソックス 5% 5% 15 ユニコーンソックス 10% 10% 25 キリンさんソックス 15% 15% 8 ザ・パワー 700 140 140 プロテクト効果値(赤)+8% 18 モア・パワー 3500 400 400 プロテクト効果値(赤)+16% 28 エクス・パワー 12000 1200 1200 プロテクト効果値(赤)+24% 8 星の髪止め 900 140 140 回復効果+10% 18 恋の髪飾り 4000 380 380 回復効果+20% 28 愛の髪飾り 14000 1150 1150 回復効果+30% 10 スタースタッフ 1200 200 200 200 200 20 ライトスタッフ 5800 480 480 480 480 30 七界遺産・世界共鳴圏 15500 1550 1600 50 支持率変動値+2 30 真音杖キキリム 0 300 300 300 300 150 1500 25% 25% 2000 効果継続時間+12オーディエンス変動値-50支持率変動値+2スキル回数+25%回復効果+50%ダメージ軽減効果論理+10%ダメージ軽減効果心理+10% 雲母専用装備品 [部分編集] RARE アイテム名 売値 ステータス ダメージ効果値 ディフェンス効果値 他 HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 論理 心理 論理 心理 5 赤く輝く石 5 90 50 15 緑色に光る石 380 260 25 青く光る石 980 600 5 お気に入りリボン 5% 5% 15 大人っぽいリボン 10% 10% 25 想い出リボン 15% 15% 8 無尽丸 160 160 2% 2% 18 攻槍・征天覇 470 470 4% 4% 28 時海渡の神棘 1430 1430 6% 6% 8 子供のくまパンツ 500 115 115 カウンター効果値+2% 18 大人の黒パンツ 2700 320 320 カウンター効果値+4% 28 半透明パンツ 10000 900 900 カウンター効果値+6% 10 月隠す烏羽 800 240 240 160 160 20 太陽削る黒翼 3100 570 570 400 400 30 一界遺産・無越天 11000 1350 1350 870 870 50 スキル回数+20% 30 無明刃シャルトレーデ 0 900 900 900 900 70 30% 30% 30% 30% 効果継続時間+8オーディエンス変動値-25支持率変動値+2スキル回数+25%ダメージ軽減効果論理+15%ダメージ軽減効果心理+15% 藍専用装備品 [部分編集] RARE アイテム名 売値 ステータス ダメージ効果値 ディフェンス効果値 他 HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 論理 心理 論理 心理 5 エレメント銃(旧型) 5 75 75 15 エレメント銃(新型) 340 315 25 エレメント銃(原型) 880 760 5 聖石ア・カルウ 5% 5% 15 精石レギオ・レイ 10% 10% 25 光石エリ・ス・エラ 15% 15% 8 ビン底メガネ 155 155 3% 18 お洒落メガネ 455 455 6% 28 お気に入りメガネ 1380 1380 9% 8 宇宙食べ歩きガイド 800 110 110 シフト効果値+2% 18 地球名店図鑑 2900 300 300 シフト効果値+4% 28 一度は食べたい~宇宙編~ 12000 850 850 シフト効果値+6% 10 直列術式冠 1200 210 210 200 200 20 並列術式冠 3400 500 500 470 470 30 二界遺産・無限術式冠 14000 1650 1500 50 オーディエンス変動値-15 30 蒼天弓フェンデローテス 0 400 400 400 400 120 25% 2000 2000 25% 効果継続時間+6オーディエンス変動値-50支持率変動値+2スキル回数+25%ダメージ軽減効果論理+10%ダメージ軽減効果心理+10% FD [部分編集] RARE アイテム名 売値 ステータス ダメージ効果値 ディフェンス効果値 他 HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 論理 心理 論理 心理 10 ホワイトノート 5 1000 200 200 220 220 10 ホープシューズ 5 1500 250 250 140 140 10 極光符 5 900 200 200 210 210 10 流星符 5 1000 230 230 180 180 10 天将殻セイリートブランク 5 1000 220 220 200 200 専用装備ドロップテーブル 系統別 ダンジョン別 [部分編集] 系統別 系統 該当種別 RARE Drop 通常 BOSS HB HB BOSS ~攻撃力~防御力 赤熱剣系ぬいぐるみ系光る(輝く)石系エレメント銃系 5 イルカルオ10 イルカルオ14~16マレイン28~30 ミゼルド20 15 ミゼルド57~60 ミゼルド50イルカルオ50 マレイン51~56 25 ミゼルド80 イルカルオ71~73,77~79マレイン81~90虚経路61~70 ~ダメージ効果値~ディフェンス効果値 装飾品系ソックス系リボン系聖石系 5 イルカルオ17~19マレイン28~30 イルカルオ10 15 ミゼルド57~60 マレイン51~56 ミゼルド50イルカルオ50 25 イルカルオ74~76,80マレイン81~90虚経路61~70 ミゼルド80 論理・心理攻撃力固有効果 奥義書系~パワー系棒系メガネ系 8 ミゼルド30虚経路20 イルカルオ21~27 ミゼルド30 18 虚経路50 イルカルオ51~60 28 虚経路80 虚経路81~90 虚経路80 最大HP論理・心理防御力固有効果 龍鱗系髪飾り系(弓那専用)パンツ系図鑑系 8 虚経路20 イルカルオ28~30 18 イルカルオ51~60 虚経路50 28 虚経路80 虚経路81~90 虚経路80 全能力 太刀系スタッフ系羽(翼)系術式冠系 10 虚経路30マレイン40 虚経路30マレイン40 20 マレイン61~70 虚経路60 最強系 遺産系 30 100,110,120 証系 30 ~の証クエ ダンジョン別 + マレインの顎 [部分編集] マレインの顎 階層 ドロップ可能装備品 1~10F 11~20F 21~30F ~攻撃力+~防御力系~ダメージ効果値+~ディフェンス効果値系 31~40F 全能力系(虚空斬刃、スタースタッフ、月隠す烏羽、直列術式冠) 41~50F 51~60F ~攻撃力+~防御力系~ダメージ効果値+~ディフェンス効果値系 61~70F 全能力系(絶無至荒風太刀、ライトスタッフ、太陽削る黒翼、並列術式冠) 71~80F 81~90F ~攻撃力+~防御力系~ダメージ効果値+~ディフェンス効果値系 91F~ 遺産系(フロアボスのみ【各1個限定】or黄歪み【制限なし】) + ミゼルド斎殿 [部分編集] ミゼルド斎殿 階層 ドロップ可能装備品 1~10F 11~20F 21~30F 31~40F 専用装備ドロップなし 41~50F 51~60F 61~70F 専用装備ドロップなし 71~80F 81~90F 91F~ 遺産系(フロアボスのみ【各1個限定】or黄歪み【制限なし】) + 天の鍵イルカルオ [部分編集] 天の鍵イルカルオ 階層 ドロップ可能装備品 1~10F ~攻撃力+~防御力系 11~20F ~ダメージ効果値+~ディフェンス効果値系 21~30F 論理・心理攻撃力+固有効果系 31~40F 専用装備ドロップなし 41~50F ~攻撃力+~防御力系~ダメージ効果値+~ディフェンス効果値系 51~60F 論理・心理攻撃力+固有効果系 61~70F 専用装備ドロップなし 71~80F ~攻撃力+~防御力系~ダメージ効果値+~ディフェンス効果値系 81~90F 論理・心理攻撃力+固有効果系 91F~ 遺産系(フロアボスのみ【各1個限定】or黄歪み【制限なし】) + 虚経路 [部分編集] 虚経路 階層 ドロップ可能装備品 1~10F 11~20F 最大HP+論理・心理防御力+固有効果系 21~30F 論理・心理攻撃力+固有効果系 31~40F 専用装備ドロップなし 41~50F 51~60F 論理・心理攻撃力+固有効果系 61~70F 専用装備ドロップなし 71~80F 81~90F 論理・心理攻撃力+固有効果系最大HP+論理・心理防御力+固有効果系 91F~ 遺産系(フロアボスのみ【各1個限定】or黄歪み【制限なし】)最強系(~証クエの対象MOBのみ) (未確認)と書かれている部分は傾向からの予想なので確認できたら外してください 既に持っている専用装備は敵のドロップがなくなるが、宝からは手に入る
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提供された資料のまとめ置き場です 「発言によってミシェーラさんに提供された技能用の資料」を ミシェーラさんが理解することによって その技能の初期~ある程度までのレベルを習得が可能 ポイントと訓練による習得時間を節約することが可能のようです。 例 刀技能の[細かい作法 鍛練法 効果的な心得]等の情報資料を発言によりミシェーラさんに提供する。 ミシェーラさんが資料を理解すると、結果レベル1~レベル2の基礎段階までの技能レベル上昇 詳しくはhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343651795/4797-4812 + [武器の特徴その一・剣] =長剣 主に1m前後の剣身を持つ刃物の事を指す。 切り払い、突き刺し、叩き潰すと用途が広い。 また多くの剣は耐久性を重視した造りになっており、筋力次第では片手だけでも扱えるそれは連戦や激戦の中でトップクラスの信頼性を誇る。 ―『使用場面:水中と宇宙空間以外』 長すぎず、短すぎずで屋外屋内共に問題なくリーチのある攻撃ができるが、 水中など行動が激しく制限されるような空間ではその適度の長ささえも敵に回る為、それらの場所において長剣の使用は悪手とも言う。 ―『有効な対象:ほぼ全ての存在』 常識的な肉体を持つ敵は突き刺してその内臓を攻撃でき、鱗や骨で身を守る敵は硬き剣身で叩き潰せて、そして厚い筋肉を持つ敵は鋭き刃で斬り削れる。 故にそもそも攻撃が届かない、効かない相手以外は対処できる。 =大剣 主に1.4m以上の剣身を持つ刃物の事を指す。 一般的な長剣と違って撫で斬りは出来ず、「叩き斬る」事でしか切れない。 トップクラスの耐久性を誇るが、重たい鈍器のような造りであるためそもそも持ち上げるだけで一苦労という人を選ぶ武器。 ―『使用場面:屋外(平地)』 広い幅、そして長剣以上の長さが合さってポールウェポンレベルのリーチを持つ大型破壊兵器。 平地や広場で只管振り回せば凄まじい破壊の痕を残せるものの、しっかりとした足場のない場所や狭い屋内ではまともに動かす事もできない。 ―『有効な対象:動きの鈍い敵・鱗などを持ち打撃に弱い敵・一部の大型の敵』 人外レベルの筋力を例外視すれば、初動の遅い大剣は回避行動を素早く取れる敵にかなり有効とは決して言えない。 逆に動きがある程度遅く、または回避行動を取ろうとしても身体が巨大すぎて回避しきれない敵なら選択肢の一つになりうる。 なお、鎧、鱗や硬骨などで身を守る敵に対して、その鈍器に似た剣身を使ったなぎ払いは正しく天敵だ。 =突剣 主に1.2m前後の剣身を持つ、大きな針のような刃物の事を指す。 あくまでも敵を貫き通す為の造りが打ち合いに耐えれる訳もなく、一定程度の衝撃さえ与えれば容易く折れてしまう。 だが耐久性を犠牲にした結果、手に入れた軽さは使い手を選ぶ事がなくなった。また、関節などの急所を狙いやすく、技術さえあれば先端を使っての斬撃もできるだろう。 ―『使用場面:屋内・対少数』 幅狭くてそこそこ長いその剣身は、廊下などの狭い場所において数少ない有効な武器になる。 だが迎撃されればいとも簡単に壊れるので、一対多数の戦いだと自らの命を預けれる程の信頼性はない。 ―『有効な対象:急所の多い敵・鱗などで身を守っているが隙間のある敵』 その殺傷力を一点に集中した形状は急所の多い生物にとって極めて危険であり、例えその対象は人間でも野生動物でも変わらない。 フルアーマーなどで身を包み守る敵に対し、細い故に隙間を狙い急所を貫ける突剣は死神の鎌にもなれる。 =斬剣 主に1m前後の剣身を持つ、片刃の刃物の事を指す。 非常に薄いその剣身で刃毀れは避ける事ができない天敵であり、まだ長剣などのように「叩き」斬ろうとするとすぐに折れてしまう。 だが技術の持った使い手であれば、撫で斬りや「引き切り」でそのトップクラスの殺傷力を十二分引き出せるだろう。 ―『使用場面:屋外・対少数』 耐久性に欠けるその造りでは連戦に耐え切れるわけもなく、また狭所では満足に扱えない。 戦闘が起きるのを事前で知る事ができれば、斬剣の使用を選択肢の中に入れられるが…… ―『有効な対象:鱗などを持たず外皮を晒し出す敵・一部の大型の敵』 その薄い剣身では甲冑などに当れば簡単に刃が毀れてしまうため、それらを持たない敵にしか振わない方がいい。 だが鱗など身を守るものを持たない敵だと一振りだけでも出血させる事や致命傷を与える事もできるので、相手によっては最弱にも最強にもなれる武器。 =短剣 主に0.4m以下の剣身を持つ刃物の事を指す。 切り払いや突き刺す事に長けている造りで柄にガードが付いてるものは多く、最低クラスのリーチという欠点にさえ目を瞑れば 戦闘以外にも用途があって最も汎用性の高い素晴らしい武器。携帯性も高く、いざと言う時に構え常に一本を持っていた方がいい。 ―『使用場面:屋外・屋内・水中・対少数』 短小な剣身はいかなる場所に居ても振れる事を可能にし、例え行動の制限される水中であってもその阻力を軽減させれる。 だがリーチの無さはそのまま対応できる敵の数と比例し、いかなる使い手であったとしても短剣だけで大勢の敵を相手に取る事はできない。 ―『有効な対象:急所の多い敵・鱗などで身を守っているが隙間のある敵』 突剣と同じく殺傷力を一点に集中したその造りは、有効となる対象もあまり変わらない。 だが殺傷力自体はリーチと共に少なくなっているので、毒などを剣身に塗ってその辺の効果に期待した方がよりいい。 + [武器の特徴そのニ・ポールウェポン]] =長槍 主に2m以上の柄と穂を持つ棒状の得物の事を指す。 一番最初に人間が造った最も単純な武器であり、その有用性はリーチの長さと比例し、敵の間合いの外から刺し殺す事に長ける。 なお突き刺す事以外にもなぎ払い、穂先を使った掠め斬りや投擲などが出来、長剣と同じくトップクラスの汎用性を誇る。 ―『使用場面:屋外・屋内(直線通路)』 長い形状はそのまま攻撃性能に直結しており、存分に振い回せる広い場所であり、扱う者に技術もあれば有常無常共を一切近付かせず一方的な戦いが出来る。 逆に槍自体も存分に動かせない狭い屋内においては文字通りに「無用な長物」と化すが直線状の通路などの例外もあり、一概に悪い選択とは言えない。 ―『有効な対象:急所の多い敵・鱗などで身を守っているが隙間のある敵・素早い攻撃をするが行動が単純な敵』 尖鋭な穂先を使った突刺攻撃はかなり強力であり、急所に当らずとも攻撃するときの勢いや筋力次第では敵の身体を貫通出来、行動を妨害できる。 また最初に造られた理由から、野生動物など人間と比べて動きは素早いが単純な敵を相手にするならトップクラスの信頼性を持つ。 =斬槍 主に2m以上の柄と穂を持ち、そして先端に刃物を付けた棒状の得物の事を指す。 長槍の斬撃をより効果的にする為の派生であり、基本的に出来る事を増やしただけの正統進化形とも言う。 だが同長度の長槍と比べては重く、重心もさらに穂先に向いてしまうなど、欠点がないとは決して言えない。 ―『使用場面:屋外(平地)』 先端に刃物を新たに付けた事によって攻撃性能が更に上がり、扱う者の技量にもよるが斬撃と突刺の連撃で敵を意のままに蹴散らす事も可能。 だが長槍と比べて、重心の移動や先端の幅が広くなったなどの変化があり、堅実な足場のある広い平地でしか存分に扱えなくなった。 ―『有効な対象:動きの鈍い敵・鱗などを持たず外皮を晒し出す敵』 先端に刃物を付けた事により斬撃の威力が上がり、そして複雑すぎない構造となった先端での引っ掛かりによって生じ得るエグい創傷が期待できるようになった。 だが同時に重さを増した事により、動きの素早い敵に対してあまり有効とは言えなくなった。 =複合槍 主に2m以上の柄と穂を持ち、そして先端に刃物と石突きを付けた棒状の得物の事を指す。 ポールウェポンのリーチを持ちながら斬撃、刺突、打撃と三種の攻撃方法を可能にした、マスターキーの武器版。 だが長槍は基よりで斬槍と比べてもその重量はより重く、重心も更に先端に移動しているなど、メリットもデメリットも強烈な派生である。 ―『使用場面:屋外(平地)』 基本的に重い槍系の中ででも屈指の重量を持ち合わせており、例え持ち上げて振う腕力があったとしても足場が不安定であれば複合槍の使用で何れ自滅してしまうだろう。 そして多くの部品をくっ付けた先端は確かに攻撃性能の上昇に貢献しているが、同時に何かに引っ掛かる可能性をも増やしており、結果として使用に適する場所を更に制限した。 ―『有効な対象:動きの鈍い敵・鱗などを持ち打撃に弱い敵』 もはや持ち運ぶ事すらもままならなくなったそれは、人間の筋力で事も無げに振う事はありえず、鈍重な敵以外に使うのは自殺行為だろう。 だがその重量を逆に利用すれば、石突きを使った殴打は強力無比な物となり、下手な鈍器よりは有効な打撃を与えれる。 =長棒 主に1.5m前後の柱形の道具や部品の事を指す。 構造上打撃しかできず、その殺傷性能も耐久性もお世辞にもいいとは言えない。 だがその携帯性、現地調達の可能性、汎用性そしてカスタム性等々も計算に入れれば扱うための技術を修めておく価値が充分にある。 ―『使用場面:水中と宇宙空間以外』 長いリーチ故の重さを攻撃性能と共に捨てたが為携帯性は高く、折れても一応武器の役割を果せるのと現地調達がし易い場所でもある故、 行動が制限されがちの屋内でさえも猛威を振い得る。そこまで来ればもはや水中など足場の無い空間しか長棒の使用を妨害できる場所がない。 ―『有効な対象:急所の多い敵・殺害の許されない敵』 直線状の構造と攻撃性能の低さが合さり、並大体の敵には一撃必殺は遠い夢となっている。 だが人間のように関節や首など多くの弱点を持つ敵なら技術さえあればどうにかなるし、逆に殺傷力の低さを利用して敵を殺さずに無力化させる事もできる。 + [歩法] 忍び足:足を小指から徐々に下ろしていく 狐走り:狭い場所をつま先を立てた四つん這いで歩く 犬走り:狭い場所を四つん這いで歩く 深草兎法:両手を内側に開き、その上に両足を乗せて歩く。最も足音がしない 浮足:つま先から足を下ろす 斜め走り:両手を胸の前で交差させ、両手を広げる力で勢いをつけてジャンプするように走る 隠密を調べたのに出てきたのが忍術…使い分けは知らん + [呼吸法] ところでミシュ―ラさん 調べた結果スパイ間の信頼関係の維持には肉体関係を結ぶのがよい。とあったんだが それ以外は目立ちすぎるなとか分析し続けろとかありふれたものだったから言わない それはさておき 腹式呼吸法 ネットで調べたけどやり方がバラバラ 慣れるまではちゃんとした姿勢(立って肩幅足を開くなど)でやってね ①臍の下あたりに手を当てる ②口から7秒かけて息を吐く ③鼻から7秒かけて息を吸う ④息を7秒止める ⑤②に戻る 時間は気にしなくていいけど吸う時間より吐く時間の方が長くなるように ①で手を当てた部分が膨らんだりへっ込んだりするように 呼吸法を極めると気配察知や気配遮断ができるようになるらしい メモ とりあえずまとめてみましたが、評判が悪いようならページ改編&消去致します。 戻る
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冒険者レベルの上昇に伴い、種族としてのランクが上がっていくシステムです。 いわゆる、「ドレイクバロン」の【バロン】の部分に相当する修飾語的なものが付き、箔が付くイメージです。 それに応じて、種族共通や個人専用の特殊能力の中から、任意の物を選び習得することが出来ます。 種族強化のタイミングは、「5レベル→9レベル→13レベル→超越時(求道者含む)」の予定です。 最初は使い道が不明、一見使い勝手が悪い能力も、自身の成長に合わせてより利便性や性能が強化されていきます。 また、次の種族強化のタイミングで以前習得するものを強化するのではなく、前回獲得しなかったものを新たに獲得し、異なる能力を増やすことも出来ます。 バジリスク(シューコ) バジリスクキャスター(魔導師) ――使いでの悪い魔法操作術を極めし者は即ち魔導を極めんとする者である。 ○☑〆魔法適性-偏屈(魔法型バジリスク共通) 《魔法拡大/時間》《魔法拡大/範囲》《魔法拡大/威力確実化》《ワードブレイク》のうち、いずれか一つを習得します。 バジリスクジュエラー(宝石眼) ――邪眼を使い熟す者は、その覚醒も早熟である。その者の邪眼には、既に宝石化の兆しが現れるだろう。 ○金目(かねめ)の邪視(バジリスク共通) 邪眼に宝石化の能力が一部、先行して身につきます。 「☆石化の邪視」を使用した場合、対象を石ではなく自身の邪眼の色に応じた宝石の原石に(それも価値のあるものへ)変化させます。 「☆石化の邪視」のランクにより、その価値は変動します。追加の邪視を獲得して宝石化の能力を獲得した際、さらに良質な宝石へ変じるように強化されます。 Bランク:対象の冒険者レベル(魔物レベル)*100Gの戦利品「宝石の原石」になります Aランク:価格を「*200G」とします。 Sランク:価格を「*500G」とします。 SSランク:価格を「*1000G」とします。 フェアリーアイバジリスク(妖精眼) ――妖精を使役するバジリスクはその邪眼を要石とし、自らに妖精を封じる禁呪を施す。 ○妖精眼(シューコ固有) 邪眼に妖精を封じ込め、力を引き出します。この能力を習得時、妖精魔法の任意の属性をひとつ選択します。 選択した属性の妖精魔法を、自身の「妖精魔法レベル」と同じランクを契約していることになります。 ただし一度選んだ属性を変更することは出来ず、以後フェアリーテイマー技能のレベルが上がるたびに、自動的に選んだ属性のランクが1つ上がることになります。 この能力を習得したとしても、フェアリーテイマー技能のレベルが上がるたびに上昇させることが出来る契約のランクは最大2つまでということには変化はありません。(つまり、任意で上げることが出来るのは1つだけになります) またこの行為は妖精を封印した上での強制使役となります。妖精との間に友好関係はありません。 邪眼の数が増えた場合、増えた邪眼に異なる属性の妖精を同様の条件で封じ込めることが出来ます。 (以下、PL向けに利点と欠点の明記) 利点:新しい宝石を買う必要がなくなる、該当属性は宝石を装備・買い替えすることなく妖精魔法行使可能、魔物形態でも該当属性の妖精魔法行使可能 欠点:契約の変更やランク上昇の自由さに制限がつく アヌビス(タケウチ) アヌビスハーヴェスター(採魂者) ――穢れの扱いに長けたアヌビスは、生と死を意のままに操る冒涜者である。 ☆採魂(アヌビス共通) 自身の攻撃により死亡したキャラクターの生命エネルギーを〈採魂の器〉に封じ込めます。この効果は「人族」「蛮族」「幻獣」に対してのみ使用可能です。対象1体ごとに1点とし、範囲攻撃などで同時に複数体を死亡させた場合、その分だけ採魂が可能です。なお実際に魂を採取するわけではないため、対象に【リザレクション】や【ポゼッション】を試みることは可能です。 集めた生命エネルギーの用途については、更なる成長を行わなければなりません。 〈採魂の器〉 知名度 製作時期 形状 アイテム区分 価格 12 現代○ 壺や瓶、箱型など 装飾品 200/500/1000 【概要】 アヌビス族の中でも、倒した相手の生命エネルギーを集める採魂者などと呼ばれる者が扱うエネルギーの収容器です。小、中、大のサイズがあり、封じ込めることが出来る生命エネルギー量と装備部位に違いがあります。 小はエネルギー10点まで、装備部位は「任意」です。中はエネルギー30点まで、装備部位は「背中」「胴/腰」「その他」です。大はエネルギー50点まで、装備部位は「背中」「その他」となります。 アヌビスネクロマンサー(死霊術師) ――アヌビス族はアンデッドの扱いに長けた生来の死霊術師である。 ○アンデッド製作(アヌビス共通) 操霊魔法とは異なる、アヌビス族独自に伝わる製法でアンデッドを生み出します。 死体などの素材にアンデッド化を施す呪印や魔法陣を施し、邪悪な儀式で作り出したマテリアルを消費することで、本来必要な魔力の代替品とします。アンデッド作製では、必要な操霊魔法レベルの代わりに製作者の冒険者レベルを使用し、消費MPの代わりに、「消費MP*100G」分のマテリアルを素材ととは別に購入し、作製する度に消費します。 マテリアルはこの製法を習得したアヌビスがいれば購入することが出来ますし、そうでなければこの製法をマスターしたキャラクターがマテリアルの材料を同額で購入し、1時間の儀式を行って作り出すことも出来ます。 この能力は、上記の条件以外のその他すべての項目は操霊魔法【クリエイト・アンデッド】に準じます。 アヌビスディファイラー(汚染者) ――不死神を信奉する一族において腐敗神を崇める者、稀有なる才に目覚め病を司る者とならん。 ○病の探究者(タケウチ固有) 病気(または病気属性)に対する生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得、自身が使用する病気属性の効果の達成値に+1のボーナス修正を得ます。また、病気知識判定を「冒険者レベル+知力B」を基準値として判定でき、その達成値に+1のボーナス修正を得ます。 ヴェスパ(アミ) ヴェスパインファイター(近接格闘士) ――己の肉体を武器とするヴェスパは疾風の如く地を駆け、嵐の如く襲撃する。 ☑グラップルダッシュ(ヴェスパ共通(アミ準固有)) 宣言型戦闘特技として扱います。全力移動を行いつつ、すぐさま肉弾戦に移行する特殊な移動術です。 この戦闘特技を宣言した場合、全力移動を行ったラウンドでも、主動作で近接攻撃を行うことが可能になります。 ただし全力移動による回避力判定への-4のペナルティ修正に加え、命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 また、この移動術は地面を蹴って進む歩法であるため、飛行状態では使用できません。 ヴェスパポイゾナー(毒殺者) ――生来武器である毒針を使い熟せし者、更なる強毒を以て敵を制す。 ○強毒(ヴェスパ共通) 種族特徴「毒」の達成値に+2のボーナス修正を得、ダメージを+2点します。 ヴェスパスニーカー(潜伏者) ――ヴェスパの偵察者は分身の極意を会得する。個は群であり、群は個…ヴェスパを体現せし秘術である。 〆群体化(ヴェスパ共通) 1分間意識を集中させ、自身の身体を5つに分身させます。1体あたりの体長は30㎝程で、すべて自身と同じ顔です。 傍から見ればこれらの群体は異なる意思を持つかのように好き勝手に喋ったりしますが、知能は本来の自身のレベルを超えることもありません。 最終的な決定権もひとつだけであるため、群体が別々の行動を取ることは出来ず、そもそも互いに遠く離れることも出来ないため単一の行動を取るしかありません。 ただし隠密力が本来の姿よりも非常に高くなっており、スカウト技能、レンジャー技能で行う敏捷度を基準とするすべての判定に+2のボーナス修正を得ます。 また、群体時には体積が非常に軽くなっており、落下ダメージを受けることはありません。 ただし、戦闘時などのある種の興奮状態において群体化を維持することは出来ず、非戦闘時にしか使用できません。 群体化を行うと、装備しているすべての武器と防具、装飾品、一切の所持品をその場に落とします。 能力値は筋力を除き変更はありませんが、筋力のみ1/5(切り上げ)になります。物を運んだりする場合、このことを考慮し、GMが裁定してください。 バステト(ローリー) バステトサポーター(支援術師) ――仲間を鼓舞し、仲間を守るバステトは堅実な魔法操作術を得意とする。 〆○☑魔法適性-実直(バステト共通) 「魔法拡大/距離」「魔法拡大/確実化」「魔法誘導」「魔法収束」のうち、いずれか1つを習得します。 バステトロンリネス(放浪王) ――守るべき臣民を失いし若き獅子王は孤高の道を征く。鼓舞と支援の獅子王の力を捨て、障害を打ち砕く刃と変えん。 ▽迅雷巨山の構え(ローリー専用) 先制判定の結果、自軍が先手になった場合、1R間、自身の近接・投擲・射撃攻撃の追加ダメージと防護点を+2点する。 自軍が後手になった場合、1R間、自身の近接・投擲・射撃攻撃の追加ダメージと防護点を+4点する。 バステトプリンス(若獅子) ――若き獅子王、来る日に備え軍団を指揮する咆哮を轟かせる。 ☆獅子王の咆哮・序(ローリー専用) この能力は先制判定の際に使用できます。 自軍の任意のキャラクター1体が行った先制判定の結果を+1、もしくは-1します。 ★ローリーは専用強化のうちいずれか片方のみの習得に限定。 片や自己強化型の孤独なファラオ、方や王国復興を果たし臣民を支援する真なるファラオという方向性が真逆のためです。 選ばなかったほうは次回強化時に異なる種族強化能力に変更されます。 ドレイク(クーペリア) ドレイクエレメンタラー(属性使い) ――竜魔人の中に稀に生まれる変異種。その吐息は異なる属性を帯び、その鱗は独自の色へと変色する。 ○属性竜(ドレイク共通) 竜化した際、通常のドレイクとは異なる属性の力を操ります。能力を習得時、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか1つを選択します。 竜化時に使用するブレスの属性を選んだ属性に変更します。 一度この能力を習得すると、ブレスの属性を元の純エネルギー属性に戻すことは出来ず、異なる属性に変更し直すことも出来ません。 ドレイクスリーパー(眠竜) ――怠惰なるドレイクの若騎士はある日の惰眠を貪る最中、突如として眠れる神の天啓を得る。 ○カオルルウプテの天啓(クーペリア専用) 神の声を聴き、プリースト技能(カオルルウプテ)2レベルを習得します。 習得時の睡眠から目覚めた際、掌の中に聖印(装備箇所は任意に変更可能)が握られています。 以後、通常通り経験点を消費し、プリースト技能をレベルアップさせることが出来ます。 ドレイクエコロジスト(節約家) ――怠惰なるドレイクの若騎士は過労を極端に嫌った。力をセーブするように努めた末に辿り着いたのは、あまりにも異質な境地であった。 〆省エネ竜化(クーペリア専用) 竜化を行った際、竜形態の体長が3m程と本来に比べるとかなり小柄な竜に変身します。 このことにより、場所による制限をほとんど受けることなく、狭い場所でも竜化を行うことが出来ます。 ただし、当然のことながら狭すぎて飛行するスペースがなければ、飛行による恩恵を受けることは出来ません。 また、省エネ竜化を行った場合、部位は通常通りに増えて攻撃手段が増加しますが、部位が増えたことによるその他の恩恵を受けることは出来ません。 乱戦エリアの通り抜けや移動妨害の際は1部位としか扱えず、投げ攻撃やその他部位数が影響する効果に対しても1部位として扱います。
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エキシビジョンマッチ黄泉比良坂 夜魔口工鬼&夜魔口断頭 名前 性別 魔人能力 夜魔口工鬼&夜魔口断頭 男性/女性 グレムリンワークス 比良坂罪 男性 恣意操身 採用する幕間SS なし 本文 ◆0◆ 断頭台。 すなわちギロチンはフランス革命において王家だけでなく、内部粛清においても大いに力を発揮した。 労力をかけず、罪人を苦しめず、合理的に殺す。 それでいて民衆へのパフォーマンスにも優れる。 歴史上もっともシステマチックな処刑機械である 世界処刑大全より ◆1◆ 馬は黒い影を伴い坂道を駆け下りる。 「ねー、先輩?なんで折角蘇るのに地獄へ戻るんでスか?」 黒い影のように見えるのは金髪にサングラス、アロハシャツの男。 ポケットに手を突っ込んで周囲を威嚇するような歩法。 どう見てもチンピラという風情。 しかし、ジャラジャラと無数の斧型アクセサリーを身に付け、腰には手斧が二丁。 危険な雰囲気を漂わせている。 そして、この歩き方であるのに異様な速度!! 恐るべきヤクザ歩法!! 夜魔口 工鬼(やまぐち ぐれむりん)。 機械を狂わせる力を持つ子鬼を召喚する『グレムリンワークス』と名付けた特殊能力を持つ魔人ヤクザである。 「アホンダラァ!!テメー、戦国時代に蘇ってもしょうがねえだろうが」 「や、歴史改変とか?未来人による天下統一とか。」 「TVも葉巻もネットもドンペリも無いトコで偉くなっても仕方ねえんだよ。」 「俺は、先輩がいれば何処だって…」 「私は現代の都会が好きなんだよ!!金!!酒!!博打!!葉巻!!TV!!エステ!!アレも!!コレもだ!!オヤジに!!兄貴に!!夜魔口のロクデナシ共も!!全部だ!!」 首のない影の馬を駆る女。 スーツ姿で決めており、口には葉巻を咥えている。 スタイルは良く、胸は大きい、美人だ。 しかし、その姿はインテリヤクザスタイルじみており、背中に背負った異様な形の斧、そして鋭い目つきからも兇猛な雰囲気を醸し出している。 夜魔口 断頭(やまぐち でゅらはん)。 死人と契約し従える事ができる影の馬を召喚する『ハローワークオブザデッド』を使う魔人ヤクザの若手幹部。 伝説の首なしライダーを彷彿とさせる馬術で疾走する。 「さて、情報は掴めている。まずはあの三兄弟をどうにかしないとダメだ。やれるか?工鬼。」 「そりゃあ、先輩の頼みとあれば!!うききッ!!」 工鬼の周囲から小さな影、角の生えた猿のような使い魔が周囲に走り出す。 「警戒は最大限にやれ、どうせロクでもねえ事をしてくる。気合いれろ。」 「やー!!了解でス!!」 地獄へと繋がる黄泉比良坂。 その坂道は死体で出来ている。 振り返る者は再び死の国へ!! ダンゲロスSS2 冥界無情 エキシビジョンマッチ。 ◆2◆ 工鬼と断頭。 彼らは、兄弟でも夫婦でもない。 夜魔口組という魔人ヤクザ。 杯による絆によって繋がる者達。 組の主要な魔人ヤクザには『夜魔口』の姓と。 能力に合う夜の魔の名が与えられる。 杯の絆と姓名は生来の性質を更に深めた魔人能力を開花させる。 曰く。 魔眼の威圧、バックベアード。 悪夢の世界に呼び込む、ナイトメア。 嘆きの雨を降らせる、バンシー。 そして、この二人は。 機械を狂わせる現代の邪妖精、グレムリン。 人に死を告げ魂を導く首なし騎士、デュラハン。 そんな性質を持つ魔人である。 そんな彼らは、夜魔口の兄弟であり家族である。 夜魔口の魔人達の能力は、名の体現なのである。 ◆3◆ 「ふんふんふふふ~ん♪」 「たのしそうね~、しん」 「そりゃあ、楽しいさ。玩具は実際に使ってみないと、その良さは解らないからね~」 謎の声に対して比良坂三兄弟。 いや、この戦いの黒幕を自称する比良坂罪は、どうでもよさそうに応えた。 「使い勝手の良い玩具を使わないといけないからね。僕は君と違って哀れな道化の人形遣いにすぎないんだしィ?」 「え?あの~…」 「僕はお前みたいに化け物じみた能力を持たないからね、この化物!!」 「そ、そんな~」 「例えば、そう。この子は自分の心を魔獣にして召喚する能力なんだけれどォ?」 「すごくつよかったわ~、あのべっきをとめるなんて」 「ばーか、ばーか。ちょっと頭を使いなよ。殴っちゃうよ?」 「ひっ…」 「人形に心なんてないんだからさァ。能力はないのと同じ、頭使おうねェ、面倒だー。」 「…」 「このビジネスマンもダメだね。喋るのが僕じゃ能力は使えない。まあ単純な身体スペックは高そうだけれど、タイミングよく剣術を使うのもまた面倒。使えなーい人形ォ♪機械ッは使えなーい♪数学なんてめんどーくさーい♪」 「…」 「まあ、自分の死体を前にすれば魂は引き込まれてしまう、肉体を制圧している今、あのヤクザ女も能力は無意味だろうしー」 「でも…」 「あー、うるさいなー。ホントにぶん殴るよ?」 「…」 「さてと、そろそろ戦闘エリアに到達かな?」 人形の選別を終えた比良坂罪は笑顔で立ち上がった。 「さて、人形は壊れるまで舞台で踊ってもらおうかな!!」 比良坂罪(ひらさか しん)。 死体を傀儡のように操る特殊能力『恣意操身』を持つ魔人。 ◆4◆ 超高速で降り注ぐ硝子の弾丸。 「いきなりコレでスかァ!!」 「大層な歓迎だな、オイ!!」 静間千景の『グラスコフィン』と雨竜院雨雫の『遅速降る』のコンボ。 広範囲ダメージ能力と、それを強化する落下速度操作。 偶然に噛み合う戦術級コンボは時折ダンゲロスハルマゲドンでも見られる光景だ。 相対するものに絶望を与える連携攻撃。 だが。 「「ンダラァ!!何さらしてくれとんじゃ!!ボケェ!!」」 魔人ヤクザの二人が同時に吠える!! 息の合った魔人ヤクザ恫喝術ヤクザハウリングの絶唱は硝子を粉々に打ち砕いた。 超音波の波長でガラスを砕く事ができるの事実は懸命な読者諸君には理解していただけよう!! ましてやヤクザハウリングのデュエットならば当然の結果!! 「ヒャッハー!!スタック効果で威力120%!!先輩の指揮官補正で1.5倍!!あとはラヴ・パウワーで100倍でスね!!」 「黙れゲーム馬鹿!!あとで死ね!!次が来るぞ!!相手もコンビネーションだ!!」 断頭の指摘したように次なる魔人人形が動き出す。 クルクルと回転しながら舞い降りる二つの影!! 一糸乱れぬ回転ジャンプで舞い降りた影は全く同じ動作でボクシングの構えを取る。 「「この人形にとってさァ」」 二つの影は同じ少年の声を出す。 「「最強の敵って自分だったみたいだね、クスクスクス」」 魔人ボクサー、ロダン。 そして蝦魯夷にゐとが能力で変身したロダン。 「「能力抜きでも強くて早い、シンプルイズベスト!!こういうのが一番付け入る隙がないでしょ?」」 「まったく、アタッカーゲーでスね」 「ふん、相手にとって不足なしだな!!」 工鬼はヘラヘラと断頭は不敵に笑った。 ◆5◆ 軽快なステップで一気に加速する魔人ボクサーが魔人ヤクザの至近距離へと踏み込む。 世界魔人格闘大会で磨き上げられた技は能力を抜きにすれば、今回の亡者の中でもトップクラスの戦闘力である。 「だッァらぁらァ!!」 斧を両手に構えて回転する工鬼が黒い竜巻と化す!! 土煙が視界を塞ぎ、進路を遮る盾となる。 「カァッ!!」「…!!」 竜巻を迂回して断頭が斧を薙ぐ、人馬一体の馬上斧術!! しかし華麗なバックステップで回避するロダンA!! そしてその影からロダンBのカンガルーパンチ!! しかし横から工鬼のヤクザキックが炸裂する!! 「ウッキィ!!こっちは視界良好だァ!!」 戦場に無数に待機するグレムリンと工鬼は視界をリンクする、死角はない!! ガードの上から振り下ろされる二丁斧がロダンB腕に食い込む!! 支援に入るロダンA!! 「ぶるるっるるっ!!」 断頭の愛馬しゃど丸が四本の馬脚を使った連続ヤクザキックを繰り出す。 ヤクザ馬を使った見事なヤクザ馬術!! 馬の脚力から繰り出されるヤクザキックは想像を絶する威力!! ロダンAをロダンBごと蹴り倒す!! 「…!!…!!」 「ウッキーッ!!」「オラァ!!」 断頭の斧がロダンAの首を落とし、更に返す刃で一刀両断!! 工鬼の斧がクロスし、ロダンBを八つ裂きに切り分けた!! 個々の戦闘力は高くともコンビネーションはヤクザコンビに分がある。 「自由意思無しに操るだけでは最強のボクシングも無意味だな!!」 「「ははッ!!スゴーイ!!じゃあ次はコレだ!!」 崩れ落ちるロダンとロダンBから戻った蝦魯夷にぃとの口から罪の声が響く。 ガクリと断頭と工鬼の体から力が抜ける。 ◆5◆ 「10分だな、逃げて逃げて逃げまくれ!!」 「ウッキー」 神無月狂輔の『神のご加護』は周囲の肉体的能力を無効化する能力。 制限時間は10分。 「ホラホラ、早く逃げないと殴り殺しちゃうぞ~、ははッ!!」 狂輔の口から少年の声が響く。 今まさに鬼ごっこが始まろうとしていた。 ガキン!! 狂輔の足に鉄輪が嵌まる。 ガキン!!ガキン!!ガキン!! 手に、胴に、首に、拘束具が嵌っていく。 夜魔口断頭の手にした斧が奇妙な形に変形している。 斧から無数の鎖が伸びその鎖が周囲の岩や柱に絡みついているのだ。 「あー?なんだコレ?」 「フン、十分間も逃げてたまるか、アホが。」 「何々?反撃でもする気?」 「私の武器はギロチンを改造した斧」 「だから?」 「ギロチンには罪人を拘束する為の機構が備わっている、私の処刑断頭斧術は罪人を拘束し処刑する為に生み出された技だ」 「はははー、でも今の君の力ではこの人形を拘束したりはできないよ?逆にこうやって引きずり寄せて…、あれ?」 「その魔人の能力はよく知っている、調べたからな。相手を無力化する能力は強力だが、本人の身体能力は並の魔人だ。鎖を周囲の地形を利用して固めてある。その岩や柱を引きずり倒したりはできないだろう、」 「ははは、面白いねー、じゃあ次だ」 神無月狂輔の肉体がその場に崩れ落ちる。 だぷん!! 地面が沈む。 ◆6◆ 「あちゃー、コレヤバイでスね」 工鬼がヤレヤレと首を振った。 巨大アメーバのキョスェ。 その死体の上に夜魔口の二人は誘導されていたのだ。 「無力化とのコンボのツモリだったけれどー」 「足場を奪えばどんな武術も使えないんだっけ?クスクスクス」 ゴボゴボとアメーバの肉体が震えて少年の声を紡ぐ。 足元が不定形の肉に飲み込まれつつある。 「あーコレ諦めましょうよ、先輩」 「…」 「やー諦めてエロい目に会いましょうよォ、スライムイン女ヤクザ」 「早く、やれ。そして後で死ね!!」 「ウキキッ。」 ごおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぅ!! 工鬼が斧を持った両手をグルグルと回転させると黒い旋風が巻き起こりスライム肉体を切り飛ばした。 「まあ、どんな武術もってのは、間違いでスね。」 「さっさとやれ、ボケが。」 「やー、最近武闘派ヤクザとして影薄かったじゃないでスか。ちょっとくらい勿体つけさせてくださいよォ。」 「あー、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんない、つまんないィ!!」 周囲の死体が一斉に騒めく。 「僕は君達の漫才を見るために来たわけじゃないんだ、単に暇を潰しに来ただけなんだ!!あー、さっさと暇潰しに潰れて壊れちゃえよ!!」 黄泉比良坂を登り来る比良坂罪がどうでもよさそうに叫んだ。 ◆7◆ 「ンだらァワレ!!ボケェ!!」 最速で行動したのは夜魔口工鬼であった。 自身を高速回転させ黒い旋風と化すと斧型アクセサリーをショットガン散弾の様に射出する。 「つまらなーい♪」 比良坂罪が指を動かすと周囲に落ちていた死体が二つバネで弾かれたように立ち上がり盾となる。 死体は散弾を受けて砕け散る。 「くだらなーい♪」 更に罪が指を動かす。 夜魔口コンビの足元の死体が瞬時に起き上がり攻撃。 「ンだてめえ!!」 断頭のヤクザキックが亡者を破壊する。 その流れのままギロチンアックスの拘束具チェーンを操り攻撃を仕掛ける。 「おもしろくなーい♪」 比良坂罪は踊るように腕を、指を動かし続ける。 死体が跳ね起き盾になり倒れ。 続いて別の死体が起き上がり飛びかかる。 「どうでもいーい♪」 「人間なんてらららーらら♪」 一度に操作できる死体は2体。 「罪人はー踊るー♪滑稽なー♪」 瞬間的に切り替える。 「とってもとっても踊ってもー♪」 踊りながら死体を拾い投げる。 早く、早く、早く。 「くるくるくるくる狂ってるゥ♪」 「盾だ!!」「やーッ!!了解!!」 工鬼は竜巻の盾となり飛来する死体を蹴散らす。 断頭は襲い来る亡者の首を斬る。 「希望もなーい♪明日もなーい♪だって死んでるんだもん(セリフ)」 比良坂罪も退廃的な踊りを続ける。 常に切り替えながら2体の死体を操り、そして強大な膂力で死体を投擲する。 死体の砲弾!! 時には投擲された死体を操作し空中からの攻撃!! 攻撃の中には大会参加者の死体も混じる。 「ぐううッ」「先輩!!」 鉋が削り。剣術が切り裂き。ラーメンが飛ぶ、ラッシャーセー!! 「わらわらわら藁人形ォ♪わらわらわら笑うだけェ♪ゾンビ的な?(セリフ)」 夜魔口組は防戦に徹するのみだ。 ◆8◆ 「舐めやがって!!」 大規模ヤクザハウリングが轟く。 「罪人のー♪叫びはー♪」 比良坂罪は死の舞踏を続ける。 ダンスマカブル!! 「工鬼!!」 「アイアイー」 「2分耐えろ!!」 「やーッ!!先輩のお望みとあれば!!」 断頭は斧を大地に突き立てる。 工鬼は回転をやめ斧を振るう。 竜巻の防御は硬いが対応力に欠けるからだ。 「死者の足掻きはー♪くるくるくるくる苦しみのォ♪」 「契約だ!!」 断頭の影が揺らめく。 「死体はぁ♪僕たちのォ♪制御下にィ♪」 「黙れ!!ガキが調子に乗りやがって!!夜魔口を舐めた事後悔させてやる!!」 「先輩カッコイー!!」 「ここに無い死体がある!!貴様らが魂を混ぜて現世に送った!!だからココにはない!!そうだろう!!」 断頭の影から揺らめいて立ち上がる者がいる。 「某に何を与えるというか…」 「闘争だ!!」 「イクサか…」 「地獄の果てで名を知らしめるのが望みだろう、ならば殺させてやる!!支配者気取りのガキどもを!!」 「くふ、くふふふ。なるほど面白いわ!!」 「ならば契約だ!!夜魔口組仮組員!!戸次右近太夫統常!!」 「応!!多勢に無勢のイクサ!!戸次の見せ場じゃ!!」 大身槍が回転し亡者を薙ぎ払う。 戸次無限流、軍愚似(ぐんぐにる)。 この技の前に軍団を編むなど愚か者の所業に似たり!! ◆9◆ 「良くやったぞ、工鬼」 「アイアイ~、後でご褒美お願いします」 2分間の攻撃で夜魔口工鬼の肉体はボロボロだ。 「ハッ!!まだ終わっちゃいねえぜ?」 「アイー」 工鬼を置いて断頭は馬を走らせる。 「死にたい者は前に出でィ!!」 統常の槍が無数の竜巻を産み出し飛来する死体砲弾を弾く。 戸次無限流、武龍哭(ぶりゅーなく)。 「くそッ!!ずるずるずるずるずるいーッ♪」 比良坂罪はそれでも攻撃を止めることはない。 ゆらり、と統常の影が揺れる。 「がぁっ?なんだコレ♪」 罪の肩がえぐれ血が吹き出す。 聖者をも貫く幻惑の槍技、乱疑盗(ろんぎぬす)。 飛来した死体砲弾と襲い来る二体の亡者人形を稲妻の速度で貫く。 スリーウェイアタック、虎威電徒(とらいでんと)。 戸次右近太夫統常が比良坂罪の前に立つ。 「その首、頂くとしよう」 「君は学習しないね♪だから人形の域をでないのさ♪」 槍が比良坂罪を貫いた。 「くっだらなーい♪つまらなーい♪人形の踊りは終わらなーい♪」 「まだ足りぬ」 比良坂罪死亡 ◆10◆ 「アー、戸次のヤツ行っちまったな」 夜魔口断頭は倒れた比良坂罪を見下ろす。 「謎の声でもぶっ殺しに行く勢いだなー」 比良坂罪は死んでいる。 「まだ、動けるんだろ?」 「あー、もう。つまんないー♪隙くらい作ればいいのにー♪」 「ゆとりゲーマーかお前は、人生イージーモードか?」 ぐにゃりと奇妙な動きで比良坂罪は立ち上がる。 左右に比良坂弑、比良坂葬を従えて立ち上がる。 「ドーモ、比良坂兄弟です。」 3人は恭しく一礼した。 「お前は生者だったな?」 「そうだね」 「先ほどは死んだな?」 「そうだね」 「今は死者として立っているな?」 「そうだね」 「では、今のお前を倒せばようやくクリアだな?」 「そうだね」 「ならば始めよう」 「そうだね」 「姓は夜魔口、名は断頭。私は罪人を処刑する者だ。」 「君の罪などどーでもいーい♪」 両者は最後の戦いを始める。 ◆11◆ 比良坂罪の人形はほとんど全て戸次右近太夫統常に破壊されてしまった。 しかし、兄弟の死体は側に置いている。 切り札としてか、執着としてか。 比良坂罪の最後の人形。 比良坂弑と比良坂葬。 ◆12◆ 「やンのかァゴルァ!!」 ヤクザハウリングの金縛りが今更通じる相手ではない。 これは自己を高める気合のシャウトだ。 処刑断頭斧術は相手を拘束し首を落とす。 マリーアントワネットの断頭斧はギロチン機構を斧に押し込めた武器である。 鎖が舞い斧が振るわれる。 「つまんなーい♪どうでもいーい♪」 歌は特に能力に関係はない。 自分で戦いながら人形を操るリズムをとる程度でしかない。 もしくは自分の精神を高揚させるためか。 比良坂罪は人形遣いである。 比良坂兄弟に鍛え抜かれた武術はないが強大な膂力とコンビネーションがある。 葬が飛び、弑が足払いをし、罪が抜き手を放つ。 ◆13◆ 「ドラァ!!」 拘束された人形の葬が空中高く投げ上げられる。 「すきすきすきすき隙だらけェーッ♪」 罪の手刀が断頭の右足を切り裂き、弑の手刀が断頭の横っ腹を貫く。 「ッタらァボケェ!!」 ヤクザキックが弑の蹴り飛ばす。 落ちてきた葬の首を断頭斧が切り落とす!! 「ハッ!!やンのかゴルァ!!」 首のない葬の死体をキャッチした罪が全力で全力投擲!! 弑は体勢を立て直す。 死体砲弾が断頭の愛馬しゃど丸と吹き飛ばして木っ端微塵となる。 「ひでーヤツだなァ、オイ!!」 「きにしなーい♪生き死になーい♪だって人形だもの(セリフ)」 弑が断頭に躍りかかる。 足を切り裂かれた断頭は動けない。 「舐めんじゃねえ!!」 鎖とギロチンカッター部分を操り敵を迎撃する。 弑の頭部に刃が突き刺さる。 「アハハハハ!!オシマイだー!!」 罪の右手刀が断頭の右腕を落とし。 左手刀が心臓を…、瞬時に断頭が体を捻ったため左肩を貫く。 「ぐううううッ」 右手を返して弑の死体を掴んで断頭に叩きつける。 ぐちゃり、と断頭の下半身が潰れる 「カァ!!」 最後の技で断頭斧の拘束具が罪に絡みつく。 「オシマイオシマイ♪押し花みたいに潰れちゃえー♪」 罪は自身に絡みついた拘束具を気にせず残った断頭の体を抉り毟る。 「はははッ。いいや死ぬのはテメーだ。」 「君の弟分は瀕死のままだよ?ここには来れないさ。君は手も足もでない。」 「来れなくてもいいさ、小悪魔1号!!」 「ウッキィー!!」 「んあ?」 「狂わせろ!!」 ガチャリ!! 人を効率良く処刑する機械、ギロチン。 ぎゃりぎゃりぎゃりぎゃりぎゃり!! 歯車が鎖が刃が鉄輪が!! 「あがッ?う、し、、つまあ、らなーい♪」 機械が狂えば効率悪く殺戮する。 「おもしろく…なーい♪」 ◆14◆ 「うげぇ、えぐいっスねえ」 その場所で戸次右近太夫統常は謎の声、一 四三(にのまえ・よみ)を殺し続けていた。 比良坂罪に操られた人形の少女。 死者に死亡時の痛みを倍増して与える『メメント・モリ』があるがゆえに死者には無敵であるはずの彼女であったが。 死を受け入れてなお戦い続ける戸次統常との相性が最悪だった。 痛みや苦しみを感じないのだ。 四三には死者を異世界に飛ばす『コギト・エルゴ・スム』 があった。 戸次統常が何も考えなかったように、四三もまた罪の指示に従っていただけである。 無知な彼女は戸次統常をどこに飛ばせばいいのか判断できなかったのだ。 「あ…ああ、たすけて~…」 罪が敗れても約束通り肉体は再生させる律儀さはある。 律儀というより言いなりであるだけか。 断頭と工鬼は肉体を再生され生き返っていた。 あとは元の時代に戻るだけである。 戸次は考えない。 蘇る者は戸次の名に賭けて殺すだけである。 「アー、助けて欲しいのか?」 断頭が問う。 「あ…あ…♡」 喉を切り裂かれて声が出ないのか甘い吐息が漏れる、しかし再生し始めると声がもどる。 「できれば…」 「そうだな、アンタの能力はさっき聞いた通りだな?」 「あ…そうで…す」 「じゃあそこの戦国武将を生き返らせて未来彼方へ送り出せ」 「あ、そうですねェ」 「戸次殿よ」 「ぬう!?」 「どうせ魔人が行き着く所は修羅だ、新しい戦場があるさ」 シュン… 戸次一族の体現者。 遥か未来で戦を続けるだろう。 「さて、アンタ。」 「はい?」 「どうせ、比良坂は地獄から這い上がってきてアンタを利用するだろう」 「そうですかぁ?」 「ロクでもない魔人共がアンタを利用して生き返るだろう」 「そうかもしれませんね~」 「私はそういうのが大嫌いだ」 「そうですか~」 「約束通り私達は生き返らせてもらう。これはルールだからな。」 「はい~。それはしんからもいわれてるので~」 ザクッ。 コトリ。 ギロチンの刃が振るわれ四三の首を落とす。 「あらら~?」 「首が胴体から離れても生きていられるな?」 「まあ、ふめつですから~」 「良し、私たちは首友達だ!!」 断頭は自分の首を外してみせる。 「あ~ほんとですぅ~」 ヤクザ的欺瞞友情術「私たちは友達!!」。 なんという恐ろしい交渉術!! 「友達だからな、お前一緒にこないか?お泊まりだ」 「あ~、おともだちのいえにおよばれするのはたのしみです~」 「体は置いてけ」 「はい~」 「ま、悪いようにはしねえよ。エロいことにもできるだけ関わらせねえし。ウチは気のいいヤクザだ。居心地はいいぜ?」 「では、おせわに~」 「だがまあ、ひとつ約束だ。」 「はい~」 「無闇に魔人を蘇らせるな、面倒くせえからな。ウチでは能力禁止な?」 「はい~♡」 「じゃあ行こうか新しい家族の仲間入りだ」 ◆15◆ 「終わったなぁ」 「終わりましたねェ」 爆発して瓦礫の山になった『首なし金融』の事務所前に工鬼と断頭の二人は立っていた。 断頭は友情の証にもらったメガネをかけている。 彼らの背後にはサルのような小悪魔達、頭の無い影の馬、そして馬の背中には頭だけの女。 「さて、本家に帰るか」 断頭が呟いた。 「アイー」 工鬼が応える。 ぎゅっと断頭は工鬼を抱き寄せる。 胸の谷間に顔が埋まった。 「ウキッ?」 「良くやった、褒めてやるぜ?ご褒美だ。」 断頭は工鬼の額にキスをした。 「ウッキー!!先輩!!もう一声!!」 「うっせー!!死ね!!」 「なかがいいですね~」 「「「「「ウッキー」」」」」」 「ぶひひ~ん」 騒ぎながらヤクザ達は家へと帰る。 また明日からは楽しくやっていくのだろう。 ダンゲロスSS2 冥界無情 了
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[メイン] GM こ [メイン] "白兎" haratomo [メイン] "白兎" 秘密 あなたはサポート忍法「忠君」を持つ。 忠君/間合なし/コストX/事前に任意の戦術分野の特技から選んだ特技/あなたが「忠誠」の感情を持つ目標が判定を行う時、-Xの修正をつけて指定特技で判定を行う(最大3)。成功すると目標の判定に+Xの修正を与える。 [メイン] system [ 東雲 ] 生命力 6 → 5 [メイン] 飛鳥 あさひ こ [メイン] 黒占 神籤 黒泉 [メイン] GM 国選 [メイン] 東雲 ina [メイン] 在原 颯太 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] 在原 颯太 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[3,5] > 8 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] 忍具 2 → 3 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [情報] GM 3-階段街区から続いていた隠し路は、旧街区の中でも安全な高台へと出る。簡素な偵察程度なら忍びにとっては容易であろう。 [情報] "白兎" 「主よ、お耳に入れたいことが」 [情報] 東雲 「オ?」 [情報] "白兎" 「貴女様を狙っている者がいるようです」 [情報] 東雲 「アー」 [情報] 東雲 「……帰りタい」 [情報] 東雲 「メンド……。残滓もねぇヤつがヨ……」 [情報] 東雲 「勝手にやっテナ……」 [雑談] 黒占 神籤 「残り滓がよ...」 [雑談] 東雲 「は?」 [情報] "白兎" 「とはいえ、そうとも行かない様子……なんでもあの神籤まで噛んでいるとか」 [情報] 東雲 「空の闇……。ますマスだるイな……」 [雑談] 月夜 発言権がありまァす! [情報] "白兎" 「主のため、私も最大限の努力をいたしますが貴女様もくれぐれもお気をつけください」 [雑談] 在原 颯太 なんだこれ [雑談] "白兎" 月夜さんめちゃくちゃ久しぶりに見た気がする [情報] 東雲 「うム。頼りにシてるゼ」 [雑談] 黒占 神籤 発言、どうぞ [雑談] 月夜 「いつ出番が来るんだろう(GM)」 [情報] 東雲 「ま、適当にやり過ごセバいいだロ……」 [雑談] 黒占 神籤 お色気枠で押せ [情報] "白兎" 「貴女様の平穏のため、私も全力を尽くすこととしましょう。まずは神籤について……」といいつつ暗号術でエニグマA1を調査 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM 1d2 ShinobiGami (1D2) > 2 [情報] "白兎" 「申し訳ありません……かの者の補給を断つには至らず……」 [情報] 東雲 「マ、手の内ハわかったカラ良し!」 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[3,6] > 9 [情報] GM 9-旧街区の最も高い階層。白鴉城全体でいう二階層ほどであり、多量の雨水が天井から染み出している。 [メイン] 姫宮霞 [情報] 姫宮霞 「ご協力に感謝しますわ、極夜さん。いいえ、神籤さんでしたわね。」 [情報] 黒占 神籤 「どちらでも良い。」 [情報] 黒占 神籤 「残滓をまとう。まあ、闇を保全する方法としては妥当か。」 [雑談] 東雲 今残りかすっていいました? [情報] 姫宮霞 「私は闇を保全したいと思っているわけではないのですけれどね。では神籤さん。まずはあの少女を急襲します。」 [情報] 姫宮霞 「ご協力を。」 [情報] 姫宮霞 神籤に感情 [情報] 姫宮霞 2D6 =5 (判定:伝達術) ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 黒占 神籤 et ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 姫宮霞 et ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [メイン] 黒占 神籤 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [情報] 姫宮霞 「ふふふふふ。」 [情報] 姫宮霞 「十重二十重に、彼女を追いこみましょう。」 [情報] 姫宮霞 教導to神籤(流転) [情報] 姫宮霞 鳥獣術/完全成功/輝き/分野限定(戦術) [情報] 黒占 神籤 「面白い。」 [情報] 姫宮霞 「では彼女のもとへ参りましょうか」 [情報] 姫宮霞 神通丸を切って情報屋、東雲の居所→電撃作戦 [情報] system [ 姫宮霞 ] 忍具 6 → 5 [メイン] 姫宮霞 2D6 =5 (判定:伝達術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [情報] 姫宮霞 「ごきげんよう、東雲様。」 [情報] 東雲 「……アー?」 [情報] 黒占 神籤 後ろで手を降ってる [情報] 東雲 「アー」 [情報] 姫宮霞 「素敵なお姿ですわね。残滓の蒐集は順調でして?」 [情報] 東雲 「……お陰さンで」 [情報] 姫宮霞 「私がお手伝い差し上げてもよろしいのですわよ。」 [情報] 姫宮霞 「大司教月夜のもとへの手引きくらいならば、簡単にできますわ。」 [情報] 東雲 「ヘェ?ま、悪くハなイが……」 [情報] 姫宮霞 「でしょう?」 [情報] 東雲 「―――が、お前は気に入ラねぇ。ダカらいいワ」 [情報] 姫宮霞 「あら残念。もっとも、集まった暁にはそのお身体を頂戴するつもりだったのですけれど。」 [情報] 東雲 「少しは悪びレヨなー」 [情報] 姫宮霞 「お互いさま、ですわ。」 [情報] 東雲 「一緒にスんナ……」 [情報] 黒占 神籤 「そういえば、従者くんはどうしたんだい?」 [情報] 東雲 「アー……」 [情報] 姫宮霞 「彼女の剣ならこちらには来られませんわよ。」 [情報] 姫宮霞 「私の妹たちが彼を押さえつけています。」 [情報] 東雲 「……チッ。つくヅク気ニ喰ワねぇ」 [情報] 東雲 「いいゼ。そんなに言ウナら見せてミろ」 [情報] 姫宮霞 「ええ、力づくでも一緒になってもらいます。」 [情報] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [情報] system [ 東雲 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [情報] system [ 黒占 神籤 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [情報] system [ 黒占 神籤 ] 忍術 1 → 0 [情報] system [ 黒占 神籤 ] 謀術 1 → 0 [メイン] 東雲 ■奥義 範囲攻撃(召喚術)/伸ばし/回数制限 かつての絡繰羽の実験により変質した新月の残滓、その力の一端。その絡繰は目まぐるしく稼働し、闇の力を増幅させる。その闇は深く、数多の攻撃はその中に消える。 平明とは夜明けのことであり、またはっきりしている物事のこと指す。残滓を集め、またその在処をも知った東雲の進む道は決まった。待ち望んだ朝空は、もうすぐそこに。 [秘密改めて] GM 鳥獣術/完全成功/輝き/分野限定(戦術) [秘密改めて] GM ■奥義 範囲攻撃(召喚術)/伸ばし/回数制限 かつての絡繰羽の実験により変質した新月の残滓、その力の一端。その絡繰は目まぐるしく稼働し、闇の力を増幅させる。その闇は深く、数多の攻撃はその中に消える。 平明とは夜明けのことであり、またはっきりしている物事のこと指す。残滓を集め、またその在処をも知った東雲の進む道は決まった。待ち望んだ朝空は、もうすぐそこに。 [秘密改めて] GM 伝達術/範囲攻撃/くらまし/人数限定 [秘密改めて] system [ 黒占 神籤 ] 生命力 7 → 5 [メイン] system [ 東雲 ] 体術 1 → 0 [メイン] 東雲 ■奥義 昧爽(まいそう)の訪れ 追加忍法(絡繰術)(闇景色、御斎魂) かつての絡繰羽の実験により変質した新月の残滓、その力の一端。その絡繰は目まぐるしく稼働し、闇の力を増幅させる。その闇は深く、数多の攻撃はその中に消える。 昧爽とは仄暗い刻のことを指し、靄の如き空を示す。その闇はあらゆるものを内包し、全てを包み込む。 [秘密改めて] GM ■奥義 昧爽(まいそう)の訪れ 追加忍法(絡繰術)(闇景色、御斎魂) かつての絡繰羽の実験により変質した新月の残滓、その力の一端。その絡繰は目まぐるしく稼働し、闇の力を増幅させる。その闇は深く、数多の攻撃はその中に消える。 昧爽とは仄暗い刻のことを指し、靄の如き空を示す。その闇はあらゆるものを内包し、全てを包み込む。 [メイン] system [ 東雲 ] 生命力 5 → 4 [メイン] system [ 東雲 ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] 謀術 0 → 1 [メイン] 東雲 妖魔化、コスト+3とゆりね [メイン] 東雲 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[3,3] > 6 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。 [秘密改めて] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 東雲 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] GM 2D6 =6 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 東雲 2D6 =9 (判定:千里眼の術) ShinobiGami (2D6 =9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] system [ 東雲 ] 生命力 4 → 2 [メイン] 東雲 2D6 =5 (判定:騎乗術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 姫宮霞 2D6 =8 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =8) > 11[5,6] > 11 > 成功 [情報] 東雲 「きゅ~」 [情報] 姫宮霞 「ふふふ。」 [情報] 東雲 「年増がヨぉ……」 [情報] 姫宮霞 東雲の右手を取り、その甲に浮き出た唇に接吻をする。 [情報] 黒占 神籤 「赤ちゃん...」 [情報] 姫宮霞 そしてハートの紋様が右腕に広がった [情報] 東雲 「やらしー」 [情報] 黒占 神籤 「色ボケ赤ちゃん...」 [情報] 姫宮霞 「隠さなくていい相手だと紋を刻むのが楽でいいわね」 [情報] 東雲 「色ボケは向こうダロ!?」 [情報] 姫宮霞 「しばらくは好きにしていて構わないわ。東雲。残滓を集めておきなさい。」 [情報] 黒占 神籤 「お似合いってことかな。] [情報] 東雲 「……ッチ。今にみてろヨ」 [情報] 東雲 「バーカ。年増ー。色ボケー」 [情報] 東雲 やーいやーい [情報] 姫宮霞 「それでは、ごきげんよう。」 [情報] 姫宮霞 「いきましょう、極夜さん。」 [情報] 姫宮霞 「ご協力に感謝しますわ。」 [情報] 東雲 「虎ノ威を借ル……」 [情報] 黒占 神籤 「うんうん。じゃあね。負け犬。」 [情報] 東雲 「は?」 [情報] 東雲 「……ヤロー。何もしてネーのにヨー」 [メイン] 東雲 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[3,3] > 6 [情報] GM 6-徘徊する闇背負いは、かつての第二市街区の住民たちであり、当時のゴミ捨て場にまとめて寄せられた食い残しの骨骸などに、彼らの無意識を見てとることができる。 [情報] 東雲 「……あのヤロー」 [情報] "白兎" 「我が主よ、ご無事でしょうか!?」 [情報] "白兎" 珍しく動揺 [情報] 東雲 「オー、ハクト」 [情報] 東雲 「寝取られタわ」 [情報] "白兎" 「は……?」 [情報] 東雲 陰紋をみせる [情報] "白兎" 「……これは」 [情報] "白兎" 「申し訳ありません。私の力不足が致すところ……」 [情報] 東雲 「……ま、しゃーネーナ」 [情報] 東雲 「あのヤロー、絶対ぶん殴ル……」 [情報] "白兎" 「次はこそは必ず……」 [情報] 東雲 「ウム、頼んだワ……」 [情報] 東雲 「マ、腐っててもしょーがネー。やることやるゾ」 [情報] 東雲 A2をあけます [メイン] 東雲 2D6+1 =5 (判定:騎乗術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 6[2,4]+1 > 7 > 成功 [情報] 東雲 「……まったク、やらシーわ」 [情報] 東雲 あーやだやだ [情報] 東雲 てれちゃうわ~ 真実 あなたは奥義/追加忍法を追加で持つ。奥義改造は不可。指定特技と名称は自由に設定すること。 ペルソナ「残滓の活性②」 真実 あなたは妖魔化を行う場合、すでに失われている生命力スロットを汚れに変えることが出来る。この真実が公開されている場合、これには忍具1つを消費する必要がある。 [メイン] system [ 東雲 ] 謀術 1 → 0 [メイン] system [ 東雲 ] 戦術 1 → 0 [メイン] 東雲 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 在原 颯太 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[1,6] > 7 [情報] GM 7-火と湿気。旧街区に立ち入ったことのある数少ない者は、これを印象として挙げる。燻る炎は過去を刻み続け、靄がかる蒸気は旧街区のこれからを覆い続ける。 [メイン] 在原 颯太 2D6 =6 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 黒占 神籤 2d6 ShinobiGami (2D6) > 12[6,6] > 12 [情報] GM 12-この街には有り得ないほどの静寂。鴉がカアと鳴いて去った。 [情報] かつての絡繰羽 「上が騒がしいと思ってみれば、君とはいつか会ったことがあるね。」 [情報] かつての絡繰羽 「いや、その時はそんな眼じゃなかったかな。」 [情報] 黒占 神籤 「うん?うん。そうだね。」 [情報] 黒占 神籤 「イメチェン.. [情報] 黒占 神籤 かな」 [情報] かつての絡繰羽 「いやいや・・・」 [情報] 黒占 神籤 「まあ、ここは君がいても可笑しくはないか。」 [情報] かつての絡繰羽 「宣言しておくよ。」 [情報] かつての絡繰羽 「僕は君を警戒している。」 [情報] 黒占 神籤 「へえ。私は君にあんまり興味がない。」 [情報] かつての絡繰羽 「僕もそう願うよ。」 [情報] 黒占 神籤 「まあ、お互い合わなかった事にでもして別れておくのが良いんじゃないかな。」 [雑談] 黒占 神籤 板! [情報] 黒占 神籤 「じゃあね。」 [情報] かつての絡繰羽 「そうしてくれるとありがたい。」 [情報] かつての絡繰羽 「もうすぐなんだ。もうすぐ、僕の下に篝火がやってくる。」 [情報] 姫宮霞 ______ 「極夜さん、だれかとお会いしていたんですか?」 [情報] 黒占 神籤 「なんか。絡繰羽って人とちょっとね。」 [情報] 姫宮霞 「鴉の研究機関の?」 [情報] 姫宮霞 「まあ、東雲が手に入った今、些細なことでしょう。」 [情報] 黒占 神籤 「たいした用事じゃあない。それより在原って奴が来てる。調べたいんだが協力してくれるかい?」 [情報] 姫宮霞 「もちろん。」 [メイン] 黒占 神籤 2D6+1 =5 (判定:伝達術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功 [情報] PC4秘密 あなたが持つ九字切り真光の退魔の力は、姫宮霞の肉体を盾とする常夜に通じるのではないかと期待される。 あなたによって姫宮霞の生命点が3点以上失わされた時、姫宮霞の真の秘密を公開する。これが満たされていた場合、第二十二回〜第二十四回の礫が参加する回において、姫宮霞のエニグマが一つ公開された状態でセッションが開始される。 [情報] 黒占 神籤 aaaawaa [情報] 姫宮霞 「この青年、昔私のところに来た臥城という男と同じですね。」 [情報] 黒占 神籤 「そうなのか。持っている刀が厄介だ。私の本質にも届きうる。貴様も用心することだな。」 [情報] 姫宮霞 「全く、厄介なことです。」 [メイン] 黒占 神籤 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [情報] 姫宮霞 ぱたりと闇背負いの出現が止む。見渡すと周囲には無数の闇背負いが斃れている。 [情報] 黒金の白鴉 「なんでこういうことをするの?」 [情報] 黒占 神籤 「知らんが。」 [情報] 黒金の白鴉 「旧街区、人と会うこと多くて怖いな・・・」 [情報] 黒占 神籤 「怖いね。」 [情報] 黒金の白鴉 「で、『夜陰サン』はどうなっちゃったの?」 [情報] 黒金の白鴉 「結構あんたのことは気に入ってたんだけどな。」 [情報] 黒占 神籤 「その説明をする前に今の白鴉城の状況を理解する必要がある 少し長くなるぞ」 [情報] 黒金の白鴉 「いいよ。」 [情報] 黒占 神籤 「闇の本質である私が開放された結果。この男は記憶が戻り、私の配下となったのだ。」 [情報] 黒占 神籤 「夜陰というのは記憶喪失の結果一時的に生まれたバグみたいなものだな。」 [情報] 黒占 神籤 「お前の鍍金みたいなものだ。」 [情報] 黒金の白鴉 「なあるほど。」 [情報] 黒金の白鴉 「でもあんたは夜陰ほど親しみやすくはなさそうだ。」 [情報] 黒金の白鴉 「それにしても、地底の闇がかつて天上の闇を囚えていた、ねえ。」 [情報] 黒占 神籤 「まあ、神だからな。親しみやすかったら困る。お前も鍍金だった頃のほうが弟子とか多かったろ。」 [情報] 黒金の白鴉 「ああ、この姿になったら離れていきやがった。」 [情報] 黒金の白鴉 「ま、ちょっとは話せる相手で安心したよ。」 [情報] 黒金の白鴉 「で?あんたの支配を振り切って外へ出てっちまってた俺は、何か罰を受けるのかい?」 [情報] 黒占 神籤 「別に。外に居る人間と同じで、好きにやっていればよろしい。ただ、お前がもう白鴉城の民ではない、というだけだ。」 [情報] 黒金の白鴉 「それは良かった。」 [情報] 黒金の白鴉 「ちなみに、ここの民を何人かふん縛って外に連れ出したりしたらどうなる?」 [情報] 黒金の白鴉 「後はそうだな・・・地底の闇を暴走させちゃったりしたら?」 [情報] 黒占 神籤 「民は守る。地底の闇は知らん。好きにしろ。」 [情報] 黒金の白鴉 「OK。あんたが話せるやつでよかったよ。」 [情報] 黒金の白鴉 「ま、パートナーにはなれなさそうだ。」 [情報] 黒金の白鴉 「じゃあな。」 [情報] 黒占 神籤 「主人にならなるが、まあそういう事では無いのだろうな。」 [情報] 黒占 神籤 「さよなら~」 [情報] 姫宮霞 ______ 「また誰かと会ってる・・・」 [情報] 黒占 神籤 「ここって忍口密度高いね。」 [情報] 黒占 神籤 「まあ、次は東雲の事を調べます!」 [情報] 姫宮霞 「どうぞ、プラスよ。」 [情報] 黒占 神籤 淫紋の繋がりから東雲の事を調べる(伝達術) [メイン] 黒占 神籤 2D6+1 =5 (判定:伝達術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 7[2,5]+1 > 8 > 成功 [メイン] 姫宮霞 1d3 秘密B1B2 ShinobiGami (1D3) > 2 [情報] 黒占 神籤 「寝ます」 [情報] 黒占 神籤 「スヤァ...」 [情報] 姫宮霞 「彼女はまだまだ調べることがありそうね」 [メイン] 東雲 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [情報] 姫宮霞 7-火と湿気。旧街区に立ち入ったことのある数少ない者は、これを印象として挙げる。燻る炎は過去を刻み続け、靄がかる蒸気は旧街区のこれからを覆い続ける。 [情報] 東雲 陰紋をチラ見している [情報] 東雲 「……ウーム、どうしたもノか……」 [情報] "白兎" 「現状姫宮霞を倒す、しか術がないようですね……」 [情報] 東雲 「あいツ強くネ?」 [情報] "白兎" 「こちらには相手の奥義の情報があるとはいえ、主様の消耗の件もありますしね……」 [情報] "白兎" ふーむ [情報] 東雲 「マ、なるようにナルだロ!ならなかったラしゃーネーワ!」 [情報] "白兎" 「主よ、もう少し先のことを……いえお忘れください」 [情報] 東雲 「カカカ、そーいうノはハクトが考えトキナ!」 [情報] 東雲 力を封じられているので封術で判定 [メイン] 東雲 2D6+1 =5 (判定:封術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 6[3,3]+1 > 7 > 成功 [情報] 東雲 霞の秘密ね [情報] 東雲 「」ごぞんじー [情報] "白兎" 「主よ、枠からはみ出ています」 [情報] 東雲 よーましょうにん!→怪兜 [情報] 東雲 「えー?」 [情報] 東雲 ズズ……(怪兜を作り出す音) [メイン] 東雲 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 東雲 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [情報] 東雲 「ま、頑張ルか~」 [メイン] 在原 颯太 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [情報] GM 11-旧街区は封鎖されて久しく、おおよその者が立ち入れる場所ではない。故に、ここで出会いうる者は皆、おおよそならざる者たちである。 [メイン] 在原 颯太 2D6 =5 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [情報] GM 7-火と湿気。旧街区に立ち入ったことのある数少ない者は、これを印象として挙げる。燻る炎は過去を刻み続け、靄がかる蒸気は旧街区のこれからを覆い続ける。 [情報] 黒占 神籤 がんばえー [情報] 姫宮霞 2D6+1 =5 (判定:壊器術) 東雲情報判定 ShinobiGami (2D6+1 =5) > 7[3,4]+1 > 8 > 成功 [メイン] 姫宮霞 1d2 秘密ペルソナ ShinobiGami (1D2) > 2 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [情報] GM 7-火と湿気。旧街区に立ち入ったことのある数少ない者は、これを印象として挙げる。燻る炎は過去を刻み続け、靄がかる蒸気は旧街区のこれからを覆い続ける。 [メイン] system [ "白兎" ] 忍具 2 → 3 [情報] 東雲 がんばえー [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:仕込み) ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [情報] "白兎" 「神籤絡みということでいるとは思っていましたが……やはりでしたね。在原さん」 [情報] 東雲 「オ、おっさんジャン。オイッス~」 [情報] 在原 颯太 「どういう組み合わせだ?」 [情報] "白兎" 「こちらにいらっしゃるのは私の主。現在は姫宮霞にその御身を狙われている……と言えば十分でしょうか?」 [情報] 東雲 「ソーソー。オイラ被害者なわけヨ」 [情報] 在原 颯太 「………姫宮、霞。」 [情報] 東雲 「急に襲われテ拘束されタんだワー」 [情報] 東雲 「よよよ~」 [情報] 在原 颯太 「姫宮霞には僕も用事がある。」 [情報] 東雲 「おっ、話がわかるナおっさン!」 [情報] 在原 颯太 「君らの事情は知らんが、僕の邪魔をしなければこれを抜く気は無い。」 [情報] 東雲 「共同戦線!」 [情報] "白兎" 「敵対しないということだけでも十分ですよ」 [情報] 在原 颯太 真実の柄を撫ぜる [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:仕込み) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 在原 颯太 et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] "白兎" et ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [メイン] 在原 颯太 2D6 =5 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [情報] system [ "白兎" ] 忍具 3 → 2 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [情報] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 東雲 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] 東雲 2D6 =5 (判定:騎乗術) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 姫宮霞 2D6-2 =8 (判定:火術) ShinobiGami (2D6-2 =8) > 7[1,6]-2 > 5 > 失敗 [メイン] 姫宮霞 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 姫宮霞 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[2,2] > 4 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 器術 1 → 1 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 生命力 6 → 4 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 忍術 1 → 0 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:仕込み) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:水術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 黒占 神籤 2D6-2 =6 (判定:手裏剣術) ShinobiGami (2D6-2 =6) > 7[1,6]-2 > 5 > 失敗 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 忍具 5 → 4 [メイン] 姫宮霞 + [メイン] 黒占 神籤 2D6-1 =6 (判定:手裏剣術) ShinobiGami (2D6-1 =6) > 11[5,6]-1 > 10 > 成功 [情報] 姫宮霞 範囲攻撃 東雲 在原 [メイン] 姫宮霞 2D6 =5 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 黒占 神籤 2D6 =9 (判定:地の利) ShinobiGami (2D6 =9) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 東雲 2D6 =9 (判定:千里眼の術) ShinobiGami (2D6 =9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] "白兎" 2D6+1 =6+2 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6+1 =8) > 8[2,6]+1 > 9 > 成功 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 忍具 4 → 3 [メイン] "白兎" 2D6+1 =6+2 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6+1 =8) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗 [メイン] system [ 在原 颯太 ] 生命力 7 → 6 [メイン] system [ 東雲 ] 生命力 2 → 1 [メイン] system [ 東雲 ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ 在原 颯太 ] 妖術 1 → 0 [メイン] system [ 在原 颯太 ] 生命力 6 → 5 [メイン] 姫宮霞 2D6-2 =8 (判定:衣装術) ShinobiGami (2D6-2 =8) > 9[4,5]-2 > 7 > 失敗 [メイン] 姫宮霞 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 生命力 4 → 3 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 戦術 1 → 0 [メイン] 黒占 神籤 2D6 =5 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] system [ 黒占 神籤 ] 忍具 3 → 2 [メイン] 黒占 神籤 2D6 =5 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 黒占 神籤 2D6 =5 (判定:手裏剣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 東雲 2D6 =5 (判定:騎乗術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] system [ 姫宮霞 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。 [メイン] 在原 颯太 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 姫宮霞 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 東雲 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [情報] system [ 黒占 神籤 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] 東雲 2D6 =5 (判定:騎乗術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 東雲 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 東雲 2D6 =5 (判定:騎乗術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [秘密改めて] 姫宮霞秘密 あなたに対して「隷属」の感情を獲得したキャラクターは、プライズ「服従の証」を獲得する。 [メイン] 姫宮霞 2D6+3 =8 (判定:火術) ShinobiGami (2D6+3 =8) > 6[2,4]+3 > 9 > 成功 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 忍具 3 → 2 [メイン] 姫宮霞 2D6+3-2+1 =8 (判定:火術) ShinobiGami (2D6+3-2+1 =8) > 11[5,6]+3-2+1 > 13 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:水術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 姫宮霞 2D6 =5 (判定:鳥獣術) 修羅三人 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] system [ "白兎" ] 忍具 2 → 1 [秘密改めて] 姫宮霞 忠君/間合なし/コストX/事前に任意の戦術分野の特技から選んだ特技→暗号術/あなたが「忠誠」の感情を持つ目標が判定を行う時、-Xの修正をつけて指定特技で判定を行う(最大3)。成功すると目標の判定に+Xの修正を与える。 [秘密改めて] 在原 颯太 最下層に姿を見せたのは、黒夜教司教常夜、礫たち二人の因縁の敵。風波夕暮の救出に尽力してくれた礫のため、あるいはかつての自分と風波朝子の姿をそこに見てか、あなたは単身最下層に乗り込むことにした。 あなたの使命は【礫のために戦う】ことである。 秘密 あなたが持つ九字切り真光の退魔の力は、姫宮霞の肉体を盾とする常夜に通じるのではないかと期待される。 あなたによって姫宮霞の生命点が3点以上失わされた時、姫宮霞の真の秘密を公開する。これが満たされていた場合、第二十二回〜第二十四回の礫が参加する回において、姫宮霞のエニグマが一つ公開された状態でセッションが開始される。 [メイン] 東雲 2D6 =4 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =4) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =7+2 (判定:毒術) ShinobiGami (2D6 =9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 在原 颯太 2D6-2+3 =6 (判定:野戦術) ShinobiGami (2D6-2+3 =6) > 11[5,6]-2+3 > 12 > 成功 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] system [ "白兎" ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 忍術 0 → 1 [メイン] system [ "白兎" ] 器術 0 → 1 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] system [ "白兎" ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 6 → 5 [メイン] 姫宮霞 2D6-2 =7 (判定:衣装術) ShinobiGami (2D6-2 =7) > 9[3,6]-2 > 7 > 成功 [メイン] system [ 在原 颯太 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 姫宮霞 2D6-2 =7 (判定:衣装術) ShinobiGami (2D6-2 =7) > 10[4,6]-2 > 8 > 成功 [メイン] 黒占 神籤 2D6 =5 (判定:手裏剣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 黒占 神籤 2D6 =5 (判定:手裏剣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [秘密改めて] PC2秘密 姫宮霞が代替わりの儀に用いている力は、遠からず闇に由来するものである。クライマックスにおいて、あなたが在原によって2点以上の生命点を失わされていた場合、第二十二回〜第二十四回の礫が参加する回において、姫宮霞の生命力が2点失われた状態でセッションを開始する。 [メイン] 東雲 2D6 =7 (判定:騎乗術) ShinobiGami (2D6 =7) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] system [ 東雲 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 東雲 2D6 =7 (判定:騎乗術) ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [秘密改めて] PC1秘密 あなたは、あなたをボスとするエニグマを任意の数持つ。任意のエニグマを脅威度の合計が4となるように選ぶこと。 [メイン] 黒占 神籤 2D6+4 =8 (判定:手裏剣術) ShinobiGami (2D6+4 =8) > 8[3,5]+4 > 12 > 成功 [メイン] 姫宮霞 2D6 =6 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [情報] system [ GM ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。 [メイン] 在原 颯太 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [情報] GM 白兎が勝者になった場合、隷属&証の二段階認証が一段階分軽くなることとします [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [情報] system [ 黒占 神籤 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:水術) ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 黒占 神籤 2D6-2 =6 (判定:手裏剣術) ShinobiGami (2D6-2 =6) > 8[3,5]-2 > 6 > 成功 [メイン] 黒占 神籤 2D6 =5 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 黒占 神籤 2D6 =5 (判定:手裏剣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6-3 =6 (判定:水術) ShinobiGami (2D6-3) > 6[2,4]-3 > 3 [メイン] system [ "白兎" ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 妖術 1 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 5 → 2 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 妖術 1 → 1 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 謀術 1 → 0 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 生命力 3 → 2 [情報] GM 切り札 完全成功を記憶に [情報] GM 修羅完全成功 [メイン] system [ "白兎" ] 戦術 0 → 1 [メイン] system [ "白兎" ] 忍具 1 → 0 [秘密改めて] PC3秘密 あなたはサポート忍法「忠君」を持つ。 忠君/間合なし/コストX/事前に任意の戦術分野の特技から選んだ特技/あなたが「忠誠」の感情を持つ目標が判定を行う時、-Xの修正をつけて指定特技で判定を行う(最大3)。成功すると目標の判定に+Xの修正を与える。 [メイン] "白兎" 2D6+1+3 =7 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6+1+3) > 8[3,5]+1+3 > 12 [メイン] 黒占 神籤 1d6-1 ShinobiGami (1D6-1) > 2[2]-1 > 1 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] 生命力 5 → 6 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] 忍術 0 → 1 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 生命力 2 → 3 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 戦術 0 → -1 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 戦術 -1 → 1 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:記憶術) 流転 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] GM 不死身ゲット 範囲攻撃と不死身 [情報] 在原 颯太 ■奥義 《九字切り/兵戈槍攘》 指定特技 :刀術 エフェクト:クリティカルヒット/くらまし/射程低下 効果・演出:九字切り実光、極意の弐。 弐で構えるは幻惑の一矢。 その技の運びはどのようにも派生しうる。故に、その太刀筋を見切ることは困難を極める。 真光の一撃は退魔の一撃。 なればまず、当てることが肝要であろう。 [メイン] GM 2D6-4 =7 (判定:記憶術) おとぎだましい スペシャル値10 ShinobiGami (2D6-4 =7) > 7[3,4]-4 > 3 > 失敗 [メイン] GM 2D6-4 =7 (判定:記憶術) おとぎだましい スペシャル値10 ShinobiGami (2D6-4 =7) > 10[4,6]-4 > 6 > 失敗 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 体術 0 → 1 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 生命力 3 → 4 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。 [メイン] 在原 颯太 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 黒占 神籤 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:仕込み) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:毒術) ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 黒占 神籤 2D6 =5 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 黒占 神籤 2D6+1 =5 (判定:地の利) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 7[1,6]+1 > 8 > 成功 [メイン] 在原 颯太 2D6 =11(判定:野戦術) ShinobiGami (2D6 =11) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] system [ 在原 颯太 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 在原 颯太 2D6 =11 (判定:野戦術) ShinobiGami (2D6 =11) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] 在原 颯太 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 黒占 神籤 wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] system [ 在原 颯太 ] 生命力 5 → 4 [メイン] system [ 在原 颯太 ] 戦術 1 → 0 [メイン] GM 水晶眼 修羅 完全成功 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 生命力 4 → 3 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 2 → 3 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 体術 0 → 1 [メイン] system [ 姫宮霞 ] 生命力 3 → 4 [メイン] GM 1d6 ダメージ決定 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] GM 2D6+1-2 =7 (判定:記憶術) ShinobiGami (2D6+1-2 =7) > 9[3,6]+1-2 > 8 > 成功 [メイン] 黒占 神籤 2D6-2 =8 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6-2 =8) > 5[1,4]-2 > 3 > 失敗 [情報] 姫宮霞 「お見事。極夜さん。」 [情報] 姫宮霞 「あなた体術もこなせたのね。少々ぎごちないところもあったけれど。」 [情報] 黒占 神籤 「嬉しい。」 [情報] 黒占 神籤 「最近勝ってなかったからね(本音)」 [情報] 姫宮霞 「この子はこれから私のために残滓を集めるのよ。」 [情報] 東雲 [] [情報] 東雲 「ちぇー」 [情報] "白兎" 「……ッ」 [情報] 黒占 神籤 「まあ、上手く使ってあげてくれたまえ。」 [情報] 姫宮霞 「よろしくね、私の可愛い妹、東雲?」 [情報] 東雲 「……しゃーねーナー」 [情報] 東雲 「ま、一先ずは宜しクナ~」 [情報] 東雲 ひらひら [情報] 姫宮霞 「お気楽な妹だこと。」 [情報] "白兎" 「申し訳ありません……」 [情報] 姫宮霞 「それで、あなたはどうするの?」 [情報] 姫宮霞 「司教様に逆らうかしら?」 [情報] 姫宮霞 「それとも主の主には従いますか?」 [情報] "白兎" 「私が従うのは”闇”のみ。黒夜教はその手段に過ぎない」 [情報] "白兎" 「それを取り違えた貴様に語る言葉などない」 [情報] 姫宮霞 「あらあら。主様のお傍にいなくても良いのかしら。」 [情報] 姫宮霞 「主様のお傍に居たければ、姫宮家の侍従として使ってやってもよろしくてよ?」 [情報] "白兎" 「主は私がお救いしてみせる。貴様に従うなどあってなるものか」 [情報] 姫宮霞 「それは残念。」 [情報] 東雲 「……うーむ、囚われも悪くクないカモな」 [情報] "白兎" 「主よ、なぜ少し嬉しそうなのです……?」 [情報] 東雲 「マ、求めらレルのも悪くナイ」 [情報] "白兎" 「えぇ……」 [情報] 東雲 「それに、救ってくれルんだロ?」 [情報] 姫宮霞 [情報] "白兎" 「……必ずや」 [情報] 東雲 ズズ……周りの闇が変化する音 [情報] 東雲 「期待してルゼ」 [情報] 東雲 セーラー服になりました [情報] 黒占 神籤 「クッパ姫だねえ。」 [情報] "白兎" 「主よ、やはり楽しんでませんか……?」 [情報] 東雲 「きのせイ、キノせい」 [情報] 姫宮霞 「そして、臥城、いえ今は在原颯太というのでしたっけ?」 [情報] 姫宮霞 「今回は、私の勝ちね。あの少女と少年のことは諦めなさい。」 [情報] 在原 颯太 「……まぁ、そもそも僕と君は特に縁もないわけだからね。勝手にくちばし突っ込んだのが間違いだったのかもしれない」 [情報] 在原 颯太 「ただ、一つ言っておくよ。」 [情報] 在原 颯太 「若者から青春を取り上げていい理由なんかどこにもないんだ。」 [情報] 在原 颯太 「いつか、その報いを君は受けるよ。僕じゃない誰かに、ね」 [情報] 姫宮霞 「そう。けれど、私だって若いんですもの。そんな報いなんて、はね退けて見せますわ。」 [情報] 姫宮霞 「ふふふふふ。」 [情報] 在原 颯太 「どの口が言う、妖怪ババア」嘲笑気味に言う [情報] 姫宮霞 「美少女を捕まえてなんてことを。」 [情報] 姫宮霞 「行くわよ、東雲。」 [情報] 東雲 「アイヨー、おねーさマ」 [情報] 東雲 「じゃ、まってルゼーハクト」 [情報] 東雲 ばいば~い [情報] "白兎" 「……ッ」 [情報] 在原 颯太 「………、なんだか大変そうだな」 [情報] "白兎" 「……ありがとうございます」 [情報] 在原 颯太 煙草に火をつける [情報] 在原 颯太 箱から一本取り出して白兎に差し出す [情報] 在原 颯太 「いるか?」 [情報] "白兎" 「ありがとうございます」一本もらおう [情報] 在原 颯太 「行くアテは?」 [情報] "白兎" 「ありませんが、我が主に仕えることを決めた日からこのような日が来ることは覚悟していましたから」 [情報] "白兎" 「どうとでもしてみせますよ」 [情報] 在原 颯太 「そうか、ならこれ以上は野暮だな」 [情報] "白兎" 「お気遣い、痛み入ります」 [情報] 在原 颯太 「礼はいい。次に会う時は恐らく仇同士だろうからな。」 [情報] 在原 颯太 「『退魔師』と『闇の従者』が煙草分け合うなんざこれきりだろうさ」 [情報] "白兎" 「はは、確かにそうですね。その時はお手柔らかにお願いしますよ」 [メイン] GM 4/3/3/2→7/3/3/2 [メイン] GM 白兎 [メイン] "白兎" 在原さんでー [メイン] 東雲 ハクト~ [メイン] 黒占 神籤 しののめ [メイン] 在原 颯太 東雲 [メイン] GM 7/5/5/3 [メイン] system [ 在原 颯太 ] 生命力 4 → 7
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「泣くな 絶望するな そんなことは今することじゃない」 漫画『鬼滅の刃』の登場人物。名前の読みは「とみおか ぎゆう」。 よく間違われるが「富岡」ではないので注意。 アニメの担当声優は 櫻井孝宏 氏。 海外版ではカプコン作品とも縁の深い Johnny Yong Bosch 氏が吹き替えを担当した。 鬼と戦う鬼殺隊の最高戦力「柱」の一角である「水柱」にして、主人公の竈門炭治郎が初めて出会った鬼殺隊士。 本作のキーパーソンの1人であり、炭治郎に後の恩師となる鱗滝左近次を訪ねるように勧め、 間接的ではあるが、鬼殺隊に入隊するきっかけを与えた人物でもある。 鱗滝左近次は義勇に水の呼吸を伝授した男であり、このため炭治郎にとっては同門の兄弟子に当たる。 『ヒノカミ血風譚』ボイス集 幼少期に蔦子という姉と共に病死した両親の遺産で生活していたが、 姉の祝言前日に鬼に襲われ、義勇を庇った姉の命と引き換えに生き延びた過去を持つ。 幼い義勇はありのまま「鬼が姉を殺した」と話してしまった事で、周囲から「姉の死で気がふれた」と解釈され、 遠方の親戚の医者の下へ連れて行かれそうになり、途中で逃げ出し遭難。 この際、義勇を助けた猟師がたまたま鱗滝の知り合いで、それがきっかけとなり鬼殺隊に身を置く事になった。 「俺は嫌われてない」 一見するとクールなエリート美青年に見えるが、その実態はコミュ障な陰キャ。 上記の過去が理由なのか、「(人と)話すのが嫌い」と公言しており、内向的で非常に口数が少ない。 一応自己主張だけは強い方なのだが、元々無口な事が多いのに加えて、 いざ話す時でも口下手というレベルでは済まないくらい文法や言葉選びのセンスが無いため、他人から誤解されやすい。 その上、鬼殺隊の試験の時に兄弟子を喪い、兄弟子が試験に出現した鬼のほとんどを打ち倒していた事から、 「何もしていない自分が生き残ってしまった」という自責の念が強く、自分は柱に相応しくないと卑下しているのがコミュ障に拍車を掛けている (要は自分は柱として発言するに値しない人間だと思っている)。 他者から見ればこれらの態度は、「説明」という行為を放棄し、口喧嘩はすぐに切り上げ、 それでいて口より先に手が出る「何を考えているのか分からない」「協調性に欠ける人物」とみなされ、 その結果同じ柱である不死川実弥と伊黒小芭内の2人には酷く嫌われており、 過去には人格者の悲鳴嶼行冥やコミュ力の高い宇髄天元とまで衝突した事もあったという。 しかし、冨岡自身は悲鳴嶼を尊敬しており、宇随の明るさを羨ましいとも思っている。 本人としては馴染めていないだけで嫌われているとは素で思っていないのだが、同じ柱にして冨岡さん係の胡蝶しのぶからは、 「嫌われている自覚が無かったんですね」と毒づかれている。 妙な所で天然な男である。 逆に、気さくに話しかけてくれる煉獄杏寿郎に対しては声が小さい事を指摘されながらも好ましく思っていた他、 甘露寺蜜璃からは「一人ぼっちで可愛い」と好意的に見られている。 竈門兄妹や柱達以外の人間関係は、村田(下の名前不明)と同期だった事が最終章で明かされた他、 しのぶの継子である栗花落かなおを「胡蝶の…」と呼んでいる事から彼女とも面識はあった模様 (那田蜘蛛山編ではしのぶの補佐として同行している為、遅くともそのタイミングで知り合ったと思われる)。 + 炭治郎との関係 「生殺与奪の権を他人に握らせるな!!惨めったらしくうずくまるのはやめろ!!」 「そんなことが通用するならお前の家族は殺されてない!」 義勇が炭治郎と出会ったのは、禰豆子が鬼化したその日であった。*1 義勇は禰豆子を庇おうとする炭治郎から簡単に彼女を奪い、 必死に妹の潔白と誰も傷付けさせない約束を叫ぶ炭治郎に「鬼となった人間は戻る術がない」と冷たく制し、 問答無用で禰豆子を殺そうとした。 だが、なおも食い下がり頭を地に伏せて禰豆子の命乞いをする炭治郎を見るや態度を一変させ、 上記のセリフから始まる怒号を浴びせた。 「奪うか奪われるかの時に主導権を握れない弱者が妹を治す?仇を見つける?」 「笑止千万!!」 主人公の甘ったれた考えに先達者が喝を入れる創作は数多くあれど、 いきなり家族のほとんどを殺され、唯一生き残った妹も異形の怪物と化し、 心身ともにズタボロな状態の主人公に追い打ちをかけるようなこの描写は、 本作の無常で非情な世界観をこれでもかという程読者に見せ付けたシーンとして知られている。 一応フォローしておくと、義勇は炭治郎の思いを蔑ろにしていたわけではない。 禰豆子を殺すつもりだったのは事実だが、直後の心理描写からも分かる通り、 残酷な現実を前に絶望する炭治郎の生きる気力を奮い立たせるための叱咤である。 如何に切実な願いを抱こうと弱者は強者の前では無意味という言葉の裏にも、 早々に抵抗を諦めて妹の命乞いする覚悟と認識の甘さの叱責だけでなく、 自分がそうであったように、この時の怒りを原動力に炭治郎がこの理不尽に屈しないように促そうとしたのである。 その本心から出てきてしまうのがこの言葉というセンスの無さだけは前述の通り事実 だが炭治郎は考えを曲げず、禰豆子に刃を突き立てた義勇に激高して石を投げながら躍り掛かった。 無論、一般人の炭治郎と鬼との殺し合いを仕事とする義勇とでは実力に雲泥の差があり、 義勇は向かってきた炭治郎をあっさりと柄の一撃で昏倒させた。 ……が、先刻炭治郎が持っていた斧が無いと義勇が気付くや否や、上空から強烈な勢いで斧が降ってきた。 紙一重でそれを躱した義勇は、炭治郎が地の利を利用して森の木の陰に隠して斧を投げ、 義勇が禰豆子を拘束中で動けない状況も利用し、斧を振りかぶっているようなポーズで丸腰なのを服で隠しつつ突進し、 自分自身を囮にして斧を義勇に喰らわせようとした… つまり炭治郎が「勝てないと理解していたから妹のために躊躇なく自分と刺し違えようとした」事を悟り驚愕し、 その隙を突かれて禰豆子に拘束を脱出されてしまう。 ところが、傷を癒すため炭治郎を食うだろうという義勇の予想に反して、 禰豆子は兄を守ろうとするかのように義勇と炭治郎の前に立ち塞がった。 これまで確認された事の無い、鬼にあるまじきこの行動に義勇はついに刃を収め、 目覚めた炭治郎に鱗滝の元を訪ねるよう勧め、立ち去って行った。 また禰󠄀豆子の竹の口枷は、この間に義勇が着けさせたもの。 後に本編に出た他の柱達の言動を見ると、義勇の行動は鬼殺隊員としては鬼を庇う人間に対しては非常に寛大な措置であり、 この時訪れていたのが義勇であったのは、炭治郎達にとってはまさしく運命的であったと言える。 もし他の柱が来ていたら間違いなく禰󠄀豆子は粛清されていただろう。しのぶか蜜璃ならワンチャン 前述の理由から炭治郎達の処遇を巡る柱合会議では鬼を見逃したことを糾弾される立場だったため終止沈黙に徹していたが、 「󠄀禰󠄀豆子が人を襲ったら炭治郎や鱗滝と共に腹を切って責任を取る」と口添えしていた事がその席で明かされた他、 厳密に言うと、この手紙を送った鱗滝が義勇の意思を確認したのかどうかは不明のままなのだが 炭治郎を拘束していた伊黒の腕を(無言で)締め上げて助けたりしている。 + 戦闘能力 全集中の基本となる五大流派の一つであり、変幻自在の歩法を主体とした「水の呼吸」の使い手で、 嘴平伊之助が傷一つ負わせる事が出来なかった大鬼の体をいとも簡単に斬り裂くほどの技量を持つ。 発生している波濤の演出の差からも、炭治郎のそれより熟達している事が窺える。 ファンブックで明かされた柱内での腕相撲ランキングでは9名中5位、 柱内での瞬足番付では6位と、身体能力は真ん中からやや下辺りだが、 技量や判断速度は他の柱より頭一つ抜きんでており、受けに秀でた水の呼吸の性質を活かして、 鬼の攻撃を弾く、あるいは受け流すなどして生まれた隙を突くカウンター系の戦闘スタイルを得意としている。 その代表と言えるのが、義勇自身が編み出した独自の奥義「拾壱ノ型 凪」。 刀の間合いに入った対象全てを居合斬りの要領で一瞬で縦横無尽に斬り刻む技であり、 敵の殲滅だけでなく中遠距離攻撃の無効化にも活用できる。 MUGENにおける冨岡義勇 主に海外の『JUS』風キャラ製作者の交流サイトを拠点に活動している製作者による、 『JUS』風スプライトで作られたキャラが複数公開されている。 + Luciano Machado氏製作 Luciano Machado氏製作 現在の最新バージョンはV3。 高いスピードとちびキャラながら剣によるリーチの長めな通常攻撃を持つ近接戦向けのキャラ。 飛び道具を持たないが、優秀な突進技や当て身技を備えており、気軽に接近戦に持ち込む事が可能。 超必殺技では相手に突進した後、連続で切り付ける。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + RakionMugen氏製作 RakionMugen氏 上記のLuciano Machado氏のキャラをベースにして、同じくJUS風キャラ製作者の交流サイトで活動するRakionMugen氏が改変したキャラ。 スプライトが自作のものに差し替えられており、挙動も一部異なる DLは下記の動画から + mysh2002氏製作 mysh2002氏製作 同じく、Luciano Machado氏のキャラを改変したキャラ。 各種性能が微調整されている他、超必殺技「凪」の演出が非常に秀逸になっている。 DLは下記の動画から + 栄光夜 -Night of Glory-氏製作 栄光夜 -Night of Glory-氏製作 初の国内産の冨岡義勇。 PedronickMugen氏製作の『JUS』風スプライトを用いて作られている。 想定ランクは凶~狂最上位中堅。 AIもデフォルトで搭載されている。 + InSeph氏製作 InSeph氏製作 スプライトはJUS風だが一部『ヒノカミ血風譚』のモーションが再現されている他、 通常技・必殺技問わず当身技が多く、攻め待ちに向いた性能をしている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + Sebastião氏製作 Sebastião氏製作 上記のmysh2002氏製作のキャラをベースに作られているが、炭治郎をストライカーとして呼び出す技や、 痣者にモードチェンジして全体的な性能が底上げされるゲージ技が追加されている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 *1 この時義勇がこの山にいた理由は明言されてはいないが、麓の町の三郎翁が人喰い鬼と鬼狩りの存在を知っていた事も考えると、 人喰い鬼はある程度この近辺で行動して噂になっていたのだろうか。 後に明かされた設定では彼の求める青い彼岸花もこの近くにあったようだし。
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登録日:2024/01/18 Thu 20 06 47 更新日:2024/01/21 Sun 19 33 56 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH きりんじ アニメでは優遇 ヒーラー 回道 変人 実はいい人 志村知幸 泉湯鬼 温泉 湯かき棒 王属特務 王属特務・零番隊 薙刀 隊長 零番隊 鬼道 麒麟寺天示郎 ここは天下の霊王宮一見サンはお断りだぜ 漫画『BLEACH』の登場人物。 麒麟寺天示郎 きりんじてんじろう [誕生日]5月31日 [身長]193cm [職業]死神 [肩書]尸魂界王属特務・零番隊 [CV]志村知幸 [二つ名]零番隊第一官・東方神将・泉湯鬼(せんとうき) [斬魄刀]金毘迦(きんぴか) 〔解号〕煌け→天照一閃 [卍解]?????? [零番離殿]麒麟殿 ⚫︎目次#contents ◆概要 王属特務・零番隊の一人。 零番隊に抜擢された功績は、回復用の鬼道「回道」の発明者(*1) 特徴的な嘴リーゼント耐荷重量120㎏に煙管を咥えたひと昔どころか三昔位のコテッコテのヤンキーみたいな風貌の死神。ちなみに腹巻は修多羅千手丸お手製とのこと。 ◆人物像 性格は容姿同様ヤンキー染みており、卯ノ花烈に突っかかる物言いをしたり、黒崎一護にツッコミ待ちでボケをかましてみたりとコミカルな一面も覗かせる。そんなんだから兵主部一兵衛に拳骨されたり、曳舟から背中を叩かれたりするんやで… ただ、荒れる砕蜂に厳しい意見を返したりと、「世界の維持」を担う零番隊としての冷静な一面もしっかり見せている。 戦闘力については自信を持っているものの、それ故やや慢心する傾向にあり搦め手を駆使する相手には相性が悪い側面もある(*2)。 † 活躍 ◇─ 千年血戦篇 第一次侵攻後 滅却師の第一次尸魂界侵攻が起こり、零番隊の面々とともに尸魂界へ降り立ってくる。 零番隊隊旗をブンブン振り回しながら口上を述べておりその場にいた全員を白けさせた 卯ノ花に対して辛辣な物言いをしたのちに、「尸魂界が壊滅的な被害が出るまで呆けていた連中が今更なんだ」とキれる砕蜂に対し瞬歩で後ろを取り お前ぇらは何だ? “護廷”十三隊だろうが おォ!?王属特務(おれら)の仕事は王宮の守護 護廷十三隊(おまえら)の仕事は瀞霊廷の守護“護廷”の名前を背負った連中が 護れねえから助けてくださいじゃア 護廷の二字の名が泣くぜ と説教をかました。 実際霊王宮の重要性は世界の維持の点から見ても桁違いでもありその通りではあるのだが、零番隊の真意が分からなかった上に尸魂界がこんな状況で馬鹿げた登場の仕方をされたら砕蜂でなくともキレていただろう。 さすがに空気が悪くなったこともあり、この時は兵主部一兵衛が麒麟寺を拳骨することで砕蜂の怒気を収めつつ話を進めた。 そして朽木白哉、朽木ルキア、阿散井恋次、天鎖斬月……特に重症な白哉を連れていくことに反対した卯ノ花に対し「朽木白哉は瀞霊廷の治療では死ぬ 今お前に出来ることをやれ」と彼女を制し、霊王宮へ連れて行った。 霊王宮へ到着後、全員を麒麟殿へ連れていき湯治を開始。4人を治療。 先に完治した一護と恋次を見送り数男と数比呂に対して労いつつ、一護を殴った際にカウンターを食らい右手首にヒビを入れられたことを「霊王サマが惚れんのも分からァ…」と感嘆しながら独白した。 また、最後まで湯に浸かっていた白哉に「逆上(のぼ)せちゃいねえな?」と問いかけたりもした。 第二次侵攻 護が尸魂界に帰還した隙を突いて霊王宮へ侵入したユーハバッハ、ユーグラム・ハッシュヴァルト、石田雨竜の前に登場。 ユーハバッハが召喚した聖兵を白骨地獄で一掃して斬魄刀を解放し斬り込むもニャンゾル・ワイゾルの能力を前に攻撃が全く当たらず千手丸に戦闘を交代。 ここで出番と霊圧が消える 親衛隊を瞬殺した二枚屋王悦の血液がアスキン・ナックルヴァールの「致死量」に侵されていたため、彼の血液を血の池地獄で全て入れ替えて勝利に貢献した。(*3) しかし、「聖別」で親衛隊たちが蘇りリジェ・バロの「万物貫通」で撃ち抜かれる王悦を護るために曳舟と斬魄刀を盾にするも斬魄刀もろとも貫かれて王悦も重傷を負う。その後戦闘をしたようだが、曳舟・千手丸と共に倒されてしまった。 原作ではここで出番が終了。 血戦後を描いたスピンオフ小説『BLEACH Can t Fear Your Own World』では零番隊は離殿さえ無事なら兵主部が名を呼ぶことで復活可能だと判明したのでそれで復活した模様。 ◇─ アニメ版『千年血戦篇』 原作とは違い、戦闘シーン泉湯鬼(せんとうき)だけにが大幅に追加されて彼の実力を疑問視していた読者も納得垣間見られるようになっている。 ニャンゾル戦ではカットされて当初千手丸が防衛をしていたが、偽りの霊王宮だと明かされ、曳舟が仕掛けた命の檻でユーハバッハ達を閉じ込めた所で登場。 湯を撒き散らしながら名乗りを上げた。 王悦が親衛隊を撃破し、ユーハバッハが兵主部の元に向かうとハッシュヴァルトが「陛下を追わなくていいのか」と聞くと「上にいるのは俺の湯でも匂いの消せねェ、血生臭い和尚だぜ」と飄々と返している。 その後は白骨地獄を操り、雨竜とハッシュヴァルトを分断しハッシュヴァルトと交戦した。 斬魄刀を解放し、“雷迅の天示郎”と謳われた程の速力を以て終始ハッシュヴァルトを圧倒し、彼の身代わりの盾(フロイントシルト)を割りそうなほどの苛烈な攻撃を仕掛ける。 だが、それでも盾を割られずに一撃を止められると流石に「止めやがった!?」と驚愕したが、すぐに盾を吹き飛ばし、彼の剣と一合勝負で打ち破った。 能力を使わせる隙を与えずに無傷で彼に勝利と大金星をあげた。 しかし、「聖別(アウスヴェーレン)」により親衛隊と石田、ハッシュヴァルトが復活。 リジェに王悦が銃撃されたので麒麟寺が斬魄刀で滅却師たちの目を眩ませて千手丸が王悦を治療。 今度はナックルヴァールと戦闘に入る。 対ナックルヴァールにおいても能力の相性が良く(*4)、速度においても自身が圧倒的に速いと有利に戦いを進めていたがアスキンがこっそりフィールドに散らばっていた湯の水たまりを毒の水たまり(*5)に変えており麒麟寺がそこに誘導され、アスキンに向かって突きを繰り出すもののアスキンはこれを回避。毒水たまりに嵌って一瞬動けなくなったところ(麻痺毒?)に神聖滅矢を脇腹に撃ち込まれた。 その後は王悦に檄を飛ばされ立ち上がり、「やり過ぎんじゃねーぞ」と千手丸にすべてを託し王悦・曳舟と共に自刃した(*6)。 † 斬魄刀 ◇─ 金毘迦(きんぴか) 湯かき棒のような形状をしており、鞘に「きりんじ」と書かれている。 劇中使用した能力は、鞘を外し任意で「刀身が光り輝く」。 能力ショボい…は地味だが、麒麟寺の「雷迅」とまで称される歩法との組み合わせが厄介極まりない。 所有者の麒麟寺は恐らくこの斬魄刀で「眩しい」と感じることは無いと思われ、凄まじい戦闘力を誇る親衛隊すら目が眩み、行動停止するほどの光を発することができる。 『BLEACH』に限らず、バトル漫画では一秒どころか一瞬の隙を突くことなどゴロゴロあるので、目が眩み「数舜だろうが行動不能」状態に出来るアドバンテージは大きい。 さらに、反応速度も行動速度も鈍ったところに麒麟寺が超速でヒットアンドアウェイを繰り返してくる。 滅却師でも屈指の剣技を誇るハッシュヴァルトですら絶え間なく続く麒麟寺の連撃に剣を抜く隙を見出せず、奥の手(聖文字(シュリフト)「B」の能力)があるとは言え、「攻撃を防ぎ続け、防御で手一杯」という後手に回らざるを得なかった。 なお、連載時は解号が美しきオカマと一字違いだったために修正された。 卍解も習得済みだと思われるが、原作・アニメでの披露は無かった。 だが、千手丸の例も鑑みるに三界を震わす凄まじいものだと思われる。 ◇─ 技 白骨地獄 血の池地獄 麒麟殿にて沸いている温泉。 白骨地獄は血と霊圧を絞り出して治療、血の池地獄には失くした血を湯と入れ替える特性を持つ。 白骨地獄の特性は攻撃にも転用可能で、原作では滅却師の雑兵集団「聖兵(ゾルダート)」の一掃に使用された。 非常に強力な治癒効果と引き換えにこの二つの湯は浸かる人物に一定以上の力量(*7)がないと皮膚が過回復でグズグズに腐り果ててしまう。 超霊糸で編まれた防衣でも完全には遮断出来ず、麒麟寺の内弟子の数男と数比呂も防衣を脱いだ瞬間、防衣が燃え上がり肌は火傷していた。 双極の丘にある浦原喜助の「遊び場」にある湯はこの二つの湯を再現しようとしたものである。 切り傷などは浦原のものはすぐ回復するものの、一護が卍解の修行では疲労までは回復できなかったことなどを含めると性能は一長一短なようだ。 とは言っても麒麟寺の湯は「肉体が王鍵と化した零番隊の回復役」というのも踏まえるとこの両方の湯は本来零番隊専用の湯で一般死神どころか隊長格すら使用を度外視したものだと考えるとその治癒力には納得がいく。また、麒麟寺の能力で湯を作っていると考えると治癒力の強弱が制御できない…というのも考えにくいのでもしかしたら一般死神ですら浸かれる上に回復力も抜群な2種の湯が出来るとするとなんとも恐ろしいものである。 ただし零番隊の修行内容と麒麟寺の「て前ェほどの傷なら一晩もありゃ元の倍ほども元気にしてやる」とのセリフから治療を兼ねた次の曳舟の「義魂の神髄を込めた料理」を受け入れるための土台(身体)作りなのでは?との考察も存在する。 余談だが、この温泉が出てきた『BLEACH』519「HOT.HOT.HEAT」の扉絵が温泉に入る井上織姫とルキアとシンプルながらドスケベだと評判 † 余談 卯ノ花との関係 卯ノ花とは師弟関係にあったようだが、「何時の」卯ノ花かは明らかになっていない。「死剣」だの「尸魂界空前絶後の大罪人」と呼ばれていた時期なのだとしたら卯ノ花がどうやって麒麟寺を説得して弟子入りしたのかが気になるところである(*8)。まぁそんな時代の彼女を「回道を教えるため」とはいえ首輪を着けることができた麒麟寺のヤバさが窺える… 斬魄刀「金毘迦」 名前の元ネタは恐らく仏教の神獣である金毘羅(こんぴら) 水を司る神獣であり、麒麟寺も戦闘中に金毘迦をふるいながら湯を操る描写があるので数少ない捩花以来の流水系なのかもしれない。 追記修正は白骨地獄に間違って浸かって過回復で悲鳴を上げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人はリーゼントってヘアスタイルをいつ知ったんだろう -- 名無しさん (2024-01-18 20 21 54) アニメのハッシュとのタイマン追加、最終的にアスキンの作戦勝ちだがそれでも剣技と湯の召喚で追い詰める。卍解は湯に関するものかね -- 名無しさん (2024-01-18 20 36 00) 名前 コメント
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登録日:2021/05/14 (Fri) 00 18 05 更新日:2024/08/26 Mon 23 36 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 「空っぽ」 「良い人間でも悪い人間でもない、何もない」 「誰も信じてない」 そっくりさん オメガ クローン疑惑 ケンガンオメガ ニュージェネレーションズ 不法占拠地区「中」 主人公 倫理観の欠如 対抗戦メンバー 弧影流 最後の子 殺人 竜王 臥王流 虚無 闘技者 あの…俺、拳願仕合に出たいんです… 臥王龍鬼(がおうりゅうき)とは『ケンガンオメガ』の主人公の一人。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物像】 【戦闘スタイル】臥王流(がおうりゅう) 技 【人間関係】 【劇中での活躍】 【プロフィール】 異名:「龍王」 身長:180cm 体重:79kg 拳願仕合戦績:2勝1敗 年齢:不明 誕生日:不明 好きな物:美味しい物 勉強中:日本語の読み書き 【概要】 『ケンガンオメガ』の主人公の一人。 不法占拠区「中」の出身で、十鬼蛇王馬の師匠である十鬼蛇二虎の師匠にあたる臥王鵡角の関係者と思われる青年。 王馬と瓜二つの顔立ちをしているが、体格はやや小柄で、年齢も20歳ほど。 強者に闘いを挑むことはしても殺人はしなかった王馬とは違い、かなりの数を殺しているためか実戦経験は豊富で、二階堂を圧倒するほどの実力者であるものの、登場時点では仕合の経験はない。 「蟲」と敵対しており、「爺ちゃん」こと年老いた臥王鵡角から「蟲は悪なので、皆殺しにしなければならない」と教えられて育ち、臥王流を伝授された。 滅堂に接触して拳願仕合に参加したのも彼らをおびき出すためである。 一方で「蟲」のナイダン・ムンフバトからは「オメガ」「最後の子」と呼ばれている。 その出自にも多くの謎が存在し、王馬にあまりに似すぎているために、山下一夫がクローン疑惑を持ってDNA鑑定を行ったが、「蟲」の横槍で失敗している。 【人物像】 普段はかなりのんびりした性格で、マイペースな言動が目立つ。 他人とのコミュニケーションが苦手で、一言多いのが欠点。 余計な一言を言って光我を怒らせることが多いものの、彼を弱いとは思っていても嫌ってはいないため、動きに無駄が多いことを指摘して臥王流の運足の練習法を教えるというお節介を焼いている。また、服装センスは壊滅的。 しかし彼の最大の特徴は多くの人間が持つ殺人に対する「罪悪感」が欠落しており、試験であることを忘れて対戦相手を殺害しようとするなど、欠けている部分も多く(*1)、「空っぽ」「良い人間でも悪い人間でもない、何もない」「誰も信じてない」と評される程。 また裏の世界に通じている者なら、彼が過去どれだけ人を殺してきたかまで感じ取れてしまうほどに死の臭いを漂わせている。 光我の「虫けら」という言葉に反応して速攻で殺意を剥き出しにする様子から、自分を殺そうとする『蟲』から生き残る術としてそのような感情を植え付けられてきた可能性が推測される。 一応みだりに人を殺傷するわけではなく「普通の人は殺さない」と断言しており、実際に蟲の構成員と見做した相手以外は殺害していないものの、 排除対象と定めた相手に対しては微塵の容赦もなく、殺人への忌避感や罪悪感と言ったものは全く無い。 またルールに則った仕合の経験も一切無く、"癖"で相手を殺そうとしてしまうこともあり、殺意を少しでも隠そうと努力するような意識すら無いため、それについて問い詰められてもあっさりと殺そうとしたことを素直に認めてしまうほどである。 蟲のことは同じ人間だとは思っておらず、見つければ単に目障りだからという理由で自ら率先して殺害するが、光我達との交流で徐々に考えに変化が生じている。 【戦闘スタイル】 流派は臥王鵡角から伝授された「臥王流」。 幼少期から臥王流を叩き込まれ、それを「中」での実戦で叩き上げた実力は申し分なく、仕合経験が無いにもかかわらず若手闘技者の中でもトップクラスの打吹黒狼を圧倒するほどの技量を持つ。 しかし鵡角の教えを信じ切っているため、仕合で度々「地伏龍」が見切られることに始まり、自身の抱える違和感に疑問を感じているものの、その正体が掴めずにいる。 また原則として技法も経験も不意打ち・暗殺・武器使用が主であったためなのか、素手での真っ向勝負である拳願仕合では本領を発揮できずに苦戦することも少なくない。 「中」を出るまで龍鬼は概ね武器術を素手で使っている、または武器使いが素手で戦っているといった具合であるため、素手の仕合で専門の格闘家相手に梃子摺るのも無理はないと言える。 その上で、対抗戦におけるナイダン戦でのリング禍を境に仕合から遠ざかったこと、更に暗殺向きの狐影流を体得し蟲の雑兵を武器使用の奇襲により殺し回ったことでその傾向は加速。 結果として戦鬼杯時点では暗殺に特化したスタイルになってしまい、素手の仕合においてはテンポが噛み合わず格下にすら苦戦を強いられ、羅刹掌の殺傷力によるゴリ押しで戦う羽目に陥っている。 臥王流(がおうりゅう) 元々臥王鵡角が使用していたという古流柔術で、二虎流の源流と言える武術。 「弱き者達」が受け継いできた技とされ、その本質は「奇襲」にある(*2)。 その性質上、向き合ってから勝負を始める素手格闘競技などには向いておらず、技の種が割れてしまうと真っ向勝負や試合形式においては脅威が半減する欠点がある。 これは鵡角が臥王流を捨て、二虎流を生み出した理由のひとつと考えられるが、龍鬼に拳願仕合への参加を勧めるに当たり、何故素手格闘向きの「二虎流」を伝授せず(*3)、奇襲に特化し武器使用を前提とした「臥王流」しか教えなかったのかは不明(*4)。 「中」ではそれなりに知られている武術らしく、「中」出身の氷室涼も詳細を知っており、「地伏龍」を初見で躱している。 上記のように一対一の素手格闘術としては不完全で、問題点が数多くあるが、その理由は基本的に短刀・小太刀などを装備した状態で用いる武器術という側面が強いためである。 元より古流の柔術は武器の使用が前提であるため、ある意味では由緒正しい「武術」と言えようか。 作中の描写からも分かるように、武器・素手どちらでも同じ技を使っていることから、 むしろ臥王流は武器術こそが本領で、徒手空拳においてはそれらを転用していると評した方が妥当かもしれない。 龍鬼自身も実戦においては特に素手格闘に拘っておらず、ナイフの類を用いる描写が散見され、戦闘では背後に回り込んで頸部を即座に切り裂き即座に絶命させる情け容赦のなさを発揮。 また仮想敵も武器を持った相手であり、地伏龍・逆月・百舌など一部の技にそれらの片鱗がある。 得物も片手で使える鋭利なものなら和風の短刀から洋風のナイフ、落ちている釘まで使用する。 それ以外にも穿のように素手の格闘競技では致命的な技もあるという、紛う事なき実戦用の殺人術。 臥王流の発展系ではあるものの素手格闘に特化し武器術を廃した二虎流とは、おおむね相互互換的な関係にある技術体系と言えよう。 後に臥王流は龍家の絶技を元にして再構築された技術と判明。 そこから発展、強化させたニ虎流ではなく、あえて臥王流だけを教えた理由はもはや鵡角亡き今となっては知る術もないが もしかすると一時の仮初の関係であったとはいえ家族として過ごした龍鬼に、龍の一族最期の生き残りである自分の跡を継いで欲しいと無意識に思っていたのではないだろうか? それならばより実戦的なニ虎流ではなく、自身の源流に繋がる臥王流だけを教えたことや もはや不要となったはずの絶技を記した秘伝書をわざわざ遺していたことにも意味があるのではないだろうか…。 技 地伏龍(チフクリュウ) 土下座のような低い姿勢から相手を突き上げる技。鵡角からは拳願仕合では地伏龍以外の技は使わないように言いつけられていた。 本来は小型の刃物と併用し、胸部や頸部を狙って相手を殺傷する技だが、武器の使用が禁じられる拳願仕合では、上半身を極端に脱力し目線を下に向けたタックルを狙うかのような姿勢からアッパーを放つという形で使用している。 臥王流の技の例に漏れず「奇襲」で死角を突くため、黒狼戦で衆目に晒された後は闘技者相手には通じなくなっている。 しかし蟲相手の実戦では死角からの奇襲で痛打を与えており、単純な破壊力は相当なものである。 実際のところ、素手試合と異なり不意打ちや武器使用が可能な実戦の殺し合いにおいては、 人体にとって死角になりやすい下方から、突如刃物が突き込まれるという凶悪な技と化すことから、 大抵の相手は気付けずに死亡、気付けても完全に防げないため上記の弱点も解消されると思われる。 また試合形式においても下記の「裂空」や「瞬」などの歩法と組み合わせて、技の出所を予測しづらくすることで、クリーンヒットさせている。 纏鎧(テンガイ) 筋肉を収縮・硬化させて鎧に変え、敵の攻撃を受ける技。 受け・避け・捌きが使えない局面で選択されることが多い。 発展系である二虎流では、金剛ノ型「不壊」として取り入れられているが、こちらでは二虎流で言う鉄砕や瞬鉄のような攻撃技への転用はほぼ見られず、原則としては緊急時の防御技扱いされているのが大きな特徴である。 纏鎧は不壊と同じくその原理上、臥王流の肝である機動力を大幅に損なってしまうこと。 そもそも臥王流はより殺傷力の高い刃物などを多用するため硬化した肉体を武器にする必要性が低いことから、下記の「穿」のような例外を除いて攻撃技として使う理由が乏しかったのだと考えられる。 龍鬼自身も光我の「鉄砕」を受けて「硬い突き」と称しているため、少なくとも臥王流には同様の技法が無いことがうかがえる。 なお二虎流の金剛がそうであるように、筋肉と共に関節も締めることから水天などの脱力や、身体の柔軟な稼働を求められる「羅刹掌」などとは著しく相性が悪く、 特に後者は無理矢理に組み合わせて使い続けると関節が壊れてしまう危険すら孕んでいる。 裂空(レックウ) 地に伏せるまでは地伏龍と全く同じ動きだが、その姿勢から一気に垂直跳びして相手の頭部へ回転蹴りを浴びせる技。 拳眼を以ってしてすら地伏龍とのモーションの違いを見分けることは不可能で、相手にとっては厳しい二択を強いられる。 柳(ヤナギ) 相手の力の流れを逸らして攻撃を捌き体勢を崩す。 二虎流・操流ノ型の同名技である「柳」とほぼ同じ性質を持つ。 蛇伸拳(ジャシンケン) 相手の間合いに入った瞬間に方向転換して側面に回り込み、攻撃を放つと思われる技。 作中では技を決める前にナイダンに潰されているので詳細不明。 双龍突(ソウリュウトツ) 両手で相手を挟むように下から拳を放つ技。 こちらもナイダンには通じず詳細は不明瞭である。 柔打(ヤワラウチ) 「鎧通し」と呼ばれる威力を内部に浸透させる打撃。 頭部にクリーンヒットすればタフなナイダンでも膝をつくほどのダメージを負う。 武器術を素手格闘術に転用していると思しきケースが多々見られる臥王流の技では比較的珍しく、 刃物などでは使えない(使う意味のない)純粋な徒手空拳技である。 穿(ウガチ) 「纏鎧」の応用で、指の筋肉を硬化させ、敵の急所を打ち抜く技。 二虎流における金剛ノ型「鉄指」に近い技だが、二虎や王馬の用いた「鉄指」と異なり完全に指を人体へ刺し込むため、頸動脈を突けばそのまま死に至らしめるほどの危険なものである。 上述したように、原則として肉体硬化を攻撃に用いない臥王流では珍しい技法と言える。 ただしこれもナイフの類があれば基本的に使う必要のない技であることから、纏鎧と同じく武器を喪失した際など緊急時のための隠し球なのかもしれない。 逆月(サカヅキ) 相手の腕の力の方向を操り、それを相手自身の顔面に叩き込んでダメージを与える「操流ノ型」に似た柔の技。 これも本来はナイフなどを持った敵に使う対武器術のようで、決まれば相手は自分の刃物で顔面をかち割られて即死する。 百舌(モズ) 指を用いて頚椎を狙い、致命傷を与える技。 劇中では素手の仕合で側面から頸部を攻撃したほか、実戦では短刀を用いて上方から飛び掛かっており、こちらも地伏龍と同じく本来は小型の刃物で不意を突いて首などを貫く技だと思われる。 根断(ネダ)ち 高速で横から振るわれる手刀。 龍鬼が使った場合は不発に終わったが、実態は相手の首を手刀の威力で横方向にへし折る殺人技。 心法(シンポウ) 僅かに立ち位置をずらして打撃などのダメージを軽減する。 ただしダメージが無効になる訳ではなく、回避する余力さえない場合の最終手段である。 速脚(スミアシ) 相手の攻撃を躱し、カウンターに繋ぐ技。 拳眼をしても見切れず反撃を受ける幻惑の体捌き。 上記の心法と合わせて二虎流で言う火天に近い歩法の類だと思われる。 瞬(またたき) 羅刹掌(らせつしょう)/羅刹脚(らせつきゃく) 桐生刹那に師事したことで会得した新たな技術。 龍鬼が使う羅刹掌は刹那版よりも回転数が少なく威力も劣るがモーションは小さく命中精度も高い。平良厳山の羅刹掌に近いタイプである。刹那版の羅刹掌は習得出来ていない。 このほか刹那の編み出した「羅刹脚」による不規則な高速移動も可能としており、更に「瞬」と臥王流を組み合わせて運用することで「真っ向からの不意打ち」を実現。 奇襲に特化していて一度見切られたら使えなくなっていた、臥王流の技を再使用する余地を生み出している。 【人間関係】 成島光我 友人兼ライバル。 当初は彼を差し置いて闘技者になった事で対抗心と怒りを向けられていたが山下家での共同生活の中で打ち解け、切磋琢磨し合う友人関係になった。 しかし対抗戦を境に変わってしまった龍鬼と衝突、互いの信念を懸けて彼と戦鬼杯でぶつかり合うことになる。 十鬼蛇王馬 龍鬼と瓜二つの容姿を持つ闘技者。実質的に光我の師匠であり、また龍鬼の兄貴分的な立場でもある。 自分とよく似た姿を持ち、盟友である山下社長の保護下にある龍鬼を気に掛けており、 仕合中の彼の凶行を制止したり、死なせかけた相手に代理で謝罪を行ったりとフォローに回っている。 山下一夫 『山下商事』社長で、光我と龍鬼の事実上の上司兼保護者。 王馬と瓜二つの龍鬼の存在に疑問を抱きつつ、光我との交流で変わりつつある龍鬼を見守っている。 しかし目黒正樹と瓜二つの速水正樹の存在を知った事で、王馬の遺髪を用いてDNA鑑定を行おうとする。 龍鬼が変節しつつある中でも、葛藤はするものの彼を見捨てずに導こうとしている。 臥王鵡角 龍鬼を暗殺者として育て、臥王流を教えた人物。彼には「爺ちゃん」と呼ばれている。 たびたび龍鬼の回想に登場し、咥えタバコに妙ちきりんな関西弁で物騒なセリフを吐く、怪しげな雰囲気の老いた巨漢として描写されている。 何らかの理由で「蟲」と敵対しているらしく、「蟲は全員殺すんや。害虫は、駆除せんとな」と満面の笑顔で龍鬼に蟲を殺し続けるよう仕向けた最強の蟲殺りジジイ。 この他にも「暗殺者には死んでも殺したるって「執念」が大事なんや」「命が繋がっとればお前の勝ちや」など、とにかく言動が極端かつ苛烈である。 劇中で語られた情報によれば、かつて圧倒的な武力で不法占拠区「中」の統一を目論み、30年間に渡る孤軍奮闘を続けたが、己の限界を悟った。 彼は野望を次世代に託すべく「中」の身寄りのない子供達を弟子に取り、全員に「十鬼蛇二虎」の名を与えた(王馬の師匠・ニ虎もその一人)。 その際に「臥王流」をベースにさまざまな武術を取り込み、現代では不要な様式を排除(*5)することで編纂した「二虎流」を開発し、以降の弟子たちには二虎流を伝授した模様。 しかし奥義の伝授を行うために向かった餓鬼ヶ原樹海で起きた惨劇で弟子の大半が殺され、自らも姿を消したとされていた。 しかしその後も「中」に留まっていたか、あるいは帰還したようで、そこで龍鬼を養育し彼に臥王流を伝授する。 なお時系列的にはこの時点で既に二虎流を開発していたと考えられるが、龍鬼にそのプロトタイプである臥王流のみを授けた理由は定かではない。(*6) 龍鬼への修行は過激かつ非情なものであり、拷問じみたやり方で飲まず食わずに追い込んだり、彼をボロボロになるまで痛めつけ心無い罵倒を浴びせる、というもの。 極め付けは龍鬼に「蟲は悪だから殺せ」と言う行動指針のみを刷り込み、そもそも善悪とは何か、蟲の何が悪なのか、と言う大切な部分を教えなかったことで、 結果として龍鬼を何の感慨もなく磨き上げた武術でただひたすら蟲を殺戮して回る機械のような人間に仕立て上げてしまった元凶とも言える人物である。 しかし流石に二虎流の開祖だけはあり、細かい論理的な指導も施していたことが龍鬼の言動からもうかがえる。 詳細は不明だが滅堂とも関わりがあるらしく、龍鬼の拳願仕合参加にあたり、彼に滅堂の下へ行くよう勧めている。 少なくとも近年までは存命していたと思われるが、今のところ龍鬼の回想でしか登場していないため、現在でも存命なのかは不明。 桐生刹那 師匠ポジションでまさかの参戦。 以前の狂気や凶暴性は鳴りを潜め、ナイダンを殺して以降精神的に不安定になった龍鬼を優しく支えながら戦いの指導をしている。 曰く本人は「神になりたかった」とのことで、王馬を「旧き神」と評してその打倒を龍鬼に託すなど、本音には含みがある。 【劇中での活躍】 拳願仕合に参加するために「中」を離れ、鵡角からの紹介で片原滅堂に接触し、彼から山下一夫を紹介され、山下家で下宿し始める。 若手闘技者グループ「ニュージェネレーションズ」最強の打吹黒狼を倒したことで正式にフリー闘技者となるが、黒狼戦では拳願仕合のルールを把握していなかったため、本気で殺そうとしており、一夫が声をかけなければ確実に殺していたという。 また光我からは当初王馬に似た外見や自信よりも先に拳願仕合出場を果たしたことで敵視されていたが、超日本プロレスでの修行で彼にアドバイスをしてからは徐々に関係が修復されている。 その後2戦目では「地伏龍」を見切られるも難なく勝利したが、「蟲」の構成員が成りすました幽崎(偽)に襲撃されたことをきっかけに、拳願会所属企業関係者に変装した夏の弟子を4名殺害している。 そして偶然殺人現場を目撃した光我と仲違いしたまま臨んだ阿古谷清秋との仕合では地伏龍が通用せず、他の技も使って殺してでも勝とうとしたが、戦いの中で光我にかけられた言葉を思い出し、「おかしいのは自分かもしれない」という思いが芽生えたことで反撃を中止し、マウントをとられたまま敗北する。 仕合後に光我に自分の思いを伝えた事で和解し、同時に山下の意向で「煉獄」との対抗戦代表選手に内定する。 その後「蟲」の襲撃を経て王馬と対面するが、光我の努力を近くで見ていたために、重傷を負った彼に対抗戦出場を辞退するよう宣告した王馬を嫌うようになる。 対抗戦本番では、「蟲」のナイダンから話を聞くために第5試合に出場する。 殺さずに倒すために速攻を狙うが、光我との約束で殺しを禁じたために全力を力を出しきれず、スピードでは勝っていたものの焦りから攻撃が直線的になり過ぎ、「天空の目」で完璧に対応されて厳しい戦いを強いられ、これまで殺してきた“蟲”とは桁違いの強さを前に追い詰められるが、ナイダンが光我を殺そうとしたことで遂に本気を出し、双方本気で殺し合う中でマウントポジションから首を絞められて絶体絶命となる。そこで起死回生の「穿」で頸動脈を打ち抜いて致命傷を負わせてしまい、さらにナイダン自身がダメ押しで首の傷を広げて死亡。 相手を殺害したことで試合は反則負けになった。 試合後は光我や一夫と交わした約束を破ってしまったことで消沈し、一人で控室を離れていると、会場を訪れていた桐生刹那に話しかけられ、大切な何かを守るために修羅の道を説かれる。 その後は一切姿を見せなくなるが、 本人のいない所でその出自が明かされ…… 実は王馬、そして龍鬼は「蟲」によって造り出されたクローン人間で、2人の容姿が酷似しているのは「同じ人物」の遺伝子が使われているからとされる。 基になった人物は不明だが、飛王芳によれば器官培養まで行われる高待遇ということから「それなりの地位の人間」だろうとのこと。 対抗戦決着後にどこか憑き物が落ちたような様子で現れ、その後は元の生活に戻ったかに見えたが、裏では刹那と阿古谷と組んで蟲を狩って回っており、日常的に殺人に手を染めると言う凶行に走ってしまう。 なおこの間に刹那から狐影流を学び、実践レベルで使いこなせるようになっている。 しかし対抗戦から2年後、蟲の幹部を狙うも返り討ちに遭った後、見違えるほどに腕を上げた光我がその幹部を撃破する光景を目撃。 光我を意識するあまり、表面上は落ち着いていた精神にヒビが入り、折よく開催された拳願会と煉獄の共同トーナメント「戦鬼杯」ところがに光我と戦うため参加を表明。 戦鬼杯予選リーグではHグループで格下の渡慶次と対戦し、序盤は優位に立つも中盤で突如失速して敗北した。 刹那からはその原因を「短距離走に近い殺しに特化しすぎたせいで、長距離走に近い素手仕合では噛み合わない」と指摘される。 そのため苦肉の策として二戦目以降は「相手を殺すつもりで戦う」という戦法に切り替えるものの、 本戦進出を賭けた千葉との試合では明らかな殺意で千葉を殺害しかけてしまい、寸でのところで王馬に制止される。 試合後に光我からもその件を追求されるが、これまで生きてきた環境の違いからすれ違いが生じてしまう。 このように鵡角・ナイダン・刹那・阿古谷といった悪縁によって迷走している彼ではあるが、 同時に光我・王馬・山下親子と言った良縁にも恵まれており、彼らからは見捨てられず常に気に掛けられている。 追記・修正は「蟲」を殺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしかして鵡角って元「蟲」のメンバーで、何らかの形で敵対して、対抗戦力を得るために「中」を統一しようとしたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-05-14 12 59 27) 鵡角が龍鬼を外の世界に送ったのは蟲の殲滅だけで無く、人間性の成長、龍鬼なりの解釈の新たなる臥王流の開発といった(自分や多くの弟子達が行き着けなかった)更なる高みへ進んでもらいたい…という願いもあったのかもしれない。 ↑1 その可能性は現状ゼロでは無いしな。 -- 名無しさん (2021-06-07 14 21 39) 「王馬の」クローンじゃなくて王馬も含めて「誰か」のクローンなんだろうな。現状だと蟲の首領がオリジナルとかかな? -- 名無しさん (2021-08-25 18 21 32) ↑2去年の時点で完全に的中してんのすごいな -- 名無しさん (2023-06-18 01 49 24) 師匠が立て続けに最悪な奴等だったのが不幸 良い師匠たちに恵まれてる光我とは対象的だな -- 名無しさん (2023-09-28 20 49 12) 心に染みる光我との試合と爺ちゃんとの決別を経て順調に精神が回復してるのは微笑ましい -- 名無しさん (2024-01-25 19 44 07) 世間知らずなダウナー系イケメン→ヤンホモ→好青年なホモ -- 名無しさん (2024-06-18 19 08 10) 名前 コメント
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「呼ばれたのは百十三年振りじゃ 割り切れぬ数字…不吉な丁 奇数!! 怖そろしい怖そろしい…」 漫画『鬼滅の刃』の登場人物。名前の読みは「はんてんぐ」。 アニメの担当声優は 古川登志夫 氏。 鬼舞辻無惨に使える鬼の中でも無惨直属の大幹部である十二鬼月「上弦の肆」。 真っ赤な両目、額の大きなコブ、舌に浮かぶ「怯」の文字が特徴的な老人の姿をしている。 何かにつけて怯える臆病な性格で一見すると下弦より弱そうだが、 その本質は「この世の自分より可哀想な者はいない」と考えるエゴイスティックな思考の持ち主で、 不都合な状況や自分の非を指摘する相手を全て「自分を虐めている」のだと解釈し、 逆に自分の加害行動は全て虐められた報復・防衛と称して正当化する他責思考と被害者意識の権化のような存在。 十二鬼月の上弦に登り詰めて数百年に渡りその地位にいるという事は、数えきれない程の人間を食い殺してきた証明でありながら、 炭治郎に自分の罪を糾弾された際には怯えつつも「この儂に脅しだと?」とイラつきながら逆ギレするなど、 鬼に喰われ犠牲になった者など一切気にも留めない身勝手な被害者気取りなのは明白であり、 大抵の鬼は無惨の犠牲者と見なす炭治郎も分身の憎珀天を介してその身勝手極まりない思想を聞き、 「性根のねじ曲がった悪鬼」と評して憤り、一切の情け容赦なく殲滅対象と見なした程。 + 戦闘能力 「大丈夫じゃ 儂は見つからぬ 大丈夫じゃ」 「悪いやつらは喜怒哀楽が倒してくれる…」 血鬼術「分身」の使い手で、それぞれ若い頃の自分を模した固有の血鬼術を持つ分身を複数生み出せる。 分身は鬼に共通する高速再生能力を全員有している上に、本体が健在である限り頸を切られても死なず、 おまけに分裂体が斬られてもそこからさらに新たな分裂体となり増えて復活して攻撃してくる。 よって分裂体への攻撃は全て無駄であり、本体を探し出して倒さない限り消耗させられるだけである。 また、本体が攻撃を受けるなどして強い精神的負荷を受けた場合にその際の感情に比例して分身が強力になる特性があり、 自らの命が危険に晒される程に己の身を守ってくれるより強く都合の良い分裂体を具現化できる。 その上、本体は野ネズミ程度のサイズなので物理的に小さすぎて見つけ辛いだけでなく、 戦線から離れたところで隠れ、見つけても鬼殺隊士でも驚く程の速度で逃げるため、 探知能力持ちでもない限り見つけたり追跡するのは至難の業。 おまけに本体の硬度はかなり頑丈で方手間の攻撃は通用しない上に、分身達の全力の妨害も掻い潜らなければならないため、 討伐は柱級の戦闘力を持つ剣士が複数人いて個々の役割を分担しなければ、まず絶対に不可能。 総じて、半天狗の恐ろしさは単純な直接戦闘力の高さでなく、とにかく「倒し辛い」事にあり、 手の内を正しく見抜いて攻略しないと、強引に消耗戦に持ち込まれた末にやがて疲弊させられて潰されてしまう。 更に、追い詰めたと思ったら巨大化して反撃に出る…と見せかけて実はそれも分裂体で、本体はその心臓の中に隠れるという戦法もとる。 強いて欠点を挙げるなら、攻撃のリソースは全て他の分裂体に割り振っているのか、 本体の攻撃力は皆無で逃げ隠れしかできない事が挙げられる(劇中で人間を襲おうとした際も分身越しであった)。 また、エネルギーはあくまで本体から供給される分に依存しており、血鬼術や再生に分裂体が力を使いすぎれば本体の消耗を招き、 その上分裂体は本体とは別の人格があるせいなのか本体の都合もお構いなしに力を使っており、 無惨がするようにテレパシー的な形で意思や情報を常時共有して互いの状況を交換する事はできないらしい。 一応、分身が戦っている間に本体が人を喰う事でエネルギーを供給し続けるという方法は可能。 作中では甘露寺蜜璃と交戦中の憎珀天が後先考えずに力を使うせいで、本体に擬態した「恨の鬼」の両腕の回復が遅くなる描写があった。 + その末路 刀鍛冶の里編で玉壺と共に刀鍛冶の隠れ里に来襲して殺戮を実行するが、 竈門兄妹に加えて玄弥という戦力がいたため膠着状態に陥り、しかも玉壺は時透無一郎が相手をした上に、 玄弥と禰󠄀豆子も再生持ちだったためや猗窩座や妓夫太郎のように欠損を与えて有利な状況にする事ができず、 炭治郎も己の傷も厭わず禰󠄀豆子が自身の血を刀に与えて刀を赤く燃える赫色の「爆血刀」にされてしまい、 消耗こそさせ続けたもののなかなか致命傷を与える事が出来なかった。 この状態でも消耗は鬼殺隊達の方が上なだけでなく半天狗を滅する手段が無いため炭治郎達が不利かと思われたが、 嗅覚に長けた炭治郎が微かに漂う今まで戦ってきた分裂体とは異なる5体目の濃い鬼の匂いを感知し、 ついに鬼殺隊側にその能力を看破されてしまう。 そして激しい攻防の末に一度は爆血刀で頚を斬られかかるが、その感情により分裂体を更に変質させて、 積怒が空喜、哀絶、可楽の3体を取り込み新たな「憎珀天」へと進化した事で形勢は逆転するが、 恋柱・甘露寺蜜璃が戦場に駆けつけた上に痣を発現させた事で憎珀天は完全に足止めされ、 妨害の無くなった炭治郎達が本体に攻撃・追跡を集中できる状態に持ち込まれてしまう。 戦場を離脱して甘露寺が潰れるまで延々と逃げ続けようとする半天狗だったが、 鬼の力で樹を引っこ抜いてはぶん投げまくるという玄弥の豪快な妨害方法で逃走を阻まれる。 さらにぶっつけ本番で雷の呼吸の加速歩法を模倣した炭治郎に追いつかれてしまうも、 寸前で分身「恨の鬼」を生み出し、炭治郎の日輪刀を受け止めた挙句に呼吸を止めて窒息させようとするが、 今度は禰󠄀豆子と玄弥に阻止されて3人と共に崖下へ落下。 転げ落ちた野原からなおも逃走を図るも、憎珀天がエネルギーを乱用し過ぎたため弱体化し始めて窮地に陥る半天狗だが、 里の人間が三人潜んでいるのを見つけ、彼らを喰らって力を取り戻そうと画策。 時を同じくして朝日が昇り始めるも恨の鬼の身体を一時的な防壁代わりにして里の人間達に迫るも、 寸前で「透き通る世界」を習得した竈門炭治郎に居場所を看破された事で首を斬られて死亡。 + 『なんじゃこれは』『人間の頃の儂か?これは……』 「走 馬 灯 か」 鬼になる前から沢山の名と身分を偽りながら私欲の為窃盗と殺人を繰り返してきた所謂シリアルキラーであり、 老境に入ってからは盲人と偽って当道座に潜り込んでいたが、自分を告発しようとした同僚を殺害した際に遂に悪事が露見。 お奉行の前に引っ立てられても盲人の自分に犯行は不可能と往生際悪く偽り続けるも「貴様は目が見えているだろう」と看破され、 自分が悪いのではなく手が悪いと言うならその両腕を斬り落とすと言い渡されてしまう。 その後、打ち首刑前夜の牢の中で無惨に鬼にされた彼は、脱獄するなり自分を「いじめた」お奉行を殺害。 「半天狗」として無惨の十二鬼月となった。 これらの情報は、半天狗の今際の際の走馬灯としてわずか見開き2ページで明かされた情報であるが、 たったこれだけで過去の半天狗のどうしようもない性根(本当に盲目なら場面を映像で記憶してる所からおかしい)と、 命の危機を前にしても「貴様が何と言い逃れようと事実は変わらぬ 口封じしたところで無駄だ」 「その薄汚い命をもって罪を償う時が必ず来る」と毅然と言い放つお奉行の高潔さが強く印象付けられる名場面である。 この見開き2ページの情報量の多さとネタ度の高さからネットミーム化してコラージュも複数作られた アニメ版では目が見えていると指摘される場面で半天狗が目を見開く(瞳ははっきりと黒い)描写が追加されており、 盲人と偽っていた事がよりはっきりと描写された。 なお、お奉行はこれ含めてわずかな回想にしか登場しないモブにも拘らず、 第二回人気投票では「半天狗を裁いた奉行」として199票を獲得、38位に輝いた。 200票台には物語に印象的に関わるネームドも数多く固まっていた事を考えると、 名前すら定かでない人物にこの票数は快挙であろう。 ……え、半天狗?たった28票の62位だったよ (ちなみに、他の分裂体は8票で101位の哀絶を除いてランク外だった)。 「貴様のしたことは 他の誰でもない貴様が責任を取れ」 「この二枚舌の大嘘つきめ」 猗窩座や妓夫太郎のように柱を殺害ないし戦線離脱させる事は叶わず、 鍛治の里にも相応の痛手こそ与えたものの壊滅までには到らず、任務には失敗したと言える半天狗だが、 その死の際、命と引き換えに入手した情報は無惨をして「よくやった」と歓喜させた (それまでの評価は「普通、たまにうざく感じるけど許容範囲内」というものだった)。 たまたま炭治郎、時透無一郎、玄弥などの充実した戦力がいたタイミングで襲撃してしまったのが半天狗の不運だったが、 実は玉壺はこの任務のかなり前から里の位置の特定していたにもかかわらず無惨が情報が事実と確定するまで動く事を許さなかったため、 仮にもっと早く襲撃していたら件の情報は得られないまでも里の壊滅に成功しただけでなく半天狗の敗死は免れた可能性が高く、 半天狗が戦死した最大の要因は実は無惨だったりする。 もっとも、この時の炭治郎は先の戦いで刀を破損して間に合わせの代用品を用いて戦っていた事もあり、 半天狗の能力を差し引いても、禰󠄀豆子だけでなく無一郎、玄弥、蜜璃がいなければ勝てなかったギリギリの戦いではあった。 (儂は生まれてから一度たりとも嘘など吐いたことがない 善良な弱者だ 此程可哀想なのに誰も同情しない) MUGENにおける半天狗 分身である憎珀天の方が先にMUGEN入りしていたが、2024年1月に満を持してXkleitoss氏により本体の方も製作された。 これにより、正式に上弦の鬼が全てMUGEN入りする事になった。 MUGEN1.1専用のちびキャラで、pedojoaoestrela氏&kawaibear7氏が手掛けた『JUS』風ドットを用いて作られている。 本体は原作再現でサイズ・判定共にただでさえちびキャラが多い『JUS』風キャラの中でも抜きん出て小さいサイズ(チビマリオやスペランカーよりも小さくなる) で作られており、逃げ回りつつ分身達をストライカーとして呼び出しながら攻撃する性能となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画のコメント欄から また、Dark Night氏により上記のキャラをベースにした、本体が普通の『JUS』サイズの改変キャラも公開されている。 ストライカーが技のメインな性能はそのままだが、本体の方も攻撃可能などの変更点がある。 DLは下記の動画から 「弱い者いじめをォ するなあああああ!!!」 出場大会 「[大会] [半天狗]」をタグに含むページは1つもありません。
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“ヴルメリオ”ジグムント=S・マクシミリアン<Siegmund=Siegfried・Maximilian> 「あいよ、何でも屋ヴルメリオたあ俺のことさ! ……おい、今“壊し屋”っつったのは誰だコラ!」/ギルドで自己紹介 「げえっ、お前は! 俺は帰らねえぞ、親父のことなんざ知ったこっちゃねえ!」/家の人間に見つかって 「な、あいつら今頃何してるんだろうな? またみんなで、楽しくやりたいもんだけどよ」/帝都での友人たちを思い 「――いつか必ず、アスガルドへ至る。そこでなら、俺のこの身体も元に戻るんじゃねえかって。そう思うのさ」/空、地平線の向こうに 「奈落と関わりのある歌姫、ねえ……? 何とも後味の悪そうな話になりそうだぜ」/帝都グラズヘイム、路地裏にて クラス ゾルダート スカウト シリウス Lv.2 Lv.1 Lv.14 トール トール ヘイムダル Exp.xxx ライフパス等 種族:人間 外見:黒髪(前髪のひと房のみ白)、左目を無骨な眼帯で覆った青年。身長体重はそこそこ、赤いインナーに黒いジャケット。 変装:赤髪、左目を覆うタイトな革製眼帯。白いマフラーで口元隠し、装飾抑えめに身軽な旅装。 出自:将軍の子/父は真帝国軍務枢機卿。 境遇:呪い/AGの実験部隊にいた際、奈落に身体を蝕まれる。 HT:奈落の侵食/左眼の真相は、“月の魔女”グナーデと何か関連が……? 邂逅:友人;“青の”シェルリィ/呪いを抑える眼帯をくれたり、天元老師を紹介してくれたり。いいやつだよ。 初期クエスト:アスガルドの探求/奈落の侵食から解放される。 シャード:眼帯に埋め込まれた、赤い三つの球体(変装中は胸ポケットに収納) 設定 失せもの探しから要人護衛、果ては反帝国活動まで幅広く請け負う何でも屋の“ヴルメリオ”。 その正体は真帝国軍務枢機卿にして参謀総長! ……の息子、ジグムント=ジークフリート・マクシミリアンである。 幼馴染であるメルヴィ・ウィットと共に飛空艇シェルブリット号を駆り、ミッドガルドを今日も今日とて駆け巡る。 彼の行く先に待ち受けるのは何か。奈落。黄昏。理想郷。それは誰にもわからない。 真帝国を出奔した理由は「帝国は俺には狭すぎるのさ」と本人嘯いてはいるが……? 【年表】 年齢 出来事 登場 00歳 誕生。真帝国軍務枢機卿マクシミリアンの三男として生を受ける。 01歳 メルヴィ、ジルウェル誕生。幼馴染三人組結成。 02歳 03歳 教会にてマリーアと出会う。三人目の幼馴染。 04歳 05歳 06歳 幼年学校入学。やんちゃで腕白なガキ大将時代。アリッサと出会う。四人目の幼馴染。 07歳 08歳 09歳 10歳 幼年学校の学芸会で『裏雪姫』を上演、小人兼王子役を怪演する。 一週間ほど、神隠しに遭ったことがあるトカないトカ。本人の記憶は曖昧。 Session 13(NPC) 11歳 12歳 幼年学校卒業。士官学校入学。ぼんやりとではあるが、帝国を守りたいと思っていた少年時代。 13歳 14歳 15歳 士官学校卒業。“皇帝の剣”入りを蹴り、銀十字軍に所属する。 マリーア、聖母候補として認定? ちょいさびしいジーク。 16歳 メルヴィ、ヨルムンガルド社へ。ジルウェル、アカデミーへとそれぞれ進む。少しさびしいジーク。 アリッサ、情報流出の嫌疑をかけられ行方不明に。ジーク、さらにさびしく。 17歳 任務でヤシマへ。見知らぬ極東の島国に胸をときめき、異世界の存在を明確に知る。 Session 12、14 AG実験部隊へ異動。試験機“グラム”Ver0.99を拝領する。 久しぶりにマリーアと会ったら砂蟲飼いたいとか言い出して困惑するジーク。 Session 08(未登場) 18歳 AG実験部隊にて事故(事件?)発生。詳細は不明。身体を奈落に蝕まれる。 試作機“グラム”Ver2.02を奪取、銀十字軍を抜け、市井へと出る。最終階級は少尉。 メルヴィを半ば強引に勧誘、ミッドガルドを放浪。シェルリィ、天元老師と出会う。 19歳 ウッドポートに入る。アルフリーダと出会い、ハンターとしての指南を受ける。“ヴルメリオ”を名乗り始める。 一方その頃ハンス、ウィンカスターにてフィーネを救い損ねる。 Session 10(未登場) 20歳 21歳 ウッドポート事件。シェルブリット号をG=M社から譲り受ける。 Session 01 アカデミーにてジルと再会。“グラム”のVer6.0への改良。 Session 02(NPC) ウェスバルトにてマリーア、アリッサと再会。ちょっぴり里心が。 Session 03 XX基地に潜入、“天使に至る三つの方法”を調査。久しぶりの軍服。 Session 04 アルフリーダの依頼でウータンキドゥルへ。ディーゴとやりあう。 Session 05 22歳 ジルの依頼で西方アルト村にてバーサーカーの調査。 Session 06(NPC) 朝起きたらヴァーハナになった、という夢を見た Session 07 双頭竜狩り。友人のシャゼルが一時行方不明になり焦るも、無事解決。 Session 09(NPC) アリーセの応援を求める声により、帝都に潜入。緊張高まる。 Session 11 何だかよく似た誰かが最下層で目撃されたとかされてないとか。 Session 16(未登場) 再度アリーセの依頼で帝都へ。奈落の歌姫の調査。 Session 15 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 13 13 12 11 11 13 Bonus 4 4 4 3 3 4 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 16 18 回避 14 17 魔導 14 14 抗魔 13 13 行動 19 19 耐久 58 58 精神 53 53 攻撃 15 雷+35 防御 斬 刺 殴 通常 1 1 1 特技 ゾルダート(CL.2) Lv.1 帝国軍装備 Pass 帝国軍装備をCL個取得 Lv.1 強化人工神経 Pass 命中、行動値補正。肉体改造 Lv.2 瞬間加速機構 Pass Dm補正。科学と努力の合わせ技 スカウト(CL.1) Lv.1 感覚強化 Pass 反射、知覚判定に修正 Lv.1 ダブルウェポン Pass 武器威力合計 シリウス(CL.14) Lv.1 魔狼拳 Mj 弱パンチ Lv.1 発勁 D-R D-R小強化 Lv.2 鍛練 Pass 素手強化 Lv.2 魔狼拳・四態歩法 Mn 移動しつつMn Lv.2 天狼拳・剛掌 Auto Dm強化 Lv.4 双勁 D-R D-R中強化 Lv.4 魔狼拳・連環打 Auto Re達成値- Lv.5 天狼拳・飛燕 Auto 命中振り直し Lv.6 鉄手 Pass 素手強化 Lv.6 魔狼拳・化勁 Re 対物理カウンター/1C Lv.7 魔狼拳・暗勁 Auto 防御修正-/1R Lv.10 魔狼拳・纏絲勁 Mn Dm強化 Lv.12 絶勁 D-R D-R大強化 Lv.12 魔狼拳・外跌砕 Mj 強パンチ。 HOT:奈落の侵食 Lv.x 堕落:マヒ Pass 【BS マヒ】を与える 最大コンボ Mn:魔狼拳・纏絲勁>Dm+14/8m Auto:天狼拳・剛掌>Dm+1d6/5m Mj:魔狼拳・外跌砕>Dm+3d6/8m Auto:魔狼拳・暗勁>対象の防御修正-14/8m D-R:絶勁>Dm+4d6/10m 計:<雷>9d+49、対象の防御修正-14(期待値<雷>76)+【BS マヒ】【BS 放心】/39m 装備 装備 武器(右):ゲラムートスタブ 武器(左):素手 武器(xx):バックラー/武器オプション:思い出のリボン 防具 :かわし身の衣 アクセサリ:黒瑪瑙の指輪 その他2 :帝国十字勲章 一般アイテム ポーション*3 完全回復薬 兎の足 (武器防具ひとつずつ) ロリポップ ガイドブック:グラズヘイム 飛空艇シェルブリット号 コネ 関係 幼馴染 メルヴィ・ウィット 帝都から一緒に出奔してきたバルクハウザー家の令嬢。メカ大好き娘。財布を握られているため頭上がらず。 幼馴染 ジルウェル・マーニ アカデミーでレリクス研究を行う天然娘。グーデリアンさん家とはやや気まずいが、それでもずっと仲良しでいたいもんだ 幼馴染 アリッサ・ファーナー ウェスバルトで再会した幼馴染。仲良メンツの中で唯一の普通っ娘。心が安らぐ。 幼馴染 マリーア・レーベンスホルン ひとりにしちまってゴメンなァ。おいおい顔出すよ、帝都には。な、今はそれで勘弁だ。 家族 グンター・グーデリアン ジルの兄貴。俺にとっても兄貴みたいな人。恰好良いよな。ジルが泣きそうになると超怖いけど。 師匠 アルフリーダ・リリェベリ ウッドポートの街に辿りついた俺にハンターとしてのいろはを授けてくれたのは多分アルフリーダ。 師匠 クント・シュテファン・ノール アンデッド騎士のおっさん。なあ、奈落との折り合いってな、どうやりゃつけられるかね? 恩人 藤原・小夜音 ヤシマの神様、らしい。本土への道をつけてくれた、ありがてえ人。ちょこちょこ動くのが何か可愛い。 好敵手 鷲峰・かいな ミッドガルドの外から来た女戦士。いいアイアンクローだった。今度は正面から散打したいな! いいひと ベル=ネージュ 欠け耳猫司祭。リアの友達で、何か安心できる雰囲気の女。偏見のない融和の世界、いいよな。 いいひと エンデ リアにそっくりな、褐色ガール。癒された。……そういえば、フルネーム聞くの忘れてたな。今どこで何やってるんだろうか。 友人 シャゼル・ウェズナー モンスターハンターで、俺には珍しい……、って自分で書いて悲しくなるが男の友人。気の置けない良いヤツだ。 友人 “青の”シェルリィ エクスカリバーの導師。奈落がやべえ、って時にはいつでも呼んでくれ。俺に遠慮なんかいらねえよ。 友人 ジェイラス・クロフォード 柿崎。べ、別にダチだなんて思ってねえけどよ。一緒に飯でも食ったら楽しそうだよな。 友人 ナディ ジェイラスとの関係は、俺とメルヴィとのみたいなもんかね。苦労人の気配がするぜ。 友人 アシュリー・バークネル 俺より一回り近く小せえのに、男気に溢れた坊主だよ。 友人 アリーセ・カロルス リア繋がりで友達になったトーキー。割と油断ならなくて緊張走る。 幼子 クリス ウータンキドゥルの少女。困ったことがあったらいつでも呼びな。 幼子 フランチェスカ・フィオン シュライバー卿の犠牲者、だからって訳じゃねえが。頑張れよ。 幼子 イクス 割とコメントし辛いフランチェスカのエイリアス。ベル=ネージュと仲良くやれよなあ。 幼子 シルヴィア 今はアイギスに行ったんだっけ? 友達の為に頑張る姿が胸を打つ。 幼子 クレア・アーレ 精霊契約猫娘。経緯を見ているだけに、放っておけねえよ ビジネス テオドール・ディストラー エクスカリバーの筆頭魔術師、だったか? 奈落を押さえる独自術式、すげえもんだな。困ったことがあったら頼りにさせてもらいたいね。 ビジネス “金髪の”ベルダ G=M社のエージェント。飛空艇シェルブリット号をありがとよ! お前さんからの依頼ならまた快く引き受けるぜ。 ビジネス シュルヴェステル・アハマニエミ ヴァナヘイム社のエージェント。隙の見えないメロウのおっさん。どことなくクントのおっさんと近い雰囲気? 秘密 キービッツ・フローリィ 嬉しいこと言ってくれやがる汚い後輩。ま、少なくとも依頼はしっかり請け負ったぜ。 憎悪 グナーデ ……。 所持金 1850ゴルト これまでの“ヴルメリオ” Knights in the Remunerative Conflict Field PC3 『這い寄る闇』PC2 「天使に至る3つの方法」PC4 <カミサマのちょっとしたイタズラ>PC1 「Nezmelho s Adventures in Wonderland!」PC1 「人と炎とその間」PC5 「御伽噺を聞かせてよ」PC4 言い訳。 実はあまりない。 いつも通りにフリーダム。 軍務枢機卿の三男坊、奈落に侵された身体、帝国軍から持ってきた人型兵器。うん、清々しいまでにいつも通りである。 比較的どんなシナリオでもちょこんと座れるように恰好良いのからヨゴレまでばっちりこなすぜ! ちょっと思うところあって名前を若干変更。ミドルネームを追加。勝利を意味する名前を重ねてみる。験担ぎ。 今回は天狼拳メインで頑張るッチュ。