約 1,257 件
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/618.html
問題 解答 解答文字群 補足 1985年に発売されたSTG『ツインビー』で最後に登場するボスキャラの名前は○○○○大王? スパイス イオキスニパビリンー 1988年にFCディスクシステムで発売された、超能力者を主人公にしたコナミのアクションRPGは『エスパー○○○○』? ドリーム アイクタッドムラリー 1989年にコナミが発売したパンクな世界観が特徴の格闘アクションゲームは『○○○○ファイターズ』? クライム イクサストバムラルー 2002年にPS2で発売されたこのアクションゲームは? 真魂斗羅 怒北新真正魂続斗羅螺 2002年にPS2で発売された『魂斗羅』シリーズのタイトルは? 真魂斗羅 怒北新真続正魂斗羅螺 2006年に発売されたDS用ゲーム『アイアンフェザー』でアイテムや生き物を合成するための装置は○○○○○ボックス? ディテリオ ィオクテデトメリルー 2010年12月に稼働を開始した業務用ゲーム『ポップンミュージック19』の副題は『○○○○ STREET』? TUNE ABEMNOSTUW 2011年秋にニンテンドー3DSで発売される、コナミの恋愛ゲーム『ラブプラス』シリーズ最新作は『○○○ラブプラス』? NEW DEHNORTW 2011年に稼働を開始した『ラブプラス』のアーケード用ゲームは『ラブプラスアーケード○○○○Clip』? カラフル ウオカクケトフミラル 2011年に稼働を開始した『ラブプラス』のアーケード用メダルゲームは『ラブプラス MEDAL Happy Daily ○○○○』? Life aefGiLlmrT 2011年に発売予定の、コナミとトライエースのコラボレーション第1弾となるPSP用RPGは『フロンティア○○○』? ゲート グゲトドリロンー 『悪魔城ドラュラ』や『火の鳥鳳凰編』などのファミコンゲームの音楽を手がけた女性作曲家は? 山下絹代 紀絹子下代野美東松山 『グラディウス』『幻想水滸伝』『ときめきメモリアル』など数々のコナミゲームのサウンドを手がけた作曲家といえば? 東野美紀 相行紀子隆野原春美東 『グラディウス』シリーズの1つに数えられる、1997年に発売された、大型筐体のアーケードゲームは『ソーラー○○○○』? アサルト アウォサスズトフルー 『ツインビー』のキャラクターを主人公としたSFC用アクションゲームは『ツインビー○○○○○ベルアドベンチャー』? レインボー ィイウカグテボレンー 『遊戯王』のカードゲームにも登場する、ゲーム『沙羅曼蛇』のボスキャラである巨大戦艦の名前は? テトラン イゴタテトムラレンー DS用ゲーム『幻想水滸伝ディアクライス』で主人公の少年が住んでいる村の名前は? シトロ イキサシトロンー DS用ゲーム『タイムホロウ』の主人公であるこのキャラは? 時尾歩郎 尾介堂時成歩法也郎亘 DS用ゲーム『ボクらの太陽Django Sabata』に登場する天候シミュレータは? ギジタイ イギジスタダミルレー FCゲーム『エスパードリーム』に登場する悪の一族は○○○○族? ナルシス エカシストナラリルー FCゲーム『月風魔伝』で一番最初に戦うボスキャラは? 独眼独頭 頭口首球毒獨独耳眼面 MSXで発売されたゲーム『イーアルカンフー』の続編のタイトルは『○○○○皇帝の逆襲』? イーガー アイエガブラリルンー - MSX用ゲーム『魔城伝説Ⅱ』の副題は『○○○○の迷宮』? ガリウス イウガシスムャラリロ L 『魔城伝説Ⅲ』の副題は『完結編○○○○』? シャロム イウガシスムャラリロ - PS3用ゲーム『プロ野球スピリッツ2011』で、集めた選手カードを使ってチームを編成して戦うのは○○○○○モード? グランプリ グスタダプムラリンー L プレイヤーが即戦力ルーキーとなって1年間を戦い抜くのは○○○○○モード? スターダム グスタダプムラリンー アニメ『極上生徒会』で極上生徒会とは○○○○高等部高等生徒会の俗称? 宮神学園 葵院園学神校大美姫宮 アニメ『セイントオクトーバー』で、葉山小十乃、白藤菜月、聖三咲の3人が結成したのは○○○○少女探偵団? ゴスロリ クゴシスタッテリロー アメリカの田舎町を舞台にしたコナミのホラーゲームは『○○○○○ヒル』? サイレント アイコサトナムメレン 上から落ちてくるブロックを四角形にすることで消していくコナミのパズルゲームは? クォース ァイォクストフルンー 温度によって姿が変身するしずくを主人公とする、コナミのWii用アクションゲームは『水精○○○○の大冒険!!』? デューイ イクッデドナヒュルー かつてコナミが発売していたアーケード用シールプリント機は『○○○○ステーション』? プリプリ クシタトピブプラリン 画面に向かってボールを投げビンなどを割って遊ぶコナミのアーケードゲームは『○○○○ガシャーン』? 投球王国 王球国壊様打直投速破 - ゲーム『悪魔城ドラキュラアーケード』で、通常よりもダメージと飛距離が大きくなる攻撃は○○○○スマッシュ? デュアル アイクズデブュルレー L 必殺ゲージをMAXにすると発動する強力な攻撃は○○○○バスター? ブレイズ アイクズデブュルレー ゲーム『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』で、裏技で使用可能になるヴァンパイアハンターは○○○○・ベルモンド? リヒター ウスタヒヘマユリンー ゲーム『オトメディウス』にも登場する、『極上パロディウス』の2面ボスである人魚は? イライザ ィイザテパブラロワー ゲーム『究極戦隊ダダンダーン』に登場する悪の三人組は○○○○ドロッパーズ? ハッピー キッドハピボラロンー ゲーム『グラディウス』の発売当時のキャッチコピーは「1.9.8.5.宇宙ガ、○○○○、ヤッテクル。~」? マルゴト イカキゴトナマラリル ゲーム『幻想水滸伝』で皇帝バルバロッサが支配する国の名前は? 赤月帝国 青赤国宋大月鉄鋼帝龍 ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場するこのキャラの名前は? リオン アイオナリレンー ゲーム『サイレントヒル2』に新シナリオなどが追加された強化版のサブタイトルは? 最期の詩 戦歌終期最詩との挽末 ゲーム『天下一将棋会』で仮想空間を利用して次に指す候補手を探すことができる機能は「○○○○」? 鬼神瞑想 鬼神駒想手破番瞑読四 ゲーム『ときめきメモリアル』で世界征服をめざすこの子は誰? 紐緒結奈 彩片桐子如緒月奈紐結 - ゲーム『ときめきメモリアル』でヒロイン・藤崎詩織の声を演じたのは? 金月真美 石金子順真吹田月野美 L 映画『ときめきメモリアル』で藤崎詩織を演じたのは? 吹石一恵 石一金真田月野美吹恵 L 続編『ときめきメモリアル2』のヒロイン・陽ノ下光の声を演じたのは? 野田順子 石金子順真吹田月野美 ゲーム『ナノブレイカー』で主人公ジェイクが使用する、敵の機械生命体を分子レベルで破壊する武器は○○○○ブレード? プラズマ サザズダプマラレンー ゲーム『パワプロクンポケット』に登場する、世界中のスポーツを影から操ろうと企む悪役は○○○○団? プロペラ イクゴパプペラルロワ ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するシャゴホッドを設計したロケット開発の権威は? ソコロフ キコゴスソニフルロン ゲーム『ラブプラス』に登場する彼女との付き合い方のヒントを教えてくれる「恋のカリスマ」といえば? ECO ACEIOPST ゴエモンやシモンなどコナミのキャラクターが多数登場するファミコンゲームは『コナミ○○○○ワールド』? ワイワイ イガコサダドバロワン コナミが1986年に発売したジープを操作して敵を倒すアーケード用アクションゲームは『○○○○ジャッカル』? 特殊部隊 撃攻殊隊戦特突入潜部 コナミが1996年に発売したジェットスキー型コックピットを使用したアーケード用大型体感ゲームは『ジェット○○○○』? ウェーブ イウェナブマラリンー コナミが1999年に発売したバトラーと呼ばれるロボットを主人公とするGB用RPGは『○○○○バレットバトラー』? 銃鋼戦記 記士銃戦隊闘超鋼砲勇 コナミが2001年に発売したゲームボーイアドバンス用恋愛シミュレーションゲームは『○○○○マイネリーベ』? 耽美夢想 愛小恋真説想空耽美夢 コナミが2002年に発売した麻雀や花合わせなどが遊べるGBA用ゲームは『○○○○これ1本で8種類!』? 一石八鳥 挙石一得鳥ニ八百町両 コナミがMSX2で発売した最後のシューティングゲームといえば『スペース○○○○』? マンボウ アウタハフボマリンー コナミから発売されている人気サッカーゲームのシリーズは『ウイニング○○○○』? イレブン アイクスタッパブレン コナミの音楽ゲーム『Dance Dance Revolution』で一定時間踏み続ける矢印は○○○○アロー? フリーズ コスズットフプリルー コナミのゲームやCDなどを買うことができるオンラインストアの名前は「コナミ○○○○」? スタイル アイスタトドムルワー コナミのホラーゲーム『サイレントヒル4』の副題は『THE ○○○○』? ROOM ADEFMNORUW このゲームの主人公の名前は? ゴエモン エケゴサスビ丸モユン 『がんばれゴエモン』のプレイ動画 このコナミのゲームシリーズは『がんばれ○○○○』? ゴエモン エゴダトベマモヤリン 最大16人で対戦ができるコナミのDS用クイズゲームは『なぞなぞ&クイズ○○○○Qメイト!』 一答入魂 会一解期答全闘魂問入 様々なミニゲームが楽しめる1995年に稼働を開始したコナミのアーケードゲームは『○○○○チャンプ』? ビシバシ ガシスダトバビボリン サルに似た主人公を操作して数式に答えていく、コナミのMSX用ゲームは『○○○○のいち・に・さんすう』? モン太君 カ吉君ゴズ太ポモ郎ン ドラゴンを主人公とするコナミが2002年に発売したGBA用ゲームは『○○○○アドバンス』? スパイロ イウガザスパラルロー ドルファン王国の傭兵となって女の子と交流を深める、1998年に発売されたコナミの恋愛SLGは『○○○○ナイト』? みつめて あうがっつてにばみめ 人型ロボットで戦うゲーム『ZONE OF THE ENDERS』でプレイヤーの敵として登場する軍事組織の名前は? バフラム イクダバフマムランー ファミコンゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』に登場する虚無僧姿の敵の名前は? 綾城十蔵 綾一内拝隠刀十城陣蔵 ファミコンゲーム『ワイワイワールド2』の主人公であるロボットの名前は? リックル エカクダッバビミリル プレイヤーの汗や脈拍を測定するコナミのアーケードゲームは『ときめきメモリアル○○○○Your Heart』? おしえて いえおがさしてぬねま 募集したアイディアを元にキャラを作るというコンセプトで2010年にコナミが発売したトレカは「○○○○プリンセス」? まんかい いかきしたとまめらん ホラー映像を利用してプレイヤーの深層心理を占う、コナミが1996年に発売したアーケード用占い機は『悪魔の○○○』? 映写室 命写映錯室誦念館 保冷機能を搭載し、景品にアイスクリームが使用できるコナミのプライズゲームは『○○○○ペン太』? ヒエヒエ イエコチヒピプャヤル 野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズでおなじみのオリジナル選手を育成するモードといえば何モード? サクセス イクサスセトドフマラ ロープ使って崖を登って幸運の鳥を捕まえるという内容の1983年にコナミが発売したゲームは『○○○○ロープ』? ロックン イクットミムラロンー
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/129.html
シュウ:カンフーマン Wipe out fully injustice in the world!世界の不正は全て正してやる! スキル名 冷却 消費MP 効果 極速(パッシブ) 8マス移動する毎、次の通常攻撃で180%ダメージ与える。敵を短時間減速させる。 ジークンドー 11.0 3回の連続攻撃を行い、各攻撃は140(+55%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。2回目までの攻撃は敵の移動速度 -60%。3回目攻撃は周囲の敵に吹き飛ばし効果を与える。このスキルを3回使用すると、瞬歩の冷却がリセットされる。 瞬歩 5.0 短距離突進する。突進中は妨害効果を無効化する。移動後、2秒間は受けるダメージを軽減して、与えるダメージは敵の防御力を5無視する。2回重ねがけ可能。 猛龍撃 34.0 回し蹴りで敵ヒーローに400(+200%追加物理攻撃力)物理ダメージと吹き飛ばし効果を与える。再度使用時、吹き飛ばし効果中の敵に追撃して、最少物理(基礎ダメージ)ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 このヒーローの強み 考察 独自の無敵ステップと細かく刻めるノックアップが特徴のテクニカルファイター。 ファイターと分類されるものの、役割としては敵の妨害・味方のサポートと捉える人が多いだろう。 シュウならではの動きを覚えて、しっかりと味方と合わせるように動き、妨害と援護を極めていこう。 長所 マナの消費が無い。 追いや逃げ、無敵と役割が多すぎるスキル2の存在。 テンポよく使え、かつ、範囲ノックアップによる行動妨害力の高いスキル1。 キャッチ性能の高い超強力なスキル3。 短所 スキルの特性上、敵集団に飛び込む動きを要求される。 全てのスキルが方向指定なのでスキルショットの精度が重要。 スキル2とスキル1・3の組み合わせが全てと言っても過言ではないため、操作精度が重要になる。 スキル説明・解説 パッシブ 極速シュウの火力と追い性能を支える地味だが強力なスキル。ベインや趙雲のように時間やヒット数に関わるわけではなく、移動距離を稼ぐ必要があるため、ミニオンやジャングルモンスターへの攻撃は一発ずつ移動しながら行うと良いだろう。敵ヒーローへの攻撃も、スキル1のノックアップの後にしっかりと一発ずつ入れることで、地味な減速とハラスでじわじわと敵のヘルスを減らすことができるので、当てることができる時は積極的に当てていこう。 スキル1 ジークンドーシュウのメイン火力スキルで、方向指定の3連続スキル。ヒルダのスキル2は対象指定のため、範囲内に敵がいないと発動ができなかったが、こちらは方向指定なので空撃ちが可能である。アンブッシュや遠くのレーンで二発空撃ちをし、三発目のノックアップを当てるといった使い方が一般的だろう。とは言え、先の二発も減速効果付きで威力もそこそこなので、しっかり当てられる時は当てるように動いてみよう。集団戦が始まる瞬間の敵前衛の崩しや、スキルの発動が長いグールドやロインの妨害など、ノックアップを当てることで有利に導ける場面は数多くあるので、自分の立ち位置に常に気をつけながら、狙った相手にしっかりヒットさせられるように練習しておこう。ジークンドって足技じゃ…という人はエピックスキンを買うんだ スキル2 瞬歩移動距離の短い無敵時間付きの移動スキル。見た目的には瞬歩と言うより絶招歩法のイメージの方が近い。逃げに追いに位置調整に、使用場面が多すぎると言っても過言ではないほど優秀なスキルである。スキル1の三発目を当てる時に、スキル3の向きを調整する時に、対象指定のスキルを避ける時などに使うことになるだろう。スキル1の三発目を使用すると、このスキル2の冷却時間がリセットされる(すぐに使えるようになる)ため、瞬歩→スキル1→瞬歩という風に、スキル1の三発目を当てて逃げるという使い方や、瞬歩→スキル1→瞬歩(回り込み)→スキル3でキャッチという動き方もできる。無敵や冷却時間リセットのお陰で意外な耐久性を発揮することもできるので、多数の敵に追われているときにも冷静に判断して逃げるように心がけよう。 スキル3 猛龍撃シュウの代名詞である回し蹴り。蹴った相手を大きく吹き飛ばし、再度入力で追い撃ちを仕掛けることができる。追い撃ち時は非常に長い時間相手のヒーローを拘束することができるため、味方ヒーローとしっかり合わせることができれば厄介な相手を先にキャッチするという芸当も可能だろう。再入力をしなければ追い撃ちをせずに蹴り飛ばすだけなので、味方を追いかけるアサシンなどに対して蹴飛ばして距離を稼ぐという使い方もできるだろう。自分の位置と相手の位置によって蹴飛ばす方向が地味に変化するので、好きな方向に蹴り飛ばせるようになるためにはある程度修練が必要だろう。瞬歩や戦闘スキルの瞬間移動などを駆使してうまく自分の立ち位置を調整しよう。追い撃ちをしている間は、対象に取られない。バージョンアップで無敵判定は無くなったが、移動制限(サイクロプスのスキル3など)は受けない。瞬間移動と瞬歩を組み合わせた超無理やりでも、味方のハンターと合わせてしまえば1キルがとれてしまう。蹴り飛ばす方向を間違えたり、タイミングを間違えると孤立してしまう場合があるので、使う時は味方の位置を確認するようにしよう。また、集団の中から狙いたい相手だけを蹴るためには、しっかり裏に回り込むことと、ヒーローロックでしっかりとターゲットを決めることを忘れないように。 ビルド考察 調整で全体的に攻撃性能が上がった。 正直全部武器でもいいかなあと思うこともある。全部防具でも強いよなあと思う事が多い。でもやっぱりハーフがバランスいいよなあとも思う。でもやっぱりファイターなので、装備は状況を見て買おう オススメの装備 エンドレスバトル スキル回転がこれでもか!というぐらい早い。 言うまでもなく相性抜群。 地味にスキル3の最後の蹴りの後一瞬で1発殴ってるから結果スキル3の火力が上がったみたいになる。 ドミナントアイス 相手の移動速度を落とすので相手の裏に若干ではあるが回りやすくなる。 まあそんなの瞬歩でいいけど ラピッドブーツ 味方に寄る速度を上げたい。 立ち回り考察 一言で言うと「なんでもできる」 基本的な小技としてスキル1→通常→スキル1→通常→スキル2→通常→スキル1→通常→スキル2→通常→スキル1→通常で瞬歩の物理貫通を重ねがけするのが割と大事。 武器積まなくてもタワーに割とダメージが入る為、思ってるよりタワー折るのが早い。 クール40%持ってたら3回重ねがけできるけどタイミングが超シビア そしてスキル2の使い方が非常に重要。サイクロプスのスキル3などの弾速が遅いものはもちろん、エウドラのスキル2、オーロラのスキル3(実はスキル2も避けれる。オーロラはスキル発動時必ず足を止めるのでそれを見ることができていれば可能) などの避けれる攻撃、主にダメージの大きいもの、スタン系のスキルはできるだけ避けれるようにしよう。 弱体で、スキル3の飛距離が短くなり無敵もなくなったが、まだまだ強力な事に変わりはない。レーン戦では如何に上手くタワー下に蹴り入れるか、蹴りを使って2 1に持ち込むかが重要になってくる。ラピッドブーツを買う事でスキル1の小スタンから瞬歩なしで相手の裏に回ることができる。あまりオススメはしないが。 4lv〜はmidのどちらかのタワーが折れるまで、シュウはmidへのギャングも意識しなければならない。 自レーンのミニオンを手早く処理し、midのミニオン(midのハンターはミニオンの取りこぼしを嫌うのでこれを狙う)に合わせてアンブッシュから飛び出し、味方と協力してキルを狙っていこう。これができるかできないかでmidの有利、果ては試合の勝敗が大きく変わってくる。 注意したいのが、midへのギャングを意識するあまり、自レーンを放置してしまう事だ。 あまり長くmidに寄っていると、自レーンの相方が2 1になってしまい非常に負担をかけてしまう事になる。なのでmidに寄るのはミニオンとミニオンの間。相手のミニオンがこちらのタワーに入ることがないタイミングで行うことが理想だ。 キルにこだわるあまりmidのブッシュに長くいると、midの経験値を吸ってしまう事にもなるので注意したい。 レーン戦が終了した後、集団戦が頻繁に起こるようになると、シュウは非常に忙しくなる。 シュウが集団戦に寄っているかどうか、これだけで集団戦での勝つ確率が大きく変わる。 集団戦で意識したいのは、相手チームの火力枠の隔離、拘束 キル。相手の動作をよく見ること。 取り逃がした相手をスキル1での減速で逃さないようにする事が重要。 後半レーンを守りに誰かが帰らなければならない時があると思う。というか頻繁にある。 そういう場合、カースヘルムを積む事でミニオン処理が比較的早くできてしまうからと帰ってしまうことがあるが、できるだけそういう役回りにならない方が良い。そもそも火力積みでもないヒーローがミニオン処理をしなければならない状況がおかしいのだ。メイジ(サイクロやハーリーは別)が行くよりは、当然シュウが行った方が良いができるだけ控えよう。 シュウを使用する場合は必ず任意でターゲットを変えれるようにしておいた方が良い。 設定の仕方はこのwikiにもあるので見て欲しい。 このヒーローの強み タワーダイブの容易さ あまりに高いそのスキル性能に目を奪われ見落としてしまいそうだけど、シュウさんの真の価値はそのタワーダイブ性能の高さにこそある。 スキル1の2段スかし→スキル2(又は瞬間移動)でタワー内に入る→後ろに回る→スキル3でまたタワーの外に出れてしまう。シュウにかかればタワー内に安全圏などなくなってしまうのだ。 相手がスタン持ちでも入るふりをしてスキル2で避けてしまおう。そうすれば相手には止める手段がなくなるのでより容易に相手を蹴り出せる。 半分無敵 スキル2はタイミングを合わせる事で全ての状態異常を避ける事ができる。 そして何処にも書かれていないがスキル3のアタタタ中も状態異常無効に戻った(ぽい)。 半分無敵なのである スキルが全部強すぎ スキル3の基礎ダメージだが、スタンとして強力な上基礎ダメージが高い 覚えたてで、吹き飛ばして400、最終段でまた400ある。 そしてスキル1。覚えたてで140。スキル3を覚えた時にレベルを上げておけば160。 つまりレベル4の時点で超安全に160×3+400×2=1280ダメージも与える事ができてしまう。しかもその間にスキル2を2回使えるので相手の防御力を10無視できる。そしてダメージ半減。 スキル強すぎ! 奇襲に強く、奇襲が強い ブン!ブン!シュンッ!バン!テクテクバシィ!ドドドド...ドン! 文字に起こすだけで強い奇襲だとわかる。 奇襲をされた場合も、スキル3を吹き飛ばしのみで止める事で大きく離れさせる事ができる。逃げるときもブン!ブン!シュンッ!バンッ!シュンッ!でだいたい逃げれる。 著:じゃりび
https://w.atwiki.jp/fro2018/pages/79.html
◆ ◆ 初夏の蒸し暑く、暗い和室だった。 亥の刻を過ぎ、行燈の灯りはあってもその深い闇を照らすのは余りにも頼りなくおぼろげにしか見えないが、そこには10人近い男たちが犇めいていた。 各々その手に持つ抜身の刀を怒声とともに振り回し、こちらに切りかかって来る。 頭数は向こうが圧倒的だが、その分それぞれの身体がぶつかり邪魔し合い生まれた隙に腕を裂き、首筋を削いで1人ずつ地道に仕留めていた。中々面倒くさい戦いになったが、『あの人』はいまだに無傷。この調子なら今日の仕事も――――――そんな時だった。 突如、背後から激しく咳き込む音が響き、すぐ後にぽたりと液体が畳に滴る音が続いた。行燈の弱い光にもそれがはっきりと赤色をしていることが解る。 凄まじい倦怠感と咳嗽に襲われたのだろう彼は、たまらず顔を歪め身体をくの字に折り曲げ膝をついてしまう。 分かり切ったことだがここは敵陣でありしかも未だ複数の敵に囲まれた状態である。つい先ほどまで鬼のような大立ち回りを演じていた相手の突然の吐血に戸惑っていた様子の男達だったが、好機が回ってきたのだと悟ったらしく口元を吊り上げ刃を振りかぶる。それに反応できたのは、やはり当代の剣士たちの中でも彼の人の力がずば抜けていた証拠だろう。その一閃は彼に傷一つもつけることはなかった。 だが、流石に急な体調の悪化のせいで手元が狂ったのかそれともこれまでの戦闘での無理が祟ったのか、敵の胴を薙いだ刀身からばきん、と鈍く嫌な音がした。折れた切先が宙を舞い、畳に突き刺さる。 「総司っ!!」 階段を駆け上がる足音と共に近藤さんの慌てた叫び声をどこか遠くに聞きながら、ある刀の意識は闇に閉ざされた。 ◆ ◆ 夕刻、京都市内のある路地―――京都では数多く存在する赴きのある町屋が並び、石畳が敷かれた小道。京都を訪れる観光客の中には、そのひっそりした和の雰囲気を感じるために路地を探して巡る者もいるという。この路地もその一つのはずだった。しかし、今やその自慢の穏やかな空気は失われ、剣呑な殺気とどす黒い闘気に満ち溢れていた。 周囲の家屋の軒先を軽く超えそうな身長に、肥え太った身体。狂気を隠そうともせずに切り立った崖の一部をそのまま取り出してきた様な歪な剣を振り回し、醜悪な姿の男が喉を潰しそうな叫びを上げた。 それに相対する白髪和装の少年がいた。自身の倍近い体格差を前に微塵の恐れも見せずに鈍い風切音をたてて迫る刃を涼しい顔で回避する。 ほんの少し掠っただけでも、その部位の骨を確実に粉砕するであろう威力を持つ『狂戦士』の斬撃であっても少年の髪の毛すら掠ることもできずに空を切り、対する少年はその隙を見逃さずに踏み込むと、瞬時にバーサーカーの手首を掻き切った。 動脈と腱を断たれ、噴水のように出血した腕は重力に逆らえず剣を取り落とし、バーサーカーはまた何事かを叫ぼうとしたがそれは叶うことはなかった。 落とした剣が指先から離れるよりも速くに、目にもとまらぬ動きで間合いを詰めて跳んだ少年の刀による一閃で憐れバーサーカーの頭部とそれから下は泣き別れになったのだ。 単純な腕力ではバーサーカーが圧倒的に勝っていたのだが、それを全く感じさせないほどのたった数分間ほどの戦いの呆気ない幕切れであった。 頭部が切断された死体と化したバーサーカーの霊基が光の粒となって大気に溶けるように消えていくのを眺めながら、納刀した少年はふう、と息をつく。この程度の相手に不覚を取る気はさらさら無かったが、目下最大の弱点となりうる自分が宿す厄介な特性を自覚する身としては、欠片の油断も許されず、速攻で片を付けるに越したことはない。今回は上手く事が運べたようだ、と新たに察知した気配を感じて思う。 敵意も殺気もないそれは、少年―――アサシンの後方に建っている家屋の屋根から跳躍し、アサシンの隣にほとんど音をたてずに着地した。 「よっ、と・・ただいま。そっち終わった?」 鮮やかな紅色の爪が目を惹く手をひらひら振り、親しげに話しかけてきたのはこのアサシンを召喚したマスター、加州清光であった。 アサシンとちょうど同じくらいの背格好である彼は、銃刀法が布かれた現代日本ではそうお目にかかれないであろう一振りの日本刀を携えていた。 ――――――赤い鞘に猪目が彫られた鍔というアサシンが今も腰に佩いている刀とそっくりの・・否、そのまま同じ物を、である。 そして、その刀の名も『加州清光』。マスターである清光がこのアサシンを召喚した時に触媒となったものであり、そしてこの主従の間に強い縁があるという証拠だ。 まさしく百数十年前――――清光にとっては三百年以上前にもなる、アサシンが存命だったころからの物が。 アサシンの真名は、沖田総司。幕末の混沌の中にあった京の都にあってなお、血気盛んな攘夷浪士から無辜の町人まであらゆる人間を恐れさせた治安維持部隊『新撰組』の若き天才剣士であり、日本でも有数の知名度を誇る侍だ。 そして、この場にある二振りの刀と同じ名を持つマスター加州清光の正体は人間ではなく、刀工・六代目清光が鍛えた数多くの刀のうち『沖田総司に使用された加州清光』に宿っていた刀の付喪神が審神者の能力で人間の肉体を得た存在―――時間を跳躍し、自ら刃を振るい時間遡行軍を殲滅する歴史の守り手、刀剣男士の一振りである。 「ええ。その様子だとそちらも上手く行ったようですね。」 数分前、あのバーサーカーは路地に迷い込んだと思われる幼い少女に大剣を振り下ろそうとしていた。間一髪のところでアサシンが割って入り、清光がそのまま気絶していた少女を抱えて退避させることで事なきを得たが。 「まーね。あの子は近くの交番前に下ろしといたから、もう大丈夫だと思う。 で、戻りついでに見つけたんだけど、1個向こうの通りにあのでかい奴のマスターっぽいのが襲ってきたからのしといたよ。 すぐに木乃伊みたいになって死んだけど、『バーサーカーの魂喰いを邪魔するな』とか言ってたから、あいつのマスターでまちがいないと思う。 魔力ってやつを絞られすぎたんだろうね」 「なるほど。仕留める寸前に何か言おうとしたように見えたのは宝具を使おうとしてたんですね。それで魔力切れで干からびたと」 人外の脚力によって踏み砕かれた石畳や切断された電柱、しかも近くには元マスターの変死体もある。通行人や警察が気付くのも時間の問題だろう。 人の気配を避けながら足早にその場を離れる。アサシンはもちろんだが、清光も普段から時間移動で何度も京都に出陣しているおかげで大体の地理は把握できていた。 夕日はだいぶ前に完全に沈み、無数の街灯や建物の灯りが闇に煌めいていた。遠くから人々の喧騒と、鴨川の向こう南方面、京都駅の方だろうか、複数のサイレンの音がかすかに聞こえてくる。 日本でも屈指の観光地で人口も多い方であるため、その分犯罪が地方よりは起こりやすくはあるが、それを抜きにしても今月に入ってからこの京都では建造物損壊、変死体、大量の行方不明者、はたまた怪物としか言えない奇妙な生物の目撃情報など、ありとあらゆる事件が発生し常にメディアを騒がせ、警察などが京都中を駆け回る異様な場所となっていた。 しかし、懸命な彼らの捜査または取材が報われることは決して無い。むしろ少しでも真実に近づいてしまえば『こちら側』となるか、あるいは最悪の場合死よりも恐ろしい終わりを迎えることになるだろう。 【・・・警邏の者が多いですね。今日のところは帰宅した方がいいかと。人間として過ごすのなら、学生であるマスターがあまり遅くに出歩くのは咎められるでしょう。その刀も見つかればまずそうですし・・『じゅうとうほう』とかいう法があるんですよね?】 霊体化したアサシンが念話で囁く。刀剣としての記憶を取り戻すと同時にどこからともなく顕れた刀は、清光が着ていた上着で包んで小脇に抱えている。常人よりは丈夫にできているはずの刀剣男士の身体だが、それでも真冬の夜の寒さは身に染みた。 これまで帯刀が許されない時代に転移したことはなかった清光にとっては、刀を隠して行動するのは始めての経験だ。 「そーね。竹刀袋とか用意しなきゃいけないか。あー俺が短刀とかならまだ隠すの楽だったんだろうけど」 返事をしながら川向こうをまたちらりと眺める。京都駅にほど近い七条通添いには嘗て新撰組二番目の屯所であった西本願寺がある。 池田屋事件により一躍脚光を浴び、人員増加で大所帯になったり、長州志士と寺とのつながりを断ちたいという思惑もあった隊は事件の翌年、八木家からここへ移転することとなったのだ。近藤、土方、沖田を始めとした総勢二百人が約二年間暮らしたという。 池田屋で折れ、修理を依頼した刀鍛冶にも匙を投げられた清光はそこで過ごすことはなかったけれど。 そんな景色を眺めていると、清光にはとある疑問が湧いきてしまう。自らに課せられた役目の内容としては、本当ならば口にしない方が良いことなのだろう。 しかし、沖田総司の逸話によって生まれた清光にとって絶対に切り離せない存在であるアサシンの、というかその心情について無関心の態度をとることはどうしてもできなかった。 その人が清光を認識していて、交流することが禁じられていないのならなおさら。 「・・ねえ、沖田くんはさ、ほんとに良いの?俺のお願い、全部聞いてもらっちゃってさ」 先刻アサシンを召喚した際、真名が真名だけに少なくない動揺があったものの、所謂平行世界の存在であり、全てを話したとしても清光の世界の歴史には影響がないだろうということ、そして何よりも一時的にとはいえ命を預ける相手として話しておく必要があると判断したので、自身の正体『刀剣男士』のこと、そして背負う使命を明かした上で清光はアサシンに「聖杯戦争に乗るつもりはない」と伝えた。 望んでもいないのにいきなり異世界に拉致され、偽りの記憶を刷り込まれたあげくに殺し合いをしろなどと到底従う気にはなれない。 正直、清光は『どんな願いも叶う杯』のことは非常に胡散臭い話しだと感じていた。願いが叶うこともそうだが、仮にそれが本物だとしても多人数で殺し合うという蠱毒に似た儀式の内容からしてそれがまともに願いを叶えてくれるとは思えなかった。 自分と同じく望まずに巻き込まれた者達が居るならば、彼らと協力し脱出を。可能であれば聖杯を破壊なり無力化して、万が一にも今の主の怨敵である歴史修正主義者などの手に渡ることのないようにしたい――――それが今の自分の望みである、と。 聖杯を求めて現界した者がほとんどだと思われるサーヴァントに対して、無茶苦茶な話だろうことは分かっていた。契約を破棄、またはその場で粛清されるかもしれないと覚悟してのことだったが、アサシンは己を召喚したマスターの正体は自分が今腰に佩いている刀であることには驚いた様子だったが、清光の方針を聴くと僅かに考えた素振りをした後に、はっきり了承したのだった。 あまりにもあっさり了解がもらえたことに驚愕した清光が何か聞き返す前に、幼子の悲鳴が聞こえてそちらに駆けつけたために聞きそびれていたのだった。 「叶えたい願い、何かあるんじゃないの?あんたは俺の知ってる沖田くんとは違う人なんだろうけどさ、でも『沖田総司』なんでしょ?」 自分が嘗て共に在った彼とアサシンは髪色やら顔の造作は似ていない、恐らくその他にも人生の所々違うことが起こったのかもしれないけれども、彼のサーヴァントとして持つスキルの一つ――――只人の身にありながら、魔剣と呼ばれる域まで冴え渡った彼の剣を唯一鈍らせてしまう恐れのある忌まわしいデメリットスキルの存在が、彼らが辿った末路が同じであることの動かぬ証拠となっている。 肺結核。治療薬の存在しないあの頃にできることと言えば、なるべく身体を休めることでほんの少しの延命を期待することくらいの文字通りの死病である。清光は直接見てはいないが、彼の最期を見届けたという、ここにはいないもう一振りの沖田の刀から聴いてはいた。その刀が語った様子では、何の憂いや悔いなく逝ったようにはどうしても思えなかった。 清光の真剣な声音を感じ取ったのか、アサシンは人通りの無さを確認したように少し間を置いてから霊体化を解いて、こちらと視線を合わせて口を開いた。 「ふむ、なら僕の願いが君たちの守る世界をも含めた『全ての平行世界で沖田総司の病気完治!ついでに新政府軍撲滅で新撰組&幕府大勝利!』だと言ったら清光は協力してくれるんですか?」 軽い口調からはかけ離れた冷気を帯びた視線が向けられる。それが数多の攘夷浪士、そして新撰組の掟に背いた元同僚達に突き付けられた冷徹な気であると、遠い昔の経験から清光は即座に理解した。 「っ!それ、は――――――それはできない・・今の主は審神者だから。あんたがこっちの歴史まで巻き込むって言うんなら、俺をまた必要としてくれた主と仲間のために、俺は沖田総司とでも戦うよ」 突き刺さる痛みを錯覚しそうなほどの鋭い殺気に、負けないようにそう言い返すとアサシンはふっと表情を和らげてそうですか、と穏やかに言った。 「だったらそれを貫いてください。あなたのやるべきことは・・戦いたい戦場はここではないんでしょう。そこに戻るために戦うというならこの沖田さん、快く協力しちゃいますよ?大切な人達と最後まで戦い抜きたい気持ちは、よーく分かるつもりですから。」 アサシンは首を動かして何処かを見やる。それは遠くの西本願寺を眺めているようであり、ここではない過去の風景を思い起こしているようでもあった。 「沖田くん・・・。」 「ま、自分の意志で参戦したんならともかく、無理やり拉致られてきた相手に強請するほど僕は切羽詰まっていませんからね。 っていうか、この鬱陶しい病弱も聖杯では治らないみたいですし!」 「えぇ、治らないんだ・・・なら『何でも叶う』ってやっぱ嘘じゃん!」 ひとしきり会話してからふふ、とどちらからともなく笑う。少しだけ、憂いが晴れた気がした。そういえば自分の歴史の彼も、こういう明るさで隊の仲間たちを励ましていたことがあった。こういうところはやっぱり同じなんだなと清光は思う。 ならば自分も彼の逸話を引き継ぐ者として、親身になってくれた彼に報いなければ。 「正直さ、こんなとこにほっぽり出されて、どうしたもんかと思ってたけど。俺の召喚に応えてくれてありがと。短い間だと思うけどよろしくね、アサシンくん。」 「ええ、こちらこそ。この沖田さんにどーんと任せてください、マスター!」 大切な仲間の元に帰るため、今度こそ最後まで折れずに戦うために、一人と一振りは時空と世界を越えて再び共に戦いに挑む。 ◆ ◆ 【クラス】アサシン 【真名】沖田総司 【出典】史実 【性別】男 【身長・体重】165cm・56kg 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:C 耐久:D 敏捷:A+ +魔力:D 幸運:C 宝具:D 新撰組の本拠地である京都での召喚のため少し上昇補正が掛かっている 【クラススキル】 気配遮断:B + サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 心眼(偽):A 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 病弱:A 天性の打たれ弱さ、虚弱体質。アサシンの場合、生前の病に加えて後世の民衆が抱いた心象を塗り込まれたことで、「無辜の怪物」に近い呪いを受けている。 保有者は、あらゆる行動時に急激なステータス低下のリスクを伴うようになる、デメリットスキル。 発生確率はそれほど高くないが、戦闘時に発動した場合のリスクは計り知れない。 縮地:B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇との事。その為、恐らくは人間が技術でやれる範疇としての最高峰に相当するのがBランクと思われる。 内部粛清:C++ 裏切り者、内通者への暗殺技術。アサシンの所属する陣営に対しての裏切り行為を行った味方、または同盟相手への奇襲攻撃を仕掛けた場合にその成功率を引き上げる。攻撃時のみCランク以下の精神干渉を無効化し、ランク以上でもその効果を低下させる。 正面から挑んだ場合はこのスキルは作用しない。 無明参段突き 種別:対人~対軍魔剣 最大捕捉:1~50人 稀代の天才剣士、沖田総司が誇る必殺の魔剣。「壱の突き」に「弐の突き」「参の突き」を内包する。 平晴眼の構えから“ほぼ同時”ではなく、“全く同時”に放たれる平突き。超絶的な技巧と速さが生み出す、防御不能の秘剣。 三段突きの瞬間は壱の突き、弐の突き、参の突きが”同じ位置”に”同時に存在”する。 壱の突きを防いでも、同じ位置を弐の突き、参の突きが貫いているという矛盾のため、剣先は局所的に事象飽和を起こす。 そのため三段突きは事実上防御不能の剣戟となる。結果から来る事象飽和を利用しての対物破壊にも優れる。 【宝具】 『決意の羽織』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 アサシンとしての召喚であるため浅葱色の羽織ではなく、その後に着用した漆黒の羽織。 着用していてもパラメーターに影響はしないが、病弱スキル発動時にのみ真名解放できる。 解放すると白地に黒のダンダラ模様の羽織に変化し、病弱によるステータス低下の影響を無視して1つだけ何かしらの行動を成功させることができる。 行動が終わった後の羽織は真名解放前の状態に戻り、アサシンは必ず重度の病弱スキルを発症して10ターンの間行動不能状態になり、戦闘どころか立っていることも困難になる。 『誠の旗』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~200人 新撰組隊士の生きた証であり、彼らが心に刻み込んだ『誠』の字を表す一振りの旗。 かつてこの旗の元に集い共に時代を駆け抜けた近藤勇を始めとする新撰組隊士達が一定範囲内の空間に召喚される。 各隊士は全員が独立したサーヴァントで、宝具は持たないが全員がE-相当の「単独行動」スキルを有しており、短時間であればマスター不在でも活動が可能。 この宝具は新撰組の隊長格は全員保有しており、 効果は変わらないが発動者の心象によって召喚される隊士の面子や性格が多少変化するという非常に特殊な性質を持つ。 また召喚者との仲が悪いとそもそも召喚に応じない者もいる。 【weapon】 『乞食清光』 日本刀『加州清光』の愛称。諸説あるが、史実通り沖田総司の愛刀。 『ミニエー銃』 幕末期に使用された西洋式の銃。新撰組も使用した記録がある。 刀と一緒に腰に下げているがアサシンの銃の腕前はさほど高くはない。 【人物背景】 Fateおなじみ沖田さん(女性)の平行世界での同一人物。アルトリアに対するプロトアーサーのようなもの。一人称は僕または沖田さん。 幕末、京都にその名を轟かせた新撰組一番隊隊長・沖田総司。 普段はお調子者の様に明るくも物腰柔らかく、子供好きであり謙虚で礼儀正しいが、こと斬り合いになると人斬り集団の隊長らしく冷酷かつシビアな面を覗かせる。今回はホームグラウンドで活躍できるのとマスターが自分に縁ある者(物)であるということでモチベは高い。 でもやっぱり病弱さは健在で時々吐血することは免れない。是非もないね 【外見的特徴】 白髪ポニーテールの少年。 袖なしの白い着物の上に黒い羽織を纏い、白の襟巻をしている。下は膝丈の袴に脚絆。額には鉢金を着けている。 【サーヴァントとしての願い】 清光を生還させる。 【マスター】 加州清光@刀剣乱舞 【マスターとしての願い】 本丸への帰還。できるならば聖杯が歴史修正主義者などの危険人物の手に渡らないようにしたい。 【weapon・装備】 『加州清光』 彼自身でもある江戸時代初期の日本刀。別名乞食清光。これを修復不可能なまでに破壊されると連動して彼も消滅する。 『お守り』 刀剣男士の装備。装備した者が死亡した(破壊された)時に一度だけHP1の状態で復活させる。一度でも効果が発動するとお守りは消滅するが、その戦闘中に限り装備していた者は戦闘不能の状態ではあるものの、敵の攻撃対象から外れる(狙われなくなる)。 違う人物に譲渡することもできる。 【能力・技能】 西暦23世紀初頭、歴史修正主義者に対抗するためプレイヤーである審神者(さにわ)の持つ「眠っている物の想い、心を目覚めさせ、自ら戦う力を与え、振るわせる」という能力によって人の姿を与えられた刀剣の神。少なくとも普通の人間よりは高い戦闘能力と相応の霊力(魔力)を持つと思われる。 沖田総司および新撰組から剣術と戦法を受け継いでいる。 『真剣必殺』 攻撃され中傷、あるいは重傷になる。または、中傷、重傷の時に攻撃を受けると発動することがある状態。これ以降攻撃が全て会心の一撃となり、攻撃してきた相手に対してカウンター攻撃を返すことができる。怪我が回復するまたは戦闘が終了すると元のステータスに戻る。 【人物背景】 ゲームで最初に貰える刀剣男士の一人で、かつて沖田総司が愛用していた刀の付喪神の片割れ。黒髪赤目で両手両足の爪に紅をした少年の姿をしている。打った刀匠が非人小屋暮らしだったということに因んでか自らを川の下の子と名乗る。 貧しい環境の生まれと、池田屋事件後に廃棄されたとされるからか身なりにとても気を使っている。一見すると軽そうな人柄に思えてしまうが、戦闘では勇ましく戦い、達観していたり、芯の強い内面を見せる。 【ロール】 1人暮らしの高校生 【令呪】 左手甲に木瓜の花に似たものがある 【方針】 周辺を警戒しつつ協力できる他主従を見つけたい。アサシンくん以外には付喪神であることはなるべく隠し、人間のふりをしておく。 【把握手段】 原作ゲーム「刀剣乱舞」。動画サイトやwikiで台詞集や回想(他の刀剣との会話)が見れる。 アニメ「刀剣乱舞‐花丸‐」1期&2期。メインキャラなのでほぼ毎回出演している。
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/570.html
―――――――――――――――――――― 《用意はいいか?ちび助》 「―っと。大丈夫です、先生」 僅かなノイズの後に入った桔梗からの通信に、京介は手にしていた武器を納めながら答える。 視界の隅では一時間にセットしたタイマーの表示が丁度ゼロになり、アラームが鳴り出した。 「不安だらけですが、やれるだけの備えはしました」 意識を向けてアラームを止め、あれこれと悩みながら装備を調えた機体の全体図を視界に表示させる。 機体色は一番最初に表示された物を選んだだけの、ツヤ消しの暗緑色。 右腰に、Eダガーを納めた追加装甲兼用の大型ホルダー。 左腰には脇差と太刀の近接用ブレードが二種類。 追加装甲を取り付け、ややゴツくなった機体に羽織った、インバネス(ケープ付きのノースリーブーコート)型の装甲服。 背部にスラスターの補助として取り付けた小型の安定翼。 積載制限までにはまだ余裕があり、動いてみた感じでもバランスは悪くなかった。 (さて、鬼が出るか蛇が出るか……出来ればどっちも出て欲しくないけど) 何しろ先程『覚えた』機体の操作についても不安が残る。 『知って』はいても『馴れて』いない今の状態では、思わぬミスをしそうだからだ。 《良いだろう。では場所を移すぞ》 「はい、先生」 返事を返した直後、周囲の風景が切り替わった。 ―――――――――――――――――――― 「……おぉ」 目の前に広がる光景に思わず感嘆の声が漏れる。 突き抜けるような青い空。 その色とは対照的な、高低差の激しい赤い大地。 「……グランドキャニオン、かな?」 手近な断崖絶壁の表面に見える地層に視線を向けながら、合衆国にある国立公園の名前を口にする。 独り言のつもりだったが、その言葉に返事が返ってきた。 《正確には、峡谷に見られる地形の特徴を再現した、訓練用の空間だ》 「成る程。えーと……若本さんは?」 周囲を見回すが、若本の機体は見あたらない。 《あぁ、それなんだがな。ただ正面からやり合うのも面白味が薄いと思って、少し趣向を変えてみた》 「え?それってどういう……ん?」 問い返しても答えは無く、代わりに一つの座標データが送られてきた。 《今送った座標に柱が一本立ててある。それを破壊すればちび助の勝ちだ。どうだ?面白そうではないか?》 面白がるような笑みを浮かべているのが伺える声音で問いかけてくる桔梗。 それに対して京介は少しの間沈黙し、 「………………当然若本さんが妨害してくる、と」 予想される障害を口に出す。 《当然だろう》 何をいってるんだ、と言わんばかりの返答に、 「あー、今からテストを取り止めるというのは……」 京介は無駄と分かっている事を口に出してみるが、案の定、 《無しだ》 「……やっぱり。……了解しました、先生」 一言の下に断られ、思わず肩を落とした京介は、 (……大事になったなー。……余計なこと言い出した俺の自業自得だけど) 心の中で愚痴をこぼした。 ―――――――――――――――――――― 桔梗にスタート地点から送り出されて数分、京介は機体のホバー機能を使い移動していた。 少し前傾し、腰を落とした姿勢で疾走を続けながら、京介は自分が少しはしゃいでいるのを自覚していた。 (さっきも思ったけど、これって楽しいよなー) スキーに似た感覚で平地を走れるこの機能は、自分で自転車を漕ぐ時とも、竜意のバイクにタンデムさせて貰った時とも違う爽快感を与えてくれる。 (それに……この時正も凄過ぎるな……。身体が軽いし、力は強いし、動きの精度も高い) ―まさに『理想の肉体』、だな。 そんな事を考えながら、晴天の下、広大な大地を思う存分走れる快感に浸る京介。 だがしかし、これは遊びではなく『試験』であり、そのような悠長な状況がいつまでも続くはずが無かった。 甲高く響く突然の警告音 「!?」 その警告音の意味を思い出すよりも早く、聞こえてきた噴射音に頭を上げると、こちらに向かってくる物体が十個ほど。 鈍く輝く金属製らしいそれは、それぞれがバラバラな軌道を描きながらも確実にこちらを補足しているらしく、京介に向かってくる。 円柱状の形状と背後に尾を引く噴射炎。 そして現在の状況を鑑みると、その正体は意外と簡単に導き出された。 「ミサイル、だよねぇ……」 (……あぁ、そういえばさっきの警告音はロックオンされた時のヤツだったっけ……) 等と妙に落ち着いてしまった頭で京介が思考している間にも、円柱の群れは飛翔を続け、京介に迫り、 「あ」 着弾。 そして轟音。 ―――――――――――――――――――― シミュレータールーム内に設置されている大型スクリーンに、ミサイルの爆発シーンが映し出されると、 「ハァ……」 祈は軽く溜め息を吐き、目を伏せた。 その様子に桔梗は悪戯小僧めいた表情を一瞬浮かべると、殊更に真面目な表情を作り、祈に声をかける。 「どうした祈?」 「……いえ、特に何も」 「私に気を遣う必要は無いぞ、祈。どうだ?ちび助を見た感想は」 桔梗に促された祈は気が進まない様子ではあったが、 「……正直に言わせて頂ければ、何故顧問が推薦されたのかが、全く分かりません」 今までの鬱憤もあったのか、彼女にしては珍しく苛立たしげな表情で批判の言葉を口にした。 祈の態度と発言に、呆気にとられた表情を浮かべた桔梗だったがそれは一瞬で、 「ハハハ!随分手厳しいな?」 すぐに愉快そうな笑みを浮かべ、笑いながら問い返した。 まだ苛立ちが収まらないのか、 「人格的には尊敬出来ませんし、せめてフツヌシを預けられるだけの力量を備えているかと期待したのですが。……ミサイル程度でこの様子では」 祈は溜まっていたものを一気に吐き出すように、しかし抑えた語調で言葉を返した。 桔梗がそれに返答するよりも早く、祈は頭を下げ、 「では私はこれで失礼します。あとは皆様で彼の判断をなさって下さい」 それだけを口にして、踵を返し、シミュレータールームを後にしようとする。 「ふむ、色々言いたい事はあるようだが、結論を出すのは少し早いようだぞ?」 その背中に、気楽そうな口調で桔梗が声をかける。 「え?」 振り向いた祈に、桔梗は指で大型スクリーンを指し示す。 祈が画面に見た物、それは暗緑色の装甲を土埃で汚し、右手に脇差を持った時正が、土煙と爆煙の名残を纏い付かせながら着弾地点を後にする姿だった。 ―――――――――――――――――――― (……危なかった……) 落とした速度を再び上げながら、脇差を鞘に納める京介。 視界の隅に表示されている機体のダメージ表示を確認すると、全部位が青表示のまま、損害無しを示している。 先程の爆風で衝撃を受けたので少しは損傷があったかと心配したが、追加した装甲が役に立っているようだ。 (どうにか凌げたな……というかどこから撃ってきた?) 視線をミサイルが来た方向へ向け目を凝らすと、自動で補正が掛かり、黒い蜘蛛のような機影が三つ、それぞれ別の切り立った断崖にいるのが確認できた。 それとほぼ同時に、 「……ってまた来るか!?」 再びの警告音に京介は思わず愚痴を吐き出す。 そして先程の攻撃の時と同じように、3つの物体から射出されるミサイルの群れ。 「くそっ!」 先程と同じ方法で対処すべく、ミサイルの群れを注視したまま、意識の一部を内側に向け、その『スイッチ』を入れる。 同時に、世界がその動きを遅くした。 視界に映る風景はそのままに、その中で動く物全てがその速度を減じている。 勿論京介自身の動きも例外ではない。 魔導甲冑には元々『搭乗者の感覚を加圧する』=『機械が持つ処理能力によって搭乗者の感覚を最適化する』という機構が組み込まれている。 これによって、生身とは大きさも重さも違う機体を生身の肉体同様に動かすことが出来る訳であるが、最新型である十九式時正の場合、そのシステムに特殊な改良が施されている。 それは任意での加圧レベルの上昇。 加圧された知覚と思考速度によって1秒を何倍にも引き延ばす事が可能となるのである。 但し、長時間や連続の使用は処理するハードウェアである脳に多大な負担が掛かり、最悪の場合その機能に問題が生じる可能性が高い。 ―――――――――――――――――――― (数は十八、速度は先程と変わらず、こちらとの距離は充分……よし!) 先程試した京介の加圧限界は4倍加圧で5秒間、つまり1秒経過する間の主観時間は4秒間となり、限界まで使用すると5秒間経過する間の主観時間は20秒間へと引き延ばされる。 先程は5秒間まで使用してしまったが、今回は距離的な余裕があるため加圧は3秒間。そして時正の演算機能の補佐を受けて、ギリギリまでミサイル群の位置や軌道を分析する。 軽く頭痛を感じ始めたのと同時に視界隅のカウント表示がゼロになり、加圧が解除された。 途端に世界がその速度を取り戻し、ミサイル群が京介に向かって飛来する。 (先ずは……!) ―七上流歩法『風舞(かざまい)』の変形、『旋(つむじ)』 速度を落とさず、予備動作を廃した連続の方向転換を行い、相手を攪乱する歩法である。 最も京介は桔梗から教わったそれをまだ完全には会得出来て折らず、未だ高速の連続フェイントとでも言うべきレベルでしかないが。 しかしそれでも単純な追尾機能しか持たないミサイル相手には充分らしく、こちらを見失って地面に着弾する物、空中でお互いに接触し爆発する物が続出する。 そして機体に迫ってきた物だけを、抜き出した太刀を峰に返し、刀身でミサイルに触れ、押すようにしてその軌道を反らしていく。 先程は加減に失敗して案外近くで爆発させてしまったが、今度は上手くいったようだ。 (クロスボウの矢とは勝手が違ったけど、コツが掴めれば出来ない事もないか……さて、次だ) 桔梗から受けた修行を思い返しながら、太刀を納め、再加速。 一気に一番近い敵がいる崖の下まで距離を詰め、跳躍を行い壁面に右脚をかける。 今までの速度を殺さないように、壁面を蹴り付け、機体性能にまかせて駆け上がった。 壁面から足が離れそうになるたびに、スラスターを使って機体の姿勢を制御しつつ、大きなストライドで垂直に近い壁面を疾駆していく。 登坂が終わり、空中に飛び出した機体をスラスターで姿勢を調整して崖の上に着地。 同時に、再び太刀を抜き放ち、青眼に構える。 ―――――――――――――――――――― 対峙するのは先程確認した機影の一つ。 時正の胸部程度の全高を持つそれの形状は、遠目には蜘蛛と見えたが、こうして近くで見ると蠍の形状の方が近いだろうか。 尻尾の替わりにミサイルコンテナを搭載し、巨大な鋏を備えた鋼の蠍が、崖を背にしたこちらに向けて、右側の鋏を振り上げ、突き込んで来た。 背後は崖、前方からは突き込まれる戯画化されたような巨大な鋏。 左右のどちらかに逃げても、次の動作で突き込んだ鋏でそのまま薙ぎ払われるか、もう片方の鋏で追撃される恐れがある。 逃走方向は上に跳ぶか下へ屈んでやり過ごすか。 (……いける) そして京介はその方向へ躊躇無く動く。 それは上下のどちらでもなく―前方。 構えを左の脇構えに変えつつ半身になり、右前方へ身を飛ばす。 高速で鋏とすれ違うそのタイミングで脇構えの太刀を振り上げる。 金属同士が擦れ合う音が一度響き、突き出された蠍の鋏が支えを失ったように地面へと接触する。 (浅かったか……) 可動部である関節を狙ったが両断するまでには至らなかった。 (鋏の大きさに腰が引けて間合いが狂ったか) 手応えでそう判断しながら、京介は振り上げた太刀をそのまま翻し、蠍の頭部目掛けて振り下ろそうとする、が。 その時京介の右手側から僅かに金属音が響いた。 京介が広角視認用の側頭部の視覚素子を起動させるよりも早く、高熱源体反応の警告音が響き、 内蔵されていた砲口を展開した左手側の鋏から、柱のような熱線が放射された。 ―――――――――――――――――――― 複合センサーを備えた頭部の至近で起こった爆発を、一瞬光学センサーを閉じてやり過ごした多脚戦闘車両「鋏甲(はさみかぶと)」のAIは周囲の索敵を開始した。 索敵の理由は、敵機の一撃により、万全の状態で無くなった右腕を巻き込む形で左腕の攻撃モジュールを起動し攻撃を行ったが、爆発の規模を分析したところ時正が爆発した形跡がなかった為だ。 索敵範囲を上方へ移動させた片腕の鋏甲―Aグループの1番目として『A-1』のコードを割り振られている―は、跳躍の頂点から落下を始めた敵機を発見し、 [11001101011100110001011―] 他2体の鋏甲へと行動指針を通信。 データの遣り取りをする一瞬の沈黙の後、3体の鋏甲は腕部に内蔵された熱線砲を展開。 両腕が揃っている鋏甲A-2、A-3の内A-2が片方の腕を空中の敵機に向け、熱線を発射。 熱反応を感知していたらしい敵機は、スラスターを噴射させて強引にこちらの攻撃を回避。 しかしA-1にとって敵機の回避能力は、先程までのミサイルへの対処の様子で既に予測の範囲内であり、 [0110―] 3体の鋏甲は一斉にミサイルを発射し、更に空中の敵機を追いつめる。 敵機はスラスターで強引な移動を連続で行い回避するが、飛行能力を持たない機体では当然その動きにも限界があり、 [1101―] 3体の放つ弾幕の内の数発が命中し、回避行動をしかけていた動きが止まる。 [―1001] 敵機が動き出し体勢を立て直そうとしている隙に、3体は熱線砲のエネルギーをチャージ。 回避行動を取りかけた敵機に、5条の熱線を撃ち込んだ。 ―――――――――――――――――――― 機体の数カ所に熱線を受けた敵機が弾き飛ばされ、落下を開始する。 損害状況を確認するため、A-1は敵機体に各種センサーを向け、探査を開始。 [1101011―] 探査の結果は ―敵機体の損傷:軽微 戦闘続行:可能 僅かな時間の後、それに気付いたA-1だったが、他の2体に通信を送る判断を下すよりも早く、突如敵機が姿勢制御用スラスターを噴射させ反転。 熱線の砲撃を受けていた間も保持していた太刀を、頭部の右脇に立てるようにして両手で構え、背部のスラスターを噴射させ、こちらに向かって直進してくる。 [001100―] 他の2体に指示を送りつつ迎撃としてこちらが放った熱線を、敵機はスラスターで強引な方向転換を2回行い、機体にかすらせながらも直撃を回避。 そして敵機は、破壊され、攻撃の死角になっていた右腕の前に着地すると同時に、重力加速とスラスターの推力を上乗せした斬撃をこちらの機体中枢めがけ振り下ろす。 [―00111011―] その動きに応じて熱線砲の砲身を敵機体に向けるが、熱線が砲口から発射されるよりも一瞬早く、機体に凄まじい衝撃を受け中枢部が破損。 無数のエラーコードがA-1の電脳内をかけめぐり、 [―00…101……10…] ノイズが走り始めた光学センサーに、振り下ろした太刀を戻し、他の2機へと向かって跳躍する敵機体を映しながら、A-1はその機能を停止した。 ―――――――――――――――――――― 跳躍とスラスターを併用して熱線を回避しながら2機目の蠍モドキとの間合いを計る。 2発の熱線を避けたところで、太刀の柄から左手を外し、右腰のホルダーからEダガーを2本抜き出し、左手を振り上げる動きで1本を、間髪入れず振り下ろす動きでもう1本を擲つ。 Eダガーは狙いを外さず、追撃の熱線を放とうとしていた蠍モドキの両腕にそれぞれ突き立ち、 (『爆ぜろ!』) 起爆信号として設定しておいたキーワードを思考。 同時に『爆発』の術式が起動し、突き立ったEダガーの刀身から、熱と衝撃が一瞬で球状に広がり、熱線砲にダメージを与える。 (破壊出来たかどうかは分からないけど……!) 「……隙は出来た」 両手で持ち直した太刀で着地しざまの斬撃を、先程の爆発で装甲にダメージが入っていた蠍モドキの左腕に叩き込む。 超硬合金と鋼を使用し錬金加工を施した刀身に、重量軽減のための『浮揚』と切れ味を増す『鋭き刃』の魔術を術式付与(エンチャント)した太刀は、蠍モドキの装甲を物ともせずに両断、その鋏を斬り飛ばした。 重量は軽減されていても刀身自体の質量は変化していないので、「振る時は軽いが止めるときは重い」という癖のある武器だが、 (……兜割りを普通に出来るようなモンだよなぁ、これ。まさに達人気分) その威力は使い辛さを差し引いても余りある。 (……って危な!) そして先端を失った左腕を跳び越えて突き込まれてきた右の鋏を回避。 それに対して蠍モドキは後退しつつ心地旋回のような動きで体勢を変え距離を取る そして再度熱線を放とうとするが、京介は既に蠍モドキの動きに合わせて頭部に密着するように間合いを詰めており、蠍モドキに右半身を向けるようにして、熱線射出の為に伸ばされた右腕を断ち切った。 両腕を失った蠍モドキに、京介は更に追撃する。 太刀の柄から放した右手で脇差を抜き、脚を踏み換え頭部へ正対する動きをそのまま踏み込みとして、脇差での斬撃を蠍モドキの頭部へと送る。 しかし、両手で振るう時よりも間合いが広がる片手切りとはいえ、脇差では刀身の長さが足りない。 当然、斬撃は空を切る、 ―――――――――――――――――――― 筈だったが、 ―――――――――――――――――――― (『刃よ』!) 京介はEダガーの時とは別のキーワードを思考。 脇差の刀身から青白い光が吹き出し、収束し、光の刃を形成する。 刀身それ自体は太刀と同じ物だが、そこに付与されているのは、魔力の刀身を形成する『魔剣』と光の属性を付与する『光刃』の術式。 (こんなアニメ武器があるとは……) 「ねっ!」 エネルギーの刃が蠍モドキの装甲を焼き切り、そのまま中身を焼いて下へと抜ける。 僅かな間を置いて、2体目の蠍モドキが力を失い、腹を地面に落とし始めるのを確認しつつ 「…っと!」 跳躍。 一瞬の差で最前まで京介が立っていた場所を熱線が通過し、蠍モドキの残骸を巻き込んで爆発する。 (―っ!足先熱かったぞ今!?) 上昇中の機体をスラスターを使って強引に地面に降り立たせ、脇差を元に戻し鞘に収めながら、爆煙の名残を煙幕として別方向へ移動。 (気付いてなかったら危なかったよなぁ……) 1体目との戦闘で抱いた疑問は2体目との戦闘で確信に変わった。 この蠍モドキ達はお互いを攻撃しないような設定になっているらしい。 1体に密着していれば同士討ちを恐れて他の機体は攻撃をしてこず、おかげで1対1の戦いに持ち込めた。 (残りは1体、まだ気を抜くなよー、俺) そう自分に言い聞かせながら、京介は3体目の蠍モドキに向かって大きく跳躍した。 ―――――――――――――――――――― 「……いつもながら間抜けだねぇ、俺は」 最前に思考していた事を思い出し、思わず愚痴が零れる。 (気を抜くな、って言い聞かせて置いてこれだから) 地面に転がっていた機体を起こし、インバネスの裾を払いながらそちらを向く。 結構な距離を置いて確認出来るのは、爆発し、炎上する蠍モドキの残骸。 (一番最初にヒントは出てたのになぁ……) 先程までの、3体目との戦闘を回想する。 滞空時間の短い低角度の跳躍で、左後方から奇襲を試みた京介に対し、鋏甲は左腕だけを向けて熱線を放つ。 斬撃の動きに入っていた京介は強引にスラスターを噴射させ、熱線を辛うじて回避。 京介が次の動きを見せる前に、鋏甲は反転、後退し、ミサイルコンテナの発射口を開く。 間髪入れずにミサイルが発射され、丁度地面に足を着けた京介に6発のミサイルが殺到する。 (そう、ここでまた『加圧』を使った) ミサイル軌道の分析を終えた京介は、着地の反動を殺すことなく、重心自体を移動させる体裁きによって、速度を保ったままスラスターを併用しての再跳躍を行った。 今度の跳躍はほぼ地面すれすれの更に低い角度で、その分距離が長い。 (で、着地してすぐに『旋』を使って接近) 2条の熱線をギリギリで回避しつつ円を描くように鋏甲へ接近し、左側の脚を2本、振り下ろしから切り返しの連撃で切断。 巨大な脚部を斬る為に動きを止めた京介を、鋏甲は左腕で薙ぎ払おうとするが、突然脚部を失った為に体勢を崩し、薙ぎ払いが京介まで届かずに止まってしまう。 京介はそのまま無防備になった左腕に斬撃を送り込み、鋏を関節部分から叩き斬る。 (ここだ。……やっと蠍モドキの動きに馴れて、機動力と武器の片方を奪って調子に乗ってたんだろうなぁ) 更に追撃を加えようとした京介の耳に、ミサイルの発射音が届いた。 視線をミサイルコンテナに向けると、“真上を向いた”ミサイルコンテナから更にミサイルが4連続で発射される。 (ロックされた警告音が聞こえなかったから、『何故そんな事をするのか』っていう疑問に気を取られた) そして打ち出されたミサイルはその進行方向を“下方”』へと変える。 (ネズミを捕まえられないなら、建物ごと薬品で燻蒸してしまえばいい、っていう話で) 3体目の鋏甲が放った30発のミサイルは、自機を含めた周辺へ破壊の雨となって降り注いだ。 ―――――――――――――――――――― (最初のヤツが、動かなくなった手を巻き込んで攻撃した時に気付くべきだったなぁ。機能が低下すれば『切り捨てる』っていう選択肢を取れるようになるって事を) 次の動作を念頭に置いて動く、等という考えを置き去りにしてひたすら全力で逃げた事で、何とか生命を拾えたようだ。 「………………」 周囲を警戒するが、特に攻撃や動体の反応は無い。 どうやらこの近辺にいる敵はこいつらだけだった様だ。 「痛ぅー……死ぬかと思った」 そこで漸く太刀を納めながら、一人ごちる。 必死になって動き続けたことで、どうにかスタート直後にゲームオーバーという、桔梗に恥を掻かせる事態は避けることが出来た。 (ホント、全部ギリギリだったよなぁ……) 実際に、空中でミサイルを避けきれず数発を纏めて喰らった時は、一瞬思考が止まり、無防備な状態で熱線を受けてしまった。 5基の熱線砲の直撃を受けた京介の機体が無事だった理由、その一つはインバネス自体が一つの『呪符』としてのシステムを備えており、その術式が『エネルギーを減衰させる力場の形成』だったということにある。 つまりこの場合、鋏甲の熱線はインバネスから展開された力場によってエネルギーを減衰され、装甲服と装甲板によって阻まれたのだ。 もう一つは砲撃を受けた部位だ。 もし一カ所に集中砲火を受けたり、防御力の低い関節部に受けていれば、こうして動くことも出来なくなっていただろう。 (最初の妨害でこの有様か……我ながら無様だねぇ) 改めて損傷状況を呼び出す。 左前腕部、右下腿部が黄色、上背部左側、左腰部、左大腿部が緑色の表示に変化している。 確かに痛みが強いのは左手首の上と右脹ら脛で、左肩胛骨周辺と左腰の脇腹付近、左太股の外側の痛みは鈍い。 (左手と右足は次まともに攻撃を受ければ動かせなくなる、って所か。用心してかないと) 「はぁ……参るなぁ」 移動を再開しながら、更に激しくなるであろう妨害を想像し、溜め息と愚痴をこぼす京介だった。
https://w.atwiki.jp/yaruoganbaredqm/pages/147.html
登場人物/沢村智紀 波旬 / \ ´ ヽ / i i i. / i | i i i l i i | | | | | l i | | | | | | |__| | | i. | | _ |- ‐ | | | | `丶 | i. | |´ l´l l ヽ ヽ _ヽ_! | | i | lヽ l _ヽ_  ̄ ´.l イ` | i | |´〃l ャ`--、 丶-‐'ノ| | i | l l 丶‐' ノ ` ‐‐ ´ | | i | |` l゙ 、 | | i | | l | | i | | \  ̄ /| | i | | > / | | i. | | > ´ | |_ -‐- i. | | | _ - < | | ヽ | | /‐\ /| | l | | イ | ∧ / | | / l | | / /' .〉 / ヽ' | | / ヽ──────────────────────────────────────────────────沢村智紀 菩提樹の国Lv.50むっつり ♀聖まどか騎士団聖騎士CP : 0/6かしこさ : A【称号スキル】 シュリフト The Calculator『聖文字 “C“計算鬼』. .: 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。すさまじい計算能力を持つ。以下の能力を得る ①計算能力が凄いので味方の命中率と回避率が上昇する ②高度な計算能力が必要な特技を使用可能になる【パーソナルスキル】 クインシー 『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。戦闘型ではないが並の魔物より強い 『聖騎士』 : 「聖まどか騎士団」でも上位の実力者【個人的特徴】 『無口』 : 口が聞けたのか!? 『むっつりレズ』 : 聖騎士にはレズしかいないのか……(偏見)【マスタースキル:パッシブ】 『行動解析』 : 相手1体が何をしてくるかたまに読める。分析回数が増えると確率増加 『プロファイリング』 : ステータスの解析が発生した時に発動。追加でもう一回解析する。 ブルート・ヴェーネ 『静 血 装』 : 霊子を魔術回路に流し込み肉体を強化。惰弱な干渉を無効化する。【マスタースキル:アクティブ】 『パーティー交代』 : ターン終了時にパーティーを控えと交換する 『アドヴァイス』 .: 味方1体のテンションと任意の能力値を「1」上げる 『霊子供給』 : 味方1体の霊子カウンターを「2」増やす 『アナライズ』 : 敵1体の情報を1段階を開示する 『オールアナライズ』 .: 高い計算能力を駆使して、敵全体の情報を1段階開示する。1/戦 『カリキュレイト』 .: 高度な計算能力により、味方1体を好きなタイミングで行動させる。1/戦 『攻撃命令β』 : 味方1体の攻撃力と魔力を「2」上昇させる。1/戦 『防御命令β』 : 味方1体の守備力と精神を「2」上昇させる。1/戦 『加速命令β』 : 味方1体の素早さを「2」上昇させる。1/戦 『命中命令β』 : 味方1体の命中率を「1」上昇させる。1/戦 『回避命令β』 : 味方1体の回避率を「1」上昇させる。1/戦 ハイリッヒ・ブファイル 『神 聖 滅 矢』 消費3 : 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。相手マスターに。 「ダイレクトアタック」 『インスピレイシヨン』 .: ありえない計算能力により、次元を超越した計算結果を導き出す。1/戦 このターン、メタ情報を覗き見る。「完聖体専用」 『デュアル・デュエル』.消費4.: 凄まじい計算能力により味方1体にセットアップを放棄させる。 そうした場合、メインフェイズを追加する。1/戦。 「完聖体専用」【マスタースキル:リミットブレイク】クインシーフォルシュテンディッヒ:ホヴォヒムロ 『滅却師完聖体:神の計略』 消費4 .: 智紀専用LB。神の力を解放する。以下の能力を得る ①強化された計算能力により、味方の回避率と命中率がさらに上昇する ②常軌を逸した計算能力により、天運すら味方につける ③恐るべき計算能力により、新たな計略が使用可能になる ④空前絶後の計算能力の代償で、テンションがおかしなことになる +スカサハ / \ 、 ノ ‘, ,\ / .、 ' \ } 、 { { {\ } \ { l { { ィ ヽ } \ { 八 .ィf秀 ヽ } , \ ,←‐ 、 \{ '′ } l } 丶 ,←‐== \ \(} } l } ∧ \ ,←‐===- ヽ( '_ } }/´ ̄¨丶、 \ ,←‐===- {ヽ \ `ヽ¨´ } , // ̄¨¨ \ ,←‐===- ‘ __ }...}_ \ l 个‐}/ イ/ _ ‐= \ ,←‐===- ‘ ヽ.......、 ,....}..ヽ/ノ } }//{ ' __ ,←‐===- ‘\ .......{....レ.......イ=‐ ァ/ イ../ { ′/---- ,←‐===- ‘ `./......./.......イ /.... /-i{/ /----,←‐===- ‘ ヽ...........イ..../ /......イ--∧ / ‐‐,←‐===- ‘ 、 \...../ { /‐‐‐‐‐‐‐{∧{‐,←‐===- ‘∨ \ `/---)'------- {..,←‐===- ‘----V \ {----------- ,←‐===- ‘-------V ---------,←‐===- ‘----------V } 、-----,←‐===- ‘.._ノ...\-------- ヽ-,←‐===- ‘<...... ´ ̄¨¨¨ \} } ,←‐===- ‘...... イ-------------ノ ,←‐===- ‘...... /------------ イヽ __,←‐===- ‘...`ヽ/---------_ 。z≦ _........ . . ←‐===- ‘.........../------_ 。z≦/ ‘, _ -{...........( ‐===- ‘‐===/---_ 。z≦--- ′ } _{...........\.......\- ‘............/_ 。z≦--------/ } /....\...........\‐‐' ‘\ __ .イ -------------- ′ } ..←‐=>= -‘/.........../------------------{ } ‐===/⌒..................イ--------------丶-----ヽ ==-(/ ̄¨7¨´/--------------------------\ / - ‘ /⌒/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐\---/- 、 ‘ .......,′----------------------- 丶------ , ′....{‐‐‐‐ 、‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 、/ /..........{----- \------------------------------ .............{-----------------------------∨-------- {..............{------------------------------}---------} /──────────────────────────────────────────────────スカサハ種族 : 英霊スカサハ+7 ♀系統 : 神霊系(神霊/英霊)Lv80スパルタンHP : 1250/1250MP .: 900/900攻撃力 : AA+守備力 : Aすばやさ : AA+魔力 : B精神 : Aかしこさ. .: A信頼度 : 75信仰度 : 0【装備スキル】E:『ゲイボルク(ハンドメイド)』 .: 海にいたKAIJUの骨を削って作った槍。作りすぎていっぱいある。以下の能力を得る ①【刺突】攻撃のダメージと会心率が上昇する ②いっぱいあるので【刺突】攻撃時に確率で追撃する【とくせい(パッシブ)】『神性:EX』 : 神に連なるものを殺し続けた結果、神のようななにかに変質した。『神性』を持たない対象への与ダメージが増加。『武神降臨』 : 戦闘開始時に自分のテンションと攻撃力が1上昇する『英雄の証明』 : 【宝具】を使用するとテンションが1上がる『師匠』 .: 人に物を教えるのが得意。まとめ役も出来る…がスパルタン『昭和特有の特訓』 .: ジープは基本。訓練の効率上昇『おっぱいタイツ師匠』 : エロい『CV能登麻美子』 .: 能登可愛いよ能登。能登は可愛いのでなんか判定が甘くなることがある『魔境の智慧』 : 人智を超えた深淵の叡智。ユニークスキル以外の大体のスキルを習得可能 ├『カリスマ』 : 軍団の指揮能力。味方全体の与ダメージが上昇する │ ├『軍略』 : 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。味方全体の回避率と命中率が上昇 │ ├『千里眼』 : 短時間の未来予測をも可能にする洞察力。自分の回避率と命中率が上昇する。 │ ├『心眼』 : 直感と戦闘経験による危険回避。回避率、命中率、会心率が上昇する │ ├『戦闘続行』 : 戦闘不能になるダメージを受けた場合、食いしばってHPが僅かに回復する。1/戦 │ └『仕切り直し』 .: 戦闘から離脱したり不利になった状況を元に戻す能力。『仕切り直し』xを使用できる『無窮の武練』 : 無双を誇るまでに到達した武芸の手腕。与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する『神殺し』 : 神霊を屠るまでに至った無双の武芸。『神』や『死霊』に与えるダメージが増加する『勇猛』 : 近接攻撃のダメージが上昇し、精神干渉を無効化する『チェインボーナス』 : 攻撃時に追撃などが発生した場合、テンションと会心率が「1」上昇する『女王の気質』 : 女王なのでそうそうなびかないし人に従わない『ケルト脳』 .: 強え奴と戦えるなんてオラわくわくすっぞ!『鮭飛びの術』 .: 超越的な跳躍を可能とする体術。 「攻撃速度上昇」 └『緊急回避』 : 『鮭飛びの術』を用いて敵の攻撃を確率で回避する。1/T『原初のルーン』 : 神代のルーン。まさに神業【とくせい(アクティブ)】『仕切り直し』x : 自分のHPを回復し、ステータス低下を解除する。1/戦『原初のルーン』x : テンションを使用しない呪文を「ルーン」として即座に使用する。テ/1。フィンタン・フィネガス『叡智の鮭脂』x : 親指に染みこんだ鮭の脂を舐めると頭が冴える。 「状態異常回復」「命中率、回避率上昇」「その他ボーナス」『螺旋虹霓剣』y : ドリドリィッ!!【刺突】攻撃時に相手の防御力を低下させたものとして攻撃する『多連槍』y : いっぱいあるゲイボルクが【刺突】攻撃をトレースする。テ/2。1/戦 アトゴウラ『四枝の浅瀬』y : ケルトにおける一騎打ちの陣。対象を1体選択する。 自分と対象のどちらかが倒れるまで、どちらも場を離れられなくする。1/戦【呪文】『癒やしの水』 消費20 .: 手で救った水が回復薬になる。こぼしてはいけない(戒め) 「HP回復」 【回復】『緊急回避』 消費50 : 味方1体に「回避」を付加する。T/終。1/戦。「セットアップ」『瞬間強化』 消費50 .: 味方1体がこのターン与えるダメージが上昇する。T/終。1/戦。「セットアップ」『全体強化』 消費50 .: 味方全体がこのターン与えるダメージが上昇する。T/終。1/戦。「セットアップ」『ガンド』 消費30 : 敵単体の動きをルーンの呪弾で妨害する。 「スタン:最大50%」『ザバラーン』 消費30 : 敵単体に強烈な水流で攻撃する 「180/90%」 【ザバ】マク・ア・ルイン『無敗の紫靫草』 消費50 .: フィン・マックールの宝具。槍と同化したヌアザの水の奔流が敵を討つ 【宝具・水】 「250/100%」「神霊特効」「精神系異常解除」。テ/2。1/戦【特技】『手(製の魔)槍』 消費20 : 結局ゲイボルクじゃねえか!!この技は行動回数を消費しない。 「100/80%」。1/T 【間接・刺突】『ブレイブチェイン』 消費25 : 敵1体に連続で攻撃を加える。残念ながら4回確定ではない 「120/100%」「命中時に追撃(100/100%)」「追撃回数が増えるごとに追撃確率が半減」 【刺突】『雷光一閃突き』 消費30 : 敵1体に1/2の確率で会心の一撃、1/2の確率で外れる攻撃を行う 「150/50%」「会心率100%」 【刺突】『ライトニングスラスト』 消費30. .: 高速で敵に突撃する。 「150/100%」「最速」 【刺突】『五月雨突き』 消費30 : 敵全体にランダムで4回攻撃 「敵全体ランダム」「4回」「50/100%」 【刺突】『かざぐるま』 消費30 : 縛りプレイ御用達。自身への物理攻撃を無効化してカウンター。「150/100%」 【刺突】『活殺獣神衝』 消費50 .: 相手の秘孔を突く上級槍技。 「180/100%」「全能力低下」 【刺突】『地雷閃』 消費40 .: 一切の無駄なく力を伝える槍撃 「180/100%」「防御力無視」 【刺突・斬撃】『海鳴閃』 消費40 .: 高速で槍を振るい、形なき物を斬る槍撃 「180/100%」「回避特性無視」 【刺突・斬撃】『虚空閃』 消費40 .: 闘気の一閃が見えざる敵を穿つ 「180/100%」「無敵貫通」「対象を取らない」【刺突】『ブラッディースクライド』 消費80 : 槍を高速回転させながら敵を穿ち貫く! 「250/100%」「会心率30%」「防御特性無視」。テ/2。 【刺突/必殺】カラドボルグ『虹霓剣』 消費100 : フェルグスの宝具。地脈に刀身をぶっ刺して周囲一帯を爆裂させる地形破壊宝具 「300/200%」「足バースト:最大100%」。テ/3。1/戦 【刺突/宝具・地】ゲイ・ボルク・オルタナティブ『貫き穿つ死翔の槍』 消費150 : 二本のゲイ・ボルクを真名解放。心臓を狙い打った上で更に投擲による追撃! 【刺突/宝具】 「350/100%」「スタン:最大100%」「心臓破壊:最大100%」。テ/3。1/戦ゲイ・ボルク・オルタナティブ『蹴り穿つ死翔の槍』 消費150 : 一本のゲイ・ボルクを真名解放。蹴り飛ばした魔槍が分裂し敵陣を襲う! 【刺突/宝具】 「敵全体」「300/100%」「心臓破壊:最大50%」。テ/3。1/戦 ゲート・オブ・スカイ『死溢るる魔境への門』 消費50 .: 自らが支配する影の国への門を開き、敵を外界へと追放する 【宝具】 「戦闘不能者と自分、対象を隔離」。テ/2。1/戦【耐性】『呪文に強い(-40%)』『神霊耐性:A』 .: 神クラスの存在でなければ影響を与えにくい。ダメージは通る【両親】父親:フェルグス(フェルグス・マック・ロイ)母親:フィン(フィン・マックール) +アックア , _ ,/ /≦三 __ , 彳ル'( / /二. ミ≦.=- /″{/ \\\__ iv{ { \ 、 ` `Z. ,リい iい\\ \乙 !{(\、Wi|い}Ajヘ\\ \ `マ い `Z^` 、 、ヽ\\\ \い {`=ッ{; ___、\j,_)W≧く`\\ 、 )}i _j彡,小;y芥ぅ {爻弌“^″ ミ≦; ミ小 {イi从 `i「 / i | \ }バい〈{、 {从;| ; {|_, ` 个 .}\( ` '(!{い i「 ;'` ` (.イiい「` ノ{介iヘ|! , ニ≧ 、_ 川 !{.八 ノ;从};. ‘^二二¨ /i;从|《\ }iい;. . / ″}⌒\_ 、`⌒`冖|; `}iミ=- ‐__彡'V (_ \, }i;. い,`¨  ̄ / , /'⌒ .》、 ]}》;. ;. // ,; / ,{ . <″{\}i{い, }i. '/ __/}_/ / / __〉 (^¬iT^ /;⌒ア^′ / _, -‐'´ }い;, |{ .{」 / / / }|i;,込, {》 . { `゙''ミ;, }}{! ′ | }{{_j| | . い]} ; i; }}]| / |i;  ̄ , '──────────────────────────────────────────────────後方のアックア種族 : 聖ゲオルギウス+6 ♂系統 : 亜人系(ヒューマノイド/ガーディアン/聖人/クインシー)Lv80(成長の限界)じんかくしゃHP : 1150/1150MP .: 600/600攻撃力 : B-守備力 : AAAすばやさ : B-魔力 : C精神 : AAAかしこさ. .: B-信頼度 : 100信仰度 : 100000000【称号スキル】. シュリフト The Dragonbane『聖文字 “D“竜殺し』 : 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。その伝承と力により与えられた。以下の能力を得る ①ドラゴン系に対する与ダメージが上昇する ②対峙したドラゴン系の魔物は畏れのあまり全能力が毎ターン低下する。精神抵抗可能【とくせい(パッシブ)】『英霊』 : 魂に闘争の記憶を持つ英雄。生まれながらにして戦闘能力が高い『守護騎士降臨』 : 戦闘開始時に味方1体のテンションが1上昇し、自分の防御力と精神が上昇する『英雄の証明』 : 【宝具】を使用するとテンションが1上がる『祝福礼装アスカロン』 .: 持ち主を守護する聖剣。与ダメージが上がり、被ダメージが低下する『騎乗:C』 : 申し訳程度の騎乗スキル。騎乗時にちょっと能力が上がる『神性:C』 : 聖人として信仰されることで神性を得た。『神性』を持たない対象への与ダメージが増加。 クインシー『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。「魔物相手への与ダメージ上昇」『霊子収束』 : 毎ターンの「セットアップ」時、自分に「霊子カウンター」を「1」乗せる『霊子活性』 : 「霊子カウンター」が「3」を超えていると発動。全能力に補正がかかる『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。「攻撃時速度にボーナス」『乱装天傀』 : 戦闘不能の時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。「セットアップ」1/戦『守護騎士』 : 防御行動を取る場合、被ダメージが減少する。誰かを守る場合、さらに減少する『聖人』 : 聖なるものとして認定された存在。毎ターンHPが回復する『戦闘続行』 : 戦闘不能になるダメージを受けた場合、食いしばってHPが少し回復する。1/戦『ガーディアン』 : テンションの上昇に応じて被ダメージが減少する『殉教』 : 防御行動時に戦闘不能になった場合、仲間のテンションが上昇する【とくせい(アクティブ)】クインシーフォルシュティンディッヒ:ドラコニアス『滅却師完聖体:神の竜殺』x...: 「霊子カウンター」を「5」消費して発動。HPが全回復し、以下の能力が発動する ①全ての能力が上昇し、「血装」の効果が上昇 ②神の力により『神性』『神霊耐性』を獲得し、毎ターン終了時にMPが回復する ③『聖文字“D“竜殺し』の対象が「ドラゴン系」から「竜の因子」を持つものに拡大、強化される ④味方全体の被ダメージが減少する『ガードマン』x : このターン、敵の行動の対象を全て自分に変更する。1/戦 アヴィスス・ドラコーニス『汝 は 竜 な り』x .: 竜退治しようぜ!お前竜な! 「竜属性付加」 【宝具】『霊子吸収』x : 周囲に漂う霊子を取り込む。自分の霊子カウンターを「2」増やすスクラヴェライ『 聖 隷 』x : 周囲の物体を構成している霊子をも取り込む。自分の「霊子C」を「3」増やし、HPが回復。「完聖体専用」 ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。 ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。『霊子変換』z : 「霊子カウンター」1~3個を任意の能力かテンション上昇に変換する『霊圧解放』z : 「霊子カウンター」を任意の数消費することで与ダメージを増加させる【呪文】『リホイミ』 消費8 .: 味方1体を3ターンの間、自動回復状態にする 【回復】『ベホイム』 消費22 .: 味方1体のHPをとても回復 【回復】『ザオラル』 消費20 .: 味方1体を戦闘不能から復帰させ、HPを少し回復する。運が悪いと失敗する【回復】『ザバラーン』 消費30 : 敵単体に強烈な水流で攻撃する 「180/90%」 【ザバ】【特技】『かばう』 消費0 : 味方1体をかばう。「セットアップ」『仁王立ち』 消費5 .: 味方全員をかばう。「セットアップ」ハイリッヒ・ボーゲン『神 聖 弓』 消費20 .: 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。 「160/100%」「魔族特攻」 【射撃/光】『滅却電磁鉄拳』 消費30 .: 「霊子C」を「1」消費。魔を誅滅する強烈な鉄拳。 「180/100%」 【格闘】『滅却竜殺剣』 消費30 .: 「霊子C」を「2」消費。竜を殺す概念を纏った斬撃。「200/100%」「竜特効」 【斬撃】 ゼーレ・シュナイダー『魂を切り裂くもの』 消費50 .: 『霊子活性』時に使用可能。刀身の表面を高速で往復する霊子の振動で敵を切断する。【斬撃】 「200/100%」「防御特性無効」ベイヤード『幻影戦馬』 消費50 : ベイヤードを呼び出して騎乗する。テ/2。1/戦 【宝具】 アスカロン『力屠る祝福の剣』 消費75 : 所有者をあらゆる害悪から遠ざける無敵の剣。以下の能力のどちらを発動出来る。テ/3。1/戦 【宝具】 ①このターン、自分はあらゆる害悪を受け付けない ②守護の力を反転させることであらゆる守護を断つ一撃となる。 「300/100%」「防御特性無効」インテルフェクトゥム・ドラーコネース The Dragonbane『 竜 殺 し 』 . 消費100 : 『“D”竜殺し』最大奥義。ほむらに与えられた力と英霊としての伝承が合わさった必殺の一撃 【宝具・必殺】 「350/100%」「竜超特効」「竜即死:最大100%」「完聖体専用」。テ/3。1/戦【耐性】『滅却師』 : 光、闇に強い(-60%)『地無効』『殉教者の魂』 : 筋金入りの信仰者なので何をされても揺るがない精神と神の加護を持つ。状態異常を無効化する『呪文に強い(-40%)』【両親】父親: ???母親: ??? +BG9(ベーゲーノイン) _ / \ i __,=-i 、__ヽ ! __ ,.... |、_ ,_=i _,.| | || | || |i i | __ノ ! ! || | || || ! ト、 ヽ i、` | ! !! |レ / \_ ∨ | |i ヾ ! !レ ,イ /´ ∨ i i |i. ` i /|,| / _,=-=へ / i i i.、_!/ ! /、 _,==-イ´ ノ∨ | i i i | i/ ..... /´ ,=イ. ∨ i | | .y´ `ー、 / \ ∨ !_y´ / ` 、 i . \ `y´ / .............. i | > ´ / i | /´ ,.......<´ | | /´...< ...... | / > ´<´ i──────────────────────────────────────────────────BG9(ベーゲーノイン)種族 : RX-80PR ペイルライダー+5 ♂系統 : 物質系(モビルスーツ/グレートメカオー/イニシエート/メタリカ/クインシー)Lv75(成長の限界)きかいてきHP : 1050/1050MP .: 600/600攻撃力 : AA+守備力 : Bすばやさ : AA+魔力 : D精神 : Cかしこさ. .: B信頼度 : 100信仰度 : 100【称号スキル】. シュリフト The Killingmachine『聖文字 “K“殺戮機士』 .: 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。見た目からしてメカなので名付けられた。以下の能力を得る ①相手に与えるダメージが上昇し、会心率も上昇する ②メカなので身体状態異常にかからない【とくせい(パッシブ)】 クインシー『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。「魔物相手への与ダメージ上昇」『霊子収束』 : 毎ターンの「セットアップ」時、自分に「霊子カウンター」を「1」乗せる『霊子活性』 : 「霊子カウンター」が「3」を超えていると発動。全能力に補正がかかる『電気変換』 : 【電撃】を受けた時、自分に「霊子カウンター」を「3」乗せる『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。「攻撃時速度にボーナス」『乱装天傀』 : 戦闘不能の時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。「セットアップ」1/戦『殲滅兵器』 : 相手に与えるダメージが上昇し、会心率が上昇する『高感度センサー』 : 高感度のセンサーがあるので命中率が低下せず、命中率が高い。『精密攻撃』 : 会心の一撃が出た場合、ダメージが増加する『分身』 : リアル系特有の分身でたまに攻撃を回避する。『見切り』 : 「低確率」で敵の「物理攻撃を無効化」する『HADES』 : 自身の精神を効率的に改造するシステム。戦闘時、命中率、回避率、会心率が上昇する『n_i_t_r_o』 : 擬似的にニュータイプ能力を発動させるシステム。『霊子活性』時、命中率、回避率、会心率が上昇する『EXAM』 : 対ニュータイプ用OS。『霊子活性』時、命中率、回避率、会心率が上昇する フィールドに『ニュータイプ』や精神感応能力者がいる場合、『暴走』し、さらに能力が上昇する。【とくせい(アクティブ)】クインシーフォルシュティンディッヒ:ディルロマギア『滅却師完聖体:神の機械』x...: 「霊子カウンター」を「5」消費して発動。HPが全回復し、以下の能力が発動する ①全ての能力が上昇し、「血装」の効果が上昇 ②神の力により『神性』『神霊耐性』を獲得し、毎ターン終了時にMPが回復する ③『n_i_t_r_o』『EXAM』『HADES』が常時発動し、効果が上昇する『霊子吸収』x : 周囲に漂う霊子を取り込む。自分の霊子カウンターを「2」増やすスクラヴェライ『 聖 隷 』x : 周囲の物体を構成している霊子をも取り込む。自分の「霊子C」を「3」増やし、HPが回復。「完聖体専用」 ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。 ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。『霊子変換』z : 「霊子カウンター」1~3個を任意の能力かテンション上昇に変換する『霊圧解放』z : 「霊子カウンター」を任意の数消費することで与ダメージを増加させる【呪文】なし【特技】ハイリッヒ・ボーゲン『神 聖 弓』 消費20 .: 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。 「160/100%」「魔族特攻」 【射撃/光】『動脈撃ち』 消費30 : 敵1体をの動脈を狙い撃ち大量出血させる。 「150/90%」「出血:最高70%」 【射撃】ハイリッヒ・ガトリング『滅却回転式連装弓』 消費30 .: 敵1体を神聖滅矢の連射で蜂の巣にする 「180/150%」「魔族特効」 【射撃】『滅却ミサイルパーティー』 .消費40 .: 敵全体を祝福儀礼済みのミサイルで吹き飛ばす 「200/90%」「魔族特効」【射撃/イオ】 ゼーレ・シュナイダー『魂を切り裂くもの』 消費50 .: 『霊子活性』時に使用可能。触手の表面を高速で往復する霊子の振動で敵を切断する。【斬撃】 「200/100%」「防御特性無効」『EXAM連続攻撃』 消費70 : EXAMシステムを発動し、高速起動で敵に襲いかかる。 「250/150%」「ニュータイプ特効」「会心率:20%」「EXAM発動時、テ/2以上時専用」 The Killingmachine『高機動殺戮戦闘』 消費100 : 『“K”殺戮機械』最大奥義。目にも映らぬ超機動で敵陣を皆殺しにする 【射撃/必殺】 「敵全体」「250/100%」「対生物特効」「会心率:25%」「完聖体、テ/3以上専用」【耐性】『滅却師』 : 光、闇に強い(-60%)『電撃に弱い』【両親】父親: ブルー(ブルーディスティニー3号器)母親: カイ(ガンダムデルタカイ) +アキラ // \ 〉== } / | / / )\ / ̄`´ ̄} /=-、_/ / l、 ,、レ´ヽノl __,j } / | }|^ス、 ノ´ | ソ} / /|__,,,,ノ / / Vヽ| `フ} _,/^ヽ___/´~ ノ/|,,_// { {´ 7_/`ー-z__ソ ヽ、ヽへ、 |~´ ,ハ、 / ト-―' | j j_,-、ノ ,| // /L `7 l f i j / k~´/ / ム二_ノ/_ / `ヽ、  ̄7⌒ヽヽ| | ソ /⌒ヽ T| ̄ヽー、/ \二ヽ__/ l |{ `ヽY / ゛} | 《_/ \\ / jl 〉| / ノ/ /// \\_ノ ノ ヽ、_,,,_,,/ | ヽ、_,,,,_.ノj //// \`‐、 ヽ {二⌒`.レ⌒~  ̄~゛} ////l \_} ヽ、ヘ、{⌒Y⌒゛リ^ヽ._ソ| /////>- / ヽ`、リ-、l_,-ィ、, トヘ' {_ノ//// } | \_|__|/彡|_,-〉 ( /´~ ,,――‐、ィ-/~ \_ 彡レ'  ̄ ヽ / / \`ヽ\ ̄\ 彡〔 \ / / ゙゙'' '' / 》~\ ``ー-'''ノ ヘ_、 二ヽ_ / / ,;' ヽソ\ ~ヽソ// /ヽ、\__ \ / 〈,; ト /´゙ ノ | ヽー―、 ̄ ̄~\/\ | ゛ |} / | ノ ̄ ̄〕 ノ ヽ /ヘ / | 》 }──────────────────────────────────────────────────アキラ種族 : 宇童アキラ+X ♂系統 : ???系(アウトレイジ/クインシー/アーク・セラフィム/アポロニア・ドラゴン/イニシエート/ガーディアン) (エンジェル・コマンド/グラディエーター/コスモ・ウォーカー/バーサーカー/ライトブリンガー)Lv100(成長の限界)ぐどうしゃHP : 1250/1250MP. : 800/800攻撃力 : S+守備力 : Aすばやさ : AAA+魔力 : D精神 : B+かしこさ. .: B+信頼度 : 100信仰度 : 30【装備スキル】E:『牙の玉璽』 : 『血痕の道』の王の証。以下の能力を得る ①あらゆる行動時に「レガリアカウンター」を乗せる ②「レガリアカウンター」を使用する行動で与えるダメージが上昇する ③『牙』zを使用可能になる【称号スキル】. シュリフト The Evolution『聖文字 “E“超進化』 .: 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。配合を介さない進化を選んだ事により名付けられた。以下の能力を得る ①配合しなくても進化して自身を強化できる ②属性ダメージ、状態異常を受けた場合、抗体を作り出し耐性(-25%)を得る。重複可【とくせい(パッシブ)】 クインシー『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。「魔物相手への与ダメージ上昇」。『光の力』 : 神の力を取り込んで進化した存在。この能力は『神性』として扱う。『漢の運命:アギト』 .: ケリをつけなければ先へ進めない存在。アギトがいる場合、アギト以外見えなくなる。 ストームライダー『暴 風 族』 : 「素早さ」が上昇すると、同時に「攻撃力」も上昇する。『エア・トレック』 : 自分に乗っている「レガリアカウンター」の上昇に応じて「素早さ」が上昇する『霊子収束』 : 毎ターンの「セットアップ」時、自分に「霊子カウンター」を「1」乗せる『霊子活性』 : 「霊子カウンター」が「3」を超えていると発動。全能力に補正がかかる『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。「攻撃時速度にボーナス」『乱装天傀』 : 戦闘不能の時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。「セットアップ」1/戦ベヒーモス『超獣』 : 異常な密度の筋繊維を持つ。物理攻撃で与えるダメージが上昇する『TOPGEAR』 : 戦闘開始直後に発動。素早さが「2」上がる。『LIMIT OVER』 .: 能力値がそれ以上上がらない時に、その能力がさらに上昇した場合、テンションが上昇するブラッディ・ロード『血痕 の 道』 : 「自身の素早さが上昇した時」、レガリアカウンターを「1」のせる。1/Tシャイン・ロード『光 の 道』 : 光属性攻撃の威力が上昇する。また、「霊子カウンター」を「レガリアカウンター」としてもよいスタートダッシュ『一撃奪取』 : 自分の攻撃した対象が受けるダメージがターン終了時まで増加する『滅却暴風族』 : 霊子を応用したエア・トレックのアーツ。「あらゆる行動を【光】属性にでき、素早さの上昇でも与ダメージが上がる」『無窮の武練』 : 無双を誇るまでに到達した武芸の手腕。与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する『勇猛』 : 近接攻撃のダメージが上昇し、精神干渉を無効化する『見切り』 : 「低確率」で敵の「物理攻撃を無効化」する『極』 : 自身のテンションに応じて攻撃の回避率と命中率が上昇する『千里眼』 : 短時間の未来予測をも可能にする洞察力。自分の回避率と命中率が上昇する。『心眼』 : 直感と戦闘経験による危険回避。回避率、命中率、会心率が上昇するアトゴウラ・ガチンコエリア『漢の戦場、四枝の浅瀬』 . : ケルトにおける一騎打ちの陣の改造版。登場時にアギトを1体選択してもよい アギトと自分はお互いの攻撃以外ではダメージを受けなくなる。 アギトと自分のどちらかが倒れるまで、どちらも場を離れられなくなる。1/戦【とくせい(アクティブ)】クインシー・エヴォルツィオン:エクシードギルス『滅却師神化体:神の進化』x...: 「レガリアカウンター」を「5」消費して発動。HPが全回復し、以下の能力が発動する ①全ての能力が上昇し、「血装」の効果が上昇 ②神の力により『神性』『神霊耐性』を獲得し、毎ターン終了時にMPが回復する ③「レガリアカウンター」の最大数が「20」になる ④自分より行動が遅い相手への与ダメージが上昇する『ギルスクロウ』x .: 両腕から鋭い爪を生やして敵に追撃を食らわせる。『ギルスフィーラー』x : 両腕から鋭い触手を生やして敵を薙ぎ払う。『エクシードクロウ』x .: より強化された爪を生やして敵に追撃を食らわせる。「エクシード専用」『ギルススティンガー』x : 全身から触手を生やして敵をズタズタにした後、拘束する。「エクシード専用」『霊子吸収』x : 周囲に漂う霊子を取り込む。自分の霊子カウンターを「2」増やすスクラヴェライ『 聖 隷 』x : 周囲の物体を構成している霊子をも取り込む。自分の「霊子C」を「3」増やし、HPが回復。「完聖体専用」 ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』y .: 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。 ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』y .: 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。『∞ブレイカー』y : 攻撃の範囲を任意の数に変更できる。「エクシード専用」『レガリア稼働』y .: 攻撃時に「レガリアカウンター」を消費することで攻撃の威力が上昇する。「エクシード専用」『霊子変換』z : 「レガリアカウンター」1~3個を任意の能力かテンション上昇に変換する『霊圧解放』z : 「レガリアカウンター」を任意の数消費することで与ダメージを増加させる『牙』z : 「レガリアカウンター」を1消費して発動。敵単体を衝撃波で攻撃。「150/100%」 【間接/バギ】【呪文】なし【特技】ハイリッヒ・ボーゲン『神 聖 弓』 消費20 .: 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。 「160/100%」「魔族特攻」 【射撃/光】『滅却鉄拳』 消費20 .: 霊子を拳に集中させておもいっきりぶん殴る。「150/80%」「会心率30%」 【格闘/光】『霊子発勁』 消費30 : 敵に掌底を当ててそこから霊子を叩き込む。 「170/100%」「防御上昇無視」 【格闘】『超獣の一撃』 消費30 .: 「レガリアC」を「1」消費。全力で敵をぶん殴る。「200/80%」「会心率30%」 【格闘】『王の牙』 消費20 .: 「レガリアC」を「1」消費。敵全体を衝撃波で轢き潰す!「200/100%」 .【関節/風】『超獣乱舞』 消費40 : 「レガリアC」を「2」消費。敵陣を高速で走り回り血祭りにあげる!「250/100%」 【関節】『Gigaers Cross』 消費50 : 「レガリアC」を「3」消費。十字に放たれた『牙』が敵を破壊する! 【間接/格闘】 「300/100%」「防御特性無効」「防御無視」 ゼーレ・シュナイダー『魂を切り裂くもの』 消費50 .: 『霊子活性』時に使用可能。刀身の表面を高速で往復する霊子の振動で敵を切断する。【斬撃】 「200/100%」「防御特性無効」『ギルスヒールクロウ』 . 消費50 : 相手にかかと落としを食らわせ、踵から突き出た刃で心臓を背中からぶっ刺す!! 【格闘・必殺/ライダー】 「300/100%」「会心率30%」「心臓破壊:最大50%」。テ/2 『エクシードヒールクロウ』 . 消費50 : 強化されたギルスヒールクロウ。ギルススティンガーで拘束するので避けられない! 【格闘・必殺/ライダー】 「350/100%」「会心率30%」「心臓破壊:最大50%」「回避不能」「エクシード専用」。テ/2 インフィニティ・ジェイル『無 限 の 牢 獄』 消費0 : 大量の『牙』を射出、滞空させ、敵を滅ぼす衝撃波の檻を作り出す。「セットアップ」。テ/3 【必殺】 「レガリアカウンター」をX消費することでXターンの間、『無限の牢獄』を設置する 『無限の牢獄』下ではターン終了時に能動的な行動を行った者に『牙』が降り注ぐ【耐性】『滅却師』 : 光、闇に強い(-60%)『状態異常無効』 +シュレリア __ _,-一' `ー、、 、 // / ヽヽ ll`ー一'/ l .! \〉-┬ || | i ./ .! .l l .! l | ̄|.! || `</.! l l | | .,'! ! | .! ヽ.ノ>' / .! | l ', | .! .!ヘ / ! / .! ,' .l i´ ∧ / ヽト、 ヘ lVV ヘ / l/ l/ .//ノノ ' , / , /lヘ ゙==' `=='l//ヽ ) 、 \ / / //ヽ、ヘl ' /イ ノ`リ \ \ / / -、/ソ l`.\ О / l ソ,-、 \ \ / / 、ノ`ヽ、 ,> _ < ./ゝヘ \ / / _/ ‐、‐ヘヽ ___//`ヽ-/ ヽ、. \ ,> '´__∠ -一'´ \\/ヽ ! ` ヾ 、V{ ,-、.}V /ノ l /ヽ// ̄`ー-、_ヽ、_, -<一'´ 〉 〉、/| ./  ̄lヽヽゝ='ノ// |ヽ,〈 〈 `ー---、 _ // |/ ./ニヽゝ|.|.|ノニ\ ∨ \\ __, -――一'ソ ̄ ̄ ̄` ̄V//、∧ヽ|.|.|/ヽ/\__/! ̄` ̄ ̄`弋ー―-、____一'´ ,ニソ / l//〉 | | | 〈\\! 弋l、 ,ニソ / / .{=◎/__ ヘ{}/ _`◎=| 、`弋l _ ̄/ ,ニソ / ,イ / V◎一' ノゝ--'ヽ`ー◎ニ/ ヽ ヽ ヘ 弋l \/ ,ニソ ./ /./ /l lゞ◎二〉 || 〈二◎イ | 、 ヘヽ ヘ 弋l、 ヽ , ニソ / / ,' ./.! ! | || | ! |\ ヘ ∨ ', 弋l、 , ニソ,イ .イ ./ .,' / | ! .l || ! | | ', ', ∨ l∨ ',弋l、. ,ニソ/ | / ! / ! / ! .| | .|| .| | | V ', V ! V ',\弋l、ソ / l ,' | .,' ! .,' .! | / || ∨ .! | V | .V | V ! \弋l / .! .,' .! i .! ,' ヘ.! / .|| V .| ,' i .! | .! ', .! \. / | .! ! | | i ヘ.,' || ',/ノ .| | .! | l |/ .! | | | | | ,' || ', .l | .! | | |──────────────────────────────────────────────────シュレリア種族 : EOLIA_ANSUL_ARTONELICO+6 ♀系統 : 物質系(レーヴァテイル・オリジン/ライトブリンガー/クインシー)Lv80(成長の限界)ぬいだらドジっこHP : 950/950MP .: 800/800攻撃力 : E守備力 : AAすばやさ : B+魔力 : AA精神 : AAかしこさ. .: B-信頼度 : 100信仰度 : 60【装備スキル】E:『契の玉璽』 : 『閃律の道』の王の証。いつも着ている鎧。以下の能力を得る ①自分の発動する【歌】の効果が仲間の数に応じて強化される ②自分が使用できる【歌】を仲間も発動できるようになる ③「レガリアカウンター」を使用する行動の効果が上昇する【称号スキル】. シュリフト The Revatail『聖文字 “R“謳ウモノ』 : 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。その特異な種族から名付けられた。以下の能力を得る。 ①【歌】の効果が強化される ②「詩魔法」を使用可能であり、ヒュムノス語で歌うため、相手の妨害を受けにくい。【とくせい(パッジブ)】 クインシー『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。「魔物相手への与ダメージ上昇」『レーヴァテイル・オリジン』 : 詩魔法サーバーを管理する存在。【歌】の効果が上昇し、『神性』を得る └『アルトネリコ第一塔』 .: シュレリアの管理する詩魔法サーバー。【歌】を使用したターン、MPが全回復するリンク・チューナー『調 律 者』 : 暴風族のATを調律する技術者。『暴風族』に対する行動の効果が上昇し、カウンターを追加で乗せる『魂の絆:アキラ』 : アキラへ行う行動の効果が上昇する。『インストール』 : 詩魔法の強化が可能『霊子収束』 : 毎ターンの「セットアップ」時、自分に「霊子カウンター」を「1」乗せる『霊子活性』 : 「霊子カウンター」が「3」を超えていると発動。全能力に補正がかかる『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。「攻撃時速度にボーナス」『乱装天傀』 : 戦闘不能の時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。「セットアップ」1/戦 リィーン・ロード『閃律 の 道』 : 謳った時、レガリアカウンターを「1」のせる。1/Tシャイン・ロード『光 の 道』 : 光属性攻撃の威力が上昇する。また、「霊子カウンター」を「レガリアカウンター」としてもよい『アンビエンスフィールド』 .: 仲間が敵と戦っている姿に共感し、その対象へ与えるダメージが上昇する。同一対象だと効果上昇。『ハーモニクス:アキラ』 .: アキラが戦闘を行った場合、詩魔法の詠唱が1段階進み、アキラが与えるダメージが上昇する。【とくせい(アクティブ)】クインシーフォルシュティンディッヒ:ヒュムノス『滅却師完聖体:神の詩』x .: 「レガリアカウンター」を「5」消費して発動。HPが全回復し、以下の能力が発動する ①全ての能力が上昇し、「血装」の効果が上昇する ②神の力により『神性』『神霊耐性』を獲得し、毎ターン終了時にMPが回復する ③詩魔法のチャージ速度が倍になる ④【歌】の効果が上昇する『霊子吸収』x : 周囲に漂う霊子を取り込む。自分の霊子カウンターを「2」増やすスクラヴェライ『 聖 隷 』x : 周囲の物体を構成している霊子をも取り込む。自分の「霊子C」を「3」増やし、HPが回復。「完聖体専用」 ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』y .: 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。 ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』y .: 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。『レガリア稼働』y .: 『契の玉璽』を稼働させる。以下の能力のうち、いずれかを1つが発動する。 「完聖体専用」 ①詩魔法発動時に「レガリアC」をX使用。詩魔法の詠唱がX進む。 ②歌発動時に「レガリアC」を使用。効果が上昇する。『霊子変換』z : 「レガリアカウンター」1~3個を任意の能力かテンション上昇に変換する『霊圧解放』z : 「レガリアカウンター」を任意の数消費することで与ダメージを増加させる【呪文】『ライフフィル』 消費30 : 好きなターン数詠唱後、発動。詠唱中、味方のHPを回復し続ける。 【詩魔法】 「1T:テ↑」「2T:攻撃↑」「3T:防御↑」「4T:テ↑」『メディフィル』 消費30 : 好きなターン数詠唱後、発動。詠唱中、味方が状態異常になると、それを回復してHPも回復。 【詩魔法】 「1T:火属性+↑」「2T:氷属性+↑」「3T:風属性+↑」「4T:雷属性+↑」『エナジーフィル』. .消費30 : 好きなターン数詠唱後、発動。詠唱中、属性耐性とダメージが強化される。 【詩魔法】 「1T:テ↑」「2T:魔力↑」「3T:精神↑」「4T:テ↑」『ブラストフィル』 .消費60 : 好きなターン数詠唱後、発動。詠唱中、味方の全ステータスが上昇する。 【詩魔法】 「1T:与ダメ↑」「2T:魔法被ダメ↓」「3T:物理被ダメ↓」「4T:MP回復」『フルクッション』. .消費50 : 好きなターン数詠唱後、発動。詠唱中、味方がダメージが減少する。 【詩魔法】 「4T:全属性耐性増加、全ステータス増加」『プライマルワード』 消費10 .: 好きなターン数詠唱後、発動。魔力弾を放つ。 【詩魔法】 「1T:100/100%」「2T:150/100%」「3T:ダメージ上昇」「4T:2連続攻撃」『A.B.R』 .消費30 : 好きなターン数詠唱後、発動。火炎と氷の波動を放つ。 【詩魔法/炎・氷】 「敵全体」「1T:120/100%」「2T:180/100%」「3T:ダメージ上昇」「4T:炎・氷耐性低下」『ミュールの使徒』 消費40 : 好きなターン数詠唱後、発動。ミュールの使徒を召喚し、暗黒の冷気を放つ。 【詩魔法/氷】 「敵全体」「1T:180/100%」「2T:氷耐性↓」「3T:防御、精神低下↓」「4T:ダメージ上昇」『ELMA-DS』 .消費40 : 好きなターン数詠唱後、発動。改造されたウィルスを召喚し、暗黒の炎を放つ。 【詩魔法/炎】 「敵全体」「1T:180/100%」「2T:炎耐性↓」「3T:攻撃、魔力低下↓」「4T:ダメージ上昇」『シャドウ』 .消費50 : 好きなターン数詠唱後、発動。魔神が敵を滅ぼす。 【詩魔法】 「敵全体」「1T:200/100%」「2T:250/100%」「3T:ダメージ上昇」「4T:全能力低下」『シルヴァホルン 』 消費200 : 好きなターン数詠唱後、発動。音魔法を発動させるシステムを稼働させ、敵を攻撃。 【詩魔法/雷】 「敵全体」「1T:250/100%」「2T:雷耐性↓」「3T:消費MP-150」「4T:連続攻撃」『Ar tonelico』 .消費1000 : 詩魔法サーバーから放たれる破壊の一撃。テ/3。1/戦 【詩魔法/必殺】 「敵全体」「消費レガリアC×100のダメージ」「詠唱毎に消費MP半減」【特技】ハイリッヒ・ボーゲン『神 聖 弓』 消費20 .: 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。 「160/100%」「魔族特攻」 【射撃/光】『EXEC_HARVESTASYA/.』 消費20 .: 始まりを告げる詩。味方1体の任意の能力とテンションを1上げる 【歌】『EXEC_PAJA/.』 消費20 : 詩魔法を停止させる詩魔法。このターン、全ての【歌】は効果を発揮しない 【歌】『闘争の歌』 消費20 : 味方全体の攻撃力を「1」上げる。 【歌】『守護の歌』 消費20 : 味方全体の防御力を「1」上げる。 【歌】『追風の歌』 消費20 : 味方全体の素早さを「1」上げる。 【歌】『魔力の歌』 消費20 : 味方全体の魔力を「1」上げる。 【歌】『精神の歌』 消費20 : 味方全体の精神を「1」上げる。 【歌】インフィニティ・スカーレ『無 限 の 音 階』 .消費200 : 無限とも思える「詩」を圧縮し、一瞬で調律を施す。「セットアップ」。テ/3 【歌・必殺】 「レガリアCをX消費」「味方1体の全能力とテンションをX上昇」【耐性】『滅却師』 : 光、闇に強い(-60%)『音波耐性(強)』『状態異常耐性(状態異常回避率+50%)』【両親】父親: ???母親: ??? +蒲郡 /\ | / \ fz  ̄`^^´ ̄_ ヽ、 '/^\ /⌒ } /| , / ´¨。 )(' / 。 }} /|| , , ∩} ― | ― ´ |´ } / , || , | | { `.. |〈 / | , , .| , ノ } __ | } / / , , .| , 辷| v´ ヽ.|リ i , |,’, , | , }、 |` | / | ,斗 V| , く \ /ヽ /i} , | ’, , .| , ) ≧=------=≦ ( ヘ ' |r=='ミ。 .| 彡 ̄ ̄V \ / > 〈 ∧ ∧ ∧ \く 、 r/ / ≧徒 彡 V \ / .ラ \< >< >< >/ノ ミ ≦ 乂 〈 / } 〈 V ⌒ 彡 \∨ \ ∨ = ∨ / ====〈 / V 、 彳 | ̄ ̄ ̄ } \ } \ / / ァ /  ̄ \ / \ 彳 | ―――/ ー' _ \ _ ' ' / / 、 \ヽ .| -=/  ̄ ̄ ) / | ≧sノ \ ' , / }──────────────────────────────────────────────────蟇郡種族 : 蟇郡苛+6 ♂系統 : 亜人系(ヒューマノイド/ジャスティス・ウィング/ジャッジメント/M・ソウル/クインシー)Lv80(成長の限界)せいとおもいHP : 1150/1150MP .: 700/700攻撃力 : B守備力 : AAAすばやさ : D魔力 : C精神 : A+かしこさ. .: C+信頼度 : 100信仰度 : 75【装備スキル】E:『三つ星極制服:縛の装』 : いつも身につけている学生服。戦闘時に変形する。以下の能力を得る ①攻撃行動が不可能になり、攻撃を回避できなくなる。 ②受けるダメージが減る ③受けたダメージに応じて「開放カウンター」が乗る。『三つ星極制服:死縛の装』 : 『縛の装』が変化した姿。以下の能力を得る ①攻撃行動時に「開放カウンター」の数に応じて追加攻撃を与える ②与えるダメージが増加する ③ターン終了時に「開放カウンター」が1低下する【称号スキル】. シュリフト The Judgment『聖文字 “J“風紀委員』 .: 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。己と他者を律する姿により与えられた。以下の能力を得る ①暴力行為を働いた者に心を鬼にして指導を行う ②態度が悪い者に心を鬼にして指導を行う ③己を律しているので状態異常に非常にかかりにくい【とくせい(パッシブ)】 クインシー『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。「魔物相手への与ダメージ上昇」『霊子収束』 : 毎ターンの「セットアップ」時、自分に「霊子カウンター」を「1」乗せる『霊子活性』 : 「霊子カウンター」が「3」を超えていると発動。全能力に補正がかかる『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。「攻撃時速度にボーナス」『乱装天傀』 : 戦闘不能の時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。「セットアップ」1/戦『風紀委員』 : 防御行動を取る場合、被ダメージが減少する。誰かを守る場合、さらに減少する『不屈の闘志』 : 戦闘不能になるダメージを受けた場合、食いしばってHPが回復する。1/戦『ガーディアン』 : テンションの上昇に応じて被ダメージが減少する『アーマーマスタリー』 : 極制服で物理攻撃を無効化することがある『パリング』 .: 相手の攻撃を捌いて無効化することがある『因果応報』 : 攻撃を受けた時、それを弾いた反動でダメージを与える事がある『加護の鎧』 : あらゆるダメージと追加効果を減少させる『風紀委員の誉れ』 .: 生徒を護るが風紀委員の使命!攻撃を受けるたびに「風紀カウンター」を乗せる 乗っている「風紀カウンター」に応じて毎ターンHPが回復する『風紀委員の誇り』 : この傷は漢の勲章である!ターン終了時にそのターン受けたダメージ量の「風紀C×5%」HPが回復する。(最大25%)『効かぬわ!!』 : 漢特有の意地で、ダメージを受けた時に低確率で無効化する。『親戚の鉄工所で作ってもらった鉄製の腹巻き』 : 致命的なダメージを受けた時、1度だけ無効化する。クライング・ウォーモンガー『疵 獣 の 咆 吼』 : 常時発動型の宝具。ターン終了時にHPと魔力を回復し、受けた攻撃を次回以降無効化する。 「完聖体専用」【とくせい(アクティブ)】『極星完聖体:衣更』x .: 「開放カウンター」が乗っている状態で「霊子カウンター」を「5」消費して発動。 HPが全回復し、以下の能力が発動する ①全ての能力が上昇し、「血装」の効果が上昇する ②神の力により『神性』『神霊耐性』を獲得し、毎ターン終了時にMPが回復する ③『縛の装』が『死縛の装』へ変化する『ガードマン』x : このターン、敵の行動の対象を全て自分に変更する。1/戦『霊子吸収』x : 周囲に漂う霊子を取り込む。自分の霊子カウンターを「2」増やすスクラヴェライ『 聖 隷 』x : 周囲の物体を構成している霊子をも取り込む。自分の「霊子C」を「3」増やし、HPが回復。「完聖体専用」 ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。 ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。『霊子変換』z : 「霊子カウンター」1~3個を任意の能力かテンション上昇に変換する『霊圧解放』z : 「霊子カウンター」を任意の数消費することで与ダメージを増加させる【呪文】『キュア』 消費25 .: 味方1体のHPをとても回復する 【回復】『リフレッシュ』 消費30 : 味方1体の肉体的状態異常を回復する 【回復】【特技】『自縄自爆』 消費0 : 自らを茨で打ち据え戒める。「開放カウンター」と「風紀カウンター」を2乗せる『かばう』 消費0 : 味方1体をかばう。「セットアップ」『仁王立ち』 消費5 .: 味方全員をかばう。「セットアップ」『俺に任せろ!』 消費5 .: 防御力が上昇し、3ターンの間、単体攻撃を自分に引き付けるハイリッヒ・ボーゲン『神 聖 弓』 消費20 .: 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。 「160/100%」「魔族特攻」 【射撃/光】 ゼーレ・シュナイダー『魂を切り裂くもの』 消費50 .: 『霊子活性』時に使用可能。茨の表面を高速で往復する霊子の振動で敵を切断する。【斬撃】 「200/100%」「防御特性無効」『毒の茨』 消費30 .: 毒の棘が生えた茨で敵を打ち据える。 「130/100%」「毒:最大50%」『眠りの茨』 消費30 .: 睡眠毒の棘が生えた茨で敵を打ち据える。 「130/100%」「睡眠:最大50%」『麻痺の茨』 消費30 .: 麻痺毒の棘が生えた茨で敵を打ち据える。 「130/100%」「麻痺:最大50%」『惑いの茨』 消費30 .: 神経に作用する毒の棘が生えた茨で敵を打ち据える。 「130/100%」「混乱:最大50%」『腕縛りの茨』 消費50 .: 茨で敵を拘束し、腕を縛る、 「110/100%」「腕縛り:最大75%」『脚縛りの茨』 消費50 .: 茨で敵を拘束し、脚を縛る、 「110/100%」「脚縛り:最大75%」『頭縛りの茨』 消費50 .: 茨で敵を拘束し、頭を縛る、 「110/100%」「頭縛り:最大75%」 The Judgment『最終懲罰・強制更生』 . 消費80 : 『“J“風紀委員』最大奥義。相手を強制的に更生させる。 【宝具】 「対象を理想的模範生徒に更生させる」「縛り1種類につき33%成功率が上昇」【耐性】『滅却師』 : 光、闇に強い(-60%)『地無効』【両親】父親: スパルタクス(スパルタクス)母親: ムチ子(ダークハンター) 戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47052.html
登録日:2021/01/21 (木曜日) 11 46 28 更新日:2024/05/13 Mon 21 37 38 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ケンガンアシュラ ケンガンオメガ ストーカー デスファイト ニ虎流 ヤンホモ ライバル ロン毛 不法占拠地区「中」 二虎流 同性愛者 変態 師匠殺し 弧影流 愛 本物のニ虎 残忍なイケメン 残念なイケメン 狂人 狂気 男娼 皇桜学園グループ 瞬 羅刹掌 美獣 美青年 臓器ストック 躁鬱 非処女 黒髪ロング おかえり… 10年間……本当に長かったよ… ついに戻ってきてくれたんだね… 桐生刹那(きりゅうせつな)とは『ケンガンアシュラ』の登場人物。 CV:浪川大輔 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】王馬との関係 【戦闘スタイル】技 【劇中での活躍】過去 ケンガンアシュラ ケンガンオメガ 【余談】 【プロフィール】 異名:「美獣」 所属:皇桜学園グループ(企業序列第16位) 身長:180cm 体重:75㎏ 拳願仕合戦績:1勝0敗 企業獲得資産:250億7500万円 年齢:26歳 誕生日:9月13日 血液型:AB型 好きなもの:王馬「が」好きなもの全般 嫌いなもの:王馬「を」好きなもの全般 テーマ曲:高梨 康治「Beautiful Beast」 【概要】 主人公・十鬼蛇王馬の最凶のストーカーである謎の美青年。 限りなく黒に近い紫の長髪が特徴で、そこまで大柄ではないものの、皇桜学園グループの闘技者採用バトルロイヤルに突如として紛れ込み、学園の英文学科准教授兼正闘技者にして『蛮勇知将(インテリジェンス・バーバリアン)』の異名を持つ小津俊夫(おづとしお)を瞬殺するなど、底知れない強さを持つ。 【人物】 後述の出自からかなりの殺人経験があるが、「殺り逢うなら最高の舞台で!」と言ったり、呉雷庵の殺しを楽しむ姿勢を見て「気にいらないなぁ」と感想を抱くなど、殺しに対しては彼なりのこだわりを持っている模様。 原作者によると家事は完璧にこなせるらしく、ロン毛なのは何かこだわりがあるかもしれないとのこと。 また「愛」に対しては特別な意識があるようで、自分以外の「愛し合っている2人」に対しても優しい。 王馬以外の闘技者の仕合もちゃんと観戦しているなど、礼節など最低限の常識的な部分はそれなりにあるが、根は狂人であることには変わりない(二階堂曰く「お前とよく似た男がいた」)。 初期の狂人ムーブのインパクトに隠れがちだが、実は王馬さえ絡まなければ松田智子や皇桜学園の女学生たちと仲良くしたり、錯乱状態の中でも山下一夫を心配して必死に守ろうとするなど、びっくりするほど普通の青年と化す。 自身は男性闘技者にかすり傷をつけられた程度でマジギレするが、女性には基本的に優しい。 エレナ・ロビンソンがうっかりぶつかってしまっても気遣っており、後述の要因で皇桜学園を離脱する際には理事長の奏流院紫音にも止めたら危害を加える可能性を示唆しているが、女性を殺したり傷つけたりしたことはしていない。 初期の情緒不安定さは降魔の副作用によるところが大きかったことがうかがえ、降魔の呪縛から解き放たれた『ケンガンオメガ』の時期だと情緒不安定さは抜け、王馬へのクソデカ感情を除けば非常に理知的で穏やかな青年に落ち着いている。 ただし人を躊躇いなく殺せる殺意の強さも健在。蟲構成員を躊躇いなく殺戮できる他、自分を陥れたもう一人の十鬼蛇二虎には恨みこそ無いが王馬を苦しめたことへの憤りから「万死に値する」と殺意を隠さない。 王馬との関係 後述の通り、彼にとって王馬は自身が生きる理由そのものであるため、王馬には狂信的なレベルで愛情と執着心を抱いている。 その凄まじさは、 王馬に血飛沫がかかった(*1)際に、原因である護衛者の淀江とその場に居合わせただけで無関係の日吉津を「お前死ねよ」と半殺しにする。 拳願号に自作の王馬のぬいぐるみを持ち込んで一緒に裸で寝る。 闘技場に出てきた王馬を見て「……今すぐキミが欲しいよ…」とデレデレで呟く。 王馬の仕合を観て興奮の余り勃起する。 …etc などなどあらゆる奇行凶行に及んでいる。山下一夫は、刹那が王馬への異常な執着を語りながら勃起する姿に戦慄していた。 ただし王馬が女性に人気な時も嫉妬はしていないなど独占欲はそれ程強くはない…というか王馬はモテてるのが当然だと考えている。 なお、王馬に子作りを迫る呉迦楼羅に対しては「憧れに留めておくなら咎めない」と牽制していた。 【戦闘スタイル】 流派は古流武術の一派である「狐影流」。 「狐影流」は約400年余りの歴史を持つが、先の大戦で殆どの門下生が死に絶えたため、現在では失伝状態にあった。 やがて宗家の血を引く平良厳山が古文書などから情報をかき集めたことにより、いくつか存在する技の中でも現代で通用する「瞬」と「羅刹掌」の2つを再編している。 この他もう一人の十鬼蛇二虎に授けられた「二虎流」も扱うことができる。 桐生自身の才能と潜在能力も高く、短時間で「瞬」のからくりを見抜いたり、通常は8年かかるとされる「羅刹掌」をわずか1年で習得するなど、黒木玄斎曰く「格闘センスに関しては師匠を凌ぐ」とのこと。 実際『降魔』の副作用に蝕まれていた時期ですら黒木相手に何発か有効打を加えていた戦闘力は本物で、『降魔』の精神異常から回復し真っ当に研鑚を積んだであろう『ケンガンオメガ』の時期だと、もう一人の十鬼蛇二虎を窮地に追い込んだばかりかなんとしても殺さなくてはならないと最大限の危機感を与えた程であった。 また狐影流の技が2種類しかないためか、2つの技を的確に状況を見極め使いこなしているだけでなく、他流派の技も躊躇いなく取り込んで己の武に昇華しているのも特徴。 技 瞬(またたき) 相手の目の瞬きに合わせて相手の死角に入り、眼前から消えたかのように錯覚させることができる歩法。 実戦空手の流派にも類似する技が存在するが、タネさえ分かれば防ぐことも不可能ではない。 羅刹掌と組み合わされた場合、相手が熟練者でなおかつ技のからくりを理解していても術中に嵌まってしまう危険性がある。 『ケンガンオメガ』では連続使用によるフェイントという新たな技法を確立。 一度目の瞬をフェイントとして確実に不意を突く使い方を会得しており、もう一人の十鬼蛇二虎からも高く評価された。 羅刹掌(らせつしょう) 腕全体を捻ることで背→肩→上腕と伝わってきた力を前腕の旋回によって増幅し、物体に力を捻じり込む掌打。 人体に打ち込めば筋肉が捻じれて動かせなくなり、胸に打ち込めば心臓を止めてしまうことも可能。羅刹掌を打ちこまれた物体には螺旋状の痕が残る。 この技を修得するための修行は、まず水瓶に掌底を打ち込み、そこから砂→砂利→肉の順で力を捻じ込む感覚を身体に覚えさせるものであり、肉に至るまで最低8年を必要とするされる。 桐生の羅刹掌は師・平良のオリジナルよりも腕の捻りを大きくすることで殺傷力を底上げ。結果胸を僅かに掠めただけで肋骨にヒビを入れる威力を得ている。 だが、代償に命中精度が下がり予備動作も大きくなっているため、「瞬」と併用することで初めて真価を発揮する。 また、羅刹掌そのものの欠点として、背から順に力を伝導させ、前腕で放つことからどうしても回転するのは肘から先の前腕(*2)となり、そこにさえ触れなければ防ぐことが可能なことに加え、至近距離では前腕の旋回が不十分になるため威力が半減することが挙げられる。 なお応用として、自分の胸に羅刹掌を当てることで回転エネルギーを利用して心臓の位置を心臓が傷つかないレベルで僅かにズラし、心臓を狙った致命の打撃を回避する荒技がある。 『ケンガンオメガ』では更に技の練度が上がったのか、派手な予備動作なしに容易く首を捻り折って殺害する芸当も見せた。また平良が使っていたオリジナルの羅刹掌と使い分けている。 羅刹脚(らせつきゃく) 黒木との試合にて開発した脚で放つ羅刹掌。脚は腕よりも筋力が強い関係上、破壊力も強化されている。 その威力は闘技場の地盤を破壊するほどで、脚で放つことから変則的な移動にも使用できる。 真(しん)・羅刹掌(らせつしょう) 羅刹掌の欠点である至近距離での威力半減にも対応できるように戦いの中で桐生が開発した、羅刹掌の進化系。 指先に威力を集中させているため、掌打ではなく貫手に近い技へと変化しているが、脇を押さえられれば放てない欠点も存在する。 劇中では土壇場で編み出したことによる完成度の低さを突かれ呆気なく攻略されてしまった。 『ケンガンオメガ』時代では披露していないので、現在どうなったのかは不明。 虎狐ノ交(ココノマジワリ) 狐影流の羅刹掌と二虎流の操流・水天ノ型「水燕」の複合技。 「水燕」の不規則な軌道で羅刹掌の連打を放つ。 操流ノ型「柳」 火天ノ型「火走」 金剛ノ型「不壊」 いずれも「本物のニ虎」から伝授された技。 二虎流第弐奥義「降魔」 危機に瀕した際に風景がスローモーションに切り替わる「タキサイキア現象」の原理を用いた技。 自身のスピードが早くなるわけではないが相手の動きを的確に見切れるようになり、短時間の連続使用で「深度」が高まる。 ただし自身の意思で「脳のリミッター」を解除することはできず、危機的状況下でなければ発動できないうえに脳への負担は深刻であり、酷使の代償として自律神経を失調してしまい、幻覚や幻聴に悩まされる危険性もある。 完全に捨て去ったためか『ケンガンオメガ』では未使用。 羅刹脚・裂空(レックウ) 臥王流の裂空との複合技。 羅刹脚の変則的な歩法から一瞬で空中に飛び上がり真上から頭部目掛けて羅刹脚の一撃を加える。 例え直撃を防がれても相手の三半規管にダメージを与えることができる。 【劇中での活躍】 過去 王馬や氷室涼と同じく国から見放された不法占拠地区「中」の出身。 資産家の父親の臓器ストックとして生まれ、娼婦の母親から虐待を受けて育ったことで、自分を「罪深い人間」「死すべき人間」と思うようになる。 11歳時に父の依頼で臓器密売組織に預けられ、臓器を摘出されて短い人生を終えようという時、その組織が王馬の縄張り内まで手を伸ばしたことへの報復として組織の人間を皆殺しにした王馬と出会う。 普通ならば「命の恩人」として感謝するところだが、上述の通り桐生は自分が死ぬべきと思いこんでいたことから、王馬のことを「罪深い自分を罰する神」と思うようになる。 その後、再び「神」である王馬と巡り会うために「中」に留まり、庇護者を探すために「中」を構成する一区画「五熊(ごゆう)」の有力者の男娼(愛人)になる。 後に愛人の男とともに「外」へ向かい、男が用意した専門家の手で父を殺して財産を奪い(*3)、その財産を使い王馬を捜索した。 王馬との邂逅から2年後、13歳のときにようやく王馬の居場所を突き止め、既に籠絡していた結果自身を止めようとする愛人の男を殺害して「中」屈指の無法地帯「十鬼蛇区」に向かった。 しかしこの時既に十鬼蛇二虎の弟子になり二虎流を教わっていた王馬の姿を見て、以前の「神」というイメージとのギャップに激怒し、二虎を「神を堕落させた」と憎むようになった。 この時2人の前に飛び出る寸前に「本物の二虎」に制止され、以降彼から二虎流の手ほどきを受けたり、後に師匠となる平良厳山の存在を教えられて弟子入りするなどして実力を磨いた。 王馬が二虎から最終奥義を伝授され、「本物の二虎」を名乗る何者かによって憑神を習得した後に王馬の前に姿を表す。 そして王馬の心臓に羅刹掌を食らわせて能動的に憑神を発動させ、理想の神の姿と化した王馬に殺される喜びを噛み締めたが、二虎の乱入によって寸前でそれは叶わなかった。 そのため二虎への憎しみは深かったが、平良が二虎に勝利し殺害したことで一段落し、「戦場で待つ」と茫然自失の王馬に言い残す師匠とともに刹那も去っていった。 ケンガンアシュラ 謎だらけなのはこの男も同じ! 彗星の如く現れ、トーナメントに出場!!!美しき獣がトーナメントに降臨だッッ!!! 身長180センチ!体重75キロ! 拳願仕合戦績1勝0敗!企業獲得資産250億7200万円!!!皇桜学園グループ!!! “美獣”桐生刹那アアッッ!!!! その後は平良と共にヤクザ系が取り仕切る武器使用アリの裏格闘技「デスファイト」に参加しており、最終的に目ぼしい選手や平良を殺害して王馬を待っていたが、裏格闘技=拳願仕合だと思いこんでいた王馬が拳願仕合に参加したことを知ると、自身も皇桜学園の闘技者採用試験にて、試験官の小津俊夫を圧倒的な力で破って、学園の闘技者になった。 拳願絶命トーナメント一回戦では二階堂蓮と対戦。 美男子対決で会場の女性を大いに湧かせた。仕合では終始二階堂を圧倒し、途中二階堂の奥義による反撃を受けるが、第二奥義の「降魔」を発動してからは全く寄せ付けずほぼ完封で勝利した。 二回戦では王馬が「憑神」を解いた後の姿で二虎流を駆使して呉雷庵に辛勝したことに「なぜあの男(二虎)の技に縋る!?」と大激怒した。 自身の二回戦では平良の旧友・黒木玄斎と対戦。 王馬の仕合後だったので不機嫌に満ちており、黒木に仇討ちを宣言されても「誰だよお前」と一蹴していたが、黒木のことを「神(王馬)が与えた試練」と見なして羅刹掌をはじめ自分のオリジナルである羅刹脚、更には二虎流の技も交えて応酬する。 が、狐影流と二虎流を熟知している玄斎の圧倒的な防御力を超えることはできず、戦いの極限状況の中で編み出した真・羅刹掌も、「この黒木に付け焼刃の技など通用せん」という空気を読まないマジレスの前では逆転の決め手とはならずあっさりと欠点を見破られて無力化され、そのまま魔槍を胸に受けて敗退した。 しかし直前に自分の胸に羅刹掌を打って心臓の位置をズラしたため、一命をとりとめている。 この後、刹那は皇桜学園と袂を分かち、東洋電力のクーデターでは他の闘技者同様襲われているが、失意の表情のまま難なく撃破している。 しかし第二回戦の敗北後は完全に正気を失っており、ついには降魔の副作用で二虎と誤認した人間を無差別に襲い殺害し始めた。 倉吉理乃が用意していた護衛の闘技者と、2人を呼びに来た護衛者を殺害するが、これは刹那には彼らが「愛しあう2人を邪魔する二虎」に見えていたためであった。 そして遂には山下一夫を「危ない二虎から守る」という名目(*4)で会場から連れ出すものの、その山下すら二虎と誤認して攻撃する。 しかしそこに王馬が現れ、一騎打ちを果たす。 王馬の「神」を目覚めさせようとしたが自身が否定した二虎流の技だけで圧倒され、闘いの合間を縫って刹那は王馬に真実を打ち明けるが、王馬は桐生を「「本物の二虎」を名乗る男に操られた哀れな被害者」だと感じ、怒りすら湧いてこないと語っている。 刹那は「降魔」によって王馬の心臓に羅刹掌を打ち、直後の反撃を受けて10年前同様「憑神」状態の王馬に殺される念願が果たせると胸を高鳴らせて倒れたが、王馬は奥義のカウンター「鬼鏖」を発動しただけで、わめく桐生に「死んで楽になろうなんてことは許さねぇ」と言って殺さず、刹那が最も憎んだ男・二虎の技である「絶氣」を胸に打ち込んで失神させ、決着を見た。 その後は桐生を追ってきた護衛者別働隊「殲滅部隊」に引き渡され、反逆者の収容施設に収監されるが、トーナメント終了後に牢の壁を破壊して脱走している。 ケンガンオメガ 収容施設を脱走後は消息不明状態だったが、拳願会と煉獄との対抗戦において、第6試合終了後に「殺しはしない」という約束を破ったことに落ち込んでいた臥王龍鬼の前に現れ、これまで数えきれない過ちを犯したことで愛する人を永遠に失ったと語り、愛する人の為に修羅の道を往く覚悟を問う。 この時はばっさりと髪を切り、どこにいても不思議ではないごく普通の美青年な出で立ちに。読者からは「失恋したから切った」と言われている。 対抗戦後は龍鬼の師匠ポジションでまさかの参戦。 以前の狂気や凶暴性は鳴りを潜め、ナイタンを殺して以降精神的に不安定になった龍鬼を優しく支えながら戦いの指導をしている。 しかし王馬を「旧き神」と評して王馬打倒を龍鬼に託しており何を考えているのかは分からない。 【余談】 ●主人公と深い因縁を持ち、お互いに執着しあっている謎の美青年という非常に重要な役どころのキャラクターであり、 ストーリー的にも序盤から因果を含めていたことや、トーナメント一回戦で見せた圧倒的な戦闘力に加え、二回戦の対戦相手である黒木玄斎が"比較的地味なデザイン""名の知れた達人という触れ込み""華のない地味な空手技""刹那への敵討ちを望む年長キャラ"等々『創作における噛ませ犬』の典型であった。 そのため読者の大半は「どうせ順当に刹那が勝って加納アギトとラスボスの座を争うんでしょ?」と、オーソドックスな展開を半ば退屈混じりに予想していた。 が、蓋を開けてみれば圧倒的力量差で大苦戦を強いられ、土壇場で新たな力に覚醒するも力及ばず敗退するという、お約束を無視したトンデモ展開に読者は大いに驚かされ盛り上がることに。 …しかしそのせいで王馬と刹那は大会の休憩時間に野試合で長年の決着をつける羽目になってしまった…哀れ ちなみに刹那を破った黒木だが、その後も空気を読まない快進撃は続き、準決勝でラスボス候補の対抗馬である加納を下し、決勝で王馬も倒して普通に優勝してしまった。 つくづくお約束ブレイカーなおじさんである。 ●名前こそ「刹那」だが、中の人はリディであり、王馬に対する執着心はコイツに近い。 ●ちなみに彼が所属する皇桜学園グループの高等部は世界観を共有する『ダンベル何キロ持てる?』の主人公達が通っており、同作主要キャラの一人である奏流院朱美は今作に登場する奏流院紫音の年の離れた実妹である。 追記・修正は「神」と出会ってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤンホモとヤンホモは引かれ合うの法則 -- 名無しさん (2021-01-21 17 31 50) 「降魔」と「前借り」って併用できたりするのかな。 -- 名無しさん (2021-01-21 17 34 54) 美形で普段は常識あるから気持ち悪いところはマジで気持ち悪い人 -- 名無しさん (2021-01-21 21 24 06) この手のサイコキャラでスイッチ入らない限り普段は冗談も飛ばしたり紳士的なのが不気味 -- 名無しさん (2021-01-22 08 17 53) オメガだと髪を切ってたな……失恋したから? -- 名無しさん (2021-01-22 09 39 44) マジでお馬さん絡まなけりゃ良いやつなんだよな…。山下守ろうとしてたのが多分素なんだろうけどいつ「こいつは二虎」を発症するかわからんから普段から危険人物に代わりはないという色々かわいそうなキャラ。 -- 名無しさん (2021-01-22 10 44 32) というか刹那は環境が悪すぎてああなってもしゃーないというか、師匠の平良生きてる時に王馬さんに負けてればなぁとは思う。 -- 名無しさん (2021-01-22 14 54 31) 一番凄いのは主人公との因縁をこれでもかというほど強調してた強キャラオーラバリバリのライバルキャラがトーナメントで主人公にぶつかる前に優勝候補の無骨な髭もじゃのおっさんにぶっ倒されてる点である -- 名無しさん (2021-01-22 15 24 01) ↑刹那も十分強いんだが黒木がちょっと強すぎるんだよね。 -- 名無しさん (2021-01-23 10 59 19) よくある格闘漫画の覚醒、新技開眼による逆転を「そんなぽっと出の技なんざ完成度低すぎて攻略簡単にできるわ」と容赦なくマジレスされてあっさり処理される悲劇。その…もうちょっと手心を… -- 名無しさん (2021-01-23 11 13 17) 桐生刹那→刹那桐生→切なき竜 -- 名無しさん (2021-01-23 15 08 22) ↑2 痛くなければ覚えませぬ -- 名無しさん (2021-01-27 05 28 57) たしかカバー裏のマンガでの二階堂とのやりとりはアレだったな。 親からの虐待による洗脳と調教により色々と拗れてしまっている。(可能性は低いが)この拗れが多少なりとも解消される日は来る…のか? -- 名無しさん (2021-06-09 03 53 32) 久々登場したけど、第一声はやっぱりキモい。言いたいことは想像つくけど。 -- 名無しさん (2021-09-26 14 09 58) いらん事しまくってるしまた王馬にお仕置きされるかなと思ったけどなんか蟲関係のごたごたで死にそうな気がしてきた -- 名無しさん (2022-10-16 22 46 24) 光我が正義マンと戦う流れなので、刹那は改心した龍鬼と戦うんじゃないかな?なんだかんだ龍鬼の強化をしてくれたし、その上で龍鬼に三行半を突きつけられボコられて経験値になるくらいが溜飲も下がるし丁度いい -- 名無しさん (2022-12-03 14 37 11) 最後の二虎が自分の最終ターゲットと明言していたな…何か重要な情報を掴んだか? -- 名無しさん (2023-03-18 00 50 46) 上でも言われてるけど発狂状態の妄想だったとは言えアシュラで二虎が襲撃して来たと勘違いした時山下や会場の人達も助けないとって判断してるの素の善良さが見え隠れしてて悲しくなる -- 名無しさん (2023-10-20 15 09 35) 本人は単に親切心で羅刹掌教えただけという -- 名無しさん (2023-10-20 18 40 27) 蟲狩りながらも精神科行って薬飲んでたりしてちゃんと日常生活送ろうとしてたとこが何とも物悲しくなる -- 名無しさん (2024-04-21 02 02 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1622.html
「まだや… まだ届かへん!!」 格闘スタイル 超能力+中国拳法 出身地 中国 誕生日 9月23日 身長 172cm 体重 61kg 血液型 B型 趣味 漫画鑑賞(特に庄司陽子の『生徒諸君!』) 大切なもの: 早見優のデビューアルバム(『'94』~『'97』) ファンから貰ったぬいぐるみ(『'98』~『2002』、『XI』) デルピエロのサインボール(『XI』) 好きな食べ物: 肉まん 嫌いなもの: 修行、ピザまん 得意スポーツ: サッカー + XI絵 + XII絵 + XIV絵 + 担当声優 や乃えいじ 『KOF'94』~『XIII』 要勇人 『KOF XIV』以降 河西健吾 『KOF for GIRLS』 要勇人氏は株式会社キャラ(島よしのり氏が代表)所属。 SNKが1987年に発売したアクションシューティングゲーム、『サイコソルジャー』の2Pキャラクター。「シイ・ケンスウ」と読む。 後に同作の主人公、麻宮アテナと共に『THE KING OF FIGHTERS 94』に参戦。以後、KOF常連となる(『2003』『XV』のみ欠場)。 心意拳を中心とする中国拳法に超能力を加えたスタイルで戦う。 先天的に先祖から受け継がれたサイコパワーを操るアテナとは違い、彼の超能力は修行の末に身に付けたもの。 アテナにベタ惚れしており、割と積極的にアプローチしているのだが、あまり進展はしていないようだ。 名前はSequence(シーケンス)をもじったもの。なので中国出身だが漢字は日本語風の音読みである(中国語読みなら「チュイ・チュアンチョン」)。 サイコソルジャーではアテナと同じ「光の戦士」という設定で、拳法も完全にマスターしている。 性能もアテナと全く同じだが、龍に変身するという点が異なる。 関西弁を喋るという設定はこの頃からのもので、これは大阪で暮らしていた経験があるため。 実際に大阪弁を話している訳で、美形の人とは根本的に違う。 KOFでは超能力を世界平和に役立てるため、アテナと共に鎮元斎のもとで修行を積んでいる。 超能力の実力はアテナほど高くないようで、どちらかと言うと中国拳法の方の比率が高い。 「頼れる助っ人」だった『サイコソルジャー』時の設定とは異なり、『KOF』ではお調子者の三枚目キャラになっており、 惚れているアテナと一緒にいられることを励みに嫌いな修行をこなしている。 アテナは拳崇の好意に気付いておらず、「大切な仲間」以上の特別な感情は抱いていなかったようだ。 『2000』の対戦前イントロではついに「わいはアテナの事が好きなんやー!」と真正面から告白するものの、 適当にごまかされ、華麗にスルーされてしまった。……強く生きろ。 逆にアイドルであるアテナと馴れ馴れしくしている男ということで、アテナファンの男衆からは相当嫌われている。 しょっちゅうカミソリレターを送り付けられているが、そんな彼にも熱心な女の子のファンがおり、かなり勇気付けられているらしい。 『'99』では包が無意識の内に拳崇の力を吸い取り、全く超能力が使えなくなってしまう。 そのため自分の存在意義が見出せなくなっていたが、エンディングでさらに膨大な潜在能力「龍の気」が一時的に発現する。 これは、包が吸い取っていた拳崇の力が何かの拍子に一気にフィードバックされることにより生まれる相乗効果だったらしい。 『2000』では自らが持つ力に加え、拳崇の力を吸って飽和状態になっていた所に「ゼロ・キャノン」の直撃を受けたことで、 一種のオーバーヒート状態になっていた包から口移しで力を吸い取り、包の命を救うと同時に超能力が復活した (アテナに振られたからってショタに走った訳ではない…と思いたい。にしても口移し以外に方法はなかったのだろうか)。 同時に「龍の気」が本格的に目覚めてしまったようで、以後龍から付け狙われることとなる。 + この時点でもかなりややこしいのだが、「龍の気」というのがまた色々と曲者で… この時点でもかなりややこしいのだが、「龍の気」というのがまた色々と曲者で、 出所はどこなのか(拳崇の潜在能力なのか包の潜在能力なのか) 完全に覚醒したらいかほどのモノになるのか 何故飛賊の長、龍と同じ名前で呼ばれているのか 龍はこれを一体どうしたいのか 拳崇はともかく包の方は既に忘れられてないか そもそも二代目SNKはこの話を何とかする気があるのか(龍が拳崇の力に目を付けた『2001』のストーリー上の続編、『2003』でいきなりリストラ) ……以上、全てが不明。どうすんだよこのヤロウといった感じである。 ほぼ「その他」と化していたサイコソルジャーチームを無理矢理ストーリーに絡めようとした結果がこれだよ! で、完全にシリアス路線に変更されたのかと思ったら、『XI』では桃子登場でやっぱりお笑いキャラ化。もう訳分からん。 というようなことでかなり微妙な存在になっているが、『XII』では衣装を一新して急に男前になった。 ギャグ調だった前作EDでのラスト、影で龍とミスティーを中心とする怪しい集団が見て「俺のために龍の気を制御しろ」と言う描写もあり、 これはストーリー進行の前触れ…と思われたが、『XIII』のストーリーには「龍の気」の「り」の字も出てこなかった。*1 また衣装が従来型に戻った『XIV』ではいかにもそれっぽいムイムイ(パチスロ『龍娘(ドラゴンギャル)』のキャラ)と共演。 いよいよ龍の気関連で新たな進展が来るかと思われたが、絡みは肉まんだった。なんでや! ある程度知名度のあったアテナとは違い、鎮元斎と共に新キャラだと勘違いする人が多かったが、 彼もまたSNKキャラの祭典として始まったKOFに投入された客演キャラ。 サイコソルジャーでも知名度はかなり低かったのだが、『'94』参戦時に衣装が大幅に変わったことも大きかったと思われる。 余談だが、彼もアテナ同様SNKのARPG『ゴッド・スレイヤー』 に出演しており、この時は影のある若者として描かれている。 アテナに好意を持ってはいるものの引け目を感じていてくっつくようなことは無く、アテナはアテナで記憶喪失の主人公を導くキーパーソン。 元々の設定がそれほどしっかりと決められていなかったこともあり、様々な後付け設定が加えられ、 設定的には完全な別人と言っても良く、「龍の気」関連のストーリーが始まってからはかなりカオスな状態になっている。 恐らく当初はネスツ編のサブストーリーの一つとして考えられたもので、『2001』で完結する予定だったのだと思われるが、 もし初代SNKが健在ならどういった形で締めくくっていたのか真剣に気になる所である。 ちなみに「龍の気」はサイコソルジャーの設定を拝借したもので、本来アテナは鳳凰、拳崇は龍の気の使い手。 『KOF』での拳崇の超能力は具体的には『バビル2世』に登場する超能力のようなものらしい。 ストーリーの関係上、『'99』『2000』では超能力を使った技が削除され中国拳法オンリーになっていたが、 超能力の代わりに追加された技の性能が異常に高く、『'99』ではどういう訳か最強キャラになってしまった。 「そう『永遠』なんてないんや、何事もあまり過信せん方がええで」 …永久ガード&永パ持ちだった男がどの口が言うかと言わざるをえない。 という訳で、『2000』では物凄い勢いで弱体化した。 この設定と性能のちぐはぐさもSNKがやらかした「拳崇訳分からん」イメージの一端を担っていることは想像に難くない。 ちなみに、こいつが登場するまでは彼の敗北時の台詞が作品ごとに変わっていた。 「なんでやねーん!」→「んなアホなー!」→「今日はこのくらいにしといたるわ!」→「ほなさいならー!」と、 まるで漫才の掛け合いのように変わって行き着いた先が「ないわー」である。 最後の最後には「うーわー」と普通になったのは内緒 肉まんは服にしまっている訳ではなく、超能力で用意しているらしい。 ピザまんが嫌いなのは、彼が中華の点心に無いものは認めないからだとか(『'97』のキャラクターブックより)。 『XII』『XIII』ではアテナと同じく、衣装がページトップ画像の『サイコソルジャー』準拠のものに変更されているが、 かっこよすぎて誰だか分からないと評判である。ちなみに左が原作の絵。 『XII』『XIII』では当時のものと今の拳崇をほどよくミックスしたものとなっている。 昔の拳崇はそれはそれで味があるが、2P専用キャラだったので『スト1』のケン……というかルイージ(色的な意味で)のポジション。 わざわざ女の子を選ばずに男の方を選ぶ人が多い訳でもなく、ある意味主人公(笑)に近いものがある。 ちなみに、『XII』『XIII』以外の衣装も一見すると同じスタイルに見えるが、よく見比べてみると細かい所で相違点がある。 原作中の性能 隙の少ない飛び道具「超球弾」で飛ばせ、無敵がある「龍顎砕」で落とす、スタンダードな波動昇龍キャラ。 リーチの長い足払いからキャンセルで「超球弾」を撃ち、跳んだら「龍顎砕」で落とし、 相手がガードを固めたら投げor足払い→「超球弾」という、単純ではあるが強力な戦法が基本的な戦い方となる。 『'95』では空中必殺技の「龍爪撃」が追加され、また二段技で判定が強く早出しで中段にもなる空中ふっとばし攻撃や、 中段の特殊技が二つも追加されるなど通常技の強化も目立ち、中下段で揺さぶりをかける崩しが強力になった。 『'96』で多くのシステムが変更されて展開がスピーディーになる中、拳崇の性能はほとんど変更されず、 対空技として新たに「龍連牙・天龍」も追加され、飛ばせて落とす戦法は不動。 むしろ「超球弾」が小・中ジャンプに相性が良かったり、攻撃避けで待たれることが無くなったりとプラスに働く面も多かった。 『'97』で打撃投げ「龍連打」、超必殺投げ「仙氣発剄」が追加され崩しの手段が更に広がり、 さらに超必殺技の「肉まんを食う」という文字通り肉まんを食べて体力を回復する、格ゲーでもレアな能力も獲得した。 ただしハズレのピザまんを食べてしまうと体力は増えない(厳密に言うと肉まんより回復量は多いが、直後に元に戻ってしまう)。 コマンドの関係上作品によっては暴発してしまうこともあり、その時は絶望的な隙を晒してしまう。 一応超球弾が相手に届く前にこれを出すことでガード不能にするという使い道もある。 大きな転換期となったのが『'99』で、超能力を使う技が削除された*2 代わりに「箭疾歩」「穿弓腿」などの中国拳法技が追加。 特に「超球弾」を失ったことが大きく、波動昇龍パターンが使えなくなってしまったが、 浮かせてからの「穿弓腿」初段すかし2段目を画面端で当て続けたら永久になるなど、 追加された技が高性能すぎたため弱体化どころか最強キャラになった。超能力:必要なし 流石に『2000』で速攻弱体化されてしまったが、『2001』でめでたく超能力が復活。 拳法技はそのままに(ただしコマンドが被った「箭疾歩」などは削除)、往年の飛ばせて落とす戦法も復活した。しかし『2003』ではリストラされた。 ……一応ストーリー的には「龍の気を制御するための修行に専念する」という理由が付けられており、 忘れられた訳ではなかったらしいが、そうまでして引っ張るほどの話じゃn…ゲフンゲフン。 満を持して復活した『XI』では構えが変更され、「肉まんを食う」→「肉まん4U」(ストライカー動作)→「肉まんRESPECT」(『2002』) と変化してきた代名詞の肉まんは挑発になった(そのため回復効果はなし)。 また『2002』で超球弾と入れ替わりで消えた「箭疾歩」の復活など、『2002』以上に拳法寄りに統合された感がある。 『2002UM』では通常の超能力+拳法バージョンに加え、『'99』『2000』と同様の拳法オンリーな裏拳崇が追加されている。 決して某彩○堂の拳崇ではないで、そういう意味での裏ではないんやで 『XII』ではさらにそれが推し進められ、技が一新されて超球弾は超必殺技に格上げされ、必殺技は全て拳法技と住み分けられている。 …と思いきや『XIII』では通常超球弾が復活した。 そしてMAX超必殺技・NEOMAX超必殺技がそれぞれ40ヒットオーバーのシロモノ。 MAXキャンセルで繋げることで、割と簡単に99ヒットまで持っていくことも可能になった。 なお、『XII』から必殺技の一つに張り切りすぎで終わり際にバテるモーションがある。…食ってばっかりだからスタミナが足りてないんじゃ 『XIV』では技がまた旧来仕様のラインナップ(+超必版超球弾)に戻ったが、 通常技だけ『XII』『XIII』仕様とちぐはぐになってしまい、慣れるまではかなり戸惑う。 MUGENにおける椎拳崇 + Juanxoc氏製作 '97仕様 Juanxoc氏製作 '97仕様 特に追加技や未搭載技もなく原作に近い仕様。 AIは未搭載だが、誠治氏による外部AIが公開されている。 + NeoGouki氏製作 '98~'99仕様 NeoGouki氏製作 '98~'99仕様 原作再現仕様。AIは搭載されていない。 + 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣 カラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードを選択出来る。 また、『2000』仕様とSP仕様には「カウンターモード」と「アーマーモード」が搭載されている。 SP仕樣はオリジナル技、『2002UM』の「龍鱗靠」「絶招歩法 臥龍砕」「醒眼来龍」と、 必殺技の終わり際をジャンプまたは必殺技でキャンセル出来る「ラッシュモード」を搭載している。 ストライカーとしてドンファン、セス、アテナ、大門がいる。 更新によりAIがデフォルトで搭載された。 + JFCT555氏製作 2002UM+XI仕様+アレンジ JFCT555氏製作 2002UM+XI仕様+アレンジ 氏のサイトは既に消滅しているが、公開先のMediaFire自体は健在。 また、MFGのフォーラムでも代理公開されている。 スプライトやボイスは『XI』のものだが、仕様は『2002UM』で表と裏のハイブリット。 同氏の真吾同様、全ての必殺技が使える他、必殺技や超必殺技は原作に比べて繋がりやすくなっている。 以前のバージョンにあった「えすぱ~」は削除されたが、MAX・MAX2共に新技が追加されて、性能その他も調整が加えられている。 当初はAIがデフォルトで搭載されていたが、一時期の公開停止を経て再公開された際に削除された。 + JFCT555氏製作 2002UM裏仕様+アレンジ JFCT555氏製作 2002UM裏仕様+アレンジ 上記の拳崇と同じくサイトは既に消滅しているものの、公開先のMediaFire自体は健在。 また、MFGのフォーラムでも代理公開されている。 こちらはスプライトやボイスが『2002UM』のものとなっている。 基本的には『2002UM』の裏仕様だが、必殺技の性能は各作品に準拠している。 また、「肉まんRESPECT」が追加されていたり「醒眼来龍」が自身の周囲に衝撃波を出す物に変更されている。 原作では使えなかった「超球弾」が、MAX2「真・超球弾」として搭載されているのも特徴。 AIは未搭載。 + 青村氏製作 XI仕様 青村氏製作 XI仕様 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴いサイトが消滅し、 公開先のyahoo!ボックスも2020年9月にサービスを終了したため、現在入手不可。 ほぼ原作に近い性能だが、新しく「肉まんRESPECT」が追加されている。 10段階まで設定可能なAIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 + ηёο氏製作 2002UM仕様+アレンジ ηёο氏製作 2002UM仕様+アレンジ スプライトは『XI』、システムは『2002UM』をベースに、ブロッキングやストライカーも搭載されている。 『XI』で削除された「肉まんRESPECT」や、『2002UM』の裏で使える「絶招歩法 臥龍砕」に加え、 アレンジ技も多数搭載し、MAX2ではベ○様のサイコパワーを発揮する。 AIは当初未搭載だったが、SW氏による外部AIがηёο氏サイトBBSに投下された。 中国語で書かれたと思しき部分が文字化けを起こしているが問題なく動き、対人・対AI戦共に近年のAIインフレの中でも通用する実力を持つ。 「龍連打」でのガード崩し、『2002UM』ばりのMAXどこキャンコンボを叩き込んで来たり、挑みがいのある戦いぶりを見せてくれる。 たまに画面端状況で『'99』ばりの「穿弓腿」ループを叩き込んだりやらかすが + 大会ネタバレ 凶の宴 凶下位ランセレバトル!に出場。 大会序盤での注目度は低かったが、着実に勝利を重たことで存在感を増したキャラの一人。 崩しからの高火力コンボ、要所で光る投げ技や防御システムなど、強さと魅せを併せ持ち、数々の好勝負を繰り広げた。 最終戦績は14勝7敗、第3位。 シルヴィと並んで、総合試合数・総合勝利数・シングル試合数・シングル勝利数が最多であり、堂々たる上位入賞を果たした。 + k6666orochi氏製作 XIII仕様 k6666orochi氏製作 XIII仕様 完全版ではなく、『XIII』のシステムのドライブキャンセル関係が再現されていないなど、 技の性能や挙動に未完成な部分があるが、原作の技は一通り搭載されている。 BoyzBoyz氏によって不具合の修正などが施された改変版も公開中。 + RYO2005氏製作 ROTD仕様 RYO2005氏製作 ROTD仕様 数々のステージや『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』キャラ、『レイドラ』風アレンジSNKキャラで知られる氏による拳崇。 技は『2000』のもので構成されており、『レイドラ』のシステムを一通り搭載している。 AIは搭載されていない。 これらの他に、アテナの改変キャラである進崎マリアには拳崇の中国拳法が一部採用されている。 つまりあの勢いのいいパンチラは拳崇のおかげ 出場大会 + 一覧 シングル Kトーナメント 中華一番決定戦 良キャラ発掘トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 MUGENアジア選手権 ザ・シングルトーナメント 獣神武闘会 タッグ ベストカップル決定戦 男女ペアタッグバトル大会V2 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! My Golden Age 作品別タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 特殊イントロで始まるトーナメント MUGEN∞動画愚作トーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 良キャラ発掘トーナメント チーム編 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 まだ終わらんよ!サバイバル大会 花一匁サバイバル大会 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 素数杯 KOF NEOAGE 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 好きなキャラ選んでチーム大会 頂上対決チームトーナメントIII 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 MUGEN∞動画新作トーナメント その他 KOF BOSS FIGHT 3 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 Persona4 MUGEN-BATTLE 四神陣取り・第二幕 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 更新停止中 合コンタッググランプリ 大富豪2 pokemon風大会 【俺の屍を超えてゆけ】大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 削除済み 第2回 出番が少ないキャラトナメ KIZUNAランセレタッグバトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 晩夏のチームトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 KING OF FIGHTERS X MUGEN STORIES INFINITY Tea Party of Witches 明日への道標 アッシュくんと九朔さんと ヴァニラと奇妙な世界 今日も月は出ている 失楽園 小龍白恋歌~ドラゴンブレス~(主人公) 七夜が往く むげコン! (第0回)└ キャミィのはじめてのおつかい プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(405キャラ目操作キャラ、青村氏製) 「やったで!」 *1 ノベライズ版『KOF』や『MI2』のストーリーを担当した嬉野氏によれば、 ストーリーを担当したスタッフがほとんど引き継ぎの余裕なしで退社してしまったため、進行が難しいことになっているのだとか。 そもそも飛賊関連は初代SNK倒産の時点で、龍の設定考案を担当したプランナーの退社で設定が迷宮入りしかけており、 後を引き継いだスタッフが通勤電車で出会ったそのプランナーに必死で聞き込みをし、なんとか最低限の設定を拾い上げた状態だった。 それでも風呂敷を畳むには至らないあたり本当にどうでもよかった設定なんだろう *2 この時、「仙氣発剄」も使えなくなってしまった…ということはこの技、発剄に見せかけた超能力技だったということに…? ちなみに、仙氣発剄は通常投げの「発勁」の強化版で、この発勁も同じく削除。やはり発勁に見せかけた(ry ちなみにこちらの代役は中国拳法の「寸打」になっている(モーションはそのままエフェクトが打撃になっただけ)が、 超能力が戻った今でもこのまま。ちょっと物足りないような…と思ってたら『2002UM』ではちゃんと元に戻りました。やれやれだわ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35488.html
登録日: 2016/11/11 Fri 16 05 22 更新日:2024/08/13 Tue 05 55 04 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Achoo! Joke Kwana SCP Foundation SCP-710-JP-J SCP-JP 拳法 財団神拳 職員番号:0639765 コードネーム aniwota ようこそ、SCP-710-JP-J特別トレーニング部門へ。 我々は貴方のSCP-710-JP-J習得を歓迎します。 SCP-710-JP-JはSCP Foundation日本支部秘伝の徒手武術です。 科学的に証明された技と体系的なトレーニング法が確立されており、 現在では多くの財団職員、それこそ皆様のアイドルSCP-014-JP-Jも含め 日々訓練を積んでいます。また、現在でも研究が行われており新たな技が開発されています。 貴方にも是非、この武術を極めていただき、新たな道を探していただきたいと思っております。 オブジェクトクラスは「Achoo!」 概要 SCP-710-JP-J、またの名を『財団神拳』と呼ばれるこの徒手武術の奥義を記した巻物は 財団内のロッカーに鍵をかけて収容されております。 しかし、Cクラス以上の職員はこの門外不出の巻物のコピーを自由に入手することができます。持ち出せてるじゃねーか! 財団職員の████博士は、ある日Dクラス職員30人の脱走事件が起きた際に、 それまでまとめていた「科学的見地から有用な拳技」を用いて彼らをたったひとりで鎮圧しました。 当初この武術に対して懐疑的な職員もおりましたが、術理が科学的に証明されたことから 職員たちは現在、危険なタスクに挑むことも多いことから修練に励んでおります。 …何故Explainedではないのか?「Achoo!」のほうが面白いでしょう? なおCクラス以上の職員は就業時間のうち、一日三時間SCP-710-JP-Jの訓練に費やすことが認められています。 貴方も様々な収容や収容違反、その他実験などに挑むわけですから、習得することが推奨されます。 習得は難しくはありません。既に体系化されたトレーニング法が確立されておりますから。 SCP-710-JP-Jを習得するにあたり、上位の段位クリアランス職員は貴方に様々な課題を与えるでしょう。 それは時に、量子パラドックスの解を求めなければならないほど、困難なものかもしれません。 だからといってあきらめないで下さい。多くのSCP-710-JP-J習得者は貴方の手助けとなる方法を指導してくれるでしょう。 ですが、それは貴方が努力しなければ、何時までたっても習得出来るものではないのです。 常にトレーニングを忘れないで下さい。今日の貴方は、昨日の貴方より二次関数的に強くなっていなければいけません。 (『INTRODUCTION OF 財団神拳』より) 技の一部 ここでは、我々が既に開発した技について解説いたします。 共振パンチ 財団神拳のなかでも基本的な部類の技になります。 共振現象を引き起こすことでより硬い物体を破壊するパンチになります。 Taleや外部での言及回数も非常に多い技になります。 共振遠当て 手を振動させて音波を発し、共振現象で離れた場所にある物体を破壊する技です。 テレポ遠当て 量子もつれ現象を用いて離れた場所にある物体を破壊する遠当ての術です。 共振現象が使えないような環境下ではこちらのほうが有効でしょう。 爆風キャンセリング 正拳突きにより発生する衝撃波の波形を爆風と合わせることで、衝撃を相殺する技です。 衝撃波が発生するようなオブジェクトとの退治には必須となりうる技でしょう。 確率論的回避 確率的に軌道を予測することで銃弾を回避する技です。 量子歩法 特殊な歩き方でトンネル効果を発生させ、壁をすり抜けたり物体を回避したりする技です。 この他にも、「時間差共振爆砕脚」「二重反作用空歩術」「摩擦熱切断手刀」などといった技があり、 特に摩擦熱切断手刀は緋色の鳥にも致命傷を与えることが判明しております。 インタビュー このような素晴らしい武術であるSCP-710-JP-Jでありますが、 20██/██/██、新しく財団に雇用された████博士がSCP-710-JP-Jの存在を執拗に否定しました。 不思議な話ですよね?当然我々はミーム汚染や認識災害を食らっていると考え、 博士にインタビューを行いました。以下はインタビューログの書き起こしとなります。 対象 ████博士 インタビュアー ██研究員 録画開始 ██研究員 ████博士、どうしてあなたはSCP-710-JP-Jの存在を否定されるのですか? ████博士 こんなことはあり得ないからだ。 ██研究員 SCP-710-JP-Jの技は全て科学的に証明されており、疑う余地はありません。あなたも資料をご覧になったでしょう? ████博士 あんなもの屁理屈だ! 確かに固有振動数の求め方は合っているが、物体の重さやばね定数を目測で調べることなんて不可能だし、人間が正確に10Hzの打撃を撃ち込めるわけがない! ██研究員 共振パンチ! [██研究員が115Hzの打撃を撃ち込みデスクが四散する。5秒間の沈黙] ██研究員 ええ、実際にご覧になってもまだ信じられませんか? ████博士 嘘だ……まだオカルトの方が信じられるぞ。 ██研究員 オカルトではありません。そんなものは敵対組織に任せておけばいい、我々は科学的知識に基づいて仕事をするのですから。あなたもここでのやり方に慣れてください。 ████博士 こんなの……私は信じない……。 [窓ガラスの割れる音。直後にエージェント███が飛び込んでくる] エージェント███ 大変です! カオス・インサージェンシーが攻めてきました! ██研究員 機動部隊で鎮圧できないのですか? エージェント███ それが今回の連中はなかなかの手練れで、しかもSCP-710-JP-J伝承者を名乗る一人は、レベル4の職員でも太刀打ちできないのです! ██研究員 まさかそんなはずは……。 エージェント███ とにかく加勢をお願いします! ██研究員 わかりました。████博士は危ないのでここで待っていてください。 [割れた窓ガラスの向こうへ飛んでいく██研究員およびエージェント███] [一人残される████博士] 録画終了 気をつけなければいけない他の拳技 財団以外にも多くの要注意団体がやはり独自の武術を発展させていることが確認されています。 我々はその調査を行っていますが、当然彼らと渡り合えるSCP-710-JP-Jの伝承者が求められます。 蒐集拳 蒐集院が長く受け継いできた武術です。SCP-710-JP-Jは発展する際に蒐集拳を吸収しており、 それゆえ伝承は廃れたと考えられますが、一部の残党が伝承を続けているようです。 生滅毒手拳・翼人丹頂拳 それぞれ毒手と跳躍してからの突き技です。日本生類創研によって極められています。 やはり毒手の場合は数多くの人間を犠牲にして開発したのでしょうか。 東弊鋼鎧術・鉄鳥掌底波・鋼喰虎法 東弊重工の極めた、機械を喰らい、鉄板を撃ちぬく拳技です。 その都合上、共振パンチや共振遠当てを用いて対処してください。 犀賀流 犀賀派の犀賀六巳が極めていると考えられる武術です。 最後に 現在、財団中国支部でもSCP-710-JP-Jが知られるようになりました。 今後国外の研究者たちにより更なる奥義が開発されることが期待されています。 貴方も財団神拳を極め、是非SCP-076-2やSCP-682が来ても再収容できるように極めてください。 ところでオブジェクトクラスが「Achoo!」なのですがSCP-TCG-JP-Jでカード化がなされるのでしょうか。 やや真面目な解説 SCP-710-JP-JはSCP Foundationに登場するジョークオブジェクトである。 オブジェクトクラスが「Explained」ではなく「Achoo!」なのも、ジョークオブジェクトだから遊んでいるわけである。 あと「科学的見地から有効な拳技をまとめた」とあるが、インタビュー部分の通り、 「有効である理由は正しいが目測でそんなもん測れるかいや」という指摘がある。 この辺はおそらく所謂格闘系の漫画における「作中で理屈はつけてあるけど、それ人間ができるわけ無いじゃん!」というネタであろう。 この財団神拳は登場以来、日本支部のオブジェクトとしては圧倒的な評価の高さを得ており、 {なんと日本支部では+575(*1)の高評価を得ている。 ジョークオブジェクトの中では、SCP-1210-JP-Jに次ぐ日本支部二位である。 何しろこのオブジェクト、単にインパクトのあるシュールギャグという以上の側面も持っている。 SCP創作においては、恐るべきオブジェクトが作られるたびに、財団世界の科学水準もまた更新されてきた。対抗ミーム接種、カント計数器やスクラントン現実錨、表象領域……。 それらは概念として魅力的だが、どれほど確かな科学的見地に基づいてい(ることになってい)ようと、読み手の私たちにとって「超科学」。 財団は(少なくとも表向きはだが)科学で収容する。しかしその科学でさえ、魔法にもっともらしい説明をつけたものと何が違うのだろう? 特に、財団に新しく触れた人の視点では。 何より、あまりにインフレが過ぎれば、「超現実的な力を持ったオブジェクトを、頑張って現実的な手段で封じ込める」という、SCP独特の妙を損ねてしまわないだろうか? ……といった、ちょっと皮肉的な解釈も可能。流石は「ジョーク」オブジェクトである。 ちなみに、上でSCP-014-JP-JもSCP-710-JP-Jを学んでいると書いているが、 これはエージェント・カナヘビの中の人が監修し別の日本支部職員がPixivに投稿した漫画のなかで エージェント・カナヘビが黒歴史を想起させたことで共振パンチで狙われるという描写があるためである。 日本支部は(インタビュー通りであれば)本もバスケットボールも唐揚げも当然エージェント・カナヘビ自身も財団神拳の使い手なのだろう、多分。 ……どうやって殴るの? またカオス・インサージェンシーが襲撃してくるところで「ほらみろコピー可にしとくから外部に漏洩するんだ」と思った人もいるだろうが カオス・インサージェンシーは財団からの分派なので、SCP-710-JP-Jが知れ渡った以降に分裂したならばぶっちゃけ普通にありえる。 もっともインタビューの反応からして、「確実に漏洩した」っぽい感があるが。 ところでオブジェクトクラスがAchoo!だからSCP-TCG-JP-Jでどうするんだというのは、 他のFormerなりGloriousなり、Apollyonなりにも言えることだが、 そもそもこれジョークエキスパンション確定なので公式大会じゃ使えないです。そもそもあっちもJokeだし。 科学的に証明された追記・修正をお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-710-JP-J - 財団神拳 by Kwana http //ja.scp-wiki.net/scp-710-jp-j INTRODUCTION OF 財団神拳 by sakagami他 http //ja.scp-wiki.net/sakagami006-portal-of-foundation-shinken 耐久実験 by Central_ECH http //ja.scp-wiki.net/central-ech-2 闘いの荒野で by Mumyoh_hokuto http //ja.scp-wiki.net/a この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今の所444-JPに対抗できる唯一の手段 -- 名無しさん (2016-11-11 16 21 22) ミーム汚染を伴ってるのかな。財団神拳未習得の博士とのやりとりがそんな感じする。 -- 名無しさん (2016-11-11 16 32 57) 出たwwwwww -- 名無しさん (2016-11-11 16 49 54) タイトル通り、J記事です。真に受けないように。何も問題はありません。いいね? -- 名無しさん (2016-11-11 17 16 23) アッハイ(記憶処理目) -- 名無しさん (2016-11-11 17 32 58) 財団神拳さえあれば、2317やAdidalすらなんとかできそう(錯乱) -- 名無しさん (2016-11-11 17 34 23) もしもこれがジョークじゃなかったらって言うtailを思いついたが文章力がない俺にはかけねえ -- 名無しさん (2016-11-11 18 24 17) 財団神拳とスピード狂のせいで緋色の鳥が全然怖く思えなくなったんだよなあ…w -- 名無しさん (2016-11-11 20 18 50) 緋色の鳥ってループと記憶処理無効が問題なんじゃ...いや報告受けてるなら何時でも戻れるんだろうが -- 名無しさん (2016-11-11 21 01 10) ついに来たかwwwこの記事を待ってたwwww -- 名無しさん (2016-11-11 21 24 58) ある意味ミーム汚染がプラスの方向に働いた例だな -- 名無しさん (2016-11-11 21 32 17) 緋色の鳥に食われる事で苦痛の発生と鳥の成長が起こってるんだから、夢の中で向こうが根負けするまでループのたびに財団神拳で殺し続ければ良いんじゃないかな。向こうが腰を据えて持久戦に持ち込んで来たら分からんが -- 名無しさん (2016-11-11 21 32 36) TCGはTale行ければワンチャン…そもそもTCGがJだしw -- 名無しさん (2016-11-11 22 25 41) 共振パンチ!で笑う -- 名無しさん (2016-11-11 23 08 01) ロシア支部では一応、いちおう、Safe分類だよ。TCGでもそれに従えばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-11-12 00 48 54) これSCP財団日本支部のサイトのほぼ丸コピじゃないか -- 名無しさん (2016-11-12 02 29 27) ウソみたいだろ…これ、日本支部の人気ナンバー2SCPなんだぜ…?(共振パンチで吹っ飛ばされながら -- 名無しさん (2016-11-12 10 34 44) 共振パンチ!かわいい -- 名無しさん (2016-11-12 12 37 25) 財団神拳を極めればにっくきクソトカゲも殺せる可能性が微粒子レベルで存在している…? -- 名無しさん (2016-11-12 17 33 14) 某最強の尖兵って財団神拳の使い手でもおかしくないな -- 名無しさん (2016-11-12 18 27 01) わざわざ説明するまでもないが、この財団神拳を巨大人型ロボットに応用したものこそ後のビスト神拳である -- 名無しさん (2016-11-13 21 32 54) ジョークエキスパンションって何だよ(哲学) -- 名無しさん (2016-11-13 23 42 56) 人気高いけど俺は好きじゃないな、これ。GATTAIやチャウダーもだから単にテイルがあわないだけかもしれんが -- 名無しさん (2016-11-14 23 33 45) 財団神拳習得済みの日本支部にアベルがきたらどんな反応するかすげぇ気になる -- 名無しさん (2016-11-23 20 22 35) 最終的に財団神拳を習得してクソトカゲに挑みかかるのは分かる -- 名無しさん (2016-11-27 10 23 11) ↑ライバルが増えた喜びと昔のライバルを思い出した哀しみで泣き笑いすると思う -- 名無しさん (2016-11-27 11 07 02) 続編書かれてたけど緋色の鳥は完全に除去された様子 -- 名無しさん (2016-12-08 16 52 22) 本来のSCP-710-JPである超時空リボルバーの項目が出来た模様 -- 名無しさん (2017-02-05 04 10 35) TCGはあれだろ、「ルール上、このオブジェクトはSafeクラスとして扱う。」とか書いてOC欄に"Achoo!"、カード枠は物々しい巻物風 -- 名無しさん (2017-02-13 10 13 00) ↑7 世界観をぶっちする悪ふざけだから好き嫌い分かれるのはしゃーないさ。 -- 名無しさん (2017-02-17 15 04 30) 門外不出の巻物のコピーを自由に持ち出せるって部分だけで反則 -- 名無しさん (2017-02-21 09 10 18) トカゲは財団神拳コピーしそう -- 名無しさん (2017-03-01 19 51 11) インタビューでの████博士の置いてかれっぷり本当すき -- 名無しさん (2017-03-04 22 19 26) 本来なら充分な予算と設備、しっかり練られたマニュアルで対処しなくてはならない所を、個人の才覚(しかも徒手空拳)で何とかしてしまうという点も、日本らしいオブジェクトですね。 -- 名無しさん (2017-04-28 12 35 35) "Achoo!"ってクシャミかと思ったら財団神拳使用者の叫び声なのね -- 名無しさん (2017-05-08 23 13 26) あれか、TASのバグ技を人力で再現しちゃうRTA的な -- 名無しさん (2017-05-20 07 56 45) インサージェンシーはWW1直後の政治思想対立で生まれて日本支部設立はWW2直後、巻物は間違いなく漏洩ですわ -- 名無しさん (2017-06-15 13 54 56) 流石に鼻毛神拳よりは弱そう -- 名無しさん (2017-08-04 00 01 28) 710……なな・じゅう……なな・とう……なん・とう……南斗!?飛躍しすぎか(汗 -- 名無しさん (2017-08-04 07 02 01) 「心身を鍛え上げた人間こそ怪異に立ち向かう最強の武器」と考えると、すごい人間賛歌に思えてくるw -- 名無しさん (2017-08-15 17 10 45) 二次創作だけど、元アイスヴァインちゃんが財団神拳でカナヘビを殴る漫画が面白かった -- 名無しさん (2017-09-15 15 29 27) 口伝及びメールでのみ継承される秘奥義もあったはず -- 名無しさん (2017-09-18 21 38 53) どうでもいいが「SCP神拳」じゃないことに一抹の違和感。例えばアップル社が編み出した拳法があったとして「アップル神拳」ではなく「社神拳」と呼ぶか?というような。 -- 名無しさん (2017-12-18 11 38 24) ↑「SCP財団」というのはメタ次元の我々の呼称であり、向こうでは単に「財団」と呼ばれている……ってのが基本設定だったような気が。 -- 名無しさん (2017-12-18 11 52 00) 少なくとも外宇宙的には財団神拳の方がスクラントン現実錨よりもよっぽど現実的って言うのがまた…財団神拳は「できる人がいない」って一点だけが問題なのに対し、現実錨とかは原理からしてさっぱりワカラントンだしね。まぁ、その辺の技術は現実的じゃないからこそ許されてるって部分はあるんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-12-19 12 01 06) 現実錨はスクラントン博士の根性で便利アイテムになっただけで実質scpみたいなもんだと思う。あとクソトカゲは普通に会得しそうなので使ってはいけない(戒め) -- 名無しさん (2018-04-24 03 51 01) 量子歩法はともかく、共振パンチは原理自体は不可能とはいえなくもない…? -- 名無しさん (2018-04-28 19 34 31) 身も蓋もないこと言えば共振パンチ≒二重の極み。つまりそういうことだ(やれるもんならやってみろ) -- 名無しさん (2018-06-11 00 25 57) さすがにサメ相手には、鮫貫きカラテ("Shark Piercing Carate")の方が有効だろうか。 -- 名無しさん (2018-08-01 02 28 24) 3000番台のSCPはこれ収容できてないし財団滅ぶの確定してるしもう無理じゃねオワタみたいな奴が多いから、最早これくらいの武器が財団にあっても許されると思うの(白目) -- 名無しさん (2018-10-19 00 39 25) 報告します。報告書『SPC-710-JP』が発見されました。対鮫攻撃用水中武術のようです! -- 名無しさん (2018-11-12 05 50 58) SPC-710-JPの来歴を考えると、そのベースは財団神拳だったという可能性は充分考えられる。あとSPC-710-JPの項目を作りました。 -- 名無しさん (2018-11-28 01 41 58) 「門外不出の巻物のコピーを自由に入手することができます。 」…つまり、どういうことだってばよ? -- 名無しさん (2019-03-06 14 01 16) つ -- つまりオリジナルの巻物が無事である限り財団神拳は存在し続けるという事か (2019-03-19 17 13 40) ↑、↑↑ 門外不出=外に出すな、ってことだから財団職員なら門下ってことで別にコピーとっても構わないんじゃね -- 名無しさん (2019-03-19 17 47 13) 「イヤーッ!」エージェント・カナヘビが放った正拳突きは超自然的な力を伴い爆風を形成、サイトを飲み込まんとする破滅的爆風は対消滅!タツジン!ザイダン・カラテ奥義『爆風キャンセリング』である! -- 名無しさん (2019-05-01 12 33 14) TCG-JP-Jは多分そのうちエクストラデッキみたいな扱いでナラティブクラスのサンドボックスに入れられるようになるんだろう、多分……あるいはリアルファイト要員かもしんないけど -- 名無しさん (2019-10-02 14 28 35) そもそもこれジョークエキスパンション確定なので公式大会じゃ使えないです。←そういうことじゃねえ -- 名無しさん (2020-02-26 00 55 05) 共振パンチ!で問答無用で黙らせて急展開で完全に博士置いてけぼりにする展開ほんと笑う -- 名無しさん (2020-07-19 12 24 06) 中国支部はジョーク抜きにして全ての博士が何らかの拳法使えそうだw そりゃもうO5が昔のカンフー映画の師父ばりに強い強い。 -- 名無しさん (2020-08-11 11 58 08) 一応「ジョークはその内容を隠すために面白おかしくふざけた形で作成している」という見方をすれば…いや、それは違うかな? -- 名無しさん (2020-11-29 10 57 19) ロシア支部ではミスで115回たたくということになってる。 -- 名無しさん (2021-08-15 22 25 45) 対となる、108派に分かれた連合聖拳がありそう -- 名無しさん (2021-08-22 10 48 58) ↑むしろ710だからこっちが108派に分かれてそうなんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-08-23 11 51 10) そりゃ眠らせる度にもぐもぐして成長する赤いチキンであろうと、起きている間にムキムキして二次関数的に強くなるニンゲンには勝てるわけないよな…… -- 名無しさん (2024-07-30 20 03 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenekotrpg/pages/69.html
目次 概要 データ リザルト リンク 概要 外見 ふだん ごはんおいしい ◆作成:かわうそ式メーカー https //picrew.me/ja/image_maker/1915104 プロフィール 名前 誘波 姫妃 カナ イザナミ ヒメキ 性別 女 年齢 17 誕生日 1月1日 身長 148cm 体重 44kg 血液型 B型 レギュレーション 現代編 タイプ 忍者 上位流派 鞍馬神流 下位流派 なし 流儀 シノビガミの復活を阻止する。 仇敵 隠忍の血統 階級 中忍 表の顔 高校生 信念 律 銀髪オッドアイ貧乳大食い暴力系お嬢様JK忍者ひめきち イザナミ財閥会長の孫であり、いわゆるお嬢様。 イザナミ財閥自体が代々鞍馬神流の忍者の家系であり(昔は比良坂に属していたがどこかで鞍替えしたらしい)、 姫妃自身も忍びの技を体得している。 特に骨法術には自信があり、その拳は本気を出せば冗談抜きで岩をも砕く。 祖父も父親も鞍馬神流のお偉いさん(上忍頭クラス)である、忍者エリート。 本人も優秀な忍者ではあるが、どこかしらポンコツ属性を持っているために時折とんでもない忍務失敗をやらかす。 ……プリン事件とか。 が、祖父&父親から溺愛されているためになんやかんやどうにかなっている。 祖父はお祖父様だがプライベートだと両親はパパママ呼び。 食に関する忍務とそうじゃない忍務で勤務態度違いすぎない???と同僚からもよくツッコまれる。 わかりませんね、そのつもりはないのですが……。 責任感は強いのでどのような忍務でも完遂に全力は尽くす。 食にまつわる忍務へのやる気がカンストしているので、それ以外の忍務時が暢気に見えるだけである。 華のある見た目をしているが性格は昔ながらの大和撫子といった感じで、真面目でおとなしい。 ただかなりの脳筋思考であり、考えるのが面倒になるとすぐに手を出す。 今までもみ消しに財閥が使った総額は億を超えるとか超えないとか……? そんなこんなでカロリー消費が激しいからかそんなに!?ってくらいよく食べる。 基本隙あらばものを食べてる。 ただ、胸はない。 胸は、ない。 いくら食べても、胸には、行かない。 食べた分どこに消えてるんですかね??? 好きなときに好きなものを好きなだけ食べたいのであって量を食べるのが目的ではないため、大食い大会などには出ない。 美味しいものはみんなで食べるとより美味しいと思っているため、美味しいと思ったものは独占せず周りに分け与えることが多い。 プリンとか限定のものは仕方ないけどね……。一口じゃ食べた気しませんし。 食べ物を粗末にする人は嫌い。後頭部に春雷をお見舞いします。 食べ歩きと、それに付随して各地の美味しい店をまとめた「HIME-NOTE」の編纂が密かな趣味。 高いものから安いものまで、また個人店からチェーン店まで、とにかく美味しいものはなんでも好き。 食事をするときだけ笑顔になるぞ! ただ最近下腹部がちょっと気になるお年頃。 上司から経費で切っていいよ、と言われても基本ポケットマネーを使う。 なぜなら経費申請のやり方がよくわかっていない めんどくさいから。お嬢様育ち、ここに在り。 もらった報酬はだいたいどこかに寄付している。 もちろん寄付のやり方もよくわかっていないので誰かにやってもらってます。 経理部の人には頭が上がらない。 姫華(ひめか)という妹がいる。妹は忍者ではない一般人。 妹はめちゃくちゃおしとやかでTHEお嬢様といった感じ。 食べ物のためなら妹をダシにすることも辞さないが、それはそれとして妹とも仲良し。 プリン事件は妹を口実にしようとした天罰かもなーと反省してたりもする。 まぁ誰にも妹のこと言ってませんけどね? 名門女子学園に通っているが、成績は下から数えた方が早い。 早弁常習犯なことを除けば授業態度はいいので先生からの覚えは悪くない。 同級生からも「ひめきち」と呼ばれかわいがられつつ餌付けされている。 ちなみに書く字はめちゃくちゃ丸っこくてかわいい。 あ、こう見えて生徒会長です。えっへん。 副会長がひめきちLoveかつ有能なのでだいたいなんとかしてくれる。ありがたいですね。 選挙時のマニフェストは「学食のクオリティ向上 レパートリー増加」であり、生徒会長就任から1週間たらずで実現を果たした。 今では外部の有名店とのコラボメニューなども扱うようになっており、学食目当てでの入学志望者も増えてきているようだ。 その手腕は鮮やかの一言であり、かねてよりの帝王学の賜物とも称されるが 本人的には学食で美味しいもの食べたかっただけである。 深紅の右目には神か悪魔か妖怪か、何かしらの強力な存在が封印されている。 ……らしいが、祖父も父親も頑なに教えてくれないので姫妃自信も詳しいことは知らない。 右目で瞳術を使うと使われた側がガチ発狂して廃人になる(前科一犯)ので、瞳術の使用は固く禁じられている。 力の片鱗だけでも幻術を見せることはできるので、本人的には別に気にしていない。 もしかしたら規格外の大食いは右目の封印ゆえ……かもしれないけど多分関係ないね。素だね。 中国人女子許すまじの念が強すぎて一時期(6時間くらい)中華料理が喉を通らなかった。 食欲の権化である姫妃にとっては異常事態といえる。反省してほしい。 最近うさぎのキーホルダーを集めはじめた。玉兎仮面の仮面、ほしかった……。 刺激的なものには耐性がないので千影さんと紅葉さんはその……ハレンチだと思います。 呼称表 対象 呼び方 関係性 チャン リン チャンさんリンさん 負けました。プリンのことは水に流しましょう…… アコニ アコニさん プリンのお店の人 赤眼 紅葉 紅葉さん すぐ赤眼撃ってくる人。千影さんと仲良し 夢野 奏 夢野さん 頼りになる公務員のお姉さん シュペヒト シュペヒトさん ごはんおごってくれる人 鬼塚 千影 千影さん 綺麗な人。紅葉さんと仲良し 夢見 卯佐美 夢見さん 玉兎仮面の後継者……負けられません 夢咲 実 夢咲さん いろいろ大変でしたね…… 闇謳 コクト 闇謳さん いっぱい食べて大きくなってください ビルド ◆【23/7/16:蛇神に贈る鎮魂歌】 特技 1 器術 2 体術 3 忍術 4 謀術 5 戦術 6 妖術 7 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 針術 手練れ 盗聴術 調査術 地の利 結界術 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法 忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト 効果 参照p 接近戦攻撃 攻撃 経済力 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。 基78 春雷 攻撃 骨法術 1 2 接近戦。命中判定が成功すると、さらに習得している別の特技で判定を一回行う。両方の判定に成功すると、使用者はこの忍法の指定特技か、その判定に使用した特技か好きな方を選ぶ(いずれかの判定に失敗すると、命中判定に失敗したものとして扱う)。目標はその特技で回避判定を行わなければならない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。 基90 神槍 攻撃 手裏剣術 3 1 射撃戦。この攻撃は、自分とのプロット値が0や1のキャラクターを目標に選ぶことはできない。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを2点与えることができる。 基90 月影 装備 なし なし なし 【古流忍法】指定特技が体術の特技になっている攻撃忍法を使用した攻撃が成功すると、通常の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。 基112 博識 装備 なし なし なし 奥義の効果の中から好きなものを二種類選ぶ。その種類の奥義が使用されたときに自分が奥義破り判定を行う場合、プラス2の修正がつく。ただし、この忍法を二つ以上習得している場合、二つ目からは、奥義の種類は一種類しか選ぶことができない。 基84 背景 名称 種別 功績点 効果 参照p 末裔 長所 2 この背景を習得した際に、古流忍法から一つを選ぶこと。この背景の持ち主は、キャラクター作成やリスペックのとき、その忍法を特例習得できるようになる。→裏柳生:「月影」 基122 破幻の瞳 長所 9 各セッション開始時に、好きな奥義の効果を一種類選ぶこと。その効果を持つ奥義の奥義破り判定に成功した場合、その奥義は、そのセッションが終了するまで使用不能になる(使用できなくなるのは、指定した効果を持つ奥義すべてではなく、この背景を持つキャラクターが奥義破り判定に成功したキャラクターの奥義のみである)。 基124 奥義 奥義名 指定特技 効果/強み/弱み 演出 参照p 黄泉葬槍・刻渦(よもつそうそう・きざみうず) 幻術 【効果】範囲攻撃攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から3以内にいるキャラクターを好きなだけ選び、そのキャラクター全員を目標に選ぶ。目標の【生命力】を2点失わせる。どの特技分野の【生命力】を失うのかを、目標が選ぶことができる。【強み】刻み(流鞍P47)そのセッションの間、【刻み】が追加された奥義の効果によって【生命力】が1点以上減少したことのあるキャラクターが使用する奥義に対して、自分が奥義破り判定を行う場合、プラス2の修正がつく。【弱み】懐(流鞍P47)【懐】が追加された奥義は、自分と同じプロット値のキャラクターを目標に選ぶことができなくなる。 周囲にブラフとなる幻の手裏剣を織り交ぜながら放つ、広範囲の乱舞攻撃。渦を巻き拡散してゆく剣閃は、受けた者に深い傷を刻み込む。技の性質上、自身の至近距離にいる相手には当たらない。 基38 忍具 名前 個数 効果 兵糧丸 2 いつでも使用できる。このアイテムを使用すると自分の【生命力】1点か変調1つを回復することができる。 神通丸 0 自分が行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。そのサイコロを振り直すことができる。 遁甲符 0 自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。そのサイコロを振り直すことができる。 リザルト ◆【23/4/12:その布顚は誰がために踊るか】 ・功績点+4 ◆【23/4/15:リスペック】 ・長所「末裔」取得(功績点-2) ◆【23/5/8:血染めの玉兎】 ・功績点+7 ◆【23/5/8:リスペック】 ・長所「破幻の瞳」取得(功績点-9) ◆【23/7/14:蛇神に贈る鎮魂歌】 ・功績点+5 リンク キャラシート http //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYnKOuiwUM リプレイ
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/591.html
<流用部品> 西国人:https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/608.html (作:久珂あゆみさん) 急げ馬よ:https //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/609.html (作:はるさん) 長距離走の訓練(藩国独自職業:軽歩兵):http //privatter.net/p/2643913 (キルケさん作) 部品構造 大部品 真輝 RD 180 評価値 12大部品 西国人 RD 13 評価値 6大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 系譜 部品 遺伝子損傷 部品 灰色の髪 大部品 種族的特徴 RD 10 評価値 5部品 部族 部品 大家族 部品 合議制 部品 繁栄の裏 部品 母系社会 部品 環境 部品 商売 部品 金融嫌い 部品 食事 部品 友誼 大部品 真輝の日常の事 RD 4 評価値 3部品 気まぐれな食事内容 部品 お酒が好き 部品 休憩室の炬燵 部品 政庁で雑務 大部品 ナニワアームズへの思い入れ RD 4 評価値 3部品 猫士達への親愛 部品 怪獣さんへの敬意 部品 蛇神様への感謝 部品 ドリルのロマン 大部品 日常の装い RD 2 評価値 1部品 砂漠に適した服装 部品 ドリル飾りの首飾り 大部品 真輝の職歴 RD 4 評価値 3部品 整備士の経験 部品 パイロットの経験 部品 歩兵としての経験 部品 消防士としての経験 大部品 真輝の個人所有品 RD 25 評価値 7大部品 複合双眼鏡 RD 2 評価値 1部品 複合双眼鏡のスペック 部品 オプション機能 大部品 アーミーナイフ RD 3 評価値 2部品 サバイバルナイフ 部品 多様性を持つ 部品 白兵戦に用いる 大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6大部品 要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 陸路移動 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 兵員輸送車 RD 4 評価値 3部品 人員輸送用の車両 部品 装甲を施されている 部品 機関銃装備 部品 コストと整備性の良さ 大部品 軽歩兵 RD 128 評価値 11部品 軽歩兵の概要 大部品 軽歩兵の着任者の経歴 RD 2 評価値 1部品 豊富な実戦経験 部品 選抜学科試験 大部品 偵察兵としての低物理域対応訓練 RD 6 評価値 4部品 狼煙 部品 サバイバル技術 部品 音を使った情報伝達 部品 訓練内容の詳細 部品 特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練 部品 手旗信号 大部品 情報伝達手段 RD 4 評価値 3部品 偵察任務での無線技術の活用 部品 暗号技術 部品 無線通信の欠点 部品 作戦活動中に行う無線封鎖の意義 大部品 鍛え抜かれた肉体 RD 32 評価値 8部品 トレーニング時の熱中症対策 部品 バランスの良い食生活 部品 スポーツ科学的アプローチ 大部品 長距離走の訓練 RD 29 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 0部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 特殊部隊員 RD 1 評価値 0部品 特殊部隊員の意義 大部品 偵察兵(ナニワ版) RD 51 評価値 9大部品 偵察兵 RD 45 評価値 9大部品 歩兵 RD 40 評価値 9大部品 軍隊における歩兵の役割 RD 20 評価値 7部品 歩兵に期待される役割 大部品 治安維持 RD 2 評価値 1部品 治安維持とは 部品 警備、巡回 大部品 対テロリスト戦 RD 2 評価値 1部品 対テロリスト戦とは 部品 爆発物処理 大部品 人命救助 RD 2 評価値 1部品 人命救助とは 部品 応急処置 大部品 市街地戦闘 RD 1 評価値 0部品 市街地戦闘とは 大部品 閉所、屋内戦 RD 3 評価値 2部品 閉所、屋内戦とは 部品 クリアリングとカバーリング 部品 近接格闘 大部品 歩兵による塹壕戦 RD 2 評価値 1部品 歩兵による塹壕戦とは 部品 戦場での塹壕構築 大部品 復興支援 RD 2 評価値 1部品 復興支援とは 部品 土木作業 大部品 不殺制圧 RD 1 評価値 0部品 不殺制圧とは 大部品 空挺降下 RD 1 評価値 0部品 空挺降下とは 大部品 避難誘導 RD 3 評価値 2部品 避難誘導とは 部品 役割分担 部品 避難訓練の実施 大部品 歩兵としての事前準備 RD 4 評価値 3大部品 装備品の点検チェック RD 2 評価値 1部品 万全な装備状態の維持 部品 銃火器の分解整備 大部品 ブリーフィング RD 2 評価値 1部品 指揮系統の確認 部品 作戦目的の優先順位 大部品 仲間との連携 RD 8 評価値 5部品 ハンドサイン 部品 集団戦における連携の重要性 大部品 基本教練 RD 6 評価値 4部品 基本教練の意義 部品 基本姿勢 部品 執銃時の動作 部品 礼式 部品 整列 部品 行進間動作 大部品 格闘術訓練 RD 5 評価値 3部品 格闘術の訓練概要 部品 人体の急所についての知識 部品 徒手格闘 部品 ナイフ術 部品 銃剣の使い方 大部品 銃撃戦 RD 3 評価値 2部品 歩兵にとっての射撃 部品 射撃の訓練 部品 射撃姿勢 大部品 偵察 RD 5 評価値 3部品 偵察とは 部品 偵察を行う意義 部品 偵察任務での手法 部品 収集すべき情報 部品 偵察兵として要求される能力 大部品 偵察の国ナニワアームズ RD 6 評価値 4部品 ナニワアームズにおける偵察兵 部品 無線技術と暗号技術 大部品 行軍訓練 RD 4 評価値 3部品 悪天候時の訓練 部品 悪路対応訓練 部品 山岳行軍トレーニング 部品 完全装備での実施 大部品 軽歩兵の装備 RD 22 評価値 7部品 シンプルで選び抜かれた装備品 大部品 偵察兵、特殊部隊員と共通の武装 RD 9 評価値 5部品 武装の流用 大部品 歩兵用装備 RD 8 評価値 5大部品 歩兵戦用 RD 3 評価値 2部品 アサルトライフル 部品 手榴弾 部品 ファイティングナイフ 大部品 補給用 RD 2 評価値 1部品 携帯食と水 部品 救急キット 大部品 工作、サバイバル用 RD 2 評価値 1部品 サバイバルナイフ 部品 携帯スコップ 大部品 対装甲兵器用 RD 1 評価値 0部品 対戦車ロケット 部品 防水加工処置 部品 野戦服のバリエーション 大部品 ナニワ印の双眼鏡 RD 9 評価値 5大部品 高品質レンズ RD 2 評価値 1部品 グラスディザート産の原材料 部品 ナニワのガラス職人の技術力 部品 貸与 大部品 軍用双眼鏡 RD 6 評価値 4部品 双眼鏡 部品 レティクル 部品 ラバーコーティング 部品 光の損失の低減の工夫 部品 衝撃保護テスト 部品 双眼鏡の防水加工 部品 偵察任務での装備 大部品 FO RD 6 評価値 4部品 FOってどんな職業なのか 大部品 着弾観測 RD 3 評価値 2部品 着弾観測とは 部品 空間認識能力 部品 暗算 大部品 他兵科との連携訓練 RD 2 評価値 1部品 砲兵との連携 部品 航空機による爆撃の支援 大部品 隠蔽技術 RD 3 評価値 2部品 隠蔽技術とは 部品 偽装の訓練 部品 迷彩を施す 部品定義 部品 系譜 西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。 褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。 部品 遺伝子損傷 西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。 西国人にサイボーグが多いのはこのためである。 部品 灰色の髪 南国人を祖先に持つとされる西国人だが 南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。 遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。 部品 部族 西国人は伝統的に部族を重んじる。 これは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。 部品 大家族 西国人は大家族主義である。 部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。 部品 合議制 西国人は部族合議制で国を経営しており 投票、選挙もこの一環である。 一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。 部品 繁栄の裏 西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。 西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。 部品 母系社会 西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。 遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために より人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。 部品 環境 西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。 砂漠では水が何より大事であったからである。 部品 商売 西国人は商業の民であり商売を重んじる。 砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。 部品 金融嫌い 西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。 資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。 部品 食事 西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。 地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。 砂漠の民だった頃の風習である。 部品 友誼 西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。 砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。 部品 気まぐれな食事内容 おいしい物を食べることは好きだが忙しい時や、当人の気力次第では雑に済ませることもある。 自炊をし始めたかと思ったら、出来合いの物や外食で済ませる日が続いたりと安定しない。 部品 お酒が好き お酒も量を飲むタイプではないが、お酒好き。 色々なお酒を飲んでみたいタイプ。 他人に迷惑をかけない飲み方を心がけている。 部品 休憩室の炬燵 日中は流石に入る気もおきないが、気温の下がる夜間は積極的に炬燵に入る。 かごに入ったみかんが欲しい所だが、ナニワでは高級そうなのでデーツで代用。 部品 政庁で雑務 財務管理したり、編成のお手伝いをしたり、主とならずお手伝い主体の人員。 輸送や生産のチェックなどの事務仕事もこなしてきた。 部品 猫士達への親愛 犬も好きだが、犬猫並べられた時は迷わず猫を選ぶ程度には猫が好き。 特に長い間国で一緒に過ごしてきた猫士達には並々ならぬ愛着がある。 部品 怪獣さんへの敬意 大きく穏やかなナニワアームズのパートナーたる怪獣さんに敬意もって接する。 また、長い付き合いなので愛着もあり、常日頃から会話をするようにしている。 部品 蛇神様への感謝 蛇神様への感謝の気持ちを忘れないようにしている。 忙しいときでも、少しの手漉きの際にはお参りを。 時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いをさせていただいている。 部品 ドリルのロマン ナニワアームズ最初期の円錐型ドリル文化のロマンを忘れていない。 いまではすっかり怪獣さんがクローズアップされているが、密かに小物とかでの復興を狙っている。 部品 砂漠に適した服装 普段は砂漠の直射日光への対策として、体を覆う西国の伝統的衣装を身に着けている。 頭部へのフォローかつ砂除けとして、フードつきのマントも装着。 マントは夜間の気温低下時の防寒具としての役割も持つ。 部品 ドリル飾りの首飾り 組紐の先に小さなドリルの飾りの付いた首飾りをしている。 工具用のドリルではなく、円錐形に溝を切ったタイプのドリル。 ナニワの男のお守りにしてロマン。 厄をはらい道を切り開く助けをしてくれる、と言われている。 部品 整備士の経験 藩国について最初の頃は整備士志望で、実際に整備士として活動。 I=Dに憧れがあり、それをいじる側に居たかった。 スパナとヘッドセットがトレードマークだった。 炬燵好きも整備員休憩室がきっかけだったりする。 部品 パイロットの経験 人手不足などからパイロットとして借り出されることになる。 コパイロットとしての搭乗が多かったが、一通りのことは訓練やシミュレーターでみっちり仕込まれた。 部品 歩兵としての経験 歩兵として戦場に赴いたこともある。 ただの歩兵ではなく、偵察や特殊任務、前進観測などを行う為の部隊であった。 とにかく兵として教練を受け、肉体的にも此処で非常に鍛えられた。 部品 消防士としての経験 藩国の状況、地下に国があった事から災害への対応を重要視して消防隊が結成された。 消防隊の一員として、防火、防災や消化、救助などの職務に携わった。 部品 複合双眼鏡のスペック 迷宮突破時に報酬として貰った複合双眼鏡は軍用双眼鏡として性能を満たしつつ、暗視や熱源探知といった機能を搭載したハイエンドモデルである。 部品 オプション機能 状況に応じて暗視機能や熱源探知の機能のON/OFFの切り替えが可能である。 暗視機能は光量を増幅させるナイトビジョンシステムを採用しており、 熱源探知では赤外線を視覚化させる事で光が無い場所でも熱源の赤外線画像を見る事が出来る。 部品 サバイバルナイフ サバイバル目的で軍用に生産された、堅牢で大型のナイフ。 いざと言う時は、このナイフがあるだけで生存性も大きく変わってくる。 部品 多様性を持つ ツールナイフのような汎用性では無いが、ナイフとして以外の活用も出来るように作られている。 頑健な持ち手の尾部はハンマーのように使用でき、刃の背には鋸状の加工が施され金属の切断とかも可能。 部品 白兵戦に用いる 最終手段ではあるが、近接格闘を行わないときには武器として用いる。 無手の相手へは有利を取れるし、武器を持った相手にも無いよりはずっといい。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 人員輸送用の車両 運転手を含めて8人までの人員を乗せて移動可能。 戦場が離れている時など、現在の歩兵は車両での迅速な移動も必要となる。 部品 装甲を施されている 防御力を高める為、装甲を施されている。 攻撃を受けたときに中の人員を守るほか、車そのものを盾として利用することも出来る。 部品 機関銃装備 銃座が着いており、据付けの機関銃を装備している。 必要に応じて、輸送中の運転手以外の人員がこれを使用する。 ただい、あくまで輸送車両である為これを用いた積極的な戦闘は想定されていない。 部品 コストと整備性の良さ 装輪式の輸送車であり、本格的な野戦での悪路走破性は弱い。 その代わりに整備性やコストは非常に良く、汎用性は高い。 部品 軽歩兵の概要 軽歩兵とは前線での偵察任務やFO(前進観測員であるForward Observerの略)、ロードランナーとしての役割を期待されて設けられたナニワアームズ商藩国の兵科である。 部品 豊富な実戦経験 偵察の国であるナニワアームズにおいて、軽歩兵は選りすぐりの精鋭が選抜されており、全員、偵察兵や特殊部隊員として優れた成績や成果を出したベテラン揃いである。 部品 選抜学科試験 砲兵や航空機との共同任務が多く、実戦経験だけでなく専門知識も要求される為、学科試験もパスしなければ実戦には参加できない。 部品 狼煙 居場所が暴露されてしまう点と伝達できる情報量に限りがあるという欠点はあるが、低物理域では数少ない長距離間の情報伝達手段であり、非常事態の伝達には特に有効。 部品 サバイバル技術 道具を持たない状態で自然の中に放り出されても、即席で狩猟道具を作成したり、狩りを行う等の大自然の中で生き抜く為の技術と知識。 部品 音を使った情報伝達 角笛や法螺貝等の楽器を鳴らす事で音による情報伝達を行う。相手にも音そのものは聞こえてしまうという欠点はあるが、予め符丁を決めておく事で伝達内容の隠蔽は可能。 部品 訓練内容の詳細 オーマの絶技による物理域シフトや低物理域での作戦活動など、過去の戦訓から低物理域での活動を視野に入れた訓練が行われた。主に古くから伝わる生活の知恵や道具を活用する事で多少の効率は悪くとも最低限の活動を可能とする。 部品 特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練 低物理域での戦闘を想定したナイフコンバットや軍隊格闘術を駆使するCQC(Close Quarters Combat 近接格闘)の訓練では治安維持活動等にも参加したベテランの特殊部隊員からなる教導隊がそのノウハウを伝授した。 部品 手旗信号 旗を用いて遠方に情報を伝える。 モールス符号などを活用する事で詳細な情報伝達が可能である。 また視覚を使った情報伝達なので双眼鏡や望遠鏡等の遠くを見る為の道具と併用する事で 距離を延ばすことも可能。 部品 偵察任務での無線技術の活用 軍事行動中に複数の部隊が別々に分かれて行動する際に連絡する為に良く活用される方法。 電波を用いて情報の送受信を行う無線機やトランシーバーを各部隊が所持して連絡を取り合う。 部品 暗号技術 無線による通信は常に通信傍受による情報漏洩のリスクが伴う。その為、情報漏洩を防ぐ為の暗号技術は無線と不可分なものであり、偵察の国であるナニワアームズでは長年、磨き上がられてきた。 部品 無線通信の欠点 無線による情報伝達は離れた部隊間でのやり取りに便利だが、 電波を飛ばすという手法である為、受信相手を選ぶ事が出来ない。 その為、無線通信の内容を敵に傍受されたり、発信源を特定される事で位置がばれる危険性もある。 部品 作戦活動中に行う無線封鎖の意義 無線通信の欠点を考慮し、秘密裡に行う作戦行動中は無線封鎖を行い、 無線による通信を制限して隠密性を高める事がある。 部品 トレーニング時の熱中症対策 トレーニング時にはターバンや帽子等で頭への直射日光を防ぐ。また細目に水分を摂取する事で熱中症対策を行った。 部品 バランスの良い食生活 病院の医師や管理栄養士の協力の元、藩国軍の食堂では栄養バランスに考慮したメニューが安価で提供され、兵士達の間では好評を得ている。 部品 スポーツ科学的アプローチ スポーツ、中でも陸上競技においては走る事は基本中の基本であり、最も研究が進んでいる分野であると言える。 そこで走行フォームや効率の良い筋力トレーニング、高地トレーニング等を取り入れると共に病院の医師の監修の元に過度な負荷による四肢の故障などが起こらない様に配慮した訓練プログラムが作成された。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 特殊部隊員の意義 その柔軟さから様々な任務に動員される歩兵の中でも特に対テロ作戦や人質救出作戦などの困難な任務に挑む為に特化された兵科である。 部品 歩兵に期待される役割 歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、 治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。 その結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。 部品 治安維持とは 情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に 不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。 部品 警備、巡回 重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。 どうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。 部品 対テロリスト戦とは 過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に 歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。 部品 爆発物処理 ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。 その為、爆発物の処理が要求される事も多かった。 部品 人命救助とは 自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を 2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と 明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。 また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。 部品 応急処置 戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。 また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。 部品 市街地戦闘とは 不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。 その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、 また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。 一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。 部品 閉所、屋内戦とは 屋内での戦闘では死角が多く、 不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で 潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。 また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。 部品 クリアリングとカバーリング 市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、 どこに敵が潜んでいるか分からない。 そこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、 1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。 部品 近接格闘 主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。 市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。 部品 歩兵による塹壕戦とは 塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、 拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。 部品 戦場での塹壕構築 敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、 相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。 歩兵にとって重要な仕事の1つである。 部品 復興支援とは 度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は 国民の生死に直結する重要な任務であった。 部品 土木作業 塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に 土木工事を行える事も求められるようになった。 部品 不殺制圧とは ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。 ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。 部品 空挺降下とは 徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが 航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。 当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、 これらの訓練を必須としている藩国も多い。 部品 避難誘導とは 災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。 避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、 混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。 部品 役割分担 大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。 その為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。 部品 避難訓練の実施 定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。 部品 万全な装備状態の維持 自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。 その為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。 部品 銃火器の分解整備 歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。 銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。 部品 指揮系統の確認 戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。 指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。 部品 作戦目的の優先順位 作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。 その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。 部品 ハンドサイン 意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。 部品 集団戦における連携の重要性 数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。 特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。 部品 基本教練の意義 基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。 部品 基本姿勢 気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。 これが出来なければ、何も始まらない。 部品 執銃時の動作 小銃を装備した状態での基本動作の訓練。 基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。 部品 礼式 特に敬礼の動作について取り仕切る物。 敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。 挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。 部品 整列 基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。 部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。 部品 行進間動作 整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。 歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。 部品 格闘術の訓練概要 軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。 軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。 もちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。 部品 人体の急所についての知識 速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。 顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。 部品 徒手格闘 武器を持たない無手の状況での技術。 パンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。 部品 ナイフ術 刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。 多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。 部品 銃剣の使い方 銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。 刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。 銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。 部品 歩兵にとっての射撃 アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。 火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。 射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。 部品 射撃の訓練 主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。 使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。 部品 射撃姿勢 射撃を行う際の基本となる姿勢。 立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。 基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。 部品 偵察とは 偵察とは軍隊の本隊から先行し、作戦対象の情報収集を行い、本隊にその結果を報告する事である。 収集する情報としては敵軍の状況や作戦エリアの地形情報、味方部隊が砲撃や爆撃を行った際の攻撃の成果等がある。 また潜んでいる敵軍を発見する際にも偵察が行われる。 部品 偵察を行う意義 例えば軍隊を1人の人間に見立てた場合、 偵察部隊は目であり、偵察とは対象を見据え、よく観察する事と言える。 偵察を行わないという事は喧嘩相手の目の前で目を閉じて喧嘩に挑むようなものである。 相手をしっかりと見据え、相手がどんな方法で何を狙った行動を取ろうとしているかを把握する事が重要である。 部品 偵察任務での手法 大きく分けると3つの手法が考えられる。 1つは歩兵を用いて、相手に気付かれないように徒歩で接近し、潜みながら相手の情報を取得する。 もう1つは航空機を用いて上空から地形情報や敵軍の場所、展開具合等を調べる方法。 そして最後はある程度の武力を用いて敵軍を強襲し、その反応から情報を収集する威力偵察である。 部品 収集すべき情報 主に敵軍を対象とした偵察で重要とされる情報は 規模、行動、位置、部隊、時間、装備の5つと言われており、 報告の際にはこれらを簡潔に伝える事が重要である。 部品 偵察兵として要求される能力 要求される能力や技術としては まず優れた視力、任務先の地形情報を地図から読み取る知識と想像力、少しでも多くの情報を得る為の観察力。 次に徒歩での活動がメインとなる為、持久力や頑健な足腰。 そして相手に気取られずに行動する為の隠蔽や暗号の技術等が考えられる。 また偵察対象に関する知識も有用である。 例えば同じ野営地の様子を目にしても軍事知識の有無によって見えてくるものが変わってくる。 部品 ナニワアームズにおける偵察兵 アイドレス初期において藩王が偵察で活躍した事を発端として、 ナニワアームズでは偵察兵が軍隊における花形職となったのである。 部品 無線技術と暗号技術 無線機は本部隊との連絡を取る手段であり、偵察とは切り離せない重要な機器であるが、 基本的に敵軍にも傍受される懸念がある。 その為、報告内容が漏洩しないように暗号化する為の技術は重要であり、 機械に強いナニワアームズでも当然ながら重視され、偵察技術と共に磨き上げられてきた技術である。 部品 悪天候時の訓練 作戦は常に晴天の状況で行われるわけではない。 天候の急変や、あえて悪天候時を選んで行動することも考えられる。 悪天候下でも問題なく移動できるよう、荒天時にも訓練を行う。 部品 悪路対応訓練 常に舗装された道路がある状況で作戦を行っている訳ではない。 すでに舗装も崩れたような状況や、足元の悪い所を迅速に移動することも必要となる。 そのような状況でも、安定して移動できる用に訓練を行っている。 部品 山岳行軍トレーニング 徒歩で複雑な地形を走破するための訓練。 起伏に富み障害物の多い道なき道も走破し移動できる必要がある。 また山岳の訓練は強い足腰を効果もある。 部品 完全装備での実施 実際の作戦時を想定し、完全装備で訓練は行われる。 完全装備時の重量は内容にもよるが非常に重く、その状態で十分なパフォーマンスが発揮できねばならない。 部品 シンプルで選び抜かれた装備品 迷彩色の野戦服、望遠鏡(フィールドスコープ)、砲撃要請や情報伝達用の通信機器に地図、あとはサバイバルキットと野外活動を想定した装備になっています。 部品 武装の流用 軽歩兵のFOとしての主任務が前線での戦闘よりも観測である為、特に専用の武装は用意されず偵察兵や特殊部隊員で使い慣れた信頼性の高い堅実な武装がチョイスされている。 部品 アサルトライフル 歩兵の主力兵装である自動小銃のこと。 中距離である300~400m先の相手を狙撃できる精度を誇り、 射程や反動、フルオート射撃が可能等のバランスが良い武器である。 部品 手榴弾 アサルトライフルと並ぶ歩兵の基本的な兵装である。 手の平サイズの小型爆弾で投擲する事で攻撃対象付近で爆発させる事で攻撃する。 またワイヤー等と組み合わせる事で即席のトラップを作成する事も出来る。 、炸薬による爆発で破片をばら撒いて周囲の敵を攻撃する破片手榴弾だけでなく、他にも幾つかの種類が存在する。 爆発時の閃光と爆音で対象を殺す事なく行動不能にするスタングレネード、煙を発生させる煙幕等が有名である。 部品 ファイティングナイフ 近接格闘時に用いる事が出来るナイフである。 またアサルトライフルに装着する事で銃剣としても機能するように設計されている。 部品 携帯食と水 作戦行動を行う為に必要な栄養やカロリー、水分を確保する事は重要であり、 携帯しやすさと日持ちするものが選ばれる。 なお大抵は味の方は二の次だったりする。その為、味を誤魔化す為のカレー粉が重用されたりする。 部品 救急キット 応急処置を行う為に傷薬や包帯等の各種医療用具がコンパクトに収められている。 主な用具としては止血帯、包帯、ダクトテープ、経鼻エアウェイ、外科用ゴム手袋、ガーゼ等がある。 これらをポーチに収納して携帯する。 部品 サバイバルナイフ 軍事行動中の不測の事態による遭難などの際に 生存する為に必要な機能を付与した頑丈なナイフの事である。 と言ってもハイテク機能がある訳ではなく、 ハンマー代わりに使えるように柄の部分を頑丈にしてあるとか 刃の背に鋸状の刃が付いているとか釣り糸や釣り針、マッチ等を収納するスペースがあると言ったレベルである。 部品 携帯スコップ 塹壕を掘ったり、土木作業を行う為に必要になる装備である。 携帯しやすい様に頑丈ながらも軽量化が図られている。 また塹壕戦等では非常時の武器(鈍器)として使われる事もある。 部品 対戦車ロケット 戦車やI=D等の装甲を持つ対象に打撃を与えれる使い捨ての兵装である。 単騎では左程有用性は無いが、部隊の数を活かした飽和攻撃はI=Dや戦車にとっても無視できない火力となる。 部品 防水加工処置 激しい野外活動での使用が前提となっている為、各種装備品は防水加工が施されており、また耐衝撃性・耐水性に優れた携帯しやすいものが選ばれている。 部品 野戦服のバリエーション 寒冷地や砂漠、市街地に密林と様々な場所での活動が考えられる為、それぞれ場所に合わせた迷彩や処理を施された野戦服が用意されている。 この辺は元々砂漠という過酷な環境下での生活をしてきただけに環境に合わせた衣服の機能性には注意が払われている。 部品 グラスディザート産の原材料 グラスディザートで取れる純白の砂はほぼ100%の石英からなり、非常に良質なガラスの原材料となる。環境保全の観点から大量生産は不可能だが、その分、非常にクリアな視界を得れるレンズを製造できる。 部品 ナニワのガラス職人の技術力 グラスディザート近辺の宿場町では古くからガラス職人が様々なガラス工芸を作成し、観光土産として販売しており、見た目の美しさから美術品的な価値があるものもある。そんなナニワのガラス職人の腕利きに頼み込んで製造されたレンズの品質と精度は折り紙付きの性能を誇る。 部品 貸与 ナニワアームズでは特に重要な任務に従事する偵察兵には製造に様々な手間が掛かる為、数に限りがある特別製のナニワ印の双眼鏡が貸与される。つまり双眼鏡の貸与は任務の重要性と共に部隊員への期待の表れでもある。また貸与するという事は生還し無事返却して欲しいという願掛け的なニュアンスも含まれる。 部品 双眼鏡 両眼それぞれに対物レンズ、接眼レンズを用意する事で立体的に遠方のものを拡大して観測できるようにした光学機器。 偵察の際には離れた場所から対象を観察出来る事から重宝される。 部品 レティクル 双眼鏡を覗いた時に見える目盛り。 対象物の大きさを目盛りで測る事で対象物までの距離か対象物の大きさの どちらか一方が分かれば他方を計算で算出できる。 偵察時の観測では重要な機能と言える。 部品 ラバーコーティング 全面をラバーコーティングする事で滑り止めと耐衝撃を向上させている。 これにより激しい運動にも耐え、また汗ばんだ手で取り扱っても落とす心配が無い。 部品 光の損失の低減の工夫 多層膜コーティングをレンズやプリズムに施すと共に鏡筒内部につや消し塗装を行う事で光の損失を抑える。 これにより双眼鏡を覗いた時に明るい視界を確保できるように工夫している。 部品 衝撃保護テスト 軍事行動時の厳しい環境下での使用を想定した耐衝撃テストを実施し、 それらをパスした軍用規格を満たす耐衝撃性能を誇る。 部品 双眼鏡の防水加工 本体内部に窒素ガスを充填させる事で双眼鏡の防水機能を獲得させている。 雨天や水辺での作戦行動でも故障する心配をせずに活動できる。 部品 偵察任務での装備 偵察で必要になる主要な装備品としては 双眼鏡、地図、軍用カメラ、無線機、迷彩服に携帯食や水、自衛の為の銃器等が考えられる。 偵察任務では相手に発見されないように入り組んだ地形を進む事が多い為、 行動の妨げにならないように装備を整理・固定する必要がある。 また風景に紛れ込みやすいように顔や肌にペイントをしたり、 銃器等を汚して光を反射しないようにするといった工夫も効果的である。 部品 FOってどんな職業なのか 正式名称は前進観測員(Forward Observer)といい、前線に出て遠方への攻撃(砲兵やI=Dによる砲撃や航空機の爆撃)を効果的にする為の各種情報を取得して本隊に伝える役割を担っている。 部品 着弾観測とは 大砲を用いた超遠距離攻撃を行った際に 砲弾が目標地点からどのぐらいの位置に着弾したか、 またその際の効果を観測して砲兵部隊に報告する。 これにより次の砲撃の精度を高める事が出来る。 部品 空間認識能力 着弾観測の際には着弾地点が地図上の目標地点からどのぐらいズレたかを 素早く正確に把握する事が重要である。 その為、地図から地形を読み取り、実際の風景と照らし合わせる能力は重要である。 そこでナニワアームズでは偵察訓練では地形をスケッチする時間を設けて、 素早く的確なスケッチを行う訓練と共に空間認識能力を鍛えるカリキュラムを採用している。 部品 暗算 レティクルによる目標までの距離や大きさの算出に暗算が出来るとスムーズに任務をこなす事が出来る。 商隊を発祥とするナニワアームズ商藩国では暗算の重要性は認識されており、一般教養レベルで可能である。 部品 砲兵との連携 目標地点の情報の適切な伝達及び、砲撃の結果の報告の訓練を行うと共に砲兵と連携した軍事行動を取る際の注意点の確認や問題点の洗い出し、対策の検討を行った。 部品 航空機による爆撃の支援 航空機からも分かる爆撃地点の指定方法や連携の取り方などの確認を実地訓練で行った。また航空機と陸戦兵器との違いを確認し、適切な対処方法を打ち合わせした。 部品 隠蔽技術とは 偵察を行う際に相手に気取られない様に行動する為に様々な工夫を行う必要がある。 ナニワアームズではこれらの技術を磨く為に実地訓練は偵察側、警戒側に分かれて交互に役割を入れ替えて行われる。 これにより各々の立場での見方や考え方を育てると同時に互いに切磋琢磨して日夜技術を磨いている。 部品 偽装の訓練 歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術の訓練。 銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。 部品 迷彩を施す 迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。 装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。 提出書式 大部品 真輝 RD 180 評価値 12 -大部品 西国人 RD 13 評価値 6 --大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 2 ---部品 系譜 ---部品 遺伝子損傷 ---部品 灰色の髪 --大部品 種族的特徴 RD 10 評価値 5 ---部品 部族 ---部品 大家族 ---部品 合議制 ---部品 繁栄の裏 ---部品 母系社会 ---部品 環境 ---部品 商売 ---部品 金融嫌い ---部品 食事 ---部品 友誼 -大部品 真輝の日常の事 RD 4 評価値 3 --部品 気まぐれな食事内容 --部品 お酒が好き --部品 休憩室の炬燵 --部品 政庁で雑務 -大部品 ナニワアームズへの思い入れ RD 4 評価値 3 --部品 猫士達への親愛 --部品 怪獣さんへの敬意 --部品 蛇神様への感謝 --部品 ドリルのロマン -大部品 日常の装い RD 2 評価値 1 --部品 砂漠に適した服装 --部品 ドリル飾りの首飾り -大部品 真輝の職歴 RD 4 評価値 3 --部品 整備士の経験 --部品 パイロットの経験 --部品 歩兵としての経験 --部品 消防士としての経験 -大部品 真輝の個人所有品 RD 25 評価値 7 --大部品 複合双眼鏡 RD 2 評価値 1 ---部品 複合双眼鏡のスペック ---部品 オプション機能 --大部品 アーミーナイフ RD 3 評価値 2 ---部品 サバイバルナイフ ---部品 多様性を持つ ---部品 白兵戦に用いる --大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6 ---大部品 要点 RD 2 評価値 1 ----部品 急げ馬よのあらまし ----部品 急げ馬よの取得条件 ---大部品 馬術 RD 8 評価値 5 ----部品 馬と心を通わせる ----部品 乗り降り練習 ----部品 騎乗姿勢 ----部品 歩法の習得 ----部品 常歩 ----部品 速歩 ----部品 駈歩 ----部品 襲歩 ---大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3 ----部品 長距離移動計画 ----部品 地図を読む ----部品 越境の準備 ----部品 休憩・補給 ----部品 馬と野営 ---大部品 陸路移動 RD 1 評価値 0 ----部品 急げ馬よの陸路移動効果 --大部品 兵員輸送車 RD 4 評価値 3 ---部品 人員輸送用の車両 ---部品 装甲を施されている ---部品 機関銃装備 ---部品 コストと整備性の良さ -大部品 軽歩兵 RD 128 評価値 11 --部品 軽歩兵の概要 --大部品 軽歩兵の着任者の経歴 RD 2 評価値 1 ---部品 豊富な実戦経験 ---部品 選抜学科試験 --大部品 偵察兵としての低物理域対応訓練 RD 6 評価値 4 ---部品 狼煙 ---部品 サバイバル技術 ---部品 音を使った情報伝達 ---部品 訓練内容の詳細 ---部品 特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練 ---部品 手旗信号 --大部品 情報伝達手段 RD 4 評価値 3 ---部品 偵察任務での無線技術の活用 ---部品 暗号技術 ---部品 無線通信の欠点 ---部品 作戦活動中に行う無線封鎖の意義 --大部品 鍛え抜かれた肉体 RD 32 評価値 8 ---部品 トレーニング時の熱中症対策 ---部品 バランスの良い食生活 ---部品 スポーツ科学的アプローチ ---大部品 長距離走の訓練 RD 29 評価値 8 ----大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3 -----部品 筋トレの重要性 -----部品 怪我の予防 -----部品 フロントランジ -----部品 腹筋・背筋 -----部品 腕立て伏せ ----大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1 -----部品 準備運動の効果と重要性 -----部品 良好なコンディションを保つ ----大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3 -----部品 インターバル走 -----部品 レペティション -----部品 ペース走 -----部品 ジョグ -----部品 ビルドアップ走 ----大部品 フォーム RD 6 評価値 4 -----部品 正しいフォームの重要性について -----部品 正しい姿勢を保つ練習 -----部品 足の出し方 -----部品 使う筋肉 -----部品 腕の振り方 -----部品 呼吸の仕方 ----大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2 -----部品 ペース配分 -----部品 ランナーズハイ -----部品 クールダウン ----大部品 道具 RD 5 評価値 3 -----部品 靴 -----部品 帽子 -----部品 ワセリン -----部品 動きやすい服 -----大部品 女性用 RD 1 評価値 0 ------部品 スポーツブラ ----大部品 食事 RD 3 評価値 2 -----部品 走る前の食事 -----部品 水分の取り方 -----部品 エイド --大部品 特殊部隊員 RD 1 評価値 0 ---部品 特殊部隊員の意義 --大部品 偵察兵(ナニワ版) RD 51 評価値 9 ---大部品 偵察兵 RD 45 評価値 9 ----大部品 歩兵 RD 40 評価値 9 -----大部品 軍隊における歩兵の役割 RD 20 評価値 7 ------部品 歩兵に期待される役割 ------大部品 治安維持 RD 2 評価値 1 -------部品 治安維持とは -------部品 警備、巡回 ------大部品 対テロリスト戦 RD 2 評価値 1 -------部品 対テロリスト戦とは -------部品 爆発物処理 ------大部品 人命救助 RD 2 評価値 1 -------部品 人命救助とは -------部品 応急処置 ------大部品 市街地戦闘 RD 1 評価値 0 -------部品 市街地戦闘とは ------大部品 閉所、屋内戦 RD 3 評価値 2 -------部品 閉所、屋内戦とは -------部品 クリアリングとカバーリング -------部品 近接格闘 ------大部品 歩兵による塹壕戦 RD 2 評価値 1 -------部品 歩兵による塹壕戦とは -------部品 戦場での塹壕構築 ------大部品 復興支援 RD 2 評価値 1 -------部品 復興支援とは -------部品 土木作業 ------大部品 不殺制圧 RD 1 評価値 0 -------部品 不殺制圧とは ------大部品 空挺降下 RD 1 評価値 0 -------部品 空挺降下とは ------大部品 避難誘導 RD 3 評価値 2 -------部品 避難誘導とは -------部品 役割分担 -------部品 避難訓練の実施 -----大部品 歩兵としての事前準備 RD 4 評価値 3 ------大部品 装備品の点検チェック RD 2 評価値 1 -------部品 万全な装備状態の維持 -------部品 銃火器の分解整備 ------大部品 ブリーフィング RD 2 評価値 1 -------部品 指揮系統の確認 -------部品 作戦目的の優先順位 -----大部品 仲間との連携 RD 8 評価値 5 ------部品 ハンドサイン ------部品 集団戦における連携の重要性 ------大部品 基本教練 RD 6 評価値 4 -------部品 基本教練の意義 -------部品 基本姿勢 -------部品 執銃時の動作 -------部品 礼式 -------部品 整列 -------部品 行進間動作 -----大部品 格闘術訓練 RD 5 評価値 3 ------部品 格闘術の訓練概要 ------部品 人体の急所についての知識 ------部品 徒手格闘 ------部品 ナイフ術 ------部品 銃剣の使い方 -----大部品 銃撃戦 RD 3 評価値 2 ------部品 歩兵にとっての射撃 ------部品 射撃の訓練 ------部品 射撃姿勢 ----大部品 偵察 RD 5 評価値 3 -----部品 偵察とは -----部品 偵察を行う意義 -----部品 偵察任務での手法 -----部品 収集すべき情報 -----部品 偵察兵として要求される能力 ---大部品 偵察の国ナニワアームズ RD 6 評価値 4 ----部品 ナニワアームズにおける偵察兵 ----部品 無線技術と暗号技術 ----大部品 行軍訓練 RD 4 評価値 3 -----部品 悪天候時の訓練 -----部品 悪路対応訓練 -----部品 山岳行軍トレーニング -----部品 完全装備での実施 --大部品 軽歩兵の装備 RD 22 評価値 7 ---部品 シンプルで選び抜かれた装備品 ---大部品 偵察兵、特殊部隊員と共通の武装 RD 9 評価値 5 ----部品 武装の流用 ----大部品 歩兵用装備 RD 8 評価値 5 -----大部品 歩兵戦用 RD 3 評価値 2 ------部品 アサルトライフル ------部品 手榴弾 ------部品 ファイティングナイフ -----大部品 補給用 RD 2 評価値 1 ------部品 携帯食と水 ------部品 救急キット -----大部品 工作、サバイバル用 RD 2 評価値 1 ------部品 サバイバルナイフ ------部品 携帯スコップ -----大部品 対装甲兵器用 RD 1 評価値 0 ------部品 対戦車ロケット ---部品 防水加工処置 ---部品 野戦服のバリエーション ---大部品 ナニワ印の双眼鏡 RD 9 評価値 5 ----大部品 高品質レンズ RD 2 評価値 1 -----部品 グラスディザート産の原材料 -----部品 ナニワのガラス職人の技術力 ----部品 貸与 ----大部品 軍用双眼鏡 RD 6 評価値 4 -----部品 双眼鏡 -----部品 レティクル -----部品 ラバーコーティング -----部品 光の損失の低減の工夫 -----部品 衝撃保護テスト -----部品 双眼鏡の防水加工 ---部品 偵察任務での装備 --大部品 FO RD 6 評価値 4 ---部品 FOってどんな職業なのか ---大部品 着弾観測 RD 3 評価値 2 ----部品 着弾観測とは ----部品 空間認識能力 ----部品 暗算 ---大部品 他兵科との連携訓練 RD 2 評価値 1 ----部品 砲兵との連携 ----部品 航空機による爆撃の支援 --大部品 隠蔽技術 RD 3 評価値 2 ---部品 隠蔽技術とは ---部品 偽装の訓練 ---部品 迷彩を施す 部品 系譜 西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。 褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。 部品 遺伝子損傷 西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。 西国人にサイボーグが多いのはこのためである。 部品 灰色の髪 南国人を祖先に持つとされる西国人だが 南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。 遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。 部品 部族 西国人は伝統的に部族を重んじる。 これは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。 部品 大家族 西国人は大家族主義である。 部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。 部品 合議制 西国人は部族合議制で国を経営しており 投票、選挙もこの一環である。 一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。 部品 繁栄の裏 西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。 西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。 部品 母系社会 西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。 遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために より人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。 部品 環境 西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。 砂漠では水が何より大事であったからである。 部品 商売 西国人は商業の民であり商売を重んじる。 砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。 部品 金融嫌い 西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。 資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。 部品 食事 西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。 地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。 砂漠の民だった頃の風習である。 部品 友誼 西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。 砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。 部品 気まぐれな食事内容 おいしい物を食べることは好きだが忙しい時や、当人の気力次第では雑に済ませることもある。 自炊をし始めたかと思ったら、出来合いの物や外食で済ませる日が続いたりと安定しない。 部品 お酒が好き お酒も量を飲むタイプではないが、お酒好き。 色々なお酒を飲んでみたいタイプ。 他人に迷惑をかけない飲み方を心がけている。 部品 休憩室の炬燵 日中は流石に入る気もおきないが、気温の下がる夜間は積極的に炬燵に入る。 かごに入ったみかんが欲しい所だが、ナニワでは高級そうなのでデーツで代用。 部品 政庁で雑務 財務管理したり、編成のお手伝いをしたり、主とならずお手伝い主体の人員。 輸送や生産のチェックなどの事務仕事もこなしてきた。 部品 猫士達への親愛 犬も好きだが、犬猫並べられた時は迷わず猫を選ぶ程度には猫が好き。 特に長い間国で一緒に過ごしてきた猫士達には並々ならぬ愛着がある。 部品 怪獣さんへの敬意 大きく穏やかなナニワアームズのパートナーたる怪獣さんに敬意もって接する。 また、長い付き合いなので愛着もあり、常日頃から会話をするようにしている。 部品 蛇神様への感謝 蛇神様への感謝の気持ちを忘れないようにしている。 忙しいときでも、少しの手漉きの際にはお参りを。 時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いをさせていただいている。 部品 ドリルのロマン ナニワアームズ最初期の円錐型ドリル文化のロマンを忘れていない。 いまではすっかり怪獣さんがクローズアップされているが、密かに小物とかでの復興を狙っている。 部品 砂漠に適した服装 普段は砂漠の直射日光への対策として、体を覆う西国の伝統的衣装を身に着けている。 頭部へのフォローかつ砂除けとして、フードつきのマントも装着。 マントは夜間の気温低下時の防寒具としての役割も持つ。 部品 ドリル飾りの首飾り 組紐の先に小さなドリルの飾りの付いた首飾りをしている。 工具用のドリルではなく、円錐形に溝を切ったタイプのドリル。 ナニワの男のお守りにしてロマン。 厄をはらい道を切り開く助けをしてくれる、と言われている。 部品 整備士の経験 藩国について最初の頃は整備士志望で、実際に整備士として活動。 I=Dに憧れがあり、それをいじる側に居たかった。 スパナとヘッドセットがトレードマークだった。 炬燵好きも整備員休憩室がきっかけだったりする。 部品 パイロットの経験 人手不足などからパイロットとして借り出されることになる。 コパイロットとしての搭乗が多かったが、一通りのことは訓練やシミュレーターでみっちり仕込まれた。 部品 歩兵としての経験 歩兵として戦場に赴いたこともある。 ただの歩兵ではなく、偵察や特殊任務、前進観測などを行う為の部隊であった。 とにかく兵として教練を受け、肉体的にも此処で非常に鍛えられた。 部品 [[消防士]]としての経験 藩国の状況、地下に国があった事から災害への対応を重要視して消防隊が結成された。 消防隊の一員として、防火、防災や消化、救助などの職務に携わった。 部品 複合双眼鏡のスペック 迷宮突破時に報酬として貰った複合双眼鏡は軍用双眼鏡として性能を満たしつつ、暗視や熱源探知といった機能を搭載したハイエンドモデルである。 部品 オプション機能 状況に応じて暗視機能や熱源探知の機能のON/OFFの切り替えが可能である。 暗視機能は光量を増幅させるナイトビジョンシステムを採用しており、 熱源探知では赤外線を視覚化させる事で光が無い場所でも熱源の赤外線画像を見る事が出来る。 部品 サバイバルナイフ サバイバル目的で軍用に生産された、堅牢で大型のナイフ。 いざと言う時は、このナイフがあるだけで生存性も大きく変わってくる。 部品 多様性を持つ ツールナイフのような汎用性では無いが、ナイフとして以外の活用も出来るように作られている。 頑健な持ち手の尾部はハンマーのように使用でき、刃の背には鋸状の加工が施され金属の切断とかも可能。 部品 白兵戦に用いる 最終手段ではあるが、近接格闘を行わないときには武器として用いる。 無手の相手へは有利を取れるし、武器を持った相手にも無いよりはずっといい。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 人員輸送用の車両 運転手を含めて8人までの人員を乗せて移動可能。 戦場が離れている時など、現在の歩兵は車両での迅速な移動も必要となる。 部品 装甲を施されている 防御力を高める為、装甲を施されている。 攻撃を受けたときに中の人員を守るほか、車そのものを盾として利用することも出来る。 部品 機関銃装備 銃座が着いており、据付けの機関銃を装備している。 必要に応じて、輸送中の運転手以外の人員がこれを使用する。 ただい、あくまで輸送車両である為これを用いた積極的な戦闘は想定されていない。 部品 コストと整備性の良さ 装輪式の輸送車であり、本格的な野戦での悪路走破性は弱い。 その代わりに整備性やコストは非常に良く、汎用性は高い。 部品 軽歩兵の概要 軽歩兵とは前線での偵察任務やFO(前進観測員であるForward Observerの略)、ロードランナーとしての役割を期待されて設けられたナニワアームズ商藩国の兵科である。 部品 豊富な実戦経験 偵察の国であるナニワアームズにおいて、軽歩兵は選りすぐりの精鋭が選抜されており、全員、偵察兵や特殊部隊員として優れた成績や成果を出したベテラン揃いである。 部品 選抜学科試験 砲兵や航空機との共同任務が多く、実戦経験だけでなく専門知識も要求される為、学科試験もパスしなければ実戦には参加できない。 部品 狼煙 居場所が暴露されてしまう点と伝達できる情報量に限りがあるという欠点はあるが、低物理域では数少ない長距離間の情報伝達手段であり、非常事態の伝達には特に有効。 部品 サバイバル技術 道具を持たない状態で自然の中に放り出されても、即席で狩猟道具を作成したり、狩りを行う等の大自然の中で生き抜く為の技術と知識。 部品 音を使った情報伝達 角笛や法螺貝等の楽器を鳴らす事で音による情報伝達を行う。相手にも音そのものは聞こえてしまうという欠点はあるが、予め符丁を決めておく事で伝達内容の隠蔽は可能。 部品 訓練内容の詳細 オーマの絶技による物理域シフトや低物理域での作戦活動など、過去の戦訓から低物理域での活動を視野に入れた訓練が行われた。主に古くから伝わる生活の知恵や道具を活用する事で多少の効率は悪くとも最低限の活動を可能とする。 部品 特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練 低物理域での戦闘を想定したナイフコンバットや軍隊格闘術を駆使するCQC(Close Quarters Combat 近接格闘)の訓練では治安維持活動等にも参加したベテランの特殊部隊員からなる教導隊がそのノウハウを伝授した。 部品 手旗信号 旗を用いて遠方に情報を伝える。 モールス符号などを活用する事で詳細な情報伝達が可能である。 また視覚を使った情報伝達なので双眼鏡や望遠鏡等の遠くを見る為の道具と併用する事で 距離を延ばすことも可能。 部品 偵察任務での無線技術の活用 軍事行動中に複数の部隊が別々に分かれて行動する際に連絡する為に良く活用される方法。 電波を用いて情報の送受信を行う無線機やトランシーバーを各部隊が所持して連絡を取り合う。 部品 暗号技術 無線による通信は常に通信傍受による情報漏洩のリスクが伴う。その為、情報漏洩を防ぐ為の暗号技術は無線と不可分なものであり、偵察の国であるナニワアームズでは長年、磨き上がられてきた。 部品 無線通信の欠点 無線による情報伝達は離れた部隊間でのやり取りに便利だが、 電波を飛ばすという手法である為、受信相手を選ぶ事が出来ない。 その為、無線通信の内容を敵に傍受されたり、発信源を特定される事で位置がばれる危険性もある。 部品 作戦活動中に行う無線封鎖の意義 無線通信の欠点を考慮し、秘密裡に行う作戦行動中は無線封鎖を行い、 無線による通信を制限して隠密性を高める事がある。 部品 トレーニング時の熱中症対策 トレーニング時にはターバンや帽子等で頭への直射日光を防ぐ。また細目に水分を摂取する事で熱中症対策を行った。 部品 バランスの良い食生活 病院の医師や管理栄養士の協力の元、藩国軍の食堂では栄養バランスに考慮したメニューが安価で提供され、兵士達の間では好評を得ている。 部品 スポーツ科学的アプローチ スポーツ、中でも陸上競技においては走る事は基本中の基本であり、最も研究が進んでいる分野であると言える。 そこで走行フォームや効率の良い筋力トレーニング、高地トレーニング等を取り入れると共に病院の医師の監修の元に過度な負荷による四肢の故障などが起こらない様に配慮した訓練プログラムが作成された。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 特殊部隊員の意義 その柔軟さから様々な任務に動員される歩兵の中でも特に対テロ作戦や人質救出作戦などの困難な任務に挑む為に特化された兵科である。 部品 歩兵に期待される役割 歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、 治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。 その結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。 部品 治安維持とは 情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に 不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。 部品 警備、巡回 重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。 どうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。 部品 対テロリスト戦とは 過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に 歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。 部品 爆発物処理 ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。 その為、爆発物の処理が要求される事も多かった。 部品 人命救助とは 自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を 2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と 明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。 また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。 部品 応急処置 戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。 また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。 部品 市街地戦闘とは 不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。 その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、 また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。 一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。 部品 閉所、屋内戦とは 屋内での戦闘では死角が多く、 不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で 潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。 また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。 部品 クリアリングとカバーリング 市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、 どこに敵が潜んでいるか分からない。 そこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、 1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。 部品 近接格闘 主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。 市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。 部品 歩兵による塹壕戦とは 塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、 拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。 部品 戦場での塹壕構築 敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、 相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。 歩兵にとって重要な仕事の1つである。 部品 復興支援とは 度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は 国民の生死に直結する重要な任務であった。 部品 土木作業 塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に 土木工事を行える事も求められるようになった。 部品 不殺制圧とは ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。 ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。 部品 空挺降下とは 徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが 航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。 当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、 これらの訓練を必須としている藩国も多い。 部品 避難誘導とは 災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。 避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、 混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。 部品 役割分担 大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。 その為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。 部品 避難訓練の実施 定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。 部品 万全な装備状態の維持 自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。 その為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。 部品 銃火器の分解整備 歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。 銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。 部品 指揮系統の確認 戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。 指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。 部品 作戦目的の優先順位 作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。 その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。 部品 ハンドサイン 意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。 部品 集団戦における連携の重要性 数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。 特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。 部品 基本教練の意義 基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。 部品 基本姿勢 気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。 これが出来なければ、何も始まらない。 部品 執銃時の動作 小銃を装備した状態での基本動作の訓練。 基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。 部品 礼式 特に敬礼の動作について取り仕切る物。 敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。 挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。 部品 整列 基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。 部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。 部品 行進間動作 整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。 歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。 部品 格闘術の訓練概要 軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。 軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。 もちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。 部品 人体の急所についての知識 速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。 顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。 部品 徒手格闘 武器を持たない無手の状況での技術。 パンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。 部品 ナイフ術 刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。 多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。 部品 銃剣の使い方 銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。 刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。 銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。 部品 歩兵にとっての射撃 アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。 火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。 射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。 部品 射撃の訓練 主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。 使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。 部品 射撃姿勢 射撃を行う際の基本となる姿勢。 立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。 基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。 部品 偵察とは 偵察とは軍隊の本隊から先行し、作戦対象の情報収集を行い、本隊にその結果を報告する事である。 収集する情報としては敵軍の状況や作戦エリアの地形情報、味方部隊が砲撃や爆撃を行った際の攻撃の成果等がある。 また潜んでいる敵軍を発見する際にも偵察が行われる。 部品 偵察を行う意義 例えば軍隊を1人の人間に見立てた場合、 偵察部隊は目であり、偵察とは対象を見据え、よく観察する事と言える。 偵察を行わないという事は喧嘩相手の目の前で目を閉じて喧嘩に挑むようなものである。 相手をしっかりと見据え、相手がどんな方法で何を狙った行動を取ろうとしているかを把握する事が重要である。 部品 偵察任務での手法 大きく分けると3つの手法が考えられる。 1つは歩兵を用いて、相手に気付かれないように徒歩で接近し、潜みながら相手の情報を取得する。 もう1つは航空機を用いて上空から地形情報や敵軍の場所、展開具合等を調べる方法。 そして最後はある程度の武力を用いて敵軍を強襲し、その反応から情報を収集する威力偵察である。 部品 収集すべき情報 主に敵軍を対象とした偵察で重要とされる情報は 規模、行動、位置、部隊、時間、装備の5つと言われており、 報告の際にはこれらを簡潔に伝える事が重要である。 部品 偵察兵として要求される能力 要求される能力や技術としては まず優れた視力、任務先の地形情報を地図から読み取る知識と想像力、少しでも多くの情報を得る為の観察力。 次に徒歩での活動がメインとなる為、持久力や頑健な足腰。 そして相手に気取られずに行動する為の隠蔽や暗号の技術等が考えられる。 また偵察対象に関する知識も有用である。 例えば同じ野営地の様子を目にしても軍事知識の有無によって見えてくるものが変わってくる。 部品 ナニワアームズにおける偵察兵 アイドレス初期において藩王が偵察で活躍した事を発端として、 ナニワアームズでは偵察兵が軍隊における花形職となったのである。 部品 無線技術と暗号技術 無線機は本部隊との連絡を取る手段であり、偵察とは切り離せない重要な機器であるが、 基本的に敵軍にも傍受される懸念がある。 その為、報告内容が漏洩しないように暗号化する為の技術は重要であり、 機械に強いナニワアームズでも当然ながら重視され、偵察技術と共に磨き上げられてきた技術である。 部品 悪天候時の訓練 作戦は常に晴天の状況で行われるわけではない。 天候の急変や、あえて悪天候時を選んで行動することも考えられる。 悪天候下でも問題なく移動できるよう、荒天時にも訓練を行う。 部品 悪路対応訓練 常に舗装された道路がある状況で作戦を行っている訳ではない。 すでに舗装も崩れたような状況や、足元の悪い所を迅速に移動することも必要となる。 そのような状況でも、安定して移動できる用に訓練を行っている。 部品 山岳行軍トレーニング 徒歩で複雑な地形を走破するための訓練。 起伏に富み障害物の多い道なき道も走破し移動できる必要がある。 また山岳の訓練は強い足腰を効果もある。 部品 完全装備での実施 実際の作戦時を想定し、完全装備で訓練は行われる。 完全装備時の重量は内容にもよるが非常に重く、その状態で十分なパフォーマンスが発揮できねばならない。 部品 シンプルで選び抜かれた装備品 迷彩色の野戦服、望遠鏡(フィールドスコープ)、砲撃要請や情報伝達用の通信機器に地図、あとはサバイバルキットと野外活動を想定した装備になっています。 部品 武装の流用 軽歩兵のFOとしての主任務が前線での戦闘よりも観測である為、特に専用の武装は用意されず偵察兵や特殊部隊員で使い慣れた信頼性の高い堅実な武装がチョイスされている。 部品 アサルトライフル 歩兵の主力兵装である自動小銃のこと。 中距離である300~400m先の相手を狙撃できる精度を誇り、 射程や反動、フルオート射撃が可能等のバランスが良い武器である。 部品 手榴弾 アサルトライフルと並ぶ歩兵の基本的な兵装である。 手の平サイズの小型爆弾で投擲する事で攻撃対象付近で爆発させる事で攻撃する。 またワイヤー等と組み合わせる事で即席のトラップを作成する事も出来る。 、炸薬による爆発で破片をばら撒いて周囲の敵を攻撃する破片手榴弾だけでなく、他にも幾つかの種類が存在する。 爆発時の閃光と爆音で対象を殺す事なく行動不能にするスタングレネード、煙を発生させる煙幕等が有名である。 部品 ファイティングナイフ 近接格闘時に用いる事が出来るナイフである。 またアサルトライフルに装着する事で銃剣としても機能するように設計されている。 部品 携帯食と水 作戦行動を行う為に必要な栄養やカロリー、水分を確保する事は重要であり、 携帯しやすさと日持ちするものが選ばれる。 なお大抵は味の方は二の次だったりする。その為、味を誤魔化す為のカレー粉が重用されたりする。 部品 救急キット 応急処置を行う為に傷薬や包帯等の各種医療用具がコンパクトに収められている。 主な用具としては止血帯、包帯、ダクトテープ、経鼻エアウェイ、外科用ゴム手袋、ガーゼ等がある。 これらをポーチに収納して携帯する。 部品 サバイバルナイフ 軍事行動中の不測の事態による遭難などの際に 生存する為に必要な機能を付与した頑丈なナイフの事である。 と言ってもハイテク機能がある訳ではなく、 ハンマー代わりに使えるように柄の部分を頑丈にしてあるとか 刃の背に鋸状の刃が付いているとか釣り糸や釣り針、マッチ等を収納するスペースがあると言ったレベルである。 部品 携帯スコップ 塹壕を掘ったり、土木作業を行う為に必要になる装備である。 携帯しやすい様に頑丈ながらも軽量化が図られている。 また塹壕戦等では非常時の武器(鈍器)として使われる事もある。 部品 対戦車ロケット 戦車やI=D等の装甲を持つ対象に打撃を与えれる使い捨ての兵装である。 単騎では左程有用性は無いが、部隊の数を活かした飽和攻撃はI=Dや戦車にとっても無視できない火力となる。 部品 防水加工処置 激しい野外活動での使用が前提となっている為、各種装備品は防水加工が施されており、また耐衝撃性・耐水性に優れた携帯しやすいものが選ばれている。 部品 野戦服のバリエーション 寒冷地や砂漠、市街地に密林と様々な場所での活動が考えられる為、それぞれ場所に合わせた迷彩や処理を施された野戦服が用意されている。 この辺は元々砂漠という過酷な環境下での生活をしてきただけに環境に合わせた衣服の機能性には注意が払われている。 部品 グラスディザート産の原材料 グラスディザートで取れる純白の砂はほぼ100%の石英からなり、非常に良質なガラスの原材料となる。環境保全の観点から大量生産は不可能だが、その分、非常にクリアな視界を得れるレンズを製造できる。 部品 ナニワのガラス職人の技術力 グラスディザート近辺の宿場町では古くからガラス職人が様々なガラス工芸を作成し、観光土産として販売しており、見た目の美しさから美術品的な価値があるものもある。そんなナニワのガラス職人の腕利きに頼み込んで製造されたレンズの品質と精度は折り紙付きの性能を誇る。 部品 貸与 ナニワアームズでは特に重要な任務に従事する偵察兵には製造に様々な手間が掛かる為、数に限りがある特別製のナニワ印の双眼鏡が貸与される。つまり双眼鏡の貸与は任務の重要性と共に部隊員への期待の表れでもある。また貸与するという事は生還し無事返却して欲しいという願掛け的なニュアンスも含まれる。 部品 双眼鏡 両眼それぞれに対物レンズ、接眼レンズを用意する事で立体的に遠方のものを拡大して観測できるようにした光学機器。 偵察の際には離れた場所から対象を観察出来る事から重宝される。 部品 レティクル 双眼鏡を覗いた時に見える目盛り。 対象物の大きさを目盛りで測る事で対象物までの距離か対象物の大きさの どちらか一方が分かれば他方を計算で算出できる。 偵察時の観測では重要な機能と言える。 部品 ラバーコーティング 全面をラバーコーティングする事で滑り止めと耐衝撃を向上させている。 これにより激しい運動にも耐え、また汗ばんだ手で取り扱っても落とす心配が無い。 部品 光の損失の低減の工夫 多層膜コーティングをレンズやプリズムに施すと共に鏡筒内部につや消し塗装を行う事で光の損失を抑える。 これにより双眼鏡を覗いた時に明るい視界を確保できるように工夫している。 部品 衝撃保護テスト 軍事行動時の厳しい環境下での使用を想定した耐衝撃テストを実施し、 それらをパスした軍用規格を満たす耐衝撃性能を誇る。 部品 双眼鏡の防水加工 本体内部に窒素ガスを充填させる事で双眼鏡の防水機能を獲得させている。 雨天や水辺での作戦行動でも故障する心配をせずに活動できる。 部品 偵察任務での装備 偵察で必要になる主要な装備品としては 双眼鏡、地図、軍用カメラ、無線機、迷彩服に携帯食や水、自衛の為の銃器等が考えられる。 偵察任務では相手に発見されないように入り組んだ地形を進む事が多い為、 行動の妨げにならないように装備を整理・固定する必要がある。 また風景に紛れ込みやすいように顔や肌にペイントをしたり、 銃器等を汚して光を反射しないようにするといった工夫も効果的である。 部品 FOってどんな職業なのか 正式名称は前進観測員(Forward Observer)といい、前線に出て遠方への攻撃(砲兵やI=Dによる砲撃や航空機の爆撃)を効果的にする為の各種情報を取得して本隊に伝える役割を担っている。 部品 着弾観測とは 大砲を用いた超遠距離攻撃を行った際に 砲弾が目標地点からどのぐらいの位置に着弾したか、 またその際の効果を観測して砲兵部隊に報告する。 これにより次の砲撃の精度を高める事が出来る。 部品 空間認識能力 着弾観測の際には着弾地点が地図上の目標地点からどのぐらいズレたかを 素早く正確に把握する事が重要である。 その為、地図から地形を読み取り、実際の風景と照らし合わせる能力は重要である。 そこでナニワアームズでは偵察訓練では地形をスケッチする時間を設けて、 素早く的確なスケッチを行う訓練と共に空間認識能力を鍛えるカリキュラムを採用している。 部品 暗算 レティクルによる目標までの距離や大きさの算出に暗算が出来るとスムーズに任務をこなす事が出来る。 商隊を発祥とするナニワアームズ商藩国では暗算の重要性は認識されており、一般教養レベルで可能である。 部品 砲兵との連携 目標地点の情報の適切な伝達及び、砲撃の結果の報告の訓練を行うと共に砲兵と連携した軍事行動を取る際の注意点の確認や問題点の洗い出し、対策の検討を行った。 部品 航空機による爆撃の支援 航空機からも分かる爆撃地点の指定方法や連携の取り方などの確認を実地訓練で行った。また航空機と陸戦兵器との違いを確認し、適切な対処方法を打ち合わせした。 部品 隠蔽技術とは 偵察を行う際に相手に気取られない様に行動する為に様々な工夫を行う必要がある。 ナニワアームズではこれらの技術を磨く為に実地訓練は偵察側、警戒側に分かれて交互に役割を入れ替えて行われる。 これにより各々の立場での見方や考え方を育てると同時に互いに切磋琢磨して日夜技術を磨いている。 部品 偽装の訓練 歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術の訓練。 銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。 部品 迷彩を施す 迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。 装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。