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人物 戦闘/技術・知識 所持品 日記/人間関係 追記/その他 同じ中の人のキャラ 人物 偽りの御使い、創造主の落し物────人に創られし救世主。 「俺が望む物は唯一つ。『みんなが幸せな世界』だ!」 名前 Bianco=Angelo(ビアンコ=アンジェロ) 肉体性別 無(両性具有) 精神性別 男 倫理感 社会的倫理:秩序個人的倫理:善 種族 救世主(メサイア) 年齢 20歳 誕生日 1/6 身長/体重 179cm/68kg 趣味 古書探し/魂の観察 好き 世界/人/そこに存在する全て魚類/パン系 嫌い 宗教/神/自分無花果/トマト 得意 ラクロス/早口言葉/剣術 大切 平和/友人/居場所 所属 【不殺同盟】メンバー元・【アカデミー】のシーカーズ監督官長元・『教団』の清めし者 容姿 肌 シルクのような白さ 髪 髪型:腰まであるストレート髪色:プラチナブロンド装飾:前髪に黒いヘアピン 目 形:四白眼色:透き通る水色 服 上:黒いTシャツの上に無地の白いカーディガン下:白のスウェットパンツ その他 唇の右端に金のリングピアス両手首と右脇腹に刺し傷のような聖痕 来歴 彼の出生は所謂『異常』であった。『教団』の勢力下にある宗教国家「アエテルニタス」に住む女性「マリア」。純潔たる彼女は20を過ぎたある日、夢を見る。光の塊の様な何かが、自分に語りかける夢を。光は云う「汝は悪魔の子を孕む。しかして其の魂は無垢である。正しき方へ導きなさい」と。明くる日、彼女は自身の身体に違和感を覚える。妙に気だるく頭痛や吐き気に襲われるのだ。何か病だろうかと医者に掛かった彼女に告げられたのは、妊娠であった。それが純潔たる彼女に授けられた無垢たる悪魔の子「Bianco=Angelo」である。夢に見た通りならば、自身の腹に居るのは悪魔の子。恐怖と不安にかられたマリアは自らの信ずる教団のビショップ「伝えし者」に助言を求める。伝えし者はマリアの腹に手を当て云った「案ずる事はありません。その子は悪魔の子であり、敬虔たる貴女の子でもあるのです、信ずる者よ」と。それから、彼──ビアンコは母と伝えし者の言葉を受け、成長する。性を持たぬ天使性、そして聖痕を持つ「正しき信徒」へと。ビアンコが5歳になる頃、マリアは伝えし者と結婚していた。元より恋を知らずに育ったマリアは簡単に懐柔され、その心を許してしまう。しかし、自身もまた信徒であったビアンコは、幼い事もあり伝えし者が父である事に不満は無かった。或いは、自慢ですらあった。故にビアンコは、そしてマリアは伝えし者の言葉に耳を傾け、従った。天使性と聖痕、そしてこの頃から芽生え始めた「力」。伝えし者はそれらを理由に、幼いビアンコに地位を授ける。──若干5歳にして「清めし者」への就任である。それから、ビアンコは騎士として、信徒として、清めし者として努力を続けた。悪魔の力である魔法を奇跡と偽り、段々と伝えし者に依存していく母を尻目に、ビアンコはその地位に実力が見合うように鍛え続けた。そして遂に訪れる。勢力を伸ばしていた異教『同胞団』との戦争である。結果から言えば、大勝であった。同胞団にとって重要ではない異教の地。教団にとって勢力下の地。圧倒的有利な条件で行われた『聖戦』は、もはや『虐殺』であり、その戦いでビアンコは誰よりも多くの異教徒を殺した。鍛え、鍛えぬいた騎士としての腕。奇跡と偽り学んだ魔法。全てが命を奪うものだと悟った時、ビアンコは信仰を捨て、そして、同時に『救世主』の称号を得て、教団での地位を確立した──。それから、1年。信心を失いながらも母の幸せを奪えず、また自身の積み上げた物を否定する勇気が持てず、ビアンコは相変わらず『救世主』として教団に所属していた。そんなある日、ビアンコは目撃する。町の広場に立てた杭に縛り付けられた一人の少女を。人々は言う「肌が黒いのは悪魔と契約した証だ。これは魔女だ」と。石を投げ、焼いた鉄を当て、一人の少女を甚振る信者たち。それに激怒したビアンコは町の人々を追い払い、少女を国の外まで連れて行く。これが救いのあるべき姿だ、何者も関係なく受けるべきものが愛だ。去り行く少女を見届け、ビアンコは初めて「救世主らしい」事をした事実に気付いた。新たな目標が見えた気がしたビアンコは教団の新たな姿を夢見て、奔走を始める。無償の愛を、差別の無い世界を。しかし、そんな夢は数日で潰えてしまう。再び広場が賑わっている事に気付いたビアンコは嫌な予感がして向かう。すると、そこでは久方ぶりの宗教裁判、正しくは処刑、が行われていた。ビアンコの到着と同時に落とされる首。それは、先日助けた褐色の少女であった。誰かが言う「神の子に触れた罰だ」と。斧を持った母が言う「魔女が異教の言葉で綴られた紙を持って家の周りをうろついていた。貴方を呪うつもりだったのでしょう」と。渡された手紙には一言、戦場で幾度と無く聞いた言葉が綴られていた。唯一覚えてしまった異教の言葉で、『助けて』と。それから、何があったのか知る者は少ない。ただ明らかなのは、宗教国家・アエルテルニタスは一夜にして国民の9割が死亡し、滅んだという事。かつて救世主として讃えられた男は、『みんなが幸せな世界』を語り、能力者の集う街に居るという事のみであった。 人物像 それなりに整った顔立ちと、長い金髪・水色の瞳を持つ中性的な男性。長い前髪をヘアピンで邪魔にならない様に止めている。中性的ではあるが成長と共に男性的な部分が強調され始めた為、最近では女性に見られる事は殆ど無い。しかし、ゴーレム使いによる不殺同盟襲撃事件で死亡、転生した頃からやけに女性的に見える時があると言う。その性格は軽薄気味で、歳相応、或いはやや幼い印象を受ける。しかしその内面は異常なまでの善性を秘めており、善悪問わず救うことを当然と思っている。しかし、彼が女性的に見える時は打って変わって「悪」とそれに連なるものを憎悪しており、徹底的に排除しようと襲い掛かる。また、彼のその善性は正常なものではなく、彼を少しでも知る者ならばその狂気を垣間見る事が出来る。その狂気は自身の大切な者を惨たらしく殺害されようと、その犯人に愛を説き、救済しようとする程で、彼に正気など一つも残っていない事が伺い知れる。転生の際に世界構造の一つ、メサイア・プロトコルに取り込まれ、メサイアとして世界と契約している。故に強烈な聖気を宿し、悪なる者に嫌われやすい。ビアンコの聖痕は小さな刺し傷にしか見えないが、第二病変に分類される。それは始まりの正しき聖痕であり、メサイア化の際に現れたものである。 戦闘 能力 魂を支配せし救済の悪魔──【魔剣皇臨】 破壊力-C 防御力-D 射程距離-D 持続力-A 応用力-A 汎用性-C あらゆる物体から魂を引き出し、それを剣として扱う力。引き出した魂に宿る属性を剣として形にするため、彼の振るう剣は常に何らかの力を宿している。また魂同士を混ぜ合わせ二つの魂を一つの剣として顕現する事もできる。そして掛け合わせた方の魂を斬撃として放つ事が出来るが、その場合、魂は崩壊し、斬撃とした方の物品は塵となってしまう。 いと高きものよりの御使い──エル メサイア・プロトコルに組み込まれる際に、ビアンコの魂に混ぜられたプログラム群。天の意思に従う様に設定されたAIで、ビアンコが「世界に不都合なこと」を行うと出現する。要はビアンコが世界との契約を完遂する様につけられた首輪であり、条件を満たした場合はビアンコの身体を最優先で使用する権利を得る。顕現時には背中に半透明の金色の聖気が羽根の形を描き、ビアンコが無意識に抑制している力をフルに使用して目的を果たそうとする。条件は様々で、特に現れやすいのが「悪を救済しようとした時」である。メサイアとして、悪を見逃す事は論外である為、エルが顕現して悪を討とうとする。 情報 身体能力 達人 初期装備 ルビー、サファイア 利き腕 右 利き足 左 技術/知識 十字騎士戦闘術・双/奇跡式詠唱術教団知識/真理の片鱗 授与スレ Act.33の777 その他特筆事項 特になし 戦法 剣の具現化と消失を切り替え、変則的に連撃を叩き込む至近戦闘を好む。盾を使っていた頃の影響から左手での攻撃は出来るだけ控える傾向にあり、また隻腕だった頃の名残で左側の防御を優先する。基本的には魔術を絡めていた以前よりも対応力が落ち、攻撃性が上昇した。剣の腕は随一で、接近戦では高い戦闘能力を持つが、中距離以遠への攻撃方法に乏しく得手不得手が出やすいと言える。 技術・知識 +十字騎士戦闘術・双 ・十字騎士戦闘術・双 ビアンコが聖騎士として磨いた戦闘術を双剣用に改良したもの。 盾で防ぎ、斬るという形が剣で防ぎながら斬るというカウンター気味のものになっている。 防御と攻撃の間が異常な程に短く、ビアンコの身体能力もあり、至近戦では無類の強さを誇る。 剣を生み出す力と、スタミナ、腕力、器用さがあって初めて成り立つ戦闘術で、完全にビアンコ専用のもの。 [部分編集] 歩法 ムリネッロmulinello 足首を捻りながら横向きに駆ける歩法。対象を正面に捉えながら周囲を回る様に移動する事が出来、また遠心力を乗せた攻撃を放つ事が出来る。 構え ルーポlupo 左手を下に右手を上に、腕と刃で四角形を作るようにする構え。その構えをとった時点で既に攻撃の準備は完了している、予備動作を無くす構え。腕と手首をそのまましならせることで、鞭のようにしなやかで力強い攻撃が可能。 技 モッツィカーレmozzicare 片手での切り下ろしの直後、ほぼ同時にもう片方の手で切り上げ、同時に再び最初の手が切り上げ、再度もう片方の手が切り下ろす連続の斬撃。交差し上下する刃はまるで牙の様に相手を喰らい、その肉を噛み千切る。その四連続の斬撃が完了するまでにかかる時間はコンマ5秒以下という高速の技。 +奇跡式詠唱術 ・奇跡式詠唱術 魔法を奇跡と偽っていた頃にビアンコが編み出した詠唱法。 一部の語句を聖句に置き換え、全く別の聖気を持つ魔法を発動する。 魔法そのものを祝福する事で聖気を付与しているため、その詠唱には無駄が多く、ビアンコは教団を抜けてから使用しなくなった。 しかし、稀にこの方式で詠唱を行うビアンコが目撃されており、その時の彼はやけに女性的に見えると言う。 [部分編集] +教団知識 ・教団知識 [部分編集] 教団についての知識全般。 しかしその知識は数年前のもので、役に立たないものも多い。 +真理の片鱗 ・真理の片鱗 [部分編集] ビアンコが世界構造に組み込まれる際に垣間見た世の理。 しかしそれが本当に真理なのか、そもそも世界構造とは何なのか、ビアンコにすら分かっていない。 所持品 +武具 ・武具 [部分編集] なし +アイテム ・アイテム [部分編集] ルビーの指輪 属性:炎/石小さなルビーの指輪。左手の人差し指にはめている。 サファイアのイヤリング 属性:氷/石小さなサファイアのイヤリング。右の耳たぶにつけている。 日記 [部分編集] 14/07/19 公園でパトロール中、ソラと出会った。 よく分からないキノコを差し出されたり、執拗に猫耳をつけようとしてきたり、 怪物退治より体力をつかった気がする。 そんなお気楽小僧かと思いきや、自分の力のなさに悩んでいたようで、俺に相談してきた。 力がないなら、殺す覚悟をするか、力をつけるか。もしくは、仲間を頼るかだ。 それを聞いたソラは仲間に頼ることを選んだ。もっと強くならなければ……。 +過去の日記 [部分編集] なし 人間関係 [部分編集] +ソラリオン・C・ベルツェンハイム ・ソラリオン・C・ベルツェンハイム 不殺同盟のチームリーダー。水色の体毛が特徴的な猫耳の少年。 性別は不明。本人曰くどちらでもないらしい。 まだ子供っぽい所があるが、一生懸命悩んで、それでも進んで、頑張っているようだ。 追記 意見・指摘等も此方へお願いします。 [部分編集] 名前 コメント その他 +能力原文、Q&A ・能力原文 【魔剣皇臨】 物体に宿る魂を魔剣として取り出し、それを扱う剣士 それぞれの物体には属性があり、木に宿った魂には『風』の属性が、鉱石には『地』の属性がそれぞれ宿っている。 物体から取り出される剣はそれぞれ異なり、取り出すまではどんな形状なのかはわからない。 一度に二本まで取り出すことができ、また、取り出した一本の剣の属性をもう一本の剣に付与させることができる。 付与した属性は斬撃として飛ばすことができるが、これをした場合、ロール終了後に属性付与した剣の魂は壊れ、魂が宿っていた物体も塵となる。 なお、人間(NPC)や能力者から魂を取り出すことは不可能である。 初期素材:ルビー、サファイア 身体能力:達人並みの剣技とそれに相応しい身体 ・Q&A Q 1.木=風になっていますが、それ以外の物質はそのままの属性(石=地など)で良いのでしょうか? 2.属性を片方の剣に移した時、属性をなくした剣は無属性になるのでしょうか、それとも壊れるのでしょうか? 3.ルビーとサファイアの属性をお願いします。 4.魔剣は飛ばす斬撃以外に属性要素はないのでしょうか? また、あるとした場合、どんな感じか例を出してくれると助かります。 5.魔剣の斬撃の威力はどのくらいなのでしょうか? 単属性、二属性、両方の例をお願いします。 6.ルビーやサファイアはアクセサリー状にしても大丈夫ですか? 7.他人の所持品から魂を引き出す事は可能ですか? 8.魔剣の切れ味や強度等、剣としての性能の基準をお願いします。 9.属性は今あげられた6種でしょうか? それともダイヤモンド=光、金属=鉄のように 無理なくイメージできる属性ならなんでも良いのでしょうか? A 1.はい、そのままの属性でおkです 2.壊れます。また、属性を移している(二重属性)状態でも剣は二つ、正確には物質の魂が二つあるため新たに魔剣を作り出すことはできません。 3.ルビーは『石』と『炎』の複数、サファイアは『石』と『氷』の複数の属性を持っています。 4.付属性の詳細と二つのチャージ能力があります 炎の属性は炎を纏い、微妙にですが攻撃範囲が増加します 水の属性は物体から魂を取り出す速度が上昇し、物体に触れなくても魂を魔剣化させます 土の属性は魔剣の硬度を上昇させます 風の属性は風を帯びている魔剣の切れ味を上昇させます 光の属性は魔剣を退魔、浄化の聖剣にさせ、アンデッド系統や霊体に攻撃できます 闇の属性は、闇の属性を斬撃として飛ばすときに不可視化できます。ただし、飛ばした後は自分にも視認できません ただ、飛んでいく(くる)音は自分にも相手にも聞こえます 物体から魂を取り出さずに手を当てて1レスを跨ぐことで物体一つに付き、一回だけ属性強化することができます 同じ属性を持つ物質から魂を取り出し、魔剣化せずにそれらをくっ付けさせると属性を強化させることができます くっ付けると元となったそれらの物質は壊れ、それらの魂が合わさった新しい物質が形成されます その際に形成される物質は元となったそれらの物質の名残がある形成物となります 火や水といった異なる属性を合わせることはできません また、この強化は合計で5回までできますが、それ以上はできません 5.物体の質によって変わりますが、魂自体を飛ばしているので高威力です 例として、砂を素材とした物は土の魂が低質。斬撃の威力は鉄を抉れるくらいにはあります 6.大丈夫です 7.他人の所持品は相手が了承したのなら可能です。他人が管理している = 魂を所有しているとみなしますので 8.全て既存に存在する剣と同等です。日本刀を元にした形なら日本刀と、ロングソードを元にした形ならそれと同等です ただし、魂の属性によって性能が変わります。A1を参照 9.属性は他にもあります 炎、水、土、風、光、闇 氷、石(鉱石)、金(金属)、雷、磁、時 です。これらの中からでお願いいたします 氷は魔剣の斬った場所を凍結させることができます 石は魔剣の刃を潰し、打撃力を強化させます 金はあらゆる属性に強く、金の属性を付与させたもう一本の魔剣の属性を、ロール終了時まで1回分強化できます 雷は魔剣が紫電を纏い、もう一本の魔剣の魂が入っていた物質を壊すことで、5レスの間だけ属性強化5回分取得します 磁は、磁の属性を斬撃として飛ばした後に、もう一度だけ磁の属性の斬撃を飛ばせます 時は剣速の上昇です 補足.初期アイテムに複数の属性を持っているルビーとサファイアがありますが、魔剣を取り出した時の属性は魔剣の形状と同じく定まっていません。お好きな方を選んでください。 ただし、魔剣を最初に取り出した時点で剣の形状と同じく、属性もその後で取り出したときは最初の属性で自動設定されます。最初が肝心となりますのでご注意を。 +用語集 設定に登場する用語の解説。 [部分編集] 世界構造 文字通り、世界の構造。世界の全て。 と、されているが、実態はある一人の神が定めた法則の羅列。 即ち世界構造とは個人の主観に基づいて解釈し定められた世界の法則であり、言ってしまえば「俺ルール」である。 故にそれは本当の「全て」ではなく、その「神」が認識し得る範囲のみにしか法則は適用されない。 しかし同時に「全て」を含んでいる概念でもある為、矛盾が発生し、結果として人間には理解できない概念となっている。 噛み砕いて言えば「俺(神)が思う世界の在り方について定めた。細かい部分は設定してないだけで、世界の全てを含んでるから」といった感じのもの。割と適当。 真理 世界構造として定められた法則群。要するに世界構造を本とした場合の、内容そのものが真理である。 神 ここでは上記の世界構造を定めたものについて説明する。この神とは神霊の類ではなく、人間の作り出した「漠然とした神」の概念が形となったものである。故に「全知全能」という設定付けをされているが、実際は人間の想像し得る範囲の能力しか持ちえていない。 特定の信仰を持たぬ者の宗教観から形作られているため、様々な神霊の要素を持つ。 その性質は善にして秩序。公平ではあるが「世界」の維持を主目的とし、悪の排除を積極的に行う。 実体を持たぬ新らしく生まれた概念の一つのため、世界に干渉するには自身と「契約」した者を通じなければならない。 神としての名は「デウス・エクス・マキナ」 メサイア・プロトコル 世界構造に定められた「世界の自浄作用」の一つ。強い「救世の意思」を持つ魂により、世界の「負(主に悪)」を減少させる仕組み。 世界に多くの悪が蔓延った時に、特定の信仰を持たぬ救世の意思を持つ者が、死後取り込まれる。 取り込まれた魂は「メサイア」として転生し、世界の負を減少させる使命を背負う。 メサイア 本来は救世主を指す言葉であるが、ここではメサイア・プロトコルに組み込まれ、神と契約した者について説明する。 メサイアは聖人の一種で、救世の意思を以って神と契約した者である。 その魂を神に捧げる代わりに、世を救う力を得る。能力者の一つの形であり、究極の善性の具現。 しかし契約によりその魂は神に掌握されており、魂に様々な枷をつけられる事がある。 エル ビアンコが神によりつけられた魂の枷。 女性型の天使で、特定状況下においてビアンコの意思を神の意思で塗り潰す様に設定されている。 天使とは言うが特定の姿を持たず、「女性」という性別を設定された「プログラム」である。 自我のようなものを持っているがそれはAIがビアンコから人間を学び、真似をしているだけで、「エル」という人格が存在する訳ではない。 顕現条件として「悪の容認」「生命の危険」などがある。 エルが顕現した時のビアンコは完全に意識を掌握され、肉体も「メサイア」として十全の力を発揮するようになる。 +裏設定 ロールに登場しない、あるいは登場頻度の低い設定。 また、意図的に隠したい設定も此処にあります。 [部分編集] なし +小ネタ 自己満の宝庫。 読む必要はない。 [部分編集] 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【封神焔鬼】【倫理転生】【神羅剣匠】【征辿魔導】 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
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上級クラス スチューデント・オヴ・パーフェクション Student of Perfection 出典 Adventurer's Guide 102ページ 十全の家の師父でさえ、自分自身を門弟であると考えている。不完全な存在には常に学ぶべきことがあるからだ。修行を続けた結果、師父らはその修道院特有の力を身につけた。 必要条件 スチューデント・オヴ・パーフェクション(十全の門弟)になるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの秩序。 特技:《素手打撃強化》、《十全の型》†。 技能:〈隠密〉、〈軽業〉、〈水泳〉、〈脱出術〉、〈登攀〉のいずれか1つに5ランク;〈芸能〉、〈真意看破〉、〈製作〉、〈知覚〉、〈知識:いずれか〉のいずれか1つに5ランク。 特殊:十全の家の1つに属していなければならない。 クラス技能 スチューデント・オヴ・パーフェクションのクラス技能は〈威圧〉(【魅】)、〈隠密〉(【敏】)、〈軽業〉(【敏】)、〈騎乗〉(【敏】)、〈芸能〉(【魅】)〈真意看破〉(【判】)、〈水泳〉(【筋】)、〈製作〉(【知】)、〈脱出術〉(【敏】)、〈知覚〉(【判】)、〈知識:次元界〉(【知】)、〈知識:宗教〉(【知】)、〈知識:歴史〉(【知】)、および〈登攀〉(【筋】)である。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d10。 クラス特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +1 +1 +0 ACボーナス+1、気蓄積、武勇の達人 2 +2 +1 +1 +1 内功 3 +3 +2 +2 +1 ボーナス特技 4 +4 +2 +2 +1 内功 5 +5 +3 +3 +2 ACボーナス+2 6 +6 +3 +3 +2 内功 7 +7 +4 +4 +2 ボーナス特技 8 +8 +4 +4 +3 内功 9 +9 +5 +5 +3 ACボーナス+3 10 +10 +5 +5 +3 内功、十全 スチューデント・オヴ・パーフェクション上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 武器の習熟/Weapon Proficiency:スチューデント・オヴ・パーフェクションは、モンクの特殊武器特性を持つ全ての武器に習熟している。 ACボーナス(超常)(変則)/AC Bonus:1レベルの時点で、軽装鎧を着用しているか鎧を着ていない場合、スチューデント・オヴ・パーフェクションはACとCMDに+1の回避ボーナスを得る。5レベルと9レベルの時点で、このボーナスは1ずつ増加する。行動できない状況や無防備状態である間、中装鎧または重装鎧を着用している間、中荷重または重荷重である間このボーナスは失われる。 気蓄積(超常)/Ki Pool:スチューデント・オヴ・パーフェクションが気蓄積を与えるレベルを持つ場合、気ポイントの総数を決定する目的において、スチューデント・オヴ・パーフェクション・レベルをそのクラスのレベルと累積させる。スチューデント・オヴ・パーフェクションが《十全の型》から気蓄積を得ている場合、自身の【判断力】修正値を気蓄積に加える。スチューデント・オヴ・パーフェクションの気蓄積はクラス・レベルに等しいレベルのモンクの気蓄積と同様に気打撃を与える。モンク・レベルを有する場合、気打撃を決定する目的においてクラス・レベルと累積する。 武勇の達人(変則)/Martial Artist:スチューデント・オヴ・パーフェクションがこのクラスのレベルを得る前にブローラーの連撃、高速移動、連打、朦朧化打撃、素手打撃のクラス特徴を所持している場合、これらの能力の効果を決定する目的において、この上級クラスのクラス・レベルを累積させる。そうでなければ、スチューデント・オヴ・パーフェクションはクラス・レベルに等しいレベルのモンクとして連打と素手打撃を得る。スチューデント・オヴ・パーフェクションのレベルは、《朦朧化打撃》などの特技においてモンク・レベルとして扱う。 内功(超常)/Ki Powers:2レベルの時点と以降2レベル毎に、スチューデント・オヴ・パーフェクションは以下に示したアンチェインド・モンク(Pathfinder RPG Pathfinder Unchained 16ページ)の内功の選択肢、もしくは下記に説明する新しい内功から内功1つを選択できる。この内功はスチューデント・オヴ・パーフェクションあるいは適切な門派にふさわしいすべての者に開かれたものでなければならない。アンチェインド・モンクの内功の後ろに括弧付きでレベルが記載されている場合、Pathfinder Unchainedで指定されているレベルの代わりに、最低キャラクター・レベルとしてその数値を使用する。他のすべての前提条件を満たさなければならない。特に記載されていない限り、スチューデント・オヴ・パーフェクションは各々の内功を複数回選択することはできない。 すべてのスチューデント・オヴ・パーフェクションは元素の猛威、元素の爆発(10レベル)、またはジンニーの刃(下記参照)を選択できる。 君が不動炎の僧院に所属している場合、スチューデント・オヴ・パーフェクションは猛々しい防護、乱舞の気(4レベル)、急加速、あるいは以下に示す僧院の内功のいずれかを選択できる。 君が廓大風の僧院に所属している場合、スチューデント・オヴ・パーフェクションは大跳躍、距離増大の気、風乗り、あるいは以下に示す僧院の内功のいずれかを選択できる。 君が解撚鉄の僧院に所属している場合、スチューデント・オヴ・パーフェクションは金剛身、金剛皮(6レベル)、金剛心(6レベル)、あるいは以下に示す僧院の内功のいずれかを選択できる。 ジンニーの刃(超常;僧院全て)/Genie's Blade:スチューデント・オヴ・パーフェクションはククリ、シミター、ファルシオンに習熟し、これらの武器をモンクの特殊武器特性を持つかのように扱う。スチューデント・オヴ・パーフェクションは、1気ポイントを消費することで、自身が使用するククリ、シミター、ファルシオンに気打撃の特殊能力と素手打撃に等しいダメージを与えることができる(基本のダメージより大きい場合に)。スチューデント・オヴ・パーフェクションは、これらの攻撃におけるダメージ・ロールに【筋力】修正値をそのまま適用する。この効果は1ラウンドの間継続する。 内なる火(超常;不動炎の僧院)/Inner Fire:スチューデント・オヴ・パーフェクションが元素の猛威([火炎])の効果を受けている間、スチューデント・オヴ・パーフェクションに組みつくことに成功したクリーチャーは1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。このダメージはクリーチャーが組みついている間、ラウンド毎に1d6ずつ増加し、最大でスチューデント・オヴ・パーフェクションのレベルに等しいダイス数となる。この内功を選択する前に、スチューデント・オヴ・パーフェクションは元素の猛威の内功を有していなければならない。 鉄鎖の窒息(変則;解撚鉄の僧院)/Iron Chain Choke:スチューデント・オヴ・パーフェクションが鉄鎖打撃を使用する場合、組みつき状態の相手は反応セーヴ(DC=10+スチューデント・オヴ・パーフェクションのクラス・レベル+【筋力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間話したり、音声構成要素を必要とする呪文を発動したりできなくなる。この内功を選択する前に、スチューデント・オヴ・パーフェクションは鉄鎖打撃を持っていなければならない。 鉄鎖打撃(変則;解撚鉄の僧院)/Iron Chain Strike:スチューデント・オヴ・パーフェクションが組みつきを維持するための戦技判定に成功したとき、即行アクションとして気ポイントを1ポイント費やすことでダメージを与えることができ、そのダメージ・ロールに【筋力】ボーナスの2倍を加えることができる。 気の矢(超常;廓大風の僧院)/Ki Missile:即行アクションとして気ポイントを1ポイント費やすことで、スチューデント・オヴ・パーフェクションは使用している任意の投擲武器に気打撃による利益と、素手打撃に等しいダメージを与えることができる(基本ダメージより大きい場合)。この効果は1ラウンドの間継続する。 謎掛けの達人(擬呪;不動炎の僧院)/Master of Riddles:〈はったり〉はスチューデント・オヴ・パーフェクションのクラス技能となる。標準アクションとして気ポイントを1ポイント費やし、〈はったり〉の対抗判定に成功することで、スチューデント・オヴ・パーフェクションはサジェスチョン呪文と同様に暗示を与えることができる。術者レベルは自身のクラス・レベルに等しく、セーヴDCは10+クラス・レベル+【判断力】修正値である。 心身合一 (変則;廓大風の僧院)/One in Mind and Body:即行アクションとして気ポイントを1ポイント費やすことで、スチューデント・オヴ・パーフェクションは【筋力】または【敏捷力】に基づく技能判定に【判断力】修正値をボーナスとして加えることができる。 過ちの処罰 (変則;不動炎の僧院)/Punish Mistake:スチューデント・オヴ・パーフェクションが機会攻撃を行う時、割り込みアクションとして気ポイントを1ポイント費やすことで、機会攻撃を誘発した目標に対して攻撃を追加で1回行える。 不動風(擬呪;廓大風の僧院)/Still Air:気ポイントを1ポイント消費することで、スチューデント・オヴ・パーフェクションはカーム・エモーションズを発動できる。術者レベルはクラス・レベルに等しく、セーヴDC は10+クラス・レベル+【判断力】修正値に等しい。スチューデント・オヴ・パーフェクションが[感情]効果UM、混乱効果、[恐怖]効果に影響を受けた時、割り込みアクションとして気ポイントを3ポイント費やすことで、この能力を自身に使用できる。 金属変化 (超常;解撚鉄の僧院)/Transmute Metal:スチューデント・オヴ・パーフェクションは1ポイントの気ポイントを費やして金属製の武器(または50発の金属製の矢弾)に接触することで、クラス・レベル毎に1分の間、それらに気打撃の利益を与えることができる。 ボーナス特技:3レベルの時点で、スチューデント・オヴ・パーフェクションは選択した十全の家(106~107ページ参照)に基づいて、《不動炎のフェイント》、《廓大風の打撃》、《解撚鉄の筋力》からいずれか1つを得る。7レベルの時点でスチューデント・オヴ・パーフェクションは《不動炎の拳》、《廓大風の突進》、《解撚鉄の肌》からいずれか1つを得る。スチューデント・オヴ・パーフェクションは、この特技に通常必要とされる前提条件を満たしていなくてもよい。 スチューデント・オヴ・パーフェクションがボーナス特技を与えるクラスのレベルを持つ場合、これらの特技の代わりに、代わりにそれらのボーナス特技の1つを選択することができる。このとき、利用可能な特技を決定する目的において、スチューデント・オヴ・パーフェクションのレベルを対応するクラスのレベルに加えること。 十全(変則)/Perfection 10レベルの時点で、スチューデント・オヴ・パーフェクションは選択した能力値1つを2だけ増加させる。 アーキタイプ 紆曲の背教者(ブローラーのアーキタイプ) Winding Path Renegade 出典 Adventurer's Guide 105ページ、Advanced Class Origins 11ページ イロリは聖典『足枷の解放』の中で、超越への道は真っ直ぐなものと捻れた道があると説いている。真っ直ぐな道を歩むものは、先人たちが完成させた伝統や技術を守り、捻れた道を歩むものは伝統を捨てて自己完成への独自の道を辿る。どちらの道も同じ場所にたどり着くが、捻れた道を歩む者は、道に迷わないように注意しなければならない。 紆曲の背教者は捻れた道を選んだ者の代表格である。このブローラーは当初ジャールメレイの十全の家で学んでいたが、型の力学的な側面は理解できても、門派の師父が求める精神的な鍛錬に欠けていたため、あるものは平和裡に――そうでない者はそうでない形で――僧院を脱退し、それぞれの道を探索している。 門派熟練(変則)/School Focus:2レベルの時点で、紆曲の背教者は僧院が残した訓練を続け、古い僧院で教えられた神秘の恩恵を得る。紆曲の背教者が自己流の訓練を積むにつれて、選択した僧院の神秘をより深く理解し、それによって新しい力を得る。 不動炎の神秘(超常)/Mystery of Unblinking Flame:2レベルの時点で、紆曲の背教者は自身の移動速度を10フィート増加させる(これは強化ボーナスとして扱われる)。モンクの歩法を使用してモンクの高速移動のクラス能力を得た場合、これらの能力はお互い累積する。8レベルの時点で、紆曲の背教者が組みつき状態でターンを開始した場合、フリー・アクションとして組みついている他のすべてのクリーチャーに2d6ポイントの[火炎]ダメージを与えることができる。14レベルの時点で、紆曲の背教者は炎のように抑え込むのが難しくなる。全ラウンド・アクションとして1日1回、紆曲の背教者は液体の炎に変身し、フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を受けているかのようにすべての束縛から即座に逃れ、自身の移動速度まで移動できる。この能力の一部として移動するとき、クリーチャーの接敵面を自由に移動でき、機会攻撃を誘発しない。この移動中、紆曲の背教者が侵入したマスにいたクリーチャーは10d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。反応セーヴィング・スロー(DC =10+ブローラー・レベルの半分+【敏捷力】ボーナス)に成功すると、このダメージは半減される。 廓大風の神秘(超常)/Mystery of Unfolding Wind:2レベルの時点で、紆曲の背教者は自身が使用する遠隔武器の射程単位に10フィートを加えるとともに、ボーナス特技として《矢止め》を得る。8レベルの時点で、紆曲の背教者は風の力を利用して大きな跳躍を行うことができるようになる。移動アクションとして、紆曲の背教者は〈軽業〉判定を試みることなく跳躍することができ、自分の移動速度まで任意の距離を跳躍できる(飛行時と同様、上向きの移動は2倍と数える)。この方法での跳躍は、1日にクラス・レベルに等しい回数だけ行える。14レベルの時点で、《矢止め》特技を使用する際、紆曲の背教者は攻撃した者が自身に対してロールしたのと同じ攻撃ロールとダメージ・ロールを使用して、攻撃した者に1つの射出物を跳ね返すことができる。《束ね射ち》を使用した場合のように、そらした攻撃に複数の射出物があったとしても、紆曲の背教者は攻撃した者に射出物1つだけを跳ね返し、それ以外のものは通常通りそらす。 解撚鉄の神秘(超常)/Mystery of Untwisting Iron:2レベルの時点で、紆曲の背教者が持つ金属製の武器と鎧は、破損状態でない限り高品質として扱われるようになる。8レベルの時点で、紆曲の背教者は金属を用いた〈製作〉判定に自身のレベルの半分に等しいボーナスを獲得し、金属製のアイテムを作成するときに《名匠》と《魔法の武器防具作成》特技の利益を得る。14レベルの時点で、紆曲の背教者が使用する武器はすべてアダマンティン製として扱われるようになる。 この能力は2レベル、8レベル、14レベルの時点で得るボーナス特技と置き換える。 モンクの歩法(変則)/Monk Moves:4レベルの時点で、紆曲の背教者は多様なる武術能力を使用して、戦闘特技だけでなく特定のモンクの能力の利益を得ることができるようになる。この目的において、各能力は戦闘特技1つと見なされ、紆曲の背教者はこれらの能力の効果を決定する目的でブローラー・レベルに等しいレベルのモンクとして扱われる。紆曲の背教者は下記のモンクの歩法の表にあるレベルでこれらの能力を使用できるようになる。紆曲の背教者は気蓄積を得ず、気を必要とする能力を使用することもできない。これらの利益を得るには、紆曲の背教者は軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないかのいずれかでなければならない。この能力はACボーナスと置き換える。 モンクの能力 獲得レベル 身かわし 4レベル 高速移動 4レベル 浮身 4レベル 大跳躍 5レベル 身かわし強化 9レベル 鉄面の門弟(モンク[アンチェインド版]のアーキタイプ) Brazen Disciple 出典 Adventurer's Guide 104ページ 3つの修道院の中で不動炎の僧院は他のモンクとは一線を画す特殊でユニークな戦闘スタイルを開発することに成功している。不動炎の僧院に入門し、門弟になるためには、イフリートを打ち負かして自分の価値を証明しなければならない。成功したものは鉄面の門弟と呼ばれるモンクになることがある。 鉄面の門弟は、この試験に備える最善の方法は、イフリート自身の二枚舌を真似るのが一番だと考えている。ジンニーの契約を研究することによって、鉄面の門弟は抜け穴を利用する方法を学び、謎を熟考することで真実を難読化する方法を学ぶ。戦い方にもペテンを使い、さらには非魔法的にも魔法的にも火や煙を使って戦うものも少なくない。ほとんどの鉄面の門弟は十全の家に入ることを目標にしているが、中にはイフリートに魅せられて、ジンニーの師匠を探す者もいる。 クラス技能:鉄面の門弟はクラス技能として〈知識:次元界〉【知】、〈はったり〉【魅】、〈変装〉【魅】を得るが、〈騎乗〉、〈水泳〉、〈知識:宗教〉を失う。 これはモンクのクラス技能を変更する。 フェイントの連打(変則)/Feinting Flurry:連打を使用して近接攻撃を行う時、鉄面の門弟は最初の攻撃をせず、フェイントを行うための〈はったり〉判定を試みることができる。6レベルの時点で、鉄面の門弟がフェイントに成功すると、相手はモンクのターン終了時までACへの【敏捷力】ボーナスを失う。 これは1レベルと6レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。 ボーナス特技/Bonus Feat:2レベル、10レベル、14レベル、18レベルの時点で、鉄面の門弟はボーナス特技を選択できる。これらの特技は以下の特技から選択しなければならない:《欺きの名人》、《イニシアチブ強化》、《エレメンタルの拳》APG、《回避》、《代用武器の巧み》、《迎え討ち》。6レベルの時点で、鉄面の門弟は以下の特技からも選択できるようになる:《足払い強化》、《イフリートの型》UC、《裏技強化》APG、《強行突破》、《盗み取り強化》APG、《武器落とし強化》。10レベルの時点で、鉄面の門弟は以下の特技からも選択できるようになる:《一撃離脱》、《イフリートの構え》UC、《イフリートの接触》UC、《クリティカル強化》。鉄面の門弟はこれらの特技を選択するために通常必要である前提条件を満たす必要はない。 この能力はモンクのボーナス特技を変更する。 イフリートの狡猾さ(変則)/Efreeti's Guile:3レベルの時点で、鉄面の門弟は〈はったり〉と〈変装〉判定に【魅力】修正値の代わりに【判断力】修正値を加える。 この能力は不動心と置き換える。 交絡公案(擬呪)/Confounding Koan:12レベルの時点で、鉄面の門弟は30フィート以内の目標をなぞなぞやパラドクスで混乱させるために2気ポイントを費やすことができる。この能力は[言語依存]であることを除いてコンフュージョンとして機能する。DC は10+モンクのクラス・レベルの半分+【判断力】修正値に等しく、術者レベルはクラス・レベルに等しい。 この能力は12レベルの時点で得られるモンクの内功と置き換える。 ジンニーの極み/Genie Apotheosis:20レベルの時点で、鉄面の門弟は呪文や魔法の目的として人型生物(人間、変身生物)(またはモンクのクリーチャーの種別)としてではなく、(火)の副種別を持つ原住の来訪者として扱われる。[火炎]に対する完全耐性と[氷雪]に対する脆弱性を得る。1日1回擬似呪文能力として、来訪者でないものに対してリミテッド・ウィッシュ(リミテッド・ウィッシュ呪文に従う)を与えることができる(術者レベル20)。 この能力は即身成道と置き換える。 特技 《十全の型》(スタイル、戦闘) Perfect Style 出典 Adventurer's Guide 106ページ、Inner Sea Combat 13ページ 君は十全の家の1つで訓練を受けた。 前提条件:【判】13;基本攻撃ボーナス+5またはモンク・レベル5。 利益:この特技を修得する時、十全の家から1つを選択すること。この決定を行うと、変更することはできない。この型を使用している間、君は選択した十全の家に基づいた種別のエネルギーに対する抵抗を得る。解撚鉄の僧院の門弟は[強酸]に対する抵抗5を得る。不動炎の僧院の門弟は[火炎]に対する抵抗5を得る。廓大風の僧院の門弟は[雷撃]に対する抵抗5を得る。種族特徴やクラス特徴によるエネルギーに対する抵抗を有している場合、それらとこの型によるエネルギーに対する抵抗とは累積する。 加えて、君は選択した《十全の型》の能力を起動するために使用できる気蓄積を得る。この気蓄積には2気ポイントあり、これは9レベルの時点と以降4レベル毎に1ポイントずつ増加する。別の要因から気蓄積を得ている場合、この特技から追加の気蓄積を得ることはない。 通常(訳注:特殊の誤記):《十全の型》は複数回取得できる。取得するたびに、所属する別の十全の家を1つ選択すること。 闘技 Combat Trick(《戦場の活力》由来) 出典 Weapon Master's Handbook 25ページ 君は最大5活力ポイントまで消費することで、《十全の型》により得られるエネルギーに対する抵抗を、消費した活力ポイント毎に2ずつ増加できる。 《不動炎のフェイント》(戦闘) Unblinking Flame Feint 出典 Adventurer's Guide 106ページ、Inner Sea Combat 13ページ 君はちらつく炎のように素早く、そして予測できない動きをする。 前提条件:【知】13;【判】13;《攻防一体》;《十全の型》;基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル9。 利益:《十全の型》を使用している間、フェイントを行うための〈はったり〉判定を行う際、君は【魅力】修正値の代わりに【判断力】修正値を使用できる。君は即行アクションとして1気ポイントを消費することで、1ラウンドの間《フェイント強化》の利益を得ることができる。 闘技 Combat Trick(《戦場の活力》由来) 出典 Weapon Master's Handbook 25ページ 君は《不動炎のフェイント》を使用する際、1気ポイントの代わりに2活力ポイントを消費してもよい。 《不動炎の拳》(戦闘) Unblinking Flame Fist 出典 Adventurer's Guide 106ページ、Inner Sea Combat 13ページ 消費する燃料を求める炎のように、敵の防御の弱点を利用することができる。 前提条件:【知】13;【判】13;《攻防一体》;《十全の型》;《朦朧化打撃》;《不動炎のフェイント》;基本攻撃ボーナス+13またはモンク・レベル13。 利益:《十全の型》を使用している間、君が立ちすくみ状態の目標に対して行う朦朧化打撃攻撃のセーヴDCは2だけ増加する。1ラウンドの間《フェイント強化》の利益を得るために1気ポイントを使用する際、君は突撃の一部としてフェイントを試みることができる。 闘技 Combat Trick(《戦場の活力》由来) 出典 Weapon Master's Handbook 25ページ 君は《不動炎の拳》を使用する際、1気ポイントの代わりに2活力ポイントを消費してもよい。 《廓大風の突進》(戦闘) Unfolding Wind Rush 出典 Adventurer's Guide 106ページ、Inner Sea Combat 13ページ 投擲された武器は、強風に吹かれたかのように君の手から飛ぶ。君が移動した後には風の痕跡が残る。 前提条件:【敏】13;【判】13;《回避》;《強行突破》;《十全の型》;《早抜き》;《廓大風の打撃》;基本攻撃ボーナス+13またはモンク・レベル13。 利益:《十全の型》の使用中に投擲武器を用いるならば、君は全ラウンド・アクションを行う際、1回の移動アクションを組み合わせることができる。この場合、最も高いボーナスでの攻撃を放棄しなければならないが、君は移動中の任意の地点で、残りの攻撃を通常通り行うことができる。即行アクションとして1気ポイントを消費することで、君は1ラウンドの間移動経路に沿った形に風の道を作成できる。この風の道はウィンド・ウォールとして機能する。この効果は君の遠隔攻撃には影響を与えない。 闘技 Combat Trick(《戦場の活力》由来) 出典 Weapon Master's Handbook 25ページ 君は《廓大風の突進》を使用する際、1気ポイントの代わりに2活力ポイントを消費してもよい。 《廓大風の打撃》(戦闘) Unfolding Wind Strike 出典 Adventurer's Guide 106ページ、Inner Sea Combat 13ページ 投擲武器に沿って吹く風が、それらを目標に向けたり君の手に戻したりする。 前提条件:【敏】13;【判】13;《十全の型》;《早抜き》;基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル9。 利益:《十全の型》を使用している間、君が使用する投擲武器の射程単位は2倍になる。君は即行アクションとして1気ポイントを消費することで、1ラウンドの間、【判断力】ボーナスに等しい数の投擲武器にシーキングあるいはリターニングの武器特殊能力を吹き込むことができる。 闘技 Combat Trick(《戦場の活力》由来) 出典 Weapon Master's Handbook 25ページ 君は《廓大風の打撃》を使用する際、1気ポイントの代わりに2活力ポイントを消費してもよい。 《解撚鉄の肌》(戦闘) Untwisting Iron Skin 出典 Adventurer's Guide 107ページ、Inner Sea Combat 13ページ 君の訓練は、まるで肉が鍛造した鉄であるかのように、打撃に耐えるように鍛えてくれた。 前提条件:【筋】15;【判】13;《十全の型》;《追加HP》;《解撚鉄の筋力》;基本攻撃ボーナス+13またはモンク・レベル13。 利益:《十全の型》を使用している間、キャラクター・レベルの1/3に等しいダメージ減少/アダマンティンを得る(最大6)。加えて、10以上の硬度を持つアイテムを破壊するたびに、君はアイテムのヒット・ポイントの半分に等しいラウンド数(最大10ラウンド)の間、ダメージ減少1/―を得る。このダメージ減少の値は、破損状態となったアイテムの硬度が10を5ポイント超える毎に1ずつ増加する。君は即行アクションとして1気ポイントを消費することで、1ラウンドの間、この特技によって与えられたダメージ減少の値のいずれか1つを2倍にすることができる。 闘技 Combat Trick(《戦場の活力》由来) 出典 Weapon Master's Handbook 25ページ 君は《解撚鉄の肌》を使用する際、君は1気ポイントの代わりに2活力ポイントを消費してもよい。 《解撚鉄の筋力》(戦闘) Untwisting Iron Strength 出典 Adventurer's Guide 107ページ、Inner Sea Combat 13ページ 君は最もタフな物体でさえ壊すことができる達人である。 前提条件:【筋】15;【判】13;《十全の型》;基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル9。 利益:《十全の型》を使用している間、君の攻撃はキャラクター・レベル以下の硬度を無視する。加えて、君は物体を破壊するための【筋力】判定に+4のボーナスを得る。さらに、君は即行アクションとして1気ポイントを消費することで、1ラウンドの間《武器破壊強化》の利益を得ることができる。 闘技 Combat Trick(《戦場の活力》由来) 出典 Weapon Master's Handbook 25ページ 君は《解撚鉄の筋力》を使用する際、1気ポイントの代わりに2活力ポイントを消費してもよい。 魔法のアイテム トーティ・オヴ・スタイル・マスタリー (Dhoti of Style Mastery/型の達人の腰布) 出典 Adventurer's Guide 107ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3 装備部位 全身;市価 5,400GP;重量 1ポンド 着用者がトーティ・オヴ・スタイル・マスタリーを着用している時にスタイル特技の構えに入ると、1d8+3の一時的ヒット・ポイントと、そのスタイル特技を前提条件とする特技毎に追加で1d8ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る(最大で3d8+3の一時的ヒット・ポイント)。この一時的ヒット・ポイントは着用者がその戦闘中に構えを維持している限り持続するが、戦闘が終了すると失われる。着用者はこの方法で1日に1回しか一時的ヒット・ポイントを得られない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、いずれかのスタイル特技、フォールス・ライフ;コスト 2,700GP イフリート・ホーンズ (Efreeti Horns/イフリートの角) 出典 Adventurer's Guide 107ページ オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8 装備部位 額周り;市価 24,000GP;重量 1ポンド イフリート・ホーンズの着用者は、【判断力】に+4の強化ボーナスを得る。また、着用者は全ラウンド・アクションとして1気ポイントを消費することで、1分間エンラージ・パースン(自身のみ)またはリデュース・パースン(自身のみ)の効果を得ることができる。この効果は実際のクリーチャー種別に関係なく、着用者に適用される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、エンラージ・パースン、アウルズ・ウィズダム、リデュース・パースン;コスト 12,000GP グラヴズ・オヴ・アンフォールディング・ウンド (Gloves of Unfolding Wind/廓大風の僧院の手袋) 出典 Adventurer's Guide 107ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 3 装備部位 両手;市価 10,000GP;重量 1ポンド この白い指なし手袋は、手の甲に螺旋が装飾されている。強風の効果を解決する目的において、着用者はサイズが1段階大きいものとして扱われ、投擲武器は攻城兵器として扱われる。加えて、着用者は1気ポイントを消費することで、ガスト・オヴ・ウィンドを作成することができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ガスト・オヴ・ウィンド;コスト 5,000GP モナスティック・ウォードゥン (Monastic Warden/僧院の番人) 出典 Adventurer's Guide 107ページ、Inner Sea Combat 55ページ オーラ 中程度・力術および変成術 術者レベル 8 装備部位 なし;市価 23,530GP;重量 3ポンド この+1 キ・フォーカス・テンプル・ソードUEは選ばれた門弟に贈られる事が多い。この剣で攻撃を行うキャラクターは、即行アクションとして1気ポイントを消費することで、その攻撃において、目標が持つACへの盾ボーナスを無視することができる。 1日3回、モナスティック・ウォードゥンの使用者は目標の方向に空を切り裂くことで、白い光で形成された剣のきらめく複製を目標に向かって放つことができる。使用者は目標に対して遠隔接触攻撃を行わなければならない。きらめく刃が命中したクリーチャーは4d8ポイントの[力場]ダメージを受ける。使用者にとって神聖な場所の敷地内で目標が攻撃された場合、目標は代わりに8d6ポイントの[力場]ダメージを受け、1ラウンドの間幻惑状態となる。DC14の意志セーヴィング・スローに成功すると、ダメージは半減され、幻惑状態を及ぼす効果は無効化される。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アロー・オヴ・ローUM;コスト 11,930GP マウンテンシェイパーズ・ガードル (Mountainshaper's Girdle/山体の帯) 出典 Adventurer's Guide 107ページ オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8 装備部位 ベルト;市価 25,000GP;重量 1ポンド この幅広の帯は、着用者の【筋力】に+4の強化ボーナスを与える。加えて、着用者は1気ポイントを消費することでストーン・シェイプを使用できる。この能力を使用するとき、代わりに金属の形を変えることを選択できるが、石の1/10だけしか影響を及ぼすことができない。金属や石で使用可能な武器を形成するには、着用者は〈製作:武器〉判定に成功しなければならない。この方法で作成されたアイテムは、決して高品質にならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、ストーン・シェイプ;コスト 12,500GP トラヴェリング・マスターズ・ターバン (Traveling Master's Turban/旅の達人のターバン) 出典 Adventurer's Guide 107ページ オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3 装備部位 頭部;市価 4,000GP;重量 1ポンド このターバンは30フィートの布でできており、襟留めで固定されている。所有者は移動アクションとして合言葉を発し、ターバンを結んだり解いたりすることができる。ターバンが頭部に巻かれると、着用者はエンデュア・エレメンツの利益を得ることができる。ターバンが解かれている時、所有者は1日1回、ターバンの生地を使用してロープ・トリックを使用できる。加えて、所有者は即行アクションとして1気ポイントを消費することで、アニメイト・ロープを発動できる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ、エンデュア・エレメンツ、ロープ・トリック;コスト 2,000GP
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製作者:旗川 白坂綾香(しらさか・あやか) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上記のアイコンの著作権はリドリー様にあります 白坂綾香 白坂綾香, しらさかあやか, (人間(白坂綾香専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 170 特殊能力 攻撃属性=夢忍 格闘武器=影小太刀 ステルス=陰行 地形適応=殺戮之道の歩法 低木 林 街 廃墟 3700, 160, 700, 95 BABA, SRCS_ShirasakaAyaka01.bmp 白坂式殺人技法, 0, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +5, 即 影刺し, 700, 1, 2, -10, 8, 10, -, AA--, +20, 格P無止L2共 葉型手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, -10, 格P実共 貫手, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突痛L1 影小太刀, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AA--, +0, 武格間S 白坂綾香 綾香, あやか, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 30 援護防御Lv1, 20, Lv2, 49 145, 132, 143, 158, 180, 167, 強気 SP, 50, 必中, 1, 加速, 4, 集中, 7, 威圧, 14, 奇襲, 19, 友情, 49 OSC_0000_3510.bmp, -.mid 白坂綾香(しらさか・あやか)17歳 B88、W56、H84 身長 181cm 体重 68kg 趣味 ピアノの演奏 作曲 特技 ピアノの演奏 暗殺術 性格 沈着冷静を地でいくが本家に関わる事になると機械的になる クルセイド学園高等部3-4所属 表向きは音楽家志望の女子高生だが 殺戮之道家の分家に当たる家系で、様々な殺人技法を仕込まれている 殺戮之道出雲の護衛兼監視として派遣されたが 彼女にその任務をこなす気は殆ど無く、後始末や事後報告のみしか行っていない この機会に、普通の友人を作ろうと頑張っているが 今までの裏世界に居た影響かまったく出来ておらず 世話を焼いてくれたり、アドバイスをしてくれる相手もいるが 今一歩踏み込むことが出来ていない ちなみに重度の低血圧で朝一番の顔は直視しがたいほど睨みつけているように見える それもクラスで友人が出来ない理由の一つであるが本人は眠いと思っているだけで 引かれている事に気付いていない 表の生活が長い姉の白坂切香には苦手意識を持っていて現在疎遠気味である 能力 影縫い 影に物理的に干渉でき、縫い付けて動けなくしたり 痛みを与える事が出来る 拳など衝撃ではなくナイフなどの刃物でなければ効果は無く 自分の手から離れると効果が薄くなり、すぐに無効化される (例1、手にナイフを刺すと手がその場から動かせなくなる) (例2、影の胸の辺りに刺すと胸の辺りに刺されたような苦痛が襲わせれる) (例3、投げたナイフを脚の部分に刺さったらほんの一瞬痛みが走るがすぐに無くなる) ただしこれは自分にも該当するのでうっかり自分の影を刺してしまうとダメージを負う フェイティア 影小太刀 影に収納取り出し可能な小太刀 手で作った影でも取出しも収納も可能で運動エネルギーを殺すことなく別の影から射出させる事も出来るので これを使い奇襲暗殺などに応用している なおこれで自分の影を刺してもすぐに収納されるので 影に刺すという行為自体が出来ないので効果は無い パイロットダイアログ 白坂綾香 回避 白坂綾香, 喧嘩売る相手間違えたな… 回避 白坂綾香, もっと精進するんだね 回避 白坂綾香, 残念だけどまだまだだ 回避 白坂綾香, 無駄な努力ご苦労様 回避(瀕死) 白坂綾香(威圧), まだ動ける… 回避(瀕死) 白坂綾香(威圧), 死に体と思って油断したみたいだね 回避 白坂綾香, こんなんじゃ私には絶対勝てないよ ダメージ小 白坂綾香, かすっただけだ ダメージ小 白坂綾香, まだまだ私の命に届かないよ ダメージ小 白坂綾香(威圧), お前、 死にたいのか? ダメージ小 白坂綾香, 塵もつもればって奴? ダメージ小 白坂綾香, 当てるだけならそこら辺のザコにもできるよ? ダメージ中 白坂綾香, これで…勝った心算? ダメージ中 白坂綾香(威圧), 中途半端に攻撃して相手を怒らせる必要あるの? ダメージ中 白坂綾香(叫び), まだまだぁ!! ダメージ中 白坂綾香(叫び), いい加減にしつこい! ダメージ大 白坂綾香(憂鬱), 私の終わりも近いみたいね… ダメージ大 白坂綾香(威圧), 目の前が霞んできたけど…!! ダメージ大 白坂綾香(威圧), まだまだ! まだ私は何も…叶っちゃいない…! ダメージ大 白坂綾香(憂鬱), この…! ダメージ大 白坂綾香, 嘗めるな…! 攻撃 白坂綾香(叫び), はっ! 攻撃 白坂綾香, 叩き潰す 攻撃 白坂綾香(威圧), その生に別れを告げる用意はOK? 白坂式殺人技法 白坂綾香(超威圧), 死ね 白坂式殺人技法 白坂綾香(超威圧), 分家筋と言えど技法において本家に劣るわけなど無い 白坂式殺人技法(とどめ) 白坂綾香, さよなら… 白坂式殺人技法(とどめ) 白坂綾香(超威圧), 消えろ 白坂式殺人技法(対白坂雲州) 白坂綾香(超威圧), お望みどおり殺してやる…! 白坂式殺人技法(とどめ)(対白坂雲州) 白坂綾香(憂鬱), 何でこんなので満足できるのよ…! 切り払い 白坂綾香(威圧), 無駄 切り払い 白坂綾香(威圧), ワンテンポ遅い 切り払い 白坂綾香, 無駄ってのが判らないようじゃねぇ… 射程外 白坂綾香, 逃げた? 射程外 白坂綾香(威圧), お前の場所はわかった 破壊 白坂綾香(憂鬱), ―――――終わりか…… 破壊 白坂綾香(憂鬱), こういうのも私に相応しい結末なのかも…ね 破壊(対白坂雲州) 白坂綾香(ダメージ), くたばれこのクソ親父…! 攻撃(とどめ) 白坂綾香, 私の勝ち 攻撃(とどめ) 白坂綾香, 恨むなら恨んでくれてもいい 攻撃(とどめ) 白坂綾香, 何度やっても結果は変わらないのよ 貫手 白坂綾香(威圧), 貫く 貫手 白坂綾香, 鋼仕込だから安心して 一瞬で逝けるから 貫手 白坂綾香(威圧), ぶちまけろ…! 貫手(クリティカル) 白坂綾香(威圧), 抉り出す…! 貫手(クリティカル) 白坂綾香(威圧), その肉片を貰う…! 影小太刀 白坂綾香, いけ 影小太刀 白坂綾香, 貴方は何処からも狙われる 影小太刀 白坂綾香(憂鬱), 影は何処にでもある、そう其処にも 援護防御 白坂綾香(憂鬱), 影に情なし;気にするな 援護防御 白坂綾香(ダメージ), っ間に合え! 援護防御(対久野坂マヤ) 白坂綾香(ツンデレ), 他意は無いのよホントだからね!;だから早く下がって! 援護防御(対久野坂マヤ) 白坂綾香(叫び), マヤを傷つけるなんてさせない! 援護防御(対壬剣零魅) 白坂綾香(ツンデレ), ア、アンタのためじゃないわ;アンタが傷つくとマヤが悲しむと思ったからよ! 援護防御(対壬剣零魅) 白坂綾香, 悪友も友の内…か 援護防御(対白坂切香) 白坂綾香(憂鬱), 家族を守るのに理由は要らないでしょ? 援護防御(対白坂切香) 白坂綾香, …私だって子供じゃないわ アニメ 白坂綾香 白坂式殺人技法(準備), フェイスアップ 黒 綾香(超威圧) 白坂式殺人技法(攻撃), フェイスアップ 黒 綾香(超威圧);急降下 白坂式殺人技法(命中), - 白坂式殺人技法(クリティカル), @戦闘アニメ_黒斬撃攻撃;出血 影刺し, クナイ 葉型手裏剣, クナイ 貫手(攻撃), 打突 貫手(命中), 刺突 貫手(クリティカル), 出血 影小太刀(準備), 光剣 黒 影小太刀(攻撃), 光剣 黒;斬撃;小ビーム 黒 影小太刀(命中), 小ビーム 黒 ランダム方向 著作権 オリジナルサポートセンターより それも私だ様 OSC_0000_3510.bmp OSC_0000_3510(2).bmp OSC_0000_3510(3).bmp OSC_0000_3510(4).bmp OSC_0000_3510(6).bmp OSC_0000_3510(7).bmp OSC_0000_3510(9).bmp OSC_0000_3510(12).bmp OSC_0000_3510(12).bmp 犬小屋 リドリー様 SRCS_ShirasakaAyaka01.bmp SRCS_ShirasakaAyaka02.bmp nonpilot 白坂綾香 綾香, OSC_0000_3510.bmp 綾香 綾香, OSC_0000_3510.bmp 白坂綾香(憂鬱) 綾香, OSC_0000_3510(2).bmp 綾香(憂鬱) 綾香, OSC_0000_3510(2).bmp 白坂綾香(叫び) 綾香, OSC_0000_3510(3).bmp 綾香(叫び) 綾香, OSC_0000_3510(3).bmp 白坂綾香(ダメージ) 綾香, OSC_0000_3510(4).bmp 綾香(ダメージ) 綾香, OSC_0000_3510(4).bmp 白坂綾香(超威圧) 綾香, OSC_0000_3510(6).bmp 綾香(超威圧) 綾香, OSC_0000_3510(6).bmp 白坂綾香(威圧) 綾香, OSC_0000_3510(7).bmp 綾香(威圧) 綾香, OSC_0000_3510(7).bmp 白坂綾香(ツンデレ) 綾香, OSC_0000_3510(9).bmp 綾香(ツンデレ) 綾香, OSC_0000_3510(9).bmp 白坂綾香(呆れ) 綾香, OSC_0000_3510(12).bmp 綾香(呆れ) 綾香, OSC_0000_3510(12).bmp 白坂綾香(微笑み) 綾香, OSC_0000_3510(13).bmp 綾香(微笑み) 綾香, OSC_0000_3510(13).bmp
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対人宝具を持っているサーヴァントセイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー アサシン エクストラ 対人宝具(可変)を持っているサーヴァント 対人(自身)宝具を持っているサーヴァント 対軍宝具を持っているサーヴァントセイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー アサシン エクストラ 対軍(自身)宝具を持っているサーヴァント 対城宝具を持っているサーヴァント 対国宝具を持っているサーヴァント 対界宝具を持っているサーヴァント 対陣宝具を持っているサーヴァント 対陣宝具/特殊を持っているサーヴァント 対陣地宝具を持っているサーヴァント 対地宝具を持っているサーヴァント 結界宝具を持っているサーヴァント 固有結界を持っているサーヴァント 固有結界・亜種を持っているサーヴァント 対己宝具を持っているサーヴァント 対己(犬)宝具を持っているサーヴァント 対心宝具を持っているサーヴァント 対心理宝具を持っているサーヴァント 対衆宝具を持っているサーヴァント 対大衆宝具を持っているサーヴァント 対群宝具を持っているサーヴァント 対民宝具を持っているサーヴァント 対街宝具を持っているサーヴァント 対都市宝具を持っているサーヴァント 対都宝具を持っているサーヴァント 対恒星宝具を持っているサーヴァント 対星宝具を持っているサーヴァント 対神宝具を持っているサーヴァント 対幻想種宝具を持っているサーヴァント 対竜宝具を持っているサーヴァント 対怪物宝具を持っているサーヴァント 対魔宝具を持っているサーヴァント 対獣宝具を持っているサーヴァント 対生物宝具を持っているサーヴァント 対騎乗物宝具を持っているサーヴァント 対戦士宝具を持っているサーヴァント 対英雄宝具を持っているサーヴァント 対王宝具を持っているサーヴァント 対異教宝具を持っているサーヴァント 対魂宝具を持っているサーヴァント 対霊宝具を持っているサーヴァント 対概念宝具を持っているサーヴァント 対悪宝具を持っているサーヴァント 対信仰宝具を持っているサーヴァント 対仏宝具を持っているサーヴァント 対天宝具を持っているサーヴァント 対魔力宝具を持っているサーヴァント 対魔術宝具を持っているサーヴァント 対神秘宝具を持っているサーヴァント 対未知宝具を持っているサーヴァント 対情報宝具を持っているサーヴァント 対運命宝具を持っているサーヴァント 対運宝具を持っているサーヴァント 対時宝具を持っているサーヴァント 対空間宝具を持っているサーヴァント 対戦闘宝具を持っているサーヴァント 対業宝具を持っているサーヴァント 対史宝具を持っているサーヴァント 対人理宝具を持っているサーヴァント 対人類宝具を持っているサーヴァント 対文明宝具を持っているサーヴァント 対文化宝具を持っているサーヴァント 対科学宝具を持っているサーヴァント 対物宝具を持っているサーヴァント 対武器宝具を持っているサーヴァント 対船宝具を持っているサーヴァント 対海宝具を持っているサーヴァント 対石宝具を持っているサーヴァント 対金宝具を持っているサーヴァント 対材宝具を持っているサーヴァント 対宴宝具を持っているサーヴァント 対春宝具を持っているサーヴァント 対眠宝具を持っているサーヴァント 対???宝具を持っているサーヴァント 騎乗宝具を持っているサーヴァント 巡航宝具を持っているサーヴァント 演算宝具を持っているサーヴァント 魔術宝具を持っているサーヴァント 変身宝具を持っているサーヴァント 万能宝具を持っているサーヴァント 召喚宝具を持っているサーヴァント 聖別宝具を持っているサーヴァント 精霊宝具を持っているサーヴァント 天災宝具を持っているサーヴァント 創世宝具を持っているサーヴァント 記別宝具を持っているサーヴァント 城塞宝具を持っているサーヴァント 建国宝具を持っているサーヴァント 開戦宝具を持っているサーヴァント 決闘宝具を持っているサーヴァント 反逆宝具を持っているサーヴァント 特攻宝具を持っているサーヴァント 清聴宝具を持っているサーヴァント 詩歌宝具を持っているサーヴァント 対人魔剣を持っているサーヴァント 対己魔剣を持っているサーヴァント 対国魔剣を持っているサーヴァント 対人奥義を持っているサーヴァント 対海奥義を持っているサーヴァント 対人絶射を持っているサーヴァント 対人歩法を持っているサーヴァント 対人呪術を持っているサーヴァント 空間転送を持っているサーヴァント 迎撃礼装を持っているサーヴァント 拠点設置を持っているサーヴァント 通常攻撃を持っているサーヴァント 分類不明宝具を持っているサーヴァント 対人宝具を持っているサーヴァント セイバー アイアンサイド・オルタ アルティン・アリーグ アンクル・サム エドワード3世 エリザベス一世 エードワッド(円卓再臨) ギヨティーヌ ジュリアス・シーザー ストイシャ スパルタクス ダゴネット ティラノサウルス・レックス・スー ディルムッド・オディナ(剣) ディートリッヒ・フォン・ベルン ハドリアヌス(TS) バトラズ バトラズ(2) プトレマイオス十五世 ヘルヴォール ベイリン ベオウルフ ホーン マルクス・フリウス・カミルス ムーラン(花木蘭) ヤマタノオロチ ヤマトタケルノミコト(Apocalypse) ヨハン・ライヒハート ランツクネヒト ルイ14世 ローラン ヴィテゲ ヴィヴィアン 上杉景勝 典韋 勾践 吉備津彦命(桃太郎) 夏侯惇 天津麻羅(アマツマラ) 山金造波文蛭巻大太刀 最上義光 東郷重位 松本備前守紀政元 松永久秀(剣) 源義経 百目鬼 聖徳太子(剣) 藤原利仁 越王勾践 足利義輝(天下分目前哨) アーチャー アレクサンドロス(P) イリヤー・ムーロメツ インドラジット エミリア・プラテル エルナン・コルテス(弓) オルヴァル・オッドル オーリーオーン カスパール ザミエル ギーノ・ディ・タッコ コンスタンティヌス サラ・パーディ・ウィンチェスター シャンゴ ジェベ ジャン・シャステル ジュリアン ゼノビア タロス ナポレオン・ボナパルト ニコラ・テスラ ニムロド(弓) バインナウン バヤズィト1世 ビリー ・ ザ ・ キッド フレデリック・アバーライン ヘラクレス ベイリン(弓) ポンパドゥール夫人(弓) ヨセフ ワイアット・アープ 吉備津彦命 四狗ジェルメ 天探女 姜維伯約 文醜 源為朝 源頼政 源頼朝 物部守屋 百目鬼 羿(Apocalypse) 聖徳太子(弓) 舩坂弘 豊臣秀吉 鎮西八郎為朝 雑賀孫市 雑賀孫市/鈴木重兼 養由基 養由基(B) 高長恭 ランサー アイアンメイデン アレクサンドル・スヴォーロフ アンナ・イヴァノヴナ ウィリアム・マーシャル エクター・ド・マリス オイフェ カメハメハ一世 クライトーン クロイソス サブヒロインの思念 ジャラールッディーン・メングベルディー スカサハ ドゥクパ・キンレイ ネフシュタン バラバ パラス・アテーナー パーシヴァル ヒッポリュテ ヒルデブラント ファフニール ファリードゥーン フィン・マックール フニャディ・マーチャーシュ プロクリス ヘラクレイオス ベイリン(槍) ポンティオ・ピラト マシュー・ホプキンス メイヴ メレアグロス リュキアのキマイラ 厳詠春 可児才蔵 呉王夫差 岳飛(槍) 張遼文遠 張飛益徳 斎藤道三 方相氏 服部半蔵 林冲 森長可 楽毅 橋姫 猪八戒 白い手のイゾルデ 百目鬼 神功皇后 秦良玉 紅孩児 聖ウリエル 聖エクスペダイト 藤原景清 ライダー おしらさま アリル・マク・マータ アンティキティラ島の機械 ウトナピシュティム グナエウス・ポンペイウス ケユクス シャナ シャムハト(騎) シンデレラ ジャンヌ・ド・ベルヴィル ジョン失地王 スキールニル セドナ テセウス パイア(騎) フェルニゲシュ ブラダマンテ ヘリオガバルス ペロプス ボードワン4世 ポンパドゥール夫人 マウイ ミュンヒハウゼン男爵 ユーウェイン ヴァス 伊達政宗 加藤清正 武田信玄 流れ星 源頼政(鵺(おかん)) 猿夢 白馬の王子様 百目鬼 真田信繁 緑の騎士 羽柴秀吉(騎) 聖徳太子(騎) 親指姫 関羽 キャスター アイヌラックル(魔) アラクネ イブン・ハルドゥーン イムホテプ イルゼ・コッホ エド・ゲイン エンヘドゥアンナ オルフェウス カサンドラ カタリナ キティ(アンネの日記) キルケー サラ・ウィンチェスター ジャックフロスト(術) ジュリアス・シーザー(魔) セドナ(魔) ダユー ダヴィンチちゃん(男) ティルタマス ナーサリー・ライム(ポケットモンスター) ハイヌウェレ ハワード・フィリップス・ラブクラフト ハーマン パルテニアス ヒュパティア フランシスコ・ザビエル フランソワ・デュヴァリエ フランソワ・マッカンダル ブラム・ストーカー ヘリオガバルス(魔) ルイス・キャロル ルドルフ2世 佐々木小次郎(呪) 劉伯温(劉基) 卑弥呼 壱与 孫武 役小角 曲亭馬琴 無銘(王妃) 百目鬼 細川政元 織姫 鉄棒ぬらぬら 長曽禰興里 バーサーカー アルバート・フィッシュ アンタイオス アンティオコス4世エピファネス アンネリーゼ・ミシェル(狂) イペタム ウィルオウィスプ オイディプス カラカラ ガバンダ クドラク クリスティーナ ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン サー・リチャード・オーウェン ジェロニモ ティラノサウルス・レックス ネロ・クラウディウス(狂) ハヌマーン パイア(狂) ヒュドラ ブリュンヒルデ・リリィ ブロッケンの怪物 ヘグニ(ホグニ) ベイラン ベナンダンテ ベンディゲイドブラン ホグニ ポル・ポト マクシミリアン・ロベスピエール マリー・ド・レェ モンタギュー家のロミオ リュカオーン リュカオーン(TS) リンドヴルム ローラン(ポルナレフ) 伍子胥 侯景 倭建命 八百屋お七 口裂女 四狗ジェベ 平将門 張献忠(狂) 李徴 李逵 林冲(狂) 清姫 白骨夫人 禰衡正平 細川忠興(天下分目前哨) 聖徳太子(狂) 薄田 隼人 鉄仮面の男 馬超孟起 黒河内伝五郎 アサシン アウトリュコス アミネ アルセーヌ・ルパン アルバート・ヴィクター カイン ガレス ガヴリロ・プリンツィプ グリム=リーパー ケイ シャムハト シャルル7世 ジョン・ジョージ・ヘイグ スキュラ スミルトコ セバスティアーナ ソニー・ビーン チェーザレ・ボルジア チクタクマン ドッペルゲンガー ドミティアヌス ナイチンゲール ナビス ニコラ・テスラ(偽) ハイルブロンの怪人 ハイルブロンの怪人(B) ハサン・サッバーハ(偽) ハサン・サッバーハ(呪) ハサン・サッバーハ(獣) ブギーマン ブルータス ヘンギスト ベーラム(孤) マルク王 メッサリナ メランポス(こいぬ座) モスマン ルキウス・セプティミウス・バッシアヌス レギオン(殺) ロビンフッド(暗) 名も無き狂信者 孔甲 孫悟空 小碓命 東郷重位(殺) 永倉新八 渡辺綱 百目鬼 秦檜 道場法師 長靴をはいた猫 隙間女 鵺 エクストラ 百目鬼 対人宝具(可変)を持っているサーヴァント 毛利元就(暗) 対人(自身)宝具を持っているサーヴァント イカロス(機) インドラジット ウェンディゴ エドワード黒太子 エル・シッド(騎) エードワッド(円卓再臨) カイン ゲタ サッフォー シモ・ハユハ パイア(狂) ピコ・デラ・ミランドラ ヘラクレイオス 吉田東伍 崇徳上皇 対軍宝具を持っているサーヴァント セイバー エドワード3世 エリザベス一世 エードワッド(円卓再臨) コリネウス ジュリアス・シーザー スパルタクス ティラノサウルス・レックス・スー ディートリッヒ・フォン・ベルン ドラガシス・パレオロゴス(TS) ハドリアヌス(TS) バトラズ バトラズ(2) フェンリル フランツ・ナーダジュディ ベオウルフ ホーン マルクス・フリウス・カミルス ランツクネヒト ローラン 上杉景勝 伊達政宗 竜吉公主[サンタ] 四狗クビライ 夏侯惇 日本武尊 曹操孟徳 源義経 秦の昭王 聖徳太子(剣) 藤原利仁 鄧艾士載 アーチャー いたいのいたいのとんでけ アルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタイン イリヤー・ムーロメツ インドラジット エドワード黒太子 エミリア・プラテル エルナン・コルテス(弓) グノウェー コンスタンティヌス コンモドゥス(弓) ジャック・チャーチル(弓) スレナス テミストクレス テュポーン ナポレオン・ボナパルト ナポレオン・ボナパルト(2) ニコラ・テスラ ハンニバル・バルカ(弓) バジル・ザハロフ バヤズィト1世 パラシュラーマ フリードリヒ大王 ベリサリウス レッドライダー 姜維伯約 温羅 源為朝 源頼朝 物部守屋 逢蒙(弓) 鎮西八郎為朝 養由基 香香背男(カガセオ) 高長恭 ランサー アンナ・イヴァノヴナ エクター・ド・マリス オイフェ オセ カメハメハ一世 ジャラールッディーン・メングベルディー スカサハ ティリー伯ヨハン・セルクラエス ディオメデス パラス・アテーナー ヒルデブラント ペトルス・バルトロメオ メイヴ リュキアのキマイラ 岳飛(槍) 服部半蔵 林冲 楽毅 橋姫 猪八戒 神功皇后 秦良玉 藤原景清 豊臣秀吉(槍) ライダー アマルテイア アルナワーズ&シャハルナーズ アンドレ・マッセナ イクナートン エル・シッド(騎) エーリッヒ・フォン・マンシュタイン オデュッセウス オリバー・クロムウェル ガイセリック(騎) クヌム・クフ・ウイ グナエウス・ポンペイウス シャナ ジャンヌ・ド・ベルヴィル スキールニル ステファン・ウロシュ四世ドゥシャン スベエディ セドナ ツタンカーメン パエトーン ブーディカ ペロプス ボードワン4世 マウイ メネス ワイルド・ハンツマン ヴァス 伊達政宗 四狗スブタイ 楊広 武田信玄 田単 真田信繁 立花道雪 緑の騎士 羽柴秀吉(騎) 聖コルンバ 聖徳太子(騎) 関羽 項燕 項籍羽 高長恭(騎) 黄帝/公孫軒轅 キャスター アニエス・ソレル エド・ゲイン クテシビオス ジュリアス・シーザー(魔) ダヴィンチちゃん(男) ティルタマス デカラビア ナルメル ヤニバス ロウヒ ワイナミョイネン 役小角 竜吉公主 細川ガラシャ 織姫 范蠡(TS) 鳥山石燕(佐野豊房) バーサーカー アヒンサ イヴァン4世(狂) クンバカルナ(狂) ドン・ファン・デ・アウストリア ハリケーン・カトリーナ ヘリオガバルス(狂) マグニ リュカオーン ローラン(ポルナレフ) 八百屋お七 四狗ジェベ 朝倉義景 李逵 林冲(狂) 海の民 馬超孟起 龍且 アサシン UFO アウィツォトル アグリッパ シャルル7世 ジョゼフィーヌ・ド・ボーアルネ スキュラ チェーザレ・ボルジア チクタクマン ドミティアヌス ナハツェーラー(教会) ナビス ハサン・サッバーハ(呪) バジリスク ヘンギスト ヨナルデパズトリ ルキウス・セプティミウス・バッシアヌス レギン ロビンフッド(暗) 崇伯鯀 東京ローズ 甘寧興覇 解珍(TS) エクストラ なし 対軍(自身)宝具を持っているサーヴァント アンドレ・マッセナ ローラン・グーヴィオン・サン=シール 四狗クビライ 四狗ジェルメ 対城宝具を持っているサーヴァント アコロン アリル・マク・マータ アンブロシウス エーリッヒ・フォン・マンシュタイン シャムハト シャンゴ ジュリアス・シーザー(魔) トラヤヌス ナポレオン・ボナパルト ナポレオン・ボナパルト(2) ニルス・オーラヴ バルバトス ヘリオガバルス(狂) マルク王 ヤマトタケルノミコト(Apocalypse) ローエングリン 吉備津彦命(桃太郎) 大月源 斎藤道三 日本武尊 曹操孟徳 楽毅 流れ星 羿(Apocalypse) 高梨 黒姫 対国宝具を持っているサーヴァント ナハツェーラー ナハツェーラー(教会) ナポレオン・ボナパルト(2) ハリケーン・カトリーナ バインナウン パラシュラーマ パーシヴァル ベイリン(弓) ベイリン(槍) レッドライダー 天津麻羅(アマツマラ) 崇徳上皇 日本武尊 李定国 楊広 楽毅 熊襲建 神功皇后 香香背男(カガセオ) 対界宝具を持っているサーヴァント アイヌラックル イスラエル ウトナピシュティム オルフェウス サブヒロインの思念 ジルニトラ タイパン ダユー ツタンカーメン テュポーン ヘルメス・トリスメギストス ホープ・ダイヤモンド メネス レプロブス ワイナミョイネン 二位尼 手塚治虫 浦島太郎 対陣宝具を持っているサーヴァント アガサ・クリスティ アルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタイン アンティオコス4世エピファネス アンブロシウス イスラエル イムホテプ イヴァン4世(狂) オデュッセウス カラカラ クヌム・クフ・ウイ コンモドゥス(弓) ジュリアス・シーザー ティアマト(怪物) ネロ・クラウディウス(狂) ハドリアヌス(TS) ベイラン ヤコブ・ヨハン・アンカーストレム 孫武 温羅 甲斐姫 細川ガラシャ 聖徳太子(騎) 聖徳太子(裁) 足利義輝 対陣宝具/特殊を持っているサーヴァント ボーディダルマ 対陣地宝具を持っているサーヴァント 毛利元就(暗) 豊臣秀吉(槍) 対地宝具を持っているサーヴァント サラ・ウィンチェスター ベーラム(孤) 吉田東伍 長靴をはいた猫 結界宝具を持っているサーヴァント アグリッパ アマルテイア アン・ボニー イムホテプ ウィンチェスター・ミステリーハウス ウトナピシュティム エドワード・ヒックス カサンドラ カリアッハベーラ ガバンダ キルデール グリム=リーパー シャルル=アンリ・サンソン(剣) スカサハ(魔) スレナス ダユー ティルタマス デカラビア デルピュネー ハトシェプスト ヒュパティア ピサール ポセイドニオス マリー・アントワネット(魔) ルドルフ2世 レプロブス ロビン・フッド(結界) ロームルス 望月千代女(魔) 松永久秀(剣) 柳田國男 沙悟浄 浦島太郎 細川忠興 聖ウリエル 聖徳太子(槍) 聖徳太子(魔) 鉄仮面の男 黄帝/公孫軒轅 固有結界を持っているサーヴァント アイアンメイデン アヘン ナーサリー・ライム(ポケットモンスター) ルイス・キャロル ルネ・デカルト(剣) ルネ・デカルト ロビンフッド(暗) ロビンフッド(讐) 明智光秀 最後のシルフィウム 禰衡正平 固有結界・亜種を持っているサーヴァント マーサ・ジェーン・カナリー(銃) 対己宝具を持っているサーヴァント グノウェー ジャン・シャステル ネッシー ペトルス・バルトロメオ 卑弥呼 厳詠春 寺生まれのTさん 東郷重位(殺) 松本備前守紀政元 対己(犬)宝具を持っているサーヴァント シノペのディオゲネス 対心宝具を持っているサーヴァント フリードリヒ大王 ブギーマン プシュケー 二位尼 聖徳太子(TS) 対心理宝具を持っているサーヴァント 商鞅 対衆宝具を持っているサーヴァント アメノウズメ シャルル7世 ナポレオン・ボナパルト(2) ネフシュタン ブラム・ストーカー マリア・ホル 商鞅 松旭斎(小)天勝 聖徳太子(弓) 対大衆宝具を持っているサーヴァント なし 対群宝具を持っているサーヴァント モルジアナ 対民宝具を持っているサーヴァント アンクル・サム 張献忠(狂) 対街宝具を持っているサーヴァント ジョナサン・ワイルド 対都市宝具を持っているサーヴァント ダユー ヒュパティア フレグ ロベルト・コッホ 聖オリガ 対都宝具を持っているサーヴァント ピサール フルカネルリ 対恒星宝具を持っているサーヴァント 羿(Apocalypse) 対星宝具を持っているサーヴァント ニムロド(弓) ネフシュタン ロウヒ 対神宝具を持っているサーヴァント アイヌラックル アンネリーゼ・ミシェル(狂) インドラジット シャムハト(騎) ディオメデス ハイヌウェレ ヨセフ 倭建命 大和武尊 李定国 羿(Apocalypse) 対幻想種宝具を持っているサーヴァント ヘラクレス 対竜宝具を持っているサーヴァント サー・リチャード・オーウェン 対怪物宝具を持っているサーヴァント マウイ 対魔宝具を持っているサーヴァント クルースニク(A) ジャン・シャステル ヴァン・ヘルシング 鳥山石燕(佐野豊房) 対獣宝具を持っているサーヴァント サー・リチャード・オーウェン ハサン・サッバーハ(獣) フェンリル レギオン(殺) 親指姫 対生物宝具を持っているサーヴァント いたいのいたいのとんでけ 対騎乗物宝具を持っているサーヴァント 四狗ジェベ 対戦士宝具を持っているサーヴァント パラシュラーマ 対英雄宝具を持っているサーヴァント 白い手のイゾルデ 対王宝具を持っているサーヴァント ジョン失地王 ヤコブ・ヨハン・アンカーストレム 対異教宝具を持っているサーヴァント ステファン・ウロシュ四世ドゥシャン 対魂宝具を持っているサーヴァント ニルス・オーラヴ 対霊宝具を持っているサーヴァント サラ・パーディ・ウィンチェスター ヨセフ 寺生まれのTさん 沙悟浄 聖徳太子(槍) 対概念宝具を持っているサーヴァント いたいのいたいのとんでけ ヒッポリュテ 対悪宝具を持っているサーヴァント キルデール ジャン・シャステル 対信仰宝具を持っているサーヴァント ユルバン・グランディエ(復) 対仏宝具を持っているサーヴァント 仏舎利 対天宝具を持っているサーヴァント 李定国 対魔力宝具を持っているサーヴァント ヴォーティガーン(仮) 対魔術宝具を持っているサーヴァント チャク・ムムル・アイン ヴィヴィアン 対神秘宝具を持っているサーヴァント ロベルト・コッホ 対未知宝具を持っているサーヴァント 柳田國男 対情報宝具を持っているサーヴァント 無名(アノニマス) 対運命宝具を持っているサーヴァント テミストクレス マザー・シプトン 対運宝具を持っているサーヴァント 吉備津彦命 対時宝具を持っているサーヴァント マリー・アントワネット(魔) 松林蝙也斎 対空間宝具を持っているサーヴァント シモ・ハユハ 松林蝙也斎 対戦闘宝具を持っているサーヴァント 孫悟空 対業宝具を持っているサーヴァント リチャード・フランシス・バートン 李定国 対史宝具を持っているサーヴァント カラカラ(弓) 手塚治虫 対人理宝具を持っているサーヴァント 仏舎利 対人類宝具を持っているサーヴァント 最後のシルフィウム 対文明宝具を持っているサーヴァント イクナートン ネフシュタン 対文化宝具を持っているサーヴァント ガイセリック(騎) 対科学宝具を持っているサーヴァント イカロス(機) 対物宝具を持っているサーヴァント 松永久秀 対武器宝具を持っているサーヴァント バトラズ(2) 対船宝具を持っているサーヴァント タロス 源為朝 対海宝具を持っているサーヴァント セドナ(魔) モーセ 対石宝具を持っているサーヴァント ミケランジェロ・ブオナローティ 対金宝具を持っているサーヴァント ジュリアス・シーザー 対材宝具を持っているサーヴァント トバルカイン 対宴宝具を持っているサーヴァント アピシウス アマルテイア 対春宝具を持っているサーヴァント カリアッハベーラ 対眠宝具を持っているサーヴァント プシュケー 対???宝具を持っているサーヴァント テイレシアス 騎乗宝具を持っているサーヴァント ブラダマンテ 伊達政宗 親指姫 巡航宝具を持っているサーヴァント ロウヒ(サンタ) 演算宝具を持っているサーヴァント 范蠡(TS) 魔術宝具を持っているサーヴァント ナルメル 変身宝具を持っているサーヴァント 細川政元 万能宝具を持っているサーヴァント テセウス 召喚宝具を持っているサーヴァント 晏嬰平仲 聖別宝具を持っているサーヴァント イスカリオテのユダ 精霊宝具を持っているサーヴァント アマルテイア タイパン 天災宝具を持っているサーヴァント 黄帝/公孫軒轅 創世宝具を持っているサーヴァント ワイナミョイネン 記別宝具を持っているサーヴァント 鄧艾士載 城塞宝具を持っているサーヴァント 曹操孟徳 建国宝具を持っているサーヴァント ナルメル 開戦宝具を持っているサーヴァント バジル・ザハロフ 決闘宝具を持っているサーヴァント ウィリアム・マーシャル 反逆宝具を持っているサーヴァント ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン 特攻宝具を持っているサーヴァント クアウテモック 清聴宝具を持っているサーヴァント 浦島太郎 詩歌宝具を持っているサーヴァント 与謝野晶子 対人魔剣を持っているサーヴァント 佐々木小次郎(網) 佐々木小次郎(速) 永倉新八 真理谷円四郎 越王勾践 対己魔剣を持っているサーヴァント 足利義輝 対国魔剣を持っているサーヴァント 足利義輝 対人奥義を持っているサーヴァント 千熊丸 藤原 成通 対海奥義を持っているサーヴァント モーセ 対人絶射を持っているサーヴァント 紀昌(甘蠅) 対人歩法を持っているサーヴァント 佐々木小次郎(速) 対人呪術を持っているサーヴァント 佐々木小次郎(呪) 空間転送を持っているサーヴァント 明智光秀 迎撃礼装を持っているサーヴァント カタリナ 拠点設置を持っているサーヴァント 駒姫 通常攻撃を持っているサーヴァント 岳飛 分類不明宝具を持っているサーヴァント プラトン
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『アルシャード』シリーズ正誤表2007年12月19日版 この正誤表は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 (c)Inoue Jun ichi/FarEast Amusement Research Co.,ltd. (c)ENTERBRAIN,INC. 『アルシャード フォルティッシモ』正誤表 P35 特技 《クリーチャー知識》 射程 誤:至近 正:視界 P39 アイテム 追加 正:ナイフ P39 所持金 誤:145ゴルト 正:120ゴルト P39 武器左 ワイヤーフック 射程 誤:至近/15m 正:至近/5m P39 特技 《クイック》 射程 誤:なし 正:15m P39 特技 《運命の女神》 射程 誤:なし 正:視界 P45 特技 《GS-32耐衝撃ケース》 参照ページ 誤:86 正:87 P47 特技 《戦士の手》 種別 誤:- 正:自 P47 特技 《猛攻》 参照ページ 誤:70 正:71 P49 特技 《運命の女神》 射程 誤:なし 正:視界 P49 特技 《ピンポイントレーザー》 難易度 誤:なし 正:対決 P51 特技 《猛攻》 参照ページ 誤:70 正:71 P53 特技 《戦士の手》 種別 誤:- 正:自 P53 特技 《猛攻》 参照ページ 誤:70 正:71 P77 フレイムマイン 射程 誤:なし 正:15m NEW P82 特技 《芸術》 効果 以下の文を追加 この特技は1シナリオに3回まで使用できる。 P84 《賢者の石》 効果 誤:あなたが「種別:魔」の特技を使用する際に宣言する。 正:あなたが対象が単体の「種別:魔」の特技を使用する際に宣言する。 P88 《契約:シルフ》 効果 誤:風の精霊 正:雷の精霊 P92 《サンドスーツ》 種別 誤:自、ア、ビ 正:ア、ビ P99 《アストラルコネクト》 代償 誤:なし 正:6MP NEW P101 《エヴォリューションA.I.》 効果 誤:選択した武器によるダメージを 正:選択した武器による攻撃のダメージを P108 スラストエッジ 種別 誤:射撃(槍) 正:白兵(槍) P135 ダメージ属性 〈神〉の解説 誤:シャードの加護以外の方法でダメージを移し替えることも、軽減することもできない。 正:シャードの加護以外の方法で軽減することはできない。 P193 《フレイヤ》で発生する攻撃 1~3行目 誤:《フレイヤ》は、対象のキャラクターに攻撃のメジャーアクション(マイナーアクションは発生しない)を行わせる加護である。 正:《フレイヤ》は、対象のキャラクターにメインプロセスを行わせる加護である。 P198 デスレイ 射程 誤:なし 正:視界 P208 ズィーガーⅢ 6行目 誤:物理 正:魔法 P217 シナリオハンドアウト PC⑤用ハンドアウトの関係 誤:師匠 正:ビジネス 『アールヴァルアルダフォルティッシモ』 正誤表 P28 《フェンリルの咆吼》 タイミング 誤:ダメージロール 正:メジャーアクション P28 《タケミカヅチの怒り》 種別 誤:- 正:魔 P30 シリウスクラス修正表 攻撃 誤:+1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 正:+1 +1 +2 +2 +3 +4 +5 +5 +6 +7 P33 《天狼拳・神獣》 判定値 誤:【命中値】 正:【魔導値】 P41 《猫神拳・虎王》 判定値 誤:【命中値】+5 正:【命中値】+4 P43 視殺 効果 以下の文を追加 この効果でクリティカル値が12を越えることはない。 P46 《マジックサークル》 代償 誤:なし 正:6MP P47 ステイシス 効果 誤:対象が持っている装備ひとつ 正:対象に魔法攻撃を行なう。命中した場合、対象の持っている装備ひとつを P49 マジックシールドⅢ 種別 誤:魔 正:- P49 《マジックシールドⅢ》 タイミング 誤:ダメージロール 正:常時 P49 《マジックシールドⅢ》 対象 誤:単体 正:自身 P49 《マジックシールドⅢ》 射程 誤:視界 正:なし P49 《プロテクションⅢ》 種別 誤:- 正:魔 P49 《リザレクションⅡ》 タイミング 誤:メジャーアクション 正:常時 P49 《リザレクションⅡ》 代償 誤:30MP 正:なし P56 《精霊強化》 名前 誤:精霊強化 正:精霊集力 P57 《精霊召喚》 種別 誤:- 正:魔 P57 《属性無効》 効果 誤:あなたが使用している《契約:~~》と同じ物であった場合、 正:あなたが取得している《契約:~~》と同じ物であった場合、 NEW P60 《ライディングビートル》 効果 誤:種別:ヴィークル 正:種別:ヴィークル(ビートル) P62 《獣縛り》 効果 誤:あなたのいるエンゲージを封鎖する。 正:そのシーンの間、あなたのいるエンゲージを封鎖する。 P62 《獣封じ》 射程 誤:なし 正:至近 P68 《レリクスレンズ》 タイミング 誤:オートアクション 正:常時 P68 レリクスレンズ 代償 誤:3MP 正:なし P69 アストラルダイヴ 効果 誤:クリティカル値を下げる特技の効果は 正:クリティカル値を下げる特技や装備の効果は P70 艦載兵器 効果 誤:《艦載兵器:プラズマブレード》のように表記する 正:《艦載兵器:プラズマブレード》のように表記し、武器ごとに別の特技として取得可能 P70 オートリペア 代償 誤:目眩 正:放心 P79 GMS-XX 魔導増幅ロッド 種別 誤:武器(棍/カバラ) 正:白兵(棍/カバラ) P79 GBN-XX 特殊鋼ブレイド改 種別 誤:武器(剣/カバラ) 正:白兵(剣/カバラ) P79 GCN-XX 携帯型キャノン改 種別 誤:武器(銃/カバラ) 正:射撃(銃/カバラ) P79 GA-SX 対攻性スーツ 効果 誤:ダメージを-1D6する。 正:〈神〉属性以外のダメージを常に-1D6点軽減する。 P79 木刀 種別 誤:白兵(剣/サムライ装備) 正:白兵(刀/サムライ装備) P79 脇差 種別 誤:白兵(剣/サムライ装備) 正:白兵(刀/サムライ装備) P79 鎖鎌 種別 誤:白兵(剣/サムライ装備) 正:白兵(鎌/サムライ装備) P79 薙刀 種別 誤:白兵(剣/サムライ装備) 正:白兵(槍/サムライ装備) P80 仕込み杖 種別 誤:白兵(剣/サムライ装備) 正:白兵(刀/サムライ装備) P80 朱塗刀 種別 誤:白兵(剣/サムライ装備) 正:白兵(刀/サムライ装備) P80 斬馬刀 種別 誤:白兵(剣/サムライ装備) 正:白兵(刀/サムライ装備) P80 雲斬丸 種別 誤:白兵(剣/サムライ装備) 正:白兵(刀/サムライ装備) P80 鎖帷子 種別 誤:防具(鉄/サムライ装備) 正:防具(金属/サムライ装備) P149 エージェントクラス修正 17レベル 行動 誤:+14 正:+13 P149 エージェントクラス修正 17レベル 耐久 誤:+47 正:+43 P149 エージェントクラス修正 17レベル 精神 誤:+28 正:+25 P153 シリウスクラス修正 17レベル 精神 誤:+5 正:+50 『ヴァーレスライヒ』正誤表 P17 アイテム 誤:兎の足×3 正:兎の足×2 P19 模造Ⅰ:クイックの種別 誤:自 正:魔 P25 《模造Ⅱ》の効果 誤:5レベルのもの 正:5レベル以下のもの P25 《異形の感覚》のタイミング 誤:セットアッププロセス 正:オートアクション P25 《変異》の効果 誤:エネミー特技以外の 正:エネミー特技を P35 《断罪執行》の効果 誤:《神罰武器》 正:《神罰兵器》 P36 《神聖結界》の効果 誤:【回避値】 正:【抗魔値】 P43 エリートダガー 解説 解説に以下を追加 正:エリートダガーはひとつしか取得できない。 P88 ヒルダ 誤:懐刀として密令を 正:懐刀として密命を P90 ヨーゼフ・シカネーダーの肌の色 誤:黒 正:白 P97 ソーサラー 射程 誤:50m 正:15m P97 ソーサラー 特技 追加 《セフィロト》 P99 ジャイアントフロッグ 体: 誤:13/+3 正:13/+4 P102 ベヒーモス 意: 誤:32/+11 正:32/+10 P102 リヴァィアサン 理: 誤:35/+12 正:35/+11 P105 デーモンロード 特技 誤:《マルチカラー》 正:《マルチカラー:炎》 P117 敵データ&戦闘プラン ■ギルバルト司教 ◆データ 誤:射:50m 正:射:15m ◆攻撃 誤:射:20m 正:射:15m 《電磁バリア》 タイミング 誤:ダメージロールの直後 正:ダメージロール 《電磁バリア》 解説 誤:2D6点 正:2D6+クラスレベル点 ■奈落リアクター ◆攻撃 《ブレス:闇》+《全体攻撃》 誤:射:視界 正:射:20m P122 ●シーン1:因縁 ▼描写 誤:そして、フリレーデヒトは 正:そして、フリーデヒトは P128 シーン15:神の子 ◆解説 誤:P123 正:P129 P129 敵データ&戦闘プラン ■フリーデヒト ◆データ 誤:射:50m 正:射:15m ◆攻撃 《プログラム・イェソド》+《攻撃力UPⅢ》 誤:射:50m 正:射:15m P144 ●追加邂逅表 邂逅 師匠 誤:ヴェンツェル 正:ウェンツェル P144 ●追加邂逅表 邂逅 忘却 誤:ヴェンツェル 正:ウェンツェル P147 シュターブ 誤:シュターブ 正:シュタープ 『ウィンカスター・フォーチュンサービス』 正誤表 P16 欄外 高額アイテム 誤:何らかの高価 正:何らかの効果 P26 ●帝国軍ウィンカスター基地 誤:ウィンカスター 正:ウェストリ P53 奪還者 種別 誤:ア 正:- P66 究極の舌 判定値 誤:【知覚】 正:自動成功 P66 究極の舌 難易度 誤:対決 正:なし P76 チャート ミドルフェイズ 合流パート2シーン目の導入イベントを1シーン目に P91 ■エネミーチャート ●クリーチャー 3~4 5 誤:[PCLv;3] 正:[PCLv+3] 5~6 6 誤:『ALF』P207 正:『ALF』P209 『ブライト・ナイトフォルティッシモ』 正誤表 P20 カットインアタック 判定値 誤:自動成功 正:【命中値】 P20 カットインアタック 難易度 誤:なし 正:対決 P20 カットインアタック 対象 誤:自身 正:単体 P20 カットインアタック 射程 誤:なし 正:武器 P20 カットインアタック 効果 誤:防御判定の代わりに使用できる。あなたは即座に、あなたを攻撃したキャラクターを対象とした物理攻撃を行なう。 正:物理攻撃の対象になった時に使用する。攻撃してきた対象にこの特技を使用してリアクションを行なう。対決に勝利すると、対象に物理攻撃が自動命中する。 P21 プレディクショノペレート 効果 以下の文を追加 この効果でクリティカル値が12を越えることはない。 P26 AGミサイルポッド 射程 誤:至近 正:50m P26 ホーミングミサイル 命中 誤:1 正:0 『ミッドガルド』正誤表 P19 クラス一覧表 ブライト・ナイトの加護 誤:フレイヤ 正:シャヘル P27 射刀の術 判定値 誤:【魔導値】 正:【魔導値】+1 P29 ティアマトー 参照ページ 誤:M64 正:M70 P41 危険察知 タイミング 誤:オートアクション 正:常時 P41 トラップ 対象 誤:自身 正:範囲(選択) P41 トラップ 射程 誤:なし 正:15m P41 エスケープ タイミング 誤:常時 正:オートアクション P45 騎士の一撃 判定値 誤:対決 正:【命中値】 P45 騎士の一撃 難易度 誤:【命中値】 正:対決 P46 誓約の一撃 判定値 誤:対決 正:【命中値】 P46 誓約の一撃 難易度 誤:【命中値】 正:対決 P52 デストロイヤーⅡ タイミング 誤:オートアクション 正:常時 P56 眠り玉 射程 誤:15m 正:視界 P57 忍法:破魔 効果 以下の分を追加 正:合計で1シナリオに3回まで使用できる。ただし、1つの特技に対して使用できるのは1回まで。 P63 尻尾を立てろ! 射程 誤:なし 正:20m P64 天空の移送 位置 《天空の祝福》と入れ替え P64 奇跡の瞳Ⅱ タイミング 誤:常時 正:オートアクション P64 奇跡の瞳Ⅱ 対象 誤:自身 正:単体 P64 奇跡の瞳Ⅱ 射程 誤:なし 正:20m P64 天空の気まぐれ 種別 誤:ア 正:- P65 奇跡の瞳Ⅲ タイミング 誤:常時 正:オートアクション P65 奇跡の瞳Ⅲ 対象 誤:自身 正:単体 P65 奇跡の瞳Ⅲ 射程 誤:なし 正:20m P65 天空の彼方 射程 誤:なし 正:視界 P65 絶対可憐 射程 誤:なし 正:20m P69 羅刹 効果 以下の文を追加 この特技の効果によるクリティカル値の下限値は8である。 P78 人化の薬 種別 誤:自 正:自、ア P81 魂の歌声 タイミング 誤:常時 正:セットアッププロセス P81 魂の歌声 代償 誤:なし 正:10MP P83 VHC-36魔力増幅薬 効果 以下の文を追加 正:この特技は1シーンに1回まで使用できる。 NEW P84 ブルーカバー 解説 誤:【理知】16以上のキャラクターのみ 正:【理知基本値】16以上のキャラクターのみ P84 グリーンカバー 解説 誤:【理知】20以上のキャラクターのみ 正:【理知基本値】20以上のキャラクターのみ P207 ■装備の購入 8行目 誤:価格(単位はG)=購入難易度×10 正:価格(単位はG)=必要常備化ポイント×10 P27 特技 《アンタッチャブル》 対象 誤:自身 正:単体 P27 特技 《アンタッチャブル》 射程 誤:なし 正:視界 P29 特技 《盟友》 効果 誤:あなたが「種別:白兵(動物)」の武器によって 正:あなたが「種別:射撃(動物)」の武器によって P29 特技 《ファミリアグロウ》 効果 誤:あなたが「種別:白兵(動物)」の武器によって 正:あなたが「種別:射撃(動物)」の武器によって P29 特技 《詩神の頌歌》 効果 誤:クリティカル値をなった場合は 正:クリティカル値になった場合は P31 特技 《デュアルキャスト》 タイミング 誤:オートアクション 正:メジャーアクション P34 特技 《GMS-CA 魔導増幅機》 効果 誤:あなたが行なう魔法攻撃の判定の直前に使用する。 正:あなたが行なう魔法攻撃の命中判定の直前に使用する。 P35 特技 《バックアップサポート》 効果 以下の文を追加 この特技はいつでも使用できる。 P36 特技 《精霊剣》 効果 以下の文を追加 この武器はシーン終了時に消滅する。 P37 特技 《精霊融合》 タイミング 誤:オートアクション 正:常時 P39 特技 《アングルボザの心臓》 効果 以下の文を追加 この特技はいつでも使用できる。 P39 特技 《アングルボザの心臓》 効果 誤:「1シナリオに1回まで使用できる」オラクルの特技から 正:「1シーンに1回まで使用できる」「1ラウンドに1回まで使用できる」オラクルの特技から P42 特技 《鍔迫り》 対象 誤:単体 正:自身 P42 特技 《鍔迫り》 射程 誤:至近 正:なし P42 特技 《鍔迫り》 代償 誤:6MP、放心 正:6MP、狼狽 P43 特技 《開眼》 タイミング 誤:常時 正:オートアクション P43 特技 《開眼》 効果 誤:この特技を取得することで 正:この特技を使用することで P43 特技 《武神剣気》 タイミング 誤:常時 正:オートアクション P45 特技 《生命維持装置》 効果 以下の文を追加 この特技はいつでも使用できる。 P45 特技 《グレートビートル》 効果 データ部分を以下に差し替え 種別:ヴィークル(ビートル) 命中:+3 回避:+2 魔導:0 抗魔:+1 行動:13 全力移動:90m 防御修正(斬/刺/殴):+8/+8/+8 P45 特技 《終末の炎》 効果 誤:場面の対象に 正:範囲(選択)の対象に P46 特技 《イレギュラーコード》 効果 以下の文を追加 魔法攻撃の命中判定の直前に使用する。 P50 特技 《呪わしき血潮》 タイミング 誤:マイナーアクション 正:オートアクション P50 特技 《インフルエンス》 種別 誤:- 正:魔 P51 特技 《黒き害意》 対象 誤:自身 正:単体 P51 特技 《黒き害意》 射程 誤:なし 正:視界 P53 特技 《暗剣殺》 判定値 誤:【命中値】 正:自動成功 P53 特技 《暗剣殺》 難易度 誤:対決 正:なし P53 特技 《暗剣殺》 対象 誤:単体 正:自身 P53 特技 《暗剣殺》 射程 誤:武器 正:なし P53 特技 《暗剣殺》 効果 誤:命中判定でクリティカル下直後に使用する。 正:命中判定でクリティカルした直後に使用する。 P56 特技 《インスタントアーム》 効果 以下の文を追加 この武器はシーン終了時に消滅する。 P57 特技 《ディフェンススタイル》 対象 誤:自身 正:単体 P57 特技 《ディフェンススタイル》 射程 誤:なし 正:視界 P57 特技 《特攻攻撃》 効果 誤:対象はメインプロセス終了後に死亡する。 正:次に対象が行なうメインプロセスの終了後に、対象は死亡する。 P58 特技 《クリーチャーライド》 効果 誤:取得している特技からふたつを選択する。 正:取得しているエネミー特技以外の特技からふたつを選択する。 P58 特技 《レンジドカバーⅡ》 効果 誤:常時 正:オートアクション P60 特技 《チャージⅡ》 効果 誤:この時、命中判定の達成値に+1する。 正:この時、この移動でエンゲージから離脱できず、命中判定の達成値に+1する。 P61 特技 《ブレイザーアタック》 種別 誤:魔 正:- P61 特技 《ブレイザーアタック》 効果 誤:攻撃のダメージ属性をを 正:攻撃のダメージ属性を P61 特技 《ゴッドウィンド》 対象 誤:範囲(選択) 正:自身 P61 特技 《ゴッドウィンド》 射程 誤:至近 正:なし P61 特技 《ゴッドウィンド》 効果 誤:神速の動きと共に加護の力を帯びた衝撃波を発生させ、周囲の敵をなぎ払う特技。 正:加護の力で神速となり、さらなる行動を行なう特技。 P63 特技 《オーダートランスアーマー》 タイミング 誤:特殊なものに減少させる特技 正:特殊なものに変更する特技 P63 特技 《スーサイドアタック》 効果 誤:-クラスレベル 正:-クラスレベル(最低0) P63 特技 《リミッターオフ》 タイミング 誤:オートアクション 正:ダメージロール P63 特技 《リミッターオフ》 効果 誤:アームドギアを暴走させる 正:アームドギアを暴走させる特技。 P63 特技 《リミッターオフ》 効果 誤:そのシーンの間、あなたが行なう攻撃のダメージ属性を 正:その攻撃のダメージ属性を P65 特技 《封滅結界》 タイミング 誤:オートアクション 正:セットアッププロセス P67 特技 《グラビティレンズ》 タイミング 誤:マイナーアクション 正:オートアクション P67 特技 《グラビティレンズ》 効果 誤:そのメインプロセスの間、あなたが行なう《ピンポイントレーザー》の対象を 正:《ピンポイントレーザー》を使用する際に宣言する。その攻撃の対象を P68 特技 《かいくぐり》 効果 誤:あなたは封鎖の影響も受けない。 正:あなたは封鎖の影響を受けない。 P75 特技 《ヴェンデッタ》 効果 誤:[耐久力-現在【HP】÷10]D6 正:+[(【耐久力】-現在【HP】)÷10]D6 P76 特技 《魔狼拳:四態歩法》 効果 誤:離脱を行なうことはできない。 正:離脱を行なうことはできず、《魔狼拳:四態歩法》を使用することもできない。 P78 特技 《メタラジーⅡ》 代償 誤:なし 正:3MP P79 特技 《メタラジーⅢ》 代償 誤:なし 正:7MP P82 特技 《商売繁盛》 効果 以下の文を追加 この特技は1シナリオに3回まで使用できる。 P147 特技 《完全霊体Ⅱ》 タイミング 誤:ダメージロール 正:オートアクション P147 特技 《完全霊体Ⅱ》 タイミング 誤:この特技の効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 正:この特技の効果は《完全霊体》を取得していないと取得できず、1シーンに1回まで使用できる。 P156 ハイアルフ 初期取得 誤:《天上人》と1レベルの特技の中からひとつを選択し、取得する。 正:《天上人》《プリズムレセプター》と1レベルの特技の中からひとつを選択し、取得する。 P173 特技 《グッドラック》 効果 以下の文を追加 この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。 P182 トリプルガトリング 必要体力 誤:15 正:25 P182 トリプルガトリング 解説 以下の文を追加 攻撃の対象は範囲(選択)となる。 P183 愛刀 種別 誤:その他(サムライ装備) 正:マテリアル(サムライ装備) P184 パンツァーファウスト 攻撃力 誤:〈炎〉+17 正:〈炎〉+9 P185 風魔手裏剣 解説 以下の文を追加 この武器は《忍法:射刀の術》に特別に使用できる。 P185 マキビシ 解説 以下の文を追加 飛行状態のキャラクターに対しては効果を発揮しない。 P239 エイリアスクラス修正 24レベル 精神 誤:+54 正:+56 P280 イデアルソーサラー 11レベル 耐久 誤:+14 正:+15 P285 ハイアルフ 初期取得 誤:《天上人》と1レベルの特技の中からひとつを選択し、取得する。 正:《天上人》《プリズムレセプター》と1レベルの特技の中からひとつを選択し、取得する。 P287 ウォーロック 8レベル 耐久 誤:+12 正:+14
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0382:流星、嵐を切り裂いて ◆kOZX7S8gY. 「いいかダイ。わしら警察官は、一人の犯人に対して一人で向かっていくような馬鹿な真似はせん。 必ず複数でチームを組み、より確実に犯人を確保するために協力し合うのが普通だ」 「分かるよそれ。俺のいた世界でも、モンスターと戦う時はパーティーを組むのが普通だったから」 兵庫県――南部に位置する市街地を抜け、両津たちは瀬戸内海沿岸に歩を進めていた。 「だが星矢の場合は違う。藍染とかいうヤローは確かに悪党だ。本当ならわしらが束になって捕まえるべき相手ではある。 しかしだ。藍染は悪党であるよりも先に、星矢の因縁の相手でもある。仲間の仇っていう名目のな」 動かす歩のスピードは若干の早足で、余裕が見当たらない。 先頭を行く両津とダイもそうだが、後ろを行く女性陣二人――特に麗子は、しきりに後ろを振り向きおろおろとした表情を見せる。 大方、単身藍染を迎え撃とうとする星矢が心配なのだろう。 リョーマとの合流に失敗し、キルアの死体を見てしまった後だからなおのことである。 「男と男の一騎打ちだ。わしらが手を出していいもんじゃない。 祭りと喧嘩は江戸の華――昔からよく言ったもんだが、星矢は心意気ってもんを知ってる」 「でも両ちゃん、私やっぱり心配だわ……だって星矢ちゃんはまだ子供なのよ? もし万が一のことがあったら、私は……」 キルアを守れなかった麗子だからこそ、星矢を気にしないことができなかった。 星矢は言った。自分は聖闘士だから。ただの子供じゃないから。麗子を守ってやれるほど強いから、と。 しかし実際に星矢の実力を確認したわけでもない麗子にとっては、そんなものは単なる強がりにしか思えなかった。 キルアだって、強ぶっておきながら死んでしまったのだ。子供はやはり、守られるべき存在なのだ。 「心配するな麗子。わしだってアイツのことは信頼しているが、まったく心配していないわけじゃない。 だからこうやって、『ある場所を探している』んじゃないか」 両津たちが目指す場所は、『四国ではない』。 一人残り、宿敵藍染との決着をつけようとしている星矢を、誰が放って置けようか。 仲間思いの警官と勇者のパーティーは――約一名、不気味に佇む少女を除いて――『とある場所』を目指す。 兵庫県市街地を、一陣の風が駆け抜ける。 見た目は白く、それでいて中身は禍々しいほどまでの黒さを漂わす、死神の風。 それを追うは、さらなる一陣の風。 黄の輝きに身を包み、超高速のスピードで死神の『瞬歩』に縋りつくは、聖闘士の風。 「ここまで来ればいいだろう」 市街地を抜けたところで、二つの風が停止した。 舞台はコンクリートで構成された建造物地帯から深い雑草が生い茂る草原に移され、停止した風はいよいよ対峙する。 「戦うのなら、このような広大なスペースの方がいいだろう? ここなら誰にも邪魔はされない」 死神――藍染惣右介が場所を移したのは、物陰に隠れた伏兵を恐れての配慮だった。 またいつぞやの時のように、五、六人に袋叩きにでもされてはたまらない。雑兵とはいえ、集えば百万の大群にも匹敵するものだ。 「好都合だ。場所がどこだろうと関係ない。藍染惣右介……アテナの名の下に、このペガサス星矢が貴様を倒す!!」 「あまり吼えるな……弱く見えるぞ」 死神と相対するは、女神に選ばれし聖なる闘士。 ペガサスの聖衣を身に纏い、今、万全の状態で決戦が始まる。 開戦の合図を灯すように、空を暗雲が包み込んでいく。 本日午前の天気は、曇りのち雨。黒雲は不穏な音を響かせ、縮小日本に大規模な影を作り出す。 時刻はもう朝なのに、まるで夜が再来したかのようだった。 草原に生い茂る雑草が、風に吹かれて音を立てる。津波のように撫でられながらも動きは微弱。 正に、嵐の前の静けさか―― (心地のいい小宇宙だ……) 一日目、星矢は何もできないまま、数多もの死者を出してしまった。 刻々と減っていく参加者への嘆き、指を咥えて見ていることしかできない自分への憤り、藍染ら殺人者への滾る小宇宙。 そして迎えた二度目の朝。星矢は、いよいよ聖闘士としての役目を果たす機会に遭遇した。 久しぶりの戦場の感覚。身に纏ったペガサスの聖衣が、やたらと頼もしく思えた。 ズン 途端に、空気が重くなる。 (ぐ……この小宇宙は……藍染!) 間もなく開戦の時――敵方、藍染惣右介もそれを心得ているのだろう。 自ら小宇宙(コスモ)――正しくは『霊圧』だが――を高め、星矢にプレッシャーを与える。 尸魂界に謀反を企て、天の座に着こうとせし死神――藍染惣右介。 その力の全容は未だベールに包まれ、計り知れない不気味さを漂わせていた。 彼にとっては小さなことなのかもしれない。 この殺し合いというゲームも、今始まろうとしている星矢との対決も。 天を目指す死神にとっては、些細な小事にすぎないのだ。 「嘗めるなよ藍染! アテナの祝福を、聖闘士の底力を!」 それでも、聖闘士である星矢は霊圧などには屈しなかった。 藍染は霊圧などとは比べ物にならないほどの重圧、すなわち本物の重力を操ることができるはず。 それを頭に入れて弾き出した答えは、先手必勝。高速戦闘を得意とする聖闘士の十八番とも言える戦法だ。 正面から突撃し、拳による連打を叩き込む。重力を操作する暇は与えない。 圧倒的なパワーと速度で勝る、近接戦闘型の星矢。対して藍染は、得意武器である刀を失い打つ手なしと思われた。 しかし藍染は、星矢の拳を受け流す。流水のような流れる体術で。 「素晴らしい速度だ。体術だけならば二番隊の砕蜂と同格、もしくはそれ以上か」 藍染が駆使するのは、『白打』と呼ばれる死神特有の攻撃体術である。 斬魄刀による攻撃を主とする死神にとって、素手での戦いは望むところではない。 だがこの状況では致し方ないだろう。武器を持たぬ藍染は果敢にも、聖闘士相手に素手での近接戦に望んでいるのだった。 もちろん、単純な殴り合いならば聖闘士に分がある。藍染も星矢の動きを見てそれを理解していた。 だからこそ攻撃には転じず、『白打』に移動補助体術『歩法』を加え、回避と防御に専念する。 優勢であることに変わりはない。しかし藍染の不敵なまでの立ち振る舞いは、星矢に動揺を誘った。 「くっ!」 星矢が拳を撃ち出すごとに、藍染はそれを弾く。 カウンターを恐れた星矢は更なる追撃を繰り出すが、それも弾かれ、力はあらぬ方向へと流される。 流れる肢体は、決して掴むことのできぬ風のようだった。 死神の二大基本体術、『白打』と『歩法』を最大にまで活用した結果が、今の藍染なのだ。 攻撃は命中しているのに、決定打を与えられない。星矢は未知なる敵との戦いに、焦りを見せ始めていた。 (落ち着け俺……! 藍染はこっちのスピードに付いてくるのもやっとのはず。一撃に集中すれば、奴は仕留められるはずなんだ!) 星矢の焦りの原因は、この世界における制限にあった。 ペガサスの聖衣を取り戻し、完全な力を取り戻したと確信した矢先の戦闘。 実際に拳を振るってみれば、思ったよりも鈍速。 ――馬鹿な。星闘士のスピードはこんなものじゃないはずだ。これは驕りなんかじゃない。俺はもっと、速かったはずだ。 実際に体感してみる『制限』の重圧に苦しめられ、星矢は本来の動きを取り戻せずにいた。 ただでさえ藍染は防戦一方、攻めに転じないので、星矢の拳を突き出す速度も、無意識に早まってしまう。 速度を求めれば、その分変則性を削ぐ結果となるのは必定。当然、防御も容易くなる。 「――!」 星矢が己のミスに気づいた時にはもう遅い。 繰り出した正拳は安直な軌道を描き、藍染ではなく空を切る結果に終わる。 受け流されたのではなく、完全に避けられた。 藍染は訪れた好機を見逃すつもりもなく、『歩法』の最終形、『瞬歩』により星矢の背後に回りこむ。 首筋がゾクリとした。背後に死神を背負う感覚――霊圧でも小宇宙でもなく、もっと単純な『嫌な予感』を感じる。 人間が持つ危機回避能力が星矢を突き動かした。高速戦闘において敵に背後を見せることは、死を招くことに変わりないのだから。 「破道の四“白雷”」 青白い稲妻の閃光が、星矢の身体を通過する。 藍染による予想外の放出攻撃に一瞬戸惑った星矢だったが、受けてみればなんてことはない。 聖衣に包まれた身体は、ほぼ無傷で現存している。 「ほう……低級の鬼道とはいえ、ダメージはほとんどなしか。速度だけでなく、防御も優れているらしいな」 自分が劣勢だとは、露とも思っていないのだろう。 藍染は防御に重点を置きながらも、冷静に聖闘士なる存在の力量を測りながら戦っている。 「だがやはり、私と戦うには力不足だ」 ゲーム開始から、現在までにおける藍染の目測。その全てには、ある共通点が存在していた。 崩玉の奪取に成功し、尸魂界全土の死神を欺いた藍染ゆえの――『自信』である。 いつでも脱出できるという『自信』。主催者すらも鏡花水月で翻弄できると思った『自信』。世界最高の頭脳をも欺けると考えた『自信』。 この戦いにおいても、聖闘士という未だ全貌が明らかになっていない相手に対し、絶対に勝利できるという『自信』を持っている。 このまま星矢を殺すことも容易いだろう。だが、あえてそれはしない。藍染は、決して『自信』に溺れているわけではないから。 今回の戦闘における目的は、あくまでも情報収集。星矢の名乗る肩書き、聖闘士といえば、第四放送でフリーザが口にしていた名だ。 死者の蘇生――嘘だと思うのなら、聖闘士に聞いてみろ、と。 おそらくは主催者の一人、ハーデスと関係がある人物なのだろう。だとすれば、殺すには惜しい。 主催者の能力、蘇生は本当に可能なのか、そしてハーデスとやらに監視の術はあるのか。 鏡花水月を取り戻した時のためにも、これらの情報は今入手しておきたかった。 「力不足だって? ハッ、笑わせるなよ藍染。 こっちはやっと調子が戻ってきたところなんだ……力不足なんて言うのは、これを見てからにしろ!」 その瞬間、藍染は完全に虚をつかれた。 星矢の拳が発光する。何かが来る。死神である藍染が、悪寒を感じるほどの何かが。 「ペガサス彗星拳!」 星矢の拳が一点に集束し、一直線に伸びる。 レーザーのように照射されたのは、紛れもない星矢のパンチ。ただし、百発前後の。 本来、聖闘士の繰り出す拳のスピードは、一番下級に位置する青銅聖闘士のものでも音速、黄金聖闘士クラスは光速にも上る。 このゲームにおける制限下ではその力もままならないが、聖闘士の拳が常人の目にも止まらないことには変わりない。 藍染は今、確かにその片鱗を見た。 ビュッという瞬く間の轟音を残し、頬が風を感じた。 両眼が思わず横を向く。そこにはなにもない。今は。 既に通過した拳は、藍染に触れることはなく。代わりに背後の地面を破壊した。 振り返らなくとも分かる。今巻き起こった轟音は、藍染の背後を粉砕した音に違いない。 破砕した地面からの土煙が身を包み、それでも藍染は動くことなく佇んでいた。驚きを隠せぬ瞳に、笑う星矢を映して。 「チッ、こっちに来て初めての彗星拳だったから、狙いが外れちまったぜ」 自嘲気味の笑み。彗星拳を外したのは、果たして故意か偶然か。 ペガサス彗星拳――秒間百発超にも及ぶ拳の連撃を一点に集中し放つ、星矢の必殺技である。 ――見えなかった。恥を捨て、素直にそう認めよう。 (……どうやら、認識を改める必要があるようだ) 藍染は垣間見た星矢本来の力量に、底知れぬ畏怖を覚えた。 情報だけ入手して逃走する? とんでもない。この少年は、この先明らかな障害となる。 藍染は気を引き締め――それでも決して『勝てない』とは考えず――再び星矢に向き直る。 霊圧は冷たく、狂おしいほどに増していた。 「君の能力は理解した。その上で問おう。君のその『支給品』はなんだ」 ペガサス彗星拳を目の当たりにしてのからの第一声が、それだった。 能力と支給品の詳細を訊く。藍染がこのゲームで幾度となく繰り返してきた行為が、星矢にも実行された。 戦闘中であるにも関わらず、この男は何を血迷ったことを言い出すのか。思い出すだけでも腹立たしい。 星矢の支給品、雪走は、他でもない藍染自身が石崎を殺害し奪い取った。まさかそれを忘れているわけではあるまい。 不快に思った星矢だが、笑みを零して悠々と答えてやった。 「これは、『ペガサスの聖衣』さ! 仲間が俺に託してくれた、大切な力だ……聖衣を纏った聖闘士に、勝てると思うな藍染!」 藍染が興味を惹いたのは、現在星矢が装備しているペガサスの聖衣についてだろう。 初遭遇時には、星矢はこんなものは着けていなかった。だから、星矢の強さがこの聖衣にあると睨んだのだ。 「やはり、この世界における『支給品』はどれも魅力的なものばかりだな…… まだここを出るには惜しい。精々楽しませてもらうとしよう」 「世迷いごと言ってんじゃねぇ! 藍染! 貴様は俺がここで倒す!!」 星矢が再びアタックを仕掛ける。 彗星拳の一撃で確かな手応えを感じた星矢に、もはや戸惑いはない。 制限がどれほどのものかも理解し、その上で藍染を潰しにかかった。 「ペガサス彗星け――」 音速の領域に住まう聖闘士の攻撃。超速度により生み出されるパワーは、当たれば一撃で終わる眉唾物の破壊力だ。 もちろん、その力を理解したのは藍染も同じ。だからこそ、油断はしない。 「破道の三十三」 聖闘士に音速の拳があるなら――死神には超高速移動術『瞬歩』がある。 彗星拳を撃とうとした星矢は、瞬時に移動した背後の藍染に気づき、行動を攻撃から回避にスイッチする。 「“蒼火墜”」 星矢の立っていた地点に、蒼の爆炎が巻き起こる。星矢は、既に移動した後だった。 雷の次は炎か、と星矢は藍染の攻撃の多彩さに感服する。が、それも当たらなければ意味がない。 先ほどの白雷という技も、威力はないに等しいものだった。 聖衣を身につけた聖闘士には、もはや下級の鬼道などでは対応できない防御力が備わっていたのだ。 炎を回避した星矢は間髪入れず振りを変え、拳の矛先を藍染に構えた。 今までの戦いで、気づいたことが一点ある。それは、藍染の使う『瞬歩』は連続では使用できないということ。 死神の中でも使い手は希少な、高等な移動術。 星矢は直感でそのカラクリを見破り、ならば間を入れる必要はない、と連撃を加えにかかった。 しかし、藍染が反撃を予期していないわけがない。 「縛道の一“塞”」 藍染の正面、その拳を振り下ろそうとした星矢の身体が――停止した。 縛道は、攻撃に用いる破動と違い、主に伝令や移動系などの補助に用いる鬼道。 その中でも一番最下層に位置する“塞”は、ほとんどの死神が使用できる基本中の基本だった。 効果は、対象の捕縛。もちろんその効力は絶対とは言えないし、 制限下、加えて聖闘士が相手では、止められる時間も精々0.3秒がいいところ。 だが星矢にとって、この僅かな時間が死を招くこととなる。 一瞬の停止から解放された星矢が次に味わったのは、地に落とされる感覚だった。 まるで航海船の積荷を一片に背負わされたかのように、途端に身体が重くなる。 倒れこそしなかったものの、肩が落ち、腰が折れ、拳は止まってしまった。 瞬間的に、自らの身に起こった現象を理解した。思い出されるのは、麗子と共に藍染に奇襲を仕掛けた際の展開。 (これは……藍染の重力操作!) 重い。身体だけではなく、身に纏う空気自体に重圧を感じる。 星矢の周囲に生えた雑草は見事に地ベタを撫で、上方向から来る力に抗うことなくペタンコになる。 これが『重力の増加』なのだと、思い知らされるようだった。 重い瞼を大きく見開き、前を見る。 黒球が、握られていた。両手では収まりきらない巨大な黒の塊に、辺りを散開する小型の黒球の群れ。 藍染はスーパー宝貝『盤古幡』を起動し、天より星矢を見下ろしていた。 「『支給品』の力は、その使い手と用途により大きく左右される。この『盤古幡』もまた、私だからこそ扱える代物だ」 星矢の動きが鈍ったことを確認し、藍染は悠長に語りだす。業者が家畜を見下ろすような、冷めた視線を送りながら。 「これが、私と君の差……天に立つ者と、地に伏す者の違いだ。 飛ぶ術を持たぬ輩が身体を浮かせてみたところで、地に落とされるのは必然。 この『盤古幡』は、実によくその事実を証明してくれる」 藍染の顔に、動揺や焦りの色は見られない。星矢から反撃が来るとは思いもしていないのだろう。 完璧なる余裕。藍染のそれは、既に勝利を確信した男の佇まいだった。 (くそっ……この重圧感、たぶんあの時くらった10倍の重力よりも重い! いったい藍染は何倍まで重力を上げられるんだ……!?) スピードを殺され、一転して窮地に立たされた星矢は、打開策が思いつかないまま静かに藍染の顔を睨みつけていた。 もちろん、動こうと思えば動ける。だがやはり、10倍以上の重力の中では聖闘士本来の速度を発揮できない。 そんな中で動けば、反撃を食らうのは必至。 ただでさえ藍染には『瞬歩』があるのだ。『盤古幡』が発動したことで、速度の優劣は完全に逆転したと考えていい。 なんとか、藍染が余裕という油断をしている内になんとかしないと。 「……どうやら、無闇やたらに動く気はないようだな」 「嘗めるなよ藍染。これくらいの重力で、俺がへこたれると思うな」 膝を折らなかったのは、星矢のプライドが許さなかったのか。 身体は沈んでいるものの、確かに二本の足で立っている。ここで倒れたら負けと、星矢はそう考えていたのだ。 「ちなみに、今君に課している重力は15倍だ。 キルア君でも辛うじて歩くことがままなる倍率だったが……君ならその状態で私に攻撃することも出来るだろう?」 「…………」 「――やはり、か。君は強い。この私を本気にさせるほどの実力を持っているのは確かだ。だが」 沈黙の中、星矢は拳を握り締めた。 もはや重力など関係ない。目の前にムカツク男が、仇討ちの対象がそこにいる。どうして殴れずいられようか。 星矢は小宇宙を集中させ、感覚を研ぎ澄ませる。相手が慢心している今がチャンス。 もう一度渾身の彗星拳を繰り出し、今度こそ仕留める。それで石崎の無念は晴らされる。 星矢が滾る思いを爆発させようと、 「これが『100倍』になっても――君は耐えられるかな」 した矢先だった。藍染が思いも寄らぬことを口走ったのは。 (なん……だ、と?) 百倍なんて、とても耐えられるものじゃない。動くどころか呼吸をすることも不可能、即座に身体が潰れ終局になる。 最悪の想像をしてしまった星矢は、思わず拳を引いた。藍染の言う百倍が、くだらぬ虚言とも分からずに。 そして、隙を突くことにかけてはこの男は一流だった。 人差し指をちょんと突き出し、その切っ先が星矢の身体に触れる。 たったそれだけ、たったそれだけで、 「破道の九十“黒棺”」 星矢の身体は、崩れ落ちてしまった―― 「ふむ。やはり九十番台の詠唱破棄ともなれば、本来の威力を発揮させることはできないか」 全九十九種存在する破道の中でも、最も高ランクな九十番台に位置する“黒棺”。 対象を霊気で構成した黒の箱に閉じ込め、身を破壊する、攻撃力に特化した鬼道だった。 「がっ……は……」 全身に傷を負い、地に仰向けとなった星矢は吐血しながら苦しんでいた。重力は、現在7倍の環境である。 「ほう。狛村左陣をも一撃で仕留めた黒棺を受けて、なおも息があるか。 これはこの世界の制限が齎した結果か、それとも君自身の実力なのか……まぁ、どちらでもいい。生きているというなら好都合だ」 いかにペガサスの聖衣といえど、全身を覆う霊気の波には対抗できなかった。 それでも所持者の命だけは死守し、破損もそれほどではない。 問題なのは、星矢自身。拳はまだ動く。頭も機能している。重力が若干抑えられたことも幸運だった。 しかし、立ち上がる気力が湧いてこない。 「君には、色々と聞きたいことがある。ハーデスという人物はいったい何者なんだね?」 星矢は答えない。虚ろな視線で、天に立つ藍染を見上げていた。 これが、天地の差。 ひとえに『盤古幡』の力が強大すぎただけでは、説明が付かない。 女神に選ばれし聖闘士である自分が、なぜこうも劣勢になっているのか。 戦い方を誤ったのだろうか。堂々と正面から向かうことなどせず、小宇宙を感じたところで奇襲をかけていれば。 今は悔やんでいる時ではない。身体は動くのだ。藍染を倒さなくてはならない。 空を覆う暗雲は、なおも増していく。薄暗さが、その後の展開を危ぶむようであった。 「答えたまえ、聖闘士星矢。沈黙は――死を招くぞ」 倒さなくてはならない、仲間の仇。 その仇が、今は死神にも思えてきた―― 「あった! お誂え向きな場所に建ってやがったぜ!」 両津を先頭に海岸沿いを進む星矢の仲間たち。 先ほどから、すぐ近くで鳴り響いている轟音に不安を覚えつつも、両津の言う『ある場所』を信じて足を走らせていた。 「両ちゃん、あれって…………廃棄された送電鉄塔じゃない!」 両津が着いたと明言する傍らで、麗子は異議を唱えた。 目の前に聳えるのは、天高く突き上げるような三角錐の建物。廃棄済みで電線の通っていない、鉄塔だった。 こんなところに来てどうするのか。麗子が説明を求めるものの、両津は聞く耳持たずに鉄塔を昇り出してしまった。 「ダイ、おまえはわしと一緒に昇って来い! 麗子、おまえはまもりと一緒に下で待ってろ! もし『誰かが落ちたり』したら、危ないからな!」 耳を裂くような怒鳴り声が、頭上から振り下ろされる。既にダイは両津の指示通りに動き、鉄塔を昇り始めている。 目的は見当もつかないが、二人とも考えあってのことなのだろう。 変に『誰かが落ちる』という部分を強調した両津の言葉は、部外者による邪魔を恐れる意味があったと考えられる。 部外者とはもちろん、麗子の横で無表情を浮かべているまもりのこと。要するに、麗子の役目はまもりの見張りなのだ。 もしまもりまで鉄塔に昇り、後ろから誰かを突き落としたりなんかしたら洒落にならない。 鉄塔には碌な足場もなく、相当身体能力が高くないと昇れなさそうなので無用の心配にも思えたが。 「うおお! やっとるぞやっとるぞ! あそこで星矢と藍染が戦ってるぞ!」 やがて、鉄塔を昇り切った両津は徐に辺りを見渡し、目的の二人を見つけ出した。 「本当、両津さん!? ……小さくてよく分からないよ」 「わしの視力をあまく見るなよダイ! 子供の頃から眼鏡なんてものとは無縁。超健康視力のわしの目を信用しろ!」 二人の大声会話は、下に残った女性二人にも十分聞こえる。 鉄塔の上から、星矢と藍染の戦いが見えるのだろう。戦況を知りたくなった麗子は、両津に呼びかけようとするが、 「あっ!? 星矢の奴が変な箱に閉じ込められたぞ!」 「えぇ!?」 声に出そうとした矢先、両津の口からショッキングな実況が告げられた。 思わずハラハラしてしまう麗子を知ってか知らずか、両津は声に出すことをやめない。 「箱が消えた! ……が、星矢がズタボロだ! マズイぞこれは、藍染のヤロー星矢のすぐ傍まで来てる! とどめを刺すつもりかあのヤロー!?」 「ちょ、ちょっと両ちゃん! それどういうことよ!? 星矢ちゃんは無事なの!? ねぇ、ねぇってば!?」 麗子が喋りかけても、両津は返事をくれなかった。 野球観戦に夢中な頑固親父のようなふてぶてしさで目を見開き、しきりに「あ、馬鹿」とか「やめろコンニャロー」と叫んでいる。 「ええい、やはりもう黙ってはおけん! ダイ! さっき言ったとおりに作戦決行だ!」 「うん、両さん!」 両津の合図を受けて、ダイが天に手を翳し、なにやら集中し始めた。 ますます訳のわからない麗子は再度声を荒げようとするが、それよりも先に、今度は両津から話しかけた。 「なぁ麗子、空を見てみろ!」 「空?」 なんのことかと思いつつも、言われた通り空に目をやる。 暗かった。時刻的にはもう少し明るくてもいいはずの空は、真っ黒な雲に覆われ今にも雨を吐き出しそうだった。 というか、今正に降り出した。ポツポツと雫が垂れる様子から、あっという間に勢い旺盛な豪雨へ変貌する。 フリーザの天気予報に偽りなし。午前中、雨は確かに降り始めたのだった。 「ヒデェ天気だよなぁ。傘なんて用意する暇もないし、風も強い。これは下手すりゃ嵐になるぞ」 「? なんなのよ両ちゃん! 何が言いたいのよ!?」 麗子は、両津相手に天気の話をする気など毛頭ない。今はそれよりも、星矢の安否の方が重要なのだ。 「嵐ともなれば、風が吹いて洪水になって、あと カ ミ ナ リ ! とかも落ちるだろうなぁ! こりゃあ大変だぞ!」 一部分をやたらに強調して、両津は雨を相手に子供のように喜ぶ。 その様子が変におかしくて、そしてさすがに気づいた。両津とダイが決行しようとした、『ある事』の正体が。 「でもちゃんと主催者が降るって言ってたんだからな! 突然落雷とか起きても、俺たち参加者は文句言えねぇよなぁ! そうだろダイ!? そう思うよな麗子!」 「両ちゃん……あなたまさか……」 両津が回りくどい仕草で何を言おうとしているのか、ダイが何を行おうとしているのか、全て理解できた。 その上で、さすがは両津勘吉だと敬服してしまった。 「……もう、両ちゃんったら! 本ッッッ当にワル知恵が働くんだからっ!」 「褒めるな麗子! さて…………今だダイ! やってくれ!」 両津の指示を受け、ダイが手を振りかざす。 自然界の法則すらも捻じ曲げる、魔の言霊を放ちながら。 「ライデイィィィィィィィン!!」 火事、地震、洪水、落雷等。 災害なんてものは、自然が気まぐれに起こすイタズラみたいなもの。 人間はただそれを恐れ、いつ起こるか分からない厄災に注意を払うしかない。 いつ起こるか分からないのだから、厄災なのだ。 たとえ真剣勝負の最中に落雷が起こったとしても――不思議ではない。 雨粒は大きく、豪雨の勢いは増すばかり。 藍染惣右介は、雨が嫌いだ。天から降り注ぐ水などに、なんの意味があるのか。 降雨など天に立つ者には無縁の現象。端正なオールバックを塗らす水滴が、煩わしいことこの上なかった。 「……黙、か」 「…………」 尋問対象の星矢は、依然として口を割ろうとしない。 主催者の一人について聞き出すチャンス。できれば殺したくはなかったが、このまま黙秘を続けるようであれば、制裁が必要だろう。 「残念だよ星矢君。君ほどの人物なら、きっと最後まで生き残ることも可能だったろうに。 ……だが、この私を怒らせたのはまずかったな」 「…………」 最終宣告だ。 星矢は悟った。藍染がとどめを刺しに来る。 (すまない麗子さん……どうやら、俺はみんなのところには帰れないみたいだ) 心の中で、弱音を吐いている自分がいる。 アテナの聖闘士にあるまじき惨めな行為。いったい何が星矢の心を折ったというのか。 (俺は、みんなのところには帰れない。でも。きっと。いや絶対) ――星矢の小宇宙は、まだ燃え尽きてしまったわけではない。 ただで殺されてたまるか。今の重力下なら大したことはない。技も問題なく繰り出せる。 たとえここで全ての力を使い果たしても、ハーデスを倒す力を消費したとしても、藍染は倒す。 相打ちをも恐れぬ星矢の小宇宙は、静かに、だが雄雄しく燃え上がっていた。 (藍染は倒す。この俺の、ペガサス星矢の小宇宙に懸けて) 星矢が最後の力を振り絞り、起き上がろうと力を込める。 反撃が来るのは覚悟の上だ。回避されたとしても、何度も攻撃を撃ち続ける。藍染が倒れるまで、俺は倒れない。 粉骨砕身の決意が、星矢を奮い立たせた。そんな時だ。 ごろごろごろごろー………………ぴしゃーん 空が、鈍く鳴った。 空が、一瞬光った。 空が、何かを落とした。 「――――何?」 藍染が上を見る。 落ちてくる。地に立つ者を恐怖させる、大自然の厄災が。 どごーん 耳がはち切れんばかりの落下音。その最中、星矢は見た。 藍染が、厄災の餌食になるところを。 「ぐ……馬鹿な!? 落雷だと!?」 天から降り注いだ突然の閃光――落雷は、藍染目掛けてその猛威を振るった。 直撃こそ避けたものの、立っていた地面はクレーターを作るように萎み、全体を真っ黒に焦がす。 突然の『不運』に動揺する藍染の視界の外、星矢はその身を起こして笑っていた。 (ダイだ……) 藍染目掛けての落雷なんて、あまりにも都合が良すぎる。なにか裏があると考えるのが普通だった。 そういえばダイは雷の呪文を使えると言っていたな、とそんなことを思い出しながら理解した。 この落雷はダイの仕業だ。 手を出すなと、一人でやらせてくれと言ったのに、あの連中は今もどこかでこの勝負を観戦しているのだろうか。 両津は、星矢と藍染の一騎打ちを邪魔したくはなかった。 だが、脱出を目指すチームとして、星矢という仲間を失うわけにはいかない。 加勢したいが、それには星矢の誇りと意地、そしてまもりという不安要素が邪魔だ。 そこで両津が考えたのは、『自然災害に見立てての遠方からのサポート』。 落雷ならば、邪魔されても文句は言えまい。まもりも何もすることができないはずだ。 ――どうだ星矢。これならちゃんと生きて帰ってこれるだろう。 ? わしらはなんもしとらんぞ。ありゃ事故みたいなもんだろ。 地震雷火事オヤジってのは、いつ起こるか分からないからこそ怖いんだ。 そんなメッセージが聞こえてきそうだった。 星矢は笑みを抑えられずも、この好機を棒に振るつもりはなかった。 仲間が作ってくれた一世一代のチャンス。必ずモノにする。 「うおおおおおおおおお!!! 燃え上がれ、俺の小宇宙(コスモ)!」 星矢の全身が、光を帯びて燃え上がる。 今度こそ全力全開だ。重力も制限も関係ない。聖闘士の本領、とくと味わえ! 「くらえ藍染!―― ペ ガ サ ス 流 星 拳 !!! 」 聖矢の拳が原型を失い、光の速さになって藍染を襲う。 秒間百発を越える無数の乱打。ただの連続パンチではない。その威力は、さながらビッグバンの再発も思わせる程。 降り注ぐ光の拳は、藍染の顔を、腕を、脚を、肩を、身体中の至るところに炸裂し、無様な姿へと拉げてしまう。 光速の拳は本当の光を生み、砕いたものを光と同化させる。 「ぐはあああああああああ!? こ、この私が、この藍染惣右介がこんなところでェェェ!!?」 藍染の醜い悲鳴が、光に溶けて虚しく消える。 ペガサス流星拳をその全身に浴びた藍染は光となり、跡形もなく消滅した。 「はぁ、はぁ、はぁ……」 今――全てが終わりを告げた。 豪雨の中、立っているのは星矢ただ一人。石崎を殺し、数々の参加者を苦しめた藍染は――死んだ。 「やった……やったよ石崎さん……」 勝敗が決したのだ。仇討ちが終わったのだ。仲間の無念を晴らしたのだ。 星矢は喜びに打ちひしがれ、吼えた。 藍染打倒に高揚した今となっては、痛いほどに降り注ぐ雨すら心地いい。 最後まで誇りを捨てなかった、若き聖闘士の死闘。 それは、勝利という形で幕を降ろした。 【星矢@聖闘士星矢】 [状態]極度の興奮状態、中程度の疲労、全身に無数の裂傷 [装備]ペガサスの聖衣@聖闘士星矢 [道具]食料を8分の1消費した支給品一式 [思考]1:歓喜 2:四国へと向かう 3:弱者を助ける 4:沖縄へと向かう 5:主催者を倒す 【藍染惣右介@BLEACH 死亡確認】 【残り39人】 時系列順で読む Back 381 Wheel of Fortune Next 382 流星、嵐を切り裂いて(後編) 投下順で読む Back 381 Wheel of Fortune Next 382 流星、嵐を切り裂いて(後編) 369 あの男との邂逅 姉崎まもり 382 流星、嵐を切り裂いて(後編) 369 あの男との邂逅 星矢 382 流星、嵐を切り裂いて(後編) 369 あの男との邂逅 秋本麗子 382 流星、嵐を切り裂いて(後編) 369 あの男との邂逅 ダイ 382 流星、嵐を切り裂いて(後編) 369 あの男との邂逅 両津勘吉 382 流星、嵐を切り裂いて(後編) 369 あの男との邂逅 藍染惣右介 王大人「死亡確認!!」
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ラストドレッドダスト(発生7F)確反リストリュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 ヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ ラストドレッドダスト(発生7F)確反リスト リュウ 2大P(硬直差18F有利) 大足(硬直差14F有利) 昇龍拳 ウルコン ケン 昇龍拳 スパコン・ウルコン 春麗 EXスピバ(発生6~35空中判定 着地硬直9F) スパコン・ウルコン 本田 遠大K(硬直差7F有利 先端ガード時は距離が離れすぎて無理) 密着で小スーパー頭突き(硬直差9F有利) 中・大スーパー頭突き(硬直差 中13F有利 大16F有利)EXは8F有利だけど距離が離れすぎるため無理 スーパー鬼無双(硬直差15F有利) ブランカ 大足ガード(硬直差7F有利) 2大P(硬直差10F有利、先端ガード時はリバサじゃないと厳しい) バックステップローリングガード(着地硬直6Fなのでちょっと難しい) バーチカルローリングガード(硬直解けたらちょっと遅らせて出す) バーチカルローリング空かし(小と大は着地硬直それぞれ4F、5Fなのでちょっと難しい) ザンギ 遠立ち中K(先端ガードの場合はリバサじゃないと厳しいかも) ダブラリガード EXバニシング(セビキャンバクステされても入る) ロングキック(硬直差11F有利 持続7F) ガイル 大足1段目と2段目の間 サマーソルトキック後 ダルシム 中・大スパコン(硬直差、中9F有利・大17F有利) バイソン 大ダッスト 小中大ダッシュグランドストレート(硬直差、小8F有利・中9F有利・大11F有利) 中大ダッシュスイングブロー(硬直差、中7F有利・大8F有利) 中大ダッシュグランドスマッシュ(硬直差、中7F有利・大9F有利) バッファローヘッド全部 ターンパンチLV3以上 スパコン・ウルコン バルログ 遠立ち大K(硬直差7F有利リバサで) 大足(硬直差12F有利、持続13F) スカーレットテラー(硬直差、小中12F有利・大EX15F有利) スカイハイクロー(着地硬直17F) フライングバルセロナアタック(着地硬直31F) ブラッディハイクロー(着地硬直31F) スプレンディッドクロー サガット アパカ全部 タイガーニー小 硬直差10F有利 持続12F 中 硬直差13F有利 持続14F 大 硬直差18F有利 持続18F※全て2段目ガード時 ウルコン・スパコン全部 ベガ 大足(硬直差10F有利 持続12F) 大EXダブルニープレス(硬直差8F有利) スパコン(硬直差27F有利 コマンド入力方向が逆になるので注意) ウルコン全部 サイコクラッシャーはガード時の状況判断が難しいので調べてません ヴァイパー EXバーニングキック(硬直差12F有利) 大サンダーナックル スパコン バーストタイム バーニングダンス(ダッシュしてコマンド入力) ルーファス 2大P(硬直差14F有利 先端ガード時は砂煙しか当たらない) スパコン、ウルコン全部 エル・フォルテ トスターダプレス(硬直差 三角飛び17F有利 ダッシュ16F有利 バックダッシュ12F有利) ケサディーヤボム(硬直差17F有利 持続11F) ワカモーレレッグスルー(着地硬直8F) エルフォルテフライングギガバスター(着地硬直54F ジャンプで空かしてからでも間に合う) エルフォルテウルトラスパーク’(硬直65F ジャンプで空かしてからでも間に合う) アベル 大足(硬直差10F有利) セカンドミドル(硬直差9F有利) フィニッシュミドル・フィニッシュロー ホイールキック 小 硬直差10F有利 持続7F 中 硬直差11F有利 持続7F 大 硬直差12F有利 持続7F コパ>小中EXトルネードスルーをジャンプで空かす 小 硬直51F 中 硬直45F EX 硬直54F ちなみに大の硬直は39F 無心 無我 セス 近大P(硬直差7F有利) 遠大P(硬直差15F有利 距離が離れてると入らない) 昇龍拳 百裂脚(硬直差24F有利) 丹田ストーム 丹田ストリーム(硬直差15F有利 ほぼ密着じゃないと届かない) 丹田タイフーン 豪鬼 大足(硬直差9F有利 キャンセル真・瞬獄殺に注意) 昇龍拳 百鬼豪斬(硬直差11F有利) 天衝海轢刃(硬直差27F有利) 剛拳 2大P(硬直差8F有利) 竜巻剛螺旋 スパコン 真・昇龍拳 電刃波動拳LV1(硬直差9F有利 距離が離れてると入らない) キャミィ 近立ち大K(硬直差11F有利) 大足(硬直差8F有利) キャノンスパイク スパイラルアロー 小 硬直差17F有利 持続19F 中 硬直差17F有利 持続19F 大 硬直差10F有利 持続12F(2段目) EX 硬直差10F有利 持続12F(2段目) スパコン ウルコン フェイロン 近大P(硬直差12F有利) 近大K(硬直差9F有利) 大足(硬直差9F有利) 大烈火拳1段目(硬直差8F有利) 中・大烈火拳2段目(硬直差 中・8F有利 大10F有利) 小・中・大烈火拳3段目 熾炎脚 スパコン ウルコン さくら 大足(硬直差7F有利) 咲桜拳 スパコン(硬直差7F有利) 春爛漫 ローズ 2大P(硬直差15F有利) 大足(硬直差10F有利) 近距離で小ソウルスパーク(硬直差12F有利) 小ソウルスパイラル(硬直差8F有利 持続6F) イリュージョンスパーク 元 ○喪流 大足(硬直差7F有利) 逆瀧(着地硬直8F) 惨影(硬直差61F有利 ダッシュ2回してから入力) 絶影 ○忌流 2小K(硬直差8F有利 持続6F) 徨牙~近距離~(硬直差8F有利 持続6F) 徨牙~遠距離~(硬直差13F有利 持続7F) 蛇咬叭(着地硬直16F) 龍咬叭(着地硬直28F) ダン 2大P(硬直差7F有利) 晃龍拳 スパコン 疾走無頼拳 覇王我道拳(密着でも見てからジャンプでかわせる) サンダー・ホーク 遠立ち大K(硬直差9F有利 先端ガード時は入らないっぽい) 大足1段目と2段目の間 大足2段目ガード後(硬直差7F有利) トマホークバスター 小中大コンドルスパイア 小 硬直差7F有利 持続9F 中 硬直差8F有利 持続10F 大 硬直差10F有利 持続11F ※スラストビークは硬直差8F有利だけど、リバサで出しても入らなかった ディージェイ 近大P(硬直差9F有利) 遠大P(硬直差9F有利) 2大P(硬直差7F有利) 大足(硬直差8F有利 持続6F) ダブルローリングソバット(硬直差 中・7F有利 大・9F有利 EX・8F有利) ジャックナイフマキシマム 小中の連打有りとEXの連打無し「以外」のマシンガンアッッパー スパコン ウルコン ガイ 大足(硬直差10F有利 持続10F) 鎌鼬(硬直差9F有利) 武神獄鎖拳2、3、4段目 武神旋風脚(着地硬直19F) 影すくい(硬直差10F有利 持続6F) スパコン ウルコン いぶき 大足(硬直差9F有利) 砂斬(硬直差10F有利 持続11F) 首折り 小 硬直差13F有利 持続10F 中 硬直差13F有利 持続11F 大 硬直差13F有利 持続21F EX 硬直差13F有利 持続14F 雷打小 硬直差14F有利 持続5F 中 硬直差16F有利 持続5F 大 硬直差18F有利 持続5F EX 硬直差9F有利 持続5F 大旋追加下段(硬直差9F有利) 鎧通し近距離で発動された場合、こっちがなにも技を出してなければ垂直ジャンプで空かして着地してから 破心衝風斬り部分ガードしてから まこと 6大P単発(硬直差8F有利) 6大K(硬直差8F有利) 2大P(硬直差9F有利)2大Kがムックにまこと側が18F不利って書いてるんですが、誤植? 小LV1LV2・中LV1突進正拳突き(硬直差 小LV1-8F有利 小LV2-7F有利 中LV1-7F有利) 正中線五段突き(硬直差29F有利) 暴れ土佐波砕き(硬直差28F有利 直上正拳突き・吹上部分ガードしてから) ダッドリー 大足(硬直差8F有利) ジェットアッパー全部 EXマシンガンブロー(硬直差8F有利) サンダーボルト(硬直差 小中大22F有利 EX21F有利) ロケットアッパー(着地硬直17F) ローリングサンダー コークスクリュークロス アドン ライジングジャガー全部(着地硬直小中大13F EX10F) スパコン ジャガーリボルバー(三段目ガードしてから) アバランチジャガー(アドンが着地してから) ハカン 大足(硬直差11F有利) オイルスライディング(硬直差17F有利 持続21F) ジュリ 近立ち中K(硬直差7F有利) 大足(硬直差9F有利) 中・EX穿風車中 硬直差8F有利 持続3F※最終段 大 硬直差11F有利 EX 硬直差13F有利 疾空閃の弐の閃・参の閃 風破連刃ウルコン2が届く間合いでガードすればどこでも届く。自分はガードしたらひたすら竜巻コマンドとPPP連打) 回旋断界落(ジュリが着地したら) ユン 近強K 大足 TC3 TC4打ち切り 弱中強絶招歩法根本ガード 強鉄山 EXコボク(硬直差は13F有利、持続13F) 弱中強EX二翔 ウルコン ヤン 近強K 遠強K 大足 TC2 蟷螂2段目(中強) 蟷螂3段目(弱中強、EXは3段目以降は全て) 中EX白虎(硬直差は中7F有利、EX10F有利。持続は中9F、EX13F) 弱中強EX穿弓腿 ウルコン 殺意リュウ 近強P 近中K 遠強K 屈大P 大足 昇龍拳 弱中竜巻 旋武脚→強EX竜巻 弱竜爪 ウルコン 狂オシキ鬼 屈大P 大足 前大P 昇龍 弱中強竜巻 弱EX赤星 強EX羅漢 空中ウルコン1、ウルコン2 ヒューゴー 立中K 立大K 屈強P 屈中K 屈強K 弱中強モンラリ ポイズン 遠中P 屈強P 屈中K 大足 中段(硬直差8F有利、持続10F) ノーマル・EXウィップ2・3段目 ゴッデス スパコン・ウルコン ロレント 立大P 大スラ(硬直差11F有利、持続7F) メコンデルタアタック パトリ3段目、EXパトリ スパコン・ウルコン エレナ 立強P 立中K 屈強P 大足 大スラ(硬直差10F有利、持続10F、 先端当ては+7未満) 弱マレット スクラッチホイール リンクステイル 弱ライノホーン スピンサイズ(弱追加入力以外) スパコン・ウルコン ディカープリ 遠強K 大足 TC1 TC2 スティング 強ラピッド レイザーエッジスライサー スパコン・ウルコン2
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突発第417回「第一回お散歩っしょん 体験版」 日時 2013年5月3日(金) 15 15~18 30 使用ルール 装備ルール第四版 概要 今日も今日とて、依頼が来たり来なかったりするホームのひばり亭。そして貴方達は、そこに足しげく通っていたり通っていなかったりする冒険者の方々だ。貴方達は今回、とある魔道師から、遺跡に眠る魔法の宝石を探る依頼を受けた。しかし依頼主の魔術師はなんと帰りの道端で目的の宝石が落ちているのを何故か発見。結局、その依頼は取り消しになったのだった。貴方達は途方に暮れて、まだ太陽が昇ってまもない空を仰ぎ見るだろう。――でもそのとき、ホームにちょっとした異変が起きるかも知れない、起きないかも知れない。そよ風が若草の香りを運んでくる。そんなささやかなセッション。 みどころ ・お散歩キャンセル・ほのぼの・金網筋肉マッチ メンバー GM ゆとれすと 参加者 ライヒ ◆yXly8Aaw7U アズリ mifune ◆mlFisQKqR. アレシア ◆M8sivYoWAI ムギ ebi ログ 表ログ (1) 名簿 ライヒ +設定 ライヒ(Reich) 年齢/性別:15歳 男性 職業/人種:市民 有翼人 基本値:武勇3 機敏4 精神2 攻撃力:武勇4 機敏6 精神2 武勇 打 機敏 打 射 防御力:武勇4 機敏6 精神2 耐性 切+1 射+3 弱点 火ダメ*1.5 HP:20 スキル:発見 応援 家事 技能: 武器:焦げた石 防具:藤甲鎧相当の普段着 技能書:- 所持品:- フレーバー:ブラシ 紙袋 木綿のハンカチ 安物の着替え 経験点:1/1 英雄点2 所持金:2166G 外見 ひょろ長い容姿。黒灰色の翼は左翼が事故でひしゃげたままなので目を引きやすい。 青鈍色の髪と切れ長で色素の薄い灰眼を持ち、鬱陶しそうな前髪を適当に7 3分けにしている。 モノクロ色の安い普段着を愛用、たまにウェイター用の前掛けをしている。美形 設定 落雷による火事で住まいと家族と飛行能力を失った薄幸な少年。 親族のごくつぶしとなり微妙に疎まれ引け目に感じ始めたころ、 どこぞの無責任な旅人の勧めを受けてホームの町に移り住むことに。 家事に覚えがあることと体が丈夫であることが幸いし、何とか日雇い労働で生計を繋いでいる。 性格は受動的、大人しい、へっぽこ、素直、基本的に凹まない。 上記のトラウマからかやはり雷や火気が苦手、ついでに燃えた時に川に落ちて溺れたから水も苦手。 アズリ +設定 名前:アズリ(Azr) 年令/性別:20才前後(外見)/女性 職業:?(データ上は騎士) 人種:魔族 能力値:武勇1 機敏7 精神1 (自由振り分け) 〔攻:武2 機10 精1 防:武1 機7 精2〕 ※騎乗戦闘時:武勇+2 機敏+2 攻:武機 切 精 闇 空 「急所狙い」達成値+1 「なぎ払い」達成値+1 HP:20 スキル:ペット 騎乗 なぎ払い 所持品・装備品: 切り裂きの鎌(30k): 切 武攻+1 機攻+3 両手武器 「急所狙い」使用:達成値+1 「なぎ払い」使用:達成値+1 上等な長衣(5k):精防+1 名騎手の手綱(5k) 「騎乗」中の落馬判定や、その他のアクロバティックな判定+2 闇 空 魔法書相当の刺青 銀(500G)×14個 ミスリル(5000G) 小型のトランク(羊皮紙・インク・羽根ペン・火口箱) 所持金:250G 累計所持金:55250G 経験点:1(1) 英雄点:1 黒衣に身を包んだ女性。黒馬に乗って旅をしている。 フードを被っているため顔は見えないが、 たまに覗く肌は酷く青白く、また病的なまでにか細い。 □バイアリー(Byely) 種族/性別:馬?/雄 能力値:武勇2 機敏1 精神1 HP:15 スキル:回避 自己犠牲 所持品・装備品: 名匠の鞍(5k):装飾品:落馬からの防御判定+2 技能訓練 回避 (5k) 自己犠牲 (5k) 経験点:1 アズリを乗せるには十分すぎる程大きい黒馬。 時折、輪郭が曖昧になったり真紅の瞳が輝いたりする。 アレシア +設定 名前:アレシア(Alethea) 性別:女性 年齢:14 職業:神官 人種:有翼人 能力値:武勇1 機敏1 精神7 / 自由振り分け 攻撃値:武勇1 機敏1 精神8 / 攻撃/精神(聖)+1 精神属性 聖 防御値:武勇1 機敏1 精神8 HP:20 スキル: 資産 治癒魔法 再生魔法 <神官の信用> <天啓> <瞬間治療> 装備効果: 「治癒魔法」使用時:効果 +1+1d6 装備品: 祝福の杖 神官のローブ ラーヤの聖印 (相当:魔法書[聖+1]) 「神官の技能書」 「従軍僧侶の日記」 所持品: 【未装備】鏡 【消耗品】 【フレーバー】水筒 ランタン 設定: 神殿の空気に馴染めず、若くして放浪の旅を志願した変わり者の神官。 治癒術について強い適性を示し、信仰心も十分にあるのだが、純真ではない。 基本的には、素直で丁寧で真面目に見える。 真っ直ぐさらっと流れる明るい金髪に濃い青色の瞳。 体は華奢で運動は苦手、非力。純白な翼も体同様に小さく、飛べない。 冒険者に紛れていない時は、護衛を雇って適当にぶらぶらしている。 ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇8 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇13 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇14 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇8 機敏3 精神1 HP:28 スキル:鉄腕 霊的視力 自己犠牲 突撃 魔力付与×2 商談 連続行動 威圧 不屈 転移魔法 かまいたち 神官の信用 天啓 手業早業 魔力付与強化 血戦場 盾かざし 所持金:25440G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド チャンピオンベルト 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」 「地形支配の書 地の巻」「アルソンの自叙伝」 所持品: ネルソンの熱血 巨人族であれば2d20+3 精神範囲火属性の爆発物(敵味方識別不能)として所持することは可能です ただし火属性の攻撃により所持者が5点以上のダメージを受けた場合、1/2の確立で引火爆発します 演出的な威力は小船を吹き飛ばす程度とお考えください 黒猫の影 装飾品 非売品 売値3000 艶やかな黒耳と尻尾のセット 装着者は暗闇での視界が利き、危険感知に+1修正を得る また軽業使用時に機敏に+1修正を得る なんとなく水やお風呂が嫌いになり、水属性に対して-2修正を受ける 装着者の後方人物はあらゆる判定に-1修正を受け、ゾロ目はファンブルとして扱われる 尻尾は意思と関係なく勝手に動き、耳は感情をダイレクトに表現してピクピクする 語尾は「にゃん♪ 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 護符<<猪突猛進>> (8/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 ●携帯念話装置『iPon』(残り2回) 売値:2500G スキル「念話」と同効果。ただし、2分の1の確率で失敗する。 失敗した場合、全く違う何処かの誰かに繋がるかもしれない。3回使うと壊れる。 相手の思考を読む際の補正は+5。 ~ 多機能マット『iMat』は発売未定になりました。~ 雪結晶の鈴 非売品 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 『バッカスのスキットル』 売値2000 (中身入り) 銀で作られたスキットル、洒落た彫金が素敵な大人のアイテム 気付け薬(酒)を入れておくことができる その酒は聖水の効果を得る 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 上等な傷薬×2 マトック(8/10) 上等な鉄×1 鉄×4 獣皮×3 燃える羽根×2 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 魔法書:氷×2 経験点9(95)点 英雄点61点 『バリア1突破』 コネクション 魔術師ネレイズ・グレイブ ヴェレリア ソーニャ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した リンディから護身術を習った 魔筋肉歩法術を編み出した 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。
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部品構造 大部品 高原鋼一郎(T20) RD 107 評価値 11大部品 高原鋼一郎 RD 95 評価値 11大部品 来歴 RD 8 評価値 5部品 やってきた当初 部品 何となくいつも巻いてるバンダナ 部品 生活ゲームに行って人生が変わる 部品 家族を愛してる 部品 家猫と過ごすうちに身振り手振りで話が通じるようになった 部品 自分の心の光を信じて従う 部品 子だくさん 部品 小笠原旅行社の社長 大部品 高原鋼一郎の趣味 RD 2 評価値 1部品 趣味:料理を作る 部品 製菓 大部品 所有技術 RD 18 評価値 7大部品 挑戦の塔で学んだ剣技 RD 9 評価値 5部品 剣技とは 部品 挑戦の塔とは 部品 教わってから十数年以上毎日剣を振り続けた 大部品 剣技による攻め RD 3 評価値 2部品 剣を身体の延長線上とする 部品 体重の乗せ方 部品 砂や水を切る特訓 大部品 剣技による受け RD 3 評価値 2部品 剣での防御 部品 剣の造りや扱い方 部品 剣の軌道を読む 大部品 挑戦の塔で学んだ体術 RD 9 評価値 5部品 体術とは 部品 白兵距離での体捌きを上手くやるための技術 部品 数年間の道場や実戦でのたゆまぬ鍛錬 部品 挑戦の塔で見たコゼットの動きをトレース 部品 その動き柳の如し 部品 柔と剛、バランスよく動く 部品 得物を選ばない 部品 相手に見せない足運び 部品 紙一重を見切る 大部品 高原家、家族の絆 RD 3 評価値 2部品 家族と一緒にいる事で、普段より頑張れる。 部品 家族との理解し合った呼吸 部品 何があっても家族を信じる 大部品 高原鋼一郎の職歴 RD 64 評価値 10大部品 ムラマサ3(高原版) RD 9 評価値 5部品 着用制限:高原家関係者のみ 部品 日本刀を扱う知識 部品 七縦七擒の話 部品 感情を出さない静かな顔 大部品 ムラマサの攻撃 RD 2 評価値 1部品 ムラマサの剣術 部品 足腰が強い 大部品 ムラマサの防御 RD 2 評価値 1部品 射撃に対しての防御 部品 ミサイル切り 大部品 なりそこないへの抵抗力 RD 1 評価値 0部品 機械化によるなりそこないへの抵抗 大部品 ミフネ RD 25 評価値 7大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5大部品 猫先生の要点 RD 1 評価値 0部品 猫先生とは 大部品 猫先生の外見 RD 1 評価値 0部品 引き付けろ 大部品 猫先生の敏捷 RD 3 評価値 2部品 みのこなしの教え 部品 しのびあしの教え 部品 猫ジャンプの教え 大部品 猫先生の感覚 RD 1 評価値 0部品 猫の耳の教え 大部品 猫先生の白兵 RD 1 評価値 0部品 猫パンチの教え 大部品 猫先生の降下行為 RD 1 評価値 0部品 空中三回転の教え 大部品 猫柔術家の要点 RD 2 評価値 1部品 猫柔術家のあらまし 部品 猫柔術家の修得条件 大部品 猫柔術家の白兵 RD 4 評価値 3部品 掌打 大部品 柔術 RD 3 評価値 2部品 掴む 部品 崩す 部品 投げる 大部品 猫柔術家の降下行為 RD 2 評価値 1部品 受け身 部品 五点着地 大部品 猫柔術家の不殺 RD 1 評価値 0部品 手加減 大部品 ミフネの要点 RD 3 評価値 2部品 ミフネのあらまし 部品 ミフネの修得条件 部品 水月斬の行 大部品 ミフネの敏捷 RD 2 評価値 1部品 ミフネの足捌き 部品 砂猫の行 大部品 ミフネの白兵 RD 1 評価値 0部品 ミフネの白兵戦 大部品 ミフネの防御 RD 1 評価値 0部品 ミフネによる防御術 大部品 ミフネの射撃無効 RD 1 評価値 0部品 矢切の行 大部品 シオネ・アラダの守り手 RD 20 評価値 7部品 着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要 部品 シオネ・アラダの守り手とは 大部品 守り手の治療行為 RD 4 評価値 3部品 手をかざして治療 部品 手当て 部品 勉強して覚えた医療知識 部品 正常化 大部品 操縦行為 RD 2 評価値 1部品 6年間修業して覚えたI=D操縦技術 部品 6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦 大部品 正義の旗 RD 4 評価値 3部品 あらゆる戦場に駆けつけられる 部品 稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵 部品 原理は空間跳躍 部品 弱者を守れ、と誰かが言った 大部品 邪眼封じ RD 8 評価値 5部品 対根源力規定損害阻止 部品 気合で魔防を上げる 部品 使い手の視線を封じる動き 部品 意識の集中点 部品 丹田に力を入れる 部品 大声を出す 部品 気迫で勝つ 部品 心に大事なものを強く思う 大部品 ウォードレスダンサーのWD技能 RD 1 評価値 0部品 着用技能 大部品 金庫番 RD 9 評価値 5部品 制限 大部品 職場環境 RD 3 評価値 2部品 仕事場 部品 デスクとパソコン 部品 飲食 大部品 業務 RD 5 評価値 3部品 日常業務 部品 シフト制 部品 守秘義務 部品 コネクション 部品 お給料 大部品 植物の剣 RD 7 評価値 4部品 使用制限:植物がないと使えない 部品 アララと翠蓮の製作 大部品 植物の剣による攻撃 RD 2 評価値 1部品 植物による攻撃の助け 部品 倒した相手をがんじがらめで不殺 大部品 植物の剣による中距離移動 RD 2 評価値 1部品 植物のあるところならちょっとした距離を瞬時に移動できる 部品 使用制限:1日1回 大部品 植物の剣による防御 RD 1 評価値 0部品 草木の力で防御 大部品 フルブライトの指輪 RD 5 評価値 3部品 フルブライトの指輪とは 部品 ペアリング 部品 世界樹の枝と蔓で出来ている 部品 愛の証 部品 死ぬまで相手の前では元気に振舞える 部品定義 部品 やってきた当初 キノウツン藩国にふらりと現れ、そのまま居ついた。昔はとかく面白い事に興味を示してよく考えず突撃する困った癖があった。 最近はちょっと考える方が先になった。 部品 何となくいつも巻いてるバンダナ ずっとしてたらトレードマークみたいになってしまった。一応やる気を示すためのもので着けてる時は一定以上の本気を表している。 部品 生活ゲームに行って人生が変わる 海に行って水着が取れるところを見なければ、今頃どうなっていたのだろう。本当人生とはわからないものである。 部品 家族を愛してる 奥さんのアララに出逢ってから、たくさんの事があったね。奥さんに息子二人に娘三人に猫におじいちゃんI=D。たくさんの事を教わり、たくさんの愛を貰った。 それが自分を作ってる。 部品 家猫と過ごすうちに身振り手振りで話が通じるようになった 元は確か海法さんが、翻訳機通じなくなった際にブータとやってたのを真似ていたら、いつの間にか意思疎通できるように。 しかしアントニオについては普通に言葉が判ってる節があるので意味があるのかは謎 部品 自分の心の光を信じて従う かつて結ばれた盟約について、ブータに聴きに行った際に教わった事。大切なものは胸の中、心の光にあると教わった。 部品 子だくさん 男子2人女子4人。割と男子の面倒を見ている気がする。育児の手伝いもしていたので、その辺の作業も出来る 部品 小笠原旅行社の社長 引き受けて長年やっている。主にハンコ押したり決算の報告したり実務作業したり、選抜の手伝いが今度新しく加わった模様 部品 趣味:料理を作る 奥さんの作る料理が世界一と信じている。自分でも作るのは趣味。和洋折衷というか、適当に作るのでレシピとかがないのが悩み。 部品 製菓 主にお祝い用。チョコ系のお菓子はバレンタインによく作る。一番簡単なのはブラウニー。チーズケーキやフルーツを使ったタルト、パイなんかも作れる。 部品 剣技とは 剣を扱う技。同時に剣を使って戦うための技でもある。振る、突く、払うの基本的な動きから、それを基に発展させた技までレパートリーは無限にある。 部品 挑戦の塔とは はてない県大和丘、そこに挑戦の塔と呼ばれる塔がある。本来少年少女が塔の中で訓練を受けるところだが、イベントなどで資格があれば大人でも外で教えてもらうことが出来る。 そんな感じで学んだ技術なので、普通には取得することが出来ない。教える場合も口伝である。 部品 教わってから十数年以上毎日剣を振り続けた 毎日剣を振っている。この剣術に助けられたことも一度や二度ではない。 徹底した反復練習を日常とすることで、身に着けた。 部品 剣を身体の延長線上とする 手に持つ剣なら、その動きは手・腕の延長線として捉えるように扱う。動くのは身体、その体の動きの先に剣術はある。 部品 体重の乗せ方 腕の筋肉だけで出せる力には限りがある。これを支える背筋や下半身、同時に全身の体重を乗せる事で、一撃の重さを上げている。 部品 砂や水を切る特訓 形のないものを切るのが最も難しい。流れる水、あるいは砂の流れに向かいあい、これを切る訓練。 川や砂漠など足元が悪い場所で修行事で下半身を鍛えつつ、体勢が悪い場所でも重心を保つためのもの。 部品 剣での防御 剣を剣で受け止めると、刀身にダメージが溜まってしまうのであまりよろしくない。 よって白兵距離では受け流す事を基本とする。もちろんその前に倒すとかでもOK 部品 剣の造りや扱い方 使う武器の構造を知ることで、剣の脆い部分、強い部分などを判断する事が出来る。攻めるにしろ守るにしろ、使い分けるために知る事は大事。 また、基本的な戦い方を学ぶことで技術の基礎とする。 部品 剣の軌道を読む 上中下左右で3×3の位置。上下縦横斜に切るか、点で突くか。守るにしても攻めるにしても、この条件はどちらも同じ。相手の行動を読むことで一手先の行動を起こすよう、動く。 部品 体術とは 白兵距離の際に相手に対する身体の様々な動きをパターン化し、有効なものを出す事で戦いを有利にする。己の身を使ってよく戦う人間にはありがたい技術。 部品 白兵距離での体捌きを上手くやるための技術 白兵距離(ショートレンジ)での戦いにおいて、相手の動きを制限し、自分の力を100%発揮するための技。 部品 数年間の道場や実戦でのたゆまぬ鍛錬 最初からうまく行くものでもないので、まず道場で試す。うまく行くようならちょっとずつ実戦や普段の生活で応用できるかを試す。 こうして長い期間をかけて体術として完成した。 部品 挑戦の塔で見たコゼットの動きをトレース 挑戦の塔で見たコゼットによる回し蹴り。振り向く動作から流れるように蹴りを放つ動きから身体の動きの改善に着想を得て、自分なりに発展させている。 部品 その動き柳の如し 身体の位置と構え、動きを撓る柳のようにすることで相手の視線や攻撃を空振りさせる。足腰などを鍛えていないと大変なので、身体を支えられるよう鍛錬は必須。 部品 柔と剛、バランスよく動く 柔らかい動きと強い動き。バランスよく行うのが理想だが、流石に早々うまくはいかない。いなしたり避けたりするときは柔らかさを、瞬発かつ直線的な動きは強さを、という感じで向いた方に重きを取っている 部品 得物を選ばない 武器を持っていても無手の状態でも使える。これは何を持っていても関係なく使えるよう、動き自体が工夫されているから。 その時に合った間合いの詰め方・離れ方を選んで使える。 部品 相手に見せない足運び 相手に見えないところで、素早く足の位置を動かすことで目測から想定される間合いをずらす。仕掛けるタイミングが肝。 部品 紙一重を見切る 当たるか当たらないか、薄紙一枚分の範囲ぎりぎりで敵の攻撃を見切る事で、動きのロスを最小限にとどめ、次の行動に繋げる。 部品 家族と一緒にいる事で、普段より頑張れる。 言葉の通り、家族がいるから頑張れる。一人で駄目な事も二人なら、三人なら、なにより家族がいれば、心の高揚があるぞ! 部品 家族との理解し合った呼吸 互いをよく知っているからこそ、各々への指示を瞬時に出したり理解したりできる。これによって相互理解の時間が短縮され、動きの活発化につながる。 部品 何があっても家族を信じる 昔、信じられなくて自分も相手も傷つけたことがあった。同じことを繰り返さないため、どんなことがあっても相手を信じると誓っている。 部品 着用制限:高原家関係者のみ 高原鋼一郎と家族関係に当たる者のみが着用・使用可。最初期のムラマサ3で、能力自体は弱いがその分力に溺れにくくなっている。 部品 日本刀を扱う知識 ムラマサの武器。実戦刀な為か鑑賞用に売買されたりするほどクオリティは高い。刃渡りは使う人に合わせて調節してあり、長くても三尺は行かない。 これらを作ったり整備する知識、技術を持っている。 部品 七縦七擒の話 かつてムラマサが略奪の為隣国に攻め入った時、フィーブルの民は孔明を名乗る軍師の教えで罠を設置。七度捕まり七度解き放たれ、ついにムラマサは改心したというお話。その時思った事を忘れてはならないという戒めでもある。 部品 感情を出さない静かな顔 僅かな感情の乱れが、命取りになる。そういう状況を避けるため、感情を務めて表情に出さないよう訓練している。 部品 ムラマサの剣術 異常なまでに特化した剣術。登場した当時、評価値的に凄いことになった。攻めの剣術で、相手を倒すことに趣を置いている。 部品 足腰が強い 白兵戦闘職だからか、筋力と体格、耐久に優れている。どっしりと落ち着いた足腰は重たい一撃を放つにも、相手の一撃を受け止めるにも有用。 部品 射撃に対しての防御 刀を用いて射撃を叩き落とす、ムラマサの必殺技の一つ。弾丸(とされるもの)を切り落としたり、弾いたり、軌道を逸らしたりする。 部品 ミサイル切り ムラマサの長じた剣術は、飛来物にすら対応する。銃弾はおろか、飛んできたミサイルも切る事が出来るのだ。ただし爆発とかまでは防げないので、峰打ちが必要かもしれない。 部品 機械化によるなりそこないへの抵抗 キノウツン藩国が宰相府藩国と長らく聯合を組んでいた関係で、機械技術が強く発達。 機械化を行う事で人間の形質から若干外れており、その為なりそこないへの抵抗力がある。 必要に応じて生身にすることで解除する事も出来る。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付けろ 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 みのこなしの教え 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 しのびあしの教え 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 猫ジャンプの教え ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 さあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。 部品 猫の耳の教え 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫パンチの教え 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 空中三回転の教え どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 猫柔術家の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 くどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要 そのものずばりな制限。シオネ・アラダに任官された者だけが着用することが出来る。また、貸与であるため、退官を申請する事で自動的に返却される 部品 シオネ・アラダの守り手とは 万物の調停者、シオネ・アラダの名前を冠する職業4(旧システム表記)。 I=Dと船舶パイロット、治療、出仕、根源力死の阻止に援軍能力とこれでもかという多機能を誇る。 部品 手をかざして治療 生物には怪我から自然に治る治癒力というものが備わっている。守り手の治療は掌を患部に翳し、自らの気を集中することで対象者の治癒力を一時的に高めることで治療するのだ。 傍から見れば奇跡にも見える 部品 手当て 文字通り、患部に手を当てることで痛みを和らげる。おまじないのようなものだが、不思議と効果があったりする。 部品 勉強して覚えた医療知識 怪我の具合にもよるが、人体の構造を覚えておいたりするのは応急処置をする上で必須だ。 血管の抑え方や、骨折した際の支えの当て方。傷の処置など、覚えておいて損はない。 部品 正常化 かつて起こったマンイーターの際、これを無害化した事がある。ナノマシンの働きを正常に戻したのだ、と後の研究家は語る。 部品 6年間修業して覚えたI=D操縦技術 I=Dの操縦は計器こそ変われど、帝国共和国で基本的なラインは変わらない。 機体の起こし方から、歩き方、武器の扱い方など基本的な動きを覚える。 部品 6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦 水上を行く船の操縦法を知っている。風や波の読み方、動力源ごとの船の構造を覚え、どうやって動かすのか、というのを勉強した。 部品 あらゆる戦場に駆けつけられる それはどこかの誰かの正義を守る、ただそれだけの決意を表した旗。守り手はこの旗と共に、あらゆる戦場に駆けつける事が出来る。旗は必ずその場所へ千里の距離を駆けるごとく担い手を導くだろう。 部品 稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵 正義の旗に描かれた模様。古いおとぎ話に出てくる光の軍勢が持っていたものと同じ。 この旗は誰かの正義の形。そんな気がする。 部品 原理は空間跳躍 この旗を使う人間は戦場に赴く際、物理的法則と距離を超えて現れる事が出来る。それはただ、必要だからその場所に現れたという結果だけが残る。ありていに言ってワープすることが出来る。 部品 弱者を守れ、と誰かが言った この旗が誘うのは戦場。何のために戦うのか、誰のために戦うのか。 答えは人の数だけある。しかし踏みにじられる弱者を見過ごすのは、正義が守られない事ではないか。 だから、この旗は弱者を守るために使われる。そう決めた。 部品 対根源力規定損害阻止 根源力。可能性を示したその数値に対し、一定値以下の対象を殺す技がこの世にはある。これはその攻撃から身を守ることが出来る能力である。 部品 気合で魔防を上げる 古今東西、ファンタジーな呪いに対して最後に抵抗するのはそれを振り払う強固な意志。 呪文を唱えるとか大事な人を想ってアイラブユーでもいい。己に合ったものを考えよう。 部品 使い手の視線を封じる動き その場にある遮蔽物や、気候、地形を利用することで、相手の視線を封じる。煙を立ててもいいし、石を投げて音を立て、相手の意識を逸らしたりでもいい。 部品 意識の集中点 邪眼に抵抗出来るよう、額の中心に強く意識を集中することで己の意志を保ちます。 拳を握ったり、手持ちのアイテムで自分の意識を保てる愛用品があればそっちでもよし。 部品 丹田に力を入れる 人間の力の根源とされる場所、臍の下の丹田。気合を出すためにここにぐっと力を籠め、全身の気合を高める事でレジストを試みます。 部品 大声を出す 声を出す事で自分自身のやる気を鼓舞する。漫画でも必殺技とか撃つときに声に出して撃ったりする。台詞でもいいし、喝を入れてもいい。 部品 気迫で勝つ 相手を飲む、という言葉がある。これは気迫をもって相手の精神の平衡を揺らがせる事だが、精神的に飲まれず自己を保つことが重要だ。呪いに勝つ場合も然り、呪いに飲まれずそれを振り払うために気迫は重要。 部品 心に大事なものを強く思う 心に折れない柱を作り、邪眼に対抗する。それは自分の中の最強、決して呪いにも負けない本当に大切なもの。 部品 着用技能 最低限200時間訓練を必要とする。基本的に装甲と筋肉(もしくはそれを動かす機械式)で出来ているウォードレス。これを使った戦闘法と、最低限の整備(着たり脱いだりするだけではなく、構造を知る必要もある)を学んだ。 部品 制限 金庫番リーダーに選ばれ、宰相に許可された者しかなることはできない。 また各国の華族、尚書は作業負荷を鑑みて、この仕事に就くことはできない。 部品 仕事場 宰相府内に存在するこじんまりとした一室で金庫番の作業は行われる。 小さな部屋からは想像もできないほどセキュリティはしっかりしている。 また、取り扱う内容からセキュリティチェックは厳しく、顔写真付き身分証とIDコードで認証される。 部品 デスクとパソコン 作業員には一人一台専用のパソコンが与えられ、使う際も認証が必要になる。 それぞれ別のIDが割り振られており、誰がどの作業を担当したか内部で確認することが可能。 これにより不正を防いでいる。 部品 飲食 室内での飲食は基本禁止されており、宰相府内で別途とる必要がある。 これはこまめな休憩をはさむことにより、過度の長時間作業を防ぐ意味もある。 部品 日常業務 宰相府や各国から回ってきた資産変動の申請を入力する。 終わった後はクロスチェック願いを出し、リーダーへ日報を上げ、宰相への報告書をまとめる。 部品 シフト制 繁忙期以外は一カ月単位のシフト制になっており、常時出勤してる者は数人だけである。 また勤務時間も任意のため、好きな時に作業が行える。 部品 守秘義務 各国の財務、各員のマイル(資産)を管理するため、金庫番内で得た情報をみだりに他言することは禁じられている。 これを破った場合、金庫番の資格をはく奪されることも有りうる。 部品 コネクション 国だけではなく、国に所属する人の資産も管理しているため、資産移動に立ち会う際にコネクションが広がる。 それはわんわん、にゃんにゃんの区別なく、独自のコネクションとして形成される。 部品 お給料 金庫番は作業時間に対する時給制となっているため、メインの職業にするには不安定である。 お給料は宰相府から支払われ、年次ボーナスも存在する。 部品 使用制限:植物がないと使えない 名前通り植物が周囲にない場合、使う事が出来ない。キノコも菌糸類なので使用することはできない。 植物を身につけていたり、魔法で産み出したりすることで使える模様。 部品 アララと翠蓮の製作 妻と娘、二人の愛によって作り出された武器。ペンダントを介して、周囲の植物の力を借りられるのはこの為。 部品 植物による攻撃の助け 植物の力を借りる事で、攻撃時に相手の注意を逸らしたり、剣の長さを誤認させる。相手への攻撃が入りやすくなる効果。 部品 倒した相手をがんじがらめで不殺 この剣で倒された相手は、植物にぐるぐる巻きにされてしまう。命を殺めるのではなく、その行動を阻むという優しさで出来ている。 部品 植物のあるところならちょっとした距離を瞬時に移動できる 植物が道を作る事で、あっという間に移動することが出来る。まるで瞬間移動のようだが、植物たちが導いてくれているのだろう 部品 使用制限:1日1回 この能力は強力だが1日に1回しか使う事が出来ない。文字通り切り札なので、あまり乱用しないようにしよう 部品 草木の力で防御 木の枝や蔓、草などの力を借りる事で攻撃を防ぐ。一つ一つは弱くとも重ねる事でその力を合わせ、複合素材構造の如く防御力を増すことが出来る。 部品 フルブライトの指輪とは かつて小笠原リゾートにて行われた縁日で購入した指輪。至ってシンプルなデザインの木製。ヤガミが持ってる物以外では初めて出たと記憶している。 部品 ペアリング 正確にはマリッジリング(結婚指輪)。同じ素材で作られた指輪は他にもあるが、対となるのは夫と妻が持つ物だけ。 部品 世界樹の枝と蔓で出来ている 材料に世界樹が使用されている事が判明したのは入手してから随分後の事。この為、地中に植えると世界樹がそこから生えてくるらしい。 部品 愛の証 「これがあるから大丈夫」遠い昔、彼女はそう言って指輪を誇らしげに見せてくれた。物に宿った愛がそこにはあった。俺も同じだよ 部品 死ぬまで相手の前では元気に振舞える 文字通り、相手の前で死ぬまで元気に頑張れる。要するに凄いやせ我慢。最後の最後まで笑顔でいようとするときとかに使えるかも。 提出書式 大部品 高原鋼一郎(T20) RD 107 評価値 11 -大部品 高原鋼一郎 RD 95 評価値 11 --大部品 来歴 RD 8 評価値 5 ---部品 やってきた当初 ---部品 何となくいつも巻いてるバンダナ ---部品 生活ゲームに行って人生が変わる ---部品 家族を愛してる ---部品 家猫と過ごすうちに身振り手振りで話が通じるようになった ---部品 自分の心の光を信じて従う ---部品 子だくさん ---部品 小笠原旅行社の社長 --大部品 高原鋼一郎の趣味 RD 2 評価値 1 ---部品 趣味:料理を作る ---部品 製菓 --大部品 所有技術 RD 18 評価値 7 ---大部品 挑戦の塔で学んだ剣技 RD 9 評価値 5 ----部品 剣技とは ----部品 挑戦の塔とは ----部品 教わってから十数年以上毎日剣を振り続けた ----大部品 剣技による攻め RD 3 評価値 2 -----部品 剣を身体の延長線上とする -----部品 体重の乗せ方 -----部品 砂や水を切る特訓 ----大部品 剣技による受け RD 3 評価値 2 -----部品 剣での防御 -----部品 剣の造りや扱い方 -----部品 剣の軌道を読む ---大部品 挑戦の塔で学んだ体術 RD 9 評価値 5 ----部品 体術とは ----部品 白兵距離での体捌きを上手くやるための技術 ----部品 数年間の道場や実戦でのたゆまぬ鍛錬 ----部品 挑戦の塔で見たコゼットの動きをトレース ----部品 その動き柳の如し ----部品 柔と剛、バランスよく動く ----部品 得物を選ばない ----部品 相手に見せない足運び ----部品 紙一重を見切る --大部品 高原家、家族の絆 RD 3 評価値 2 ---部品 家族と一緒にいる事で、普段より頑張れる。 ---部品 家族との理解し合った呼吸 ---部品 何があっても家族を信じる --大部品 高原鋼一郎の職歴 RD 64 評価値 10 ---大部品 ムラマサ3(高原版) RD 9 評価値 5 ----部品 着用制限:高原家関係者のみ ----部品 日本刀を扱う知識 ----部品 七縦七擒の話 ----部品 感情を出さない静かな顔 ----大部品 ムラマサの攻撃 RD 2 評価値 1 -----部品 ムラマサの剣術 -----部品 足腰が強い ----大部品 ムラマサの防御 RD 2 評価値 1 -----部品 射撃に対しての防御 -----部品 ミサイル切り ----大部品 なりそこないへの抵抗力 RD 1 評価値 0 -----部品 機械化によるなりそこないへの抵抗 ---大部品 ミフネ RD 25 評価値 7 ----大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6 -----大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5 ------大部品 猫先生の要点 RD 1 評価値 0 -------部品 猫先生とは ------大部品 猫先生の外見 RD 1 評価値 0 -------部品 引き付けろ ------大部品 猫先生の敏捷 RD 3 評価値 2 -------部品 みのこなしの教え -------部品 しのびあしの教え -------部品 猫ジャンプの教え ------大部品 猫先生の感覚 RD 1 評価値 0 -------部品 猫の耳の教え ------大部品 猫先生の白兵 RD 1 評価値 0 -------部品 猫パンチの教え ------大部品 猫先生の降下行為 RD 1 評価値 0 -------部品 空中三回転の教え -----大部品 猫柔術家の要点 RD 2 評価値 1 ------部品 猫柔術家のあらまし ------部品 猫柔術家の修得条件 -----大部品 猫柔術家の白兵 RD 4 評価値 3 ------部品 掌打 ------大部品 柔術 RD 3 評価値 2 -------部品 掴む -------部品 崩す -------部品 投げる -----大部品 猫柔術家の降下行為 RD 2 評価値 1 ------部品 受け身 ------部品 五点着地 -----大部品 猫柔術家の不殺 RD 1 評価値 0 ------部品 手加減 ----大部品 ミフネの要点 RD 3 評価値 2 -----部品 ミフネのあらまし -----部品 ミフネの修得条件 -----部品 水月斬の行 ----大部品 ミフネの敏捷 RD 2 評価値 1 -----部品 ミフネの足捌き -----部品 砂猫の行 ----大部品 ミフネの白兵 RD 1 評価値 0 -----部品 ミフネの白兵戦 ----大部品 ミフネの防御 RD 1 評価値 0 -----部品 ミフネによる防御術 ----大部品 ミフネの射撃無効 RD 1 評価値 0 -----部品 矢切の行 ---大部品 シオネ・アラダの守り手 RD 20 評価値 7 ----部品 着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要 ----部品 シオネ・アラダの守り手とは ----大部品 守り手の治療行為 RD 4 評価値 3 -----部品 手をかざして治療 -----部品 手当て -----部品 勉強して覚えた医療知識 -----部品 正常化 ----大部品 操縦行為 RD 2 評価値 1 -----部品 6年間修業して覚えたI=D操縦技術 -----部品 6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦 ----大部品 正義の旗 RD 4 評価値 3 -----部品 あらゆる戦場に駆けつけられる -----部品 稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵 -----部品 原理は空間跳躍 -----部品 弱者を守れ、と誰かが言った ----大部品 邪眼封じ RD 8 評価値 5 -----部品 対根源力規定損害阻止 -----部品 気合で魔防を上げる -----部品 使い手の視線を封じる動き -----部品 意識の集中点 -----部品 丹田に力を入れる -----部品 大声を出す -----部品 気迫で勝つ -----部品 心に大事なものを強く思う ---大部品 ウォードレスダンサーのWD技能 RD 1 評価値 0 ----部品 着用技能 ---大部品 金庫番 RD 9 評価値 5 ----部品 制限 ----大部品 職場環境 RD 3 評価値 2 -----部品 仕事場 -----部品 デスクとパソコン -----部品 飲食 ----大部品 業務 RD 5 評価値 3 -----部品 日常業務 -----部品 シフト制 -----部品 守秘義務 -----部品 コネクション -----部品 お給料 -大部品 植物の剣 RD 7 評価値 4 --部品 使用制限:植物がないと使えない --部品 アララと翠蓮の製作 --大部品 植物の剣による攻撃 RD 2 評価値 1 ---部品 植物による攻撃の助け ---部品 倒した相手をがんじがらめで不殺 --大部品 植物の剣による中距離移動 RD 2 評価値 1 ---部品 植物のあるところならちょっとした距離を瞬時に移動できる ---部品 使用制限:1日1回 --大部品 植物の剣による防御 RD 1 評価値 0 ---部品 草木の力で防御 -大部品 フルブライトの指輪 RD 5 評価値 3 --部品 フルブライトの指輪とは --部品 ペアリング --部品 世界樹の枝と蔓で出来ている --部品 愛の証 --部品 死ぬまで相手の前では元気に振舞える 部品 やってきた当初 キノウツン藩国にふらりと現れ、そのまま居ついた。昔はとかく面白い事に興味を示してよく考えず突撃する困った癖があった。 最近はちょっと考える方が先になった。 部品 何となくいつも巻いてるバンダナ ずっとしてたらトレードマークみたいになってしまった。一応やる気を示すためのもので着けてる時は一定以上の本気を表している。 部品 生活ゲームに行って人生が変わる 海に行って水着が取れるところを見なければ、今頃どうなっていたのだろう。本当人生とはわからないものである。 部品 家族を愛してる 奥さんのアララに出逢ってから、たくさんの事があったね。奥さんに息子二人に娘三人に猫におじいちゃんI=D。たくさんの事を教わり、たくさんの愛を貰った。 それが自分を作ってる。 部品 家猫と過ごすうちに身振り手振りで話が通じるようになった 元は確か海法さんが、翻訳機通じなくなった際にブータとやってたのを真似ていたら、いつの間にか意思疎通できるように。 しかしアントニオについては普通に言葉が判ってる節があるので意味があるのかは謎 部品 自分の心の光を信じて従う かつて結ばれた盟約について、ブータに聴きに行った際に教わった事。大切なものは胸の中、心の光にあると教わった。 部品 子だくさん 男子2人女子4人。割と男子の面倒を見ている気がする。育児の手伝いもしていたので、その辺の作業も出来る 部品 小笠原旅行社の社長 引き受けて長年やっている。主にハンコ押したり決算の報告したり実務作業したり、選抜の手伝いが今度新しく加わった模様 部品 趣味:料理を作る 奥さんの作る料理が世界一と信じている。自分でも作るのは趣味。和洋折衷というか、適当に作るのでレシピとかがないのが悩み。 部品 製菓 主にお祝い用。チョコ系のお菓子はバレンタインによく作る。一番簡単なのはブラウニー。チーズケーキやフルーツを使ったタルト、パイなんかも作れる。 部品 剣技とは 剣を扱う技。同時に剣を使って戦うための技でもある。振る、突く、払うの基本的な動きから、それを基に発展させた技までレパートリーは無限にある。 部品 挑戦の塔とは はてない県大和丘、そこに挑戦の塔と呼ばれる塔がある。本来少年少女が塔の中で訓練を受けるところだが、イベントなどで資格があれば大人でも外で教えてもらうことが出来る。 そんな感じで学んだ技術なので、普通には取得することが出来ない。教える場合も口伝である。 部品 教わってから十数年以上毎日剣を振り続けた 毎日剣を振っている。この剣術に助けられたことも一度や二度ではない。 徹底した反復練習を日常とすることで、身に着けた。 部品 剣を身体の延長線上とする 手に持つ剣なら、その動きは手・腕の延長線として捉えるように扱う。動くのは身体、その体の動きの先に剣術はある。 部品 体重の乗せ方 腕の筋肉だけで出せる力には限りがある。これを支える背筋や下半身、同時に全身の体重を乗せる事で、一撃の重さを上げている。 部品 砂や水を切る特訓 形のないものを切るのが最も難しい。流れる水、あるいは砂の流れに向かいあい、これを切る訓練。 川や砂漠など足元が悪い場所で修行事で下半身を鍛えつつ、体勢が悪い場所でも重心を保つためのもの。 部品 剣での防御 剣を剣で受け止めると、刀身にダメージが溜まってしまうのであまりよろしくない。 よって白兵距離では受け流す事を基本とする。もちろんその前に倒すとかでもOK 部品 剣の造りや扱い方 使う武器の構造を知ることで、剣の脆い部分、強い部分などを判断する事が出来る。攻めるにしろ守るにしろ、使い分けるために知る事は大事。 また、基本的な戦い方を学ぶことで技術の基礎とする。 部品 剣の軌道を読む 上中下左右で3×3の位置。上下縦横斜に切るか、点で突くか。守るにしても攻めるにしても、この条件はどちらも同じ。相手の行動を読むことで一手先の行動を起こすよう、動く。 部品 体術とは 白兵距離の際に相手に対する身体の様々な動きをパターン化し、有効なものを出す事で戦いを有利にする。己の身を使ってよく戦う人間にはありがたい技術。 部品 白兵距離での体捌きを上手くやるための技術 白兵距離(ショートレンジ)での戦いにおいて、相手の動きを制限し、自分の力を100%発揮するための技。 部品 数年間の道場や実戦でのたゆまぬ鍛錬 最初からうまく行くものでもないので、まず道場で試す。うまく行くようならちょっとずつ実戦や普段の生活で応用できるかを試す。 こうして長い期間をかけて体術として完成した。 部品 挑戦の塔で見たコゼットの動きをトレース 挑戦の塔で見たコゼットによる回し蹴り。振り向く動作から流れるように蹴りを放つ動きから身体の動きの改善に着想を得て、自分なりに発展させている。 部品 その動き柳の如し 身体の位置と構え、動きを撓る柳のようにすることで相手の視線や攻撃を空振りさせる。足腰などを鍛えていないと大変なので、身体を支えられるよう鍛錬は必須。 部品 柔と剛、バランスよく動く 柔らかい動きと強い動き。バランスよく行うのが理想だが、流石に早々うまくはいかない。いなしたり避けたりするときは柔らかさを、瞬発かつ直線的な動きは強さを、という感じで向いた方に重きを取っている 部品 得物を選ばない 武器を持っていても無手の状態でも使える。これは何を持っていても関係なく使えるよう、動き自体が工夫されているから。 その時に合った間合いの詰め方・離れ方を選んで使える。 部品 相手に見せない足運び 相手に見えないところで、素早く足の位置を動かすことで目測から想定される間合いをずらす。仕掛けるタイミングが肝。 部品 紙一重を見切る 当たるか当たらないか、薄紙一枚分の範囲ぎりぎりで敵の攻撃を見切る事で、動きのロスを最小限にとどめ、次の行動に繋げる。 部品 家族と一緒にいる事で、普段より頑張れる。 言葉の通り、家族がいるから頑張れる。一人で駄目な事も二人なら、三人なら、なにより家族がいれば、心の高揚があるぞ! 部品 家族との理解し合った呼吸 互いをよく知っているからこそ、各々への指示を瞬時に出したり理解したりできる。これによって相互理解の時間が短縮され、動きの活発化につながる。 部品 何があっても家族を信じる 昔、信じられなくて自分も相手も傷つけたことがあった。同じことを繰り返さないため、どんなことがあっても相手を信じると誓っている。 部品 着用制限:高原家関係者のみ 高原鋼一郎と家族関係に当たる者のみが着用・使用可。最初期のムラマサ3で、能力自体は弱いがその分力に溺れにくくなっている。 部品 日本刀を扱う知識 ムラマサの武器。実戦刀な為か鑑賞用に売買されたりするほどクオリティは高い。刃渡りは使う人に合わせて調節してあり、長くても三尺は行かない。 これらを作ったり整備する知識、技術を持っている。 部品 七縦七擒の話 かつてムラマサが略奪の為隣国に攻め入った時、フィーブルの民は孔明を名乗る軍師の教えで罠を設置。七度捕まり七度解き放たれ、ついにムラマサは改心したというお話。その時思った事を忘れてはならないという戒めでもある。 部品 感情を出さない静かな顔 僅かな感情の乱れが、命取りになる。そういう状況を避けるため、感情を務めて表情に出さないよう訓練している。 部品 ムラマサの剣術 異常なまでに特化した剣術。登場した当時、評価値的に凄いことになった。攻めの剣術で、相手を倒すことに趣を置いている。 部品 足腰が強い 白兵戦闘職だからか、筋力と体格、耐久に優れている。どっしりと落ち着いた足腰は重たい一撃を放つにも、相手の一撃を受け止めるにも有用。 部品 射撃に対しての防御 刀を用いて射撃を叩き落とす、ムラマサの必殺技の一つ。弾丸(とされるもの)を切り落としたり、弾いたり、軌道を逸らしたりする。 部品 ミサイル切り ムラマサの長じた剣術は、飛来物にすら対応する。銃弾はおろか、飛んできたミサイルも切る事が出来るのだ。ただし爆発とかまでは防げないので、峰打ちが必要かもしれない。 部品 機械化によるなりそこないへの抵抗 キノウツン藩国が宰相府藩国と長らく聯合を組んでいた関係で、機械技術が強く発達。 機械化を行う事で人間の形質から若干外れており、その為なりそこないへの抵抗力がある。 必要に応じて生身にすることで解除する事も出来る。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付けろ 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 みのこなしの教え 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 しのびあしの教え 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 猫ジャンプの教え ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 さあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。 部品 猫の耳の教え 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫パンチの教え 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 空中三回転の教え どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 猫柔術家の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 くどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要 そのものずばりな制限。シオネ・アラダに任官された者だけが着用することが出来る。また、貸与であるため、退官を申請する事で自動的に返却される 部品 シオネ・アラダの守り手とは 万物の調停者、シオネ・アラダの名前を冠する職業4(旧システム表記)。 I=Dと船舶パイロット、治療、出仕、根源力死の阻止に援軍能力とこれでもかという多機能を誇る。 部品 手をかざして治療 生物には怪我から自然に治る治癒力というものが備わっている。守り手の治療は掌を患部に翳し、自らの気を集中することで対象者の治癒力を一時的に高めることで治療するのだ。 傍から見れば奇跡にも見える 部品 手当て 文字通り、患部に手を当てることで痛みを和らげる。おまじないのようなものだが、不思議と効果があったりする。 部品 勉強して覚えた医療知識 怪我の具合にもよるが、人体の構造を覚えておいたりするのは応急処置をする上で必須だ。 血管の抑え方や、骨折した際の支えの当て方。傷の処置など、覚えておいて損はない。 部品 正常化 かつて起こったマンイーターの際、これを無害化した事がある。ナノマシンの働きを正常に戻したのだ、と後の研究家は語る。 部品 6年間修業して覚えたI=D操縦技術 I=Dの操縦は計器こそ変われど、帝国共和国で基本的なラインは変わらない。 機体の起こし方から、歩き方、武器の扱い方など基本的な動きを覚える。 部品 6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦 水上を行く船の操縦法を知っている。風や波の読み方、動力源ごとの船の構造を覚え、どうやって動かすのか、というのを勉強した。 部品 あらゆる戦場に駆けつけられる それはどこかの誰かの正義を守る、ただそれだけの決意を表した旗。守り手はこの旗と共に、あらゆる戦場に駆けつける事が出来る。旗は必ずその場所へ千里の距離を駆けるごとく担い手を導くだろう。 部品 稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵 正義の旗に描かれた模様。古いおとぎ話に出てくる光の軍勢が持っていたものと同じ。 この旗は誰かの正義の形。そんな気がする。 部品 原理は空間跳躍 この旗を使う人間は戦場に赴く際、物理的法則と距離を超えて現れる事が出来る。それはただ、必要だからその場所に現れたという結果だけが残る。ありていに言ってワープすることが出来る。 部品 弱者を守れ、と誰かが言った この旗が誘うのは戦場。何のために戦うのか、誰のために戦うのか。 答えは人の数だけある。しかし踏みにじられる弱者を見過ごすのは、正義が守られない事ではないか。 だから、この旗は弱者を守るために使われる。そう決めた。 部品 対根源力規定損害阻止 根源力。可能性を示したその数値に対し、一定値以下の対象を殺す技がこの世にはある。これはその攻撃から身を守ることが出来る能力である。 部品 気合で魔防を上げる 古今東西、ファンタジーな呪いに対して最後に抵抗するのはそれを振り払う強固な意志。 呪文を唱えるとか大事な人を想ってアイラブユーでもいい。己に合ったものを考えよう。 部品 使い手の視線を封じる動き その場にある遮蔽物や、気候、地形を利用することで、相手の視線を封じる。煙を立ててもいいし、石を投げて音を立て、相手の意識を逸らしたりでもいい。 部品 意識の集中点 邪眼に抵抗出来るよう、額の中心に強く意識を集中することで己の意志を保ちます。 拳を握ったり、手持ちのアイテムで自分の意識を保てる愛用品があればそっちでもよし。 部品 丹田に力を入れる 人間の力の根源とされる場所、臍の下の丹田。気合を出すためにここにぐっと力を籠め、全身の気合を高める事でレジストを試みます。 部品 大声を出す 声を出す事で自分自身のやる気を鼓舞する。漫画でも必殺技とか撃つときに声に出して撃ったりする。台詞でもいいし、喝を入れてもいい。 部品 気迫で勝つ 相手を飲む、という言葉がある。これは気迫をもって相手の精神の平衡を揺らがせる事だが、精神的に飲まれず自己を保つことが重要だ。呪いに勝つ場合も然り、呪いに飲まれずそれを振り払うために気迫は重要。 部品 心に大事なものを強く思う 心に折れない柱を作り、邪眼に対抗する。それは自分の中の最強、決して呪いにも負けない本当に大切なもの。 部品 着用技能 最低限200時間訓練を必要とする。基本的に装甲と筋肉(もしくはそれを動かす機械式)で出来ているウォードレス。これを使った戦闘法と、最低限の整備(着たり脱いだりするだけではなく、構造を知る必要もある)を学んだ。 部品 制限 金庫番リーダーに選ばれ、宰相に許可された者しかなることはできない。 また各国の華族、尚書は作業負荷を鑑みて、この仕事に就くことはできない。 部品 仕事場 宰相府内に存在するこじんまりとした一室で金庫番の作業は行われる。 小さな部屋からは想像もできないほどセキュリティはしっかりしている。 また、取り扱う内容からセキュリティチェックは厳しく、顔写真付き身分証とIDコードで認証される。 部品 デスクとパソコン 作業員には一人一台専用のパソコンが与えられ、使う際も認証が必要になる。 それぞれ別のIDが割り振られており、誰がどの作業を担当したか内部で確認することが可能。 これにより不正を防いでいる。 部品 飲食 室内での飲食は基本禁止されており、宰相府内で別途とる必要がある。 これはこまめな休憩をはさむことにより、過度の長時間作業を防ぐ意味もある。 部品 日常業務 宰相府や各国から回ってきた資産変動の申請を入力する。 終わった後はクロスチェック願いを出し、リーダーへ日報を上げ、宰相への報告書をまとめる。 部品 シフト制 繁忙期以外は一カ月単位のシフト制になっており、常時出勤してる者は数人だけである。 また勤務時間も任意のため、好きな時に作業が行える。 部品 守秘義務 各国の財務、各員のマイル(資産)を管理するため、金庫番内で得た情報をみだりに他言することは禁じられている。 これを破った場合、金庫番の資格をはく奪されることも有りうる。 部品 コネクション 国だけではなく、国に所属する人の資産も管理しているため、資産移動に立ち会う際にコネクションが広がる。 それはわんわん、にゃんにゃんの区別なく、独自のコネクションとして形成される。 部品 お給料 金庫番は作業時間に対する時給制となっているため、メインの職業にするには不安定である。 お給料は宰相府から支払われ、年次ボーナスも存在する。 部品 使用制限:植物がないと使えない 名前通り植物が周囲にない場合、使う事が出来ない。キノコも菌糸類なので使用することはできない。 植物を身につけていたり、魔法で産み出したりすることで使える模様。 部品 アララと翠蓮の製作 妻と娘、二人の愛によって作り出された武器。ペンダントを介して、周囲の植物の力を借りられるのはこの為。 部品 植物による攻撃の助け 植物の力を借りる事で、攻撃時に相手の注意を逸らしたり、剣の長さを誤認させる。相手への攻撃が入りやすくなる効果。 部品 倒した相手をがんじがらめで不殺 この剣で倒された相手は、植物にぐるぐる巻きにされてしまう。命を殺めるのではなく、その行動を阻むという優しさで出来ている。 部品 植物のあるところならちょっとした距離を瞬時に移動できる 植物が道を作る事で、あっという間に移動することが出来る。まるで瞬間移動のようだが、植物たちが導いてくれているのだろう 部品 使用制限:1日1回 この能力は強力だが1日に1回しか使う事が出来ない。文字通り切り札なので、あまり乱用しないようにしよう 部品 草木の力で防御 木の枝や蔓、草などの力を借りる事で攻撃を防ぐ。一つ一つは弱くとも重ねる事でその力を合わせ、複合素材構造の如く防御力を増すことが出来る。 部品 フルブライトの指輪とは かつて小笠原リゾートにて行われた縁日で購入した指輪。至ってシンプルなデザインの木製。ヤガミが持ってる物以外では初めて出たと記憶している。 部品 ペアリング 正確にはマリッジリング(結婚指輪)。同じ素材で作られた指輪は他にもあるが、対となるのは夫と妻が持つ物だけ。 部品 世界樹の枝と蔓で出来ている 材料に世界樹が使用されている事が判明したのは入手してから随分後の事。この為、地中に植えると世界樹がそこから生えてくるらしい。 部品 愛の証 「これがあるから大丈夫」遠い昔、彼女はそう言って指輪を誇らしげに見せてくれた。物に宿った愛がそこにはあった。俺も同じだよ 部品 死ぬまで相手の前では元気に振舞える 文字通り、相手の前で死ぬまで元気に頑張れる。要するに凄いやせ我慢。最後の最後まで笑顔でいようとするときとかに使えるかも。 インポート用定義データ [ { "children" [ { "children" [ { "title" "来歴", "part_type" "group", "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.49547", "description" "キノウツン藩国にふらりと現れ、そのまま居ついた。昔はとかく面白い事に興味を示してよく考えず突撃する困った癖があった。 \n最近はちょっと考える方が先になった。", "id" 2763, "part_type" "part", "title" "やってきた当初", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.49547", "expanded" true }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.534671", "description" "ずっとしてたらトレードマークみたいになってしまった。一応やる気を示すためのもので着けてる時は一定以上の本気を表している。", "id" 2767, "part_type" "part", "title" 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"はてない県大和丘、そこに挑戦の塔と呼ばれる塔がある。本来少年少女が塔の中で訓練を受けるところだが、イベントなどで資格があれば大人でも外で教えてもらうことが出来る。\nそんな感じで学んだ技術なので、普通には取得することが出来ない。教える場合も口伝である。", "id" 2769, "part_type" "part", "title" "挑戦の塔とは", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.557791", "expanded" true }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.599446", "description" "毎日剣を振っている。この剣術に助けられたことも一度や二度ではない。\n徹底した反復練習を日常とすることで、身に着けた。", "id" 2771, "part_type" "part", "title" "教わってから十数年以上毎日剣を振り続けた", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.599446" }, { "title" "剣技による攻め", "part_type" "group", "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.609038", "description" "手に持つ剣なら、その動きは手・腕の延長線として捉えるように扱う。動くのは身体、その体の動きの先に剣術はある。", "id" 2772, "part_type" "part", "title" "剣を身体の延長線上とする", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.609038" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.625904", "description" "腕の筋肉だけで出せる力には限りがある。これを支える背筋や下半身、同時に全身の体重を乗せる事で、一撃の重さを上げている。", "id" 2774, "part_type" "part", "title" "体重の乗せ方", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.625904" 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"上中下左右で3×3の位置。上下縦横斜に切るか、点で突くか。守るにしても攻めるにしても、この条件はどちらも同じ。相手の行動を読むことで一手先の行動を起こすよう、動く。", "id" 2776, "part_type" "part", "title" "剣の軌道を読む", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.643826" } ], "expanded" true } ], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.55649", "description" null, "id" 2768, "part_type" "group", "title" "挑戦の塔で学んだ剣技", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.55649", "expanded" true }, { "children" [ { "title" "体術とは", "description" "白兵距離の際に相手に対する身体の様々な動きをパターン化し、有効なものを出す事で戦いを有利にする。己の身を使ってよく戦う人間にはありがたい技術。", "part_type" "part" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.680882", "description" "白兵距離(ショートレンジ)での戦いにおいて、相手の動きを制限し、自分の力を100%発揮するための技。", "id" 2780, "part_type" "part", "title" "白兵距離での体捌きを上手くやるための技術", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.680882" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.665232", "description" "最初からうまく行くものでもないので、まず道場で試す。うまく行くようならちょっとずつ実戦や普段の生活で応用できるかを試す。\nこうして長い期間をかけて体術として完成した。", "id" 2778, "part_type" "part", "title" "数年間の道場や実戦でのたゆまぬ鍛錬", "updated_at" 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"かつてムラマサが略奪の為隣国に攻め入った時、フィーブルの民は孔明を名乗る軍師の教えで罠を設置。七度捕まり七度解き放たれ、ついにムラマサは改心したというお話。その時思った事を忘れてはならないという戒めでもある。", "id" 2792, "part_type" "part", "title" "七縦七擒の話", "expanded" true }, { "children" [], "description" "僅かな感情の乱れが、命取りになる。そういう状況を避けるため、感情を務めて表情に出さないよう訓練している。", "id" 2797, "part_type" "part", "title" "感情を出さない静かな顔", "expanded" true }, { "title" "ムラマサの攻撃", "part_type" "group", "children" [ { "children" [], "description" "異常なまでに特化した剣術。登場した当時、評価値的に凄いことになった。攻めの剣術で、相手を倒すことに趣を置いている。", "id" 2791, "part_type" "part", "title" "ムラマサの剣術", "expanded" true }, { "children" [], "description" "白兵戦闘職だからか、筋力と体格、耐久に優れている。どっしりと落ち着いた足腰は重たい一撃を放つにも、相手の一撃を受け止めるにも有用。", "id" 2796, "part_type" "part", "title" "足腰が強い" } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサの防御", "part_type" "group", "children" [ { "children" [], "description" "刀を用いて射撃を叩き落とす、ムラマサの必殺技の一つ。弾丸(とされるもの)を切り落としたり、弾いたり、軌道を逸らしたりする。", "id" 2795, "part_type" "part", "title" "射撃に対しての防御" }, { "children" [], "description" 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"title" "柔術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "掴む", "description" "猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。\nそれは、もはや必殺技と言っても過言ではない。\nボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。", "part_type" "part" }, { "title" "崩す", "description" "掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。\nその一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。\n", "part_type" "part" }, { "title" "投げる", "description" "猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。\n極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。\n崩してこかす。力はいらない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の降下行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "受け身", "description" "衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。\n空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。", "part_type" "part" }, { "title" "五点着地", "description" "高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。\n習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の不殺", "part_type" "group", "children" [ { "title" "手加減", "description" "技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。\n心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネのあらまし", "description" "ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。\n本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ミフネの修得条件", "description" "猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。\nそれらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水月斬の行", "description" "ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。\n心の静謐さが要求される。\n猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネの足捌き", "description" "猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。\n習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。", "part_type" "part" }, { "title" "砂猫の行", "description" "厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。\n走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。", "part_type" 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22.990931", "description" "万物の調停者、シオネ・アラダの名前を冠する職業4(旧システム表記)。\nI=Dと船舶パイロット、治療、出仕、根源力死の阻止に援軍能力とこれでもかという多機能を誇る。", "id" 2803, "part_type" "part", "title" "シオネ・アラダの守り手とは", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.990931" }, { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.002098", "description" "生物には怪我から自然に治る治癒力というものが備わっている。守り手の治療は掌を患部に翳し、自らの気を集中することで対象者の治癒力を一時的に高めることで治療するのだ。\n傍から見れば奇跡にも見える", "id" 2805, "part_type" "part", "title" "手をかざして治療", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.002098" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.009338", "description" "文字通り、患部に手を当てることで痛みを和らげる。おまじないのようなものだが、不思議と効果があったりする。", "id" 2806, "part_type" "part", "title" "手当て", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.009338" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.016236", "description" "怪我の具合にもよるが、人体の構造を覚えておいたりするのは応急処置をする上で必須だ。\n血管の抑え方や、骨折した際の支えの当て方。傷の処置など、覚えておいて損はない。", "id" 2807, "part_type" "part", "title" "勉強して覚えた医療知識", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.016236" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.023063", "description" "かつて起こったマンイーターの際、これを無害化した事がある。ナノマシンの働きを正常に戻したのだ、と後の研究家は語る。", "id" 2808, "part_type" "part", "title" "正常化", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.023063" } ], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.001221", "description" null, "id" 2804, "part_type" "group", "title" "守り手の治療行為", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.001221", "expanded" true }, { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.038484", "description" "I=Dの操縦は計器こそ変われど、帝国共和国で基本的なラインは変わらない。\n機体の起こし方から、歩き方、武器の扱い方など基本的な動きを覚える。", "id" 2810, "part_type" "part", "title" "6年間修業して覚えたI=D操縦技術", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.038484" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.04498", "description" "水上を行く船の操縦法を知っている。風や波の読み方、動力源ごとの船の構造を覚え、どうやって動かすのか、というのを勉強した。", "id" 2811, "part_type" "part", "title" "6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.04498" } ], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.037626", "description" null, "id" 2809, "part_type" "group", "title" "操縦行為", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.037626", "expanded" true }, { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.059285", "description" "それはどこかの誰かの正義を守る、ただそれだけの決意を表した旗。守り手はこの旗と共に、あらゆる戦場に駆けつける事が出来る。旗は必ずその場所へ千里の距離を駆けるごとく担い手を導くだろう。", "id" 2813, "part_type" "part", "title" "あらゆる戦場に駆けつけられる", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.059285" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.073839", "description" "正義の旗に描かれた模様。古いおとぎ話に出てくる光の軍勢が持っていたものと同じ。\nこの旗は誰かの正義の形。そんな気がする。", "id" 2815, "part_type" "part", "title" "稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.073839" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.066611", "description" "この旗を使う人間は戦場に赴く際、物理的法則と距離を超えて現れる事が出来る。それはただ、必要だからその場所に現れたという結果だけが残る。ありていに言ってワープすることが出来る。", "id" 2814, "part_type" "part", "title" "原理は空間跳躍", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.066611", "expanded" true }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.080774", "description" "この旗が誘うのは戦場。何のために戦うのか、誰のために戦うのか。\n答えは人の数だけある。しかし踏みにじられる弱者を見過ごすのは、正義が守られない事ではないか。\nだから、この旗は弱者を守るために使われる。そう決めた。", "id" 2816, "part_type" "part", "title" "弱者を守れ、と誰かが言った", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.080774" } ], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.058404", "description" null, "id" 2812, "part_type" "group", "title" "正義の旗", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.058404", "expanded" true }, { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.098744", "description" "根源力。可能性を示したその数値に対し、一定値以下の対象を殺す技がこの世にはある。これはその攻撃から身を守ることが出来る能力である。", "id" 2818, "part_type" "part", "title" "対根源力規定損害阻止", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.098744" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.105833", "description" "古今東西、ファンタジーな呪いに対して最後に抵抗するのはそれを振り払う強固な意志。\n呪文を唱えるとか大事な人を想ってアイラブユーでもいい。己に合ったものを考えよう。", "id" 2819, "part_type" "part", "title" "気合で魔防を上げる", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.105833" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.112556", "description" 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"相手を飲む、という言葉がある。これは気迫をもって相手の精神の平衡を揺らがせる事だが、精神的に飲まれず自己を保つことが重要だ。呪いに勝つ場合も然り、呪いに飲まれずそれを振り払うために気迫は重要。", "id" 2824, "part_type" "part", "title" "気迫で勝つ", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.139891" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.14665", "description" "心に折れない柱を作り、邪眼に対抗する。それは自分の中の最強、決して呪いにも負けない本当に大切なもの。", "id" 2825, "part_type" "part", "title" "心に大事なものを強く思う", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.14665" } ], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.097855", "description" null, "id" 2817, "part_type" "group", "title" "邪眼封じ", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.097855", "expanded" true } ], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.982473", "description" null, "id" 2801, "part_type" "group", "title" "シオネ・アラダの守り手", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.982473", "expanded" false }, { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.941808", "description" "最低限200時間訓練を必要とする。基本的に装甲と筋肉(もしくはそれを動かす機械式)で出来ているウォードレス。これを使った戦闘法と、最低限の整備(着たり脱いだりするだけではなく、構造を知る必要もある)を学んだ。", "id" 2800, "part_type" 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"created_at" "2017-08-15 15 12 23.258652", "description" "文字通り、相手の前で死ぬまで元気に頑張れる。要するに凄いやせ我慢。最後の最後まで笑顔でいようとするときとかに使えるかも。", "id" 2838, "part_type" "part", "title" "死ぬまで相手の前では元気に振舞える", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.258652" } ], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.230501", "description" null, "id" 2833, "part_type" "group", "title" "フルブライトの指輪", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.230501", "expanded" false } ], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.489081", "description" null, "id" 2761, "part_type" "group", "title" "高原鋼一郎(T20)", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.489081", "expanded" true } ]
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ver061221+061222 ほぼコピペです。 凍結と変更無しは省いてます。 **************システム***************** 技硬直中に攻撃を食らうと通常より1Fのけぞりが長くなる「硬化カウンター」を搭載。 カウンターの場合カウンター硬化+1Fとなる RUNタイプの前ダッシュに慣性の硬直付加。このときはガードのみ不能になっている。行動は可能 GREAT VICTORY時にディ○ッカが「グゥレィトォッ」って言ってくれるようになった *********** K' ******************** 立ち大Pの空中HIT時のノックバック変更 通常技に若干の慣性がつくように変更 セカンドシェルのガード硬直差変更。しゃがみガード時の有利を大きく増加 アイントリガー(小)からの派生が速くなった 先行入力でアイントリガーが出し放題なのを修正 立ち中Kの硬直差変更、ノックバック変更 クロウバイツ(中)がすこし前進するように変更 ブレイズドライブ(PLV2)が地上HIT時ダウンしなくなった *********** K-ZWEI ************* 地上ミニッツスパイクがES技専用に変更、HIT効果変更 [新技]アサルトスパイク 追加 *********** K-1 **************** ナロウスパイクに基底補正ダメージ80%付加、ダメージを一律200に変更 [新技]フラッシュソード 追加 しゃがみ大KのTC受付時間を減少 トリガーシュートが先行入力でガシガシ打てる不具合を修正 *********** K-2 **************** スパイクアウト(小)(中)のHIT効果変更 ナロウスパイクが下段に変更、ガード硬直差増加 トリガーシュートのエフェクト変更 あと細かいエフェクト付加 トリガーシュートが先行入力でガシガシ打てる不具合を修正 *********** クーラ ************* ダイヤモンドブレス(中)の発生を4F遅く変更、硬直差減少、空中HIT時の浮き変更 クロウバイツ→追加蹴りの着地硬直増加 ネスツストライクがFRC対応化 カウンターシェルに受身フラグ付加 *********** 京 ****************** 琴月(小)の成立時の硬直増加、基底補正ダメージ70%付加 琴月(中)のHIT効果変更、基底補正ダメージ80%付加、ダメージ増加 ********** アッシュ ******************* 4大Kの硬直中の判定を空中判定から地上判定に変更 ********** ソル ******************* レバー入れ小Pが前進するように変更 ぶっきらぼうに投げる成立時相手との距離が少し離れるように変更 ダッシュヴォルカニックバイパーを出やすく修正 バンディットリボルバーの浮き変更、1段目のガード硬直を減少 ファフニールがキャンセルで出しにくかったのを修正 ヴォルカニックバイパーのHITベクトルを修正、空中版の受身不能時間の増加 ファフニールにクリーンヒット判定付加、発生を早く変更、ダメージアップ、前進距離アップ ********** カイ ******************* チャージ・スタンエッジが近距離でガード不能になる不具合を修正 スタンエッジの硬直増加 TC追加 立ち中P → しゃがみ大P ライドザライトニング(KLV2)が空中でも出せるように変更 *********** イノ ****************** 大木をさする手の硬直差変更、ブロッキング判定が立ちだったのを下段ブロッキング対応に変更、 カウンターHITで浮くように変更 しゃがみ小Kの硬直減少、発生を5から4に変更、ノックバック変更 しゃがみ大Kが少し前進するように変更 ジャンプ中Kのノックバック変更 命への祈祷と絶望(KLV1)の硬直減少 しゃがみ中Pが空中HITしたときの効果を変更、FRC対応 通常投げがFRC対応化 *********** ミリア ******************* プリティメイズが3HITに変更、技後に行動可能に変更、空中可能に変更 サイレントフォースの技後に行動可能に変更、大のみ一瞬停滞してから発射するように変更 レバー入れ小PのよろけLVを4から3に変更 レバー入れ中Pが空中受身可能に変更、浮き変更 *********** スレイヤー ************ ジャンプ中Kの壁際でのノックバック変更 ジャンプ大Kがノーマルヒットでダウンするように変更 TC追加 ジャンプ攻撃 → ジャンプ大K 立ち大Pの空中HIT時のやられ変更、受身不能時間増加 *********** ジャム ****************** 百歩神掌の硬直大幅減少、浮き変更 *********** 梅喧 ****************** 妖斬扇のノーマルHIT時空中受身可能に変更 爵走のダッシュ速度アップ *********** ジョニー **************** レバー入れ大Pのダメージアップ グリターイズゴールドの発生を1Fはやく変更、硬直1F増加 フォースアウェイ(大)のガード硬直差変更、浮き変更 ミストファイナー上段にフラグ付加 しゃがみ小Kの判定を上に少し強く変更 *********** ディズィー **************** 独りにしてくださいの泡を攻撃で破壊できるように変更、ディズィーが攻撃を受けたときに泡が消滅するように変更 FRC対応 ジャンプ攻撃のチェーン補正を解除 立ち大Kが空中HITしても受身可能に変更 魚を捕るときに使ってたんですにカウンターHIT効果を付加 *********** アバ **************** レバー入れ大Pのダメージアップ *********** ブリジット **************** スターシップの硬直減少 立ち小Kの硬直減少、ノックバック変更 TC追加 レバー入れ小P → 大K ループ・ザ・ループ(PLV1)がちゃんとあたるように修正、硬直増加、HIT効果変更、ダメージアップ *********** ザッパ ****************** 近付くと逝きますに受身フラグ付加 ラオウ憑依時しゃがみ大Pがジャンプキャンセル可能に変更 ダウン時に玉が2つ減っていたのを1つに変更 ラオウ憑依時のジャンプ大Pの性能を少し変更 ラオウ憑依時の立ち大Kの発生を早く変更 歩行速度、ダッシュ速度アップ 地上投げ成立時に玉が2個増えるように変更 地上投げ成功時に玉の数に応じて悪霊憑依するように変更 ********** 聖騎士団ソル *************** ガンブレイズの炎の発生を遅く変更 バンディットリボルバープロトタイプの1段目が空中で出すと空中受身可能に変更、ノーマルは叩きつけ(中)に変更 バンディットリボルバープロトタイプのCLV3の発生変更、3HITしやすくなった ヴォルカニックヴァイパー(PLV1)が空中でも出せるように変更 地上技に慣性がつくように変更 立ち小Kの持続増加、ガード硬直差変更 空中チェーンで大Pから大Kが出なかったのを修正、大Kから大Kが出てたのを修正 レバー入れ大Pの硬直減少 レバー入れ小PのHIT効果を変更 チャージがキャンセルで出せるように変更、チャージの硬直減少 ジャンプ大PがカウンターHITで叩きつけ(大)に変更 通常投げの成立効果を変更 *********** 真吾 ****************** 琴月・未完成(小)が連続HITしてなかったのを修正 *********** 紅 ****************** 回転斬撃(大)にフラグ付加 *********** ロック ***************** 真空投げのダメージ構成を変更 *********** テリー ************** クラックシュートの受身フラグが小中大ともに共有に変更 パワーチャージのダメージアップ、GC値アップ *********** ナッシュ ************ ジャンプ攻撃をチェーンで出した場合フラグが立つように変更 ジャンプ攻撃のダメージアップ、なぜかたまに空中ガードできてしまう不具合を修正 ジャンプ攻撃のチェーンを3チェーンに変更 サマーソルトジャスティス(KLV3)のダメージアップ *********** 閑丸 ******************* 通常技の持続増加 五月雨斬りの出始めにガードインパクトを付加 円殺陣の着地硬直を減少、カウンター判定を付加 立ち中K、しゃがみ中Kが少し前進するように変更 霧雨刃のガード硬直増加 空中五月雨斬りのHIT効果変更 レバー入れ大Pの前進距離増加 暴雨 狂勢速連斬(KLV2)のつなぎが前進するように変更、HIT効果を変更 暴雨 鬼眼心(KLV1)が発動中は続けて出せないように変更、効果持続時間半分に変更 *********** 真鏡名ミナ ************** [新技]地弓心(ES) 追加 シニマブイの嘆きの着地硬直を増加 瞬天身の成立後の行動を変更 *********** ヴァネッサ ******************** しゃがみ大KのよろけLVを4から3に変更 ダッキング・フォアードの硬直を一律22Fに変更、無敵部位は変更無し フラッシングスクリューの硬直差変更 ********** かりん ******************** 裡門頂肘(小)(中)の前進距離アップ しゃがみ中Pの硬直減少 しゃがみ中Kにキャンセルがかかるように変更 紅蓮拳の3段目のHIT効果を変更 レバー入れ中KがしゃがみHITした場合叩きつけ(中)に変更、ノーマルHITでよろけに。 立ち小Kの硬直減少 ********** 響 ********************* レバー入れ中Kのスライドダウンに食らい判定が残らないようになった ********** バレッタ ****************** シャイネス&ストライクがFRC対応に しゃがみ中Kがなんかスライディングになってたのを修正 ********* フェリシア ****************** ねこぱんちの硬直増加、ダメージ増加 ********** タバサ ******************** ジャンプ大Pの射程増加 しゃがみ大Pが受身可能に変更、浮き変更 ********** ヒューゴー **************** レバー入れ大PのHIT効果、カウンター効果を変更、ガード硬直差変更、ガードノックバック減少 立ち大Pのガードノックバック減少、ガード硬直差変更、スーパーコンボに対してアーマーが発動しなくなった しゃがみ攻撃全般が先行入力で出せなかった不具合を修正 ムーンサルトボディプレスの投げ間合いを少し広く変更 ジャンプ下入れ大Pの発生を変更 ********** ザンギ ****************** フラッシングエルボーのFRC可能時間増加、硬直差変更、GC値増加 ********* 飛竜 ******************* しゃがみ大PがHITしなかった場合キャンセルタイミングが大幅に減少するように変更 スライディングの浮き変更 ********* ハヤト ****************** しゃがみ小Pの発生変更 紫電(大)の3段目のガード硬直差変更 紫電のダメージアップ ********* ムクロ ****************** 焔旋風(PLV1)のノックバック変更 ********** 3rdリュウ ******************* 波動拳が先行入力でガシガシ打てた不具合を修正 波動拳に受身フラグ付加 ********** 3rdケン ******************** 波動拳が先行入力でガシガシ打てた不具合を修正 波動拳に受身フラグ付加 ********** トゥウェルヴ ******************* [新技]NDL(ES) 追加 ********** 春麗 ************************* 気孔拳に受身フラグ付加、ダメージアップ ********** いぶき ******************** 苦無に受身フラグ付加 [新技]苦無ES 追加 ********** ユン ********************* 崩撃雲身双虎掌が中段に変更、3段目が防御無視ダメージに変更 絶招歩法にFRC追加 立ち大Kにカウンター効果付加 レバー入れ大Pにカウンター効果付加 ********** クラウザー ****************** カイザークロウが投げぬけ可能だったのを修正 歩行速度アップ ********** ギース ****************** 邪影拳の表示ジャグルがおかしかったのを修正 烈風拳(ES)に受身フラグ付加、硬直増加 ダッシュ速度アップ ********** ルガール **************** 立ち小Kのゲージ増加量減少 ダークバリアが飛び道具を跳ね返さなくなった、硬直増加、空中受身可能に変更 [新技]ダークバリアESを追加 立ち大Kにカウンター効果付加 TC追加 立ち中P → 立ち大K ビースディストラクション(大)にFRC追加、フラグ追加