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月讀ミコト 画像 月讀ミコト 月讀ミコト(バニー) ※画像はそれぞれだんご髪飾り、ミコトのラビットバンドを装備した状態 機体説明 2013年6月20日アップデートより、メガガラポンで期間限定実装された特殊カテゴリ「零型」陸戦の1人。 LV1へのレベルアップ時のカートリッジ選択により、射撃攻撃特化型と近接攻撃特化型に分岐する。 AM,BSのアセンブルが可能。 2014の福袋ガラポンにて、学園祭で登場したバニーガールverが実装された。 通常版との性能差は付属アクセサリが変更され、AMJが無くなってAMが固定されたのみ STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 月讀ミコト 零陸 S 360 870 880 15 16 21 12 12 ガラポン 無し 月讀ミコト(バニー) 零陸 S 360 820 880 15 14 21 12 12 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 月讀ミコト パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 宝具・五光月輪 ミコトBD S 陸 550 270 10 10 13 9 10 ミコトHD S 陸 35 20 1 1 1 2 BD固定 ミコトLG S 陸 35 20 3 1 1 BD固定 ミコトAMJ S 陸砲 25 1 MAIN:LIGHT SHOOT ミコトAM S 陸 30 15 2 2 1 -1 ミコトAMJ S 陸砲 25 1 MAIN:LIGHT SHOOT ミコトAM S 陸 30 15 2 2 1 -1 宝具・五光月輪 S 陸 20 ミコトBD用コンバージョン 宝具・双機珠 S 陸 120 20 -1 2 2 1 ミコトBD用コンバージョンMAIN LIGHT SHOOTSUB SPHERE COMBO パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 だんご髪飾り ALL 1 1 スロット1 月讀ミコト(バニー) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 宝具・五光月輪 ミコトBD3 S 陸 550 270 10 10 13 9 10 ミコトHD3 S 陸 35 20 1 1 1 2 BD固定 ミコトLG2 S 陸 35 20 3 1 1 BD固定 ミコトAM2 S 陸 30 15 2 2 1 -1 ミコトAM2 S 陸 30 15 2 2 1 -1 宝具・五光月輪 S 陸 20 ミコトBD用コンバージョン 飾宝・雪兎 S 陸 120 20 -1 2 2 1 ミコトBD用コンバージョンMAIN LIGHT SHOOTSUB SPHERE COMBO パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミコトのラビットバンド ALL 1 1 スロット1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 選択 名前 コスト 名前 コスト 備考 宝具・双機珠【新月】 10 宝具・双機珠【新月】Lv2 10 共通 宝具・五光月輪【放出型】 10 宝具・双機珠【満月】 10 守護術・龍頸玉 10 月讀歩法・破 10 共通 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+80 25 HP+15、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 ショートブースト 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 ファストリカバリー 30 Lv6~ ムービングバースト 20 クイックジャンプ 30 フロートダッシュ 30 スタンリゲイン 15 ステルスシステム 40 Lv9~ ブロードレーダー 50 アサルトステップ 15 レビュー・コメント 宝具・双機珠【新月】Lv2で使用可能なREMOTE ATTACKには、スローやドレインなど、格闘系サブウェポン専用チューンの効果が適用される。 そのくせ、バルテオンやルーシェのバリアで打ち消される不思議な武器。 12.5回の使用で弾切れするので、チューンによるコスト増やスロットの消費に見合ったリターンが得られるかというと… -- ( ω ) 2013-07-01 22 54 10 どうみても射撃型だが、格闘が実はとても強い -- (名無しさん) 2013-07-03 20 09 40 守護術・龍頸玉はメインウェポンで発動、押しっぱなしで継続。(シルビアのガードと同じ) その為、射陸型と相性が悪い。 宝具・五光月輪【放出型】も接近しないと当たらないので、これまた射陸型と相性が悪い。 射陸型は微妙か・・? -- (ぷに) 2013-07-07 13 54 11 BDの内蔵サブとカートリッジのおかげで生存率が高い。いっそのこと武器を全部外して手持ち武器で普通の射陸として運用するのも良い。 -- (名無しさん) 2013-07-07 14 57 37 BDタイプは陸戦なのだが、タイプが「零」であるせいか ジェットアクセルBSを使っても砲&補が装備した時の速度しか出ない。 不具合の可能性もある。 -- (名無しさん) 2013-07-11 20 48 25 バニーは完全な劣化か? せめてステだけでも違ってたら良かったんだが -- (名無しさん) 2014-01-01 19 15 48 AMJを付けれないって意味では劣化だろうね チューンのしやすさから見れば、AMを解体でやれるんで楽っちゃ楽にはなるかもね -- (名無しさん) 2014-01-05 22 13 45 AMJつけられない分は劣化ですね…いらないって人ならどうでもいいけど アリーナで痛い目みますよ…ああ怖い怖い -- (名無しさん) 2014-01-06 00 35 04 あくまでこいつは削りきれれば勝てるようなもので いかんせんWB対策された機体や瞬間火力の高い格闘には弱い 最近WB封じが増えた分扱いが面倒 -- (名無しさん) 2016-05-31 16 29 58 周りの球体から特殊な粒子を使ったキャノンが発射できそう -- (名無しさん) 2016-08-09 12 48 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[[天下繚乱SRS]][[キャラクターシート]]. 【基本情報】 【ライフパス】 【レベル】 【能力値】 【アイテム】 【装備】 【戦闘値表】 【特技】 【設定】 【セッション履歴】 [部分編集] 【基本情報】 PL名:謡井 PC名:“十六刀流”山彦律(やまびこ・りつ) 性 別:女 年 齢:18 カバー:剣客 種 族:人間 身 長:標準 体 重:軽い 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:黄色(モンゴリアン) [部分編集] 【ライフパス】 ・出自:忍者 特徴 /忍び走り……戦闘移動の距離を行動値+10mに変更 ・境遇:救済 宿星 /人を救う ・邂逅:恩人 ・コネ:田沼意次 / ・ / ・ / ・宿命: [部分編集] 【レベル】 ・使用経験点: |キャラクター(総合)|LV |《奥義》| |クラス:青龍 |LV |一刀両断| |クラス:朱雀 |LV |破邪顕正| |クラス:剣客 |LV |剣禅一如| [部分編集] 【能力値】 | |1 |2 |3 |B |[基本値] 能力B| |[体力]|6 |3 |4 | |13 (4 )| |[反射]|3 |4 |6 | |13 (4 )| |[知覚]|6 |5 |6 |1 |18 (6 )| |[理知]|3 |5 |2 | |10 (3 )| |[意思]|2 |3 |2 | | 7 (2 )| |[幸運]|4 |4 |4 | |12 (4 )| ・[登場判定]([幸運]) =4 ・[コネつき]([登場判定]+2)=6 [部分編集] 【アイテム】 ・鎧通し×2(6) ・着物(1) ・若水×2(20) ・祇園大明神の護符(10) ・毒消し(5) ・ [部分編集] 【装備】 |装備箇所 |装備名称 |種別|必要体力|命中|回避|攻撃力 | 射程 |手持ち|抵抗|行動|斬/刺/殴|[[その他]]| |武器:右手|鎧通し |剣 |12 |0 |- | 刺 +3|至近 |片手 |- |- |-/-/-| | |武器:左手|鎧通し |剣 |12 |0 |- | 刺 +3|至近 |片手 |- |- |-/-/-| | |防具 |着物 |布 | | | | + | | | | |-/-/-| | |アクセサリー | | | | | | + | | | | |-/-/-| | |その他 1| | | | | | + | | | | |-/-/-| | | 2| | | | | | + | | | | |-/-/-| | [部分編集] 【戦闘値表】 | | |(クラス№) |武器|武器| | | | | | |[戦闘値]| ベース B|1+2+3=素|右手|左手|防具|装飾|他1|他2|[合計値] | |[命中値]|([反射]+[知覚])÷2=5|1+1+2=9| | | | |1 | |[命中値]10| |[回避値]|([反射]+[幸運])÷2=4|0+0+1=5| | | | | | |[回避値]5 | |[魔導値]|([理知]+[知覚])÷2=4|1+1+0=2| | | | | | |[心魂値]2 | |[抗魔値]|([理知]+[幸運])÷2=3|0+0+0=3| | | | | | |[抵抗値]3 | |[行動値]| [反射]+[理知] =7|1+2+2= | | | | | | |[行動値]7 | |[耐久力]| [体力基本値] = |2+3+2= | | | | | | |[耐久力] | |[精神力]| [意思基本値] = |2+3+2= | | | | | | |[精神力] | |[攻撃力]|右 =-|1+1+1=3|刺3|--|--| | | |[攻撃右] +9| |[攻撃力]|左 =-| + + = |--|刺3|--| | | |[攻撃左] + | |[防御力]| | | 斬 | | | | | | 斬 | | | | | 刺 | | | | | | 刺 | | | | | 殴 | | | | | | 殴 | ・[戦闘移動]([行動値]+10) =17 ・[全力移動]([戦闘移動]×2)=34 [部分編集] 【特技】 |《特技名称》|LV|種別|タイミング|判定|難易|対象|射程|代償|効果| |兵者の証 |1|自 |常時 |自動|なし|自身|なし|なし|命中値を+1| |武神の手 |1|自 |常時 |自動|なし|自身|なし|なし|命中判定のクリティカルを-1| |陰陽二刀 |1|- |常時 |自動|なし|自身|なし|なし|左右の武器の攻撃力を合計| |撃滅者 |1|自 |オート |自動|なし|自身|なし|2M|命中判定直後に宣言。リアクションのファンブルを+1| |地を薙ぐ者 |1|自 |マイナー |自動|なし|自身|なし|2M|攻撃の対象を範囲(選択)に変更する| |二刀流 |1|- |常時 |自動|なし|自身|なし|なし|左右に武器を持っているとき限定、判定を二度行える| |受け太刀 |1|自 |リアク |自動|なし|自身|なし|なし|ダメージを知覚+CL(7)点軽減。リアクション失敗| |大斬り |1|自 |メジャー |命中|対決|単体|武器|2M|物理攻撃を行う。ダメージを+1D6する。| |双刀術 |1|- |オート |自動|なし|自身|なし|2M|範囲に変更。ダメージに+1D6| [部分編集] 【設定】 遠く戦国の世を発祥とした、短刀を用いる異様の剣術「十六刀流」を修めた女剣士。 忍びのものの家に生まれたが忍術の素質を持ち得ず、ただ歩法と走法のみを修め、半ば放逐されるように山彦の家に養子に出される。 [部分編集] 【セッション履歴】
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 武芸者 武芸者は、霊峰天舞アマツカグラに伝わる武術を身につけた戦士です。 武芸者の多くは磨きあげた己の技を、人々を脅かす敵を撃滅することに用います。命を捨てて人々の為に己の技を振るうことこそ、彼らの誇りなのです。 武芸者の多くは己の「武」を磨くため、武者修行の旅に出ます。 このジョブは「パワーアップブック アマツカグラ」の購入特典ジョブです。 このジョブを使用できるようにするには「パワーアップブック アマツカグラ」付属のハガキを投函する必要があります。 ジョブ修正 P T S 6 3 1 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 波乱撃 近 11 怒号砲 遠 KO効果:虚脱 12 アウトローコミュ 非戦闘 13 怒号砲5強化 S+1ダメージ → S+10ダメージ 14 波乱撃6強化 PT+36ダメージ → PT+52ダメージ 15 怒号砲6強化 P+45ダメージ → P+53ダメージ 16 波乱撃5強化 P+4ダメージ → P+12ダメージ 17 ドランクコミュ 非戦闘 18 心眼 自 回復(GUTS50消費) 19 怒号砲5強化 S+10ダメージ → S+27ダメージ 20 波乱撃6強化 PT+52ダメージ → PT+68ダメージ 21 バトルトーク 非戦闘 22 心眼6強化 P+191回復 → P+234回復GUTS消費50 → 60 23 怒号砲6強化 P+53ダメージ → P+70ダメージ 24 サードアーム 非戦闘 25 千刃発破 遠 26 波乱撃5強化 P+12ダメージ → P+42ダメージ 27 心眼6強化 P+234回復 → P+285回復GUTS消費60 → 80 千刃発破4強化 T+11ダメージ → T+18ダメージ 28 ハイドウェポン 非戦闘 29 天地無双剣 近 30 波乱撃6強化 PT+68ダメージ → PT+85ダメージ 31 怒号砲5強化 S+27ダメージ → S+67ダメージ 天地無双剣6強化 P+56ダメージ → P+60ダメージ 32 サバイバリティ 非戦闘 33 怒号砲6強化 P+70ダメージ → P+79ダメージ 34 千刃発破5強化 P+24ダメージ → P+50ダメージ 35 心眼6強化 P+285回復 → P+370回復GUTS消費80 → 100 36 武神乱舞 近 37 波乱撃5強化 P+42ダメージ → P+72ダメージ 38 怒号砲5強化 S+67ダメージ → S+89ダメージ 天地無双剣5強化 T+2ダメージ → T+16ダメージ 39 ゼンカイオーラ 非戦闘 40 武神乱舞5強化 S+14ダメージ → S+36ダメージ 41 波乱撃6強化 PT+85ダメージ → PT+102ダメージ 武神乱舞3強化 バッドキラー60 → バッドキラー80 42 心眼6強化 P+370回復 → P+446回復GUTS消費100 → 120 43 千刃発破6強化 P+52ダメージ → P+85ダメージ 44 天地無双剣6強化 P+60ダメージ → P+72ダメージ 45 波乱撃5強化 P+72ダメージ → P+89ダメージ 46 神火斬妖剣 近 心眼6強化 P+446回復 → P+489回復GUTS消費120 → 130 47 怒号砲6強化 P+79ダメージ → P+119ダメージ 48 千刃発破4強化 T+18ダメージ → T+36ダメージ 神火斬妖剣5強化 P+100ダメージ → P+110ダメージ 49 マスタームーブ 非戦闘 武神乱舞6強化 P+130ダメージ → P+162ダメージ 50 心眼6強化 P+489回復 → P+532回復GUTS消費130 → 150 天地無双剣5強化 T+16ダメージ → T+28ダメージ 51 千刃発破5強化 P+50ダメージ → P+60ダメージ 52 波乱撃6強化 PT+102ダメージ → PT+132ダメージ 神火斬妖剣6強化 S+100ダメージ → S+120ダメージ 53 怒号砲5強化 S+89ダメージ → S+116ダメージ 神火斬妖剣4強化 【業炎】 → 【超業炎】 54 心眼6強化 P+532回復 → P+574回復GUTS消費150 → 160 武神乱舞5強化 S+36ダメージ → S+63ダメージ 55 士魂天破衝撃 遠 怒号砲6強化 P+119ダメージ → P+128ダメージ 武神乱舞3強化 バッドキラー80 → バッドキラー100 56 天地無双剣6強化 P+72ダメージ → P+84ダメージ 57 武神乱舞6強化 P+162ダメージ → P+163ダメージ 58 心眼6強化 P+574回復 → P+617回復GUTS消費160 → 170 天地無双剣5強化 T+28ダメージ → T+32ダメージ 神火斬妖剣5強化 P+110ダメージ → P+120ダメージ 59 千刃発破6強化 P+85ダメージ → P+113ダメージ 60 波乱撃5強化 P+89ダメージ → P+123ダメージ 61 千刃発破4強化 T+36ダメージ → T+43ダメージ 士魂天破衝4強化 S+22ダメージ → S+40ダメージ 62 武神乱舞5強化 S+63ダメージ → S+88ダメージ 神火斬妖剣6強化 S+120ダメージ → S+140ダメージ 63 怒号砲5強化 S+116ダメージ → S+152ダメージ 武神乱舞3強化 バッドキラー100 → バッドキラー120 64 轟陸閃 近 心眼6強化 P+617回復 → P+680回復GUTS消費170 → 190 天地無双剣6強化 P+84ダメージ → P+96ダメージ 65 波乱撃6強化 PT+132ダメージ → PT+153ダメージ 士魂天破衝4強化 S+45ダメージ → S+52ダメージ 66 怒号砲6強化 P+128ダメージ → P+141ダメージ 轟墜閃6強化 PP+124~125ダメージ → PP+134~135ダメージ 67 武神乱舞6強化 P+163ダメージ → P+173ダメージ 68 心眼6強化 P+680回復 → P+723回復GUTS消費190 → 200 千刃発破5強化 P+60ダメージ → P+85ダメージ 神火斬妖剣5強化 P+120ダメージ → P+150ダメージ 69 天地無双剣5強化 T+32ダメージ → T+42ダメージ 70 ジョブアビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 波乱撃 10 2 空振り ミス 3 大振り プラスワン 4 押し潰し ブレイク 5 斬り上げ Lv10:P+4ダメージLv16:P+12ダメージLv26:P+42ダメージLv37:P+72ダメージLv45:P+89ダメージLv60:P+123ダメージ 6 大上段からの重撃 Lv10:PT+36ダメージLv14:PT+52ダメージLv20:PT+68ダメージLv30:PT+85ダメージLv41:PT+102ダメージLv52:PT+132ダメージLv65:PT+153ダメージ KO 戦闘不能 近距離の敵を斬りつつねじ伏せる、豪快な武芸技です。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 怒号砲 11 2 息を吸い込む ミス 3 声量アップ プラスワン 4 耳鳴り 【暴走】 5 一喝 Lv11:S+1ダメージLv13:S+10ダメージLv19:S+27ダメージLv31:S+67ダメージLv38:S+89ダメージLv53:S+116ダメージLv63:S+152ダメージ 6 大喝破 Lv11:P+45ダメージLv15:P+53ダメージLv23:P+70ダメージLv33:P+79ダメージLv47:P+119ダメージLv55:P+128ダメージLv66:P+141ダメージ KO 虚脱 「気」を籠めた怒号で敵の戦意を砕きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 心眼 18 2 心頭滅却 キュア 3 弱点を探る 【剣】 4 動きを見切る 【盾】 5 隙を見出す 【反撃】 6 心眼覚醒 Lv18:P+191回復Lv22:P+234回復Lv27:P+285回復Lv35:P+370回復Lv42:P+446回復Lv46:P+489回復Lv50:P+532回復Lv54:P+574回復Lv58:P+617回復Lv64:P+680回復Lv68:P+723回復 回復 Lv18:GUTS50消費Lv22:GUTS60消費Lv27:GUTS80消費Lv35:GUTS100消費Lv42:GUTS120消費Lv46:GUTS130消費Lv50:GUTS150消費Lv54:GUTS160消費Lv58:GUTS170消費Lv64:GUTS190消費Lv68:GUTS200消費 「心の眼」を開き、敵の攻撃の隙を見切ります。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 千刃発破 25 2 大きく振りかぶる プラスワン 3 鋸刃剣 【呪詛】 4 匕首 Lv25:T+11ダメージLv27:T+18ダメージLv48:T+36ダメージLv61:T+43ダメージ 5 鎌剣 Lv25:P+24ダメージLv34:P+50ダメージLv51:P+60ダメージLv68:P+85ダメージ 6 鉄大鉈 Lv25:P+52ダメージLv43:P+85ダメージLv59:P+113ダメージ KO 戦闘不能 懐から大量の武器を取り出し、敵に飛ばします。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 天地無双剣 29 2 「我が秘剣破れるか!」 自分ハイパー 3 返し刀の構え 自分【反撃】 4 地摺りの構え 自分【チャージ】 5 神速無双突 Lv29:T+2ダメージLv38:T+16ダメージLv50:T+28ダメージLv58:T+32ダメージLv69:T+42ダメージ 6 天下両断剣 Lv29:P+56ダメージLv31:P+60ダメージLv44:P+72ダメージLv56:P+84ダメージLv64:P+96ダメージ KO 戦闘不能 両腕を広げた攻防一体の構えから、近距離の敵を攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 武神乱舞 36 2 俊足歩法」 プラスワン 3 連続急所突き Lv36:バッドキラー60Lv41:バッドキラー80Lv55:バッドキラー100Lv63:バッドキラー120 4 鎧剥がし連斬 【防御封じ】 5 高速旋風斬 Lv36:S+14ダメージLv40:S+36ダメージLv54:S+63ダメージLv62:S+88ダメージ 6 武神唐竹割り Lv36:P+130ダメージLv49:P+162ダメージLv57:P+163ダメージLv67:P+173ダメージ KO 戦闘不能 荒ぶる気のままに、近距離の敵に連続攻撃を浴びせます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 神火斬妖剣 46 2 森羅の歩法 プラスワン 3 山神の祝福 自分【ホーリー】 4 神火抜刀斬 Lv46:【業炎】Lv53:【超業炎】 5 業焔薙ぎ払い Lv46:P+100ダメージLv48:P+110ダメージLv58:P+120ダメージLv68:P+150ダメージ 6 斬妖剣大文字斬り Lv46:S+100ダメージLv52:S+120ダメージLv62:S+140ダメージ KO 戦闘不能 山神の祝福を受け、武器の神火を宿して敵を断ちます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 士魂天破衝撃 55 2 大爆発 フィニッシュ 3 浄化の奔流 ブレイク 4 天破砲 Lv55:S+22ダメージLv61:S+40ダメージ 5 士魂激流 Lv55:S+45ダメージLv65:S+52ダメージ 6 極大気魂波 PP+94~95ダメージ KO 戦闘不能 天を貫かんばかりの気の奔流を、遠距離の敵にぶつけます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 轟陸閃 64 2 傷抉り 【超侵食】 3 貫通撃 【防御封じ】 4 突き刺し S+42ダメージ 5 抉り投げ S+71ダメージ 6 連続叩き付け Lv64:PP+124~125ダメージLv66:PP+134~135ダメージ KO 戦闘不能 敵を武器で貫いた後、そのまま地面に叩き付けます。 非戦闘アビリティ 名称▲ Lv 効果 アウトローコミュ 12 町の路地裏で、「ごろつきやはぐれ者の類」と出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。ごろつきに気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。 ドランクコミュ 17 町中で酔っ払いと出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。酔っ払いに気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。 バトルトーク 21 敵と戦闘すれば、その敵に関する情報や事情を得やすくなり、相手に自分の気持ちも伝えやすくなります。戦闘が長引けば、成功率は上がります。 サードアーム 24 頭髪が1本に束ねられ、普通の腕と同様に使用できるようになります。装備部位「手」の武器も装備できます。※実際に「手」の武器を「3つ」装備可能になります。髪の長さが足りない場合は、使用時だけ髪が生えてきます。 ハイドウェポン 28 自分の武器を、壊すことなく「4つに折り曲げる」ことができます。 サバイバビリティ 32 生死不明からの復帰に必要な日数が半分になります。即死の場合は無意味です。 ゼンカイオーラ 39 裂帛の気合いが風に変化します。風の強さは周囲との力量差に応じて変化します。 マスタームーブ 49 手足を使わなくても、どんな姿勢でも移動できます。
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陰の刃ふたつ◆KEN/7mL.JI (惨ぇ事しゃあがるぜ…) 両手を身体の前に組み、まるで身を縮こまらせるような様子で独りごちる。 脳裏に浮かぶはあの白州、まだ年若い少年の首が跳ね飛ばされた光景だ。 如何なる手妻か、はたまた妖力邪法の類なのか、原理は分からぬが如何にも惨い。 目に見えぬ程細く、それでいて強靱な黒塗りの三味線糸で締め上げたとて、首が飛ぶとは思えない。 その奇妙な仕掛けが分からぬ事には、なんとも居心地の悪いものではある。 しかし、だ。 こんなくだらぬ狂言芝居に付き合う必要などまるでない。 そう思う。 あの若者かその縁者が、仕事を依頼してきたというのでもなければ、だ。 この男、中村主水は同心である。 正確には、南町奉行所同心だ。 昼行灯、等と上司に揶揄される程目立たぬ男で、居ても居なくとも差し障りないと思われている。 しかしそれはあくまで表の顔。 裏では、金を貰い、晴らせぬ恨みを晴らすこと ――― 仕事人家業をしている。 仕事人は、恨みを抱く者から金を貰い、代行して標的を殺す。 それが決まりだ。 主義主張や好き嫌いでは殺しをしない。 それが、仕事人の掟だ。 その、仕事人の掟に習えば、今は仕事の時ではない。 そして仕事以外で剣を振るうのも、殺しをするのも、ましてや殺し合いをするなんてのも、主水の望むところではない。 しかし、だ。 どんな方法を使ったのか、これだけの人間を大量に集めて、御前試合と称する殺し合いをさせようなどと言う輩だ。 果たして、昼行灯の南町同心、中村主水に用があるというのであろうか? 主水はため息をつき、独りごちる。 「…ったく、冗談じゃねぇぜ…」 「…旦那」 不意にそう声が掛かり、主水は辺りに目をこらす。 主水が歩いていたのは河岸沿いの通り。近くには人っ子一人いない様子だが、見ると脇の軍鶏鍋屋の戸が僅かに開いている。 「旦那、ちょっと、ねぇ旦那…」 ちらりと覗く男の顔。薄暗く良くは見えないが、声の調子からもどうも町人のように思える。 訝しみ、ややあたりを警戒をしつつ主水は戸口に向かう。 「何でぇ、俺に何か用か?」 「旦那、あ、あんた町方かい?」 「おうよ。南町奉行所同心、中村主水よ」 男はそれを聞くと、暫くしてそろりと戸を開け、主水を中へと招き入れようとする。 店の中は薄暗い。明かりも何もなく、がらんとした店内が寒々しい。 中にいた男は薄汚れた股引に紺の足袋と草鞋履き。 手ぬぐいを頭に被ってきょろきょろと腰を落として辺りを見回す様は、いかにも不安げな町奴といった態だ。 「おめえ一人か」 「へえ、おいら一人でさあ」 店内に他の気配はないが、敢えて確認する。 主水は戸口の見える座敷にどっかと腰を下ろし、男に向き直る。 「で、何だ?」 「その…八丁堀の旦那…、どうなってるんで?」 「どうもこうもあるけぇ。俺にもさっぱり分からねぇよ」 そう答え、考える。 待てよ、この男は一体? 「おめぇ、此処の者か? 名前ぇは?」 「へ、え、いや、おいらぁ違ぇます。おいらぁ弥助って者で…此処ぁ…江戸じゃあ無ぇですよね…?」 先ほどちらりと見た人別帳を思い浮かべ、確かにその名はあったなと考える。 「あの白州には居たのかい?」 「…多分」 「多分って何だい、多分ってなぁよ?」 「何だか、おいら夢でも見ていたんじゃねぇかって気分でして…」 「…仕様がねぇなぁ…」 とはいえ、無理もない。 主水自身、あの白州の出来事が現実だと確信を持っていたわけでもない。 何れにせよこの町奴もあの場にいたと言っているのだ。ならば己一人の夢想ではないことは確か。 「弥助、と言ったか。おめぇ、やっとうはやるのか?」 「え、まぁ、それなりにやりやすが…」 町道場で竹刀剣法をかじった程度の町人、という事か? そんな素人に毛が生えた様な者を拐かして、さあ御前試合だ殺し合え、等とは酔狂も良いところだ。 主水は少し考えて辺りを見る。そして壁に立てかけてあった暖簾の棒を手にとって数度振る。 それを男に投げて渡し、 「ちょっと振ってみろ」 受け取った男はそれを落とすまいと慌てて握り、 「い、今、ですかい?」 「そうだよ。おめぇがどんくれえ使えるのか、知っとかねえとな。ほれ、やってみろ」 この町人がどのくらい使えるのか。 それが分かれば、あの二階笠の男が"どちらの" 中村主水に用があって此処に集めたかが朧気に見えてくるだろう。 男はゆっくりと、確かめるように両手で棒きれを握り、やや半身にして八双に構える。 主水は男から離れた位置でその様を見る。 力はある。それは、構えの安定感を見ても分かった。ただの町人剣術と甘く見ると痛い目に遭うだろう程の膂力。 そう思ったそのとき、既に主水の眼前に男が居た。 「…てめぇ…!?」 「主水さん、あんた合格だよ」 吐息が掛かるほどの位置。 主水も反応し左手で男の右手を受けてはいるが、崩しを使われ押し返せない。 「悪ぃな。おいら、弥助じゃねぇ。 幕臣小十人頭格御庭番、明楽伊織よ」 す、と男の力が抜け、屈託のない笑顔でそう続けた。 二人は再び、今度は座敷に隣り合って腰をかけている。 奥に隠してあった行李から、明楽が主水に一本の刀を渡す。 「同心が腰に何も差してないってな、格好が付かねぇだろ?」 鯉口を切る。窓から入り込む月明かりに耀く刀身は、切っ先炎の如く、刃文の丁字きわめて鋭い、まさに名刀と言えるもの。 「…いいんですかい、こんなたいした刀。あたしが差したんじゃ腰が重い」 「同心と町衆の二人連れで、こっちが刀差してちゃあどう見てもおかしいだろ」 二人は知らぬ事であるが、この刀は隕鉄より打ち出した名刀、その名を流星剣という、清河八郎の佩刀であった。 主水はその代わりにと、自分の行李に入っていた古銭編みの襦袢を明楽に渡した。 肌襦袢に古銭を編み込んだもので、羽織の下に着込めば防具になる。 きちんとした鎖帷子に較べれば心許ないし、また渾身の一撃を受ければ容易く斬られるが、 刃の立たぬ斬撃程度なら防げるだろう。また、体力面で主水を上回る明楽ならば、重さもまるで負担にならない。 「あたしも歳ですからね。こいつを着込んで歩き回るのはちとつらいんで、どうしたもんかと思っていたんですが」 「で、どうなさるお心算りで」 中村主水は座敷にて対面している男、明楽伊織にそう問いかける。 こんな場こんな時とはいえ、同心の主水よりも格上の明楽。 町方と御庭番とはいえ同じ幕臣であり治安維持の仕事をする同士。直接の関わりはなくとも自然とこうなる。 問われた明楽はというと、ぽりぽりと頭をかきながら、 「そこんとこなんだがよォ、主水さん。 どうしたもんか、さっぱり分からねぇや」 なんともこともなげに言ってのける。 さて、それこそ主水の方こそどうしたものか、だ。 この男、凄腕である。それは分かる。 主水も様々な流派の剣技を密かに習い納め、その上で独自の暗殺術をも自得している男だ。 殺気、剣気の巧妙な隠し方故初めは見誤ったが、先ほどの歩法はおそらく、古流に伝え聞く "縮地の法" であろう。 これは、特殊な歩法により数間の距離をおこりも見せずに瞬時に詰める技と聞く。 その後の崩しにしろ、もしあのとき明楽が殺す心算でいれば、おそらく八割九割は主水の命はなかった。 もちろん、殺す気であれば殺気も漏れ出る。殺気の読み合いがあれば話は別。 主水の不覚は一つに明楽に殺気がなかった故でもあるが、それでも力量を推察するのに問題はない。 明楽はその点も含め、主水は合格だと言った。 「あんた、相当できるね」 真意の程は別として、この異常時での冷静さ、気の読み、対応の的確さ。それらを含めて、明楽は主水を評価したという。 加えて、状況の異様さに飲まれて、会ったばかりの町人を切って捨てようなどと考えぬ理性についてもだ。 余計に、面倒な事になった。 主水は心中そう愚痴る。 この男は出来る。そして、悪い人間じゃない。 だが、御庭番筋に 「使える」 等と思われては、今後の仕事人家業に支障が出てしまう。 隠密とはまるで別の意味で、中村主水は闇に生きる仕事人なのだ。 かといって口封じにぐさり、等と出来たものではない。 仕事人が仕事以外で殺すのは、仕事人の秘密がばれたとき。 今はそれがばれたわけではない。ただ、南町奉行所の昼行灯としての仮面の裏を、僅かに察せられたという程度。 むろん、それが命取りにならぬ保証はない。 そして何より、隠密相手に暗殺剣は、決して分が良いとは言えぬのだ。 「あんたの方は…」 変わらずの口調で、明楽はそう返してくる。 「どう思うよ、主水さん?」 とても武家のものとは思えぬ柔らかな目でそう問われる。問われると思わずぽろりと本音を漏らしそうになる。 「…はあ…。私には見当も付かぬ事で」 御前試合などとうそぶくあの男が何者かも分からぬ以上、下手な推量を述べたりして、 それが幕政批判とでも取られたらたまらない。 ここはとにかく、いつもの通りの中村主水を演じておくが吉である。そう考えての返答だ。 が。 「あのイカレ野郎が何者かぁ分からねぇが、とにかくこいつは正気の沙汰じゃねぇさ」 一転、明楽は密やかな怒気をはらませた声でそう言ってのけた。 どう返したものか分からぬ主水に、明楽は続ける。 「俺ら隠密御用は、御側御用取次、神谷対島守様から直接の下知がくだる。 側用人、幕閣のお歴々なら、たいていの顔は当然知ってるが、あんな面の奴ぁ見た事もねぇ。 で、ご公儀ででなきゃあいつら何だ? 分からねぇが、何十人だかの剣士剣客無頼者、 それに女子供まで拐かして御前試合だ殺し合えなんてなぁ、どうあっても真っ当じゃねぇ。イカレてやがる」 怒っている。主水にはそれが分かった。 公儀隠密だとかそれ以前に、この男は真っ当に怒っている。 おそらくはあの白州。無惨にも首をはねられた斬なる少年のこと、 そして数多の人間に平然と殺し合えと言ったあの男のこと、それを仕掛けた者達のこと。 そして何より、その場で己が何も出来なかったこと。 その全てに、腹を立てているのだ。 そしてそれは、主水にも覚えのあるものだった。 一気にそう吐き出して、ふうと一息を付く明楽。 その顔つきは既に、先ほどの町奴の顔に戻っている。 「だからよ、頼りにしてるぜ、中村の旦那!」 「た、頼りって…あたしゃまだ何にも…」 「おっと、いけねえぜ旦那。おいらぁ今は、ただの町衆の伊織でさぁ。 このふざけた人別帳によりゃ、武蔵だ卜伝だの名乗ってるおかしな野郎も居るってんだ。 裏にどんな奴らが居るのかってのとは別に、そういう連中の相手もしなきゃならねぇんだからさ。中村の旦那!」 どうやら、あくまでそういう事で進めたいらしい。 やれやれ、面倒なことになったなぁ、と、中村主水は心の中で幾度めかのため息をついた。 【へノ弐 城下堀沿いの軍鶏鍋屋五鉄内/一日目/深夜】 【中村主水@必殺シリーズ】 【状態】健康 【装備】流星剣(清河八郎の佩刀) 【所持品】支給品一式 【思考】 基本:まったく、面倒なことになったなぁ。 一:とりあえず今は、明楽と共にいるしか無ぇか。 二:こんなくだら無ぇ事に関わり合うのはまっぴら御免だぜ。 三:出来ればさっさとおさらばしてぇもんだ。 四:…にしても、奴らが何なのか…仕事人の事を知っているのか…は気にならぁなぁ。 [備考] 必殺シリーズは、シリーズ毎に時代設定が大幅に違います。 ので、どこのシリーズから、等とは特に決めず、 最大公約数的中村主水像をベースにし、また井伊大老暗殺、老中水野忠邦暗殺、高野長英、平賀源内等との関わりなど、 史実人物との関係は全て無いものとします。 時代背景は、幕末期の何れかと仮定しておきます。 【明楽伊織@明楽と孫蔵】 【状態】健康、町衆の格好に変装中 【装備】古銭編みの肌襦袢@史実 【所持品】支給品一式 【思考】 基本:こんなイカレた殺し合いなんざ、ゆるせねぇよな、やっぱりよ。 一:まずは、中村の旦那とお供の町衆ってな態で、巧いこと探索でもしていくかねぇ…。 二:信頼できそうな奴らと会ったら…まあ巧くいきゃあ協力できるかもしれんしな。 三:是が非でも斬り合いしてぇってな野郎共にゃあ容赦はしねぇけどよ。 四:…にしても、やっぱ刀あった方が良いや。どっかで手に入らんもんかね。 [備考] 参戦時期としては、京都で新選組が活動していた時期。 他、史実幕末志士と直接の面識は無し。斎藤弥九郎など、江戸の著名人に関しては顔を見たことなどはあるかも。 時系列順で読む 前話 浅ましきかな我が武道 次話 探す人々 投下順で読む 前話 浅ましきかな我が武道 次話 探す人々 試合開始 中村主水 か細い絆 試合開始 明楽伊織 か細い絆
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探索者 ●クラス解説 迷宮化した異界の探索を生業とするもの。それが探索者だ。 その技能はちょっとした応用で、都市での活動にも活かせるだろう。 スキルデータ ■真実を追う者 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定に+1Dする。 あなたは人脈などを活用した情報収集に長けている。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。 あなたが行う罠感知に+1Dする。 あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う罠解除に+1Dする。 あなたは罠の解除に長けている。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。 あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■インベナム SL上限:1 タイミング:マイナー/パッシブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合、 対象にバッドステータスの[毒]を与える。 パッシブ効果として、あなたは[毒]状態のキャラクターに与えるダメージに+1Dされる。 武器に毒を塗布するスキル。 ■縮地 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+SLする。 独特の歩法により、敵の虚を突くスキル。 ■フェザーステップ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+[SL]し、あなたが次に行う判定に+1Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 魔力によって一時的に身を軽くするスキル。 ■交渉術 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが会話で行う【知力】判定に+1Dする。 あなたは腕だけでなく、口も鍛えている。 ■アクロバット SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+2する。 あなたは高い回避技術を有している。 ■行動支援 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体(自分以外) 射程:0~1 効果:対象が行った判定の達成値に+[SL]する。 このスキルはエネミーを対象にすることができない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 助言をしたり、敵の気を引くなどして、支援するスキル。 ■ピンポイントアタック SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージは、 対象の【物理防御】を-[SL×5]して算出する(最低0)。 あなたは効果的な攻撃を仕掛けることができる。 ■アサシネイション SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直前に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL]Dする。 ■ウェポンチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器を交換する。 素早く武器を変更するスキル。 ■キリングエッジ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:2 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 クリティカル:ダイス増加、効果量2倍 効果:このスキルは[種別:短剣]の武器を装備している時のみ使用できる。 対象に武器攻撃を行い、ダメージは【物理防御】を-[SL×5]して算出する(最低0)。 ■彷徨人 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定に+1Dする。 あなたは探索に長けている。 ■空蝉 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:あなたが罠を発動させてしまった時に使用する。 その罠の効果を無効化する(発動を打ち消すわけではない)。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロール直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×4]する。 伝承にある忍者の技を、想像で再現してみたもの。 ■急襲 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[縮地]を使用したラウンドのみ効果を発揮する。 あなたが行う白兵攻撃の命中判定とダメージに+[SL×2]する。 ■生の直感 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはCL6以上で取得できる。 あなたの行う判定に+1Dする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェザーエッジ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージに+[[SL]×3-武器の重量]する。 この効果は武器の重量が[SL]×3以上の場合、発揮されない。 ■目星 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:GMに直接、注視するべきものや進むべき道について質問をすることができる。 1シナリオに2回まで使用できる。 GMは必要に応じて、回答を拒否することができる。 その場合、スキルの使用回数に数えない。 あなたには探索者として培われた直感がある。 ▲ピンポイントアタック SL×3→SL×5 ▲キリングエッジ SL×4→SL×5、クリティカル時減少値2倍効果を追加 ▲アサシネイション コスト8→5
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スキル案纏め スキル案纏め心得系 技名 心得系 名称 効果 FOEの心得 一定確立で負傷してる敵と遭遇する 一閃 横薙ぎに剣を振るって相手横一列に攻撃とか 囲炉裏prpr 囲炉裏神を召還する儀式を行う。発動時、囲炉裏prprと言う書き込みの数で効果が変わる。召還された囲炉裏自体は特に何をすると言う訳でもないが、パルプンテ的なスキル 飢えた禿鷹のポーズ 剣士専用 敵を倒した自身の攻撃力を上げる ∠(゚Д゚)/ 英雄の心得 場に戦闘可能状態で出ている場合味方の戦闘能力を上げる。 戦闘不可能状態になると戦闘能力が下がる 笑顔の心得 中確立で相手の技を味方にそらすことが出来る 味方がいなければ攻撃は外れる 追い打ち 逃げようとしている相手に攻撃したときダメージ二倍 鏡写し 目に太陽光を反射させて敵単体の回避率を減少とか 殻破りの心得 相手の体装備を低確率で破壊する やめてくださいカラナクシさんからをやぶらないで 剣心の心得 一度だけ任意で剣技のLVを一時的にあげることが出来る 好機の心得 HP残量が相手より三割以上離れてるときATKがあがる 先駆けの心得 戦闘開始時に低確率で発生し、1ターン目の前に行動できる よくわからない方は1ターン目にだけ2回行動+初めの行動は先制と覚えればいい 斬鉄 防具を壊して敵単体のDEFを減少とか 漆黒の心得 先制攻撃時にのみ通常攻撃で敵全体を切り付けることが出来る 重圧 殺意の波動により攻撃してきた相手に確率でBADステータス恐怖(SPD減少、HP減少時逃走確率UP)を与える。 隼剣士の心得 低確率で相手の技をキャンセルして、攻撃を行う。 ただし、相手の行動の方が早い場合に限る 戦勘の心得 培った経験によって対処法を閃くことによって、 術・技を使われるたびに効果が薄れる 退魔の心得 MPにもダメージが入るようになる 魔法によるダメージを半減 天空の心得 剣で攻撃時低確率で発動、与えたダメージの二分の一回復する 奴隷剣士の心得 致死量の傷を受けても確立でHPが1残る 葱愛好家の心得 食べたことない種類の葱・葱料理を食べるたびに全ステータス3UP 刃搦め 武器を狙って敵単体のATKを減少とか 筆頭の心得 味方の攻撃時、稀に半分の攻撃力の通常攻撃で援護を行う 不動の心得 いかなる状況でも体勢をくずさなくなり、デバフ系を無効化出来るようになる 歩法の心得 対象:(近)となっているスキルの対象を(中)に書き換える 相手が気付いた時、貴方は既に敵の懐間近まで踏み込んでいる 前蹴り 魔法で強化された筋力で押し出すような蹴りを放つ。敵一体の距離を近距離から中距離に変える 緑の勇者の心得 このスキルはあらゆるウェポンマスタリーのLV5に相当し、錬装スキルの代わりにもなる 鎧通し 鎧の継ぎ目を狙って敵単体のDEFを無視した攻撃とか 妖精の心得 緑の勇者の心得 を持つ者に最適解を授ける。 流心 敵一体の物理攻撃を無効化してカウンターとか 流水の心得 近接系スキルの消費MPを心得レベル減少させる 割引剣 空を割り、近接攻撃の届かない空中の敵を引きずり落とす対空剣技 無職の心得 戦闘中「働きたくないでござる!絶対に働きたくないでござる!!」と叫ぶと相手に狙われにくくなる 遅延発動の心得 戦闘前に魔法をセットしておき好きなタイミングで発動させることができる。セットできる魔法は補助限定。なお、この行動は行動回数にカウントされない 回戦の心得 攻撃でない術と攻撃技を同じターンに使える。 法術・剣術・拳法などを高Lvで修めた者にしか使えない上位スキル 全力切り 力魔法により脳のリミッターをぶっちして二倍の威力で攻撃する。次のターン行動不能&戦闘中物理攻撃が50%の威力になる。1戦闘1回 関門の心得 防御系上位スキル、後衛を庇う確率上昇と後衛への貫通ダメージを軽減。 ID UhaVYQLk0近接スキルだと、発勁的な防御無視・防具貫通スキルがあるとカッコイイなぁ ID LqL32VFo0 br()剣の上位スキルねえ…。必殺剣の心得とか剛剣の心得とか? 確率で相手の防御力無視して攻撃計算するとか剣技の攻撃倍率が1.2倍になるとかみたいな感じで。 囲炉裏 心眼の心得】いいね!こう、キュベレイ的な効果を考えておきます ゴーストのほうが物理に弱い風潮あるんだけどどうなんだろこのスレ 【錬剣の心得Lv3】とは[[やる夫]]自身が剣になることだ…… 剣の上位スキルかあ そのターン行動してたとしても反動または準備系じゃない限り「確立でカウンターが発生する」とか上級っぽいなあ または斬り払い確立のアップとか それとも「幾つかに派生分岐」で良いんじゃね殴り合い発生しそうだが取り捨て選択 スピード(先手取りやすくなる素早さアップor手数) 威力(連続乗らなくなる代わりに一撃が強化) 特殊(即死確率などアップ?)に特化で ぶっちゃけ現在「2、3種類覚えられる他流派」をスキル化しても良いし 剣の上位スキルと言えば斬鉄は男のロマンだと思うの 斬鉄 と言うか「○○系耐性を無効(さらにダメージ追加も?)」を通常+剣使用技に付加ってスキルは強そうだよね メタル 幽霊 魔王とか特殊な種族的耐性スキルって色々ありそうだし 技名 月花光刺態 桜花爛漫 花天葬送 猛閃転(モウセンゴケ) 孔雀アスター 秋桜絢爛 乱れ雪月花 姫百合の産声 囲炉百合 黒百合 怨身万華鏡 旋花 極楽鳥花 可憐 紫陽花 狂花之萌芽 花鳥風月 桜花斬月 乱れ牡丹 刹月華(せつげっか) 桜花乱舞 殺月禍(せつげっか) 蓮華 百合 栴檀草(センダングサ、緑色の小さな豆みたいなひっつく奴ね) 紅葉 乱れ紅葉 秋桜閃 湯流百合(ゆるゆり) 椛もみもみアタック ロサキネンシスアンブゥトン紅薔薇のつぼみ マルグリットひ な ぎ く 七酸漿 壁に咲く薔薇 花咲く頃に会いましょう 散悪飛滅 or 散桜飛滅(サオヒメ) 血染花 ルージュ・ローゼン・プライド赤薔薇の誇り 桜花八卦掌 裏桜花裂光 千手草(せんじゅそう) 千寿花刃(せんじゅ・かじん) 法蓮草 鳳仙花 女郎花 夾竹桃 末屠花 覇王花(ラフレシア) 戻る
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通常スキル 気合Lv1 気合Lv2 パッシブ スキル振り考案 スキル性能 高火力回避キャラ、ツンデレ担当 Lv40シナリオクエスト後加入 低レベルから主力スキルが整っているので使いやすい 移動スキルが多いため、敵の攻撃をブロックすると言うより避けながら戦うタイプ Lv40↑くらいから回避率を意識すればいいと思う(大体50後半あればいいかな?) イリシアと似ているが戦闘スタイルはまったく違うので注意が必要 Lv38の幻惑の術はボスにも当たるので決まれば一方的な戦いができる 通常スキル アサルトダガー(物理) J ルコの基本J攻撃 6段目が少し隙がある Lv5~発生が早くなり6段目は敵SA時2hitする 最後まで繋げずほかの技に繋げるのが無難か 手裏剣(精神) K 腰に背負ってる手裏剣を前方に投げる 敵を押し出しながら当てれるので火力はでる 出血を付与できるのでボス戦で状態異常目的で振るのもあり CTも短いので主力として使える Lv5~手裏剣が大きくなり範囲が増える Lv10になるともっと大きくなり射程も増える 起き上がり使用可 ミミステップ(物理) L バク宙しながら攻撃するスキル 攻撃Lv3、防御Lv3 完全ブロックではないので過信は禁物 攻撃というよりブロック用スキル 攻撃時ダウン判定がでるので注意 Lv3~後退距離が伸びる Lv5にはもっと後退距離が伸びる 起き上がり使用可 サイドステップ(物理) JK 前方に左右移動しながら攻撃するスキル 敵が壁を背負ってる状態で使うとかなりの威力がでる ルコの主力の1つ 防御Lv2がついてるため強引に使うとそのままお亡くなりになることも Lv5~攻撃回数が1回増える Lv10は攻撃回数がもう1回増え、敵を押し出しながら攻撃するようになるためとても使いやすい 起き上がり使用可 変わり身の術(精神) JL 前方に身代わり猫を召喚して敵のターゲットを向かせるスキル 性質上頻繁に使うと敵を分散させてしまう 攻撃Lv3、防御Lv2 ミミステップと同様後退するので逃げるときなどに 麻痺や気絶(弱)中でも使用可能 気絶(弱)=地面に座ってない状態で状態異常がかかっている時 2止め推奨です 起き上がり使用可 閃気(物理) KL 前方に剣気による突き攻撃を放つスキル 攻撃Lv3、防御Lv2 ブロック貫通なのでボス戦での主力+出血も付与 Lvを上げないと溜め時間が長く、使いづらい Lv3~発生が早くなり使いやすくなる Lv5になると発生、射程が向上する 別名「人生は一発」 起き上がり使用可 上へ戻る 「気合Lv1」 覚醒(精神) ;J 自分の周囲にオーラを出して敵を攻撃し、バフをかけるスキル 攻撃Lv3、防御完全ブロック Lv1で攻撃速度20増加、反撃抵抗率255固定のバフを付与する 反射が上がるので強引に行くと逆に押されてしまうことも 起き上がり使用可 爆裂手裏剣(精神) ;K 高く飛び上がり前方に爆発する手裏剣を投げつけるスキル 攻撃Lv3、防御完全回避 打ち上がらない大型Mobに対してhit数増加 打ち上げが2回発生するのでPT時は注意が必要 Lv3~爆発する範囲が広くなる 起き上がり使用可 火遁の術(精神) ;L ミミステップをしながら地面に地雷を設置するようなスキル 攻撃Lv3、防御Lv2 CTが短いので精神特化の方の主力の1つ 敵を散らしてしまうため1撃で倒せない場合などには注意 Lv5になると設置数が1つ増える 影縫い(物理) ;JK 前方に飛び上がって地面に強い衝撃波を与え、自身にバフを付与するスキル 攻撃Lv3、防御完全回避 バフ効果はダメージ4%上昇、効果時間は15秒 全段当ててもそほど火力がでない 前提スキルがつらいので取る方はよく考えたほうがいいかも 気力開放(物理) ;JL 自分中心に爆発させて、バフを付与するスキル 攻撃Lv3、防御完全ブロック 攻撃が打ち上げなため注意が必要 バフは無いに等しい効果らしい・・・ 53スキル(影縫い)の前提なので取らない場合は封印推奨、ブロック用としてはあり 上へ戻る 「気合Lv2」 ミミシュート(物理) ;;J ミミを前方にぶん投げた後、突進しながら斬りつけるスキル 攻撃Lv2、防御Lv3 サイドステップ同様敵が壁を背負っているところで使用すると高火力がだせます ブロック貫通がついてないので注意 Lv3~叫び声がすごくなります! 幻惑の術(精神) ;;K 前方にいる一定数の敵に攻撃しつつ状態異常眩惑を付与するスキル 攻撃Lv3、防御Lv0? ルコさんの醍醐味 決まると一定時間行動不可で攻撃を当てても解除されないためボス戦でかなり有利に戦える 近距離で当てると2hitする Lv3~後ろのミミが大きくなり近距離で当てると3hit+1hitするようになるのでほぼ幻惑が決まる ブロック性能がよくないので強引に当てようとするとキャンセルされてしまうこともしばしば ブリンクステップ(物理) ;;L HPが一番高い敵の背後に瞬間移動して100%クリティカルを2hitさせるスキル 攻撃Lv3、防御Lv3 オブジェクトにも飛んでしまうので注意 狩りだとトゥリモン用に便利 対人で使うとブリンク→サイドステップでそのまま持っていける場合もある 上へ戻る 「パッシブ」 クリティカル Lv1ごとにクリティカルダメージ倍率+1 手数が多いルコには相性がいい 歩法練磨 Lv1ごとに回避率+2%増加 よほどのスキル振りをしていない限り必須 カバーシャードの精神 クリティカル確立+2%、反射抵抗+5%増加 スキルP1使って取るかはお好みで 上へ戻る スキル振り考案 物理型ルコ Lv30 ポチッとな 防御パッシブは精神極でおkです Lv53で影縫いを取る場合は覚醒を削るといいかも Lv43 ポチッとな Lv43でブリンクを取るのは少し厳しいかも 多分とれるのはLv46 Lv54 ポチッとな スキルPが余っているので火遁、ミミステップ、アサルトダガーあたりをお好みで 影縫いをとる場合は こちら 手裏剣と爆裂を少し削る感じかな? 精神型ルコ 物理のスキル振りとそほど変わらないと思います 手裏剣、火遁、爆裂手裏剣あたりを最優先で上げればいいのかな・・・? 上へ戻る スキル性能 ブロック貫通 ミミステップ 変わり身の術 閃気 覚醒 爆裂手裏剣 火遁の術 影縫い 気力開放 幻惑の術 ブリンクステップ 防御Lv3 ミミステップ ミミシュート ブリンクステップ 完全回避 爆裂手裏剣 影縫い 完全ブロック 覚醒 気力開放 上へ戻る
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【作品名】刀語 【ジャンル】小説 【共通設定】 虚刀流:剣を全く使わない剣法。要するに肉体を刀に見立てた拳法のようなもの。 素手相手も想定されてはいるが、基本的には対剣士に特化している。 【名前】鑢七実 【属性】鑢家家長、元日本最強 【大きさ】身長四尺九寸(約149㎝)、体重七貫六斤(約30㎏)の27歳女性 【攻撃力】虚刀流の技は全て使用可能と明言されているため、弟の鑢七花が使用した技も書いておく。 「菊」:長刀を相手に、二の腕と肘と背骨を利用しつつ梃子の原理で刀をへし折る。 現実相応の世界で絶対折れないとされている刀を楽々へし折れる。 「女郎花」:奪刀術の一種。相手の刀をへし折り、そのまま相手に突き刺す。 七実はこの技を反射だけで10連撃で繰り出せる。 「雛罌粟から沈丁花まで打撃技混成接続」:272発の打撃技を途絶えることなく連続で放つ技。 一発一発が達人即死級の威力で272回連続で殺せる。 四の奥義「柳緑花紅」:外を破壊せず内側を破壊する奥義。 鎧、盾、城門、防御に構えた腕の上からでも有効で 好きな部位のみに衝撃を与えることが出きる。素の威力は達人即死級。 理論的には地球の裏側にいる相手も攻撃できる。(作中ではしてない) 体を不自然なほど捻って固定する溜め動作あり。溜め時間は反応相応の一瞬程度。 五の奥義「飛花落葉」:両手で放つ張り手。「柳緑花紅」の逆で、内側に衝撃を与えず体の表面に衝撃を伝導させ、攻撃する技。素の威力は達人即死級。 刺青の形で人間の肉体を乗っ取って動かしていた残留思念を破壊し消滅させることができる。 最終奥義「七花八裂」:上記の「柳緑花紅」「飛花落葉」を含む7つの奥義を同時に繰り出す。(他の技も達人即死級) 「柳緑花紅」の溜め動作のため同等の達人になら隙をつかれる弱点がある。 怪力:筋力ではなく能力的なもの。手元程度の高さから落下しただけで地面にめり込む超重量の刀 (10万本の刀を集めて作られた大仏に負けない重さと推測されていた)を軽々と持って振り回せる。 忍法「爪合わせ」:爪を自在に伸ばせる。長さは60㎝、繰り返し伸ばせる。 刃物のような鋭さと形状で鎖と人体を貫通できる威力。 【防御力】素の防御力は達人以上。 治癒力:一億の致死性の病魔にかかり、それぞれが慢性的な合併症を引き起こしながら 全身を責めさいなんでいるがそれに拮抗する治癒力で死なない。 体内に入ると全身が痺れて動けなくなる毒を二発撃ち込まれても効かなかった。 腹にくい込んだ返しのついた撒菱を2個その周辺の肉ごと抉りだしたが、すぐ跡形もなく治ると地の文で表記されていた。 悪刀「鐚」:雷を帯びたくないを電極のごとく身体の中央心臓に差し込むことによって、 無理矢理に人体を活性化、病を強制的に癒し、けして疲労しない。 悪刀「鐚」を使う達人が鑢七花の「雛罌粟から沈丁花まで打撃技混成接続」を受けても271回は再生した。 速度は数秒で271回の達人即死級のダメージを再生できる速度。 【素早さ】超光速の居合いを適切な位置で止めて正確に納刀する動作を繰り返せる宇練銀閣(至近からの超光速反応)、 その宇練銀閣の反応相応の一瞬で居合いの間合い外から格闘戦の間合いまで距離を詰め、 宇練銀閣がある程度対応はできるものの回避しきれない速度で攻撃を当てられる鑢七花(超光速の短距離移動速度・戦闘速度) その七花の手刀を傍から見て「決まった」と思える位置から見切って受けられる錆白兵(至近からの超光速反応) 七花はその錆白兵との近接戦闘に無傷で勝利しているので反応も錆白兵と同等。 七実はその七花の攻撃に至近から対応し、七花が何をされたかわからない速度で攻撃を当てられる。 つまり至近から光速以上の反応と、光速以上の戦闘速度。 虚刀流の足運びに、下記の忍法・足軽を併用させており、短距離移動は鑢七花以上(光速以上)と思われる。長距離は達人以上。 忍法足軽:重力、重さを無効にできる。どんな物でも持てるし、どんな足場にも立てる。 小枝や舞い落ちる木の葉そして水面を足場にし、空中移動や水上移動が可能。 さらに服を含めた自分の身体中の重さを消し去ることで相手の格闘による風圧で、体が浮くようになるので攻撃が当たらなくなる。 実際に重さを消しているのではなく歩法(技、体術)によるものらしい。 【特殊能力】 見稽古:相手の動きや技を見るだけで当人以上に技術を学び取る。 一回見れば大抵のことは覚えて使えて、二回で磐石になる。 動き、技の弱点、格闘術の動作だけでなく未来の超科学を利用して作られた悪刀「鐚」の使い方も学び取った。 十数年かけて会得した技だけでなく、体を改造しないと使えない技や 謎特殊能力も自分の体の内側をいじることで使える。唯一、健康だけは不可能。 交霊術:任意発動、死んだ人の残留思念を見たり声を聞ける。 【長所】長々とテンプレを書いたが、これらは全部自分の強さを抑制して弱くなるために見取ったもの。本当はこれより遥かに強い。 【短所】本気を出したら自分の体が耐え切れず死ぬ。 【戦法】初手で「柳緑花紅」で相手を内部破壊する。(脳→心臓→肺あたり狙い) 効かなくて相手の技が強そうなら見稽古。不可視なら降霊術を使ってみる。 参戦vol.5 495-496 vol.5 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 22 34 59.05 ID qdeqmmlB 鑢七実考察 光速反応で防御無視攻撃持ち。亜光速戦闘の壁上から ○:遠坂凛 柳緑花紅勝ち ○:黒セイバー 桜殺して勝ち ○:ミーシャ~ボア・ハンコック 柳緑花紅勝ち ××××:GB勢 時間無視負け ○○:八神はやて>美神令子 柳緑花紅勝ち ×:サツキ・メイ メイゾン負け ×:R-ヒナギク ロボット相手じゃ効くかわからん。地球破壊負け。 この上でも4敗を取り戻せないので 天野博士>鑢七実>ボア・ハンコック
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[メイン] system [ 臥城 ] 忍具 1 → 2 [メイン] system [ 臥城 ] 妖術 1 → 1 [メイン] system [ 彩李寿 ] 謀術 1 → 1 [メイン] system [ 彩李寿(1) ] 生命力 6 → 2 [メイン] GM 個チャ [メイン] system [ 彩李寿 ] 器術 3 → 1 [メイン] 臥城 あい [情報] GM 喫茶「不思議の国」にて [情報] GM 鏡のアリスは目を覚まし、ここ数日の違和感を確かだと感じていた。 [情報] GM 彩李寿から肉体の支配権を受け取る頻度が高まっている。それも、意図的ではなさそうだ。 [情報] GM 一日に一度、意図的に受け渡してくれることは変わっていない。しかし、それとは別に、彩李寿が意識を保てず、鏡のアリスに変化する時間が発生している。 [情報] GM 数日を経て、アリスはそう確信したのだった・・・・・・ [情報] 鏡のアリス 「まずいわね、、」 [情報] 鏡のアリス 「ババアの体になにか起こっているのは確かなのだけど。」 [情報] 鏡のアリス 「この懐中時計についても調べないといけないとは思っていたし。」 [情報] 鏡のアリス 「行くしかないわね、上層!」 [情報] 鏡のアリス 「ついでにババアについても調べてやってもいいわね!」 [メイン] 鏡のアリス 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [情報] GM 4-ガソリン駆動の発電機が大量に設置され、黒々とした排気を外に吐き出し続けている。 [メイン] system [ アキ ] 忍具 1 → 2 [情報] system [ 彩李寿 ] 忍具 4 → 3 [情報] アキ 「『針小棒大』~、『針小棒大』~!針のごとく小さなものから、棒のごとく大きなものまでなんでも揃う、針小棒大っスよ~!」 [メイン] 鏡のアリス 1d9 ShinobiGami (1D9) > 6 [情報] ダークアリス(幽霊) どこからともなくおどろおどろしい声が聞こえる [情報] ダークアリス(幽霊) 「そこの忍者...」 [情報] アキ 「……へ?忍者ってアタシのことっスか?」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「そうです。」 [情報] アキ 「幽霊さん……が何かご用っスか?お買い物とかじゃなさそうっスけど」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「喫茶不思議の国を訪れ、特別メニューぶるぶるプリンセットを頼みなさい さい さい(エコー [情報] アキ 「喫茶不思議の国ってあそこっスよねぇ……そんなメニューあったっスかねぇ……?」 [情報] アキ 「まー面白そうだし行ってみるっスか!」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「さもなくば恐ろしー祟が訪れるでしょう(エコー】」 [情報] アキ 「店員さーん、ぶるぶるプリンセット?っていうメニューあるっスか?」 [情報] 彩李寿 「ようしってるね、近所の子だけに出してた特別メニューなんだけど。」 [情報] アキ 「おー、あの幽霊の話ってホントだったんスね」 [情報] 彩李寿 「まあ、久しぶりに作って見るかねちょっとまちな。」 [情報] 彩李寿 「ぶるぶるプリンセットお待ち!」 [情報] 彩李寿 奥に引っ込みます [情報] アキ 「こ、これが……」不気味な見た目に若干おののいてる [情報] ダークアリス(幽霊) 気がつくとあなたの対面にダークアリスが座っています [情報] アキ 「うわっいつの間に」 [情報] ダークアリス(幽霊) じーっとぶるぶるプリンセットを見つめる [情報] アキ 「えーっと……一口食べるっスか?」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「!」 [情報] ダークアリス(幽霊) 一口たべる [情報] ダークアリス(幽霊) 「おいしい!」 [情報] アキ (これ、食べて大丈夫なんスかねぇ……?) [情報] アキ (うん、大丈夫……そう……?) [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [情報] アキ おそるおそる口に運ぶ [情報] アキ 「……おいしい!」 [メイン] アキ 2D6 =6 (判定:言霊術) ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [情報] アキ 「なんていうかこの……喉が震えるような触感、クセになるっスね!」 [情報] ダークアリス(幽霊) 「でしょ?感謝してもいいのよ?」 [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 彩李寿 et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] アキ et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] 彩李寿 教導! [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [情報] アキ 「このプリン、なんとかしてうちの商店で扱えないっスかねぇ……?」 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [情報] GM 4-ガソリン駆動の発電機が大量に設置され、黒々とした排気を外に吐き出し続けている。 [情報] 臥城 人気のない発電機近くでタバコをふかしている [情報] 東雲(しののめ) では発電機の黒煙に混じって黒い闇が辺りを漂ってくる [情報] 臥城 「……なんのつもりかは知らんが、やめておけ」 [情報] 臥城 特に気が付いた様子もないのにポツリと呟く [情報] 東雲(しののめ) 「別ニー?」 [情報] 東雲(しののめ) 「こんなとこで喫っテたら肺炎になるゾ?」 [情報] 臥城 「刺客の類かと思えば、ただの阿呆か」 [情報] 東雲(しののめ) 「アホっていう奴がアホだが……」 [情報] 東雲(しののめ) 「利害はおんなジだからヨ、仲良くしよーゼ?」 [情報] 東雲(しののめ) キシシシ [情報] 臥城 口元の火が赤々と輝き、口から深く紫煙を吐く [情報] 臥城 「ほざけ。この場限りの付き合いにそこまで気をやるつもりはない」 [情報] 東雲(しののめ) 「オイオイ、つれねーナぁ」キシキシ [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6) > 9[3,6] > 9 [メイン] 東雲(しののめ) et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 臥城 et ShinobiGami 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス) [メイン] 臥城 吸い殻を踏み潰し、去ろうとする [情報] 東雲(しののめ) 嫌われちゃったので身体が煙に代わって霧散する [メイン] 東雲(しののめ) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [情報] GM 7-縦横に張り巡らされた階段と梯子。最短の経路を見出すことが出来るのは忍びのみである。 [情報] 飛び跳ね鴉 梯子の先で片足で立っている(それっぽいため) [情報] 東雲(しののめ) 梯子のぼろ [情報] 飛び跳ね鴉 うおっ [情報] 飛び跳ね鴉 両足で立ちます [情報] 飛び跳ね鴉 「梯子はもっと丁寧に上るもんじゃぞ。若い忍びよ。」 [情報] 東雲(しののめ) 「あァそーなノ?」 [情報] 東雲(しののめ) 「梯子とか碌に上ったことナイし……」 [情報] 飛び跳ね鴉 「そうじゃそうじゃ、上で片足で立っている人がいたら危ないじゃろう?」 [情報] 東雲(しののめ) 大体身体闇にするし…… [情報] 東雲(しののめ) 「そんな奴最下層にもイネーよ!」 [情報] 飛び跳ね鴉 「ろくに上がったことないって言ったのにのう」 [情報] 飛び跳ね鴉 「老人の言うことは聞くもんじゃぞい?」 [情報] 東雲(しののめ) 「あーハイハイ。年寄りが喧しいのは何処も変わんネーな……」 [情報] 飛び跳ね鴉 「聞き分けの良いお嬢ちゃんじゃ。飴玉はいらんかの?」 [情報] 東雲(しののめ) 「それハいる」 [情報] 飛び跳ね鴉 「あっ、要るのかい。ちょっと待っててくれ(ごそごそ)」 [情報] 飛び跳ね鴉 「あったあった。」 [情報] 飛び跳ね鴉 「ほれ(イチゴミルクj)」 [情報] 東雲(しののめ) 「うまーイ」 [情報] 東雲(しののめ) ころころ [情報] 飛び跳ね鴉 「ほっほっほ」 [情報] 飛び跳ね鴉 「それを食べたら、」 [情報] 飛び跳ね鴉 「ここから帰るんじゃな」 [情報] 飛び跳ね鴉 「上層はお前さんには分不相応じゃ」 [情報] 飛び跳ね鴉 「年寄りの言うことは聞くもんじゃぞい」 [情報] 東雲(しののめ) 「……くくっ。案外優しいジャねーか」 [情報] 飛び跳ね鴉 「そうじゃろうそうじゃろう」 [情報] 東雲(しののめ) 「ま、聞かねーケド」 [情報] 飛び跳ね鴉 「えっ」 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:詐術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [情報] 飛び跳ね鴉 「まあよい。もしもこれ以上進もうというのなら。その時はわしの一家が相手じゃ。」 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:憑依術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] アキ et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 臥城 ET ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [情報] 東雲(しののめ) 「キシシ、楽しソーじゃン」 [情報] 東雲(しののめ) 「お手柔らかにな、ジーさん」 [情報] 東雲(しののめ) といって消える [情報] 飛び跳ね鴉 「できん約束じゃのう・・・」 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [情報] 飛び跳ね鴉 しっかりと両脚で立ち、両目でそちらを見つめていた [情報] GM 2-雨受けのために一際せり出たその場所からだけ、見える上層の建物がある。それは白鴉城の中でも特段高くそびえ、天へとその望遠鏡を向けていた。 [情報] 東雲(しののめ) 適当に二人に自分の闇を混入させて、無意識の内に引き合わせます [情報] アキ 「……あれ?ここどこっスかね……?」きょろきょろ [情報] 臥城 「げ」 [情報] アキ 「あっ」 [情報] アキ 「……えっと、こんにちは~?」 [情報] 臥城 「飼い犬を捨て駒にする外道商人……」 [情報] アキ 「ちょ、捨て駒じゃないっスよ!ハルとマメ丸はうちの大事な看板犬で……」 [情報] 臥城 「今何代目だ」 [情報] アキ 「……え~っと……」目そらし [情報] 臥城 じっとりとした視線 [情報] アキ 「い、いや忘れてる訳じゃないっスよ!別に!今この場でちょっと出てこないだけで!」 [情報] 臥城 「外道」 [情報] アキ 「し、心外っス……」 [情報] 臥城 「俺はなんでこんな奴に……」 [情報] 臥城 両手の古傷が引きつって痛む [情報] 臥城 「で、お前があの観測施設をしつらえたのか」 [情報] アキ 「あたし、上層に行こうとしてる身っスよ?あんな場所届く訳ないじゃないっスか!」 [情報] 臥城 「外道の所業じゃないとすると……、誰が……」 [情報] アキ 「外道……」 [情報] 臥城 「否定できる材料が、今お前の手元にあるか?」 [情報] アキ 「あたしはしがない善良な商人っスよ~?ちょっと鴉もやってるってだけで」 [情報] 臥城 「まぁいい。今度はハイライトを入れておけよ」 [情報] アキ 「こんな感じっスか?」 [情報] 臥城 「………、入荷していたらいざこざは忘れておいてやる」 [情報] 臥城 「先払いだ。とっておけ」 [情報] アキ 「あっ」(ハイライト違いなことに気づいた顔) [情報] アキ 「い、いや~入荷しておくっスよ~……?」 [情報] system [ アキ ] 忍具 2 → 1 [情報] system [ 臥城 ] 忍具 2 → 3 [情報] アキ 「こっちもタダで受け取る訳にはいかないっスからね」と神通丸を渡す [情報] 臥城 「商人の矜持というわけか」 [情報] アキ 「そうそう、受け取ってもらえるとこっちも嬉しいっス」 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [メイン] GM et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 東雲(しののめ) et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [情報] アキ 「ほ~らマメ丸、行ってくるっスよ~」と情報探らせに行く [情報] マメ丸 わん!!! [情報] アキ 「っと、そこにいるのは臥城さんじゃないっスか」 [情報] アキ 「ほら、あたしと相棒たちの絆、見えてるっスか~?」残ったハルをなでなで [情報] ハル しっぽぶんぶん [情報] 臥城 (この子も長くないんやろなぁ) [情報] ハル くびをぶんぶん [情報] 臥城 可哀想なものを見る視線を送っている [情報] アキ 「なんスかその目は!」 [情報] 臥城 「いや、思ったよりクズの自覚がないなと」 [情報] アキ 「いやだからあたしクズじゃないっスよ!」 [情報] ハル 一緒に首をうんうん [情報] 臥城 「じゃあお前は犬をなんだと思っている」 [情報] 臥城 「コマとか道具以外で」 [情報] アキ 「そりゃ大事な相棒っスよ?店にいるとみんなかわいいって寄ってきまスし」 [情報] 臥城 「でも何代目?」 [情報] アキ 「そこらへんは忍術で―ーこう―ー」ろくろを回す [情報] 臥城 「まぁそれに負けた俺がいうのも情けないか………」とおいめ [情報] アキ 「……っと、そろそろ帰ってくる頃っスかね?」 [メイン] アキ 2D6+1 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 10[4,6]+1 > 11 > 成功 [情報] マメ丸 わん! [情報] アキ 「よしよし~よくとってきたっスよ~」 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [情報] GM 8-多数の樋が雨水を受け、飲用に処理する設備へと繋がっている。 [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] 忍具 3 → 2 [メイン] system [ アキ ] 忍具 1 → 2 [メイン] system [ アキ ] 忍具 1 → 2 [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [情報] system [ 彩李寿 ] 忍具 3 → 2 [情報] system [ 彩李寿 ] 忍具 2 → 3 [情報] system [ 彩李寿 ] 忍具 3 → 2 [メイン] 東雲(しののめ) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [情報] GM 3-外郭と居住街区の境目は曖昧である。ただ、外郭に近づくほど、空気が冷たく新鮮になり、そして危険になってくるのだ。 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [情報] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [情報] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [情報] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 生命力 6 → 5 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 器術 01 → 0 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 生命力 5 → 4 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 謀術 01 → 0 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[3,6] > 9 [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 6 → 5 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 8 → 6 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 01 → 4 [メイン] system [ 臥城 ] ぶるぶるカウント 1 → 1 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [情報] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [情報] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。 [情報] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 飛び跳ね一家B:妖術師 ] 生命力 8 → 4 [メイン] 臥城 2D6 =6 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =8 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] system [ 臥城 ] 謀術 1 → 0 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね一家B:妖術師 ] 忍具 1 → 0 [メイン] GM 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] system [ 飛び跳ね一家B:妖術師 ] 生命力 4 → 5 [メイン] system [ 飛び跳ね一家B:妖術師 ] 生命力 5 → 4 [メイン] system [ 臥城 ] 忍具 2 → 1 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =9 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =9) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。 [メイン] system [ 臥城 ] 生命力 6 → 4 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] 彩李寿 2D6 =8 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =8) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 臥城 2D6 =6 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:異形化) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =9 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] 生命力 4 → 5 [メイン] system [ 臥城 ] 忍術 0 → 1 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 4 → 5 [メイン] 臥城 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[4,4] > 8 [情報] GM 8-多数の樋が雨水を受け、飲用に処理する設備へと繋がっている。 [情報] GM 飛び跳ね鴉の一家があなたたちを追い回す。あなたたちは飛び跳ねが得意とする高所へと追い込まれ、 [情報] GM しかし、人数の減少した一家に対し、あなたたちはその包囲網を抜けるに十分であった [情報] GM 万全に戦える広い雨樋の上。飛び跳ね鴉との戦いが始まる。 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] 彩李寿 3d6 ShinobiGami (3D6) > 9[2,3,4] > 9 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] GM 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 6 → 5 [メイン] system [ 彩李寿 ] 体術 1 → 0 [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 忍具 1 → 0 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 5 → 6 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 6 → 5 [メイン] GM 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:黒羽 ] 生命力 3 → 2 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:黒羽 ] 生命力 2 → 3 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] アキ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 忍具 02 → 1 [メイン] GM 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] system [ 臥城 ] 忍具 1 → 0 [メイン] GM 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:言霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:言霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] system [ アキ ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 謀術 01 → 0 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 5 → 4 [メイン] アキ 1d8 ShinobiGami (1D8) > 5 [メイン] GM 跳び傘が消えた [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 8 → 7 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 7 → 3 [メイン] system [ 臥城 ] 生命力 5 → 3 [メイン] system [ アキ ] 体術 01 → 0 [メイン] system [ 臥城 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ アキ ] 生命力 01 → 4 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[3,3] > 6 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 5 → 4 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 5 → 3 [メイン] system [ 彩李寿 ] 謀術 1 → 0 [メイン] 彩李寿 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍術 1 → 0 [情報] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [情報] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [情報] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 4 → 3 [メイン] アキ 2D6 =5 (判定:言霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] アキ 1d5 ShinobiGami (1D5) > 4 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 3 → 2 [メイン] 彩李寿 2D6-2 =7 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6-2 =7) > 9[4,5]-2 > 7 > 成功 [メイン] アキ 2D6 =9 (判定:経済力) ShinobiGami (2D6 =9) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =9 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2D6 =7 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =7) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[5,5] > 10 [メイン] 臥城 2D6 =9 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 2 → 1 [メイン] アキ 2D6 =11 (判定:仕込み ShinobiGami (2D6 =11) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =7 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2D6+1 =9 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6+1 =9) > 8[4,4]+1 > 9 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 ShinobiGami (2D6) > 8[3,5] > 8 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =5 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =5 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] system [ アキ ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 彩李寿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。 [メイン] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 臥城 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 妖術 4 → 0 [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] system [ 東雲(しののめ) ] 忍具 1 → 0 [メイン] GM 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 4 → 0 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 1 → 4 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 謀術 4 → 1 [メイン] GM 4d6 ShinobiGami (4D6) > 18[3,4,5,6] > 18 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 戦術 01 → 0 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 5 → 2 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 2 → 1 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 忍具 3 → 2 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] GM 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] system [ 飛び跳ね一家A:抜け忍 ] 生命力 1 → 0 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =7 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2D6+1 =9 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6+1 =9) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [情報] 流れ鴉 「まずはこの白鴉城の勢力関係を把握して貰おうか。鴉以外に蠢く組織があるし、鴉だって一枚岩じゃない。白鴉クラスになろうもんなら、皆んなが主様に忠誠を誓ってるなんて訳はないさね。敵だろうが仇だろうが懐まで飛び込んでいって探ってきな。私には出来ない大切な仕事さ。」 [情報] 流れ鴉 「それから、そうだ。旧街区と上層、この2箇所には立ち入れるようになっておきな。といってもまあ、あんたならすぐに出来るだろうさ。」 [メイン] 臥城 2D6 =6 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:登術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] GM 2D6 =5 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] アキ 2D6 =6 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] system [ アキ ] 忍具 1 → 0 [メイン] アキ 2D6 =6 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =6) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =8 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =8) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 東雲(しののめ) 2D6 =6 (判定:意気) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] アキ 2D6 =9 (判定:経済力) ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 彩李寿 2D6 =7 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =7) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 1 → 4 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍術 0 → 1 [メイン] アキ 2D6 =8 (判定:仕込み) ShinobiGami (2D6 =8) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 彩李寿 2D6 =6 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =9 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =9) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 臥城 2D6 =7 (判定:分身の術) ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] system [ 飛び跳ね鴉 ] 生命力 2 → 0 [メイン] アキ 6(上忍喰らいで2が生える) [メイン] 臥城 現状稼いであるのは5点 [メイン] 東雲(しののめ) 4+2 [情報] 飛び跳ね鴉 「負けじゃあ!」 [情報] 飛び跳ね鴉 「煮るなり焼くなり許してくれるなり!好きにするがよいわ!」 [情報] 東雲(しののめ) 「ジーさん、年端には勝てねぇナぁ」キシキシ [情報] 臥城 「力は示した。それだけだ」 [情報] アキ 「おー清々しい土下座っスね~」 [情報] 飛び跳ね鴉 「土下座はせん!せんぞ!(大の字になって寝っ転がる)」 [情報] アキ 「こう言えば土下座すると思ったんスけどね~」 [情報] 東雲(しののめ) 「どげねー」 [情報] 臥城 「翁よ、ここで貸し一つ。というのでどうだ」 [情報] 飛び跳ね鴉 「うむ。一つでも二つでも。おぬしらは今後わしよりも上じゃ。」 [情報] 臥城 「ここで始末するのはたやすい。だが俺はお前の命よりもお前に貸しを作ったという事実が欲しいだけだ。」 [情報] 飛び跳ね鴉 「承知いたした。」 [情報] アキ 「貸し……タダで降ってくる分にはこれ以上いい言葉はないっスね~」ほくほく顔 [情報] 飛び跳ね鴉 「まあわしが死んで次の門番が来るよりも便利じゃろう!はっはっは!」 [情報] 臥城 「よく言うわ…この狸め」(タイマンだったら絶対勝てねーから) [情報] 東雲(しののめ) 「んじゃ俺は飴チャン一つでいいゼ~」 [情報] 飛び跳ね鴉 「用意しておこう。甘い甘い秘密の飴でもな。」 [情報] 飛び跳ね鴉 「わしに探れる範囲ならな!!」 [情報] 東雲(しののめ) 「へっへ~」 [メイン] 飛び跳ね鴉 東雲 [メイン] 彩李寿 臥城 [メイン] アキ がじょーさん [メイン] 臥城 東雲 [情報] 東雲(しののめ) 臥城 [秘密改めて] PC1秘密 あなた及びこの秘密を持つキャラクターは、手番において飛び跳ね一家Aあるいは飛び跳ね一家Bの居所に対して情報判定を行うことができる。 [秘密改めて] PC2秘密 あなた及びこの秘密を持つキャラクターは、ドラマシーンの手番で通常の判定とは別に感情判定を行ってもよい。この感情判定は目標を2人選び、あなたの代わりにその目標二人の間で感情を結ぶ。 [秘密改めて] PC3秘密 流れ鴉の使命により、あなたは上層への道を開こうとしている。 あなた及びこの秘密を持つキャラクターは、そのサイクルでまだトランプが入れ替えられていないならば、シーンとシーンの間にプレイヤー1人のトランプと自分のトランプを入れ替えてもよい。(行動済みかどうかはトランプの番号で判断する) [秘密改めて] PC4秘密 あなた及びこの秘密を持つキャラクターが参加しているミドル戦闘では、最初にキャラクターが脱落する際、脱落せずに戦闘に留まることを選んでよい。 [メイン] 彩李寿 1d100 ShinobiGami (1D100) > 82 [メイン] 東雲(しののめ) d100 [メイン] 臥城 1d100 ShinobiGami (1D100) > 100 [メイン] "白兎" 1d100 ShinobiGami (1D100) > 95 [メイン] 東雲(しののめ) 1d100 ShinobiGami (1D100) > 30 [メイン] 飛び跳ね鴉 1d100 ShinobiGami (1D100) > 36
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部品構造 大部品 船橋鷹大(T20) RD 102 評価値 11大部品 船橋鷹大 RD 102 評価値 11部品 プラモ作りが趣味 部品 猫の面倒をよく見ている 部品 空歌の面倒に慣れている 大部品 船橋鷹大の職歴 RD 99 評価値 11大部品 イアイド RD 58 評価値 10大部品 ミフネ RD 36 評価値 8大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5大部品 猫先生の要点 RD 1 評価値 0部品 猫先生とは 大部品 猫先生の外見 RD 1 評価値 0部品 引き付けろ 大部品 猫先生の敏捷 RD 3 評価値 2部品 みのこなしの教え 部品 しのびあしの教え 部品 猫ジャンプの教え 大部品 猫先生の感覚 RD 1 評価値 0部品 猫の耳の教え 大部品 猫先生の白兵 RD 1 評価値 0部品 猫パンチの教え 大部品 猫先生の降下行為 RD 1 評価値 0部品 空中三回転の教え 大部品 猫柔術家の要点 RD 2 評価値 1部品 猫柔術家のあらまし 部品 猫柔術家の修得条件 大部品 猫柔術家の白兵 RD 4 評価値 3部品 掌打 大部品 柔術 RD 3 評価値 2部品 掴む 部品 崩す 部品 投げる 大部品 猫柔術家の降下行為 RD 2 評価値 1部品 受け身 部品 五点着地 大部品 猫柔術家の不殺 RD 1 評価値 0部品 手加減 大部品 ミフネの要点 RD 3 評価値 2部品 ミフネのあらまし 部品 ミフネの修得条件 部品 水月斬の行 大部品 ミフネの敏捷 RD 2 評価値 1部品 ミフネの足捌き 部品 砂猫の行 大部品 ミフネの白兵 RD 1 評価値 0部品 ミフネの白兵戦 大部品 ミフネの防御 RD 1 評価値 0部品 ミフネによる防御術 大部品 ミフネの射撃無効 RD 1 評価値 0部品 矢切の行 大部品 剣技 RD 11 評価値 5大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5大部品 基礎トレーニング RD 3 評価値 2部品 走り込み 部品 傘走り 部品 腕立て 大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3部品 感謝の素振り 部品 シャドー 部品 形練習 部品 フォームチェック 大部品 精神修行 RD 1 評価値 0部品 瞑想 大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0部品 剣技による移動術 大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0部品 剣技による白兵戦 大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0部品 剣技による防御術 大部品 イアイドの要点 RD 6 評価値 4部品 イアイドのあらまし 部品 イアイドの修得条件 部品 個人騎士団でのみ編成できる 部品 居合い 部品 抜刀術 大部品 対ムラマサ RD 1 評価値 0部品 ムラマサを取り締まる 大部品 守護者 RD 1 評価値 0部品 守護者 大部品 イアイドの白兵 RD 7 評価値 4部品 イアイドの白兵攻撃 部品 突き飛ばし抜刀 部品 電光 部品 一閃 部品 旋風、花車 部品 飛燕、流星 部品 竜巻、逃げ水 大部品 イアイドの近距離 RD 2 評価値 1部品 イアイドの近距離戦 部品 槍打ち 大部品 イアイドの敏捷 RD 4 評価値 3部品 居合いの所作 部品 居合いの神髄 部品 後の先 部品 流れ枝 大部品 イアイドの防御 RD 2 評価値 1部品 イアイドの防御術 大部品 武器を奪う RD 1 評価値 0部品 奪刀 大部品 シオネ・アラダの守り手 RD 20 評価値 7部品 着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要 部品 シオネ・アラダの守り手とは 大部品 守り手の治療行為 RD 4 評価値 3部品 手をかざして治療 部品 手当て 部品 勉強して覚えた医療知識 部品 正常化 大部品 操縦行為 RD 2 評価値 1部品 6年間修業して覚えたI=D操縦技術 部品 6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦 大部品 正義の旗 RD 4 評価値 3部品 あらゆる戦場に駆けつけられる 部品 稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵 部品 原理は空間跳躍 部品 弱者を守れ、と誰かが言った 大部品 邪眼封じ RD 8 評価値 5部品 対根源力規定損害阻止 部品 気合で魔防を上げる 部品 使い手の視線を封じる動き 部品 意識の集中点 部品 丹田に力を入れる 部品 大声を出す 部品 気迫で勝つ 部品 心に大事なものを強く思う 大部品 ムラマサ3 RD 11 評価値 5大部品 ムラマサ3の要点 RD 5 評価値 3大部品 ムラマサ(無印) RD 2 評価値 1部品 ムラマサのあらまし 部品 ムラマサ(無印) 大部品 ムラマサ2 RD 1 評価値 0部品 ムラマサ2 大部品 ムラマサ3 RD 2 評価値 1部品 ムラマサ3あらまし 部品 ムラマサ3の修得条件 大部品 ムラマサ3の白兵 RD 1 評価値 0部品 ムラマサ3の白兵戦 大部品 ムラマサ3の防御 RD 1 評価値 0部品 ムラマサ3の防御術 大部品 ムラマサ3の射撃無効 RD 1 評価値 0部品 射撃無効 大部品 ムラマサ3のなりそこない耐性 RD 3 評価値 2部品 なりそこないにならない 部品 機械化 部品 ムラマサの心得5箇条 大部品 厳父 RD 1 評価値 0部品 厳父とは 大部品 金庫番 RD 9 評価値 5部品 制限 大部品 職場環境 RD 3 評価値 2部品 仕事場 部品 デスクとパソコン 部品 飲食 大部品 業務 RD 5 評価値 3部品 日常業務 部品 シフト制 部品 守秘義務 部品 コネクション 部品 お給料 部品定義 部品 プラモ作りが趣味 所謂スケールモデル。日本海軍の物を好んで作っており、旅行に行った際に三笠のプラモデルを購入したりしていた。 部品 猫の面倒をよく見ている くーとせんきょという二匹の猫を飼い始めたのが切っ掛け。後に凄くでっかいアレクサンドロスが加わり、この3匹の面倒を見ていた。 部品 空歌の面倒に慣れている ものすごく慣れている。顔色から具合を気付いたり、言いたいことを察して先にやったりするくらいには気心が知れているともいう。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付けろ 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 みのこなしの教え 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 しのびあしの教え 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 猫ジャンプの教え ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 さあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。 部品 猫の耳の教え 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫パンチの教え 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 空中三回転の教え どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 猫柔術家の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 くどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 部品 イアイドのあらまし ムラマサの暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。 居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。 部品 イアイドの修得条件 深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。 よって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。 だからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。 藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。 部品 個人騎士団でのみ編成できる イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。 狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。 部品 居合い 元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。 無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。 部品 抜刀術 納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。 斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。 相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。 部品 ムラマサを取り締まる 守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。 ただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。 部品 守護者 人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。 悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。 自分の利益だけのために利用する事だ。 部品 イアイドの白兵攻撃 居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。 また逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。 部品 突き飛ばし抜刀 刀を抜く暇がない場合に、敵に体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。 部品 電光 相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。 部品 一閃 一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。斬るべき線が見えるという。 変異したムラマサの集合体を葬った剣技。 部品 旋風、花車 敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。 袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。 部品 飛燕、流星 重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。 地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。 部品 竜巻、逃げ水 刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。 真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。 退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。 部品 イアイドの近距離戦 イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて白兵攻撃することが出来る。つまり近距離を白兵攻撃できる。 部品 槍打ち 槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。 下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。 部品 居合いの所作 猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。 骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。 現代人の所作とは異なり、半拍以上早く行動できる。 部品 居合いの神髄 居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。 居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。 部品 後の先 相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。 高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。 居合いは元来、究極のカウンター技術であった。 部品 流れ枝 相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。 膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。 由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。 部品 イアイドの防御術 相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。 結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。 小足見てからの居合い斬り余裕でした。 部品 奪刀 抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。 部品 着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要 そのものずばりな制限。シオネ・アラダに任官された者だけが着用することが出来る。また、貸与であるため、退官を申請する事で自動的に返却される 部品 シオネ・アラダの守り手とは 万物の調停者、シオネ・アラダの名前を冠する職業4(旧システム表記)。 I=Dと船舶パイロット、治療、出仕、根源力死の阻止に援軍能力とこれでもかという多機能を誇る。 部品 手をかざして治療 生物には怪我から自然に治る治癒力というものが備わっている。守り手の治療は掌を患部に翳し、自らの気を集中することで対象者の治癒力を一時的に高めることで治療するのだ。 傍から見れば奇跡にも見える 部品 手当て 文字通り、患部に手を当てることで痛みを和らげる。おまじないのようなものだが、不思議と効果があったりする。 部品 勉強して覚えた医療知識 怪我の具合にもよるが、人体の構造を覚えておいたりするのは応急処置をする上で必須だ。 血管の抑え方や、骨折した際の支えの当て方。傷の処置など、覚えておいて損はない。 部品 正常化 かつて起こったマンイーターの際、これを無害化した事がある。ナノマシンの働きを正常に戻したのだ、と後の研究家は語る。 部品 6年間修業して覚えたI=D操縦技術 I=Dの操縦は計器こそ変われど、帝国共和国で基本的なラインは変わらない。 機体の起こし方から、歩き方、武器の扱い方など基本的な動きを覚える。 部品 6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦 水上を行く船の操縦法を知っている。風や波の読み方、動力源ごとの船の構造を覚え、どうやって動かすのか、というのを勉強した。 部品 あらゆる戦場に駆けつけられる それはどこかの誰かの正義を守る、ただそれだけの決意を表した旗。守り手はこの旗と共に、あらゆる戦場に駆けつける事が出来る。旗は必ずその場所へ千里の距離を駆けるごとく担い手を導くだろう。 部品 稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵 正義の旗に描かれた模様。古いおとぎ話に出てくる光の軍勢が持っていたものと同じ。 この旗は誰かの正義の形。そんな気がする。 部品 原理は空間跳躍 この旗を使う人間は戦場に赴く際、物理的法則と距離を超えて現れる事が出来る。それはただ、必要だからその場所に現れたという結果だけが残る。ありていに言ってワープすることが出来る。 部品 弱者を守れ、と誰かが言った この旗が誘うのは戦場。何のために戦うのか、誰のために戦うのか。 答えは人の数だけある。しかし踏みにじられる弱者を見過ごすのは、正義が守られない事ではないか。 だから、この旗は弱者を守るために使われる。そう決めた。 部品 対根源力規定損害阻止 根源力。可能性を示したその数値に対し、一定値以下の対象を殺す技がこの世にはある。これはその攻撃から身を守ることが出来る能力である。 部品 気合で魔防を上げる 古今東西、ファンタジーな呪いに対して最後に抵抗するのはそれを振り払う強固な意志。 呪文を唱えるとか大事な人を想ってアイラブユーでもいい。己に合ったものを考えよう。 部品 使い手の視線を封じる動き その場にある遮蔽物や、気候、地形を利用することで、相手の視線を封じる。煙を立ててもいいし、石を投げて音を立て、相手の意識を逸らしたりでもいい。 部品 意識の集中点 邪眼に抵抗出来るよう、額の中心に強く意識を集中することで己の意志を保ちます。 拳を握ったり、手持ちのアイテムで自分の意識を保てる愛用品があればそっちでもよし。 部品 丹田に力を入れる 人間の力の根源とされる場所、臍の下の丹田。気合を出すためにここにぐっと力を籠め、全身の気合を高める事でレジストを試みます。 部品 大声を出す 声を出す事で自分自身のやる気を鼓舞する。漫画でも必殺技とか撃つときに声に出して撃ったりする。台詞でもいいし、喝を入れてもいい。 部品 気迫で勝つ 相手を飲む、という言葉がある。これは気迫をもって相手の精神の平衡を揺らがせる事だが、精神的に飲まれず自己を保つことが重要だ。呪いに勝つ場合も然り、呪いに飲まれずそれを振り払うために気迫は重要。 部品 心に大事なものを強く思う 心に折れない柱を作り、邪眼に対抗する。それは自分の中の最強、決して呪いにも負けない本当に大切なもの。 部品 ムラマサのあらまし ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。 なおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。 部品 ムラマサ(無印) ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。 部品 ムラマサ2 精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。 力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。 部品 ムラマサ3あらまし ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。 人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。 それがムラマサ3である。 部品 ムラマサ3の修得条件 ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。 力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。 力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。 部品 ムラマサ3の白兵戦 主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。 斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。 部品 ムラマサ3の防御術 主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。 機械化によってその精度は多少向上している。 部品 射撃無効 予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。 達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。 部品 なりそこないにならない ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。 部品 機械化 ムラマサ3は体の一部を機械化している。 これは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。 部品 ムラマサの心得5箇条 一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし 一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず 一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ 一ツ・力に溺れる事勿れ 一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。 部品 厳父とは 自分の子供に厳しい父親の事。船橋においてはそうという訳でもないが、実子や預かり子を含め、たくさんの子供の面倒を見ているからそう呼ばれるのかもしれない。 部品 制限 金庫番リーダーに選ばれ、宰相に許可された者しかなることはできない。 また各国の華族、尚書は作業負荷を鑑みて、この仕事に就くことはできない。 部品 仕事場 宰相府内に存在するこじんまりとした一室で金庫番の作業は行われる。 小さな部屋からは想像もできないほどセキュリティはしっかりしている。 また、取り扱う内容からセキュリティチェックは厳しく、顔写真付き身分証とIDコードで認証される。 部品 デスクとパソコン 作業員には一人一台専用のパソコンが与えられ、使う際も認証が必要になる。 それぞれ別のIDが割り振られており、誰がどの作業を担当したか内部で確認することが可能。 これにより不正を防いでいる。 部品 飲食 室内での飲食は基本禁止されており、宰相府内で別途とる必要がある。 これはこまめな休憩をはさむことにより、過度の長時間作業を防ぐ意味もある。 部品 日常業務 宰相府や各国から回ってきた資産変動の申請を入力する。 終わった後はクロスチェック願いを出し、リーダーへ日報を上げ、宰相への報告書をまとめる。 部品 シフト制 繁忙期以外は一カ月単位のシフト制になっており、常時出勤してる者は数人だけである。 また勤務時間も任意のため、好きな時に作業が行える。 部品 守秘義務 各国の財務、各員のマイル(資産)を管理するため、金庫番内で得た情報をみだりに他言することは禁じられている。 これを破った場合、金庫番の資格をはく奪されることも有りうる。 部品 コネクション 国だけではなく、国に所属する人の資産も管理しているため、資産移動に立ち会う際にコネクションが広がる。 それはわんわん、にゃんにゃんの区別なく、独自のコネクションとして形成される。 部品 お給料 金庫番は作業時間に対する時給制となっているため、メインの職業にするには不安定である。 お給料は宰相府から支払われ、年次ボーナスも存在する。 提出書式 大部品 [[船橋鷹大]](T20) RD 102 評価値 11 -大部品 船橋鷹大 RD 102 評価値 11 --部品 プラモ作りが趣味 --部品 猫の面倒をよく見ている --部品 空歌の面倒に慣れている --大部品 船橋鷹大の職歴 RD 99 評価値 11 ---大部品 イアイド RD 58 評価値 10 ----大部品 ミフネ RD 36 評価値 8 -----大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6 ------大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5 -------大部品 猫先生の要点 RD 1 評価値 0 --------部品 猫先生とは -------大部品 猫先生の外見 RD 1 評価値 0 --------部品 引き付けろ -------大部品 猫先生の敏捷 RD 3 評価値 2 --------部品 みのこなしの教え --------部品 しのびあしの教え --------部品 猫ジャンプの教え -------大部品 猫先生の感覚 RD 1 評価値 0 --------部品 猫の耳の教え -------大部品 猫先生の白兵 RD 1 評価値 0 --------部品 猫パンチの教え -------大部品 猫先生の降下行為 RD 1 評価値 0 --------部品 空中三回転の教え ------大部品 猫柔術家の要点 RD 2 評価値 1 -------部品 猫柔術家のあらまし -------部品 猫柔術家の修得条件 ------大部品 猫柔術家の白兵 RD 4 評価値 3 -------部品 掌打 -------大部品 柔術 RD 3 評価値 2 --------部品 掴む --------部品 崩す --------部品 投げる ------大部品 猫柔術家の降下行為 RD 2 評価値 1 -------部品 受け身 -------部品 五点着地 ------大部品 猫柔術家の不殺 RD 1 評価値 0 -------部品 手加減 -----大部品 ミフネの要点 RD 3 評価値 2 ------部品 ミフネのあらまし ------部品 ミフネの修得条件 ------部品 水月斬の行 -----大部品 ミフネの敏捷 RD 2 評価値 1 ------部品 ミフネの足捌き ------部品 砂猫の行 -----大部品 ミフネの白兵 RD 1 評価値 0 ------部品 ミフネの白兵戦 -----大部品 ミフネの防御 RD 1 評価値 0 ------部品 ミフネによる防御術 -----大部品 ミフネの射撃無効 RD 1 評価値 0 ------部品 矢切の行 -----大部品 剣技 RD 11 評価値 5 ------大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5 -------大部品 基礎トレーニング RD 3 評価値 2 --------部品 走り込み --------部品 傘走り --------部品 腕立て -------大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3 --------部品 感謝の素振り --------部品 シャドー --------部品 形練習 --------部品 フォームチェック -------大部品 精神修行 RD 1 評価値 0 --------部品 瞑想 ------大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0 -------部品 剣技による移動術 ------大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0 -------部品 剣技による白兵戦 ------大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0 -------部品 剣技による防御術 ----大部品 イアイドの要点 RD 6 評価値 4 -----部品 イアイドのあらまし -----部品 イアイドの修得条件 -----部品 個人騎士団でのみ編成できる -----部品 居合い -----部品 抜刀術 -----大部品 対ムラマサ RD 1 評価値 0 ------部品 ムラマサを取り締まる ----大部品 守護者 RD 1 評価値 0 -----部品 守護者 ----大部品 イアイドの白兵 RD 7 評価値 4 -----部品 イアイドの白兵攻撃 -----部品 突き飛ばし抜刀 -----部品 電光 -----部品 一閃 -----部品 旋風、花車 -----部品 飛燕、流星 -----部品 竜巻、逃げ水 ----大部品 イアイドの近距離 RD 2 評価値 1 -----部品 イアイドの近距離戦 -----部品 槍打ち ----大部品 イアイドの敏捷 RD 4 評価値 3 -----部品 居合いの所作 -----部品 居合いの神髄 -----部品 後の先 -----部品 流れ枝 ----大部品 イアイドの防御 RD 2 評価値 1 -----部品 イアイドの防御術 -----大部品 武器を奪う RD 1 評価値 0 ------部品 奪刀 ---大部品 シオネ・アラダの守り手 RD 20 評価値 7 ----部品 着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要 ----部品 シオネ・アラダの守り手とは ----大部品 守り手の治療行為 RD 4 評価値 3 -----部品 手をかざして治療 -----部品 手当て -----部品 勉強して覚えた医療知識 -----部品 正常化 ----大部品 操縦行為 RD 2 評価値 1 -----部品 6年間修業して覚えたI=D操縦技術 -----部品 6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦 ----大部品 正義の旗 RD 4 評価値 3 -----部品 あらゆる戦場に駆けつけられる -----部品 稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵 -----部品 原理は空間跳躍 -----部品 弱者を守れ、と誰かが言った ----大部品 邪眼封じ RD 8 評価値 5 -----部品 対根源力規定損害阻止 -----部品 気合で魔防を上げる -----部品 使い手の視線を封じる動き -----部品 意識の集中点 -----部品 丹田に力を入れる -----部品 大声を出す -----部品 気迫で勝つ -----部品 心に大事なものを強く思う ---大部品 ムラマサ3 RD 11 評価値 5 ----大部品 ムラマサ3の要点 RD 5 評価値 3 -----大部品 ムラマサ(無印) RD 2 評価値 1 ------部品 ムラマサのあらまし ------部品 ムラマサ(無印) -----大部品 ムラマサ2 RD 1 評価値 0 ------部品 ムラマサ2 -----大部品 ムラマサ3 RD 2 評価値 1 ------部品 ムラマサ3あらまし ------部品 ムラマサ3の修得条件 ----大部品 ムラマサ3の白兵 RD 1 評価値 0 -----部品 ムラマサ3の白兵戦 ----大部品 ムラマサ3の防御 RD 1 評価値 0 -----部品 ムラマサ3の防御術 ----大部品 ムラマサ3の射撃無効 RD 1 評価値 0 -----部品 射撃無効 ----大部品 ムラマサ3のなりそこない耐性 RD 3 評価値 2 -----部品 なりそこないにならない -----部品 機械化 -----部品 ムラマサの心得5箇条 ---大部品 厳父 RD 1 評価値 0 ----部品 厳父とは ---大部品 金庫番 RD 9 評価値 5 ----部品 制限 ----大部品 職場環境 RD 3 評価値 2 -----部品 仕事場 -----部品 デスクとパソコン -----部品 飲食 ----大部品 業務 RD 5 評価値 3 -----部品 日常業務 -----部品 シフト制 -----部品 守秘義務 -----部品 コネクション -----部品 お給料 部品 プラモ作りが趣味 所謂スケールモデル。日本海軍の物を好んで作っており、旅行に行った際に三笠のプラモデルを購入したりしていた。 部品 猫の面倒をよく見ている くーとせんきょという二匹の猫を飼い始めたのが切っ掛け。後に凄くでっかいアレクサンドロスが加わり、この3匹の面倒を見ていた。 部品 空歌の面倒に慣れている ものすごく慣れている。顔色から具合を気付いたり、言いたいことを察して先にやったりするくらいには気心が知れているともいう。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付けろ 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 みのこなしの教え 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 しのびあしの教え 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 猫ジャンプの教え ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 さあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。 部品 猫の耳の教え 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫パンチの教え 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 空中三回転の教え どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 猫柔術家の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 くどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 部品 イアイドのあらまし ムラマサの暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。 居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。 部品 イアイドの修得条件 深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。 よって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。 だからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。 藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。 部品 [[個人騎士団]]でのみ編成できる イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。 狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。 部品 居合い 元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。 無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。 部品 抜刀術 納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。 斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。 相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。 部品 ムラマサを取り締まる 守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。 ただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。 部品 守護者 人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。 悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。 自分の利益だけのために利用する事だ。 部品 イアイドの白兵攻撃 居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。 また逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。 部品 突き飛ばし抜刀 刀を抜く暇がない場合に、敵に体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。 部品 電光 相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。 部品 一閃 一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。斬るべき線が見えるという。 変異したムラマサの集合体を葬った剣技。 部品 旋風、花車 敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。 袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。 部品 飛燕、流星 重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。 地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。 部品 竜巻、逃げ水 刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。 真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。 退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。 部品 イアイドの近距離戦 イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて白兵攻撃することが出来る。つまり近距離を白兵攻撃できる。 部品 槍打ち 槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。 下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。 部品 居合いの所作 猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。 骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。 現代人の所作とは異なり、半拍以上早く行動できる。 部品 居合いの神髄 居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。 居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。 部品 後の先 相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。 高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。 居合いは元来、究極のカウンター技術であった。 部品 流れ枝 相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。 膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。 由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。 部品 イアイドの防御術 相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。 結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。 小足見てからの居合い斬り余裕でした。 部品 奪刀 抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。 部品 着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要 そのものずばりな制限。シオネ・アラダに任官された者だけが着用することが出来る。また、貸与であるため、退官を申請する事で自動的に返却される 部品 シオネ・アラダの守り手とは 万物の調停者、シオネ・アラダの名前を冠する職業4(旧システム表記)。 I=Dと船舶パイロット、治療、出仕、根源力死の阻止に援軍能力とこれでもかという多機能を誇る。 部品 手をかざして治療 生物には怪我から自然に治る治癒力というものが備わっている。守り手の治療は掌を患部に翳し、自らの気を集中することで対象者の治癒力を一時的に高めることで治療するのだ。 傍から見れば奇跡にも見える 部品 手当て 文字通り、患部に手を当てることで痛みを和らげる。おまじないのようなものだが、不思議と効果があったりする。 部品 勉強して覚えた医療知識 怪我の具合にもよるが、人体の構造を覚えておいたりするのは応急処置をする上で必須だ。 血管の抑え方や、骨折した際の支えの当て方。傷の処置など、覚えておいて損はない。 部品 正常化 かつて起こったマンイーターの際、これを無害化した事がある。ナノマシンの働きを正常に戻したのだ、と後の研究家は語る。 部品 6年間修業して覚えたI=D操縦技術 I=Dの操縦は計器こそ変われど、帝国共和国で基本的なラインは変わらない。 機体の起こし方から、歩き方、武器の扱い方など基本的な動きを覚える。 部品 6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦 水上を行く船の操縦法を知っている。風や波の読み方、動力源ごとの船の構造を覚え、どうやって動かすのか、というのを勉強した。 部品 あらゆる戦場に駆けつけられる それはどこかの誰かの正義を守る、ただそれだけの決意を表した旗。守り手はこの旗と共に、あらゆる戦場に駆けつける事が出来る。旗は必ずその場所へ千里の距離を駆けるごとく担い手を導くだろう。 部品 稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵 正義の旗に描かれた模様。古いおとぎ話に出てくる光の軍勢が持っていたものと同じ。 この旗は誰かの正義の形。そんな気がする。 部品 原理は空間跳躍 この旗を使う人間は戦場に赴く際、物理的法則と距離を超えて現れる事が出来る。それはただ、必要だからその場所に現れたという結果だけが残る。ありていに言ってワープすることが出来る。 部品 弱者を守れ、と誰かが言った この旗が誘うのは戦場。何のために戦うのか、誰のために戦うのか。 答えは人の数だけある。しかし踏みにじられる弱者を見過ごすのは、正義が守られない事ではないか。 だから、この旗は弱者を守るために使われる。そう決めた。 部品 対根源力規定損害阻止 根源力。可能性を示したその数値に対し、一定値以下の対象を殺す技がこの世にはある。これはその攻撃から身を守ることが出来る能力である。 部品 気合で魔防を上げる 古今東西、ファンタジーな呪いに対して最後に抵抗するのはそれを振り払う強固な意志。 呪文を唱えるとか大事な人を想ってアイラブユーでもいい。己に合ったものを考えよう。 部品 使い手の視線を封じる動き その場にある遮蔽物や、気候、地形を利用することで、相手の視線を封じる。煙を立ててもいいし、石を投げて音を立て、相手の意識を逸らしたりでもいい。 部品 意識の集中点 邪眼に抵抗出来るよう、額の中心に強く意識を集中することで己の意志を保ちます。 拳を握ったり、手持ちのアイテムで自分の意識を保てる愛用品があればそっちでもよし。 部品 丹田に力を入れる 人間の力の根源とされる場所、臍の下の丹田。気合を出すためにここにぐっと力を籠め、全身の気合を高める事でレジストを試みます。 部品 大声を出す 声を出す事で自分自身のやる気を鼓舞する。漫画でも必殺技とか撃つときに声に出して撃ったりする。台詞でもいいし、喝を入れてもいい。 部品 気迫で勝つ 相手を飲む、という言葉がある。これは気迫をもって相手の精神の平衡を揺らがせる事だが、精神的に飲まれず自己を保つことが重要だ。呪いに勝つ場合も然り、呪いに飲まれずそれを振り払うために気迫は重要。 部品 心に大事なものを強く思う 心に折れない柱を作り、邪眼に対抗する。それは自分の中の最強、決して呪いにも負けない本当に大切なもの。 部品 ムラマサのあらまし ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。 なおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。 部品 ムラマサ(無印) ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。 部品 ムラマサ2 精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。 力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。 部品 ムラマサ3あらまし ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。 人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。 それがムラマサ3である。 部品 ムラマサ3の修得条件 ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。 力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。 力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。 部品 ムラマサ3の白兵戦 主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。 斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。 部品 ムラマサ3の防御術 主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。 機械化によってその精度は多少向上している。 部品 射撃無効 予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。 達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。 部品 なりそこないにならない ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。 部品 機械化 ムラマサ3は体の一部を機械化している。 これは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。 部品 ムラマサの心得5箇条 一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし 一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず 一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ 一ツ・力に溺れる事勿れ 一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。 部品 厳父とは 自分の子供に厳しい父親の事。船橋においてはそうという訳でもないが、実子や預かり子を含め、たくさんの子供の面倒を見ているからそう呼ばれるのかもしれない。 部品 制限 金庫番リーダーに選ばれ、宰相に許可された者しかなることはできない。 また各国の華族、尚書は作業負荷を鑑みて、この仕事に就くことはできない。 部品 仕事場 宰相府内に存在するこじんまりとした一室で金庫番の作業は行われる。 小さな部屋からは想像もできないほどセキュリティはしっかりしている。 また、取り扱う内容からセキュリティチェックは厳しく、顔写真付き身分証とIDコードで認証される。 部品 デスクとパソコン 作業員には一人一台専用のパソコンが与えられ、使う際も認証が必要になる。 それぞれ別のIDが割り振られており、誰がどの作業を担当したか内部で確認することが可能。 これにより不正を防いでいる。 部品 飲食 室内での飲食は基本禁止されており、宰相府内で別途とる必要がある。 これはこまめな休憩をはさむことにより、過度の長時間作業を防ぐ意味もある。 部品 日常業務 宰相府や各国から回ってきた資産変動の申請を入力する。 終わった後はクロスチェック願いを出し、リーダーへ日報を上げ、宰相への報告書をまとめる。 部品 シフト制 繁忙期以外は一カ月単位のシフト制になっており、常時出勤してる者は数人だけである。 また勤務時間も任意のため、好きな時に作業が行える。 部品 守秘義務 各国の財務、各員のマイル(資産)を管理するため、金庫番内で得た情報をみだりに他言することは禁じられている。 これを破った場合、金庫番の資格をはく奪されることも有りうる。 部品 コネクション 国だけではなく、国に所属する人の資産も管理しているため、資産移動に立ち会う際にコネクションが広がる。 それはわんわん、にゃんにゃんの区別なく、独自のコネクションとして形成される。 部品 お給料 金庫番は作業時間に対する時給制となっているため、メインの職業にするには不安定である。 お給料は宰相府から支払われ、年次ボーナスも存在する。 インポート用定義データ [ { "title" "船橋鷹大(T20)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "船橋鷹大", "part_type" "group", "children" [ { "title" "プラモ作りが趣味", "description" "所謂スケールモデル。日本海軍の物を好んで作っており、旅行に行った際に三笠のプラモデルを購入したりしていた。", "part_type" "part" 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"description" "猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。\n日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "しのびあしの教え", "description" "音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。\nこの歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。", "part_type" "part" }, { "title" "猫ジャンプの教え", "description" "ジャンプ力ぅ…ですかねぇ…\n高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、\n軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。\nさあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "猫先生の感覚", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫の耳の教え", "description" "相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。\nそれが猫の耳だ。\n人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫先生の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫パンチの教え", "description" "猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。\n何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け!", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫先生の降下行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "空中三回転の教え", "description" "どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。\nそれが猫先生秘伝の必殺技である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "猫柔術家のあらまし", "description" "猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。\n「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の修得条件", "description" "猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。\nくどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "掌打", "description" "しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。\n究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。\nこのエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "柔術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "掴む", "description" "猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。\nそれは、もはや必殺技と言っても過言ではない。\nボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。", "part_type" "part" }, { "title" "崩す", "description" "掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。\nその一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。\n", "part_type" "part" }, { "title" "投げる", "description" "猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。\n極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。\n崩してこかす。力はいらない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の降下行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "受け身", "description" "衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。\n空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。", "part_type" "part" }, { "title" "五点着地", "description" "高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。\n習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "猫柔術家の不殺", "part_type" "group", "children" [ { "title" "手加減", "description" "技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。\n心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネのあらまし", "description" "ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。\n本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ミフネの修得条件", "description" "猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。\nそれらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水月斬の行", "description" "ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。\n心の静謐さが要求される。\n猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネの足捌き", "description" "猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。\n習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。", "part_type" "part" }, { "title" "砂猫の行", "description" "厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。\n走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ミフネの白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ミフネの白兵戦", "description" "ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。\n猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。", "part_type" "part", "expanded" 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"description" "自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.858071", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.858071", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4236, "title" "シャドー", "description" "仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.870183", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.870183", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4237, "title" "形練習", "description" "形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.884788", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.884788", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4238, "title" "フォームチェック", "description" "姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.895478", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.895478", "character_id" "389", "children" [] } 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} ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドのあらまし", "description" "ムラマサの暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。\n居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。", "part_type" "part" }, { "title" "イアイドの修得条件", "description" "深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。\nよって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。\nだからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。\n藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "個人騎士団でのみ編成できる", "description" "イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。\n狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。", "part_type" "part" }, { "title" "居合い", "description" "元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。\n無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。", "part_type" "part" }, { "title" "抜刀術", "description" "納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。\n斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。\n相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "対ムラマサ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサを取り締まる", "description" "守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。\nただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "守護者", "part_type" "group", "children" [ { "title" "守護者", "description" "人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。\n悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。\n自分の利益だけのために利用する事だ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドの白兵攻撃", "description" "居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。\nまた逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。", "part_type" "part" }, { "title" "突き飛ばし抜刀", "description" "刀を抜く暇がない場合に、敵に体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。", "part_type" "part" }, { "title" "電光", "description" "相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "一閃", "description" "一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。斬るべき線が見えるという。\n変異したムラマサの集合体を葬った剣技。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "旋風、花車", "description" "敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。\n袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "飛燕、流星", "description" "重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。\n地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "竜巻、逃げ水", "description" "刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。\n真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。\n退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの近距離", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドの近距離戦", "description" "イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて白兵攻撃することが出来る。つまり近距離を白兵攻撃できる。", "part_type" "part" }, { "title" "槍打ち", "description" "槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。\n下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの敏捷", "part_type" "group", "children" [ { "title" "居合いの所作", "description" "猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。\n骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。\n現代人の所作とは異なり、半拍以上早く行動できる。", "part_type" "part" }, { "title" "居合いの神髄", "description" "居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。\n居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。", "part_type" "part" }, { "title" "後の先", "description" "相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。\n高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。\n居合いは元来、究極のカウンター技術であった。", "part_type" "part" }, { "title" "流れ枝", "description" "相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。\n膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。\n由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "イアイドの防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イアイドの防御術", "description" "相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。\n結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。\n小足見てからの居合い斬り余裕でした。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "武器を奪う", "part_type" "group", "children" [ { "title" "奪刀", "description" "抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.983553", "description" "そのものずばりな制限。シオネ・アラダに任官された者だけが着用することが出来る。また、貸与であるため、退官を申請する事で自動的に返却される", "id" 2802, "part_type" "part", "title" "着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.983553" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 22.990931", "description" "万物の調停者、シオネ・アラダの名前を冠する職業4(旧システム表記)。\nI=Dと船舶パイロット、治療、出仕、根源力死の阻止に援軍能力とこれでもかという多機能を誇る。", "id" 2803, "part_type" "part", "title" "シオネ・アラダの守り手とは", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.990931" }, { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.002098", "description" "生物には怪我から自然に治る治癒力というものが備わっている。守り手の治療は掌を患部に翳し、自らの気を集中することで対象者の治癒力を一時的に高めることで治療するのだ。\n傍から見れば奇跡にも見える", "id" 2805, "part_type" "part", "title" "手をかざして治療", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.002098" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.009338", "description" "文字通り、患部に手を当てることで痛みを和らげる。おまじないのようなものだが、不思議と効果があったりする。", "id" 2806, "part_type" "part", "title" "手当て", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.009338" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.016236", "description" "怪我の具合にもよるが、人体の構造を覚えておいたりするのは応急処置をする上で必須だ。\n血管の抑え方や、骨折した際の支えの当て方。傷の処置など、覚えておいて損はない。", "id" 2807, "part_type" "part", "title" "勉強して覚えた医療知識", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.016236" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.023063", "description" "かつて起こったマンイーターの際、これを無害化した事がある。ナノマシンの働きを正常に戻したのだ、と後の研究家は語る。", "id" 2808, "part_type" "part", "title" "正常化", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.023063" } ], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.001221", "description" null, "id" 2804, "part_type" "group", "title" "守り手の治療行為", "updated_at" "2017-08-15 15 12 23.001221", "expanded" true }, { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-15 15 12 23.038484", "description" "I=Dの操縦は計器こそ変われど、帝国共和国で基本的なラインは変わらない。\n機体の起こし方から、歩き方、武器の扱い方など基本的な動きを覚える。", "id" 2810, "part_type" 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"id" 2801, "part_type" "group", "title" "シオネ・アラダの守り手", "updated_at" "2017-08-15 15 12 22.982473", "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ(無印)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサのあらまし", "description" "ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。\nなおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ(無印)", "description" "ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ2", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ2", "description" "精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。\n力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3あらまし", "description" "ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。\n人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。\nそれがムラマサ3である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3の修得条件", "description" "ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。\n力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。\n力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3の白兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3の白兵戦", "description" "主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。\n斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3の防御", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ムラマサ3の防御術", "description" "主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。\n機械化によってその精度は多少向上している。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ムラマサ3の射撃無効", "part_type" "group", "children" [ { "title" "射撃無効", "description" "予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。\n達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。", "part_type" "part", "expanded" true } 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"各国の財務、各員のマイル(資産)を管理するため、金庫番内で得た情報をみだりに他言することは禁じられている。\nこれを破った場合、金庫番の資格をはく奪されることも有りうる。", "part_type" "part" }, { "title" "コネクション", "description" "国だけではなく、国に所属する人の資産も管理しているため、資産移動に立ち会う際にコネクションが広がる。\nそれはわんわん、にゃんにゃんの区別なく、独自のコネクションとして形成される。", "part_type" "part" }, { "title" "お給料", "description" "金庫番は作業時間に対する時給制となっているため、メインの職業にするには不安定である。\nお給料は宰相府から支払われ、年次ボーナスも存在する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]