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闇の型とは 秘伝書により習得できる新たな戦闘スタイルに天の型・嵐ノ型等があるが、 その中でもSDのみが習得できる、闇の力を仕様する戦闘スタイルである。相手は死ぬ。 片手剣 ステップ回避→時空間跳躍回避 闇の力と特殊な歩法により、時空間を歪曲させワームホールを作り出し 無時間移動を可能とした回避行動。 双剣 鬼人化→魔人化-デビルトリガー- 悪魔を自らの肉体に宿らせ、『魔人』へと変貌する鬼人化の上位スキル 大剣 溜め斬り4→溜め斬り8まで開放 溜め5・・・さらなるモーション値の増大と、闇属性が付加される。 溜め6・・・闇属性の一撃に加え、攻撃後につむじ風が発生し、追加ダメージを与える。 溜め7・・・エリア1つ分が暗黒に包まれるほどの闇属性よる一撃と、更に大規模な 竜巻がその剣圧によって発生する。 溜め8・・・次元が崩壊しかねない程の闇の一撃と、その剣圧でスーパーセルが発生し、 天災クラスの竜巻に加えて大雨・洪水(水)、雹(氷)、落雷(雷)、落雷による発火(火)、と 龍属性以外のすべての属性攻撃が発生し、闇耐性があるものに対しても甚大なダメージを 与えることが出来る。 その攻撃力は、あの伝説の技「笑み曲ぐ惡鬼」と同等と言われる。 太刀 気刃斬り→次元斬-Judgement Cut- 闇の力により、極限にまで研ぎ澄まされた居合による一撃は 相手周辺の次元ごと切断する。 絶刀 魔人化中のみ使用可能。姿を消し、周囲の空間に次元斬を乱発する空間攻撃。 追尾型と拡散型の2種類が存在し、終了後にやたら格好いい納刀を行うまでが技。 ハンマー ホームラン→ディメンション・ストライク 闇のオーラを纏わせて放つその一撃は、「ヘルズゲート」と呼ばれる異界への入り口を 構築し、攻撃対象を引きずり込む。 ジャンプスタンプ→デアボリック・ストライク 宙高く飛んだ後、それまでの戦闘行動にて周囲に残留魔力となって飛び散っていた闇の力を 自身の槌に収束・圧縮した後に一気に急降下し、天空からの強烈な一撃と共に収束闇魔力を解放する荒業。 この技を行った際、着弾地点から半径数百メートル~時には数キロメートルが、闇の魔力にて侵食・破壊され 数十年は草木の一本も生えることが出来ない空間となってしまう。 狩猟笛 桜旋律→闇旋律 闇の力を更に高めることによって各武器の闇の型のモーションが変化する ランス エビ反り突き→史上最強の180度へ ランス 突進→スラストドライヴ 闇のオーラを翼状に展開し、超加速する。その速度は加速開始から10秒で1225km/hを 越え、最大で1690km/hにまで達する。 また、地上での加速だけでなく、闇の翼を利用し空中機動モードへと移行する事が可能であり、 その際の最高速度は跳ね上がり、自身の周辺の空気が圧縮・発熱し、闇と炎の二重属性を得る。 天上突き→エビ反り突き 天上突きが80度程度の角度なのに対し、闇の力により脅威の135度にまで達する。 ガンランス 龍撃砲→Darkness Blast 闇の波動そのものを放出する、黒い龍撃砲。その波動に触れたものは徐々に体が闇に 侵食され、その侵食が全身に達すると確実に死に至る。 闇属性以外の味方に当たるとその味方はクエストから強制リタイアされることになる ヒートブレード→ダークブレード ヒートブレード発動時、同時に闇の力を送り込む事によって具現化する、血の色をした炎の刃。 この刃で負った傷は、その闇のオーラの使い手を倒さない限り、絶対に治癒することが無いと言われる。 砲撃タイプ「爆縮型」 闇の型かつ、砲皇のみが使用出来る放射、拡散に続く新たな砲撃タイプ。 発動後、ガンランスは真空モードへと移行し、砲口より周囲の空気や塵が吸い込まれて行き、 臨界点に達すると一気に爆縮、周囲の空間をあらゆる物体ごと削り取る真空の爆発が起きる。 ライトボウガン 超速射→フィフティキャリバー 闇の力により、使用中のボウガンが50口径弾が装填可能になり、毎分750発の連射に加え、 有効射程が2000mにまで伸び、ベルト給弾式になる。どうみてもM2です。 ステップ射撃→AK走り撃ち リコイルぶれまくるけど、相手が低センシならマウスが追っつかなくなって死ぬ。 おい、カニ走りはやめろ、あたんねーだろカジュ民めwwwwwwwww ヘヴィボウガン 排熱噴射機構→衛星攻撃兵器 闇の力により、ヘヴィボウガンに搭載されているスコープを介して攻撃対象の位置座標を 軌道上に居る衛星攻撃兵器に転送し、宇宙からの荷電粒子砲による一撃で殲滅する。 その威力をして人々に「インドラの矢」と呼ばれ、畏怖されている。 溜撃ち→イリュージョンショット de_dust2のTR側にて、ラウンド開始後にL字覗いたり、坂下入ろうとしているCTを ヤシの木から音も無く一撃で葬り去る禁断の技。 時々決まってしまったら、異様にはしゃぐ二人の姿を見ることが出来る。 弓 オーラアロー→うんこアロー 矢に毒ではなく、うんこを塗りたくって破傷風を狙う闇のオーラアロー。 もちろん、クエストに出発してから自分のを採取するから常に新鮮。 戦国時代辺りはマジ戦法だったらしいからリアルでやっちゃダメ。死ぬ。
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登録日:2011/09/11 Sun 22 30 59 更新日:2023/07/28 Fri 20 31 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 9th-G もう一人の『悪役を任じた者』 アラブ系 ネタバレ項目 ハジ 大将軍 川上稔作品登場人物リンク 終わりのクロニクル 老兵 英雄 叫べ皆よ創世を開くため、 七つの罪に対して判決の喇叭を鳴らせ! Judgement!! 『ハジ』とは川上稔著〈AHEADシリーズ〉『終わりのクロニクル』の登場人物。 初登場は『1下』第十五章 多重の風声から。 全G中屈指の戦闘系G“9th-G"にて全軍を指揮した大将軍であり、本編時では各G残党を集めた反UCAT組織“軍"を指揮するアラブ系の男。 老兵ではあるものの、『5下』における日本UCAT襲撃の際には迎撃に出た“八大竜王"アブラム・メサムを激戦の末に撃破し、本部防衛に詰めていた守備隊及び“軍神"鹿島・昭緒をも打ち倒し(一般人である家族の安否をチラつかせて動揺させてだが)、さらには新庄・運切と『時間稼ぎ』として負傷したまま再出撃したアブラム、そして全竜交渉部隊“交渉役"佐山・御言の総掛かりでようやく止められた程の、“総大将"に恥じぬ実力を持つ。 (この事により『単体で戦闘した場合Top-Gで最も強力』と評されている) またその内面もかなり読みづらく、誰と話すときも煙に巻くような口調で話し、また神出鬼没なため1st-Gのハーゲン翁からは『親しくするのは仕事上だけにしたい』、3rd-Gのギュエスからは『貴様に比べたらUCATの方がまだまとも』と評判はあまり良くない。 ただ、そんな彼も家庭に帰れば、養子として一緒に生活している戸田・命刻と田宮・詩乃からよく慕われる“いい養父さん"であり、ハジも彼女らを実の娘のように可愛がっている。 だがある意味仕事一辺倒な生き方をしてきただけに、家庭の事情には疎いとダメ出しされるダメ養父さんでもある。 ※家庭内会話抜粋 「惚れた男でも出来たか!ん?そうだな?そうだな?相手の男は羨ましい男だ」 はははと笑い、 「火刑にしてやる!」 「日本じゃ違法行為だ養父さん。詩乃も困ってる」 (詩乃のお願いを当てようとして) 「やはりあれか、あれだな?第二次性徴。いいなあ。養父さんも遥か昔にホルモンの奨めに従っていろいろ悪さしたもんなんだが、お前もか。違うか?そうだな? んがっ!」 「あ、養父さんすまない、何か胡椒の小瓶も欲しかったようだったから」 (命刻の反抗期の理由推測にて) ○関連人物 アブラム・メサム(サルバ) 9th-Gを滅ぼした『八大竜王』。 彼が“サルバ"ではなく“アブラム・メサム"を名乗ったことにより、彼の婚約者にしてハジの妹サハルナズが死ぬ原因となった。 だが“軍"決起の後は恨みながらも深く憎悪することはなくなった。 新庄・由起緒 Top-Gに保護されている間に関わった、Low-Gの人間。 彼女の話を聞きによく教会へと赴いていたため、後にハジ自身はTop-G崩壊の真相に気づいていたのではないかと言われている。 新庄・運切/戸田・命刻/田宮・詩乃/長田・竜美/アレックス Top-Gにて知り合った五人の子どもたち。後に戸田・命刻と田宮・詩乃は彼が引き取り、共に生活することになる。 ハジは彼女らに配慮し、自身が“勘違いで皆を強引に率いた愚か者"としてTop-G残党“軍"を指揮、敗北することでTop-Gの子どもが二度と盟主として担がれぬよう、Top-GとLow-Gを対等にするための行いと推測されている。 飛場・竜司 『6下』にて対決。 彼の未熟さを受け入れ、彼が自身を越えようとする姿に9th-Gでの訓練と戦いの日々や、もし全てが失われていなければ在ったかもしれない光景を重ねながら戦い、『英雄』になろうともがき抜いた飛場の“攻撃力最大"の拳を受け、彼の成長に静かな微笑みを浮かべながら敗北した。 人知れず“英雄"になろうとした方から追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大樹先生と若作りの3人ですき焼き食ってたシーンが印象深いなあ。 -- 名無しさん (2013-08-23 16 32 23) 最後のシーンは……うん。 -- 名無しさん (2013-08-23 17 45 36) 絶対に知覚できないレベルの鹿島主任の歩法を口からでまかせで突破するなど戦闘力以上に経験とその頭脳が恐ろしい人だよなあ。 同じジジィでもどっかのエロジジィとは違うねハハハ -- 名無しさん (2014-01-16 22 05 43) B-spと目って、OSAKAの炎神と荒神を同時使用してるみたいだったなあ。 -- 名無しさん (2014-03-20 10 30 05) ↑×2 身体スペックと頭脳、武装のどれもがトップクラスだよな。機転が効くというかなんというか。 -- 名無しさん (2014-03-28 13 54 51) 相性もあっただろうけどハジに勝ったパシリはマジで大金星だよな -- 名無しさん (2015-02-12 22 44 32) 名前 コメント
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001 惨劇開幕 「れぃでぃーすえぁーんどじぇんとるめーん! 紳士淑女も老若男女も善人聖者も悪漢悪女も、ようこそいらっしゃいましたぁッ!」 まるで喜劇役者を思わせるような大仰な身振りで、赤青白のピエロ帽をかぶった男が一礼した。裾の長い純白の装束をはためかせ、何が楽しいのか壇上を踊るように跳ね回る。まるで西の果てにある廃墟の古城に住まう道化の悪魔のように。 男は浪々と歌うように続けた。 「ここは絶海の孤島にして脱出不可能の大舞台。怜悧果断なる女王イゾルデ様のオペラハウスにして、陛下の慈愛に満ちた処刑場。さあさあ、此度四度目の公演となりますは、総勢五十の愚者たちによる悲劇と喜劇の狂想曲にてございます」 五十人。ピエロ帽が言うように、年齢も性別も職業もバラバラの人々が石造りの広間に集められている。 精悍な顔立ちの剣士、狩人の女性、盗賊風の男や賢者に聖職者――その全てが、信じられないといった面持ちで眼前で繰り広げられる道化芝居を言葉なく見つめていた。 だが少なからず、この場所に集められた事がどのような意味を持っているかを理解しているのか、人々の中からはすすり泣きさえ聞こえてくる。 まばらな拍手のようにも聞こえる女性の嗚咽を、抱き止めるように両腕を広げ、ピエロ帽の男は聞き入っていた。やがて満足げにうなずいて、やはりまた大仰な仕草で深々と頭を垂れて、思い出したように顔だけ上げた。 「ぶっちゃけると、おまえらには今から殺し合いをしてもらいます――ってことなんですねー♪」 にたり、と頬を大きく歪ませて白き服の男が嗤笑を浮かべる。 その瞬間、広間が沸騰した。 「貴様、ふざけるなァッ!!」 不条理な出来事とに相対した時、人の心に生まれるのは絶望か、もしくは憎悪に近い憤怒。 飛び出した♀モンクの表情は、まさに憤怒を以って魔を排する明王のごとき苛烈さであった。残影と呼ばれる特殊な歩法で瞬く間に壇上の男へと接近し、咆哮をあげて男に拳を繰り出した。 ――ドゴッ! 鈍い、肉を打つ衝撃音が響き渡った。 壇上から転げ落ちる♀モンクを冷ややかに見下ろしながら、白き男はズレたピエロ帽子に手をやって嘆息した。 「はぁ。まったくもって野蛮ですねぇ……あなた方が、ここに集められたのも納得ですねぇ」 広間に伝播した怒りの熱が急速に冷えてゆく。血の混じった汚物を吐いてのたうつ♀モンクの姿を見た今では、眼前の男に逆らおうとする気力が萎えてゆくのは仕方の無いことだった。 「……おっと。♀モンクさん、死んじゃってないですよね? 前回、抵抗する人が多かったものですから、私、お仕置きしすぎちゃって参加者減らしすぎて女王様に怒られちゃったんです。出来れば死なないでくださいね♪」 ピエロ帽は恥ずかしげに頬を掻き、とってつけたような笑みを浮かべた。 「あ、申し遅れましたが、私、この大会の司会進行を勤めさせていただきます、監視者の――通称GMのジョーカーと申します。短い付き合いになりますが、どうぞ宜しくお願いいたします」 GMジョーカーと名乗る男は、蝋人形めいた笑みを貼り付けたまま手を打ち鳴らした。それが合図だったのか、広間の両脇からプロンテラ陸軍の制服を着た兵士たちが黒布で出来た袋を手にして入ってくる。兵士たちは一度も、冒険者たちへ視線を向けようとはしなかった。 壇から軽やかに飛び降り、兵士が置いていった袋をGMジョーカーは一つ手に取った。 「えー、ゲームを開始する前に皆さんには、この袋――食料と地図と赤ポーションの他、特製の容器に入ったアイテム2点を差し上げまーす♪ おおっと、何が入っているかは開けてからのお楽しみ。開けてびっくり玉手箱って奴ですねぇ。 ま、中身は武器ですとか防具とか殺し合いの役に立ったり立たなかったりするものが入ってますが、好きに使っていただいて結構です。せいぜい無い知恵振り絞って殺し合ってくださいねぃ☆」 けらけらと笑いながら、GMジョーカーは降りたときと同じ軽やかさで壇に飛び乗った。 「あ、そうそう。我々に逆らおうなんて、死んでも思っちゃダメですよ? あなた方の首に嵌めてある首輪は、逆らったり、無理矢理外したり、島から逃げ出したりすると爆発する仕掛けになっておりますので気をつけてくださいねぇ♪ あと殺し合いから逃げるのも無しですよ? 四日以内に四十九人の死亡が確認されない場合は、全員爆死でBANします。あと禁止区域も朝夕ごとに発表しますから、その場所にいると首輪が反応して爆発しちゃいます。せいぜい気をつけてくださいね」 くるりと心底楽しそうにGMが舞う。 「さてさて……それでは、この世で最も儚く美しく愉しい悦しい殺し合いゲームの始まりです!」 集められた冒険者たちの足元に、真っ白なポータルの輝きが迸る。精悍な顔立ちの剣士も、狩人の女性も、盗賊風の男や計算高い賢者に困惑を隠せずにいる聖職者、荒い息のまま倒れ伏した♀モンクもすべて――光の渦の中へと消えていった。 「さて此度は、如何様な道化芝居を見せていただけるのやら……くくく」 光が消え、闇に落ちた広間の中央で、白き男はただ独り昏い嗤いを浮かべていた。 <残り 50名> 戻る 目次 進む
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ユン 攻略トップ >> ユンキャラ対策 >> ユンvsバイソン 【基本立ち回り】 【反撃関連】通常技 必殺技 【基本立ち回り】【遠距離】 【中間距離】 【近距離・画面端での攻防】 【起き攻め関連】【起き攻め】 【被起き攻め】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 ほぼ同系統の、本田・ブランカ辺りの攻略も参考に。ブランカよりも本田を相手にする感覚に近く(対戦遭遇確率も同じくかなり低いと思われる)、本田との違いとして、 通常技対空が非常に強い 牽制に使用する通常技が強い リーチが長く発生3Fの下小Pによる近距離戦の連係 ターンパンチによる攻守の切り替え 相手のジャンプ攻撃を二翔脚以外で落としにくい ダッシュ系の必殺技に反撃しにくい となり、溜めのない状態の立ち回りの強さと、こちらの空中戦への移行を阻止する手段の多さに違いがある。 中間距離で振り回される大Pで、ユン側の雷撃や地上牽制は抑えられやすく、リーチの長い3F下小Pによる近距離戦の立ち回りと、強力な通常技対空があるので、同系統の本田・ブランカより厳しい。幸いなのは、バイソンにはめくられにくい事と奇襲手段に乏しい点である。 バイソン戦の狙いは端に追い込むこと。 バイソンの後ろにスペースがあるとダッスト先端の距離調整がしやすいこと、バックジャンプ大Pの待ちが強いことからかなりやりづらい。 特に厄介なのがEXグランドスマッシュで、ガードしても確定反撃がない上にアーマーブレイク技であり、垂直ジャンプしても相手の姿勢が低い事もあって、然程リターンが取れない。 ゲージはEX技よりも、押し切る為に幻影陣にとっておきたい所。 【反撃関連】 通常技 下大Kガード時の硬直差は-6フレーム。 遠大Pガード時の硬直差は-7フレーム。 遠大Kガード時の硬直差は-4フレーム。 通常技ガード時の確定反撃はほぼ無いと考えて良い。 キャラクターの特性上、届かない距離で大振りな通常技を振ってくることは少ないが、空振りにはEX鉄山などで割り込むと手数を減らしやすい。 必殺技 ダッシュアッパー しゃがんで空かして反撃する。始動技は下段でどうぞ。 その他のパンチな技関連 小~大ダッシュストレート 小~大グランドストレート EXグランドストレート スウィングブロー 小~大グランドスマッシュ ターンパンチLv2以上 以上に対して、理論値ではあるが弱P・下弱Pで反撃が可能だが、距離に依る。 こちらの突進技の発生は弱絶招歩法が9、EX鉄山靠の13が速い方だが、距離が離れていると反確がないことも多い。 バッファローヘッド ガード時の硬直差は22フレーム。可能ならUC1の揚炮なんかをどうぞ。 【基本立ち回り】 【遠距離】 虎撲シコシコでゲージ貯め(徹底して待つパターン) さっさと近寄る この距離ではバイソンはゲージを増やす方法がほぼないので、向こうから近寄る可能性が高い事もあり、「徹底して待つ」か「此方から近寄る」かのどちらかしかない。 虎撲子はEXダッシュストレートもしくはグランドストレート等で狩られるが、本田やブランカよりは待てるので、フェイントを混ぜて待っても良い(SCとUCには対応可能)。 近寄る場合は、ダッシュストレートが怖いので、斜めジャンプや垂直ジャンプを多用することとなる。となると、こちらのジャンプを落とすダッシュアッパーを相手が意識するので、こうなるとたまに下段技を振っていくのが有効。この辺りは駆け引きになる。 【中間距離】 技の差し合いは不利 なんとか飛び込みのチャンスを伺う 思い切って歩いて近距離戦へ行くのも手 垂直Jは奇襲に近い この距離の雷撃蹴での飛び込みは、下大Pもしくは中Pで簡単に落とされる上、バイソンの牽制技が強いので、ガードを固める。 ダッシュストレートに有効なのは下段だが、こちらの下段などはEXスマッシュなどで拒否られる。 垂直ジャンプからの雷撃を出す・出さないの二択は垂Jを見てから下大P・大P・ダッシュアッパーなどで簡単に落とされる。特に下溜めが完成しているとオアーオアーまで食らえるので控えめに。 【近距離・画面端での攻防】 (EX)前方転身 対グラップ 雷撃蹴 幻影陣 お互いの得意間合い。ワンチャンス・ワンパンチで双方大ダメージである。 画面端に追い詰めているなら、ダッシュの技の距離調整ができないので反撃もやりやすい。 ただし、端に追い込んで前ジャンプは、ダッシュ技と噛み合うと逆に端に追い込まれるので、雷撃蹴での即着地を多めにする。 【起き攻め関連】 【起き攻め】 バッファローヘッドは怖いが、めくり雷撃蹴なら着地が速いので、ヘッドもガードできる。バイソンはめくりやすいので、空中からガンガン攻める方が良い。 地上から技を重ねる場合は、虎撲子の他は、硬直差の少ない下小P重ねトラップor弱虎撲子 → 垂直orバックジャンプでダッシュ技を誘うのがベターか。 【被起き攻め】 cab式 などによるセットプレーがある。 基本的に強二翔で拒否するか、大人しくガードしておく。 【ウルコンセレクト】 幻影陣やバッファローヘッドへの反撃能力を上げる為に、揚炮を選択しておくのがベターか。 選択肢 投票 揚炮 (7) 槍雷連撃 (2) Total - Yesterday - Today - ユン 攻略トップ >> ユンキャラ対策 >> ユンvsバイソン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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===== ´ニ二〈匀}二ニ `丶 /... ≦三三三三三≧ ..\ / . _r<ノ^⌒^⌒^⌒^⌒^ヽ>、 .ヽ ┌====x|/」「 ̄ ′ ヽ ヽ  ̄[\ l ヾ=彡イ / / / | '. └| k===┐ / / l〃 ' ハl | | l| l、 l| | | ト ニニィ /ニ∨/ || l | l/ l|| |\ | \ |l | | ||\ \ // // || | | |¬十ト、 |ヽ \ | -‐ヽ¬| | |L〉〉 \ | | | | || | | | キ于 ミ ヽ \ヽ斗千テァハ川 lヾく ヽ | | | | ∧|ヘ乂ハ  ̄  ̄ / 乂| \ )〉 ___ ヾ | |. / |l \\ l / , ∧ 丶 \ ー-、  ̄三三≧、 ヾ / / || \ _ __ イ / / \ \ `⌒ _、______〕三三\/ ′リ / 、 イ /イ\ \ >z三/ }三三三三三≧く_ / / /く_|_>-<__/ / | \ _/三三/ イ三三≧、_ィ三三三三三三二ニ7 /__/ _丿 〕=〔 / / ト、 |__r≦三三三三三三三三三≦ _ニ二三三三三三三三! '三>‐イ //ハ∨ /. |}〉〈{トr――<三三三三三三三三三三三三三三二ア  ̄| l┬l|}〉〈{| 〈〈 // l/ l '. |}〉〈{| |l ..\三三三三三三三{ ̄ニ三三三三三/. | | | l|}〉〈{| ヽイ ' ||\ |}〉〈{| |l ..\三三三三三三ト、三三三二 イ/ . | | | l|}〉 ^⌒| | l ハ.| ` 〈{| |l /.. . ヽ三三三三三/⌒/}三三/_/ . l | | 〈 ̄廴ト-| |―| lーl|⌒ー仁Ⅵl / . |\三三三三{ |三//.. .、{ l /⌒ ーr‐lィfZ| |ーリ'´ ̄ `ヽ j 〉、\三三三ゝ、 }ア/... ..\/ 〉 ヾごヘ { 〈 ∨. //\ ヾ三三三| ' \ {  ̄ ヽ ̄ } /.. / }バ三三!/ \ ヘ ノ . /l `ヾ{ /ノヽ /⌒\\ _ノ \_ / /ー┬r< 〈 | / } >┬彳 __ └=≦ ≧=彡イ | 丁 /∧|. / /. / |/ / ̄/>¬_/〉〈\ /. r┬<ト-<}\\ ..\ / _厶イ>'" ̄`< イ イ _/ -- ̄>‐ ` ー┴ヘ└「\`ト、 ̄>― 、 .ヽ. / /. /. ..\ | |  ̄[__、\\ィ7´ __ _」 ノ | /. .ヽ 〉/ 〈 | lヘ И 〕 |〈ノ レ/ /. ] | ]二 〔 ̄/. / l|ヽ | l| | 〉 亅 ̄\|l≫≪レヘヽ ヽノ | ____〉/. / || l\ l| | 〔 \二{「 l≫≪ト\__〉〉 ..\/ | /. // || | \ | \―ヘ/. ∧ .ヽイ| .廴ノー/. 厶 - ―‐ ̄  ̄  ̄ ̄ \ ト--く_厂 / ヽ | | | | / ヽ | /. | | / \ | | | | / | | /. | | /\ /ヽ | | 人 l .′__ -―< ̄ ̄| | /\ レ /\ ヽ/ /l レ /.. ..\\ |ー、 /. ..\ | / . ..\ / \/... ..\\| ..\ /. ..\| /. / / /ヽ \ \ ..\ .ヽ 【プレイヤー】 弓の人 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆nkTKQxw3wM 名前 水銀燈 性別 女 流派 斜歯忍軍 階級 中忍 仇敵 鞍馬神流 信念 我 表の顔 高校生 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 火術 1 なし P-176 集団戦攻撃 攻撃 傀儡の術 4 なし P-177 痛打 サポート 拷問術 なし 1 P-180 闇蜘蛛 サポート 縄術 2 5 P-182 魔界工学 装備 なし なし なし P-182 【奥義】 ヒミツ 【忍具】 ヒミツ(神通丸を1つ消費) 【人物欄】 人物名 居所 秘密 奥義 感情 黒(ヘイ) × × × × ファサリナ ○ × × ●/妬み 球磨川禊 × ○ × × ティアーユ × ○ × × 黒咲芽亜 × ○ × × 【ハンドアウト】 PC番号:3 ◆使命◆ あなたにとって、『禍鏡』は何に変えても手にいれなければならないものである。 それは、流派など関係ない、あなたの意志そのものである。 あなたの【使命】は「『禍鏡』を手に入れること」だ。 ◆秘密◆ ヒミツ 【設定】 月城学園に通う3年生―――という皮を被った、斜歯忍軍の自動人形忍者。 自動人形でありながら感情を持っており、その高い自尊心から使い難いとも評される。 感情を持ってしまっているためか、人間という存在に密かに憧れており、禍鏡を使用して人間の肉体を得ようとしている。
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iPhone独自の操作方法、「カンタン必殺技」通称「簡コマ」についての活用などを記述します。 スティックを一方向に倒し、「SPボタン」を押すだけで必殺技が出ます。 ただし、タメ技は通常と同じくタメなければ出ません。 EX技を使う場合は、通常のコマンドを入力して「SPボタン」です。 目次 コマンド表リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ E・本田 C-ヴァイパー サガット ディージェイ バイソン バルログ コーディー 豪鬼 さくら まこと フェイロン ユン カンタン必殺技でしか不可能なコンボDJ 簡単コンボケン昇龍拳→セービングダッシュ→昇龍拳 さくらしゃがみ強パンチ→咲桜拳→セービングダッシュ→しゃがみ強パンチ→咲桜拳 メモ コマンド表 ゲーム内のコマンド表では書いてないスティック方向でも、必殺技は出ます。 それを補完するものとして作成してみました。 スティック方向は右向き時のものです。 連打技はコマンドの必要がないので、SPを連打すると必ずEX技が出ます。 しゃがみ貯めで他の方向の技を出したい場合、一瞬だけその方向にスティックを倒すか、通常のコマンド入力で出します。 空中の場合は、スティック方向は関係なく、決まった必殺技が出ます。(例外あり) リュウ 必殺名 方向 備考 波動拳 - 昇龍拳 ・・ 竜巻旋風脚 ・ 空中竜巻旋風脚 空中 ケン 必殺名 方向 備考 波動拳 - 昇龍拳 ・・ 竜巻旋風脚 ・ 空中竜巻旋風脚 空中 リュウと全く同じ。 春麗 必殺名 方向 備考 気功拳 (タメ) スピニングバードキック (タメ) 覇山蹴 (EX)百裂脚 連打 ガイル 必殺名 方向 備考 ソニックブーム (タメ) サマーソルトキック ・・(タメ) ブランカ 必殺名 方向 備考 ローリングアタック (タメ) バックステップローリング (タメ) バーチカルローリング ・(タメ) (EX)エレクトリックサンダー 連打 ダルシム 必殺名 方向 備考 ヨガファイア - ヨガフレイム ・ ヨガブラスト ヨガテレポート ・・・ 空中可。 ヨガテレポートとスティック方向の関係 → 画面の右。(相手の背後) → 画面の右。(相手の前) → 画面の左。(相手の背後) → 相手と左。(相手の前) ベガ 必殺名 方向 備考 サイコクラッシャーアタック (タメ) ダブルニープレス (タメ) ヘッドプレス ・(タメ) ベガワープ ・ ベガワープはで画面左、で画面右。 アベル 必殺名 方向 備考 トルネードスルー - ホイールキック マルセイユローリング ・ スカイフォール チェンジオブディレクション ザンギエフ 必殺名 方向 備考 クイックダブルラリアット - ダブルラリアット ・ バニシングフラット ・ アトミックスープレックス スクリューパイルドライバー キャミィ 必殺名 方向 備考 スパイラルアロー - アクセルスピンナックル ・ キャノンスパイク ・・ フーリガンコンビネーション ・・ キャノンストライク 空中 E・本田 必殺名 方向 備考 スーパー頭突き (タメ) スーパー百貫落とし ・・ 大銀杏投げ (EX)百裂張り手 連打 C-ヴァイパー 必殺名 方向 備考 中サンダーナックル - 強サンダーナックル セイスモハンマー ・ バーニングキック ・ 空中可。 サガット 必殺名 方向 備考 タイガーショット - グランドタイガーショット タイガーニークラッシュ ・ タイガーアッパーカット ・ ディージェイ 必殺名 方向 備考 エアスラッシャー ダブルローリングソバット ジャックナイフマキシマム ・ (EX)マシンガンアッパー 連打 バイソン 必殺名 方向 備考 ダッシュストレート (タメ) ダッシュグランドストレート (タメ) SP後、・・。 ダッシュスウィングブロー (タメ) SP押しっぱなし。 ダッシュアッパー (タメ) ダッシュグランドスマッシュ (タメ) SP押しっぱなし。 バッファローヘッド ・(タメ) バルログ 必殺名 方向 備考 ショートバックスラッシュ - バックスラッシュ ローリングクリスタルフラッシュ (タメ) スカーレットテラー (タメ) フライングバルセロナアタック ・(タメ) スカイハイクロー ・(タメ) SP押しっぱなし。 コーディー 必殺名 方向 備考 バッドストーン - フェイクスルー クリミナルアッパー ・ ラフィアンキック ・ ゾンクナックル - Pを長押しして離す。 豪鬼 必殺名 方向 備考 豪波動拳 - 灼熱波動拳 斬空波動拳 空中 竜巻斬空脚 空中竜巻斬空脚 (空中) 百鬼襲 豪昇龍拳 ・ 阿修羅閃空 ・ 阿修羅閃空は-で画面左、で画面右。 さくら 必殺名 方向 備考 波動拳 - 咲桜拳 ・ さくら落とし 春風脚 ・ 春風脚空中 空中 まこと 必殺名 方向 備考 突進正拳突き・疾風 - 打ち下ろし手刀・颪 ・ 直上正拳突き・吹上 ・ 吊るし喉輪・唐草 閃空カカト落とし・剣 空中 垂直 or 前方ジャンプ。 フェイロン 必殺名 方向 備考 烈火拳 - 熾炎脚 ・ 烈空脚 ・ 転身 ユン 必殺名 方向 備考 絶招歩法 - 虎撲子 二翔脚 ・ 鉄山靠 前方転身 カンタン必殺技でしか不可能なコンボ カンタン必殺技は、スティック倒しっぱなしでタメ技が出せるので、タメが解除されないことがある。 これを悪用すると、コマンド入力では不可能なコンボが出せる。 DJ エアスラッシャー → ダブルローリングソバット 簡単コンボ スティック倒しっぱなしで出せるコンボ。 簡単に上達したような気持ちが味わえる。 ケン 昇龍拳→セービングダッシュ→昇龍拳 スティック右下に倒しっぱなし。SP・S・SPの順に押すだけ。 昇竜の2段目が当たり、敵が浮いてからやること。ウルコンでも追撃できる。 3回まで連続可能だが、ゲージMAXなら昇竜スパコンのほうがいいかもしれない。 同じ操作で、豪鬼、キャミィもコンボ可能。 キャミィはなぜか2発目にEXスパイクが出る。 どちらも3発目は当たらない。 リュウ、サガットは2発目が当たらない。 が、少し操作を変えればリュウはウルコンやスパコン、サガットはワロスコンボが狙える。 さくら しゃがみ強パンチ→咲桜拳→セービングダッシュ→しゃがみ強パンチ→咲桜拳 スティック右下に倒しっぱなし。テンポよくP・SP・Sの順に押す。 タイミングがシビアなので連打厳禁。 もう一回連続可能。これで壁際まで運べればその後に天仰真空波動が当たる。 メモ 名前 コメント
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,ィ ,.イ, イ. / { / /_,. イ/__,. - フ. |! ,' '′ ∠.._. |∨ _ y===ミ ≦-z. {ヽ、| / / /, ' \ <_ `Y ./ 7 // /. ヘ >x_. / 7 i i/ ≠ ∧ <_⌒ '´} i .i >'´i 弋_ | | | '´ _彡!r、 ヘ⌒ヽ ノイト、 .i > '´,... | リY ヘ. ハVトt; ! r ニニtッ フ∠ =j ノ} jヾ', ヘ `= !/ ゝ-ニ彡 zチ/ / { ',、 {i Y >i´,イ ,'....} リ. { |V 、ハ,ハ ハハA{ } | '......Vリ{. 弋{_ | Y | j.リ jW{ イ..' j ル'. 从ヾ从! ノレレ,. <....i.. i{ヘ、_. Vヽ__ < .......,'.. V ヽヽ _,.V ........,'.. ノ /ニ\ xKニ//', .......,'... ..../ /二二二 、. xくニニ彳...} ........,'......./ /二二二二二ト、. x<二二≠ ................./ /二二二二二二二\. γ二二二r' |............ r===/ /二二二二二二二二ニニ=- _.. |二二ニニ| |................../ /二二二二二二二二二二二二二x.. |二二ニニ| |............/ /二二二二二二二二二二二二二二二\ 【プレイヤー】 ぬこ大好き ◆yW0B6W57a6 【その他PL】 【岡部倫太郎】銀ちゃんさん 【博麗霊夢】ピカさん 【パーソナリティ/インセイン】 名 前 黒崎 一護 性 別 男 年 齢 18 職 業 学生 功績点 ― 【特技リスト/インセイン】☆:好奇心 、 ★:恐怖心 暴 力 情 動 ☆知 覚 技 術 知 識 怪 異 焼 却 ★恋 痛 み 分 解 物理学 時 間 2 拷 問 悦 び 官 能 電子機器 数 学 混 沌 3 緊 縛 憂 い 手触り 整 理 化 学 深 海 4 脅 す 恥じらい におい 薬 品 生物学 死 5 破 壊 笑 い 味 効 率 医 学 霊 魂 6 殴 打 我 慢 物 音 メディア 教 養 魔 術 7 切 断 驚 き 情 景 カメラ 人類学 暗 黒 8 刺 す 怒 り 追 跡 乗 物 歴 史 終 末 9 射 撃 恨 み 芸 術 機 械 民俗学 夢 10 戦 争 哀しみ 第六感 罠 考古学 地 底 11 埋 葬 愛 物 陰 兵 器 天文学 宇 宙 12 = 習得特技 【アイテム/インセイン】 鎮痛剤 鎮痛剤 武器 お守り ― 【アビリティ/インセイン】 名称 タイプ 指定特技 参照 基本攻撃 攻撃 痛み(忍:刀術) カバーの裏 戦場移動 サポート なし カバーの裏 目星 サポート 第六感 P-181 資産 装備 なし P-183 【ハンドアウト】 PC番号:1 ◆使命◆ 街で暗躍している忍者を見つけ出す ◆秘密◆ ヒミツ 【設定/インセイン】 ごくごく普通の公立高校に通う高校生。 幼い頃に母を亡くしたが、父と共に2人の妹の面倒を見ながら平穏な日々を過ごしている。 悩みはオレンジ色の地毛のせいで、初対面の相手にびびられるかケンカを売られるかなこと。 だが当人は争いを好まず、学内成績も上位をキープする優等生のようだ。 何故か妙に勘が鋭かったり、時折誰もいない方向に向かって声をかけている姿が 目撃されているとかいないとか。 . 近頃、妹たちが街に忍者が出るらしいなどという噂を耳にしたというが そんなものは漫画の中だけの存在だろうと、取り合ってはいないようだ。 【パーソナリティ/シノビガミ】 秘匿部分用トリップ ― 名前 黒崎 一護 性別 男 流派 鞍馬神流 「廻鴉」 階級 中忍 仇敵 隠忍の血統、夜顔 信念 情 表の顔 学生 【特技リスト/シノビガミ】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 刀術 1 なし 基本-78 陽炎 サポート 刀術 なし 1 基本-90 覆滅 装備 なし なし なし 基本-92 達人:刀術 装備 なし なし なし 基本-84 博識:クリティカルヒット判定妨害 装備 なし なし なし 基本-84 【奥義】 ヒミツ 【忍具】 ヒミツ 【情報/感情】 対象 居所 秘密 奥義 感情 備考 【設定】 普段は公立高校に通う普通の高校生。 しかしてその実態は―― 鞍馬神流、廻鴉に属するシノビなのであった。 代名詞ともなっている怪しい黒衣と仮面を身に纏い、今日も悪しきシノビや怪異を討つべく刀を振るう。 全ては大切な家族や友人、仲間たちが平穏無事な日々を過ごすために。 それが黒崎一護の日常である。
https://w.atwiki.jp/kinoutundf/pages/30.html
部品構造 大部品 剣技 RD 11 評価値 5大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5大部品 基礎トレーニング RD 3 評価値 2部品 走り込み 部品 傘走り 部品 腕立て 大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3部品 感謝の素振り 部品 シャドー 部品 形練習 部品 フォームチェック 大部品 精神修行 RD 1 評価値 0部品 瞑想 大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0部品 剣技による移動術 大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0部品 剣技による白兵戦 大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0部品 剣技による防御術 部品定義 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 提出書式 大部品 剣技 RD 11 評価値 5 -大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5 --大部品 基礎トレーニング RD 3 評価値 2 ---部品 走り込み ---部品 傘走り ---部品 腕立て --大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3 ---部品 感謝の素振り ---部品 シャドー ---部品 形練習 ---部品 フォームチェック --大部品 精神修行 RD 1 評価値 0 ---部品 瞑想 -大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0 --部品 剣技による移動術 -大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0 --部品 剣技による白兵戦 -大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0 --部品 剣技による防御術 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 インポート用定義データ [ { "id" 4228, "title" "剣技", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.735325", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.735325", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4229, "title" "6年の剣技修行", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.757968", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.757968", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4230, "title" "基礎トレーニング", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 03 15.760237", "updated_at" "2017-08-20 10 03 15.760237", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4231, "title" "走り込み", 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所持オリジナルアイテム 武器 ガズィクル・ベイ ドラグーンハルバード シュトラフゲベール・ゲシュペンスト 防具 レイヴェインヴェルグフェルト スケイルメイル・オブ・エンシェントブルードラゴンロード 闇夜の竜鎧 盾 フローターシールド 装飾 任意:夜闇に愛されし者 背中:闇夜のガーヴ 片腕:ルーンブレスレット 片腕:闇夜の魔輪 両腕:スーパーガントレット 胴部:ミスリルインナーチェイン 足 :フリームーヴブーツ 道具 マッスルワックス スピアアンプ ギフト・奥義類 ギフト オールド・ワンの眷属 青竜幻想・魂片継承 無窮の武錬 フェイト 自作奥義 貪るリクハルド 無銘・破神 武器由来奥義・特技 串刺し刑 串刺し公の大領土(ドラクロワ・ガズィクルベイズ・ブランルーマニア) サンダーバリアント サンダーチャクラム ドラグブレイク イベント取得奥義・特技 ゴッドフォース レフェリネイス・タイダルプレッシャー 師匠由来奥義・特技 原初の力 歩法"流星" 流星衝 爆撃槍 ためになるお話 とてもためになるお話 本気でためになるお話 無影脚 ブレイド&ブレイド アクセラレイトキャスト てきとうにやりゃどうにでもなるだろ 一騎当億 タイダルウェイヴ クロススラッシュ ガズィクル・ベイ ランク:SS 等級:アナザーワン 種別:槍 魔力強度:250 重さ:後述 命中:+4 威力:(重さ+50) 追加D:+4 C:8 材質:知りたいのかね? 属性:後述 効果:この武器は任意の形状に変化出来る。ただし、常に槍の形状を有する。つまり、槍+何かの形状となる。 また、槍のみの形状の場合、トランプル(特大)を有する。また、《串刺し刑》、《串刺し公の大領土》が使用できる。 さらに、この武器の装備者がドラキュラ(オールド・ワン)の眷属の場合、さらに以下の効果が発動する。 追加効果 :クリティカル無効・耐性・金属製防具特性を無視する。 追加効果2:ダメージ減少・軽減・半減効果を無効化し、防御無視・半減無効化などの効果やトランプル耐性・無視を無効化する。 追加効果3:対霊・対アストラル・対界・アンチマナ貫通を持つ。 追加効果4:血を有する対象に近接攻撃でダメージを与えた場合、自身のHPを[ダメージ]点、回復する。 《串刺し刑》 通常特技。補助動作。その手番中、近接攻撃によるダメージは常に対象のHPに直接与えられる。TP10。 《串刺し公の大領土(ドラクロワ・ガズィクルベイズ・ブランルーマニア)》 奥義。主動作。シーン内の任意の対象に近接攻撃を10回行う。これは認識・非認識関わらず可能。 また、この動作による攻撃には一切の受動判定及び受動動作・能動動作を行えない。 ドラグーンハルバード ドラグーンハルバード ランク:SS 等級:アナザーワン 分類 :ポールウェポン 重量 :36 命中 :+3 威力:70(+形状補正) 追加D:+3 C値:形状-1 材質:鋼 用法 :近接武器全ての形状として扱う事が出来る。また、属性もそれに準じて変化する。 追加効果:魔法の発動体。 補助動作で電撃属性を18ターン付与し、威力を+10する。 追加奥義:『サンダーバリアント』 『サンダーチャクラム』 『ドラグブレイク』 アナザーワンチケットにて入手 シュトラフゲベール・ゲシュペンスト ランク:A 等級:アーティファクト 分類:ポールウェポン 重量:18 剣 命中:+2 威力:28 C:10 斬撃 斧 命中:+2 威力:38 C:11 打撃 ハンマー 威力:48 C:10 打撃 解説:片刃の直剣の峰に斧をぶちこんで、 柄頭にハンマーを備え付けた両手剣斧と呼ばれるナニカ 剣、斧、ハンマーとして利用可能。 行使判定、魔法のダメージ+1の発動体 レイヴェインヴェルグフェルト ランク:SS 等級:レジェンド 分類 :非金属防具 強度:74(一品物) 重量 :15 防御:30 物防 :+2 魔防:+2 追加効果1:常時ハイパーポテンシャル(魔力10) 追加効果2:トランプル二段階軽減。ダメージ減少:3 追加効果3:行使判定の達成値+2、魔法のダメージ+2 解説:レイヴェイン公爵家の家宝の一つ 雑に扱うとジェシカ公爵が命(タマ)奪(と)りに来るので気を付けること スケイルメイル・オブ・エンシェントブルードラゴンロード ランク:SS 等級:アナザーワン 分類 :非金属製防具 重さ :70(希望者の希望重量) 防御:70(希望者の希望重量)+30 防御 :+4 魔防:+4 回避:+2 追加効果 :トランプル完全無効化。ダメージ減少:3。水属性の効果の一切を無効化する。 これにより、水中行動ペナルティを受けず、水中呼吸、耐水圧効果を得る。 追加効果2:金属製防具としても扱われるために、クリティカル値上昇効果を持つ。 追加効果3:また、魔法ダメージに対して、防御レート30を持つ。 闇夜の竜鎧 ランク:SS 等級:レジェンド 分類 :非金属製防具 強度:79 重量 :15 防御:20 追加効果:明度が-1以下の場合、行為判定に+[現在の明度の絶対値]する。 つまり、明度-3の場合、行為判定を+3する。 フローターシールド ランク:B 等級:アーティファクト 分類 :盾 重量 :― 回避 :+4 抵抗:+2 物防 :+2 魔防:+4 軽銀製。腕を占有しない。 夜闇に愛されし者 等級:アーティファクト 分類:装飾 部位:任意 解説:本来太陽光を弱点とするレッサーヴァンパイアが用いる品 明度-3のサモン・シェイドを常に自身のSQに発動させる これによりそのSQは夜の闇の中であるものとして扱う (アーティファクトチケットで入手) 闇夜のガーヴ 等級:? 分類:装飾品 部位:背中 追加効果:明度:-1以下の環境下においてダメージ減少:2を持つ ルーンブレスレット 等級:レジェンド 分類:装飾 部位:腕部位装飾品 追加効果:ルーンナイトあるいはハーフエルフ専用。 ハガル、ニード、ヤラ、マン、ウル、アンスールの六つのルーンが刻まれている。 また、それらのルーンを任意のタイミングで起動させる事が出来る。 ただし、『ルーン文字を発声しなければならない』ため、無音空間などでは使用不能。 消費は記述に従う事。 暗夜の魔輪 等級:レジェンド 分類:装飾 部位:腕 追加効果:明度:-1以下の時、自身の与えるダメージを+[現在の明度ペナルティの数値分]する。 スーパーガントレット 等級:レジェンド 分類:装飾 部位:腕/一対 効果:スーパーガントレット 腕/一対 防御レート+6。 またファンブルやなんらかの効果によって武器が非準備状態にならない。 また、筋力を+6すし、用法:両手の近接武器を片手で装備可能になる。 ミスリルインナーチェイン 等級:アーティファクト 分類:装飾 部位:胴 追加効果:非金属製防具以下の装備のみ装備出来る。 防御レート+10、ダメージ減少:1 フリームーヴブーツ 等級: レジェンド 分類:装飾 部位:足 追加効果:通常移動を行っても、魔法・特技の使用が可能となる。 マッスルワックス 分類:道具 打撃属性か、刀を除く用法:両手の斬撃属性の武器にのみ使用可能。 1~10までの数値を指定し重量と威力を+「指定した数値」する。 ただし、塗り込むのに「指定した数値」分の時間が必要であり、 1回戦闘するとそこで効果は切れる スピアアンプ 分類:その他(武器オプション) 魔力強度:20 効果:槍の柄頭に装着する。装着した武器の魔力+1し、魔法の発動体を付与する。 →ガズィクル・ベイに装着 オールド・ワンの眷属 吸血鬼の中で最も古き個体と言われるオールド・ワン、またの名をドラキュラ伯爵と言う。その眷属。 知力・精神・筋力・生命力・活力を+12する。 更に魔法の闇でも有効な暗視能力を得る 太陽光の下にある限り、あらゆる判定に-2のペナルティを受ける。 吸血能力を有し、無力化した血液を有する対象の血を吸血することで、対象の全ての能力値を1減少させ、自身の能力値に加える。 また、吸血した対象を自身の支配下に置くことも出来る。あるいは吸血した対象をロストさせることが出来る。 夜の間は、あらゆる判定を+2し、翼によって飛行状態を得られる。また新月の場合は能力値がさらに+12される。 さらに、1シナリオに1回、霧化することであらゆるダメージを無効化出来る。 このギフトを得た場合、眠る際は、自身の故郷の砂を詰めた棺桶で眠らなければならない。 また、生死判定に失敗しても一日経過すれば蘇生するが、心臓か頭を銀の銃弾か白木の杭で破壊された場合、即座にロストする。 このギフトを得た場合、ある一定の年齢から老化することはなく、寿命も存在しない。 青竜幻想・魂片継承(レフェリネイスファンタズム・ノーブルブラッドヴァンパイア) 水属性のダメージの一切を無効化する。 服用毒を無効化、常に自身の受けるダメージを4点軽減する。 また、水中呼吸が可能となり、水中行動能力を入手する。 さらに、耐水圧効果を得る為に、如何なる深海に潜っても行動に影響を及ぼさない。 水属性の魔法の消費精神を-2(最低 1)した上で、威力を+10する。 無窮の武錬 Lv1で全てのウェポン・プロテクトマスタリーLv1を習得し、Lv3でLv2、Lv5でLv3、Lv7でマスターを習得する。 フェイト 追加英雄ポイントを5点得る。同名ギフトは重複しない。 貪るリクハルド 自作奥義。絶対回避&魔法封殺 無銘・破神 自作奥義。対神Lv4+必中 串刺し刑 通常特技。補助動作。その手番中、近接攻撃によるダメージは常に対象のHPに直接与えられる。TP10。 串刺し公の大領土(ドラクロワ・ガズィクルベイズ・ブランルーマニア) 主動作。シーン内の任意の対象に近接攻撃を10回行う。これは認識・非認識関わらず可能。 また、この動作による攻撃には一切の受動判定及び受動動作・能動動作を行えない。 サンダーバリアント 主動作。対象に近接攻撃。攻撃が命中した場合、対象に威力50+[攻撃力]の電撃属性ダメージを与えて、麻痺(9)を与える。 サンダーチャクラム 主動作。射程10SQ。対象:5体に近接攻撃。 攻撃が命中した場合、対象に威力30+[攻撃力]の電撃属性ダメージを与えて、麻痺(9)を与える。 ドラグブレイク 主動作。対象に近接攻撃。威力100+[攻撃力]点の電撃属性魔法ダメージ。 また、ダメージを与えた場合、対象に麻痺(12)、スタン、集中不能を付与する。その後、自身のTPを0にする。 ゴッドフォース 主動作。対象に『斬撃』属性による近接攻撃を行う。 この攻撃は対象のHPに直接与えられる。 その後、射程:3SQの対象:直線/貫通に『刺突』属性による近接攻撃を行う。 この攻撃は威力を+20し、また、対象にスタンを与える。 その後、射程:2SQの対象:幅∞直線/貫通に『斬撃』属性による近接攻撃を行う。 この攻撃は威力を+20する。 その後、対象に『打撃』属性による近接攻撃を行う。 この攻撃後、そのターン中、自身に与えられるダメージを常に5点軽減する。 その後、対象に『斬撃』属性による近接攻撃を行う。 この攻撃後、そのターン中、近接状態の対象からの攻撃すべてに反撃を行えるようになる。 その後、射程:50SQの対象:幅5直線/貫通に自身の所持している武器による射撃攻撃を行う。 これは、射撃攻撃を行えない武器であっても行える。 レフェリネイス・タイダルプレッシャー 消費:15 射程:4SQ 対象:幅5/直線 形状:貫通 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:水 効果:ドラゴンロアー。威力50+[魔力]点魔法ダメージを5回与える。抵抗の成否に関わらず対象を転倒させる。 また、水属性SQで使用した場合、威力2倍。 原初の力 奥義。主動作。対象に近接攻撃を行う。トランプル(特大) 歩法"流星" 常時発動型奥義。移動力を+5SQし、制限移動を+2SQする。 流星衝 槍専用。主動作。全力移動後、対象に近接攻撃を行う。 威力+20。また、攻撃後、対象を起点として射程4SQ、対象:直線/貫通に、[算出したダメージ]点を与える。 爆撃槍 槍専用。対象に投擲攻撃を行う。威力+20。 その後、対象を起点として範囲3に必中する威力50+[魔力]点の炎属性魔法ダメージを与える。 ためになるお話 追加英雄ポイントを1点入手する。使い捨て奥義。この奥義は奥義スロットを消費しない。 とてもためになるお話 追加英雄ポイントを1点入手する。使い捨て奥義。この奥義は奥義スロットを消費しない。 本気でためになるお話 常時発動型奥義。追加英雄ポイントを1点入手する。 無影脚 主動作。視界内の対象:単体に脚部位による近接攻撃を行う。 必中、トランプル(特大)、対霊・対アストラル属性。 ブレイド&ブレイド 常時発動型奥義。主動作終了後、近接・射撃・投擲攻撃を追加で2回行える。 この際に主動作で攻撃した対象とは別の対象を攻撃してもよい。 アクセラレイトキャスト 常時発動型奥義。ファストトリックを消費することでメイジ系統魔法を一つ使用する。手番に影響はない。 てきとうにやりゃどうにでもなるだろ 主動作奥義。対象にかけられた呪いや弱体効果などを強制的に打ち破る。 それによって発生するデメリットは全て握り潰せる。 一騎当億 個人特性。個人戦闘力を+300000する。 タイダルウェイヴ 主動作。ブレス攻撃。射程20SQ、対象:範囲4。威力100+[冒険者Lv+生命力B]の水属性魔法ダメージ。 クロススラッシュ 常時発動型奥義。主動作後、さらに対象に近接攻撃を行える。
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056 刃を心に ドンッッ 突然の音。吹き飛び、大地に仰向けに倒れる悪ケミ。 私は素早く悪ケミの側に駆け寄り、息を見る。 大丈夫、気絶しているだけだ。 一安心して悪ケミが吹き飛んだ方向と逆の方向、つまり攻撃の来た方向に目を凝らす。 もちろん遠距離攻撃を仕掛けてきた相手を探すためだ。 広陵とした大地、点在する大小の岩々。 しかし、見渡す世界には誰も居ない。 軽く深呼吸、それから肉体のギアを無理矢理トップに入れる。 先の一撃には明らかに殺意がこもっていた。 抗うには、悪ケミを護るためには全力を出すしかない。 数々の死線を生き抜いてきた私の体は私にそう要求した。 ───また、殺すのかい? 心の中で誰かが囁く。 望んでいるわけではない、望むはずもない。 けれど、迷っていては殺される。 死ぬのは怖くない、本当に怖いのは─── 空気が僅かに震えるのを感じ取った私は大地を蹴り、横に飛ぶ。 ドンッッ 直後、先ほどまで私の居た場所でレンガ色の土が爆ぜた。 何かに抉り取られたかのような跡、球状の孔。 ドンッッ、ドンッッ 連続して放たれる何か、その何かを鋭敏化させた感覚で見切り、避ける。 5回、6回、7回、全ての攻撃を暗殺者としての歩法を駆使して、避ける。 避けながら頭の中では相手の攻撃、相手の位置、相手の動きを推測、 拾い集めた情報を束ね、1つの体系に再構築する。 「十中八九、指弾モンクだね」 呟き、相手を悪ケミから離れさせるため、自らがおとりになる。 腰を低く、上半身を前に倒し地を這うような姿勢で前方に疾駆。 「岩陰を利用した見事な攻撃、だけど、そこかな」 駆けながらそこらに転がっていた石を右手ですくうように拾い上げ、左手に投げ渡し、素早く放り投げる。 放たれた石は矢のように鋭く、岩陰から僅かに外れた何もない空間を─── その位置に、指弾を放つべく岩陰から姿を現したサングラスをかけたモンクが躍り出てきたのは 恐らく偶然ではないのだろう。 「───ッ!!───」 グラサンモンクは突然の逆襲に、強引に身をよじることで投石を回避する。 ところが一瞬、指弾を放つのが遅れたほんの数秒の時間が彼から勝利を奪った。 グラサンモンクの眼前にアサシンが迫る。 いや、アサシンではない。アサシンでは説明が付かない。 それほどに彼は迅く、そして、巧みであった。 「お前はいったい誰なんだ?」 発言と同時にグラサンモンクの視界は横転する。 意識は深い深い闇の中へ。 グラサンモンクの意識を刈り取ったのは単なる蹴り技。 ただし、尋常ならざる速度で放たれた跳び蹴り。 グラサンモンクは3メートルほど吹き飛び、地面を転がる。 アサシン姿の彼はその様子を岩の側面にトカゲのようにへばりついた姿勢で眺め、 「私かい・・・?私は・・・忍者だよ」 そう言った。 ───残念、殺さなかったんだ? 再び聞こえる声。 何も考えずただひたすらに、殺すためだけに生きていたあの頃の自分。 アサシンを、暗殺者としての道を捨てる前の自分。 今の私は忍者だ。 刃を心に隠し、人を殺さないアサシン、それが忍者。 だから、最弱の職業。 しかし、忍者としての道を歩むことをアサシンギルドは許さなかった。 その結果がこのBRへの強制参加。 後悔はない。 私にとって死ぬことは生き続けることと大差ない。 本当に怖いのは─── ───死に場所がないことだ だから私は願った、命を賭けて護るべき人との出会いを。 そして誓った。 この島で最初に出会った人、その人を護り抜いて死のうと。 「ちょっとあなた大丈夫だった?」 悪ケミはいつの間に目を覚ましたのか、土埃で汚れた体を気にもせず私の側まで近寄ってくると、心配そうな声で私に話しかけてきた。 心配なのはむしろそっちの方だ。 世界せーふくが目的だ、なんて言っていた割には行動がどこかちぐはぐなのがおかしい。 「そうだね、大丈夫だったよ。 なぜだか分からないけど襲ってきた人はどこかに逃げてしまったんだ」 「なるほど、もしかして私に恐れをなして逃げたってことかな。 ほら、私って最強の女だし。 良かったわね、あなただけだったらとっくに殺されてたところよ」 悪ケミはニコーっと得意げな笑みを浮かべ、満足そうにうんうんと頷く。 「うん、そうだね───ところでこれからどうしようか?」 「そうね、この岩だらけの平野を突っ切れば多分海岸だと思うわ。 行きましょう」 私の手を取り、歩き始める悪ケミ。 不思議な行動ばかりの彼女に何故か鼻の奥がくすぐったくなる。 最初に出会った人が君で良かった。 私は彼女に聞こえないように小さな声でそう呟き、空を見た。 見上げた空はどこまでも青く、そしてどこまでも広かった。 〈悪ケミ 現在位置:岩場(G-7) 海岸(H-7)を目指す 所持品:バフォ帽、サングラス、支給品一式 外見特徴:不明 思考:脱出する。まずは海岸に向かう 備考:なし 参考スレッド:悪ケミハウスは三箱目 〈忍者 現在位置:岩場(G-7)海岸(H-7)を目指す 所持品:不明 外見特徴:不明 思考:悪ケミについていく。殺し合いは避けたい グラサンモンク 現在位置:岩場(G-7) 所持品:緑ポーション5個 インソムニアックサングラス 外見特徴:csm 4r0l6010i2 備考:特別枠 ※気功、白刃取り、金剛、指弾、阿修羅、ヒール使用可能 右心臓 気絶させられただけで死んではいない 参考スレ:【18歳未満進入禁止】リアル・グRO妄想スレッド【閲覧注意】 作品「雨の日」、「青空に響く鎮魂歌」よりモンク (♂モンクと区別するため便宜的にグラサンモンクと表記) 戻る 目次 進む