約 1,257 件
https://w.atwiki.jp/umaumablog/pages/9.html
競走馬が育っていくまでの過程を順を追って説明していきます。 誕生 その年に生まれた0歳馬(当歳馬)のことを「当歳仔(とねっこ)」と呼びます。馬の年齢の数え方は、誕生日に関わらず1月1日には1つ年をとります。生後半年ほどで離乳が始まり、草を食べられるようになると、母馬と別々の馬房に入ります。一度親離れをさせた仔馬は、放牧のときも仔馬の集団で行なうようにします。 馴致(じゅんち) 仔馬を人になれるようにコミュニケーションをとっていきます。生まれたその日から、仔馬に近づいてたり撫でたりすることで、人に慣れさせる初歩的な馴致が始まっていると言えます。1歳になると、ハミをつけ、引き綱をつけて歩かせ、腹帯を締め、鞍をつける、このように段階を踏んで馬具をつけていきます。それから人を背中に乗せ、指示で歩いたり走ったり出来るように慣れさせていきます。 育成 人を乗せられるようになると、「ダク(速歩・はやあし)」「キャンター(駈歩・かけあし)」「ギャロップ(襲歩・しゅうほ)」などの歩法やゲートの練習など、実践的な訓練をします。 入厩(にゅうきゅう) 2歳の春頃から、厩舎に預けられます。茨城県の美浦トレセン内にある厩舎に入った馬を「関東馬」、滋賀県の栗東トレセン内にある厩舎に入った馬を「関西馬」と呼びます。馬体の成長を見ながら、新馬戦が始まる6月以降、適当な時期にデビューさせます。 デビューに備え、まずは「ゲート審査」を受けます。すんなり枠入りし、枠内でじっと立っていられるか、ゲートが開いた瞬間に発走することができるかをチェックされ、合格しなければ出走できません。 また、デビューに合わせて正式な競走馬名が決まります。 新馬戦で勝つことを「新馬勝ち」と呼び、幸先も良く、非常に名誉なこととされています。 普段は早朝にトレセンで調教し、レースに出走する週は「追い切り」と呼ばれる強めの調教で調子を整えます。レースに合わせて競馬場へ輸送し、走り終わったらまたトレセンへ。これを繰り返し、疲れが出てきたら放牧に出します。 2歳でデビューした競走馬は、一般的には8歳頃までに引退します。4歳で引退してしまう馬もいれば、10歳を超えても現役を続ける馬もいます。人間で言うとスポーツ選手と同様に、ケガや病気で引退を余儀なくされる馬もます。しかし、馬によって引退時期に大きな幅が出てくるのには、馬主の意向はもちろんですが、馬の「成長型」によるところも大きいのです。 成長型について。。。 早熟 2~3歳時に好成績をあげたものの、加齢とともに成績が下がってしまうタイプ。一般的に、競走馬が最も充実するのは4歳秋、と言われます。それよりはるかに早い段階でピークを迎えてしまう早熟馬は、馬体の成長もさることながら、「走る気力が失われてしまう」ことに原因があるとも思われます。 晩成 2~3歳ではイマイチな成績でも、古馬になってから成長し6歳を過ぎてピークを迎えるようなタイプ。タップダンスシチーも5歳秋~8歳春に活躍し、カンパニーも8歳秋にピークを迎えたという極端な例もあります。若い時にあまりレースに使われていないと、馬体が若いといわれたりしますが、両馬とも順調に使われてきたうえでの晩成ですので、一概に理由付けはしがたいです。 ただ晩成型は丈夫な体を持っていなければならないので、成長型には遺伝性があると言えます。 本格化 筋肉が発達して馬体が育ち、精神面も落ち着きが出てき、能力を十分に発揮できる状態になることです。早熟タイプの馬は本格化しているとは言えませんが、古馬になってからの本格化には個体差があるようです。 引退 引退した競走馬はそれぞれの道に進み、第2の馬生を送ります。 繁殖 活躍馬や良血馬の場合、牡馬は種牡馬、牝馬なら繁殖牝馬となります。 誘導馬 パドックから本馬場まで、出走馬を先導する役割を担います。気性が穏やかで、白毛・芦毛・黒鹿毛・尾花栗毛など、見栄えのする毛色の馬が選ばれます。 馬術競技馬 適正と従順な性格を持つ馬で、牡馬を去勢して競技用に訓練することが多いようです。 研究馬 JRA競走馬総合研究所で研究用に用いられます。より良い調教方法の考案や、ケガや病気の予防・治療などに必要なデータを取るための被験体となります。 使役馬 仕事を持つ馬という意味合いですが、現在では主に牡馬が「当て馬」として繁殖牝馬の発情を確認し、促すために、牧場で用いられます。 乗馬 乗馬クラブや牧場で一般の人々を乗せるので、穏やかで根気強い性格が絶対条件です。牡馬を去勢しセン馬にして用いることが多く、牝馬はあまり向かないようです。 功労馬 繁殖を引退した牡・牝馬や、活躍馬でありながら繁殖ができないセン馬は、ファンに向けての一般公開や乗馬活動を行ないながら、功労馬として牧場などで繋養され、余生を送ります。
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/180.html
/} / | > ´  ̄ ̄ ` < .}`ヽ { 乂.ィ 、 .ノ } /', / `ヽ / / ∨ V , / / ', i / / ′ i } ', | , / i ル.ハ ! i | __i__/イ ,ィf==ミ', | 从ハ | ! -=≦ ----ハ 《 し ハ ヽ! / ィf=ミ、 | .!_ .>-- ,----| \{ ー ' j/ v ソ }}ヽj .|  ̄` ーァ , | | . . , . . / , |rvニニニ彡 ./ | ト. ∠.ィ !', し) / / | | \ ` ´ イ | | `¨ / r ⌒ ー..j/ !ノ ≧=- =≦ Y⌒ i !_ / /乂 ノ ', | |、 /只ヽ } ノ| N )ミ、 ∠ / i///Y .八 .! \//_ヽ\/、⌒! /⌒Y///\ / , }///乂 \{/ー {_ひ__} , - \}/ _ノ'////,∧ ./ / j///ハノ⌒ . | | 、ヽ. _)//////} / / , /////,乂 i |  ̄ ` <//////,\∠ / ////////(⌒ } } . . . ' 、/////,ヽ Y .///////////|// `ヽ i ヽ//////} .| .{///////////〃 ', ',-、'/// .| V/////////( { ', __} / ̄} .! \////////} Y 乙 _ノ乙} イ 八 \//////{ { ^⌒ヽ i _ノ⌒i 从 V \ハ .{ ̄ ̄ ̄ ', ヽ{ / . ノ⌒i /. ヽ } ーr―― ゝ `¨⌒ ー.イ ',_ノ´{ イ, Y ./ , |≧。 __ =三=- _ -=≦{. ', ',┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:獣人の傭兵 トロルを倒したという噂もある。驚異的な胸囲を持つ戦鎚の使い手 イベリアからスイスの地域に掛けて活躍した高名な戦士 武勇を誇る戦士であり、数多の怪物を討伐してきた闘士であり、 山岳や森林、平野での野戦や攻城戦で無数の経験を積んできた百戦錬磨の傭兵 様々な怪物と戦い、例え大軍や凶暴な怪物に囲まれても、 必ず生還してきた逸話の持ち主であり、半ば伝説的な生命力の持ち主と見做されている 武道大会予選で[[黒騎士]]と戦い、寿命と引き替えに超回復する禁断の薬のせいで負けた その試合で利き腕に重症を負い、腕を切り落とさねば危険な状態に陥った 榊の治療で切断は避けられ、その後、名医パラディナイトによって回復 色々と手を打ってくれた鈴に感謝して、鈴の従者になる アナトリア半島の都市国家トロイアの出身 地元は羊の獣人の毛で織った絨毯が名産品。季節ごとに体毛を切って創る [[トルメキア]]が勢力拡大中で、子供の頃に戦火を避けて、親戚の住むスイスに移住 悪代官を相手にレジスタンスをして戦いを覚えたらしい 種々の武具の扱いに長け、様々な戦場を見聞きしてきた 高い防御力と不死身めいた耐久力の持ち主であり、心強い壁役となってくれる 誰かに連れられて、旅の扉を通って[[アリアハン]]に来たらしい メルクが口を濁したので、どの旅の扉か詳細は不明 身長は173cmと女性にしてはやや大柄 百戦錬磨で戦術眼は67。別働隊の指揮官や副官が務まる 打算も感謝もあるし、鈴の気遣いや見舞いが嬉しかったので好意度は高い その人格が好きになったから、忠誠度はかなり高い 迷宮経験は薄い。冒険中の隠密行動が拙いかも知れない 抵抗できない女子供は殺したくないタイプ 獣人との戦いも、絶対NGではないが、気が進まない 遺跡や迷宮で単独行動させるのは避けた方が良い。馬術は高いので斥候は得意┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 基本ステータス メルク・フリーシアン 種族 牛獣人? レベル 4 限界レベル 13 職業 闘士 経験値テーブル 戦士 肉体 真鍮 スキル資質 真鍮 年齢 23歳 HP 36/36 TP 16/16 力 6 /9 守 2 /5 速 4 /4 体 21 /23 魔 2 /4 運 4 AT 16 力 6 戦槌 5 鈍器スキル 5 AC 12 守 2 革の戦装束 4 青銅の盾 2 盾スキル 4 AGI 7 速 4 鷹の羽飾り +3 (一対一)踏み込み【歩法】スキル 2 + ステータス スキル 騎乗4 馬に乗って戦うと、攻撃と防御にボーナスが+1。騎乗で投げ槍や弓を使える(メルクは投げ槍のみ) アンダルシアの鉄槌 人型の敵の攻撃力-2 紅の舞踏 発動すると、速度+3 TP 4 対トロル戦術 (3メートル人型 防禦+4 対巨人戦術 (5メートル人型 防禦+3 死力 攻撃力+4 使用後<最大ステータス>が減少 ※紅の舞踏の発動条件 空間があること。敵が少数。 扉の前を守らせる × 動けない。 通路を守らせる ○ 縦横無尽に踏み込んだり、飛び退ったりする。 備考 特徴として、力と体力が伸びやすい 牛獣人は種族特性が伸びやすい傾向が在るが、特にメルクは顕著。 普通の獣人は、やはり鉛や錫が大半。真鍮は滅多にいない。 メルクは胸のせいで弓を習得できない 好み・戦争、討伐 派閥・鈴ちゃん 趣味・ワンダラーズ
https://w.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/185.html
"Crow"黒羽 九郎 "Crow"Kurohane Kuro 27歳 男性 エルフ テーブルレーティング 1(新米) 変動データ 2011/4/11現在 獲得カルマ 9 利用可能カルマ 9 現在所持金 -新円 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 0 通常ダウンタイム 0/4週間(最大) 追加ダウンタイム - 消費追加ダウンタイム - 購入ポイント -ポイント(-新円) 生活費補助 -新円 能力値 作成時コスト 425カルマ 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 種族 エルフ - 60カルマ - - 強靭力 3 25カルマ 3 - - 敏捷力 5(7) 60カルマ 5(7) - (7) 身体能力値強化(敏捷力)による 反応力 5(8) 70カルマ 5(8) - (8) 反射強化L3による 筋力 3 25カルマ 3 - - 魅力 3 0カルマ 3 - - 直観力 5 70カルマ 5 - - 論理力 2 10カルマ 2 - - 意志力 2 10カルマ 2 - - エッジ 3 25カルマ 3 - - 魔力 5 70カルマ 5 - 全てパワー・ポイントに変換 派生能力値 エッセンス 6 コンディション・モニター(身体) 10 コンディション・モニター(精神) 9 イニシアティブ 10(13) イニシアティブ・パス 4 資質 作成時コスト -30カルマ 利用カルマ 0カルマ 有利な資質 名称 コスト アデプト 10カルマ 両手効き 10カルマ Martial Arts(黒羽式投射術) R2 20カルマ 利点 黒羽式投射術 武器の準備を簡易行動に,投擲武器のDV+1 不利な資質 SIN持ち -10 免疫過敏 -30 アレルギー 金(中度・珍しい) -20 焦げ付き -10 マニューバ 作成時コスト 16カルマ 利用カルマ 0カルマ 名称 コスト Watchful Guard 4 Ground Fighting 4 Iaijutsu/居合術 4 SetUp/ 4 技能 技能グループ 作成時コスト 65カルマ 利用カルマ 0カルマ 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 運動 1 10カルマ 1 0カルマ none 隠密 3 35カルマ 3 0カルマ none 対人 1 10カルマ 1 0カルマ none 野外活動 1 10カルマ 1 0カルマ none 能動技能 作成時コスト 124カルマ 利用カルマ 0カルマ 投擲武器(投げナイフ)R6(9)(+2) 46 刀剣(ナイフ) R3(+2) 16 知覚(視覚) R2(+2) 10 脅迫(尋問) R1(+2) 6 データ検索(企業) R2(+2) 10 ハードウェア(警報装置) R2(+2) 6 コンピュータ R1 4 地上機操縦(バイク) R1(+2) 4 回避 R1 4 電子戦 R1 4 武器整備(ナイフ) R1(+2) 6 知識技能 6 職業知識 セキュリティ R2 4 言語技能 4 英語 N 日本語 R2 4 ★魔法の資産★ 80 階梯 74 階梯1 10 階梯2 12 階梯3 15 階梯4 17 階梯5 20 試練 禁欲 偉業 禁欲 論文 禁欲 全てパワー・ポイントに変換 アデプト・パワー 10PP 豪投 R3 0.75 知覚強化 R1 0.25 無跡歩法 1.0 投擲奥義 1.0 反射強化L3 4.0 身体能力値強化(敏捷力)R2 1.5 技能強化(投擲武器)R3 1.5 収束具 6 武器収束具 サバイバル・ナイフ F2 6 ★装備/ライフスタイル★ 34 85,000新円 残金 なし 武器収束具(サバイバルナイフ)\20,050 スローイング・ナイフ*25 \500 熱煙幕手榴弾*3 \175 閃光手榴弾*2 \240 カメレオン・スーツ \11,000 熱減衰R6 ヘルメス・アイコン \3,000 レスポンスアップグレードR5 \4,000 ファイアウォールR6 \3,000 システムR6 \3,000 〔分析〕R6 \1000 (・Optimization/最適化 R4 +\400) 〔検索〕R6 \1000 (・Optimization/最適化 R4 +\400) 〔編集〕R6 \1000 (・Optimization/最適化 R4 +\400) 〔走査〕R6 \1000 (・Optimization/最適化 R4 +\400) サブボーカル・マイク \50 ARグローブ \250 衛星リンク \500 ゴーグルR3(大光量補正/視覚強化R3/映像拡大) \600 コンタクトレンズ(熱映像視野) \150 イヤホン(聴力強化R3/音声選別R3)\930 携帯センサー(レーザーマイクR6・指向性マイク) \350 グラップルガン \500 ロープ100m \50 ステルス・ロープ100m \85 触媒スティック \120 ゲッコー・テープ・グローブ \250 変装用ナノペースト(小容器) \500 オートピッカーR6 \1,200 キーカード複製機R6 \1,800 マグロック・パスキーR4 \8,000 マグロック・シーケンサーR4 \800 サバイバル・キット \100 医療キット \600 医療キット補充用品*3 \150 タグ・イレーサー \150 セキュリティ・タグ(20個) \100 偽造SIN R3 \3,000 偽造SIN*2 R1 \2,000 偽造免許〈運転)R2 \200 武器整備キット(刃物) \500 スズキ・ミラージュ \6,500 ドクワゴン契約 ベーシック \5000 生活費(中流) \5.000 コンタクト 28 ジョンソン(性別未定) 3/3 12 フィクサー 3/5 16
https://w.atwiki.jp/kinoutundf/pages/22.html
大部品 はる(高物理域用) RD 241 評価値 13 大部品 はるの行動理念 RD 3 評価値 2大部品 自由 RD 1 評価値 0部品 自由 大部品 慈悲 RD 1 評価値 0部品 慈悲 大部品 謙虚 RD 1 評価値 0部品 謙虚 大部品 プロフィール RD 30 評価値 8大部品 はるの履歴 RD 30 評価値 8大部品 戦闘参加 RD 22 評価値 7部品 18はじめての戦争 部品 56同時多発爆発 部品 69青森救助作戦 部品 72玄霧藩国戦 部品 小笠原偵察&侵攻 部品 後ほねっこ男爵領奪回作戦 部品 サターン復活作戦 部品 95ルージュの戦い 部品 Exロジャー奪還 部品 102白いオーケストラ再び 部品 103帰る場所を守るための戦い 部品 107OVER90 部品 114第一波 部品 116第2波 部品 123事前偵察 部品 125外交戦 部品 雷鋼デビュー戦 部品 157第5世界上陸作戦 部品 158阿蘇の戦い 部品 迷宮競技会 部品 剣兎を狩る者 部品 落石を防ぐ屋根 大部品 参謀出仕 RD 3 評価値 2部品 72ゴロネコ藩国戦 部品 83降伏勧告 部品 90-2商店街ダンジョン 大部品 応援参加 RD 5 評価値 3部品 90-3護民官出動 部品 94ノワールの戦い 部品 97-2地獄の山 部品 98九州会戦 部品 101ラーカウ要塞攻略戦 大部品 戦闘系の職業、技術、アイテム RD 127 評価値 11大部品 戦闘系職業 RD 89 評価値 11大部品 イアイド RD 47 評価値 9大部品 ミフネ RD 25 評価値 7大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5大部品 猫先生の要点 RD 1 評価値 0部品 猫先生とは 大部品 猫先生の外見 RD 1 評価値 0部品 引き付けろ 大部品 猫先生の敏捷 RD 3 評価値 2部品 みのこなしの教え 部品 しのびあしの教え 部品 猫ジャンプの教え 大部品 猫先生の感覚 RD 1 評価値 0部品 猫の耳の教え 大部品 猫先生の白兵 RD 1 評価値 0部品 猫パンチの教え 大部品 猫先生の降下行為 RD 1 評価値 0部品 空中三回転の教え 大部品 猫柔術家の要点 RD 2 評価値 1部品 猫柔術家のあらまし 部品 猫柔術家の修得条件 大部品 猫柔術家の白兵 RD 4 評価値 3部品 掌打 大部品 柔術 RD 3 評価値 2部品 掴む 部品 崩す 部品 投げる 大部品 猫柔術家の降下行為 RD 2 評価値 1部品 受け身 部品 五点着地 大部品 猫柔術家の不殺 RD 1 評価値 0部品 手加減 大部品 ミフネの要点 RD 3 評価値 2部品 ミフネのあらまし 部品 ミフネの修得条件 部品 水月斬の行 大部品 ミフネの敏捷 RD 2 評価値 1部品 ミフネの足捌き 部品 砂猫の行 大部品 ミフネの白兵 RD 1 評価値 0部品 ミフネの白兵戦 大部品 ミフネの防御 RD 1 評価値 0部品 ミフネによる防御術 大部品 ミフネの射撃無効 RD 1 評価値 0部品 矢切の行 大部品 イアイドの要点 RD 6 評価値 4部品 イアイドのあらまし 部品 イアイドの修得条件 部品 個人騎士団でのみ編成できる 部品 居合い 部品 抜刀術 大部品 対ムラマサ RD 1 評価値 0部品 ムラマサを取り締まる 大部品 守護者 RD 1 評価値 0部品 守護者 大部品 イアイドの白兵 RD 7 評価値 4部品 イアイドの白兵攻撃 部品 突き飛ばし抜刀 部品 電光 部品 一閃 部品 旋風、花車 部品 飛燕、流星 部品 竜巻、逃げ水 大部品 イアイドの近距離 RD 2 評価値 1部品 イアイドの近距離戦 部品 槍打ち 大部品 イアイドの敏捷 RD 4 評価値 3部品 居合いの所作 部品 居合いの神髄 部品 後の先 部品 流れ枝 大部品 イアイドの防御 RD 2 評価値 1部品 イアイドの防御術 大部品 武器を奪う RD 1 評価値 0部品 奪刀 大部品 ムラマサ3 RD 11 評価値 5大部品 ムラマサ3の要点 RD 5 評価値 3大部品 ムラマサ(無印) RD 2 評価値 1部品 ムラマサのあらまし 部品 ムラマサ(無印) 大部品 ムラマサ2 RD 1 評価値 0部品 ムラマサ2 大部品 ムラマサ3 RD 2 評価値 1部品 ムラマサ3あらまし 部品 ムラマサ3の修得条件 大部品 ムラマサ3の白兵 RD 1 評価値 0部品 ムラマサ3の白兵戦 大部品 ムラマサ3の防御 RD 1 評価値 0部品 ムラマサ3の防御術 大部品 ムラマサ3の射撃無効 RD 1 評価値 0部品 射撃無効 大部品 ムラマサ3のなりそこない耐性 RD 3 評価値 2部品 なりそこないにならない 部品 機械化 部品 ムラマサの心得5箇条 大部品 ジャキーン RD 12 評価値 6大部品 ミサイル斬り1 RD 4 評価値 3部品 ジャキーンのあらまし 部品 ジャキーンのなりたち 部品 ジャキーンのモチーフ 部品 斬るではなく分解し無力化する 大部品 ジャキーンの知識 RD 1 評価値 0部品 兵器知識、構造解析 大部品 斬鉄 RD 1 評価値 0部品 斬鉄剣 大部品 ミサイル斬り2 RD 5 評価値 3部品 採石場での特訓 部品 101日のミサイル斬りの行 部品 刹那の見切り 部品 ミサイルを斬る 部品 ジャキーンの取得条件 大部品 ミサイル斬りによる爆発物無効 RD 1 評価値 0部品 ジャキーンの特殊能力 大部品 ウォードレスダンサー RD 9 評価値 5大部品 ウォードレスダンサーの要点 RD 7 評価値 4部品 WDDのあらまし 部品 WDDの修得条件 部品 WD取り扱いに関する教師の教育 部品 WD操作知識 部品 WD筋力特性知識 部品 WD専用装備知識 部品 先任の付き添いによる訓練 大部品 ウォードレスダンサーの敏捷 RD 1 評価値 0部品 WDによる行軍訓練 大部品 ウォードレスダンサーの戦闘行為 RD 1 評価値 0部品 WDによる戦闘演習 大部品 回避の達人 RD 10 評価値 5大部品 回避の達人の要点 RD 1 評価値 0部品 回避の達人とは 大部品 回避の達人の敏捷 RD 3 評価値 2部品 素早い動き 部品 ダッシュ回避 部品 本気の疾走 大部品 回避の達人の回避能力 RD 2 評価値 1部品 ジャンプ回避 部品 潜り抜ける 大部品 捨てて身軽に RD 2 評価値 1部品 恥を捨てる 部品 服を捨てる 大部品 回避の達人の感覚 RD 2 評価値 1部品 危険察知 部品 攻撃機動の予測 大部品 戦闘系技術 RD 22 評価値 7大部品 剣技 RD 11 評価値 5大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5大部品 基礎トレーニング RD 2 評価値 1部品 走り込み 部品 傘走り 大部品 筋トレ RD 1 評価値 0部品 腕立て 大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3部品 感謝の素振り 部品 シャドー 部品 形練習 部品 フォームチェック 大部品 精神修行 RD 1 評価値 0部品 瞑想 大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0部品 剣技による移動術 大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0部品 剣技による白兵戦 大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0部品 剣技による防御術 大部品 二刀流 RD 11 評価値 5大部品 二刀流の要点 RD 4 評価値 3部品 二刀流の修得条件 部品 二刀流のあらまし 部品 二つの武器を扱える 部品 逆利き腕の修練 大部品 二刀流の白兵 RD 6 評価値 4部品 二刀流白兵戦 部品 十文字切り 部品 武運の構え 部品 連続剣 部品 槍の構え 部品 夜紅葉 大部品 二刀流の防御 RD 1 評価値 0部品 二刀流防御 大部品 戦闘系アイテム RD 16 評価値 6大部品 ロングソード+1 RD 6 評価値 4大部品 ロングソード+1の要点 RD 2 評価値 1部品 ロングソードのあらまし 部品 ロングソードの+1装備品 大部品 ロングソード+1の入手 RD 1 評価値 0部品 ロングソード+1の入手方法 大部品 ロングソード+1の白兵 RD 2 評価値 1部品 剣で殴る 部品 剣で叩き斬る 大部品 ロングソード+1の防御 RD 1 評価値 0部品 剣で受け止める 大部品 アーミーナイフ RD 4 評価値 3大部品 アーミーナイフの要点 RD 3 評価値 2部品 アーミーナイフのあらまし 部品 アーミーナイフの取り扱い 部品 削り出しナイフ 大部品 アーミーナイフの入手 RD 1 評価値 0部品 アーミーナイフの入手方法 大部品 ヘルム+1 RD 6 評価値 4大部品 ヘルム+1の要点 RD 2 評価値 1部品 ヘルムのあらまし 部品 ヘルムの+1装備品 大部品 ヘルム+1の入手 RD 1 評価値 0部品 ヘルム+1の入手方法 大部品 ヘルム+1の白兵 RD 1 評価値 0部品 変な突起 大部品 ヘルム+1の外見 RD 1 評価値 0部品 ヘルムで顔が怖い 大部品 ヘルム+1の調理 RD 1 評価値 0部品 漢料理 大部品 その他の職、技術、アイテム RD 81 評価値 10大部品 その他職業 RD 30 評価値 8大部品 語り部 RD 9 評価値 5大部品 語り部の要点 RD 2 評価値 1部品 語り部のあらまし 部品 語り部の習得 大部品 語り部の知識 RD 2 評価値 1部品 語り部の伝承知識 部品 伝承・噂話の収集 大部品 語り部の歌唱行為 RD 2 評価値 1部品 語り部の弾き語り能力 部品 語り部の歌唱補正 大部品 語り部の物語行為 RD 1 評価値 0部品 語り部の物語能力 大部品 語り部の助言行為 RD 1 評価値 0部品 語り部の助言能力 大部品 語り部の小銭稼ぎ RD 1 評価値 0部品 小遣い稼ぎ 大部品 参謀 RD 10 評価値 5大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3部品 参謀への起家 部品 初級参謀 部品 三年の参謀経験 部品 中級参謀 部品 職業参謀 大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0部品 編成 大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1部品 戦況分析 部品 作戦立案 大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0部品 参謀の助言 大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0部品 指揮代行 大部品 ウサボーイ RD 11 評価値 5大部品 ウサボーイの要点 RD 3 評価値 2部品 兎 部品 ウサボーイのあらまし 部品 ウサボーイの修得条件 大部品 ウサボーイの敏捷 RD 2 評価値 1部品 兎ジャンプ 部品 兎ダッシュ 大部品 ウサボーイの外見 RD 2 評価値 1部品 ウサボーイのビジュアル 部品 兎のコスプレ 大部品 ウサボーイの感覚 RD 2 評価値 1部品 兎の足は幸運の象徴 部品 聞こえる聞こえる 大部品 ウサボーイの幸運 RD 1 評価値 0部品 ウサボーイの幸運 大部品 ウサボーイの逃走行為 RD 1 評価値 0部品 逃げ足 大部品 その他技術 RD 21 評価値 7大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 大部品 その他アイテム RD 30 評価値 8大部品 折れた踊り回る剣 RD 1 評価値 0部品 折れてる踊り回る剣のあらまし 大部品 羅紗のマント RD 3 評価値 2部品 羅紗のマントのあらまし 大部品 隠蔽 RD 1 評価値 0部品 マントに身を隠す 大部品 防寒 RD 1 評価値 0部品 防寒対策としてのマント 大部品 フルブライト・ドレス RD 2 評価値 1部品 フルブライト・ドレスのあらまし 部品 フルブライト・ドレスの効果 大部品 煙玉 RD 4 評価値 3部品 煙玉のあらまし 部品 煙玉の入手経路 部品 煙幕効果 大部品 煙玉のレーザー無効効果 RD 1 評価値 0部品 レーザー無効 大部品 多目的ナイフ RD 7 評価値 4部品 多目的ナイフのあらまし 部品 ツールナイフ 大部品 多目的ナイフの機能詳細 RD 5 評価値 3大部品 ブレード RD 1 評価値 0部品 ブレード 大部品 缶切り RD 1 評価値 0部品 缶切り 大部品 栓抜き RD 1 評価値 0部品 栓抜き、コルク栓抜き 大部品 ノコギリ RD 1 評価値 0部品 ノコギリ 大部品 ハサミ RD 1 評価値 0部品 ハサミ 大部品 百物語 RD 5 評価値 3部品 百物語のあらまし 部品 怪談会としての百物語 部品 百の物語本 部品 百物語を読み聞かせる 大部品 怪異が寄ってくる RD 1 評価値 0部品 百物語を読むと 大部品 楽器 RD 1 評価値 0部品 ギター 大部品 加護の砥石 RD 1 評価値 0部品 加護の砥石のあらまし 大部品 賢者の書 RD 2 評価値 1部品 賢者の書のあらまし 部品 賢者の書の助言補助効果 大部品 オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出) RD 3 評価値 2部品 愛 部品 愛の思い出 大部品 愛の思い出のオーマ化阻止効果 RD 1 評価値 0部品 オーマ化阻止 大部品 シオネの小像 RD 1 評価値 0部品 シオネの小像のあらましと入手方法 部品 自由 他からの束縛を受けず、自分の思うままにふるまえること。 しかし公共の福祉に反してはならない。 以前のはるは自由を曲解し、命令されると殺しにかかった。 現在は反省し、受けた言葉を一度心で箇条書きに戻して相手の伝えたいことを理解するという方法を実践している。 部品 慈悲 情け。あわれみ。他者の苦しみを感じ取り、それを取り除いてあげたいという心の動き。 生有るのもに平等に友情を持ち、怨親なく相手の幸福を願う心。 部品 謙虚 偉ぶらず、素直に学ぶ気持があること。 奢らずこの世の全てを師と仰ぎ、修練に励む心意気のこと。 ここにこんなこと書いてる時点で謙虚じゃないじゃないかと言うのはさておく。 部品 18はじめての戦争 飛翔戦艦アウドムラ迎撃戦。当時はコマと呼ばれていた。 はるは歩兵として参加している。 猫に小判で誘導して渓谷で挟撃という作戦勝ちだった。 勲章:アウドムラ迎撃戦 部品 56同時多発爆発 キノウツンに迫るチル50体を同盟軍によって撃破。 偵察して城で待ち構えて、うささんで殴って普通に勝った。 はるは予備兵力として歩兵をしていた。 部品 69青森救助作戦 青森捜索の結果、キノウツン藩国にてチル1000体オーマ一人と戦うことになった。 はるは偵察兵と参謀出仕を実施している。 勲章:青森救助勲章 部品 72玄霧藩国戦 のっぺりした兄妹のアラダ4、チル500との玄霧藩国での戦い。 森林に隠れ、遠距離からのI=Dによる攻撃でチルを撃破したがアラダは逃げた。 はるは戦闘の他、参謀出仕も行った。 部品 小笠原偵察&侵攻 対ボラー戦、偵察部隊を率いて小笠原侵攻部隊の援護をした。 本体に攻撃を仕掛ける敵を背後から揺動して攻撃を逸らすことに成功。 はるは偵察部隊の指揮役。 部品 後ほねっこ男爵領奪回作戦 白にして黄金戦。絶技のオンパレードだった。 はるはアメショーに乗って参戦している。高原船橋とむさいおっさん三人でアメショーに乗ったのだ。 部品 サターン復活作戦 サターン藩王達を黄泉がえらせるためにレムーリアへ。 はるは最前線で偵察兵をしていた。雪山登山でとても寒かった。 部品 95ルージュの戦い アラダによる制空部隊戦。 キノウツン、フィーブル、越前藩国が滅亡に追い込まれるが、第二部隊が間に合い、人々の応援の声によって急遽援軍に現れた撃雷号によって押し返すことに成功した。 このとき、はるはHi-うささんに乗っていた。 勲章:ルージュ従軍勲章 部品 Exロジャー奪還 ロジャーを奪還するために、羅幻城に乗り込んだ。 はるはなぜかシンデレラ席で同行している。 勲章:ロジャー濡れ衣記念勲章 部品 102白いオーケストラ再び 青森に降下する。キノウツン藩国はなんとエースキラーと戦った。 8本足のエースキラーをサイベリアンの山嵐で倒したのだった。 なお、敵オーマはバロが倒していた。 勲章:雪辱勲章 部品 103帰る場所を守るための戦い 対橙オーマ戦。黄金の角笛の効果により青森から一瞬で帰還したはるとしらいしは、ながみ藩王を最後の戦場へと送り出して勝利するのだった。 部品 107OVER90 玄霧藩国医療分隊で参戦。このころ玄霧藩国で医者をしていた。 新興のコンクリートジャングルこと大都市部に攻め入るもとくにすることがなく成果無し。 医者の出番がないのはまあ良いことだろう。 部品 114第一波 敵の航空・宇宙軍団と戦い。はるはサイベリアンに乗っていた。 ながみ藩国の長距離輸送システムを借りて宇宙へ。 レディルウシィ1機、敵装甲空母1部隊を撃破した。 勲章:空の守り勲章、帝國感状 部品 116第2波 第二波。火星艦隊に突撃。はるは引き続きサイベリアンに乗っていた。 別働隊のアビシニアン部隊とバンドして、敵防空艦8部隊を撃破する。 勲章:tera防衛勲章 部品 123事前偵察 オリオンアーム偵察。臨時混成部隊1Aとして偵察に参加する。 オリオンアームの戦争継続国が若干優勢なことまで調べて撤退する。 部品 125外交戦 軌道上の宇宙港での外交戦。(原因の一つであったため)はるは外交戦には参加していなかったが、途中でキノウツン藩国で大規模デモが発生。 これを猫柔術家による降下作戦で鎮圧に向かった。 部品 雷鋼デビュー戦 雷鋼の援軍要請に一路、フィーブル藩国を目指すキノウツン藩国。 いろいろあったが最終的に巨大なボス敵を一閃して終了した。 部品 157第5世界上陸作戦 第5世界上陸作戦。はるはイアイド個人騎士団として参戦。 敵攻撃機部隊を危うげ無く殲滅。 基本予備兵としてなにもしなかったが、絶技戦が凄かったのを覚えている 部品 158阿蘇の戦い 揚陸戦。はるは前回引き続きイアイド個人騎士団として参加した。 怪しい洞窟を見つけ、これをバンタンクがマグマを流して埋めた。 部品 迷宮競技会 迷宮競技会に参加。はるはB1~B8階までのピストン輸送で活躍した。 合計164名、87回もピストン輸送している。 部品 剣兎を狩る者 迷宮地下6階にて剣兎と合計522回戦い勝利した男の称号のようなもの。 剣兎は、攻撃されれば絶対成功で死ぬというとんでもない兎であった。 部品 落石を防ぐ屋根 迷宮地下8階にて落石から仲間を435回護った者の称号のようなもの。 ここまでくると振動や音で、落ちてくる場所まで判るようになった。 部品 72ゴロネコ藩国戦 アラダ部隊戦。 バーミーズとドランジで偵察し、歩兵で薄く囲って敵になにもさせること無く包囲殲滅で撃破した。 はるは参謀出仕した。 部品 83降伏勧告 対ビアナ。宇宙での外交戦からの撃雷号発進イベント。はるは撃雷号起動関連でなんかやってた。 勲章:レイカちゃん・フィーブル勲章 部品 90-2商店街ダンジョン になし藩国の商店街裏の小学校にあるダンジョンで行方不明となった部隊を救出する作戦。 はるは参謀出仕した。 勲章:参謀勲章 部品 90-3護民官出動 になし藩の城下町ガーゴイル戦。フェイクトモエリバーが頑張った。 白にして浄化のヘローとか出てきた。 はるは応援で参加している。 勲章:風風勲章 部品 94ノワールの戦い 黒との戦い。最終的に黒と一騎打ちしていた。 キノウツンはHi-うささんで出撃したがあまり出番は無かった。 はるは応援参加。 勲章:ノワール従軍勲章 部品 97-2地獄の山 九州に緑の橋頭堡を作られた帝国は、レムーリアへ侵攻。 とさかと羽根の巨人。あとアラダと戦った。 なんと敵がチャンスボール使ってきた。 はるは応援参加。 部品 98九州会戦 敵緑オーマの勢力の飛龍が撒いた毒を雨乞いによって弱体化。 豪雨の中、菅原公の助力と共に、敵を見事に撃破したのだった。 なお、はるは応援参加。 勲章:飛び梅勲章 部品 101ラーカウ要塞攻略戦 秘密戦艦VS20万m級の巨大要塞。 ハッキングで混乱しかけた部隊で会ったが、無人機に核爆弾を積んでの起死回生策で逆転したのだった。 はるは、その後の降下部隊にいたため応援。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付けろ 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 みのこなしの教え 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 しのびあしの教え 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 猫ジャンプの教え ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 さあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。 部品 猫の耳の教え 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫パンチの教え 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 空中三回転の教え どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 猫柔術家の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 くどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 イアイドのあらまし ムラマサの暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。 居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。 部品 イアイドの修得条件 深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。 よって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。 だからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。 藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。 部品 個人騎士団でのみ編成できる イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。 狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。 部品 居合い 元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。 無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。 部品 抜刀術 納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。 斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。 相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。 部品 ムラマサを取り締まる 守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。 ただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。 部品 守護者 人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。 悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。 自分の利益だけのために利用する事だ。 部品 イアイドの白兵攻撃 居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。 また逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。 部品 突き飛ばし抜刀 刀を抜く暇がない場合に、敵に体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。 部品 電光 相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。 部品 一閃 一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。斬るべき線が見えるという。 変異したムラマサの集合体を葬った剣技。 部品 旋風、花車 敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。 袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。 部品 飛燕、流星 重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。 地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。 部品 竜巻、逃げ水 刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。 真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。 退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。 部品 イアイドの近距離戦 イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて白兵攻撃することが出来る。つまり近距離を白兵攻撃できる。 部品 槍打ち 槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。 下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。 部品 居合いの所作 猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。 骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。 現代人の所作とは異なり、半拍以上早く行動できる。 部品 居合いの神髄 居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。 居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。 部品 後の先 相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。 高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。 居合いは元来、究極のカウンター技術であった。 部品 流れ枝 相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。 膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。 由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。 部品 イアイドの防御術 相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。 結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。 小足見てからの居合い斬り余裕でした。 部品 奪刀 抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。 部品 ムラマサのあらまし ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。 なおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。 部品 ムラマサ(無印) ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。 部品 ムラマサ2 精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。 力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。 部品 ムラマサ3あらまし ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。 人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。 それがムラマサ3である。 部品 ムラマサ3の修得条件 ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。 力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。 力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。 部品 ムラマサ3の白兵戦 主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。 斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。 部品 ムラマサ3の防御術 主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。 機械化によってその精度は多少向上している。 部品 射撃無効 予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。 達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。 部品 なりそこないにならない ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。 部品 機械化 ムラマサ3は体の一部を機械化している。 これは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。 部品 ムラマサの心得5箇条 一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし 一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず 一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ 一ツ・力に溺れる事勿れ 一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。 部品 ジャキーンのあらまし ジャキーンとは、はるの専用職業である。 というかはるでしか出来ない修行法満載なので真似できない。 ジャキーンはジャキーンという音と共に、ミサイルや爆弾を解体する。 ただそれだけの職業だ。 部品 ジャキーンのなりたち はる「突然だけどミサイルを斬りたい」 青狸「この人いきなり何言ってんだ...」 鋼「斬ろうと思って、簡単に斬れるものじゃないぞ」 部品 ジャキーンのモチーフ ムラマサに射撃が無効と分かれば、今度はミサイルが飛んでくる。 ならばミサイルを斬るしかないではないか。 以前読んだコミックでは、侍がミサイルをもバラバラにしていたものだ。 部品 斬るではなく分解し無力化する 鋼「おまえ、それで以前にミサイル斬ったらマンイーターしかけられててひどい目に遭っただろうが」 はる「お、そうだった」 ただ斬るだけでは、ダメなのだ。 ミサイル――兵器・爆発物の構造を理解し、安全に分解しなければならない。 部品 兵器知識、構造解析 爆弾なら信管除去、不活性化、爆破処理だ。 ただ斬るのは爆破処理にあたる。 目指すは信管の除去。爆弾と、起爆装置を分離する事だ。 沢邑「それで昼から本山積みで図書室におこもりですか…」 と、様子を見に来て、天井まで積まれた本を見て呆れる。 はる「知識が必要だ。外見で構造を把握できるぐらいに」 部品 斬鉄剣 アシタ「無力化済みの敵の不発弾なんてどうするんだ」 それには答えず、長剣を包丁でざくっと斬るように落し込む。 ミサイルが縦真っ二つに割れた。 アシタ「…なんでそれで鉄が斬れるんだよ」 はる「鉄は粘りが強いが、面に垂直に斬れば云々」 アシタ「垂直て。ミサイルめっちゃ曲面なんだけど」 部品 採石場での特訓 小宇宙「じゃあやるぞ」 はる「よしこい」 言うやいなや。 小宇宙「どおおぉりゃあああ」 採石場にて番長が投じる古今東西ありとあらゆるミサイルがはるを襲う。 眼を閉じて、一閃。 そして爆発。 部品 101日のミサイル斬りの行 船橋「無理があるのではこの特訓」 ミサイル斬りをはじめてはや101日。 呆れて煤けたはるを見やる船橋。 はる「いや、これぐらいやっとけば、俺じゃければ取得できないと証明できるし」 船橋「メタすぎる…」 部品 刹那の見切り さておき、101日目。 アンダースローで番長から投げられたミサイルが点火。 推進力を得て音速を超えて、はるに襲い掛かる。 はるは、胡坐をかいて目を閉じていた。 殺意が刹那後に迫る、その瞬間。 カッと目を開く。 ――ミサイルに線が見えた。 部品 ミサイルを斬る ジャキーンと音がしたとその場にいたものは証言する。 ミサイルははるをすり抜け…空中で翼がもげ、輪切りになり、パーツごとにバラバラになって、爆発もなしに“とさり”と落ちた。 はる「またつまらぬものを斬ってしまった…」 浅田「つまらなくありません、きっちりミサイル代請求しますからね」 はる「げ」 部品 ジャキーンの取得条件 はる専用職業である。前提としてイアイドとムラマサ3の取得及び、周囲の協力が必須。 もっとも修行法があれなのではるしかどうせ無理だろう。 ちなみに多額のミサイル代は、暫く借金として残ったが、その後スカールド2体を国庫に入れる事で帳消しにしてもらったらしい。 部品 ジャキーンの特殊能力 白兵攻撃を用いてミサイルを分解する事で無力化できる。 ジャンプしたり、I=Dに投げてもらったり、I=Dや迎撃ミサイルにぶら下がったりで対空も可能だ。 また、爆弾、自動車爆弾なども爆発させることなく無力化できる。 なお、それだけに特化した特殊なので、攻撃力は据え置きだ。 部品 WDDのあらまし WDD=ウォードレスダンサーとはウォードレスを着用する技能を修得し、実務するもののことを指す。WD兵とも言った。 部品 WDDの修得条件 ウォードレスダンサーはウォードレスを着用できるもののことを指す。 教師の教育、先任の付き添いによる訓練をもって、インナースーツ、ウォードレスの装備方法。 各種機器の取り付け、武器の取り扱い、立ち回り、戦時の応急修理などの能力を習得を必須とした。 部品 WD取り扱いに関する教師の教育 半年を目処とし、WD取り扱いに関する教師の教育を必須とする。 内容は歴史、種類及び専用武器の知識、着用法、操作法、修理、やってはいけない操作などである。 部品 WD操作知識 ウォードレスは単純な運動補助ユニットから、戦闘用まで様々。 サイズや武装も様々である。それらの操作方法を熟知しなければならない。 部品 WD筋力特性知識 WDの主に筋力を強化する点に関する知識。例えば主に荷物を運ぶ際の非着常時との差異など。 習得すればあらゆる作業が高速化する。ただ重い荷物を運ぶだけなら、台車を使えば良い。だがエレベーターやリフトで必要な場所をWDならば階段を用いて運べる。 部品 WD専用装備知識 WDは歩兵の武器をそのまま使用できるが、歩兵では重すぎて使用できない専用装備なども開発されている。 その使用方法の知識。 部品 先任の付き添いによる訓練 先任の半年を目処とした付き添いによる訓練を必須とする。教育と並行可。 実際の操作方法や、非着用時との差異、戦闘方法を主に学ぶ。 部品 WDによる行軍訓練 WDによる行進及び行軍の訓練。 走る、歩く(休憩にあたる)、走るの連続で機械化部隊にもついていける速度を維持できるようになる。 部品 WDによる戦闘演習 実践的な戦闘演習。WDが侵入可能な塹壕作成なども。 仮想敵は生身、WD、I=D付部隊など様々である。基本模擬弾だが、ダミーを用いた実弾練習も。 部品 回避の達人とは 文字通り回避の達人。弾幕すらもかすりながら最短の動きで回避できる、それが達人だ。 瞬発力、身のこなしの軽さ、ダッシュ力と体力が求められる。 部品 素早い動き 機敏な動きで相手を翻弄する。純粋な敏捷性による動き、走れば短距離選手のように速く、 回避に用いれば敵の攻撃を置き去りにする。 部品 ダッシュ回避 画面の端から端へぐらいの勢いでダッシュする。 敵の攻撃を誘導したのちに一気に走ったり、普通に走ったりして避ける。 驚異的なスタートダッシュ力が求められる。 部品 本気の疾走 マジ走り。おもに敵に後ろを向き全力で疾走するときに、ようは全力で逃げる時に使う。 敵から離れればそれは避けなのだ。 敵を中心に円の軌道でマジ走りして逃げずに回避することもある。 部品 ジャンプ回避 タイミングを合わせたジャンプによって敵の攻撃を回避する技。 飛ぶ方向とタイミングが重要。達人はバク天やベリーロールも駆使する。 部品 潜り抜ける 剣と剣、弾と弾の間を潜り抜けるように回避する荒業。 鋭敏な反射神経と動体視力が必須。うまく回避するとテンションが上がる。 部品 恥を捨てる なりふり構わずに、走り、そして回避する。 プライドを捨てて避けに徹するという行為のこと。 裸になっても走ることをやめない! 部品 服を捨てる 1gでも重いものは捨てる、その決意こそが服を捨てるという行為。 素っ裸になっても、おれは走る、避ける。その覚悟。 部品 危険察知 五感を働かせ、危険を事前に察知する能力。 危険を回避する。すなわち護身である。 避ける前から回避は始まっている。 部品 攻撃機動の予測 弾道、剣の軌道などを予測する能力。 予測が早ければ早いほど、動き出しが早くなる。 攻撃の始動よりも早く回避しているのが達人の技。 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 部品 二刀流の修得条件 剣技の拾得。 片手武器の扱いに習熟し、利き手ではない腕でも満足に使用できるレベルの修行が必要。 ただ二本持つだけでは二刀流にはならない。 部品 二刀流のあらまし 武器を両手に片方ずつ装備して戦う技術。両手持ちの武器は使用できず、使用中は他の手を用いる装備も使えない。 部品 二つの武器を扱える 二刀流の特性として二つの武器を同時に扱える点がある。 二つの武器で同時攻撃を行えば、その威力は二つの武器の和算となる。 部品 逆利き腕の修練 利き腕ではない方の腕の修練。逆腕での片手素振りに加え、箸や筆などを利き手とは逆に持ったりの修業を行い、利き腕と同等の剣捌きを会得する。 部品 二刀流白兵戦 単純に手数が倍になるため、攻撃を間断なく行える。 利き手で攻撃し、防御されれば、もう片方で攻撃が基本。 二本の武器を同時に扱えるのも利点か。 部品 十文字切り 二刀の力を交差して、一つに集める必殺の剣技。手前の剣の方が割り食ってるとかは言わない。 威力はともかく迫力はある。 部品 武運の構え 刀を左右に伸ばし、一文字にした状態で走り抜ける、二刀流最速の構え。 揚力が発生しているような気がするがたぶん気のせい。 部品 連続剣 二つの刀で連続で怒涛の16連撃を繰り出す。別に16じゃなくてもいいけど。 その斬閃は、星屑のように煌めいて、白光が空間を妬くらしいが単なる火花だろうそれは。 部品 槍の構え 二刀を上下に持ち、槍のように構える。突きと後方への防御に突出した型。 集団戦よりは前後に挟まれた時などに用いる。 部品 夜紅葉 二刀流による速い斬撃と遅い斬撃を組み合わせた、一人時間差攻撃。技名は、矢と枯葉をかけた洒落。 人の動体視力が、早いものと遅いものを同時に視認する事が出来ないという弱点をついた奥義。 部品 二刀流防御 二つの刀で防御する。 二刀流の基本は片方で受け、余った方で攻撃するを繰り返すことにある。 つまり、常に盾と剣をスイッチすることが出来るのだ。 部品 ロングソードのあらまし 騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さの割には)軽くて丈夫。 馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用いた。距離的には近距離戦闘装備。 部品 ロングソードの+1装備品 数あるロングソードの中でも、材質からこだわり名工が鍛え上げた一品。 数打ちとは違い頑丈で折れず、研ぎも十分で良く切れる。 部品 ロングソード+1の入手方法 ロングソード+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、ロングソード+1の入手は困難と思われる。 腕の良い鍛冶屋に通常の二〇倍ぐらいの金支払ったら作ってくれるかもしれない。 部品 剣で殴る 剣の腹や峰などによる打撃。相手を出血、あるいは殺したくないときに用いる。 だからといって鉄の棒で殴られれば痛いだけでは済まないが。 部品 剣で叩き斬る 切れ味にそれほど優れていない武器の切断方法。 叩いてその圧力によって斬る。切れ味の鈍りを気にする必要が無い。 部品 剣で受け止める 剣の固い部分で敵の攻撃を受け止める。 ただぶつけるのでは無く、膂力と柔軟性でもって攻撃の威力を押さえ込むのがコツ。 部品 アーミーナイフのあらまし 本来はツールナイフのことを言うのだが、ニューワールドに於いては戦闘用ナイフ、あるいはサバイバルナイフのことである。 アイテム制作会で作られたという。 一時期、宰相府で売ってたらしいが安い買い物では無い。 部品 アーミーナイフの取り扱い アーミーナイフは非常に殺傷性のある武器であるため、銃刀法やそれに類似する各国の武器取り扱い基準を遵守すること。 部品 削り出しナイフ 剛性を高めるためにナイフ全体が削り出しで一体化している製品のこと。 武器としての威力と堅牢性を併せ持つ。 部品 アーミーナイフの入手方法 軍用ナイフのことなので、各軍隊において支給されている。 取り扱いはその国ごとによるだろうが、基本民間には販売されていない。 部品 ヘルムのあらまし ヘルムとは鉄製兜のことで、頭全体をすっぽりと覆うのが多いのが特徴。 変な突起はついているが、鍋に出来そうで実際鍋に使ったりもした。 部品 ヘルムの+1装備品 名工によって改良が施されたヘルムのこと。 +の後の数字は改良の強さであり、ヘルムの強さに掛かる数値では無い。 部品 ヘルム+1の入手方法 ヘルム+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、ヘルム+1の入手するのはとても難しい。鍋にも使えるしね。 部品 変な突起 頭頂部についてる突起。突起じゃなくてとさかのようなモヒカンがついてるヘルムも珍しくない。 頭突きをすると刺さって痛い。(相手が) 部品 ヘルムで顔が怖い ヘルムを被ると表情が見えず、奥から覗く眼光だけが鋭く光る。 ようするにめっちゃ怖い。威圧感を与えること間違いなし。 部品 漢料理 ヘルムを鍋に調理する。ヘルムはオール鉄製なので熱伝導率は抜群だ。 微妙に塩味が効いてそうな気がする。良く洗えよ。 部品 語り部のあらまし 語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。 諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。 部品 語り部の習得 数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。 吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。 部品 語り部の伝承知識 伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。 その地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。 部品 伝承・噂話の収集 小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。 語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。 部品 語り部の弾き語り能力 楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。 物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。 部品 語り部の歌唱補正 何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。 音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。 部品 語り部の物語能力 伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。 ただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。 部品 語り部の助言能力 伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。 知っているのか語り部!? いつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。 部品 小遣い稼ぎ 広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。 いくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。 やっぱり手に職があると強い。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 編成 用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 兎 長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。 地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。 部品 ウサボーイのあらまし さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。 ちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。 部品 ウサボーイの修得条件 とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。 何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。 部品 兎ジャンプ うさぎうさぎ何を見て跳ねる。 うさぎの勝手でしょ。 ウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。 部品 兎ダッシュ 速度に優れているというわけではない。 兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。 速いというよりは早いのだ。 部品 ウサボーイのビジュアル 丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。 幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。 総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな! 部品 兎のコスプレ コスプレによって兎のパワーを取り入れる。 つまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。 部品 兎の足は幸運の象徴 兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、 その逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。 部品 聞こえる聞こえる 愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。 だって兎の耳は長いんだもん。 ウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。 まあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。 部品 ウサボーイの幸運 ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。 その辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。 部品 逃げ足 自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。 自分だけ逃げることに意味はあるのか。 それは、知らん。 だが、逃げることもまた戦いだ。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 折れてる踊り回る剣のあらまし はる専用装備の踊り回る剣だが、いつぞやの戦いではるを庇い折れてしまった。 本来は意思を持つ剣なのだが、現状でも生きているのかどうか、修復可能かどうかは神のみぞ知る。 部品 羅紗のマントのあらまし はるが高原からプレゼントして貰った物。イアイドとして砂漠地帯を夜回りするときの寒さを紛らわすほか防砂にもなる。 暗色の藍地に桜吹雪の模様。図柄は後の桜の民のマントのデザインにも使われている。 部品 マントに身を隠す 留め金を外し投げると四角く広がり矢避けや目隠しに使える。 特にこちらの攻撃の挙動が見られたくない場合に使用する。 部品 防寒対策としてのマント 夜は寒く昼は暑い。マントならば暑いときは脱げば良い。 と言うことで桜の民に人気のマント。中二心をくすぐる。 部品 フルブライト・ドレスのあらまし 直訳で輝きに満ちたドレス。 その正体は、光の国FEGで販売されているドレス生成ブレスレットだと言われている。 去るパーティで入手した代物だが、現在入手できるかは不明。 部品 フルブライト・ドレスの効果 即座に輝く白いドレスを身に纏える。この場合のドレスは礼装のこと。 モードチェンジで他の衣装も纏えるらしい。 周囲からは一目置かれる存在となるだろう。 部品 煙玉のあらまし 火を付けて転がすと白い煙をもわもわと発生させるビー玉サイズの玉。 身を隠したりレーザーから身を守ったり出来る。 部品 煙玉の入手経路 昔は売っていたが今は売っていない。 なお、普通に作ってもたいした煙が出ない。 良く煙を発する材料を吟味できるものが、時間を掛けてきちんと作らねばならないだろう。 部品 煙幕効果 煙幕効果で身を隠す。あるいは陽動に使う。籠城する敵に投げ込み相手の視界を奪うという使い方ももちろんあるだろう。 部品 レーザー無効 煙玉から発生した煙が光線を拡散して、レーザーの殺傷効果を無効にする。 もっとも、煙幕と変わらない品質を出すには、匠の技が必要だろう。 部品 多目的ナイフのあらまし いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。 銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。 部品 ツールナイフ 十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。 刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。 部品 ブレード ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。 刃渡りによっては銃刀法違反になることも。 部品 缶切り 缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。 その他の目的には、まあ使うことは無いだろう。 部品 栓抜き、コルク栓抜き 瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。 それ以外の用途に使うことはまあ無い。 部品 ノコギリ 木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。 固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。 部品 ハサミ 二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。 てこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。 部品 百物語のあらまし 和風の装丁に軽い紙で達筆な印字がされた怪談物語本。 怪談会のスタイルの様式を表すこともある。 ファン・パブリッシング・ハウスによって企画され、編纂された。 部品 怪談会としての百物語 よるに大勢の人間が集まって怪談話(怖い話)をする会合のこと。 ろうそくを100本灯し、1話終わるごとに1本を火消していく。 100本消すと怖いことが起こるという伝承があるため、99本で終えて朝を待つのが作法とされる。 部品 百の物語本 とはあるが実際は101話の話が載せられている。 これも100話で怖いことが起こるという本来の伝承の予防策である。 部品 百物語を読み聞かせる 百物語は読み聞かせることが出来るようになっており、それによって妖怪、神、幽霊など対する畏れや敬意を与えることができる。 その影響は読み聞かせる話の内容に依存する。 部品 百物語を読むと 百物語を読むと妖怪、神、幽霊などが現れやすくなるという。 また、小さなでき事などに敬意や畏れを抱くようになる。 部品 ギター 指先でひく弦楽器の一種で主に6本弦の楽器。 クラシックからジャズ、ポップスなど幅広いジャンルで使われている。 部品 加護の砥石のあらまし 砥石とは刃物を研ぐために使う石。加護の効果が込められているとのことで、この石で刃物を研ぐと刃物に加護を授けることが出来る。 部品 賢者の書のあらまし 賢者の言葉が書き記されたアドバイス本。 戦や生活の実践的な知識から、人生を面白おかしく生きる百の助言までいろいろ書かれた本。 アイテムショップで売っていたが割と高い。 部品 賢者の書の助言補助効果 助言に関するスキルを補助する効果。 本に書かれた助言を参考にすることもあれば、ただ単に本を片手に助言することで説得力を増す材料にしているのかは状況による。 部品 愛 立場や利害にとらわれず、すべての存在を認め、敬い尊重していきたいと願う、人に本来備わっているとされる心情。 部品 愛の思い出 思い出とは、深く心に残り何かにつけて思い出されること。 誰かを愛し、誰かに愛された、その懐かしき記憶が今の自分をここに留めている。 部品 オーマ化阻止 愛の思い出が、オーマ化を阻止する。 またオーマに至っては愛された記憶が蘇り、自らが暴走することを抑止する。 部品 シオネの小像のあらましと入手方法 シオネ・アラダを象った像と言われている。来歴は不明。 迷宮協議会突破アイテムであり、それ以外の入手方法はいまのところ無い。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2360.html
ユンより遙かに相性悪い感じ。後ろ投げは封印(起き上がりにレバーニュートラルで18Fの無敵があるため)。 基本情報 詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K FAQ ヤンの雷撃ユンよりうぜえ ヤンの雷撃蹴は高い高度でしか出せない代わりにガード硬直が長い。ユンと違ってガード後に割り込み不可。可能な限りガード前に小PなりEX逆瀧なりで落とす。バクステ狩りの絶招歩法がない分バクステ逃げが結構有効(それでも程々に)。 雷撃のパターンは、A.遠目空振り、B.胸~足元当たりにヒット、C.頭上ヒット手前落ち、D.頭上ヒット裏落ちの4パターンがある。Aは喪2中P、忌2中P、セビ2など置いておく感じ。 Bは喪立小P、忌立大K(腰あたり)、置き弱逆瀧が安定。この間合いでは常に232323仕込んで見てから最速小逆瀧出せるようにするのが一番。持続の長い技を使う。 Cが元にとって一番辛い。割りきって素直にガードして小Pや投げや逆瀧擦りの割り込み、垂直ジャンプなんかで返すしか無い。ロケッティアは反応が遅れると穿弓腿の餌食。 Dはセビ前ステ回避(重要) 蟷螂セビキャン浮かせから表裏二択がまったく見えない 正面→めくりでファジーガードってできないのかな?。穿弓腿の後は受身を取ると雷撃蹴とJ中Kで表裏が来るんで絶対に受身は取らない。表裏は雷撃と中Kの運ゲ、見えるはずないだろ。とりあえず下手に牽制振らず雷撃確実に落とすつもりでチクチクいくしかないと思う。 元スレ過去ログ 956 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 08 19 08 ID LFLb/mb60 ヤンの雷撃蹴は高い高度でしか出せない代わりにガード硬直が長い 可能な限りガード前に小PなりEX逆瀧なりで落とす 穿弓腿の後は受身を取ると雷撃蹴とJ中Kで表裏が来るんで受身は取らない 全般的にバクステ逃げが結構有効 493 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 11 49 05 ID .k0m/c9o0 ヤン対策教えてください。 燈籠セビキャン浮かせから表裏二択がまったく見えない ファルコンのガード方向がわからない 495 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 15 10 59 ID aW03TNKw0 493 表裏は雷撃と中Kの運ゲ。見えるわけ無い とりあえず下手に牽制振らず雷撃確実に落とすつもりでチクチクいくしかないと思う 496 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 16 28 08 ID 6HOMQP3w0 正面→めくりでファジーガードできないの? 778 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 04 14 52 ID 46PTBi1Y0 ヤンは少しでも小足を許すとドつぼに嵌る おまけに割り込みづらいから我慢して間合い一杯までガードしかないだろう 距離をはかって近くに踏み込まれないように雷撃を落とすことだろうな 地上で置き立中Pのけん制が効果的だった 631 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 19 38 03 ID ta14H1Ps0 625 ヤン戦思うところ色々 いつものように修正は皆頼んだ 相手へ飛び込むのは愚の骨頂 中距離で垂JやバックJ等で様子見ながら、それでも追い込まれると危険なのでジワジワ詰める 牽制振るなら思い切ってある程度近付いて大Pか屈中P 中Kや大Kや大足はほぼNG(大足はついつい使いたくなる) 中近距離でヤンの前ジャンプを見たらとにかく弱逆瀧発射 一部の飛びで相打ちする以外は一方的に勝てる うっかり触れられた後に密着コアコアしてくる相手は少し離れたタイミングでバクステがかなり有効 ヤンの小足は発生こそ早いが連キャン出来ないので1発目をガードした時点で次の技に対するバクステを狩られる事はまず無い 何度も繰り返してると一点読みでバクステ対策をしてくる事も有るので注意 追いかけるように飛んできたら前述のように弱逆瀧 歩いて詰めてきたら再度バクステや大PTC等で追い払う 綺麗にコパで固めてくる相手はもう諦めよう ひたすら雷撃一点待ちで屈ガードしながら頭ん中を逆瀧で一杯にしておいても良いと思う あとコマ投げ一点読みの一発逆転技の垂J大P→惨影or絶影 は絶対に出せるように練習しておいた方が良い 折角コマ投げ避けたのに投げ返しとかやってるようでは絶対に勝てん 負けパターン 雷撃ガード後のコアコア小Pで距離が離れたところからの中足ハイホイハイをジャンプで避けようとして引っかかる 屈グラしていた為に雷撃→雷撃で踏まれてハイホイハイ もしくはグラ潰しでハイホイハイ 雷撃だと思ったらめくりJ中K・・・だと・・・!? 起き攻めで不用意に飛び込んで穿弓腿からのUC等を喰らう 近中Pや小Pガード後(ヤン+4F)やコパ(+3F)ガード後の小足(3F)をバクステで避けようとして刺さってハイホイSC転身穿弓腿 全体的に一々お爺ちゃんの反撃が安かった(フルコン行ける時に大足とか投げとか)
https://w.atwiki.jp/jiyuuwomotomeru/pages/16.html
,.イア'´./'´  ̄ ̄ ヽ ,.イ.....≫77;' ト ≫=====≦/////,i i ≫'//{!///////V/////| \_, 、_./ |_ 厂丁////≫==≪///{/////,| (●) (ー) ,j/\ __} 乂/≫' ヽ/∧/ハ (_人__)ノ////\ У ` T ////7 //| ////,≪///ハ. (r‐ァ イ/ ≫'//////イ | /イ////////} ,.イア.し'し ≫'///≫'==ミ_', ヽ Y´{///|//////7 ,.イア'´ ≫'///≫'////////} |! ∨/∧/////i ,.イア'´. ///≫'///////////}) } ∨//}///// ,.イア'´ 彡'≫'/////////////ノ } ヽ//i////!_,.イァ夂_ 厶イ ミイ{ 〈 \|////!_ウル'"´ ≫'/∧ } /////|...゙´ ≫''/////∧ ∧ //////{´ ≫'//////////∧ /- ', /////,'∧┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 : やらない夫 クラス : グラディエーター【槍】 Lv : 17 ( 35/100EXP ) 所持金 : 9000G 名声 : 269┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【パラメータ】 【HP】 : C 51 |]]]]]]]]]] ] 【力】 : B 19 |]]]]]]]]]] ]]]]]]]]] 【技】 : B 16 |]]]]]]]]]] ]]]]]] 【速さ】 : A 24 |]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]] 【守備】 : E 8 |]]]]]]]] 【魔防】 : E 12 |]]]]]]]]]]]]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備】 ○ぎんの槍 〔属性〕:槍 〔威力〕:10 〔命中率〕:75% 〔重さ〕:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 1/18 SP ●電光石火 Lv.1 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷7(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●浸透電勁 Lv.1 敵の魔力抵抗をすり抜ける電撃を通す技 通常攻撃直後に発動 攻撃対象の【HP】×3%の[与ダメージ]で追加攻撃を行う スキルレベルアップごとに係数が3%上がる ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●雷光残滓 Lv.3 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を6%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【アイテム】 ◎きずぐすり 負傷表の結果を1つずらす ◎とっこうやく 負傷表の結果を2つずらす ×2 ◎天使の布 1戦闘の間、【HP】を3上げる ◎力の石 1戦闘の間、【力】【魔力】を1上げる ◎風の羽 1戦闘の間、【速さ】を1上げる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 備考(各々が独断と偏見で書く各キャラの概要) この作品における我らが主人公。 夢は炎王となって自由の身となり、世界中を旅すること。 高い速度からの電光石火を含めた3連撃を自在に操り、Dランクから1ヶ月でCランクに上がった若手のホープ。 戦績:18戦16勝2敗4完全試合 勝率8割8分9厘 日付 相手 勝敗 備考 2月第1週1日目 犬走椛 勝利 完全試合、煽っていくスタイル 2月第1週3日目 川添珠姫 勝利 完全試合、煽っていくスタイル 2月第1週6日目 ユーミル 勝利 煽り気味正統派 2月第1週7日目 クロナ 勝利 Aドラッグ初遭遇 2月第2週1日目 エリザベート・バートリー 勝利 高防御相手の長期戦 2月第2週3日目 カズマ 勝利 初めてのVS男、熱血口上 2月第2週4日目 鹿目まどか 勝利 1ターンキル 2月第2週7日目 華琳 敗北 初敗北、未リベンジ 2月第3週3日目 柊蓮司 勝利 正統派バトル 2月第3週5日目 ポップ 敗北 挑発スタイル、超不運でした 2月第3週7日目 武藤カズキ 勝利 同期友人対決 2月第4週2日目 本多・二代 勝利 完全試合、1ターンキル 2月第4週5日目 ザク・ツー 勝利 煽り合いでした 3月第1週1日目 エドワード・エルリック、ジール・ボーイ 勝利 デュアルバトル、相方はまどか 3月第1週3日目 リエラ・マルセリス 勝利 1ダメ食らった 3月第1週5日目 ディルムッド・オディナ 勝利 完全試合、瞬間的に速度47VS44という超高速バトル 3月第2週2日目 戯言遣い 勝利 3月第2週4日目 マタムネ 勝利 特殊戦闘 日付 相手 勝敗 備考 2月第4週3日目 伊藤誠達 勝利 完全試合、1ターンキル 2月第4週7日目 シュテル 勝利 VSマムクート、必中使いでした 初期値:HP20(30)、力6、技8、速さ10、防御3、魔防3
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/598.html
__ア. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `寸 _ア゚. . . . . . .,. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .゚マ/ _/. . . . ,. . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . マ/. . .∨/ 7. . . . / . . ,゙ . . . . i. . . . . . . . . . . . . . . . . . ∨/ . . W . . . . .゙. . . ' . . . . l. . . . . l{. . . . . . . . . . . . ∨ . . . W l{. . . . li. i. . i. . i. i. l|. . . . . l{. . . . i. . . `,. . . . . . ゚ . . . }i l{. . . . li. l -+--l il. l|. . . . i. l{`,. . . }i. . . .゚. . . . . .}. . . .}l 从. . . .li. l. . l. . Nレ'l|. . . . l. l{‐`,-=}lニ ___i}. . . . . }. . . .}l. ″ \. lレL斗劣ミ 从. . . . l. l{ }. }l. . . .l}. . . . . }. . . .}l. ∥. . . .`¨∧ }ノ爪 ‐- '゙jI斗ャ=ミ、. .,゙. . . . . ,. . . .八. ∥. . . . . /,小 乂炒 ノハVヾ7 . . . . .,゙ . . /. ∥. . . . . / i} "" , 乂沙゚j{. . . . . . /. . ,. ゙ ∥. . . . ./ 从 "" j{ . . . . . /. / ∥. . . . / ⌒h、 、 _ j{ . . . . ./イ . . . . . ′ ,.。s≦j{ . . . . /. }、 i{. . . . { , ´≧=七I"゙ j{. . . . /. ノ \ l{. . . . , ′ ' ∧ j{. . . /イ } 丶 从. . . / il ii ./ i} /}. . ./}. . .} \ 辷ン、 ll ll /{ / {. . ,'. . . ., \ '. . {i. .\ / ,j| ′ 辷{. . . / _ -=ミ*、. {. . .^. . ノ / / l| ∧___,/ '. . ∨. /. `, .。s≦ニ=‐ `寸/\ `¨¨¨¨´ / ,' . .l| , / {. . . ∨. . .}ニ=‐ ∨// / { . . l| {li / ー-r'`' . ∧ ∨/ ′八. . l| {l / .。s≦ニ= 乂__/. .} ∨ { -‐\l|_{l'.。s≦ニ=‐. . . ./{. . `' ∧ i /. . ー=ニi「」⌒ヾ=‐- -匕 乂__/. .} l /. . . . . . .,才^i`', . } {. `' ∧ , / -‐==≦ il l. .}. .} 乂_/. .} / 【プレイヤー】 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ 【パーソナリティ】 名前 北上 性別 女 流派 鞍馬神流 階級 中忍 仇敵 隠忍の血統 信念 情 表の顔 高校生 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:★ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 死霊術 1 0 P-78 必中 攻撃 砲術 2 3 P-79 凶手 サポート 砲術 ― 1 P-83 狭霧 装備 ― ― ― P-91 達人 装備 砲術 ― ― P-84 【奥義】 ヒミツ 名称 効果 指定特技 砲雷撃防御陣 絶対防御 砲術 【忍具】 ヒミツ 神通丸/? 【ハンドアウト】 PC番号:4 ◆使命◆ 黒の称号を手に入れること ◆秘密◆ ヒミツ 調査の結果、ジル・ド・レェは何かのプライズを使い、 ジャンヌを生き返らせ、使役をしているみたいだ このようなプライズを残せば必ず後の世に混乱を招くことだろう 二度と悪用されないように破壊しなければ 貴方の本当の使命は”プライズを破壊することである” 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 ニャルコ ☆ - - - やる夫 ☆ - - 友情 朝倉 ☆ - ☆ - ジャンヌ ☆ ☆ - - 螺湮城教本 ☆ - - -
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/639.html
【作品名】BLEACH 【ジャンル】ジャンプの漫画 速度についてはノイトラ・ジルガのテンプレ参照 【名前】朽木白哉 【属性】死神・護廷十三隊六番隊隊長 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】大虚の発射した虚閃(不思議ビームの一種。直径10m程度の爆発を起こす威力)を跳ね返し、 大虚を戦闘不能に陥らせたSSに行く前の初期の一護の斬魄刀を素手で折るほどの力。 千本桜:斬魄刀の刀身が消えたと思った瞬間目視できない速度で目に見えない程にまで細かく無数に枝分かれした刃を放つ。 射程は周囲20m程度。通常時黒崎一護(口述)を切り刻んで瀕死の重症を負わす。 劇中では特性で避けられたものの、当たりさえすれば『狒狒王蛇尾丸』を破壊できたと思われる。 千本桜景厳(卍解):自分と対等に渡り合う素早さの相手とも発動が間に合う。 目に見えない程にまで細かく枝分かれした数億枚の刃を自在に操り半径20mほどの範囲の建造物を破壊する。 直径70m程度の爆発を起こす蒼火墜を完全に防ぐ恋次の『狒狒王蛇尾丸』を粉微塵にして戦闘不能にした。 複数の刀剣状に押し固めて飛ばす事もできる。 吭景・千本桜景厳:卍解の派生技。数億枚の刃全てで等身大の敵を覆って全方位から斬砕、20m程度の爆発を起こす。 技の性質上、通常の卍解以上の攻撃力はあるか。 殲景・千本桜景厳:無数の刃を刀剣状に押し固めた刀で本体が剣戟を行う。卍解一護の天鎖斬月と切り合える切れ味。 蒼火墜:直径70m程度の爆発を起こす鬼道。射程は20m程度か。詠唱の言葉は「破道の三十三 蒼火墜」 詠唱の時間は『狒狒王蛇尾丸』が5m程度に迫ってからでも間に合うくらい。 白雷:指先から射程数十mの細長いビームを撃つ鬼道。平時の一護の肩を貫通する威力。 詠唱の言葉は「破道の四 白雷」 自分と伯仲できる相手との剣戟の最中でも詠唱が間に合う。 【防御力】高さ20mの塔を一撃でぶち折る狒狒王蛇尾丸の攻撃を受けても、涼しげな顔をして立っていられる。 千本桜景厳を盾にする事で卍解の天鎖斬月を防御できる。 卍解一護の月牙天衝の直撃を食らって深いダメージを負うが戦闘続行。 【素早さ】瞬歩:高速で移動する歩法。速度はマッハ80の始解一護と互角ぐらい。 移動距離は50mほど。空中を地上と同じように移動可能。 戦闘速度マッハ400の卍解一護の3m先からの攻撃を千本桜で防御できる反応。 【特殊能力】死神(霊体)なので常人には不可視。物理攻撃は有効。鬼道を使用できる。 六杖光牢:人間大の相手を束縛する鬼道。詠唱の言葉は「縛道の六十一 六杖光牢」 詠唱の時間は蒼火墜と同程度。射程は10m程度。 断空:自分の正面に不思議攻撃を防ぐ障壁を張る鬼道。これにより対象物を支配する操作系の攻撃を遮断した。 詠唱の言葉は「縛道の八十一 断空」。詠唱の時間は蒼火墜と同程度。 数十~数百m内の一般人以上の力を持つ人物の位置を把握する。 戦闘力の高さに限らず霊視などの特殊能力を持っているキャラも該当。 【長所】不可視、引き出しの多さ。イケメン。 【短所】無印千本桜が微妙に弱い、SS編からインフレしているとは言い難い。芸術的な美的センスの一部欠落 【備考】我々は涙を流すべきではない それは心に対する肉体の敗北であり 我々が心というものを 持て余す存在であるということの 証明に他ならないのだから <参考> 虚(読み:ホロウ)・・・いわゆる悪霊。元は普通の人間。物理攻撃は有効。任意で壁抜け可能。 大虚(メノス)・・・体長50~60m程の巨大な虚。数百の虚が溶け合った集合体。通常の虚をバキュームのように吸い寄せて貪り食う。 通常時黒崎一護の防御力 家屋内で戦闘して、しっぽで壁をぶち破れる虚の攻撃をモロに喰らって壁を突き破り二階から落下しても血が出る程度。 かするだけで墓石を切り裂くグランドフィシャー(虚)の髪を喰らっても戦闘可能。胸を貫かれても闘える。 メノスの発射した虚閃(不思議ビームの一種)を跳ね返し、メノスを戦闘不能に陥らせる。 砂地とはいえ、200mくらいの高さから落下しても無傷。 卍解時の月牙天衝の威力 「余波で半径50m内の高層ビル群が壊滅する斬撃と同等レベル。直径120m以上の爆発を起こす斬撃で無傷の相手にダメージを与える」 程度の威力の攻撃の5倍の威力の刀、卍解の天鎖斬月(上にも書いてあるでしょう)。 その斬撃でまるっきり無傷の相手にダメージを与える威力。 4スレ目 94 :格無しさん:2009/07/25(土) 00 26 43 朽木白哉考察 ○迷惑な国 壁破って内部侵入勝ち △孫悟飯 当てられない倒されない ○リバイアサン 内部から切り刻んで勝ち ○センチュリオン 殲景・千本桜景厳勝ち ×雷禅 殴られ負け ×ラー・カイラム 核ドバドバ投下され負け ○ゴールド・スモー バリア張られる前に攻撃して勝ち ×デスザウラー 荷電粒子砲負け 雷禅>朽木白哉>センチュリオン
https://w.atwiki.jp/galgerowa2/pages/18.html
一乃谷刀子・一乃谷愁厳(いちのたに とうこ・しゅうげん) 【出典】あやかしびと -幻妖異聞録- 【声優】一色ヒカル(刀子)、先割れスプーン(愁厳) 【性別】女(刀子)、男 (愁厳) 【人称】 一人称:私(刀子)、俺 二人称:あなた(刀子)、君(愁厳) 三人称: 【関連人物への呼称】 如月双七→双七さん、双七君 アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ→トーニャさん、トーニャ君 九鬼耀鋼→ 加藤虎太郎→加藤先生 【能力】 人妖能力は怪力と愁厳への交換。ひとつの体に二人の魂が同居しており、精神世界において任意に対話、 表へ出る人格・体を交換できる。単純に表へ出ていない者は眠っているわけではなく、同じものを見聞きする事も出来る。 また、二人とも怪力ではあるが刀子の方が力が強い。 妖を倒すための剣術「一乃谷流」を習得し、持前の怪力をいかし大剣・斬妖刀「文壱」を振るう。 必殺技: @鋼獅子 文壱を大上段に振りかぶり、次の一太刀で一気呵成に叩き斬るというもの。その名の通り、獲物を噛み裂く獅子の牙のように鋼を引き裂く(車のフロントをエンジンごと両断など)。 @蛇絡 居合抜きの要領で相手に向かって抜き打ちをかける―― その最中に鞘から左手を離し、刀を振りぬく時の遠心力で抜けていく鉄鞘の先端で相手を殴打する。刀が大きければ遠心力により威力もリーチも非常に大きなものとなる。 @地蜂乱刀 斬妖刀を振るって一挙動で相手に何度も斬りつける、いわゆる乱撃技。 @霧狐 斬妖刀の切っ先を下に、刃を上向きに立てた下段の構えから、振り上げの斬撃を放つ。ただしこの一刀目は見せ技であり、刀を振り上げた直後、腕ではなく手首の返しのみで刀を素早く元の位置まで回転させ、一刀目を避けて致命的な間合いまで踏み込んできた相手に、本命の二刀目である全力の斬り上げを叩き込む。(俗に言う霞二段) @魂振り(おそらく、刀子のみ) ある一定の法則に則った歩法を踏みながら、斬妖刀で剣舞を舞う。これにより、相手の魂の波長と自分の魂を同調させ、荒ぶる魂を鎮める。高度な霊的存在に対して高い効力を発揮するが、誰かに守ってもらわなければならないほど隙は多い。 【キャラ紹介】 一乃谷愁厳: 神沢学園の三年生。生徒会に所属、生徒会長を務める。 漢キャラ人気投票1位。非常に堅物かつ生真面目かつ大の照れ屋。 ゲーム内最萌キャラとの評価も高い。 一乃谷刀子: 神沢学園の三年生。生徒会に所属。一乃谷愁厳の妹。 実家は神社(九尾の狐の尾の封印を守る)で、そこで巫女を務めている。 性格は温和で慎ましく割合表情が豊かで、膨れたり、泣いたり、怖がったりする。 細やかな気配りができる、いわゆる大和撫子。積極的に表には出ず、後ろからそっと皆を見守って、それで満足してしまうような性格。得意料理は和食。 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む + 開示する 一乃谷愁巌・一乃谷刀子の本ロワにおける動向 愁巌は刀子のために優勝を目指しており、地図と名簿は敢えて見ない 謙吾に逃げられた後、レオと美希の二人組みを見つけ、レオを殺害 乙女に黒須太一と勘違いされたので、そのまま太一の名を名乗ることにした 今ロワでの強さ 吊り天秤は大きく傾く (レオからの)弾丸が顔を出したと同時に、愁厳は上空へ大きく跳ぶ。 残った砂煙の中を、弾丸が虚しく突き抜けていく。 ひたすら回避を続けていた愁厳だったが、別段余裕を見せていたわけではない。 乙女の動きが(彼女が焦っているにも関わらず)俊敏過ぎるため、逃げるだけで手一杯だったのだ。 初登場話 020 誰が為に刀を振るう 登場話数 2 スタンス 優勝狙い・不明 現在状況 037:吊り天秤は大きく傾く キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 宮沢謙吾 敵対 知る気はない 襲撃するが逃げられる 020 誰が為に刀を振るう 対馬レオ 殺害 知る気はない 黒須太一と勘違いされた 037:吊り天秤は大きく傾く 鉄乙女 敵対 名を知ってしまった 黒須太一と勘違いされた 037:吊り天秤は大きく傾く 黒須太一 敵対 殺害予定 *本ロワでは未遭遇 最終状態 【D-6 橋周辺/1日目 黎明】 【一乃谷愁厳@あやかしびと -幻妖異聞録-】 【装備:今虎徹@CROSS†CHANNEL ~to all people~】 【所持品:木刀、支給品一式、不明支給品(0~2)】 【状態】:疲労(小)。かなりの返り血。 【思考・行動】 基本方針:刀子を神沢市の日常に帰す 1:生き残りの座を賭けて他者とより積極的に争う 2:今後、誰かに名を尋ねられたら「黒須太一」を名乗る 【備考1】 【一乃谷刀子@あやかしびと -幻妖異聞録-】 【状態:精神体、健康、気絶中】 【思考】 1 不明 【備考2】 ※一乃谷刀子・一乃谷愁厳@あやかしびと -幻妖異聞録-は刀子ルート内からの参戦です。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■□□■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/420.html
ノl _____ / .ノ-‐''' " ,.. ̄- ̄‐ ̄´_ __ / ' ,. ' "´ "´ ̄ ̄' ̄‐- - = ..,,__ / ,.. イ `ヽ´ ̄  ̄  ̄` ,、 ,. ' ,. ' ´ l ', / ' ,. -‐ '' ‐ - ..,,_ ,. ' ,. ' ´ , ', ´ | .| / l ィ ´ `` 、 _ , . ' ´ , . ' ´ _ ,. '´/ /, / ,. ' ´ ノ r ´ _ _ , .__ ',´. -‐''" / / / / ,. ィ´ /´`', / l. 、 、  ̄ ̄ / イ / / `", ´ ,.. -‐ ´ /./ !l |ヽ ヽ.、 / | |. / / ,. ' ´ /.l l l .| ', l ヽヽ', ,.. -‐ ―' ― ‐- - - -l l / / -/ 、_ , . '´.ヽ l,'!_',,. ',l /`_'_l .ハ  ̄ ゙ ' ' ', ‐- ― ― ― ‐ '" ,. '´} ノ´ ' , ィ'. . ,‐、ミ ,v"ゞ升| | .、 _ ィ '' ' " ´  ̄',.、 `ヽ l '  ̄ ´ヽ― ― ヽ./イ .ll__ヾ!=ヘ==イl .!l/ | /'´/ `゙' ‐-'ヽ_._ _ ,. ィ' " ̄  ̄`゙''' ‐ ' "´| r ヽヘlレl { .、`__ ,.. ィ,'/ ィリ | / / ,' `゙ ''' 、‐ - =..,,_ _ ,.. ゝ、 ヽゞィく!├‐丶`゙ '´/, く l / l l ヽ /  ̄`、 ,' `ヽ',- 、_`,´/' `',、 ハ .l l j' ', / / _ ,, .. _ ', ヽ ヽ /-‐ ‐-- ‐- - 、 , . '´/ ./ ィ ' ´ ', ', ヽ ` ヽィ‐/\ ` ゙ ''' ‐ - -‐ ''" / _, ,. _ / , , `丶、 / \ | | ,. '- - - ‐ "´ ̄ ´ l , `゙''' ヽ,./ ヽ、__、ィへ l .|´ ヽ ヽ-‐'`ヽ、 , / `` 、 .ノ / `゙"`' `丶、 ', / く´ / ヽ `゙' / `゙ '''"ヽ k',-`- - ‐‐' '" ヽ / ヽ / ヽ 【プレイヤー】 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆v0aQwifjE. 名前 匂宮出夢 性別 ? 流派 ハグレモノ 階級 中忍 仇敵 斜歯忍軍 信念 我 表の顔 なし 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:★斜歯忍軍 体術:★鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:★比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:★隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 衣装術 1 0 P-78 螺旋陣 攻撃 隠形術 0 1 P-94 痛打 サポート 衣装術 ― 1 P-83 影分身 サポート 分身の術 1 ― P-94 頑健 装備 なし ― ★★ P-84 【奥義】 ヒミツ 名称 効果 指定特技 イーティング・ワン一 喰 い クリティカルヒット 異形化 【忍具】 ヒミツ 【ハンドアウト】 PC番号:2 ◆使命◆ 「"神降ろし"を成功させる」 ◆秘密◆ ヒミツ 君は儀式を成功させなければいけない、それが君が今まで教え込まれてきた事で絶対だ だが一緒に育ったPC1を助けたいとも心のどこかで思っている もし「君がPC1に感情:愛情もしくは狂信で結んだ場合」 君の使命は「PC1を守る=儀式を失敗させる」に変更される 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 薔薇水晶 ☆ ― ☆ 狂信 由乃 ☆ ― ☆ 不信 ヒソカ ☆ ― ☆ ―