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______ ___ /__ ... - ー= \ `\ // / \ ヽ i/ / \ \ / / / /| i! }ハ ヽ / / 斗メ、| /│ | | | / / /|/ | /'T7ヽ、 ! | | | イ / / .ィ=ミヽ / ! ! | | |/ | | /〃ィ心 ヽ / ヽ | | | {{ ゝ| ハ |v 爿 _ \ | .| } ヽ i、_|/( } 込V 三ミx | ` } ハ ゝヽ ァ^). . . . ヾ ゝ-、/ / /´  ̄ ̄`´_.ィ´` 、 ー'ーr i、. . . ,.__丿 / / フ } }  ̄´ .>.、 ー ' ヽ ̄´/ /. ′ ー--ムー' ー-ニ=ィ-=≦厂´_「ヽニ二,____/ } | ゝ< / `ヽ/_/ } \ | | ./ { (___) } ヽ | |/__ ゝ--イ |ゝ--´ ハ { ! \ / | | | }`ヽ /{{ / i! | | | ` } } .{ ヽ、゙`"'、,'" ゙ヾ | ヽ ///| ";、,ノ ゙、 _ ,,゙ } 【プレイヤー】 PEACH ◆3mSnyu2fjU] 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆GlWACFgIwI 名前 バレッタ 性別 女 流派 斜歯忍軍 下位流派 指矩班 階級 中忍 仇敵 特に無し 信念 凶 表の顔 研究員 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 衣装術 1 なし P-78 土流吼 攻撃 掘削術 2 2 P-86 忍法研究 サポート なし なし なし P-89 誘導 サポート 走法 なし 2 P-82 揺音 装備 なし なし なし P-85 【忍法研究指定忍法】 《?》 ◆7mhy/oSBb. 連撃 《?》 ◆Mf/ZRtnuMA 影分身 《?》 ◆dpdT5th90M 御斎魂 【ハンドアウト】 PC番号:3 ◆使命◆ あなたはどんな依頼でもそつなくこなす忍者である あなたに任せておけば問題ないと判断した流派により『耶麻天神縁起』の警護を依頼された あなたの【使命】は『耶麻天神縁起』を守ることである ◆秘密◆ 【設定】 斜歯忍軍・指矩班の研究員にして武器マニア 日々、忍法の研究をしつつ、武器の開発・実験を行っている その為、他流派にも詳しく忍に関する依頼の成功率は高い 見た目、普段の振る舞い共に幼い少女だが、腹中はお察し
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, -‐v‐…‐- / 丶、 / ヽ / / ヽ ハ / ' | i_}i } ', i| { |_」八 i\「i`ヽ | } }| i| { ィ'i 八l八|\ハ ィテミl八∧ノノ| 八八 ヽト、xテ圷 ヒ リ ゙Y. | Y ヽハ〃弋 ツ 、 ` |i .| | i l', ハ | |i l l |_ヽ. ー ' .' l | . i| 八l 八i个ト . . イ、 ; ' ,リ 、i{ ヽK´ ]≧=‐ '" | У// __. イ | { }∨ r<´ / /! / |ー- /{ {/ヽ } ー「ヘ、 | `ヽ、 __ | 、 ヾ ノ′ ヽ| /\ ./ ∧| { / `、 / / } / ∧ ヽ!/ ヽ / ヽ / 亅 / ∧ ′ ∨ V __」==ッ、 丁ニ=-、 ∧ .! |・ } ィ7/ } } {_ニニニ ヘ!. ゞ .. / / ∨ };;;; ハ .ヾ ー-‐' | ー‐‐'.. / ;/-==ニ二} };;; } .. . |・ ... { .... ;;;/ 【プレイヤー】 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ 【パーソナリティ】 名前 萩原雪歩 性別 女 流派 斜歯忍軍御釘衆 階級 中忍 仇敵 特になし 信念 情 表の顔 職人の娘 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:★ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 野戦術 1 0 P-78 爆破 攻撃 火術 1 1 P-79 逆運 攻撃 千里眼の術 2 1 P-89 奈落 サポート 掘削術 ― 2 P-87 殺界 装備 なし ― ― P-89 【奥義】 ヒミツ 名称 効果 指定特技 レディ・ドリルマスター地脈を識る乙女 完全成功 掘削術 【忍具】 ヒミツ 神通丸/? 【ハンドアウト】 PC番号:1 ◆使命◆ 黒の称号を手に入れること ◆秘密◆ ヒミツ あなたはかつて先代の黒に助けられた事があり、 その思い出を大切にし、立派に名を継ぐと決意している あなたは戦闘中に任意のタイミングで秘密を公開し生命力を1回復するか 変調を回復出来る 背景 長所 異才 弱点 異端 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 輿水幸子 ☆ ☆ ☆ - 雨流みねね - - ☆ - 六道骸 ☆ ☆ ☆ - 窓付き - - ☆ 友情 言峰綺礼 ☆ - - -
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パーソナルデータ キャラクター名 ミラ・F・ドーリア メインクラス モンク クラスレベル 21 使用経験点 21レベルになる分+端数点 未使用常備化点 370くらい プレイヤー やんこつ 年齢 14→15 性別 女性 身長 145cm→145.6cm 体重 38kg→40kg ライフパス 出自 世界樹の巫女 境遇 迫害 運命 特徴 F の遺伝子 効果 精神力+CL コネクション(ハンドアウトで指定してあるものと、各PCへの関係を記載お願いします) 対象 関係 ギルドマスターV ビジネス 能力値 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 基本値 12 12 15 9 16 9 ボーナス値 4 4 5 3 5 3 装備武器 部位 装備名 武器左 ナックルダスターS 武器右 防具頭 アリスの帽子 防具腕 ベアグローブ 防具鎧 ブラックヴェーラー 防具足 フェザーブーツ アクセA 星つづり アクセB スタークラスター アクセC 鬼の護符 ステータス表1 戦闘能力値 ベース クラスB 武器左 武器右 防具頭 防具腕 防具鎧 防具足 アクセA アクセB アクセC スキル 合計値 命中値 4 14 -2 3 19 回避値 3 11 14 術式値 4 11 1 16 抗術値 3 14 17 行動値 7 9 +2 1 19 耐久力 12 57 28 3 100 精神力 16 62 3 +21+18 120 攻撃力L XX 23 殴+11 XX 1 2 5 30 殴+72 攻撃力R XX 23 XX 1 2 防御[斬] XX XX 1 14 1 16 防御[刺] XX XX 1 12 13 防御[殴] XX XX 1 15 1 17 防御[炎] XX XX 11 11 防御[氷] XX XX 7 7 防御[雷] XX XX 9 9 戦闘移動 22m 全力移動 44m 射程:左 至近 射程:右 至近 取得スキル一覧 スキル名 SL 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 概要 ※パーティーヒール 1 イニシアチブ 自動成功 なし 場面(選択) 視界 なし マヒ毒封じ戦闘不能HPcl*5回復 拳マスタリー 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 命中+3、攻撃力+30、C値-1、クリティカル時+10D6 壊炎拳 5 腕 メジャー 命中 対決 範囲(選択) 至近 10 炎、ダメージ+1D6+5 オールドハンド 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし C値-1、CL15なら-2 ウィークショット 6 マイナー 自動成功 自身 なし なし 7+2 C値-1+SL/2 TPブースト 6 TP+係数3 ワンモアチャンス 1 頭 オート 自動成功 なし 自身 なし 2TP リロール、1回/2R 暗黒拳 10 腕 メジャー 命中 対決 範囲(選択) 至近 16 +3D6+50、呪い付与 ウォークライ 5 頭 セットアップ 自動成功 なし 自身 なし 6TP 2R間、攻撃力+20、防御修正-10 血返しの法 5 なし オート 自動成功 なし 自身 なし 1TP 味方が戦闘不能になった時、TPをSL*2回復。1R1回 飛行能力 1 スペル オート 自動成功 なし 自身 なし 6TP 対象決定時に使用で後列攻撃可 HPブースト 1 HP+係数3 リミットブースト 2 クリティカル時+4+1d6 【設定】 べルキアの郊外、西のはずれにある小さな家で両親とともにつつましやかに暮らす少女。 農業の手伝いや、薪割り、それと祠でのお祈りが日課。そんな平和な日常を過ごしていたが、ある日、いつもようにべルキアまで出向き祠で祈祷していたときに天啓を受ける。 それまで自分が世界樹の巫女であることを知らなかったが、親に尋ねるとそれが事実であることが分かった。 また、そのときに、両親は生みの親ではないことが明かされた。 もう会えなくなってしまうのではないかと不安がる両親に、自分の親はふたりだけだということ、必ず戻ってくることを約束し、旅に出る。 なお、世界樹の巫女であるということは基本的に隠している。両親に隠すように言い含められたためである。 【人物】 小柄な体格で、活発そうな顔だち、短めに揃えられた髪をしている。 明朗快活で勝気な性格であり、およそ巫女らしからぬ威勢のよさが特徴的である。 農作業や薪割りで見た目よりも体力があり、性格も相まって回復や補助よりも白兵戦を好む。 ただし、戦闘経験自体は全くと言っていいほどなく、訓練等も受けていない。 心のどこかでは広い世界に憧れる思いがあり、今回の旅に少し浮かれ気味。 両親のことは、生みの親ではないと分かった今でも大切に思っており、それが変わることはないと感じている。 ちなみに、意外と健啖家である。 【その他】 ※回復力はかなりなおざりになります。出来ればサブクラスなどで補完してください。 →回復は出来ません。 2発殴るとガス欠です。 名前の元ネタ:ミラノ風ドリア 空欄は徐々に埋めます。 なんで戦闘経験皆無の敬虔な巫女が拳マスタリー9レベルで持ってるんだろうね。 ことによると素手で薪割りしていた可能性がある。 何故かベアグローブを持っているので「本人が熊殺し」もしくは「育ての父/母が熊殺し」の可能性がある。 【武術について】 同じ側の拳と足を前に出し、後ろ足にやや体重をかけた姿勢が基本。これを三体式と呼び、そこから前方へ踏み込んで技を放ったのち、後ろ足を前足の踵に引き付ける歩法を多用する。型は属性にちなんで名前を付けられた7つの単式拳「七属拳」と、その応用であるモンスターを模した12の型からなる象形拳「十二意拳」が存在する。見かけ上は単純だが極めるには難度が高く、鍛え上げれば絶招となる。 彼我の距離が遠い場合は「放長撃遠」と称される遠距離用の技法に切り替える。これは全身の力を抜いて腰を始点に上体を動かし両腕を振り回す動きと、曲線的な歩法に特徴があり、「鷹翅蛇身」(手は鷹の羽根・体は蛇の如く)と表される。振り下ろす・打ち上げる動作のほとんどを掌で行うのも特徴で、遠心力を利用した打撃は鞭の如く鋭く、それでいて重いものとなる。 逆に、密着するほどの極端な接近戦では、「接近短打」の主眼のもと、震脚と重心移動や体勢の急激な展開を勁力の源とする拳を使用する。他の拳と違い、至近距離での体当たり的な技も重視しているのが特徴である。質実純朴にして簡潔であり、見せかけだけの見栄えする技が一切存在しておらず、全ての技法の目的は対敵にしかない。極遠に達する力で敵の防禦を打ち破る剛の拳であり、「熊歩虎爪」とも形容される。 双峰貫耳 相手のこめかみ〜耳のあたりを挟むように両拳を打ち付け空気圧で鼓膜を破ると同時に脳震盪で致命に至らせる技。 元ネタは太極拳。 三叉浸透掌 貫通力の高い浸透勁を両脇腹、鳩尾の三ヵ所に放ち、そのラインを体内の一点に重ねて威力を飛躍的に増大させる技。 いわばガンマナイフのような理論の絶招。もちろんただの浸透勁だけを放つこともできる。 元ネタは史上最強の弟子ケンイチ、ハーミットこと谷本夏の兇叉。 鉄指嘴 固めた人差し指で行う一本貫手。本来は連続で放つものだが、ミラは気の練りが不十分なので連続では行えない。 元ネタは仮面ライダーSPIRITS、黒沼総帥ことテラーマクロの黒沼流鉄指嘴。 十字拳腿 横方向への諸手手刀打ち、前蹴り、後ろ蹴りを連続で繰り出す技。集団戦向き。 元ネタは同じく仮面ライダーSPIRITS、仮面ライダースーパー1の赤心少林拳十字倒脚。 梱鎖歩 相手の足に自分の足を添え、足捌きを封じると共に体勢を崩させる技。ミラは次の一手への布石として使うことが多い。 元ネタは八極拳。 烏龍盤打 体ごと回転させて、固めた手刀ないし掌打を相手に打ち付ける技。属性を付与された際は専らこれで属性を叩き付ける。 元ネタは劈掛拳。 雷声 発勁の際に用いる、丹田で気を爆発させるような呼吸法。打撃の威力を高める方法であり、これ自体で敵を倒すことは出来ない。 元ネタは形意拳。 他にも頂肘、双纏手や貼山靠などを使うことが出来る。 中国拳法ばっかだな。 名前 コメント
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◆紹介 見た目の可愛らしさとはうらはらに、壮絶な過去を持つ。 幼くして両親を亡くし、親戚をやっかいもの扱いされたらい回しにされた。 たまたま盗んだ妖刀より強大な力を得て、現在は流しの用心棒をしている。 ◆属性 クラス:戦士 レア度:★★ 性別:女 ◆レベル1ステータス HP65/65 SP17/17 経験値:0 次のレベルまで:500 強さ:16 賢さ:6 体の強さ:15 心の強さ:5 素早さ:17 ◆修得スキル Lv1 ツバメ返し フェイント刀法で命中率を上げる SP2 Lv4 体術 とっさの危険に対応する SP8 Lv7 居合斬り 意表をつく抜刀で敵の不意を討つ攻撃 SP6 Lv11 体裁き 敏捷性を高める武士の歩法 SP4 Lv14 心眼 心を研ぎ澄まし、より素早い対応が可能になる SP10 Lv17 暗黒旋 闇属性の斬撃スキル SP4 Lv20 ブラフ 敵を萎縮させるはったりを試みる SP5 Lv23 挑発 敵全体を怒らせ、混乱させる SP10 Lv26 暗黒連旋 闇属性の連続攻撃 SP9 Lv29 明鏡止水 心を研ぎ澄まし、より素早い対応が可能になる SP6 Lv32 円月斬 敵を一撃の下に絶命させることもある秘剣 SP18 Lv36 鞘当て 触れる事でケンカの発端となる鞘で敵一体を攻撃 SP22 Lv39 滑刀連斬 相手と切り結ばずに接近し、至近距離からの連続攻撃を加える SP18 Lv41 鼓舞のダンス 味方をあおって耐久力を引き出す SP8 Lv44 ナイフの舞い 目にも止まらぬ速さで繰り出される全体攻撃 SP20 Lv48 横一文字 横一文字に剣を薙ぎ敵一体を攻撃 SP26 Lv52 魔空開放 剣に凝縮された暗黒の"気"を敵全体に向けて解放する SP24 Lv55 片手一本突き 相手の喉元めがけて片手で一気に突き刺す SP12 Lv59 鳳凰炎舞 空気摩擦で炎をまとった剣での斬撃 SP26 ◆雑感 とにかくSPの伸びが悪い。 最初から賢さに振っていかないとまともにスキルも使えない。 初期ステにクセが強く育てにくいキャラ。 ◆台詞 レベルアップ時 剣が、軽く感じる! スキル使用時 妖気があたしを包む!○○!! 攻撃時 ハイッ! 攻撃回避時 それじゃ、当たらないね! 敵攻撃ファンブル あたしに背中を見せちゃっていいわけ? 敵攻撃クリティカル おっと!…やるじゃない ソワソワ状態 やだ、あたし本気になったかも…。 攻撃が届かない(自分) ま、せいぜい逃げてるといいさ…。 攻撃が届かない(敵) ここには、届かないでしょ 毒 毒?それであたしを止められるとでも? 眠り あ、だめだ…ねむ…ZZZZ 混乱 誰かが、河の向こう岸で呼んでいる… 味方混乱 敵に惑わされて…ばか! 自軍優勢 うん、このまま、みんな消す!弱い…あたし一人でも充分、消せる! 敵軍優勢 いやー!負けるのはいやーっ!ほぼ互角?こんなの、ひさびさ…。 ラブ度アップ時 ふーん、ま、いいんじゃない? ラブ度ダウン時 ま、お前ならそんなもんかもな 44ナイフの舞いSP20目にも止まらぬ速さで繰り出される全体攻撃 -- ダチョウ (2010-11-14 14 36 38) キャラ名がチンになっていますが正しくはチャンです -- 名無しさん (2011-01-02 01 09 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/narikiri_epilogue/pages/47.html
剣術家同士の立ち会いは時として一瞬の交錯によって終わりを告げる。 剣戟の応酬の極意にして基本中の基本は、刃を相手に届けることである。これを何方が早く達成するかによって、勝負は決まる。 大抵の場合は一刀、叩き込めば死合は終わる。死合とは精微かつ繊細なものであり、一度大きく手傷を負わせられればそれまでなのだ。 先に抜いたのは木方仇政の方であった。腰元に納められた差料、刃渡り三尺のなまくら太刀を抜き放って正眼に構えた。 大抵の場合、勘違いされがちだが剣は抜き放たれた状態にあったほうが当然の如く速い。抜刀術というのは、突き詰めて言えばより速く抜く技なのだ。 「……抜かんか。で、あろうよ」 ただ、時折それに逆転現象が見受けられる。 一部の剣客に限っての話であるが、ただ真っ当に抜いてから放つよりも、鞘に納めたままから抜き放つほうが速い、というものである。 おかしな話ではあるが、しかしそれを実際に成している者が一定数居るために剣士にとっては警戒すべき旨であり、知るべき要項の一つでもあった。 剣術家、のみではなく戦術家を並行する木方仇政にとっても正しくその通りであった。 「……」 小桜柚月は無言であった。ただ言葉を発さないのではない。発せないのだ。 その構えから、上下段へと構え直しての技を繰り出す。正眼は基本にして万能の構えであり、また剣の尺も測りづらくさせるというものもある。 故に容易に攻め入ることは出来ない。……だが、それだけではないのだ。 何かが可笑しいと剣士の勘が告げている。今まで数多の無双の剣術家と対面した小桜柚月であったが、そのどれともまた異質のものを木方に感じていた。 クローサ・セレズニア、レオンハルト、明星宵明……その何れとも違う、ぞっとするような、ともすれば魔的であると言えるほどのである。 「……ねぇ、左将軍。もう、何かした?」 未だ小桜柚月は剣の柄に手を添えたまま、ピタリと動けない。 異能を以て、とすら考えて思わず口走った。 「何も」 であろう、とは思っていた。返ってきたのは当然の答えであろう。 未だ彼は何もしていない。ただ縛り付けられたように動けないのは、一歩たりと動けば正しく死合が始まることへの躊躇である。 否……如何なる強敵と相見えようとも、その身体がここまで硬直したことはない。警戒よりも何よりも、何か恐ろしい事実がそこに在る予感であった。 一瞬、思い浮かべたのは二階堂兵法が秘奥、心の一方であった。詳細不明であるが、敵対者を一瞬のうちに金縛る戦闘術である。 だが、違う。この睨み合いの中、動かないのは、動けないのは、自身の意志である。故――――ならば、動けるまで練り上げる。 「ああ、そう」 研ぎ澄ませ。己の精神、感覚、其れ等総てを鍛え抜かれた刃の如く、限界値を突き抜けて尖らせろ。 敵は唯一人、殺すべきは唯一人。正面に立つ一人を殺すための最大奥義にて、一刀の下に終わらせてみせる。 生半は通用しない。一刀の後、二刀があると思えばそれこそ相手の一刀が首を斬り据えることであろう。 であれば、貴島伍式刀葬術。殺人剣が極地にして純粋なまでに研ぎ澄まされた、透き通る殺意の刃の通り、その首を……極意が如く、斬ってみせよう。 「――――じゃ、後悔しないでよね」 瞬間、動く――――研ぎ澄まされ、動き出す。 王国右将軍小桜柚月が奥義、彼女を最高峰の剣客たらしめる一手にして至高、至高にして究極。 音もなく、予備動作もなく、拍子一つはいらない神速の移動術――――零式歩法 #12317;無拍子 #12319;。 常人では認識をすらかなわない。並の使い手では剣先一つ動かす間もない。達人を以て見切れるか否か――――その大多数が否であろう。 貴島伍式刀葬術奥義――――――――《 瞬 華 》 瞬く間に咲き散る華が如く。 神速にすら匹敵する歩法に、光速をすら凌駕する抜刀術を以て繰り出される、小桜柚月が最強の対人抹殺剣術。 その間、無拍子。その剣、無光。月光が刃を照らすことをすらも許さず、その刃は抜かれ斬り捨て納められる。殺人剣が極地とすら言える、絶技である。 「――――は、」 血華、咲き誇る。その血は―――― 己 が 肚 よ り 噴 き 出 る。 小桜柚月に見えたのは、木方仇政が半歩前を往き、そのなまくらを振り抜いた姿である。 剣速は決して遅くはない。遅くはないが、然し決して無拍子に対応できるほどの速度ではないはずであった。 それであるならば、決してその剣が届くはずもない。ならば、なぜ――――なぜ、自分の腹から血が噴いているか、理解が全くと追いついていなかった。 無理もない話である。たった今、不可能を可能とひっくり返された。死在、否、貴君こそが、と死を返されたのである――――全く以て、不可解極まりなし。 「……ちょっと、どういう手品なのよ、これ」 思わず、であった。 何を以てこのような、絶技を絶技で返すような真似を出来たか。その速度で、その剣速でそれを熟すなど、針穴を通すという段階の所業ではない。 それは最早未来予知とすら言ってもいい……否、そのレベルのことをしなければ、これ程までの御業に納得など出来るはずもなし。 ――――そこまで思考が思い至って、小桜柚月はようやく理解した。言ってもいい、などという話ではない……“正しく、目の前の男は”。 「まさか、全部、分かってたって……こと?」 「……左様」 ――――合点がいった。 ならば先程の怖気も理解できる。先程の金縛りの如くそれもまた理解できる。当たり前だ、“自分のやることが筒抜けならば、まともに動けるはずがない”。 そしてなぜ、数多の強者とはまた異質であると感じたものも、そのたった一太刀で理解できた。 人間は、何事も突き詰めれば極地に至る。そこまでに至るのは、大きな感情だ。正、負、に関わらず。 極端な話、強さを求めるというたった一点だけでも極限まで突き詰めればそこに到れる。 小桜柚月が今まで出会ったのは、そういう輩であった。その結果などどうでもいい、そこにさえ辿り着きたいのだと鍛錬に鍛錬を重ねたのだと。 では、“これは”。眼の前に居るこれは、何なのだ、と。 「――――“心眼”。剣技最奥、武の到達点の解が壱つ也」 ――――殺意だ。何の混じり気もなく、純粋な殺意を以てこの域にまで到達した、目の前にいるそれは“殺意の到達点”だ。 理由など分からない、だが、ここまで人を解体することを突き詰めた剣を振るう相手に自身の剣が幾許か通用するだろうか。 所詮、小桜柚月の剣は半端。極めるにも半端であり、そこに至るにも半端――――否、否、否否否、断じて否である。そんな筈はない、そんな筈はない。 「……なる、ほど」 納得はした。理解はした。だが、こんなところで終われるものか。こんなところで、終われるものか。 未だ道半ば、未だ剣半ば。ならば立つのだ、ならば未だ往き、そして剣を握らねばならぬ。この、目の前の、外道に――――屈すれば」 「――――紗――――代――――」 一際大きく血を噴いて、ガクリとそこに崩れ落ちれば。 未だ立たねばならぬと奮い立てども、然しそれでも肚を裂かれればそれまでであった――――立たねば、立たねば、その意思と共に。血に沈む。 「――――これは」 止めを刺さんと、剣を握って木方仇政が前へと踏み出した。 剣術家にとって剣は命である、即ち剣を握り締めるうちは未だ生きているも同然であり、そして倒れ伏すそれは未だ握り続けるまま。 素っ首、叩き落とさねば気は済まぬとし――――感じる“臭い”に、思わず空を見上げる。 「――――ガソリンと、火薬の臭いだ」
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__ _ ___ ∠__ \ ,へ, < `、 / __>、 / _ >ヽ//_=≡=v=≡=_\|l ,<、___ ヽ // ̄ ,===◯、ミ、ヾヽ、V/´/,",,◯、===._ \ l |/ /∥ イ´/ハヾ_ゝヾ、X/_///´|`、\`フ ヽ\\| | / // ∨/|l '"//|l ∧|`、ヽ、\\|l. ´ |.ヽ、∨ l/ / / |l"// .l| | || | .|| | |l l `ヽヽ、 |.`、 / \l |l / | | l l | | | | | || / l | | l | l∨ \ヾ l l l 、,ヽ_,|l l | /,l_/,ノノ丿/ノ / |/ _`シ ゝ-、ゝ{ l´ `i゛ イl´ `i }´/-´、 ノ/ //´ | i´` llヽ、.;;.ノ 、.;;.ノノ ll´`i | ヽ\ | | ヽ、_.|| ・ ||、_ノ ヽ l ヽ l ,―、. ||ヽ. Ο /|| | | ヽゝ.| |、.||-=.^ ト 、 _ . イ=-||-、 /_ノ ///ノ / ヽ||==┴~~┴ =-||<i_ `、`ヽ. _/ ノ/ // ̄ヽ ≫彳/_|_|_|_|_lヽヽ≪Tソ ヽヽ、 ヽ_ ,.'/ ̄ ⊂/ l ノ≪ ヽl、l._|_|_|_|_|_.l/ノノ≫ ヽ ` ̄\`ヽ、 /./ ⊂ メ ` ̄`ヽ⊃≫ ) ( ≪ | ヽ l ( ( ⊂ ( ヽ、__ハ ) ( /,⊃ 丿ノ \ ヽ、 || ( ___) | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ノ ,⊃  ̄  ̄ ヽ、ヽ ___ノノ | .ビスケット=クルーガー |∪´──────────┴─────────.┴─────── 【プレイヤー】 PEACH ◆3mSnyu2fjU 【パーソナリティ】 名前 ビスケット・クルーガー 性別 女 流派 比良坂機関 下位流派 醜女衆 階級 中忍 仇敵 隠忍の血統、鞍馬神流 信念 我 表の顔 美容研究家? 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 CENTER 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 手練 1 なし P-78 巡扇 攻撃 詐術 2 1 P-80 揺音 装備 なし なし なし P-85 道返 サポート 罠術 なし 5 P-100 辱 サポート 九ノ一の術 0 4 P-100 【ハンドアウト】 PC番号:② ◆使命◆ あなたはサンダースから依頼を受け、謎の忍者「魚爪」の正体を追っている。 あなたの【使命】は『魚爪の正体を掴み、サンダースに報告する』ことである ◆秘密◆ 【設定】 どこからどうみても可愛い少女です。 お肌や美容には気を使っています。
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ALSHARDGAIA CHARACTER SHEET PL名:わらびー PC名:アクアマリン (Aquamarine) 性 別:女性型 年 齢:不明(外見16歳前後) 種 族:ヴァルキリー カバー:義賊 身 長:162cm 体 重:55kg 瞳の色:赤 髪の色:青 肌の色:肌 =シャード= 色彩:水 形状:八面体 場所:武器 =ライフパス= 出自:盗賊 特徴 /忍び足:戦闘移動の移動距離が行動値+10m 経験:絶体絶命 /ネバーギブアップ:ファンブルを1度打ち消す 境遇:探索 クエスト/探し物 /人を救う /運命への反逆 /新たなる世界樹を生み出す 邂逅:貸し コネ /ナガセ・ミナ / =レベル= 使用経験点:9920点 クエスター(総合) 33LV 《加護》 1、ヴァルキリー 10LV 《[[フレイヤ]]》 2、ホムンクルス 1LV 《ネルガル》 3、OVL:ミッドガルド 2LV 《オーディン》 4、オーヴァーランダー 10LV 《ヘイムダル》(追加加護) 5、アヤカシ 10LV 《ティール》 (追加加護) =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:5+6+5 =16 (+5) 【反射】:5+5+4+1=15 (+5) 【知覚】:3+5+4+3=15 (+5) 【理知】:3+2+4 = 9 (+3) 【意思】:4+3+3 =10 (+3) 【幸運】:4+3+4+1=12 (+4) 【登場判定】(【幸運】) =+4 【コネつき】(【登場判定】+2)=+6 =アイテム= ・ファルターオービット(W.A.R.S、サブジェネレーター(W.A.R.S)) ・バックラー、ヘビィクリスタル、世界樹の梢(クエストアイテム) ・界面干渉衣(W.A.R.S、マテリアルアーマー:レプラカーンシューズ(W.A.R.S)) ・レプラカーンシューズ(W.A.R.S)、青星玉のピアス(W.A.R.S)、瞬きの羽(W.A.R.S) ・携帯電話、衣服 ・ウサギの足x2 ・W.A.R.S:エンジェルウィング、ウィングヘルム、スーパーパーツ、FASTパック 住居/隠れ家+パーソナルコンピュータ+個室 ライフスタイル/バックアップ+臨時収入x9 財産ポイント/11点 =装備= 装備箇所 :装備名称 :種別:体力:命中:攻撃力:射程:回避:魔導:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]] 武器:その他:ファルターオービット:射撃:12:-2:光18:50: 2 : - : 2 : - :-/-/-: 武器:その他:バックラー :白兵:10: - :殴+0:至近: 1 : - : - : - :-/-/-: 武器:右手 :世界樹の梢 :白兵:10:-3:光10:至近: - : - : - : - :-/-/-:回復力+40 武器:左手 :ヘビィクリスタル :白兵:10: - :殴+4:至近: 2 : - : - : - :-/-/-:3回被ダメージ-1D 防具 :界面干渉衣 :防具: - : 2 : - : - : 3 : 2 : 3 :-3:15/13/10: アクセサリー :レプラカーンシューズ:AC: - : - : - : - : - : - : - : 3 :-/-/-:重圧、狼狽無効 アクセサリー :瞬きの羽 :AC: - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-:飛行中D+1D、通常装備 アクセサリー :青星玉のピアス :AC: - : - : - : - : - : - : 2 : - :-/-/-:リアクション時 その他 1 :WARS一式 : - : - : 3 : 2 : - : 1 : - : - : 7 :-/-/-:飛行 2 :常時特技 : - : - : 6 : 11 : - : 7 : 6 : 7 : 2 :-/-/-:耐久57、精神-8 =戦闘値表= (クラスNo.) 【戦闘値】 B + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 素 その他 左右 防具 装飾 他1 他2= 合計 【命中値】 5 + 6 + 2 + 2 + 7 + 8 = 30 -2 -3 2 3 6 = 36 【回避値】 4 + 5 + 1 + 1 + 3 + 5 = 19 3 2 3 1 7 = 35 【魔導値】 4 + 5 + 0 + 2 + 7 + 8 = 26 2 6 = 34 【抗魔値】 3 + 6 + 0 + 1 + 6 + 5 = 21 2 3 (2) 7 = 33(35) 【行動値】 8 + 8 + 2 + 1 + 3 + 9 = 31 -3 3 7 2 = 40 【耐久力】16+23+ 3 + 5 +26+32=105 57=162 【精神力】10+16+ 1 + 5 +26+26= 84 -10= 74 【攻撃力】 8 + 1 + 2 + 8 + 8 = 27 18 2 11=光58/50m 10 2 7 =光46/至近 4 2 7 =殴40/至近 【防御力】 〈斬〉 15 2 = 17 〈刺〉 13 2 = 15 〈殴〉 10 = 10 〈炎〉 10 = 10 【戦闘移動】 50m 〈氷〉 10 = 10 【全力移動】100m 〈雷〉 10 = 10 〈光〉 =耐性5D6 =特技= 《特技名称》 :LV:種別: タイミング : 判定 :難易: 対象 :射程: 代償 :効果 ヴァルキリー 《W.A.R.S》 : 1:自ア: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :アイテムを10個取得 《イメージプロジェクター》 : 1: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :外見を人間に見せる 《ディスチャージ》 : 1: -: メジャー :自動成功:なし: 自身 :なし:4MP:武器の属性を雷に変更 《ディメンジョンフィールド》 : 1: ア:イニシアチブ:自動成功:なし: 自身 :なし:2MP:装備を異次元に隠す 《サブプロセッサ》 : 1: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :理知の判定に+2 《ニューロナイズ》 : 2: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :物理攻撃のC値-1 《エヴォリューションA.I.》 : 4: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :W.A.R.Sの武器D+4 《アンチボディ》 : 6: ア: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :マヒ、邪毒無効 《スキルウェブ》 : 6: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :知覚と理知のC値9 《プラズマバインド》 : 7: -: メジャー : 命中値:対決: 単体 :武器:8MP:ダメージ+放心、捕縛 《プロファイル》 : 8: -:セットアップ:自動成功:なし: 単体 :20:8MP:防御と耐性を看破 《セカンドハーツ》 :10: -: オート :自動成功:なし: 自身 :なし:10M:1D6回復、1回 ホムンクルス 《独立型:回避》 : 1: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :回避+1、D+2 《BW:ヘビィクリスタル》 : 1: ア: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :ヘビィクリスタル取得 《バトルフォーム》 : 1: -:セットアップ:自動成功:なし: 自身 :なし:4MP:行動値+2、D+3 OVL:ミッドガルド 《運命への反逆》 : 1: 自: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :耐久、精神+5 《不屈の勇気》 : 1: 自:イニシアチブ:自動成功:なし: 自身 :なし: なし :HPMP2D6+33回復、1回 《マテリアルアーマー》 : 2: ア: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :防具にACの効果付与 オーヴァーランダー 《異界の理:抗魔》 : 1: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :抗魔値+1 《戦闘技術:物理》 : 1: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :物理ダメージ+3 《異界の業:夢幻のごとく》 : 2: -: オート :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :振り直し、R1回 《異界の業:翅翼》 : 2: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :命回魔抗+1、飛行 《異界の業:身代わりの羊》 : 2: -: オート :自動成功:なし: 単体 :至近:7MP:単体攻撃対象を変更 《異界の業:魔狼拳:四態歩法》 : 2: -: マイナー :自動成功:なし: 自身 :なし:4MP:戦闘移動後マイナー 《異界の業2:コンバットムーヴ》: 6: -: マイナー :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :マイナー2回 《異界の業2:神格覚醒》 : 6: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :あらゆるC値-1 《異界の業2:ホップステップ》 : 6: -: DR :自動成功:なし: 自身 :なし:6MP:DR+2D6 《疾風の理論》 : 6: -: オート :自動成功:なし: 自身 :なし:6MP:移動で離脱が可能 《戦闘技術3》 :10: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :ダメージ+2D6 アヤカシ 《カテゴリ:エレメント:光》 : 1: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :光D+2D6、耐性5 《カテゴリ:ギガント》 : 1: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :耐久+30、回避-3 《カテゴリ:フライト》 : 1: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :戦闘値+2、飛行 《かりそめの姿》 : 1: -: 効果参照 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :カテゴリを受けない 《美醜の極致》 : 4: -: オート :自動成功:なし: 自身 :なし:6MP:C値+2、R1回 《エナジードレイン》 : 5: -: オート :自動成功:なし: 自身 :なし:4MP:攻撃後HPMP20+2D6回復 《巨獣の一撃》 : 5: -: マイナー :自動成功:なし: 自身 :なし:6MP:範囲化、D+12 《邪眼》 : 6: -: オート :自動成功:なし: 単体 :30:5MP:判定直前-3、R1回 《魔獣の瞬動》 : 8: -: マイナー :自動成功:なし: 自身 :なし:2MP:+30m移動、D+0~10D6 《巨体の壁》 : 9: -: オート :自動成功:なし:範囲選択:至近:10M:範囲対象を変更、R1回 《特性進化》 :10: -: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :命回魔抗+3、耐+20 基本行動 組み合わせ:四態歩法+コンバットムーヴ+巨獣の一撃+魔獣の瞬動+エナジードレイン+攻撃(プラズマバインド)+ホップステップ 効果 :射程50m/範囲(選択)/50m+80m移動後、対象に 光 70+18D6点のダメージ :対象にダメージを1点でも与えたら、自身のHPとMPを2D6+60点回復(対象に放心+捕縛を付与) 代償 :22MP(30MP) ディスチャージャー版 組み合わせ:四態歩法+コンバットムーヴ+巨獣の一撃+魔獣の瞬動+エナジードレイン+ディスチャージャー+ホップステップ 効果 :射程50m/範囲(選択)/50m+80m移動後、対象に 雷 70+16D6点のダメージ :対象にダメージを1点でも与えたら、自身のHPとMPを2D6+60点回復 代償 :26MP 設定: どこか憂いを帯びたような赤い瞳に、腰まである美しいストレートの青い髪を持つ女性型ヴァルキリー。通称アクア。 誰に対しても丁寧な物腰で接するが、人によっては機械的に感じるかもしれない。普通のヴァルキリーとは構造が多少異なる。 大昔に盗賊団によってラグナロクに関する遺跡から発掘され、起動させられる。 最初からシャードを所持しており、長年盗賊たちと一緒に生活をしながらも時折奈落などと戦い、戦闘技術を研磨していた。 が、長年世話になった盗賊団のリーダーがその生を全うしたのを機に盗賊団からは離脱し、クエスター活動を本格的に始める。 クエスター業の傍ら、義賊として活動していた盗賊団の皆が求めていた貧富や身分のない世界を探し求めている。 戦闘時には永き時を経て進化した自身の本当の姿、その身体には不釣合いな程巨大な4対の光の翼が背中に出現する。
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【元ネタ】中国神話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】禹 【性別】男性 【身長・体重】168cm・57kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力A+ 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成する事が可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 擬似的ながらも不死の薬さえ作り上げられる。 【固有スキル】 神性:A 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 大神鯀の息子であり、死後神となった禹の神霊適正は最高クラスと言えるだろう。 魔力放出:A 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 仙術:A 五行の元となった天地の大法である洪範九疇を修めている。 五大属性全ての高レベルな自然干渉や、黒熊への変化を行使出来る。 後に禹歩と呼ばれる歩法により、大魔術・儀礼呪法を三歩で起動させられる。 また、詠唱との同時併用術の多重発動も可能。 【宝具】 『龍図亀書(ロントゥーコイシュー)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 中華大陸における最初の治水工事の真髄が刻み込まれた文書。 竜脈また河川等の水に属するものを完全に支配・制御する事で、 レンジ内の地形に関する情報をリアルタイムで把握する事が可能。 また、水流等の水に属するものに、竜種を含む生前配下とした、 幻想種そのものの性質と形を与え、使役することができる。 『息壌(シーラン)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 天帝の至宝の一つである、際限なく増殖する土の塊。 その正体は魔力炉を備えた土の怪物であり、自身が生成した魔力を使って自己増殖を行う。 単体でも機能するが、外部から魔力を配給する事で増殖速度をさらに加速させる事も出来る。 少量ではただの土と同等だが、増殖させる事で堤防や城壁と同等の防護能力を発揮する。 【Weapon】 『天河鎮定神珍鉄』 禹が測量に用い、天の川や海を突き固めた伸縮自在の棒。 後に東海龍王敖広から孫悟空の手に渡り、『如意金箍棒』として知られるようになる。 【解説】 中国至上最大の洪水を治めたとされる、夏王朝の初代皇帝。 黄帝の血筋である大神鯀を父に持つ、半人半竜(神)の治水王。 堯帝の時代、黄帝が命じ水神・共工が起こした大洪水を治めんと、 志し半ばで殺された父・鯀の功業を引き継いだ禹は、 黄帝より『息壌』を授かり、応竜たち竜とともに地上へと下る。 共工や無支祁らの妨害に遭うも、中国全土を遍く巡り、 神々から授かった神宝や応竜たちの力、父を凌駕する強大な神力を用い、 十三年の歳月をかけて治水を成功させる。 その功績と人徳により、舜から天子の地位を譲位され、 天子在位中も人々のために有益なことを多く成した後、 会稽で病死したとされたり、天に昇って元通り神になったとされる。 また、助手の白益とともに中国最古の地誌である『山海経』の神話的な著者とされてもいる。 【出演SS】 Fate/MINASABA 23th 00ver
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,ゝ_ニーニ /イ――ヽ _ ヽ / , | ー ハ ./イ / /. ./| | ヘ ハ /´ ./ / // | .ハ /i イ / ./ // | i i! j{ ハ / /イ .仍`ヽ_ ,佗i / /i/ /イ/ イト---イ/イーく/∠/ /彡'个 |ヘ ' / / /_ 刈ヘ| .ヘ ヽ=ニゝ´T从ニニヘ >ニニ', ',`ヽ_ イ .リニヘニニ | <ニヽニニ } ゚ 。 // ハニニヘニニ| ,'_/ニニヽニニi ニ-rヘ |ニニ ヘ .|__ /ニニヘニニヘニ.|ヘ 人ニ.∧ |iニニ ヘ.ニニi_ イニニニ.ヘニニヘ | ∨ {ニ} ヘ' }ニニイi i i i / |iニニニニニヘニ ヘ | }ニi' /イニニ}i i i i <ニニニニ ニ iヘニニiヘ /ニハ../ニニ /i//iハ iニニニニニニニ/ニヘイ ヘ>./ニニ/ニニ/i i i i≧si 〉 iニニニニニニニ /ニニヘイ ヘニニニニ イi i i i i i i i i i / /ニニニニニニ>´ニニニヘニヘ三三三ニ三三三三ヘ .イニニニニニイニニニニニニヘイヽニニニニi\ニニニヘ ./ニニニニ>''´ \ ニニニニニヘイヘニニニ .} \ニニ i|. /ニニニニ/ ヘ ニニニニニヘニヘニニニハ |ニニハ《ニニニニニヘ ヘ ニニニニニヘニヘニニニ.ハ ヽニニ .ハ.ヘニニニニニ ヽ ヘ ニニニニニヘニヘニニニi| 〈ニニ ハ \ニニニニニ \.. ./ニニニニニニ.ヘニヘニニ ヘ ハニニ ハ `ヽニニニニニ .\ j{ニニニニニニニニヘニヘニニ/ ハニニ ハ ` 、ニニニ\ ニニニニニニニニヘニヘニニンヽハニニ ハ ヽニニニ } ニニニニニニニニ.ヘニヘニ.ヘ ヘニ ,ニニ .ハ \ニニハニニニニニニニニニニニニヘ ヘニ ,ニ .ハ /`ヽ,'ニニニニニニニニニニニニニニニニ>,ニ ハ __/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>,i i ,- イニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ >, |i / |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ >, ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ヴィルヘルム 【タイプ】どく/かくとう 【特性】ひとでなし… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自分の攻撃が必ず急所に当たる。 【もちもの】 【技x5:ヘドロウェーブ、あてみなげ、マッハパンチ、パイルバンカー、じょうか】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C- 「パイルバンカー」… 物理/鋼/50/100/単体/○/必ず急所に当たる。 とくこう:B とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『串刺公の歩法』… 相手の体力をドレインした時、味方と任意交代することが出来る。 『串刺公の不死』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『串刺公の鉄杭』… 自身の「パイルバンカー」が相手の防護特性を貫通する。 『串刺公の縫付』… 相手からの「強制交代」技を無効化する。「強制交代」しない。 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『闇の賜物』… ヴィルヘルム専用ポテンシャル。 自身の体力が満タンの時、ダメージを必ず耐える。 相手の「直接技」を受けた時、相手に1/8のダメージを与える。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ヘドロウェーブ 特殊 毒 95(142.5) 100 自分以外 × 追加効果として、10%の確率で相手を「どく」状態にする。 あてみなげ 物理 格闘 70(105) (必中) 単体 ○ 優先度-1 必ず命中する。 マッハパンチ 物理 格闘 40(60) 100 単体 ○ 優先度+1 パイルバンカー 物理 鋼 50 100 単体 ○ 必ず急所に当たる。 じょうか 変化 毒 --- --- 単体 × 相手の状態異常を治し、なおかつ自分のHPを最大HPの1/2回復する。相手が状態異常でないと失敗する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) 地面 飛行 いまひとつ(1/2) 草 格闘 毒 岩 悪 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし(---) なし + 島外合宿での練習試合 【名前】ヴィルヘルム 【タイプ】どく/かくとう 【特性】どくのトゲ… 直接攻撃を受けると、3割の確率で相手を「どく」状態にする。 【もちもの】 【技x5:ヘドロウェーブ、あてみなげ、マッハパンチ、ストーンエッジ、ビルドアップ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:B とくぼう:B- すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『串刺公の歩法』… 相手の体力をドレインした時、味方と任意交代することが出来る。 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 + 『六令』あり5VS5バトル 【名前】ヴィルヘルム 【タイプ】どく/かくとう 【特性】どくのトゲ… 直接攻撃を受けると、3割の確率で相手を『どく』状態にする。 【もちもの】 【技x4:ヘドロウェーブ、あてみなげ、マッハパンチ、ストーンエッジ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:B とくぼう:B- すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:4スレ目 3446 柊シノアの手持ち 戻る
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残雪 間合1 コスト2 指定特技・走法 攻撃 |接近戦。この攻撃は、自分よりプロット値が高いキャラクターを目標に選ぶことができない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。また、この攻撃による【生命力】の減少を絶対【奥義】によって無効化することはできない。 炎天 間合 コスト2 指定特技・歩法 サポート |戦闘中、自分が攻撃する変わりに使用できる。自分よりプロット値の低いキャラクター一人を目標に選ぶ指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は攻撃の判定に-2の修正を受ける。 狭霧 間合 コスト 指定特技・ サポート |このキャラクターの攻撃に対する回避判定に-1の修正がつく。 凩 間合 コスト2 指定特技・骨法術 サポート |自分が誰かの攻撃を回避したときに使用できる。攻撃を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は回避判定に-2の修正を受ける。 村雨 間合 コスト 指定特技・ 装備 |このキャラクターの攻撃に対して回避判定を行う場合ファンブル値が1上昇する。この忍法は中忍以上でないと修得できない。 十六夜 間合1 コスト2 指定特技・刀術 攻撃 |接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点と「呪い」の変調を与えることができる。ただし、すでに「呪い」の変調を受けているキャラクターに、この忍法によってさらに「呪い」を与えることはできない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 日輪 間合 コスト 指定特技・手練 サポート |自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる同じシーンにいるキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標が隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得していた場合、射撃戦ダメージを1点与える。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 朧 間合 コスト3 指定特技・身体操術 サポート |自分が判定に失敗したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その判定に成功できる。ただし、戦闘シーンでこの忍法を使用すると、判定に成功した処理の後に逆凪を受け、ファンブルエリアに移動する。ドラマシーンでこの忍法を使用すると、ファンブル表を一回振らなければいけない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 磐 間合 コスト 指定特技・ 装備 |追加の【生命力】とそのスロットを1点獲得する。また、このキャラクターに対して命中判定を行い、ファンブルしたキャラクターは、接近戦ダメージを1点受ける。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 雪崩 間合 コスト3 指定特技・怪力 サポート |戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場をランダムに変更し、対術からランダムに特技一つを選ぶ。戦闘に参加しているキャラクターは、全員その特技の判定を行い、失敗した者は射撃戦ダメージを2点受ける。この忍法は上忍以上でないと修得できない。 百夜 間合1 コスト1 指定特技・手裏剣術 攻撃 |接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。もし、目標が体術以外の特技で回避判定を行う場合、回避判定に-4の修正がつく。この忍法は上忍以上でないと修得できない。 月虹 間合1 コスト 指定特技・体術 攻撃 |接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを3点与えることができる。この忍法は上忍頭以上でないと修得できない。