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https://w.atwiki.jp/sfcgameall/pages/20.html
なかったからとりあえず勝手に作っちゃう まずかったら削除しちゃって構いません [ 編集 ] コメントテスト用 実はコメント欄でもプラグインが使用可能です(リンクさせるとか)このコメントの仕様では編集で削除可能なのでこれでコメント・要望の方でプラグインを使用したい場合はこちらでテストしてから書くと良いかもしれませんね トップページにリンクテスト -- 名無しさん (2009-01-18 03 28 15) 名前 コメント 以下 適当にテストスペース 所要時間計算(GB制覇と同じやつ) 動画TEST
https://w.atwiki.jp/hyouken/pages/36.html
マクロ いちいちクリックしたり、タイプする手間を省く機能です。 右下の歯車マークをクリックして、技能スロットと同じ用に使いこなせば あなたも一人前の党首です!^^ とっつきにくく面倒っぽいですが、使いこなすと便利極まりなく、合戦や部戦 党首では必須です。 是非あなたも レッツトライ! マクロ・技能関連 http //www.gamecity.ne.jp/sol/manual/ref_chat_000.htm#skill_and_macro /直近選択 ・/直近選択 一番頻用するものはこれ。クリックの手間を省きます。もちろんTabキーや↑↓キーでも敵を選択出来ますが、 マクロに慣れている方はこれがいいかと思います。 より便利なバリエーションとして /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /技能番号 1 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /実行 初期状態では、ターゲット種類が 全て になっているので、味方をクリックしてしまいます。 それを防ぐには事前に毎回 Shift+F2 でターゲット種類を変更するか、マクロで組み込んでおくかになります。 /実行 で自動攻撃ですが、技能を使うと自動攻撃に移行するのでさっさと技能を使ってしまうほうが良いと思います。 他に対人では /目標 (徒党や連合に標的を色をつけてエフェクト表示、マップでは赤点表示) /発見 (戦場で交戦表示) など 適宜組み合わせて敵発見などにも応用可能です。 クリック困難な小さい目標もすぐタゲれ、無言にすれば索敵にも使えます。 目標をつけると赤点表示になり、合戦では 敵盟主を目標赤点表示することが望ましいので /目標 ではなく /発見 がいいでしょう。 部戦では連合ではなく大声の方がわかりやすいと思います。 発見報告 マクロ例: 部戦用 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /大声 %tn %tr 発見!#強気 /目標 合戦用 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /連合 %tn %tr 発見!#強気 /発見 フレアマクロ /徒党フレア /連合フレア /党首フレア /徒党 党首はフレア位置です 生存者は集合お願いします! /戦場フレア 公式オンラインマニュアル チャットコマンド 代名詞など http //www.gamecity.ne.jp/sol/manual/ref_chat_000.htm 代名詞一覧 http //www.gamecity.ne.jp/sol/manual/ref_alias_00.htm 上記がマクロ関連の元になります。 さてさて、これから使えそうなものを抽出していきます。 一番新しく かつ使えそうなのが /周囲 %mf 陣形回復まで %fst #先導 例えば 増丹陣形 神の守り であると 増丹陣形 陣形回復まで 16秒 (いきます などの掛け声) となります。周囲チャットであると他の徒党、党首にもわかりやすく良いと思われます。 追加された各代名詞は、細かすぎてイマイチ全て設定する気になれません。はっきりいって面倒くさいです。w 渇望、猛進など使い分けたい人はそれぞれマクロを設定するのも良いですが、 %mfで (中~上級者ならw)十分何の陣形の待ち時間かわかると思います。 従って、今のところ使いやすいと思われるのは %mf と %fst ですね。 %fst 残りの戦法回復時間(秒)に置換される。 %fst1 戦法スロット1の残り回復時間(秒)に置換される。 %fst2 戦法スロット2の残り回復時間(秒)に置換される。 %fst3 戦法スロット3の残り回復時間(秒)に置換される。 %fs1 戦法スロット1の戦法名に置換される。 %fs2 戦法スロット2の戦法名に置換される。 %fs3 戦法スロット3の戦法名に置換される。 使用例:党員の場合、追尾と一緒にするとなかなか便利かと思います。 /追尾 %rl /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 /待機 15 /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 党首では 退却を考慮時、移動時に 連合もしくは徒党マクロに組み込むと良いかと思います。 待機時間は自分の好みで。 移動&ライン戦時 /連合 移動します 追尾よろしくです! /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 /待機 15 /連合 %mf 陣形回復まで %fst 集合準備して下さい!#集合 退却時 /連合 そろそろ %mf 切れます! /連合 %mf 陣形回復まで %fst 陣形切れます!#退却 /待機 15 /連合 %mf 陣形回復まで %fst 再発動します 集合して下さい!#集合 一般 頻繁に使う /直近選択 については冒頭で述べました。一応繰り返し。 /直近選択 /実行 /目標 などがあります。ネットカフェに行ってもこれだけは入れないと戦闘が非常に 面倒で手が疲れます。w /周囲 %tn に攻撃!#攻撃 などを付けるのはログが流れるのであんまり最近はしません。w /目標 の方が、自分のタゲを徒党連合に知らせ、タゲ集中が早いようなので 最近はこちらを多用しています。 味方をターゲットしてしまうのを防ぐ Shift+F2を押しておかないと 味方をターゲットしてしまう ので、いちいち毎回Inする度にShift+F2面倒な人は下記のターゲットのマクロを組み込むと良いです。 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /技能番号 1 /周囲 %tn に攻撃!#攻撃 大概 技能番号スロット1 には練気が入っています。w 徒党や大勢で狩るときは周囲チャットをつけます。 マイコーはソロでも一人で叫んでいます。w たまにチョコっと通りすがり援軍してくれる人がいます。www 逆に、攻撃不可PC/NPCとして回復浄化を入れる方法、頭上表示を味方のみにして近づいて 直近選択ー蘇生なども出来ると思います ・# チャット行の一番最後につけると叫びます。 経験的に、呼びかけ、注意喚起には発声が一番伝達が速いです。結構重要。w 陣形呼びかけにも /対話 %p1 陣形使います!#集合 が早いです。 ・/技能番号 ◎ 上記の直近選択に組み込むのですが、例えば 使えそうな 妖術 氷雪嵐 なら 技能スロット7に 氷雪嵐 をいれて /技能番号 7 /周囲 氷雪嵐 うちます!#先導 スロット7に混乱を入れて、 /技能番号 7 /周囲 混乱 巻きます! 攻撃どうぞ!#先導 など 味方を促す高騰戦術?も可能かと思われます。 NEW! 新代名詞 戦法回復時間 >>陣形回復の時間が表示できます! おそらく一番使える感じは 撤退時や待機時に 盟主追尾と共に表示する感じでしょうか。待機でずらして発言するのも効果的。 15秒ぐらいがいいでしょう。 /追尾 %rl /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 /待機 15 /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 陣形名を周囲に知らせるのもある程度ありかもしれません。 /周囲 %fs1 にて突撃!#先導 %fst 残りの戦法回復時間(秒)に置換される。 %fst1 戦法スロット1の残り回復時間(秒)に置換される。 %fst2 戦法スロット2の残り回復時間(秒)に置換される。 %fst3 戦法スロット3の残り回復時間(秒)に置換される。 %fs1 戦法スロット1の戦法名に置換される。 %fs2 戦法スロット2の戦法名に置換される。 %fs3 戦法スロット3の戦法名に置換される。 NEW! 新作マクロ >>くつろぐ 休む 座る 正座 で回復力アップ! /選択 %pn /技能番号 5 /待機 1 #くつろぐ /周囲 バフ確認しましょう!そしてくつろぎタイム!!!ヽ(´∀` )ノ#制止 %pnはプレイヤーネーム=自分の名前です。 戦闘状態が解けないとくつろげません。敵をやっつけるか的のタゲを外し、退却待機時です。 合戦 /目標 ターゲットしている味方を徒党連合仲間に一瞬色をつけて知らせる。 集中して攻撃すると効果絶大。 /発見 は 合戦中のみ使用可能なコマンド。同じ勢力の味方全員の地図上に、現在 ターゲットの位置を数秒間表示する。 /目標 は 現在ターゲット中の相手にエフェクトを表示し、徒党員に知らせる。 /援護 ターゲットしている味方ト同じ敵をターゲットします。集中攻撃に有用。 /cameramoveなど 実は結構使えそうで使っていないのがこれ。w 合戦荒野、左右も確認する必要のある偵察、副将クラスの人にお奨めです。 /カメラ移動 (移動距離) (横回転角度) (縦回転角度) (移動時間) 数字の間は 半角一マススペースで、最後はスペースなしでないと正常に動きません。 /cameramove (distance) (side-angle) (lengthways-angle) (time) 例: /cameramove 4000 -180 0 3 /cameramove 4000 -180 0 3 /cameramove 4000 -180 0 1 /cameramove 4000 180 0 1 /cameramove 4000 -360 0 1 周囲を警戒マクロを製作してみました。 バフ中、追尾中にいいかもしれません。 ぐるっと一周 /cameramove 4000 360 0 1 論理的には360で回るはずですが、少し足りない気がします。w 左右45度警戒 /cameramove 4000 45 0 1 /待機 3 /cameramove 4000 -90 0 1 /待機 3 /cameramove 4000 45 0 1 背後1秒警戒後 前方 /cameramove 4000 180 0 1 /待機 2 /cameramove 4000 180 0 1 これも180では何故かちょっとずつずれます。KOEI仕事甘いよ・・・w /spot /発見 合戦中のみ使用可能なコマンド。同じ勢力の味方全員の 地図上に、現在ターゲットの位置を数秒間表示する。 /ping /目標 現在ターゲット中の相手にエフェクトを表示し、徒党員 に知らせる。 /党首フレアなど こんぱんだ♪ヾ(●ω●)ノ”フリフリ なんか使えそうなものを並べておきます。 /攻撃者選択 /徒党 %tn さん 援護します! /a /目標 /発見 合戦中のみ使用可能なコマンド。同じ勢力の味方全員の地図上に、現在 ターゲットの位置を数秒間表示する。 /目標 現在ターゲット中の相手にエフェクトを表示し、徒党員に知らせる。
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https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/221.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ヒーリングオーラ 80 00 20 10秒間HP回復速度UP - - 自分中心 知力(回復速度)、スキルLv(効果時間) サバト スピリットオーラ ユニコーンE スキル詳細:魔力を使い、オーラを放ち、周囲の味方の生命力を高める。秒間自身と周囲の味方のHP回復速度を上昇させる。回復速度は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 スピリットオーラからSP変化 ブラック・マスからSP変化 コメント スキルレベル5で 消費SP80 リキャスト00 20 効果時間20秒を確認 - 2013-03-16 06 09 05
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 深慮遠謀 Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が()%上昇する Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が()%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:深慮遠謀 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/26.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 猛将攻陣 Lv1 部隊の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% Lv2 部隊の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻 猛将攻陣 攻 一騎当千 防 鉄壁 内 食料知識 攻 韋駄天 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/66.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 疾風 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全ての兵士、部隊の武将の移動速度が(コスト*28)%上昇する Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:疾風 攻 万夫不当 防 護将 内 騎兵修練 攻 騎兵の速行 内 王佐の才 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/roberia/pages/14.html
タイムキーパ【たいむきーぱ】 白い副団長命名。劇公演時のスタッフの役職のひとつ 劇の夜明け・夕方・夜になるタイミングを全把握し 役者に進行が遅い。速い。今のままでおk 等を伝える重要な役割 それゆえに、劇中にすばやく時間計算を幾度となく繰り返す役職である そろばんとか使えたら有利な職。 勿論、劇の内容を把握していないとこの役職につくのは難しいので ある意味、スタッフの中では名誉ある仕事である。 同じ意味として「時計係」「時間計る人」とも呼ばれる 鷹【たか】 役者のオーディションで「ツンデレラ」を再びやった際 王子役の新団員ブッドレアが鷹帽子を着用。 PT茶内では「鷹王子かっこよすぎwww」「鷹の目が光った!」などの言葉が飛び交った。 もう一生鷹王子でいてくださいブッドレアさん(byTIKA(砂) 必殺技はブーーン(オーディション即興劇「ピーチボーイ」にて 黙れ【だまれ】 例) きもへるうわぁ(略) → 黙れ かわいいいいいいいいい → 黙れ とりあえずうるさい時に使えばいいと思います。 ツンデレラ【つんでれら】 アドリブ劇のひとつ。何気にはじめてのアドリブ劇。 ツンデレなツンデレラのお話。 ツンデレ【つんでれ】 「べ、別に「おめでとう」って言いにきたわけじゃないのよ!…その、おめでとう…(小声)」 ツンデレが一番上手なのが団員のウォッテット。
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/187.html
へへへ・・・毎度どうも 生粋のウィザード商人 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 コンビニエンス 年齢 不明 性別 男 クラス 侵魔召喚師/聖職者 属性 風 / 冥 一人称 あっし 種族 人間 ワークス ウィザード用雑貨商人 二つ名 行商人 髪の色 不明 瞳の色 黒色 肌の色 肌色 身長 / 体重 不明 / 不明 武器 無し 戦闘スタイル サービス ライフパス 出自 純血統 キーワード 純血のウィザード 目的 100人の友達 邂逅 水上聖 感情 腐れ縁 印象 ゆるゆる 性格 商人特有の用心深さがあるが、本人としては涙もろい。 概要 戦闘ロール 戦闘時のロールプレイ等はこちらに。 台詞集 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 15 侵魔召喚師/聖職者 風/冥 内包5 2 クラス履歴 クラス名 魔術師 魔物使い 龍使い 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 5 6 11 13 13 7 ベース クラス修正 レベル 特技・その他 装備 戦闘能力値 命中 5 回避 5 魔導 22 物攻 6 魔攻 13 物防 26 魔防 27 耐久力 77 魔法力 135 行動 24 特技 名称 SL 参照ページ 龍使い 気功法 1 B108 医竜 3 DL87 救竜神医功 1 DL87 魔術師 魔杖所持 1 B102 マジックバースト 3 B102 グレートスペル 3 B102 魔力抽出 3 DL83 聖職者 セイントブルーム 1 B86 神の恩寵 5 B86 守護方陣 3 B86 大方陣 1 E72 侵魔召喚師 魔王魔装 1 E36 魔王の接吻 1 E37 サモンサークル 3 DL69 魔物使い フェイバリットワン 1 DL84 マジックビースト 3 E49 一般特技 ソードエンブレム 1 B114 ヒール 1 B114 得意分野:感覚 1 B111 得意分野:理知 1 B111 得意分野:意思 1 B111 トレーニング:魔導 1 B113 魔法力UP 1 B113 オラクル 1 B114 キュア 1 B114 リヴァイヴ 1 B115 キュアⅡ 1 B115 ヒールⅡ 1 B115 鍛錬:魔法力 1 E66 ハードマインド 1 E67 ハイパーセンス 1 E67 能力値UP:感覚 3 DL96 能力値UP:理知 3 DL96 能力値UP:意思 3 DL96 能力値UPⅡ:理知★ 3 DL96 能力値UPⅡ:意思★ 3 DL96 装備品 部位 名称 種別 参照ページ 武器1 なし なし - 武器2 なし なし - 魔装1 なし なし - 魔装2 なし なし - 頭部 なし なし - 上半身 アーマーフォーム 魔物(防具) E90 衣服 呪錬制服 防具 B140 肩 ストラブルーム 箒:聖印(防具) DL102 籠手 リングブルーム 箒:魔杖(魔法) E92 装身具 なし なし - その他1 財宝番の大鍵 魔装(地) E84 その他2 なし なし - 箒オプション1 (聖印)Iris -:スロット1 B135 箒オプション2 (聖印)Iris用データカード:メイジ -:スロット1 E95 箒オプション3 (魔杖)ステッカー:エンブレム -:スロット1 B134 箒オプション4 (魔杖)ヒーリングデバイス 魔法:スロット1 E96 所持品 名称 種別 個数 参照ページ 0-Phone 道具 1個 B123 情報ソース:交渉 サービス 1個 B123 アンチパラライズ 道具 5個 B123 アンチポイズン 道具 5個 B123 MPヒールポーション 道具 10個 B123 消費経験点 150点 戦闘プラン・他 【常時】 マジックバースト:魔杖装備 魔法攻撃の魔攻ジャッジ HP回復 ダメージ軽減 ダメージ増加 を行う「分類:魔術」の特技の効果に +6 マジックビースト:魔物装備 魔法攻撃の魔攻ジャッジ HP回復 MP回復 ダメージ軽減 ダメージ増加を行う魔法に +6 ハードマインド:物防魔防ジャッジに +2 財宝番の大鍵:ダメージ軽減の効果に +5 装備者は魔法攻撃を行えない 【イニシアチブ】 救竜神医功:シナリオ一回 至近 戦闘不能回復 HP1 カウント0 行動終了 【ムーブ】 魔力抽出:シーン終了時まで自身が使用する「分類:魔術」の 特技の代償に -4 する。(最低1) サモンサークル:MP10消費 自身が行う「分類:魔法」の特技による魔法攻撃の 魔攻ジャッジ HP回復 ダメージ軽減 ダメージ増加 の効果に +9 シーン終了か移動するまで持続 【メジャー】 キュア:MP10消費(魔力抽出時:消費MP6)分類:魔術 判定:魔導10 BSを一つ解除 リヴァイヴ:MP15消費(魔力抽出時:消費MP11)分類:魔術 近距離 単体☆ 戦闘不能回復 HP1 カウント0 行動終了 キュアⅡ:MP10消費(魔力抽出時:消費MP6)分類:魔術 判定:魔導20 BSを二つ解除 ヒールⅡ:MP15消費(魔力抽出時:消費MP11)分類:魔術 HP回復 治癒力:17 【クリンナップ】 医竜:至近・単体☆(自分対象不可) シーン終了時使用可 治癒力:15 【オートアクション】 グレートスペル:シナリオ一回 魔法攻撃 ダメージ軽減 ダメージ増加 を行う魔法と同時 魔法攻撃の魔攻ジャッジ ダメージ軽減 ダメージ増加 の効果に +30 【ジャッジの直前】 神の恩寵:治癒力ジャッジの直前に使用、ジャッジに +20 する。 【ダメージロール】 守護方陣:MP10消費(魔力抽出時:消費MP6)分類:魔術 ダメージ軽減:15 ->大方陣:1プラーナ消費 守護方陣を 「対象:場面選択」「射程:場面」 に変更 ソードエンブレム:MP10消費(魔力抽出時:消費MP6)分類:魔術 ダメージ増加:5 自身は対象にできない 【戦闘不能】 魔王の接吻:1プラーナ消費 戦闘不能を回復 HPは1 合計補正 ソードエンブレム+ マジックバースト+マジックビースト+サモンサークル+グレートスペル 5+6+6+9+30 守護方陣+ マジックバースト+マジックビースト+財宝番の大鍵+サモンサークル+グレートスペル 15+6+6+5+9+30 ヒールⅡ+2D6+ マジックバースト+マジックビースト+神の恩寵+ヒーリングデバイス+サモンサークル 17+2d6+6+6+20+3+9 医竜+2D6+神の恩寵+ヒーリングデバイス 15+2d6+20+3 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/780.html
カーディリス=フランドール カーディリス=フランドール, (人間(カーディ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6200, 145 特殊能力 高位ユニット=非表示 HP回復Lv1.5=フェニックスの魔力 EN回復Lv0.5=非表示 フェニックスの魔力=解説 "不死鳥・フェニックスの生き血を啜った者は、;絶えぬ生命力と魔力を得るという。;毎ターンHP15%・EN5%回復。" ダミー特殊能力名=フェニックスの守護 "不死鳥は、傷つくほどその力を増すという……。;HP50%以下で武装スペック大幅強化・武装追加。" 特殊効果無効化=即ゾ滅衰 耐性=火死 4800, 150, 600, 65 BACA, Etc_30(W)U.bmp フェニックス・テイル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武魔火(HPLv5) 不死鳥の吐息, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 魔火(HPLv5) 爆炎十文字連斬, 1400, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 武魔火(HPLv5) フェニックス・テイル(守護), 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 武魔火無(!HPLv5) 不死鳥の吐息(守護), 1500, 1, 3, +10, -, 25, -, AA-A, +10, 魔火(!HPLv5) フェニックス・フォース, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武魔火無(!HPLv5) レーヴァテインの炎剣, 2200, 1, 2, -10, -, 120, 130, AAAA, +0, 格武魔P無火(!HPLv5) === 炎の翼, 付加Lv2=空中移動 再行動, 0, -, 30, 100, - #HP回復あるのに、体力が減らないと大した攻撃が出来ない……なんちゅーキャラや。 #*レーヴァテインの炎剣追加。遂に妹様になっちまったよ!(待て) カーディリス=フランドール カーディ, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 覚悟, 1 損傷時気力増加Lv1=(逆切れ), 1 140, 128, 155, 126, 168, 150, 超強気 SP, 50, 復活, 1, 鉄壁, 16, 熱血, 19, 気合, 28, てかげん, 30, 激闘, 47 Etc_30.bmp, -.mid