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東洋魔法の心得を修得していないと、東洋魔法は覚えられません。 東洋魔法の心得:10EXP ただしキサラキの国出身者なら0EXP トライアの街出身者は5EXPで修得できます。 表中のスタミナは戦闘行動で必要な値です。 冒険行動でのスタミナ消費は特別な表記がない限り1となります。 ()の中のスタミナ消費が冒険行動での消費量です。 祈り 救護 天恵 毒素浄化 麻痺浄化 術力付与 韋駄天 蜘蛛の糸 采配 術力切断 飛行 火の加護 防護壁 輸出 輸入 ホムラの槍 神鳴 凍滅封破 祈り 修得:15 スタミナ:1 効果: 対象一体 2D6HP回復。 救護 修得:6 スタミナ:3 効果:対象一体のHP回復 威力:知力値+Lv8 天恵 修得:15 スタミナ:対象の人数x2(最大三人まで) 効果:任意の人数のHPを回復。 威力:知力値+Lv4 毒素浄化 EXP:3 スタミナ:1 効果: 対象一人の毒を浄化する。 麻痺浄化 EXP:3 スタミナ:2 効果: 対象一人のしびれを浄化する。 術力付与 EXP:5 スタミナ:3 効果時間:5ターン 効果: 対象一人の攻撃力を+5 韋駄天 EXP:12 スタミナ:3 効果: 対象一人は5ターンの間、通常のスタミナ消費で、クイック行動(3D6による判定)できる。 蜘蛛の糸 EXP:15 スタミナ:5 効果: 一人を5ターンの間、スロウ行動(1D6)で判定になる 采配 修得:3 スタミナ:1 効果: 味方全体の配置(前列・後列)を自由に変更できる。 術力切断 EXP:5 スタミナ:1 効果: 対象の人、物に付与されている魔法を断ち切る。 飛行 EXP:15 スタミナ:1分につき1 効果: 術者は宙に浮かぶことができる。移動速度は人が歩く速さ程度。高度は最大10m程度まで 火の加護 修得:5 スタミナ:3 効果時間:5ターン(5分) 効果: 味方全体のダメージ軽減を+3する。 防護壁 修得:10 スタミナ:3(1) 効果時間:1ターン(1分) 効果: パーティ全体のダメージを完全に防ぐ。 すでに当該ターンに受けたダメージは防ぐことは出来ない。 輸出 EXP:5 スタミナ:1 必要時間:1分(1ターン) 効果: 対象一人に自分のスタミナを1受け渡せる。 輸入 EXP:5 スタミナ:1 効果: 対象一人(一定以上の知り合い)からスタミナを1奪う(カードを相手の手札から一枚引く)。任意のカードではなくランダムなので、できればGMがシャッフルするのが望ましい。 ホムラの槍 修得:5 スタミナ:2 効果: 対象一人にダメージ。 威力は知力値+Lv3 神鳴 修得:15 スタミナ:3 効果:列攻撃 威力:知力値ボーナス+Lv4 凍滅封破 修得:20 スタミナ:4 効果:敵全体攻撃 威力:知力値+Lv6
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スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 Lv1 攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 Lv1 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の極攻騎兵の極攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*26)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*35)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*42)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 闘将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 猛将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動 鬼神の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 魏将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき○%上昇する 呉将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する 蜀将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき○%上昇する スキル名 レベル 効果 回復時間 老将統帥 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇する 自動で発動 Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇する 自動で発動 Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇する 自動で発動 Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇する 自動で発動 Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇する 自動で発動
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スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 Lv1 攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 Lv1 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の極攻弓兵の極攻騎兵の極攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*26)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*35)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*42)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 闘将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 猛将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動 鬼神の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 魏将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき○%上昇する 呉将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する 蜀将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき○%上昇する スキル名 レベル 効果 回復時間 老将統帥 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇する 自動で発動 Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇する 自動で発動 Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇する 自動で発動 Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇する 自動で発動 Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇する 自動で発動
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キー操作 F1~~F8ショートカット [1]:HP回復材 [2]:MP回復材料 [3]:ネクター [4]:タール ([ctrl]+[1]:[1]の入れ替え [ctrl]+[2]:[2]の入れ替え [ctrl]+[3]:矢の入れ替え) [Q]:クエスト [W]:アイテムを拾う [E]:休息モード変更 [R]:歩行モード変更 [T]:ペット情報 [A]:攻撃モード変更 [S]:スキル 画像はのキーボードのものです。エレコム スリム フルキーボード
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#shadowheader 水精(人魚) 特徴 [#w4d6f09d] 一般モンスター [#eaea745e] マージスピル [#fcf1569c] ボルドスピル [#m62d2854] ウォータシャイニ [#bb048f01] マッドスピル [#j90db00f] エルトランキング [#v74298df] BOSS属性モンスター [#h34e66fc] ハマスピリッツ [#g64da81c] テンプレート [#x1dd98c0] [#w8fea696] 特徴 歩く度に不快な奇声を上げる魔物。 奇声が非常にうざく、ペットとして使用する際に飼い主と周囲のPCに対し多大な精神的負担をかける。 地上生息するタイプと水中に生息するタイプが居る。 あえて言えば対人戦に有利? 一般モンスター マージスピル attachref 生息地 月羽の湖畔,月羽の湖,白嶺,衝立山,地上 レベル 10 属性 水 攻撃方法 魔法 アクティブ 無 リンク 有 ペット 可 スキル 水系魔法 通常ドロップ 元素の塵 元素の粉末 柘葡萄石 装備ドロップ ボルドスピル attachref 生息地 月羽の湖畔,月羽の湖,白嶺,衝立山,地上 レベル 10 属性 水 攻撃方法 混合 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 元素の塵 元素の粉末 鋭牙の矢 MP回復薬+1 装備ドロップ ウォータシャイニ attachref 生息地 斧柄の丘,地上 レベル 14 属性 水 攻撃方式 魔法 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ HP回復薬+2 元素の塵 元素の粉末 鋭牙の矢 清水 装備ドロップ やさしさの帽子 マッドスピル attachref 生息地 断層の湖水,風砂の谷他 地上,水中 レベル 15 属性 水 攻撃方法 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル ? 通常ドロップ 大HP回復薬 大MP回復薬 砂鉄の弾 清水 元素の粉末 橙玉の欠片 ラッキーカード 装備ドロップ シルバーアーム・下 ウォーメイル・下 カースブレスレット ロストチョーカー ブルーネックレス エルトランキング attachref 生息地 晴れの海,水中 レベル 37 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 通常ドロップ 元素の破片 低)元素の石低)清水 装備ドロップ BOSS属性モンスター ハマスピリッツ attachref 生息地 蠍穴,地上 レベル 20 属性 水 攻撃方式 魔法 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 普)HP回復薬+2頻)元素の粉末 装備ドロップ テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 八卦の陣 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇する Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇する Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇する Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:八卦の陣 攻 豪将攻陣 防 部隊援防 内 兵器訓練 攻 兵器の行軍 攻 奇計百出 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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概要 ゾシーク計画。ゾス計画とも呼ばれる。 1900年に開始された大英英国を中心とした新型蒸気機関ゾスの稼働実験であると発表されている。 が、それは表向きの話であり、実態は大英帝国を中心に《西インド会社》や《黒騎士団》といった碩学結社や秘密結社の参加のもと行われた、超大型蒸気機関の複数連結を利用した先進的時間計算実験である。 時間の概念に手を加え、本来不確定のはずの未来を固定しようとした。 1905年に計画は頓挫、ほぼ同時期に英国王家主導のシャルノス計画(アヴァロン計画)がひそかに再始動されている。 関連項目 大英帝国 西インド会社 シャルノス計画 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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点滅してるので空白になってます。 赤点線で建設中の施設を表してます 間違い探しですみませんw 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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標準では これを下記のように変更します。別のスタイル変更がされていないとちょっと使い勝手が悪いです 参考に、スタイル変更がない場合。期末の歴史書は、1日だけなので、対応してません。 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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<マスターセクション> ●エネミーデータの作成 ●ランダムダンジョン ●エネミー必殺技 ●エネミーデータの作成 ①エネミーランクの決定 まずは基本となるエネミーの強さ…エネミーランクを決定します。 このランクがエネミーの脅威度の目安…として構いません。 PCの平均技能LVくらいが、エネミーとして成り立つと思われます。 ②種別の決定 次に、エネミーの種別を決定します。これで、基本的な能力値(BMT)と特徴が決定します。 「獣」 B:6 M:2 T:7 行動値と与える物理ダメージに+2 「鳥類」B:3 M:4 T:8 飛行能力保持、行動値+1 「水棲」B:6 M:4 T:5 水無効で火弱点 「昆虫」B:7 M:2 T:6 受ける物理ダメージ-5 「草木」B:8 M:2 T:5 ターン終了時1D6×B点回復、水耐性で火弱点 「魔生」B:7 M:3 T:5 即死以外のバッステ無効 「不死」B:9 M:3 T:3 光属性以外の即死無効、ターン終了時2D6点回復、闇耐性、光弱点 「機械」B:7 M:4 T:4 機械対象以外のバッステ無効、ランク付き重火器技取得可能 「妖魔」B:4 M:6 T:5 受ける術ダメージ-5、与える術ダメージ+5、闇耐性 「人間」B:5 M:5 T:5 1回だけ判定を振り直せる。 ③能力値と副能力値の決定 次に能力値と術技の決定ですが、エネミーは上記の種別から得た基本能力値に「ランク」点を振り分けて能力値を決定します。 さらに副能力値ですがモンスターにLPは無く、WP・JP・威力算出や行動値などを含む計算のための技能LVは全て「ランク÷2」で算出してください。 HPの計算式は「(B+T+ランク)×(5+ランク)」として下さい。 また、武器威力・防具の防御力もなんらかの装備が無い限りは「ランク×2+5」点としてください。 ④術技・特殊能力の決定 さらにエネミーは特殊ポイントを「ランク」点持っており、これを使って術技や能力を買うことができます。 また、それとは別にランク1のエネミー技を一つ自動で取得します。 振り分け方は以下の通りです。 技・術法:覚えたい技(必殺技や術法も含む)のランク÷2 一つの属性の耐性を得る:1点 一つの属性を無効にする:2点 一つの属性ダメージを吸収する:3点 一つの属性を弱点にする:-1点(追加で1点を得る。) キャラメイキングの特徴:記載されているポイントに従う。 特殊な能力を一つ得る:1点 特殊な能力の例:飛行能力、再生能力(ターン更新時に1D6×B点回復)、粘体(行動値が半分になるが斬刺打の被ダメ半分)等 ※エネミーの戦闘 エネミーが戦闘する場合、全ての判定は2D6+能力値+ランク÷2で判定してください。 また、攻撃のダメージ算出は技能LVの代わりに「ランク÷2+1」の数字を使用してください。 ■ボスエネミーの作成 シナリオボスとなるエネミーを作成する場合は以下のボス特性をつけてもかまいません。 1、HPを「ランク÷2+1」倍し、WP・JPを「ランク×2」点追加する。 また、HPはさらに必要に応じて「ランク×50」点まで追加できる。 2、技能LVの計算が「ランク」そのままの計算となります。 3、「ランク÷2+1」点のLPと追加の特殊ポイントを持つ。 4、バッドステータス及び不利な追加効果を受ける確率を本来のものか「1D6で1か6を出す。」かを選んで良い。 5、バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。 6、判定が3D6から2D選択になる。 7、LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。 ●ランダムダンジョン こちらは、ネタが無い時のランダムダンジョンルールです。 ダンジョンは階層式で、1階進むごとに1D6を振って進行します。 ①ダンジョンLVと階層数の決定 ダンジョンLVは任意に決定してもらってOKですが、推奨はPCの最高技能LVの平均です。 ダンジョンの階層数は5階層かPC人数+1階層のどちらか多い方で構成されます。 ②ダンジョン内容の決定 階層を進むたびに、PCが交代で1D6を振って階層の内容を決定します。 1:お宝:一人ダンジョンLV+階層×50Crを得ます。 2:罠 :さらに1D6を振り、愛か出た目に対応する技能で全員が目標値「10+ダンジョンLV」の判定を行い、失敗した場合2D6×ダンジョンLV+階層数点のHPダメージを受ける。 1、腕力 2、体力 3、器用さ 4、素早さ 5、精神 6、知力 3:障害:(ダンジョンLV+階層数)×100のHPを持つ壁が出現する。攻撃して破壊するが、破壊できなかった1ターンごとに2D6×ダンジョンLV+階層数点のHPダメージを受ける。 4:遭遇:ダンジョンLVのエネミーが階層÷2体出現します。 5:安地:HP・WP・JPのどれか一つを1D6+ダンジョンLV点回復できます。 6:強敵:ダンジョンLV+1のエネミーが1体出現します。 階層と階層の間で、各PCは1ターンずつ、回復などの準備行動を行えます。 また最深部はボスとの戦闘になり、ボス特性持ちのダンジョンLVランクのエネミー1体と、ダンジョンLV-1に等しいランクのモンスターがPC人数-1体だけ出現します。 ボスを倒せばダンジョン攻略完了です。基本的に何らかのシナリオに組み込んでいない場合、ランダムダンジョンのシナリオ経験点はダンジョンLV点としてください。 ●エネミー必殺技 ※対応技能の右側は魔物以外のPCが使う場合の基準技能、Lはエネミーの場合ランク、PCの場合は対応技能のレベルとなる。) ※魔物以外が攻撃に使う際、武器威力は技能が対応した武器か素手の攻撃力を参照する。 ■ランク1 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 角 1 血肉・腕力 1D+L 敵単 刺 爪 0 狩り・器用さ 1D+T 敵単 斬 体術技能でも使用可能 牙 0 血肉・腕力 2D 敵単 刺 毛繕い 0 本能・愛 1D 自身 - HP回復 嘴 0 狩り・器用さ 2D 敵単 刺 ハサミ 0 血肉・腕力 1D+B 敵単 斬 針 0 狩り・器用さ 1D+T 敵単 刺 弓技能でも使用可能。 溶解液 0 血肉・体力 1D+B 敵単 水 遠距離攻撃 ランス 0 血肉・腕力 2D 敵単 刺 槍技能でも使用可能。 翼 1 狩り・素早さ 1D+T 敵単 斬 ■ランク2 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 体当たり 1 血肉・素早さ 1D+B 敵単 打 1D6偶数で列変更。体術技能でも使用可能・ 水撃 1 血肉・体力 2D 敵単 水 1D6偶数で列変更 胞子 1 血肉・体力 1D+B 敵列 土 遠距離攻撃 スミ 1 狩り・器用さ 2D 敵単 水 1D6偶数で暗闇付与 シードバルカン 1 血肉・器用さ 1D+L 敵単 打 遠距離攻撃、重火器技能でも使用可能。 催眠 0 本能・魅力 - 敵単 - 精神技能で抵抗、失敗すると睡眠。 吸血 1 血肉・体力 1D+B 敵単 刺 与えたダメージ分HP回復。 ライトボール 2J 本能・知力 1D+2 敵全 光 術ダメージ扱いで1D6偶数で暗闇付与。PCは陽術技能でも可。JPを消費する。 毒撃 3 血肉・腕力 2D+1 敵単 打 1D6偶数で毒付与 ぽんぽこ 0 本能・愛 - 味全 - シーン中、対象の腕力・素早さ技能に一時的に+1LV。 ■ランク3 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 火炎 3 血肉・体力 2D+B 敵列 火 遠距離攻撃 超音波 2 本能・精神 2D 敵列 風 遠距離攻撃 冷気 3 血肉・体力 2D+B 敵列 水 遠距離攻撃 ダブルアクス 2 血肉・腕力 2D+2 敵単 斬 斧・大剣技能でも可。 ブレード 2 血肉・腕力 3D 敵単 斬 剣・大剣・斧技能でも可。 電撃 2 血肉・体力 2D+B 敵列 風 遠距離攻撃 流砂 3 本能・精神 2D 敵列 土光 飛行している対象には無効、1D6偶数でスタン。 尾撃 3 狩り・素早さ 2D 敵列 打 敵前列を攻撃、1D6偶数でスタン。 閃光 3 本能・精神 - 敵全 - 体力で抵抗、失敗すると暗闇 誘惑 3 本能・魅力 - 敵全 - 精神で抵抗、失敗すると魅了。 ■ランク4 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 毒針 5 狩り・器用さ 3D+T 敵単 刺 1D6偶数で毒付与、遠距離攻撃、弓技能でも使用可能。 触手 5 狩り・器用さ 3D+T 敵単 打 ビートルジュース 4 血肉・体力 2D+B 敵単 水 1D6偶数でT-1、遠距離攻撃。 死人ゴケ 6 本能・精神 - 敵列 - 体力で対抗、失敗すると毒+術・必殺技使用不可。術技不可はターン終了時毎に1D6偶数で解除。 マジカルヒール 5J 本能・愛 3D 味単 - ターン最初にHP回復とバッステ解除。JPを消費する。 生命の雨 4 本能・愛 2D 味全 水 対象のHPを回復させる。 生気吸収 4 本能・魅力 2D+M 敵単 闇 与えたダメージ分HP回復。 ヒートスマッシュ 5 血肉・力業 3D+B 敵単 火 大剣・斧・棍棒技能でも使用可能 アイススマッシュ 5 血肉・力業 3D+B 敵単 水 大剣・斧・棍棒技能でも使用可能 炎のくちづけ 4 本能・魅力 2D+M 敵単 光火 与えたダメージ分HPを回復し、1D6偶数で魅了にする。 ■ランク5 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他 グリフィススクラッチ 7 血肉・器用さ 5D+T 敵単 斬 1D6偶数でマヒ 暗殺 7 狩り・器用さ 4D 敵単 斬 1D6偶数で即死(LP-1) タイタスウェイブ 7 血肉・体力 4D+B 敵列 打風 メイルシュトローム 8J 本能・知力 5D+M 敵全 水 術ダメージ扱い、JP消費 イグニスストリーム 7J 本能・知力 4D+M 敵全 火 術ダメージ扱い、JP消費 スフィンクスリドル 7 本能・知力 - 敵単 - 知力で抵抗、失敗すると即死(LP-1) クリスタライザ 7 本能・精神 4D 敵列 光 1D6偶数で石化 タイガーランページ 8 狩り・素早さ 5D+B 敵単 打光 地響き 5 血肉・体力 4D 敵全 打土 飛行している相手には無効、1D6偶数でスタン。 グランドヒット 5 血肉・腕力 4D+B 敵単 打