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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 太平要術 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが()%上昇する Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが()%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:太平要術 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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このページ名→【重要スキルの計算方法】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 重要スキルの計算方法 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB ナイトカーニバル(KC)について: 基本的にKCは、スキル発現効率と、騎士人数に効果が左右されます。 多数の騎士で同時に攻撃すると、KCの発現により騎士の総攻撃力が倍々加算される場合があります。 KC5などのスキルを高い確率で発現させるためには、「技」のポイントを極端に高くする必要があります。 80%の確率で発現させるには、盾3の場合に、「技」のポイントは、120になっている必要があります。 最初は、基本的にスキル発動効率80%以上を目指すと実用的です。 スキル発動効率が80%以上あると、おおむね発動しますがときどき発動しない場合もあります。 騎士カードのスキルの基本発現率に、「技」のステータスポイント分の発現率が加算されます。 騎士カードの、スキルの基本発現率は20%です。 槍3や杖3などのように、スキルの基本発現率が40%のものも一部あります。 従って、スキルの発動効率を95%にするため、騎士合成を行い「技」のポイントを高めます。 騎士合成を行うと、「統」の統率ポイントも上がるため、兵力回復時間にも注意する必要があります。 騎士の「技」のステータスポイント分は、 「技」1ポイントにつき0.5%スキルの発現率が加算されます。 従って、 「技」1ポイント=スキルの発現率が0.5%加算 「技」2ポイント=スキルの発現率が1%加算 「技」20ポイント=スキルの発現率が10%加算 「技」60ポイント=スキルの発現率が30%加算 「技」120ポイント=スキルの発現率が60%加算 「技」160ポイント=スキルの発現率が80%加算 となります 計算例 盾3で、発現率100%にする計算は [「技」160ポイント(スキルの発現率が80%加算のこと)] + [盾3の騎士カードの、スキルの基本発現率は20%] =80%+20%=100% となります しかし、Lv20に騎士が達してもステータスポイント分は64ポイントしかありません。 不足している残りの96ポイントの[技」は、後から加算します。 従って騎士のLv20以降に、騎士合成や[技の実]や水類、[成長の実]などで技を上げる必要があります。 騎士とデートすることにより、こういった実や水が報酬としてもらえます。 騎士合成を行うと、「統」の統率ポイントも上がるため、兵力回復時間にも注意する必要があります。 KCのスキルを持った騎士カードは、一般的に非常に高価です。 特にKC5 (ナイトカーニバルLv5)を持った騎士カードは、 数万円分の騎士カードを購入しないと課金ショップで当たらない場合が多いです。 KC5は、盾3や盾4に比較的多く付属している場合があります。 時々、KCもちの騎士カードは、ボスの討伐報酬やキャンペーンにより当たる場合があります。 したがって、そいういったキャンペーン情報に注意しましょう。 シーズン末期の最終決戦などのときに、小城ポイントに応じてスキル玉として配布される場合もあります。 そのような機会にテストしてみることが可能になります。 スキル玉の場合は、シーズン終了後にデータ削除されてしまいます。 ナイトカーニバル(KC)の計算方法と具体例: 騎士人数×?%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv1 騎士人数×2%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv2 騎士人数×4%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv3 騎士人数×6%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv4 騎士人数×8%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv5 騎士人数×10%の攻撃/防御力が上昇 計算例1 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv5が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv5は、[騎士人数x10%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x10%の攻撃/防御力が上昇]=100%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv5が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x100%=力20000分が上昇する。 つまり、もとの攻撃力に、100%分の攻撃力を加算して上乗せする結果となる。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv5の分の力20000=総攻撃力40000 となる。 例2 騎士10人で同時に攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv5が2人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv5は、[騎士人数x10%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x10%の攻撃/防御力が上昇]=100%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv5が2人の騎士で発動すると、 KCLv5が1個発動あたり、総攻撃力20000x100%=力20000分が上昇する。 つまり、 [もともとの力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]=総攻撃力60000 となる。 [もともとの力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]x2(KCのLv5の2個)=総攻撃力60000 という式でも同様になる。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 例3 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv1が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv1は、[騎士人数x2%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x2%の攻撃/防御力が上昇]=20%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv1が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x20%=力4000分が上昇する。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv1の分の力4000=総攻撃力24000 となる。 例4 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv3が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv3は、[騎士人数x6%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x6%の攻撃/防御力が上昇]=60%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv3が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x60%=力12000分が上昇する。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv1の分の力12000=総攻撃力32000 となる。 ナイトカーニバル(KC)のテスト使用 ナイトカーニバル(KC)は、高価で普段はなかなか入手できないため 最終決戦の時など、極めて多量に配布されているときに安価に多数入手してテストしようすると良い。 ナイトカーニバル(KC)Lv5は、最終決戦の時に、小城ポイント20000?点以上で 配布が開始される。小城ポイント20000?点から数万点おきに配布されていた模様。 その時期に、市場でも安価で入手可能で、サーバにより金貨1000枚前後の時も多々ある。 なるべく多量に市場で買って、騎士10人に持たすと騎士1人の発動効率が20%でも 発動する確立が高くなる。 注意:最終決戦が終了した後、データ削除が削除されるときに 購入したスキルアイテムは削除される。 ナイトカーニバル(KC)の具体的効果: ナイトカーニバル(KC)Lv5が、1個発動すると総攻撃が2倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、2個発動すると総攻撃が3倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、3個発動すると総攻撃が4倍になり 普段、陥落に苦労したボスなどが一撃で討伐しやすくなります。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 スキルについて その4 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-45.html 引用; 同様にKC5の場合も「+総攻撃・防御力×騎士の人数×0.1」 「×(1+騎士の人数×0.1)」ではないということです 噛み砕いて書いておくと、KC5の効果は総攻撃力を2倍ではなく総攻撃力に総攻撃力を足すということです つまり、KC5が2つ発動したら、総攻撃力×2×2ではなく総攻撃力+総攻撃力+総攻撃力ということです まとめておくと、神の鉄槌で-100%してもこちらがKC5(軍神4×5とかでも可)を発動すれば相殺ということです http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-82.html 更なる説明は、下記をご覧ください。 騎士育成Lv20達成後 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kgadventure/pages/40.html
武器 武器名 攻撃力 値段 王家の剣 25000 2000000000 防具 防具名 防御力 値段 無し 装飾品 装飾品名 効果 値段 マジックピアス 知能ボーナス(小) 2500 マジックリング 知能ボーナス(中) 50000 サークレット 知能ボーナス(大) 999999 クロスピアス 信仰心ボーナス(小) 2500 クロスリング 信仰心ボーナス(中) 50000 神秘の指輪 信仰心ボーナス(大) 999999 魔石 知能、信仰心ボーナス(小) 5000 魔水晶 知能、信仰心ボーナス(中) 50000 魔水晶の指輪 知能、信仰心ボーナス(大) 750000 オールボーナス オールボーナス(極小) 5000 ノルンの輝き オールボーナス(小) 75000 アルテミスの指輪 オールボーナス(中) 800000 ラクシュミの王冠 オールボーナス(大) 5000000 メテオリング 知能、信仰心ボーナス(大) 9999999 アルテマリング 知能、信仰心ボーナス(極大) 99999999 スリースターズ 知能、信仰心ボーナス(超大) 1500000000 回復の指輪 毎ターンHP回復(中) 9999999 全快の指輪 毎ターンHP回復(大) 1500000000 ケアルガの結晶 稀にケアルガの効果 100000000 光の結晶 稀にホーリーの効果 100000000 隕石のかけら 稀にメテオの効果 100000000 波動の結晶 稀にアルテマの効果 150000000 戦術 戦術名 値段 コメット 威力大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率高 ジハード 威力極大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率低。 大いなる福音 自分のHPを最大値まで回復します。発動率中。
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/57.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 覇王の進撃 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する Lv2 全ての兵士、部隊の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:覇王の進撃 攻 蛮族の襲撃 防 堅防守 内 兵器訓練 攻 韋駄天 攻 豪将攻陣 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/30.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*22)%上昇する Lv2 武将の防御力が(コスト*)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:鉄壁 攻 兵器の進撃 防 鉄壁 内 食糧知識 攻 一騎駆け 攻 韋駄天 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/31.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 護将 Lv1 武将の防御力が(コスト*24)%上昇する Lv2 武将の防御力が(コスト*)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:護将 攻 兵器の強撃 防 鉄壁 内 兵器修練 攻 韋駄天 攻 兵器の猛撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/cthulhutrpg/pages/22.html
POWポイント はゲーム内時間の日の出に 幸運 ロールで失敗した場合のみ POW と同じ値まで回復する。 幸運 ロールに成功した場合は1のみ回復する ※但し、 POWポイント 最大値は POW と同じ値 POWポイント 回復時に起きている必要も 太陽を浴びる必要もない。 GKが話を1か月進めた場合は皆が全回復しているだろう。 POWプレールール
https://w.atwiki.jp/sangokudelta/pages/76.html
味方の生命値を回復させる事ができる優秀な『回復型武将』がいると安定して戦う事ができるでしょう。 味方を回復させる事ができる以外、盾型武将にも匹敵する程の打たれ強さを持つが、回復型武将の多くは複数攻撃ができない為、大量の敵の前には苦戦していまいます。 回復型武将の弱点を補う事が出来る武将と一緒に出撃させましょう。中には範囲攻撃が可能な奴も存在するが・・・。 武将情報 基礎能力(初期値) 強化 進化 素質 武将名 タイプ 通常攻撃 タイプ 通常攻撃 係数 ランク 統率 武勇 智謀 生命 攻撃 射程 速度 生命 上昇 攻撃 上昇 進化 上限 生命 上昇 攻撃 上昇 統率 基礎 武勇 基礎 智謀 基礎 華佗 回復型 単体 100% ★5金 75 63 92 2875 240 350 150 164 12 9 1050 85 A B S 董白 回復型 複数 75% ★5金 85 90 80 2680 290 100 120 219 14 9 1380 88 A S A
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/457.html
このように 作成する のボタンを押さないと入力画面が出なくなり なおかつ、数字入力の場所に兵種が書かれています ※入れようとすると消えます 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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【カスタムパーツ】 > 【補助系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 強制冷却システム LV1 2 1 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮。さらにスラスターの回復速度が3%上昇する。 20 7500 ☆ 二等兵01 LV2 5 3 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮。さらにスラスターの回復速度が6%上昇する。 25 10200 ☆ LV3 7 4 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮。さらにスラスターの回復速度が9%上昇する。 105 33700 ☆☆ LV4 10 5 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮。さらにスラスターの回復速度が12%上昇する。 215 62500 ☆☆ LV5 11 6 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が25%短縮。さらにスラスターの回復速度が15%上昇する。 250 ☆☆ 備考 幾度かの調整を受けてスラスター周りの強化パーツの一つとなった。 オーバーヒートからの復帰時間が短縮がメイン。緊急回避やタックルを多用する機体にはもってこい。冷却システムよりもスラスターの回復速度上昇は低めで、スラスター値増加は無し。 重複可能で効果は加算される。 そもそもの話だが、オーバーヒートは 固定で7秒 となっている。その秒数からカスタムパーツ分が割合減少されるのである。 機体に 地上適正 がある場合、OHは10%分短縮されて 6.3秒 となっている。地上適正持ちは素のOH時間が6.3秒になっているので、強制冷却システムはその6.3秒からn%分を短縮した効果となる。例1:地上適正を持たない機体(7秒)に強制冷却システムLv2をつけると約6.3秒になる。 例2:地上適正持ち(6.3秒)に強制冷却システムLv2をつけると約5.67秒になる。 ちなみに宇宙適正にはOH短縮効果はなく、7秒からカスタムパーツ分が短縮される。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/08/30:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/04/04:リサイクル窓口に Lv3追加. 2019/07/11:DP交換窓口に Lv3追加. 2020/02/27:リサイクル窓口に Lv4追加. 2020/06/04:DP交換窓口に Lv4追加. 2022/10/27:リサイクル交換窓口に Lv5追加性能調整スラスターの回復速度を上昇効果追加Lv1:0 → 3% Lv2:0 → 6% Lv3:0 → 9% Lv4:0 → 12% 必要近距離パーツスロット減少Lv1:3 → 2 Lv2:6 → 5 Lv3:8 → 7 Lv:11 → 10 必要中距離パーツスロット減少Lv1:2 → 1 Lv2:4 → 3 Lv3:5 → 4 Lv:7 → 5 必要遠距離パーツスロット減少Lv3:2 → 1 Lv4:2 → 1 ※Lv1-2は調整無し 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:8300 → 7500 Lv2:11300 → 10200 Lv3:36700 → 33100 Lv4:183700 → 62500 コメント欄 過去ログ 1 名前 いっぱい積みたいけどスロットが足りない…600↑位からしか無理なのかな? - 名無しさん (2023-08-02 21 52 02) 複数付けた場合加算されるってあるけど、レベル1と2で15%減なのかな? 流石に乗算じゃないと壊れだと思うんだけど - 名無しさん (2022-10-28 23 08 21) クイロとかと同じく加算のはず - 名無しさん (2022-10-28 23 12 41) 加算なんですね。ありがとうございます。 1+2+5 だと40%カットかー 地上適正あるバイカスだと4 - 名無しさん (2022-10-29 00 34 38) ↑途中送信ミスです。 1+2+5で3.78票でOH復帰ですね。 ヒットアンドアウェイが捗りそう… - 名無しさん (2022-10-29 00 36 29) スラの基礎値も増やして欲しかったな・・・ - 名無しさん (2022-10-27 17 23 30) スラ量が十分な機体用かな。それなら冷却よりコスパはいい。lv1の近接2コストのカスパって珍しいかも - 名無しさん (2022-10-27 17 31 49) 2/1/1は確かに貴重なスロ配分か、一応差し込む機会はあるかもしれないな - 名無しさん (2022-10-28 17 38 58) コスパ悪いんだけど環八5スロ拡張で40%減驚異の3.8秒。なお実用性 - 名無しさん (2020-10-24 09 31 58) アプデで脅威の3.2秒。下格を緊急回避してサーベルのCT後に即下格を緊急回避、とループできる。なお - 名無しさん (2022-10-27 21 13 26) オーバーブーストの回復時間を短縮できるのでいいぞこれ - 名無しさん (2020-08-21 15 32 49) 緊急回避持ちの機体はスラスター量上げずにこっち積んでるんだけど、皆どうしてる? - 名無しさん (2020-02-12 10 03 06) スラスター量最優先にしてる。オーバーヒートが短くなるのは地味にありがたくはあるけどそれより量を増やした方が多少雑にスラスターを使った後でも緊急回避できることが多くて恩恵が大きく感じた。 - 名無しさん (2020-02-12 10 07 44) あ~、確かにそう言われるとそうやね。復帰早くなるの嬉しいけど緊急回避できるスラが残ってなきゃ意味が無いのはド正論や。ほんま有難う。ええ意見聞けましたわ。 - 名無しさん (2020-02-12 12 23 13) タックルコンボが強力なドムやEz8、図体のおかげで緊急回避が生命線の先ゲル等に付けると効果が高い。無防備なOH時間が減るということはそれだけ生存率が上がるということ。スロットを圧迫するのが厳しいが、戦術の幅を広げてくれる。 - 名無しさん (2018-10-30 21 15 21) 複数着けたら効果どうなるのかな? - 名無しさん (2018-09-23 11 09 42) 効果は重複すると動画で検証されていましたね - 名無しさん (2018-09-23 20 12 26) 強制冷却システムはオーバーヒート時の回復速度向上だったよ、レベル1で5%短縮 - 名無しさん (2018-08-01 13 34 05) test - pikachusuzuki (2018-07-20 06 27 20) 公式生放送【7/19】で確認したため、追加. - pikachusuzuki (2018-07-20 06 27 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲