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405: 名無しさん(ザコ) :2016/05/09(月) 15 58 24 ID MsOzg7us0 比較的デメリットが少ない魔王アイテム。 HP回復Lv1に加えて、使うことによって4000もHP回復可能。これがタダで無限使用可能。3ターン睡眠状態に陥るのがデメリットだが、殴られたら一発起床。 うまい裏技として、味方に殴らせる(睡眠や混乱状態にある味方にはパーティーアタック可能)という手がある。攻撃力の低い魔法系の格闘とか 低火力のデバフ魔法等を自爆させて起こすことにより、デメリットを小さく抑えることができる。 更に面白い裏技として、経験値稼ぎに悪用するというものも。上記のパーティーアタックで味方を倒しちゃうと普通のマップ兵器自爆と違い経験値が入るので、 眠る→倒すとやると経験値だけ稼げる。 支援アビリティ持ち2人を組ませてレベルアップさせた上でコレをやれば他キャラのレベルもチート級に上げられるゾ! 倒された奴も祈りで復活させれば修理費かからないし戦力低下も免れられる。
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標準では、建物を建設しようとしても、いつ完成するのかわからないので、 これで、建設が留まることなく、安心して寝れます(違) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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通常は このように タイトル 1 2 3 4 最後に記入欄ですが タイトル 記入欄 末尾 4 3 2 1のように逆に表示させています 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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445 名前:440[sage] 投稿日:2006/07/22(土) 13 30 40 ID B5IyOIsU0 まず始めると難易度設定 普通…通常の難易度 易しい…敵のレベルダウン ぷぅ~…敵のレベルダウン&資金ボーナス 普通を選んで開始 ストーリーは 一万年前に人類のほとんどを滅ぼした何かが起こりました そして生き残った人々はそれを魔王と呼んで恐れました しかし次第に人はソレを忘れていき、一万年後… から始まる物語 スタート まず記憶喪失の少年?アーク君とそれを助けた科学者ウィズが ギャグ多めなコントをしていると スライムが襲ってきました どうやら研究所にスライムが襲ってきたもよう んで逃げ出すことに 戦闘 戦闘は自動戦闘でなんとかなる 初期ENが500とか 通常武装のEN消費が30とか独自バランスなので EN切らすと即リンチにされるので注意 と、思ったらこっそりとHP回復Lv1とEN回復Lv1が非表示で付いているので ピンチになったらひらめきかけて必死に逃げれば良し 第二話 いきなり超展開 実は記憶喪失のアーク君は一万年前の人間であり不老不死だそうだ なぜか一万年間ずっと眠っていたらしい そして他にも一万年前に封印された仲間を探しに行くことに しかし封印された仲間の部屋の鍵を持っている人が魔物に攫われた為 救助に行くことに それにしても一万年前の人間は不老不死? なら生き残った人々も不老不死だったのか? 戦闘 ショップに寄ってヒーリングは買っとけ 科学者に装備させると良し クイックロードを使用して闘技場で合計50000ゲット 洞窟ではなんか怪しい床を見つけたのでせっかくだから踏んでみる→ビームガンゲット 第三話 鍵を手に入れたので封印された仲間を起こしに行く事に バグが発生した警備ロボ?を破壊しつつ先に進むと 其処にはモアイ像が… アーク「…じゃなくて!;ギャグでもなくて!!音楽も止めて!!!」 中の人→ニルグが仲間になった 戦闘 主人公や仲間を強化してランクを上げると敵もランクが上がるらしい… つまりランクを上げる→複数出てくるモンスター達も強化=不利になる なので主人公を強化したい場合アイテムで強化すること ザコ倒してボス登場 ひらめきかけて反撃を繰り返して撃破… 駄目だ、非表示でHP回復Lv1~2を持っている 集中かけて集中攻撃で撃破 第四話 まずは…バリアボール(装甲+150HP+500)を11個買って全て装備、科学者は3つ+ヒーリングの書 そしたら次の街へ向かう 途中で山賊に襲われて捕まる いや、本当にこれしか言いようが無い 戦闘 最初の山賊との戦闘で一定以上の山賊を倒すとボーナスアイテムをget 山賊の親分との戦闘はバリアボールを四つ装備していればHP回復Lv1があるので 食らうダメージより回復力が上回る EX話 雪男に30000払って光竜の鍵get、以上 第六話 番兵を襲って気絶させて洞窟へ侵入するアーク君 そこで四人目の仲間レジュ(男)が仲間になる 救出後、番兵に襲ってスイマセンと謝ったら許してくれた この番兵は絶対お人よしである 第七話 第二の勇者エクス君登場、でも仲間にはならなかった。 そして敵キャラとしてフウライ君参上 作者…か、名前一緒だしな フウライ君を倒すと跳ね橋の鍵をとある場所に隠したらしいと自分からバラす EX2話 跳ね橋の鍵を手に入れるため 女装して女学校に潜入話 クリアしようとしたら エラー発生 イベント操作で所長の服が無くなるはずが エラーが発生し、所長の服が無くならずに残った、らしい 第八話 エクス君再登場、でも実は敵でした そしてフウライ君も登場 ここはクリアするのがメンドイ 1HP二万に近い敵が二人いる 2気力を上げられるザコがいない 3強化をすると敵が強くなるため味方のランクが上げられない=攻撃力が上がらない 4敵が持つHP回復 等の理由から正直投げたくなりました ここはハマリになりやすい場所 二人を倒して橋を渡ると敵がいたので 全滅させるとランクが1上がりました…いらねぇ!敵が更に強くなる! 第九話 街の人護衛の回 これはキツイ、守る対象が勝手に移動する→そして逃げた先に敵出現→破壊されてゲームオーバー そして予想どうり敵が強化されてましたorz 作者さん、頼むから味方を強化すると敵も皆強くなるトンデモ仕様は勘弁してくれ… あとなんか知らないが 戦闘に参加していたキャラのHPが一気に跳ね上がった。 戦闘中に破壊されたウィズは上がらなかったけど 第十話 敵がドンドン強くなってきました んで魔王に操られているらしいフウライ君とエクス君の記憶を戻すため 科学者ウィズ君が記憶を取り戻すリングを作りました HP30%以下にして会話で装着×2 するとフウライ君が黒い翼、エクス君が白い翼をはやしてどこかへ飛んでいってしまいました。 第EX3話 どうやら魔王が記憶を操作する為魔物を取りつかせた模様 フウライ→闇竜に変身 エクス→光竜に変身 二人を倒すとイベント 闇竜にアーク君が瀕死にされ アーク君が光ってパワーアップし最強技を放つ ついでに記憶も戻ったらしい 第十一話 魔王を活性化させた奴らって主人公達だったのね… 不老不死の理由は魔王に刺されたら、何か不老不死になったらしい 記憶を取り戻したフウライ君が一人で魔王の所へ向かった事を知ったアーク達も魔王の城に向かう事に そして城に入れないのでモンスターと番兵を戦わせて共倒れを狙うアーク達マジ外道 ウィズ「いったん北に向かおう! 魔物と兵士を戦わせるんだ!」 ということで敵のいない右上に避難して戦闘を見守ることに モンスターが中立で番兵が敵表示って状況が凄い(モンスターは味方中立でアーク達には攻撃してこない) 次々と倒されていく番兵たち、そして次々と現れるモンスター達 今気づいたけど番兵って魔王教っていう魔王の信者達なんだよな 一話~二話に出てきたモンスターとかも魔王の手下っぽい言い方してた気がする 部下を殺し合わせる魔王はもっと外道だな。 戦いを見守って約30ターンたっても何かイベントが起こる気配無し。 40ターン経過、いつまで待てば良いんだろか、 それにしても兵士強いなー、一人仲間に欲しい 50ターン経過 モンスターが攻める→現れる場所が山だから飛行ユニットが先に突撃 →兵士たちが撃退する(気力上がる)→気力上がった兵士達がモンスターを全滅させる→モンスターが沸く の繰り返しを見ててもイベントが発生する気配無し、なので eveを覗いてみた 北に逃げろって言葉はそのままマップ一番上に行けという意味でした。 マップ一番上に行くとイベント発生 敵から逃げつつ裏口へ行くことに 第十ニ話 射程16の敵とかありえねぇ… しかも、複数いるのでHPの低い科学者が総攻撃されて消える 次々と撃破され残ったのは鉄壁と高装甲のニルグ君 気力130にすると特殊能力で装甲が更に+300になるので鉄壁かけて突撃してクリア 連戦です そして更に連戦 もう限界です ココまで、ということで 総評 ちょっと盛り上がりに欠ける、というか自分は異常なほど盛り上がらなかった。 プレイしてて常に冷めた気持ちになったのは初めての体験でした 所々ギャグ調なのに唐突に発生するシリアスな場面や シリアスな場面で発生するギャグや楽屋裏ネタがキツイ 場面場面で「こんなに早く街につくのはゲームだからだね」とかプレイヤーに対して言われると反応に困る これのせいで限りなく感情移入等をさせにくくしている そして失礼ながら言わせてもらうと所々厨臭い気がする、詳しくは言わないけど 敵について あと敵が強い HP回復Lv1とか焼け石に水のようなものです 技量200でCT+15の麻痺攻撃(1750)を持つ大量のザコ敵とか 攻撃力1800で射程16命中+30の弓など、かなりキツイ 敵のボス系は高装甲&高運動&HP回復のコンボで苦しめてくるので 嵌ってしまう可能性大 味方について 味方はHPと装甲が低く運動性が高いキャラばかり(運動性115とか135が普通に存在) でもザコも運動性100などが普通にいるので集中を使っても余裕で当ててくる そしてそのザコの攻撃で大抵のキャラがHPの半分近く削られる。 アイテム 最初や中盤(一話~七話)のショップで買える武器は弱いものばかり 800~1000などの低攻撃力しか無い、しかも使用回数が3回とか5回とか少なすぎる 初期装備の武器が一番使える(1150)&Lvが一定以上になるとドンドン強化される(+100) 後半になっても 一番弱い武器は使用回数10回 二番目に強い武器は3回や5回 一番強い武器は1回など ザコに気軽に使えるような使用回数では無いので買う気が起きない むしろHPと装甲を上げてくれるバリアボールを装備した方が生き残る可能性が高くなる 総評 ちょっと盛り上がりに欠ける、というか自分は異常なほど盛り上がらなかった。 所々ギャグ調なのに唐突に発生するシリアスな場面や シリアスな場面で発生するギャグや楽屋裏ネタがキツイ 場面場面で「こんなに早く街につくのはゲームだからだね」とかプレイヤーに対して言われると反応に困る これのせいで限りなく感情移入等をさせにくくしている そして失礼ながら言わせてもらうと所々厨臭い気がする、詳しくは言わないけど あと敵が強い 主人公達はHP回復Lv1とか持ってますが焼け石に水のようなものです 技量200でCT+15の麻痺攻撃(1750)を持つ大量のザコ敵とか 攻撃力1800で射程16命中+30の弓など、かなりキツイ 敵のボス系は高装甲&高運動&HP回復のコンボで苦しめてくるので 嵌ってしまう可能性大
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 液晶部分で右クリック > オプション(O) での設定 類似アプリ タグ 概要 テンキー部分を非表示にして数式での入力が可能な関数電卓 その他、計算履歴の利用や日付/時間計算、消費税計算など多機能 URL http //mdentaku.de-blog.jp/ インストール 普通にインストーラを走らせる ショートカットアイコンを「クイック起動」に置いておくとよい USBメモリへのインストールも可能 インストールのし方は MdenReadMe.txt に記載されている(手順がやや変則的なので要注意) 設定 液晶部分で右クリック > オプション(O) での設定 キーカスタマイズはデフォルトのまま 類似アプリ TTCalc SpeedCrunch タグ
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/105.html
◆ウィルドライブ 気合と根性でなんとかすること。 ご都合主義が生んだ魔術師固有の特殊能力である。 発動タイミングや効果は多様で、 振りなおし 最速行動 最大威力 状態回復 命中率上昇 回避率上昇 クリティカル 集中 HP回復 MP回復 行動選択強化 これだけの種類がある。 発動回数はWPという能力に依存し、WPは基本的にギアレベルに依存する。 発動時、驚異的な身体負荷を掛けるため、所持するマナを大幅に消耗してしまうリスクを伴う。 ウィルドライブで失敗することは、ダメドライブと呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/sangokudelta/pages/64.html
味方の生命値を回復させる事ができる優秀な『回復型武将』がいると安定して戦う事ができるでしょう。 味方を回復させる事ができる以外、盾型武将にも匹敵する程の打たれ強さを持つが、回復型武将の多くは複数攻撃ができない為、大量の敵の前には苦戦していまいます。 回復型武将の弱点を補う事が出来る武将と一緒に出撃させましょう。中には範囲攻撃が可能な奴も存在するが・・・。 武将情報 基礎能力(初期値) 強化 進化 素質 武将名 タイプ 通常攻撃 タイプ 通常攻撃 係数 ランク 統率 武勇 智謀 生命 攻撃 射程 速度 生命 上昇 攻撃 上昇 進化 上限 生命 上昇 攻撃 上昇 統率 基礎 武勇 基礎 智謀 基礎 甄姫 回復型 複数 75% ★5 72 55 89 1680 236 300 150 67 11 9 735 96 A C S 荀彧 回復型 単体 100% ★5 79 60 95 2100 194 300 150 95 10 9 930 80 B B A 張春華 回復型 単体 100% ★4 60 69 86 1692 144 300 120 86 6 6 825 70 B C S
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/311.html
回復アイテムのこと。 TSではヒルポ(ヒールポーション)がHP回復、マナポ(マナポーション)がMP回復とされている。 ポーションが無くなるとほぼ無能になるためポーションの残量は注意したい。 だからといって持ちすぎるとあっという間に重量90%を超えてしまうため気をつけよう。 さらに廃課金の人で、課金ポーチにいっぱい詰めていた人は課金切れに注意しよう。 あっという間に重量400%を超えてしまうゾ。
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/130.html
名前 シラユキ 年齢 幼女 性別 幼女 種族 ヴァーナ(狼族) クラス クルセイダー/サロゲート/プロフェッサー 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい CL 22 ◆ライフパス 出自 異邦の血筋 一般スキル フォーリナー 境遇 誘惑 目的 奉仕 ◆基本能力 HP 171 MP 199 フェイト 5 移動力 27 成長 +8 成長 +7 基本 B クラス 他 能力値 他 判定 M S 筋力 10 3 3 (2D) 器用 7 2 1 3 (2D) 敏捷 33 11 11 (2D) 知力 31 10 2 3 15 (2D) 感知 13 4 4 (2D) 精神 36 12 3 1 8 24 (2D) 幸運 9 3 1 4 (2D) ◆戦闘データ 能力 装備 スキル その他 合計 命中判定 3 3 (2D) 攻撃力 ---- 24 24 (2D) 回避判定 11 10 (2D) 物理防御力 ---- 12 12 魔法防御力 24 6 30 行動値 15 -1 1 15 移動力 8 14 5 27 魔術判定 15 15 (4D) ◆装備品 装備部位 装備名 重量 命中 攻撃力 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 装備部位 装備名 重量 命中 攻撃力 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 右手 召喚具:カドケウス 4 ±0 +26 -1 至近 魔術を使用する直前。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術の効果+【精神】。MP3点消費 左手 セイントシールド 4 +8 パッシブ。【精神】+2 頭部 古木の冠 3 +0 +4 -1 パッシブ。【知力】と【精神】+1 胴部 白のローブ 3 +4 パッシブ。【精神】+1 補助防具 月光の腕輪 1 +2 パッシブ。【知力】+2 装身具 豊穣の花冠 1 パッシブ。【精神】+2 乗物 名馬 +15 パッシブ。携帯品を「重量:15」まで余分に所持できる。同乗人数:1人 合計 8/8 ±0 +26 +12 +6 -1 +14 5000、19300、11800、16800、4800、2000 ◆所持品 道具名 種別 重量 効果 重量合計 ----------- 所持金 300000G スキル名 L/限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ◆ヴァーナ / オーバーパス 1/1 パッシブ/M ― 自身 ― ― 【行動値】+1、【移動力】+5 ◆アコライト / アンデッドベイン 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 3 魔法攻撃。[2D]点の貫通ダメージ。「分類:アンデッド、人造生物、機械」にノックバック2 キュア 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 2 対象が受けているBS全て回復 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 1 HP回復[3D+CL×3] ブレッシング 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 3 対象が行うあらゆる判定+1D。持続1ラウンド ホーリーウェポン 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 3 ダメージ増加。武器攻撃のダメージ+[SL×3]持続1シーン ホーリーワード 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 3 ダメージ増加。魔法攻撃のダメージ+[SL×3]持続1シーン レイズ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 7 戦闘不能回復。HPを[2D]点回復 クルーセフィクション 1/1 マイナー 自動 自身 ― 3 ダメージ増加。武器攻撃、魔法攻撃のダメージ+【精神】。「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」のみ アフェクション 1/1 DR直後 自動 単体 20m ― ダメージを0に変更。1シナリオに1回使用可能。 プロテクション 1/5 DR直後 自動 単体 20m 1 ダメージ軽減[(SL)D]。1プロセスに1回使用可能。 クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動 自身 ― 5 同時に《ヒール》を使用。行動済みにならない ◆セージ / エフィシエント 5/5 パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術の効果+[SL×2] コンコーダンス 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「対象:場面(選択)」「射程:視界」の対象にエネミー識別を行える エンサイクロペディア 1/1 セットアップ ― 自身 ― ― エネミー識別を行う ◆メイジ / コンセントレイト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D フライト 1/5 メジャー 魔術 単体 20m 1 対象を飛行状態にする。【移動力】+[SL×5]。持続1シーン マジックブラスト 1/1 マイナー ― 自身 ― 4 「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)に変更」 ◆ダンサー / エンカレッジ 1/1 イニシアチブ 自動 単体 20m 6 対象を行動させる。1シーン1回 ◆フォーキャスター / チェックメイト 1/5 DR直前 自動 単体 20m 1 ダメージ増加。攻撃のダメージ+[(SL)D] タクティカルプレイ 1/5 セットアップ 魔術 単体 20m 2 ダメージ増加。攻撃のダメージ+[SL×4]持続1ラウンド。行動済みになる ストラテジウム 1/1 効果参照 自動 自身 ― 6 「判定:魔術」「対象:単体」のフォーキャスターのスキルを「対象:範囲選択」に変更 ◆サロゲート / ホーリーフェザー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:召喚具」の武器を装備中、飛行状態になる イルミネントウェポン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:召喚具」装備中、シーンの明度を4にする アタックハイロウ 1/5 セットアップ 自動 場面選択 視界 7 ダメージ増加。攻撃のダメージ+[SL×3]。自身選択不可。持続1ラウンド ディバインコール 2/5 セットアップ 自動 自身 ― 6 「召喚具:カドケウス」を装備 ハイロウコール 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 4 《ディバインコール》と同時に《アタックハイロウ》を使用する ◆パラディン / イビルバニッシュ 1/5 パッシブ ― 自身 ― ― 《アンデッドベイン》の魔術判定+1D、「分類:アンデッド、人造生物、機械」に対してダメージ+[SL×5] ターンアンデッド 1/1 メジャー 魔術 場面選択 視界 7 魔法攻撃。[CL+SL]以下の「分類:アンデッド」のモブを死亡、戦闘不能にする インペレイティブ 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 12 「タイミング:セットアッププロセス」のスキルを2つ使用する ホーリーフィールド 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 12 【物理防御力】【魔法防御力】に+【精神】。持続1ラウンド グレイスフォース 3/3 効果参照 自動 自身 ― 10 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術の効果+【精神】、1シーンSL回使用可能 ワイドプロテクション 1/1 効果参照 自動 自身 ― 4 《プロテクション》と同時に使用。「対象:範囲(選択)」に変更 ◆プロフェッサー / アタックブースト 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― ダメージ増加を行う魔術の効果+[SL×2] シールドブースト 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― ダメージ軽減を行う魔術の効果+[SL×3] マジックスペシャリスト 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― 魔術のコスト-SL(計算済み) マジックハンド 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D エフェクトエクステンド 3/3 効果参照 自動 自身 ― ― 持続1ラウンドの魔術と同時に使用。持続1シーンに変更。1シナリオにSL回使用可能 ◆ゲッシュで取得 / アデンダム 1/1 イニシアチブ 自動 自身 ― 8 メインプロセスを行う。行動済みでも行える、行動済みにならない。1シナリオ1回使用可能 ◆パワー / 守護結界 1/5 DR直後 自動 単体 30m 7 ダメージ軽減[5D+SL×10]1プロセスに1回使用可能 神域の守護 1/1 守護結界 自動 自身 ― 10 《守護結界》を「対象:範囲選択」に変更し、効果に+2D 信仰の盾 1/1 DR直後 自動 場面選択 視界 ― 対象が受ける予定のダメージを0に変更する。1シナリオ1回使用可能 / ◆一般スキル / アイテムマスタリー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― アイテムを使用することで減少するHPとMPを-2 アニマルエンパシー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「分類:動物、魔獣、」のエネミーと意思疎通可能 イービルノウリッジ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 邪神、妖魔、魔獣、魔族に関する【知力】判定+1D イクイップリミット 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 装備可能重量+5 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【敏捷基本値】+3 トレーニング:知力 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【知力基本値】+3 トレーニング:感知 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【感知基本値】+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【精神基本値】+3 ベアアップ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― スキルに対するリアクションとしての【精神】判定+1D ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 神話伝承に関する【知力】判定+1D モンスターロア 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別の判定+1D アナライズエリア 1/1 メジャー 知力 自身 ― 3 警戒行動可能。知力判定に変更 エンチャントウェポン:無 1/1 メジャー 魔術 自身 ― 1 対象の武器攻撃のダメージを〈無〉属性の魔法ダメージに変更。持続1シーン マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 3 エリアの明度を2~3に変更。フリーアクションで設定変更可能。持続1シーン スティグマ 1/1 判定の直後 自動 自身 ― ― 判定に+1Dする。フェイト1点消費。1シナリオに1回使用可能 フォーリナー 1/1 判定の直後 自動 自身 ― ― 自身の【幸運】判定の直後に使用。その判定のダイスを全て振り直す。1シナリオ1回使用可能 レストタイム 1/1 効果参照 自動 自身 ― ― シーン終了時に使用。HP回復とMP回復を行う。[2D+CL] ホーム:エストネル 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【敏捷基本値】【知力基本値】【精神基本値】に+1 設定など エリンディル東方世界出身のヴァーナ 幼い頃より、母に連れられ世界を旅してきた ヴァーナの狼族(アウリル)の生まれだが、その獣相は狼というよりも狐のそれに似ている 雪うさぎのようにまっ白い髪の毛と獣相、赤い目をしている 本人の能力は、自身で戦闘するよりも他者の支援に長ける とある事件で関わった、邪神に仕える御子に見初められ、つけ狙われているらしい メモ プロテクション:1D+19/1D+43 守護結界:5D+29/5D+53 チェックメイト:1D+16/1D+40 タクティカルプレイ:攻撃のダメージ+10/+34/+58 ホーリーウェポン:武器攻撃のダメージ+9/+33/+57 ホーリーワード:魔法攻撃のダメージ+9/+33/+57 アタックハイロウ:攻撃のダメージ+9/+33 アンデッドベイン:2D+10/2D+34 セットアップ1(コスト合計53、召喚具:カドケウスを装備、攻撃のダメージ+91、行動済み) インペレイティブ、ハイロウコール+ディバインコール+アタックハイロウにカドケウス、タクティカルプレイ+ストラテジウムにカドケウス+グレイスフォース メジャー1(コスト合計20、武器攻撃のダメージ+57) マジックブラスト、ホーリーウェポン+カドケウス+グレイスフォース メジャー2(コスト合計20、魔法攻撃のダメージ+57) マジックブラスト、ホーリーワード+カドケウス+グレイスフォース 1レベル時のクラス アコライト/セージ ◆成長履歴 LV スキル1 スキル2 スキル3 1 プロテクション1 ヒール ホーリーウェポン1 1 エフィシエント1 エフィシエント2 オーバーパス 2 エフィシエント3 エンサイクロペディア コンコーダンス 3 エフィシエント4 ホーリーワード1 アフェクション 4 エフィシエント5 マジックブラスト CC:メイジ 5 コンセントレイション フライト1 CC:ダンサー 6 エンカレッジ マインドアデプト CC:モンク 7 インデュア チェックメイト1 CC:フォーキャスター 8 タクティカルプレイ1 ストラテジウム1 CC:サロゲート 9 ディバインコール1 アタックハイロウ1 アンデッドベイン 10 グレイスフォース1 イビルバニッシュ1 CC:パラディン 11 グレイスフォース2 クイックヒール インペレイティブ 12 グレイスフォース3 キュア ターンアンデッド 13 ワイドプロテクション クルーセフィクション レイズ 14 ホーリーフィールド ブレッシング ディバインコール2 15 エフェクトエクステンド1 シールドブースト1 称号:プロフェッサー 16 エフェクトエクステンド2 シールドブースト2 アタックブースト1 17 エフェクトエクステンド3 マジックスペシャリスト1 アタックブースト2 18 マジックスペシャリスト2 シールドブースト3 アタックブースト3 19 マジックスペシャリスト3 マジッククリップ マジックハンド 20 守護結界1 CC:クルセイダー 21 神域の守護1 ハイロウコール 22 信仰の盾 イルミネントウェポン
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//Buff01 start 【グレシアファイナル仕様】 【グレシアパート2仕様】 効果 ドミV ドムV プロ火 プロ風 プロ水 効果 ドミV ドムV プロ火 プロ風 プロ水 攻撃UP 10% 10% 10% 10% 10% 攻撃UP 10% 10% 10% 防御UP 20% 20% 20% 20% 20% 防御UP 20% 20% 20% 命中UP +4 命中UP +4 +4 +4 回避UP 回避UP +4 クリ率UP 20% 20% クリ率UP 20% 20% クリダメUP 20% 20% クリダメUP 20% 20% 背面クリ率UP 背面クリ率UP 20% 背面クリダメUP 背面クリダメUP 20% 攻撃速度UP 20% 20% 20% 20% 20% 攻撃速度UP 20% 20% 20% 20% 魔法詠唱UP 20% 20% 20% 20% 20% 魔法詠唱UP 20% 20% 20% 魔法攻撃UP 20% 20% 20% 20% 20% 魔法攻撃UP 20% 20% 20% 魔法防御UP 20% 20% 20% 20% 20% 魔法防御UP 20% 20% 20% HP最大UP 20% 20% HP最大UP 20% 20% 20% HP回復効果 有り HP回復効果 有り 有り HP回復速度 20% HP回復速度 20% 20% 20% MP最大UP 20% 20% MP最大UP 20% MP回復速度 20% MP回復速度 20% CP最大UP 20% CP最大UP CP回復効果 有り CP回復効果 Vレイジ効果 Lv2 Vレイジ効果 5% クレリティ効果 Lv2 クレリティ効果 卓魔法ダメ率UP +2 +2 +2 WM効果 有り 卓魔法ダメージUP 20% 20% 卓魔法ダメージUP 弱化魔法抵抗UP 10% 10% 10% 10% 10% 弱化魔法抵抗UP 20% 20% 10% 10% 10% 移動速度 -20% -20% -20% -20% -20% 移動速度 -20% -20% -10% -20% ルーン消費数 40個 40個 10個 10個 10個 ルーン消費数 40個 40個 5個 5個 5個 ディレイ 5分 5分 4秒 4秒 4秒 ディレイ 【ソング&ダンス効果一覧】 消費MP 60→90→102→150→240→360と増加していく。 ソング一覧 取得Lv 名称 効果 40 ソング オブ ウォーディング 魔法抵抗力+30% 43 ソング オブ インボケイション 闇耐性+20 46 ソング オブ ウィンド 移動速度+20 49 ソング オブ ハンター クリティカル+100% 52 ソング オブ ライフ HP自然回復量+20% 55 ソング オブ アース 防御力+25% 58 ソング オブ ウォーター 回避率+3 62 ソング オブ フレイムガード 火耐性+30 66 ソング オブ バイタリティ 最大HP+30% 70 ソング オブ ストームガード 風耐性+30 74 ソング オブ ヴェンジェンス ダメージシールド20% 75 ソング オブ ウィンドストーム 弓/ボウガン耐性上昇 77 ソング オブ リニューアル 物理/魔法スキルディレイ-30% MP消費-5% 77 ソング オブ メディテーション MP自然回復量+20% 魔法MP消費-10% 78 ソング オブ チャンピオン 物理スキルディレイ-30% 物理MP消費-20% 79 ソング オブ エレメンタル 四大(火、水、風、土)耐性+30 83 ソング オブ ピュリフィケーション PTメンバーの有害な状態異常を解除させてDeBuff耐性及びヒール威力増加 ダンス一覧 取得Lv 名称 効果 40 ダンス オブ ファイア クリティカルダメージ+35% 43 ダンス オブ ライト 聖属性攻撃+20 46 ダンス オブ インスピレーション 命中率+4 49 ダンス オブ ミスティック 魔法力+20% 52 ダンス オブ コンセントレーション 魔法速度+30% 詠唱中断率低下 55 ダンス オブ ウォーリア 攻撃力+12% 58 ダンス オブ フューリー 攻撃速度+15% 62 ダンス オブ アースガード 地耐性+30 66 ダンス オブ プロテクション 落下ダメージ軽減 70 ダンス オブ アクアガード 水耐性+30 74 ダンス オブ ヴァンパイア ダメージドレイン8% 75 ダンス オブ ブレードストーム 弓/ボウガン耐性大幅上昇 魔法力-99% 77 ダンス オブ シャドー 移動速度-50% アクティブモンスターに襲われない 78 ダンス オブ サイレン 魔法クリティカル率UP 79 ダンス オブ アライメント 聖耐性+30 闇耐性+30 83 ダンス オブ バーサーカー PTメンバーの防御力/魔法抵抗力/回避率を減少させ、 攻撃力/魔力/攻撃速度/魔法詠唱速度/移動速度を増加させる 【1次2次エンチャント一覧】 マイト系 マイト/チャントオブバトル/パワーオブパアグリオ/ マイティーサーヴィター/アタックオーラ/インクリースパワー 効力 効力1:攻撃力+8% 効力2:攻撃力+12% 効力3:攻撃力+15% シールド系 シールド/ソウルシールド/チャントオブシールディング/ブレッシングオブパアグリオ/サーヴィターフィジカルシールド/ディフェンスオーラ 効力 効力1:防御力+8% 効力2:防御力+12% 効力3:防御力+15% Gマイト系 グレーターマイト/チャントオブウォー 効力 効力1:攻撃力+4% 効力2:攻撃力+7% 効力3:攻撃力+10% Gシールド系 グレーターシールド/チャントオブアース 効力 効力1:防御力+5% 効力2:防御力+10% 効力3:防御力+15% デス系 デスウィスパー/チャントオブレイジ/アイオブパアグリオ 効力 効力1:クリティカルダメージ+25% 効力2:クリティカルダメージ+30% 効力3:クリティカルダメージ+35% フォカ系 フォーカス/チャントオブプレデター 効力 効力1:クリティカル+20% 効力2:クリティカル+25% 効力3:クリティカル+30% ガイ系 ガイダンス/チャントオブイーグル/サイトオブパアグリオ 効力 効力1:命中率+2 効力2:命中率+3 効力3:命中率+4 ヘイスト系 ヘイスト/チャントオブフューリー/サーヴィターヘイスト/ラピッドアタック 効力 効力1:攻撃速度+15% 効力2:攻撃速度+33% バサ系 バーサーカースピリッツ/レイジオブパアグリオ 効力 効力1:攻撃力+5% 攻撃速度+5% 魔法速度+5% 魔法力+10% 移動速度+5 防御力-5% 魔法抵抗力-10% 回避率-2 効力2:攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔法速度+8% 魔法力+16% 移動速度+8 防御力-8% 魔法抵抗力-16% 回避率-4 アキュ系 アキュメン/チャントオブフレイム/ウィズダムオブパアグリオ 効力 効力1:魔法速度+15% 効力2:魔法速度+23% 効力3:魔法速度+30% エンパ系 エンパワー/ソウルオブパアグリオ/ブライトサーヴィター/ソウルトゥエンパワー 効力 効力1:魔法力+55% 効力2:魔法力+65% 効力3:魔法力+75% WM系 ワイルドマジック 効力 効力1:魔法クリティカル率+?% 効力2:魔法クリティカル率+?% 反射系 ブレイジングスキン/フリージングスキン/チャントオブリベンジ/リフレクトダメージ/セルフダメージシールド 効力 効力1:ダメージシールド10% 効力2:ダメージシールド15% 効力3:ダメージシールド20% マジバリ系 マジックバリア/チャントオブファイア/グローリーオブパアグリオ/サーヴィターマジックシールド/スピリットバリア/アイアンウィル 効力 効力1:魔法抵抗力+15% 効力2:魔法抵抗力+23% 効力3:魔法抵抗力+30% アジ系 アジリティー/チャントオブイベイジョン/タクトオブパアグリオ 効力 効力1:回避率+2 効力2:回避率+3 効力3:回避率+4 WW系 ウィンドウォーク/スピードオブパアグリオ/ファストサーヴィター/スプリント 効力 効力1:移動速度+20 効力2:移動速度+33 Vレイジ系 ヴァンパイアリックレイジ/チャントオブヴァンパイア 効力 効力1:ダメージドレイン6% 効力2:ダメージドレイン7% 効力3:ダメージドレイン8% 効力4:ダメージドレイン9% BtB系 ブレスザボディ 効力 効力1:最大HP+10% 効力2:最大HP+15% 効力3:最大HP+20% 効力4:最大HP+25% 効力5:最大HP+30% 効力6:最大HP+35% BtS系 ブレスザソウル/ソウルオブサジタリウス 効力 効力1:最大MP+10% 効力2:最大MP+15% 効力3:最大MP+20% 効力4:最大MP+25% 効力5:最大MP+30% 効力6:最大MP+35% //Buff02 end