約 1,367,212 件
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トロフィーwikiより グレード タイトル 詳細情報 プラチナ 究極のガンダム無双 ガンダム無双3のトロフィーをすべてロック解除する ブロンズ 撃墜王 総撃墜が10000機を突破する シルバー 伝説の撃墜王 総撃墜が100000機を突破する ブロンズ ジオン十字勲章 総プレイ回数が100回を突破する シルバー ネビュラ勲章 総プレイ回数が200回を突破する ブロンズ 賞金稼ぎ 所持金が10000Gを突破する ブロンズ ラストシューティング 「機動戦士ガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 宇宙を駆ける 「機動戦士Zガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 戦士、再び…… 「機動戦士ガンダムZZ」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 虹の彼方に 「機動戦士ガンダムUC」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 宇宙海賊 「機動戦士ガンダムF91」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 天使たちの昇天 「機動戦士Vガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ スターダストメモリー 「機動戦士ガンダム0083」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 希望の未来へレディ・ゴー! 「機動武闘伝Gガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 最後の勝利者 「新機動戦記ガンダムW」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 月はいつもそこにある 「機動新世紀ガンダムX」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 黄金の秋 「∀ガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 選ばれた未来 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ ソレスタルビーイング 「機動戦士ガンダム00」のヒストリーミッションをすべてクリアする シルバー 黒歴史の語り部 ヒストリーミッションをすべてクリアする ブロンズ 人類の指導者 ストーリーミッションの「わかり合う者たち」、「戦う者たち」のいずれかを最後までクリアする シルバー 人類の革新者 ストーリーミッションをすべてクリアする ゴールド 真のガンダム無双 すべてのミッションをクリアする シルバー 研究の鬼 モビルスーツ研究所の技術レベルが10に到達する シルバー 鬼教官 いずれか一人のキャラクターのパイロットレベルが50に到達する シルバー ライセンス収集家 すべてのライセンスが使用可能になる ゴールド パイロット集結 すべてのプレイ可能なキャラクターが使用可能になる ゴールド モビルスーツ集合 すべてのプレイ可能なモビルスーツが使用可能になる ゴールド 純粋種のイノベイター 全てのキャラクターの共感がLV5に到達する ブロンズ キャラコレクター キャラクターギャラリーをコンプリートする ブロンズ モビルスーツコレクター モビルスーツギャラリーをコンプリートする ブロンズ サウンドコレクター BGMギャラリーをコンプリートする ブロンズ ムービーコレクター ムービーギャラリーをコンプリートする ブロンズ Co-oP20 オンラインプレイ回数が20回を突破する シルバー Co-oP100 オンラインプレイ回数が100回を突破する ブロンズ アベンジャー オンライン撃墜が100機を突破する シルバー 最恐のアベンジャー オンライン撃墜が1000機を突破する
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア :オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 隕石のあとさき ★1 アムロ リ・カズィ ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:フィフス・ルナの制圧敗:プレイヤー機の撃墜 2 忌まわしい記憶とともに ★2 アムロ νガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:アクシズの制圧敗:プレイヤー機の撃墜 ラー・カイラムの撃沈 ケーラの撃墜 3 無邪気ゆえの悪意 ★1 クェス α・アジール ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:ロンド・ベルの撤退敗:プレイヤー機の撃墜 全ての防衛拠点の陥落 シャアの撃墜 ※1 4 宇宙の虹 ★3 アムロ νガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:アクシズの落下阻止敗:プレイヤー機の撃墜 ※1:オフィシャルモード 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアをクリア後にプレイ可能
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム00N 機動戰士GUNDAM 00 ■「攻略・參考」資料 □ ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏要素 ガンダム ナドレ、ガンダムエクシア ROLL OUT COLR 完成遊戲後、完成仮想戦域2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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セイラ・マス 登場作品 機動戦士ガンダム(1st) 機動戦士Ζガンダム(Ζ) 機動戦士ガンダムZZ(ZZ) 年齢:17(1st)、24~26(Ζ,ZZ) 兄弟スレでの扱い 赤い彗星シャア・アズナブルの実妹。原作ではダイクン家の兄妹はザビ家から身を隠すためにマス家に引き取られて名前を「エドワウ・マス」「セイラ・マス」に変え、更に兄はジオン公国に潜入するために「シャア・アズナブル」と更に名を変えたが、兄弟スレではどういういきさつでこの名前になったのかは不明。 名前は違うが、兄妹関係は周知のことのようだ。(原作では直接知ったのはアムロとブライトぐらい。カイ・シデンも後で知ったようだが、一般には知られた情報ではない。) 原作では医者の卵だったため、兄弟スレでも医者あるいは看護士の仕事をしている描写が多い。 一方で、1年戦争後は世間からは身を引いて生活していることになっていたためか、兄とは正反対で社交関係は少なく、アムロなどの旧WBクルーや同業者、ラル夫妻ぐらい。 映像化作品ではZZまでしか出演していないが、兄弟スレではシャアやアムロに合わせて逆シャア時点の年齢で扱われている。つまり三十路。そのため兄は勝手に彼女の婚期を心配して、アムロとくっつけようと画策していたりする。 なお、原作に習い、彼女はシャアのことは本名の「キャスバル」で呼ぶのがデフォルト。シャアも同じく彼女のことは本名の「アルテイシア」で呼ぶのがデフォルト。 原作での扱い 機動戦士ガンダム 医学生(または医療ボランティア)としてサイド7に滞在していたところをジオン軍の襲撃に巻き込まれた。この時、サイド7に潜入していたジオン士官を見咎めたが、マスクの下の顔が生き別れた兄キャスバルに酷似していたことに驚く。その後、避難民としてホワイトベースに乗り込む。互助精神の強い彼女は人手不足の艦で医療技術のある彼女は負傷した艦長の看護などを積極的に引き受け、そのままクルーの一員となった。 最初は通信士を務め、出撃に不満たらたらのアムロやカイを巧みにプライドをくすぐりながらブライトの指示を伝えるという難しい仕事をこなしていたが、ストーリー中盤からはパイロットの適性(映画版ではニュータイプ能力も)があるとされパイロットへ転向。アムロとのコンビネーションで戦果を挙げ、1年戦争を生き延びた。 普段は理知的だが、兄のシャアが絡むと、無断でガンダムで出撃したり、捕虜にしたランバ・ラル隊の士官コズンに密かに接触して彼の動向を聞き出そうとしたりと無鉄砲な行動を取っていた。ジャブローやテキサスコロニーで遭遇したシャアに彼がジオンにいる真意を聞かされるが、彼女は兄の行動は許容できず、父の意志を歪めた「鬼子」と評している。 機動戦士Ζガンダム ストーリーには関わらない。クワトロ・バジーナことシャアがダカールの連邦議会でティターンズを告発する演説をするエピソード(第37話)で、その中継を自宅で見ているシーンで登場。担当声優が長期旅行に出ていたため、台詞はなかった。後のプレイステーション版のゲームで演説シーンがリメイクされ、セイラの独白が収録されている。 映画版ではダカールでの演説はカットされたが、エピローグの一シーンに登場し、訪問してきたカイに応対している。 機動戦士ガンダムZZ ストーリー終盤で、月でエゥーゴ艦隊の出撃準備をしているブライトを訪問。禍を起こすべく暗躍しているシャアを「いっそ死んでくれれば」と評した。この時、経緯は不明だが、ダカールでMSの墜落に巻き込まれて死んだと思われていたジュドーの妹リィナを保護して同行させていた。小説版ではダカールでネオジオンに徴用された兵士がリィナを救助してセイラの元へ担ぎ込んだとされている。 主な乗機 機動戦士ガンダム Gファイター ガンダムを格納して輸送、高速展開させるためのサポートメカ。 同様のドダイYSや後のFSSと異なり、AB二つのパーツに分割、前後(ガンダムから見れば上下)から挟み込む形で格納してしまうため、前述のサポートメカよりも高速かつ飛行性能も高い。 戦闘機ながら大型のビーム砲を二門備えており、単純な打撃力で言えばホワイトベースに搭載されていた機動兵器の中では最も高い機体となる。 また、ガンダム自体もAパーツ、コアファイター、Bパーツが合体した構成であるため、これらとの組み合わせで以下の様なさまざまな形態を見せている。 ・Gアーマー :ガンダムと本機がすべて合体 ・Gブル :本機AパーツとガンダムAパーツ、コアファイターが合体 ・Gブル・イージー :本機AパーツとガンダムAパーツ ・Gスカイ :コアファイターとガンダムBパーツに本機Bパーツが合体 ・Gスカイ・イージー:コアファイターと本機Bパーツ 本項人物は当該機のAパーツ部分のコクピットに搭乗し、Gファイター、Gアーマー、Gブル・イージーの操縦を担当していた。 機動戦士ガンダム(劇場版) コアブースター 脱出カプセルとして設計されながら、単体でも戦闘機として優秀であったコアファイターに、さらに機動力と武装を強化するブースターユニットを装着した機体。 ガンダムの格納、合体能力こそ無いが、作中での扱われ方は上述のGファイターに準ずる。 なお、余談ではあるが、兵器としてのリアリティを重視していた当時のTV版製作陣からは「中身がスカスカ」なGファイターは非情に評判が悪く、劇場版製作にあたり新規作画で当該機に差し替えられたという経緯がある。 さらに余談ではあるが、製作スタッフに嫌われていた一方、玩具のPVとしては非常に好評であったらしく、当時のスポンサー『クローバー社』が発売したGアーマーの玩具は稀に見るスマッシュヒットだったとの事である。 さらにさらに余談ではあるが、『ガンダムエース』誌上で本編のパロディ漫画を上奏していたトニーたけざき氏が、Gファイターを「なかったもの」にされたセイラが、コアブースターでガンダムを背負おうとするも強度が耐え切れずに空中分解する、と言うネタを披露した。 ところがその後、安彦良和氏の『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』にて、オデッサ作戦に参加した同機がガンダムを背中に乗せて飛ぶシーンが登場している。(「跨る」と言うよりは「しがみつく」体勢ではあったが) 常日頃からトニたけ氏のパロディを快く思っていなかった同氏の、ささやかな反撃であった・・・のか否かは余人の知り得る所ではナイ。 主に登場したネタ 主な関係者 シャア・アズナブル アムロ・レイ・ガンダム ランバ・ラル 関連項目
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「機動戦士ガンダム」の機動兵器 地球連邦軍 RX-75 ガンタンク RX-77-2 ガンキャノン RX-78-2 ガンダム Gファイター RB-79 ボール RGM-79 ジム ジオン公国軍
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サイコガンダムMk-Ⅱ 出典:【機動戦士Zガンダム】、【機動戦士ガンダムZZ】 所属:ティターンズ、ネオ・ジオン(それぞれDC側) 形式番号 MRX-010 全長 40.74m 重量 187.8t(本体)283.9t(全備) 盾:有り(サイコマークツー専用シールド)変形:有り 換装:なし 抜刀:有り 連ザコスト:700(☆×5以上)耐久力:2000 装甲材質:ガンダニウム合金 特殊能力:Iフィールド、サイコミュシステム DP:ロザミア・バダム、プルツーのどちらか ■射撃 メイン射撃その1【腹部拡散メガ粒子砲(3ヶ所)】 弾数:90 リロード:3発につき1秒(オート)ダメージ:1発につき90 メイン射撃その2【メガ粒子砲(20ヶ所)】 弾数:100 リロード:20発につき10秒(オート)ダメージ:1発につき130 必ず全身から一度の発射に20ヶ所放つ。ただしリロードが非常に長いが、当たりやすい。 サブ射撃その1【指部ビーム砲】 弾数:50 リロード:5秒につき10発(オート)ダメージ:1発につき50 サブ射撃その2【リフレクタービット(単発分離)】 弾数:48 リロード:2発につき2.1秒(オート)ダメージ:ビームだけ1発につき100 特殊射撃その1【小型頭部メガ粒子砲】 弾数:20 リロード:2発につき1秒(オート)ダメージ:1発につき80 特殊射撃その2【リフレクタービット(12基一斉に分離)】 弾数:サブ2の弾12発分消費 特にリフレクターは、アカツキのヤタノカガミと同じく、相手の射撃攻撃に当たる瞬間に跳ね返す。 ■格闘【腕部内装型サイコミュ式ビームソード】 Nメイン格闘【蹴り上げ→下から二段斬り】 ダメージ:209+209+187=605 前メイン格闘【ハンマーパンチ2発】 ダメージ:220+220=440 横メイン格闘【二段払い→返し】 ダメージ:209+209+187=605 後メイン格闘【足下へチョップ2発】 ダメージ:209+209=418 特殊格闘【ガード】 押しっぱなしで防御体勢を取る。 BD格闘【ダッシュ斬り】 ダメージ:160+160=320 変形格闘【モビルフォートレス突撃】 ダメージ:250 MA変形中だけ使える。ゼータのウェィブライダーと同じく、機首からぶつける。 ■特殊行動能力【変形】 MSからモビルフォートレスに、モビルフォートレスからMSへと変形する。 変形中ではIフィールドが発生するため、邪魔をされないし、潰されない。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 陸戦強襲型ガンタンク 14000 350 M 8650 90 140 100 150 6 - - A - D × × 登場1種 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』へ行く 次の『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』へ行く
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正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム、プルツー BOSS 耐久力:2000(ロザミア、プルツー機共通) 変形:○(プルツー機のみ) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 指部ビーム砲【照射】 ∞ 12~168(ロ)/11~150(プ) 両手から照射ビーム 射撃 指部ビーム砲【拡散照射】 200(ロ)/188(プ) 両手からゴトラタンサブのような照射 射撃 ビームソード ∞ 90~180(ロ)/80~160(プ) ライザーソードの如く縦に薙ぎ払い。 射撃 ビームソード【両腕】 ∞ 75~128(ロ) ビームソードを横に2回薙ぎ払う。ロザミア機専用 射撃 指部ビーム砲【爆撃】 ∞ 124~163(ロ) 飛びながら地上を照射で薙ぎ払う。ロザミア機専用 射撃 指部ビーム砲【薙ぎ払い】 ∞ 120~132(ロ)/93~113(プ) 射撃 メガ粒子砲【一斉照射】 ∞ 256(ロ)/233(プ) オールレンジに照射 射撃 メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 20(ロ)/20(プ) オールレンジに薙ぎ払い 射撃 指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 166~209(ロ)/155~194(プ) 前方と左右に薙ぎ払い 射撃 腹部拡散メガ粒子砲 ∞ 129~168(ロ)/88~143(プ) 腹部から正面に拡散メガ粒子砲発射 射撃 リフレクタービット ∞ 10~30(プ) リフレクタービットを使いメガ粒子砲を正面に照射。プルツー機専用 射撃 有線式サイコミュハンド ∞ 30(プ) 片腕を敵機の背後に飛ばしてのオールレンジ攻撃。プルツー機専用 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 スライディングキック 前/BD前 200(ロ)/180(プ) 滑り込むような跳び蹴り 格闘 パンチ N 250(ロ)/240(プ) 高誘導のパンチ攻撃 格闘 フック 横 180(ロ)/160(プ) 右と左の2種類 格闘 蹴り上げ 後 220(ロ)/200(プ) あまり使ってこない 格闘 捕縛→頭部メガ粒子砲接射 N特格 30~335(ロ) ロザミア機のみ。ダウン拾い可能 特殊 変形 N特格 - プルツー機のみ。再変形も可能 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 メガ粒子砲【一斉射撃】 ∞ 10(プ) 全身のメガ粒子砲を発射しながら移動。補正が切れない。プルツー機専用 変形射撃 腹部メガ粒子砲 ∞ 30~150(プ) スタン属性の照射ビームを腹部から発射。プルツー機専用 変形格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 メガ粒子砲【突進】 N 180(プ) メガ粒子砲を撃ちながら突っ込んでくる。プルツー機専用 ※ダメージ量はCPU補正を抜いたものです。 【更新履歴】新着3件 14/04/18 前作wikiから引用 解説 攻略 機動戦士Zガンダムおよび機動戦士ガンダムZZに登場したサイコガンダムMk-II。両者とも続投となる。 ロザミア機とプルツー機では一部攻撃パターンが異なり、ロザミア機は常時MS形態。 またロザミア機は自機がZガンダムだとパイロットがロザミィになりセリフが変わる。 プルツー機はMA形態で登場、メガ粒子砲を撃ちながら飛び回り、その後MS形態に変形、以降はMS形態とMA形態を織り交ぜてくる。 格闘寄り機体のロザミア、射撃機のプルツーと言った具合で同じ機体でもその立ち回りや対策は異なる。 公式ではロザミア機とプルツー機は別枠扱いとなっている。 その巨体からは想像も出来ないようなスピードでステージ上を動き回る。 そのため、油断するとすぐに距離を詰められる。 攻撃も長射程・広範囲のものが多いので、離れていても油断しないようにしよう。 また被弾時にヒットストップが掛からない仕様で、さらにダウンモーションが妙に素早くダウン時間が非常に短い(パオングも同じ仕様) これにより対サイコガンダムは接近拒否がかなり難しく、逃げ足の遅い機体にとっては大きな脅威となる。 射撃武器 【射撃】指部ビーム砲【収束照射】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両指からの照射ビーム。発生が早く横の範囲が広い。 NEXTサイコの物とは違い移動しながら撃てる。 【射撃】指部ビーム砲【拡散照射】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて両指から10本の照射ビーム。 横の範囲が広いので、ガードか高飛び推奨。 【射撃】ビームソード [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両腕を上げビームソードを大振りにしてぶった斬る。 【射撃】腹部拡散メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後にスタン属性の腹部拡散メガ粒子砲を発射する。 範囲が広くスタン時間も長いため注意。 当たり過ぎると強制ダウン。 【射撃】メガ粒子砲【一斉照射】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に全身のメガ粒子砲を全方位に発射する。 動き回ると逆に引っかかることがあるため盾推奨、直撃軌道は真正面のゲロビくらいなものである。 そこそこ長時間足を止めるので攻撃のチャンス。 【射撃】メガ粒子砲【一斉発射】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][][ダウン値 ][補正率 %] 全身からメガ粒子砲を全方位に発射。 こちらは溜めがなく発射後暫くの間Mk-IIの動きに合わせて射線が動く。 ビームのエフェクトに接触するとよろけはしないがダメージを受ける。 【射撃】指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腹部メガ粒子砲と両指のビーム砲を同時に発射する。 両指のビーム砲は両手を左右に広げ手を合わせるように薙ぎ払う。 レグナントよりも太いため薙ぎ払いは間を抜けようとせずに盾安定。 両指のみのパターンもある。 【射撃】指部ビーム砲【爆撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ロザミア機のみ使用 飛び上がり水平に移動しながら地上を両指からの照射ビームで薙ぎ払う。 【射撃】指部ビーム砲【薙ぎ払い】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ロザミア機のみ確認。 一言で言うとゴールドスモーのサブを斜めに2連続で繰り出す。 相手が巨体な分相対的にリーチは短め。そうそう当たらないが近距離では注意。 【射撃】リフレクタービット [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] プルツー機のみ使用 リフレクタービットを使い全身のメガ粒子砲を正面に照射、その後左右に薙ぎ払う 威力は低めで体感的にはローゼンCSのような感じ 【射撃】有線式サイコミュハンド [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] プルツー機のみ使用 片腕を敵機の背後に飛ばし背後から5本のビーム照射。使用後も本体は自由に行動できる ビーム照射時間が長めのため、高跳びで避けたはいいがその後の自由落下で踏んでしまうなんてことも なるべくビームの下に潜れるよう回避のタイミングを計りたい 【射撃】メガ粒子砲【拡散】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] プルツー機のみMA形態で使用。 高速で突進しながらビームを照射。 真ん中のはそうなるか不明だが、周辺のビームは当たってもよろけないがダメージは受ける。 【射撃】腹部メガ粒子砲【収束】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] プルツー機のみMA形態で使用。 足を止めて腹部メガ粒子砲を照射 格闘 【格闘1】スライディングキック 滑るようにスライディングしながらの蹴り。マスターの前格に似ているが、特殊ダウン属性。 移動距離が長く離れていてもすぐに距離を詰めてくるため注意。 出した後は殆ど誘導しない? 判定は下半身にあり、上半身に触れてもダメージを受けない模様 【格闘2】パンチ 上から下へ叩きつけるようにパンチ攻撃。ボス相応の威力と判定を持つ。こちらも特殊ダウン属性。 誘導が強く追尾速度も速いのでBDでは逃げ切れず殴られることが多い。ガード推奨。 【格闘3】捕縛→頭部メガ粒子砲接射 ロザミア機のみ使用 両腕で敵機を掴み上げ頭上に持ち上げた後、頭部メガ粒子砲を接射する 次元の違う強烈な伸びを発揮し、出し切りで軽々と300↑出すため最も危険。 その上、TVゼロやアルケーの前格同様にダウン拾いが出来る凶悪仕様。 尚、掴まれた後追撃入れられた訳でもないのに落下する現象が確認されている。 【特殊】変形 「追いかけっこはここまでだ!」 プルツー機のみ使用、MA形態を解除しMS形態になる。 MA→MSへの変形は頻度が高く数発撃ったらすぐに変形するが、実はMS→MAも可能。見れたらラッキーくらいの超低頻度。 VS.対策 面倒ならばスライディングなど特定の攻撃の回避後に攻撃するのが楽。 豊富なビーム兵器はどれもかなり射程が長いので、相手の隙が見えなければ常にシールドの準備をしておこう。 行動パターンが豊富で近作では攻撃も釣れるほどワンパとは言えなくなってきたため、安定して撃破するにはある程度の経験が求められる。 至近距離でサイコの格闘をガードすると、もう一度格闘を振ってくることが多い。 そのため、ガードを繰り返していると、ずっと格闘を振りつづけて、疑似的にハメることも可能。 確実とは言えないが、脳筋となったサイコは一見の価値あり。あとは僚機に覚醒技でもぶち込んでもらおう。 外部リンク したらば掲示板2 - 【戦艦】CPU戦総合スレ【大型MA】
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/118.html
[EX] … エクストラ機体 NEW! … 新規参戦機体 ↑ ↓ … コスト変更機体 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト アシスト専用 CPU専用 BOSS 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト アシスト専用 CPU専用 BOSS 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)ギャンシャア専用ゲルググシャア専用ザクII アッガイガンキャノン [EX]ザクII(ドアン機) [EX] ガンタンクGファイターシャア専用ズゴック61式戦車エルメスリック・ドムジュアッグアッグアッグガイアッザム ジムボールマゼラアタックザクIIザクIゲルググ(量産機)ズゴック(量産機)ゴッグ ジオング(完成機)ザクレロ NEW! 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oハンブラビ ↑バウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラガブスレイマラサイ ↑ディジェ NEW! メタスド・ダイ改Gディフェンサーハイザックパラス・アテネボリノーク・サマーン リック・ディアス(赤)アッシマーバーザムバイアランガザCハマーン専用ガザC 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル)ザクIII改ドーベン・ウルフアッガイ(ハマーン搭乗) [EX]Zガンダム(ルー搭乗) [EX] キュベレイMk-II(プルツー) コア・ファイターZZR・ジャジャハンマ・ハンマバウ(グレミー機)ジュアッグアッグガイアッグ 量産型キュベレイ クィン・マンサ NEW! 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(クェス機)ジェガンギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ↑ ベルガ・ギロス ビギナ・ギナデナン・ゾンバグ ダギ・イルス(連邦/CV)ヘビーガン 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ Vガンダムヘキサアインラッドリグ・コンティオ ゾロアット(赤/白)ゾロ(一般機)ゾロ(クロノクル機)シャッコーリグ・シャッコージャベリン 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム シャイニングガンダムガンダムシュピーゲル ドラゴンガンダムガンダムマックスターノーベルガンダム ライジングガンダム 風雲再起クーロンガンダムガンダムヘブンズソード デスアーミー 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスIIトールギス [EX] ガンダムサンドロック改ガンダムデスサイズヘル [EX] ウイングガンダム(レディ・アン搭乗)マグアナック(ラシード機)マグアナック(アウダ機)ビルゴIIリーオー(地上用) リーオー(宇宙用)エアリーズ(OZ仕様機) NEW!トーラス(黒/白)ビルゴ NEW!マグアナック(一般機) 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トーラストーラス(ノイン機) サーペント 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー(ジャミル搭乗)ガンダムX [EX] ベルティゴ ガンダムエアマスターバーストガンダムレオパルドデストロイGファルコンGXビットガンダムアシュタロン・ハーミットクラブジュラッグ(ポーラ・ベアー) ドートレス NEW!ドートレス・ネオGビット(D.O.M.E.) ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル シルバースモーマヒローバンデットNEW! ボルジャーノンフラット(赤/黒) 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダムジャスティスガンダム NEW! ストライクガンダムブリッツガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムイージスガンダム [EX]カラミティガンダム NEW! ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム エールスカイグラスパーソードスカイグラスパーランチャースカイグラスパーバクゥグゥル NEW! ジン(重突撃銃/大型ミサイル)ジン(長距離強行偵察複座型)M1アストレイメビウス・ゼロ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダム ↑ レジェンドガンダムインパルスガンダムアカツキ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)グフイグナイテッド(ハイネ機)ガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)[EX]インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)[EX]↑ セイバーガンダムカオスガンダムアビスガンダムダガーLNEW!ムラサメガイアガンダム(バルトフェルド機)NEW! ウィンダム(ジェットストライカー)ウィンダム(核ミサイル) NEW!ゲルズゲー NEW!ガナーザクウォーリア(一般機) NEW!スラッシュザクファントム 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー ヴェルデバスターブルデュエルシビリアンアストレイD.S.S.Dカスタム ケルベロスバクゥハウンド 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムスローネドライガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムヴァーチェ [EX]ガンダムキュリオス [EX]ガラッゾ(ヒリング・ケア機) NEW!グラハム専用ユニオンフラッグカスタム NEW! ティエレンタオツー オーライザーGNアームズ(Type-E/Type-D)ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイGNアーチャーガガガデッサ(リヴァイヴ機) NEW!0ガンダム NEW!ティエレン宇宙型ティエレン宇宙指揮官型ユニオンフラッグ オーバーフラッグティエレン地上型マスラオ 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 セラヴィーガンダムIIブレイヴ一般用試験機 ELSジンクス 機動戦士ガンダムUC フルアーマー・ユニコーンガンダムユニコーンガンダムバンシィ・ノルンシナンジュ バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール リゼルジェスタギラ・ズール(親衛隊機) リゼル(隊長機)スタークジェガンロトバイアラン・カスタムギラ・ズール(一般/アンジェロ)ギラ・ドーガ(袖付き)ドライセン(袖付き)ザクI・スナイパー シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ガンダムAGE-1 フルグランサガンダムAGE-2 ダークハウンドゼイドラフォーンファルシア ガンダムAGE-1ファルシア GエグゼスGバウンサークランシェシャルドール ローグGエグゼス ジャックエッジゼダスゼダスM クロノスジルスベインダナジンNEW!グルドリンNEW! ヴェイガンギア・シド ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック)カバカーリー G-セルフダハック NEW! 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MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) [EX]高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) [EX] ザクII 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMSV νガンダムHWS NEW! リ・ガズィ・カスタム NEW! 機動戦士ガンダム00V ダブルオークアンタ フルセイバーダブルオーガンダム セブンソード/Gヤークトアルケーガンダム アヴァランチエクシア ガンダムデュナメスリペア ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fエクストリームガンダム アイオス-Fエクストリームガンダム エクセリア SDガンダム外伝 騎士ガンダム THE-LIFE-SIZED νGUNDAM STATUE RX-93ff νガンダム NEW! ジェガン 機動戦士ガンダムN-EXTREME N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン NEW! N-EXTREMEガンダム ヴィシャス NEW! N-EXTREMEガンダム ザナドゥ NEW! N-EXTREMEガンダム スプレマシー NEW! X-DOLL NEW! ガルヴァリアB34M3RガルヴァリアH4ND3RガルヴァリアW45P3R アシスト専用兼CPU専用はCPU専用に置く? 他作品枠に同一機体名がある場合は書かない?
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/227.html
正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム、プルツー BOSS 耐久力:2000(ロザミア、プルツー機共通) 変形:○(プルツー機のみ) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 20~211(ロ)/20~353(プ) オールレンジに薙ぎ払い 1Hitで20 サブ射撃 メガ粒子砲【一斉照射】 ∞ 256(ロ)/233(プ) オールレンジに照射 特殊射撃 指部ビーム砲【照射】 ∞ 12~168(ロ)/11~150(プ) 両手から照射ビーム 前特殊格闘 指部ビーム砲【拡散照射】 200(ロ)/188(プ) 両手からゴトラタンサブのような照射 前サブ射撃 指部ビーム砲【爆撃】 ∞ 124~163(ロ) 飛びながら地上を照射で薙ぎ払う。ロザミア機専用 左サブ射撃 指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 166~209(ロ)/155~194(プ) 前方と左右に薙ぎ払い 右サブ射撃 指部ビーム砲【薙ぎ払い】 ∞ 120~132(ロ)/93~113(プ) ↑から腹部メガ粒子砲をなくしたもの 後サブ射撃 腹部拡散メガ粒子砲 ∞ 129~168(ロ)/88~143(プ) 腹部から正面に拡散メガ粒子砲発射 後特殊射撃 リフレクタービット ∞ 10~38(プ) リフレクタービットを使いメガ粒子砲を正面に照射。プルツー機専用 横特殊格闘 有線式サイコミュハンド ∞ 30(プ) 片腕を敵機の背後に飛ばしてのオールレンジ攻撃。左右入力で飛ばす腕を変更できる。プルツー機専用 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ N 250(ロ)/240(プ) 高誘導のパンチ攻撃 前格闘 スライディングキック 前/BD前 200(ロ)/180(プ) 滑り込むような跳び蹴り 横格闘 フック 横 180(ロ)/160(プ) 右と左の2種類 後格闘 蹴り上げ 後 220(ロ)/200(プ) あまり使ってこない 後特殊格闘 ビームソード 後特格 90~180(ロ)/80~160(プ) ライザーソードの如く縦に薙ぎ払い。 後特殊射撃 ビームソード【両腕】 後特射 75~128(ロ) ビームソードを横に2回薙ぎ払う。格闘派生でもう一度行う。ロザミア機専用 特殊格闘 捕縛→頭部メガ粒子砲接射 N特格 30~335(ロ) ダウン拾い可能。ロザミア機専用 特殊格闘 変形 N特格 - 再変形も可能。プルツー機専用 特殊 歩行 50 歩行時足元にダメージ判定がある 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 メガ粒子砲【一斉射撃】 ∞ 10(プ) 全身のメガ粒子砲を発射しながら移動。補正が切れない。プルツー機専用 変形サブ射撃 腹部メガ粒子砲 ∞ 30~150(プ) スタン属性の照射ビームを腹部から発射。プルツー機専用 変形格闘 名称 入力 威力 備考 変形格闘 メガ粒子砲【突進】 N 180(プ) メガ粒子砲を撃ちながら突っ込んでくる。プルツー機専用 ※ダメージ量はCPU補正を抜いたものです。 【更新履歴】新着3件 12/06/12 新規作成・前作wikiから引用 解説 攻略 機動戦士Zガンダムおよび機動戦士ガンダムZZに登場したサイコガンダムMk-II。前作家庭版に引き続き登場となる。 ロザミア機は2-CEX、プルツー機は5-DEX ロザミア機とプルツー機では一部攻撃パターンが異なり、ロザミア機は常時MS形態。 ロザミア機は自機がZガンダムだとパイロットがロザミィになりセリフが変わる。ただし一人旅の場合僚機がZガンダムなのでロザミィしか聞けない プルツー機はMA形態で登場、メガ粒子砲を撃ちながらステージの半分ほどの位置まで移動し、MS形態に変形、以降はMS形態とMA形態を織り交ぜてくる。攻撃力はロザミア機より低めの為、リフレクタービットや有線式アーム等の武装が追加されている。 格闘寄り機体のロザミア、射撃機のプルツーと言った具合で同じ機体でもその立ち回りや対策は異なる。 VSモバイルでの機体コレクションではロザミア機とプルツー機は別枠扱いとなっている。 今作では、過去のvs.シリーズのサイコガンダムシリーズからは想像も出来ないようなスピードでステージ上を動き回る。 過去作経験者はもちろん、登場シーンがのそのそと歩いてくるだけなので初見の人も驚くだろう。 前回では歩きにダメージ判定があったのか今回は飛んで登場してくる。 そのため、油断するとすぐに距離を詰められる。 攻撃も長射程・広範囲のものが増えているので、離れていても油断しないようにしよう。 エクストリームガンダムタキオン、イグニスと同様にヒットストップが掛からない模様。照射ビームを使うなら丁寧に相手の隙を伺おう。 射撃武器 【射撃】指部ビーム砲【照射】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両指からの照射ビーム。発生が早く横の範囲が広い。 前作サイコの物とは違い移動しながら撃てる模様 【射撃】指部ビーム砲【拡散照射】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてゴトラタンのサブのような照射ビームを放つ。 銃口補正がよく横に範囲がかなり広いため引っかかりやすい。 空中だと特に避けにくいので要注意。 【射撃】腹部拡散メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後にスタン属性の拡散メガ粒子砲を発射する。 範囲が広くスタン時間も長いため注意。 当たり過ぎると強制ダウン。 【射撃】メガ粒子砲【一斉照射】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に全身からメガ粒子砲を全方位に発射する。 BDCしても照射が中断されないため、照射したまま手足を動かしトンデモな射線になる事も。 動き回ると逆に引っかかることがあるため盾推奨、直撃軌道は真正面の照射くらいなものである。 カス当たりならよろけないが長時間喰らうとよろけてごっそり体力を持っていかれる。 【射撃】メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 全身からメガ粒子砲を全方位に発射、↑の攻撃と似ているがこちらは溜めがなく発射後ビームを薙ぎ払う。 【射撃】指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 腹部メガ粒子砲と両指のビーム砲を同時に発射する。 両指のビーム砲は両手を左右に広げ手を合わせるように薙ぎ払う。 レグナントよりも太いため薙ぎ払いは間を抜けようとせずに盾安定。 【射撃】指部ビーム砲【爆撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 飛び上がり水平に移動しながら地上を両指からの照射ビームで薙ぎ払う。 ロザミア機のみ使用? 【射撃】リフレクタービット [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] リフレクタービットを使い全身のメガ粒子砲を正面に照射、その後左右に薙ぎ払う 当たるとスタン、威力は低めで体感的にはローゼンCSのような感じ プルツー機のみ使用 【射撃】有線式サイコミュハンド [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 片腕を敵機の背後に飛ばし背後から5本のビーム照射。使用後も本体は自由に行動できる 当たるとスタン プルツー機のみ使用 【射撃】メガ粒子砲【拡散】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] MA形態で使用。高速で突進しながらビームを照射。 真ん中のはそうなるか不明だが、周辺のビームは当たってもよろけない。 【射撃】腹部メガ粒子砲【収束】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] MA形態で使用。足を止めて腹部メガ粒子砲を照射 格闘 【格闘】キック 滑るようにスライディングしながらの蹴り。マスターの前格に似ているが、特殊ダウン属性。 移動距離が長く離れていてもすぐに距離を詰めてくるため注意。 出した後は殆ど誘導しない? また、機体全体に判定があるのか、肩のあたりに掠っただけでダウンすることも。 覚醒後はパオングのライダーキックに負けずを劣らない超火力になるので要注意。 【格闘】パンチ 上から下へ叩きつけるようにパンチ攻撃。ボス相応の威力と判定を持つ。こちらも特殊ダウン属性。 誘導が強く追尾速度も速いのでBDでは逃げ切れず殴られることが多い。ガード推奨。 【格闘】ビームソード 両腕を上げビームソードを大振りにしてぶった斬る。 【格闘】捕縛→頭部メガ粒子砲接射 両腕で敵機を掴み上げ頭上に持ち上げた後、頭部メガ粒子砲を接射する 伸びが良い上に軽々と300↑出すため最も危険。 その上、TVゼロやアルケーの前格同様にダウン拾いが出来る凶悪仕様。 ボスラッシュコースで開幕いきなりこの技を出してきたことがあるので出現場所付近には居ないようにしよう。 前作同様に、照射が始まる前にサイコMK-IIが被弾すると捕縛が解ける。要するに掴み最中ならカット可能。 その場合サイコMK-IIは動作を中断せず、そのまま誰も居ない空中にビームを撃ち始めるので反撃のチャンス。 掴まれた際は集中にして味方に救ってもらうのも手。 家庭版にて調整がされたのかブランチ2―CEXでも覚醒してない時も振ってきたのを確認。 VS.対策 前述の通り面倒ならばスライディングを誘って回避後に攻撃するのが楽。 豊富なビーム兵器はどれもかなり射程が長いので、相手の隙が見えなければ常にシールドの準備をしておこう。 また、至近距離でサイコの格闘をガードすると、もう一度格闘を振ってくることが多い。 そのため、ガードを繰り返していると、ずっと格闘を振りつづけて、疑似的にハメることも可能。 確実とは言えないが、脳筋となったサイコは一見の価値あり。あとは僚機に覚醒技でもぶち込んでもらおう。 外部リンク したらば掲示板2 - 【戦艦】CPU戦総合スレ【大型MA】