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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム00N 機動戰士GUNDAM 00 ■「攻略・參考」資料 □ ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏要素 ガンダム ナドレ、ガンダムエクシア ROLL OUT COLR 完成遊戲後、完成仮想戦域2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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「機動戦士ガンダム」の機動兵器 地球連邦軍 RX-75 ガンタンク RX-77-2 ガンキャノン RX-78-2 ガンダム Gファイター RB-79 ボール RGM-79 ジム ジオン公国軍
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アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 例 2012/6/26のアプデだと、機体調整ではスターゲイザーのサーチ替えステップ挙動の修正などがあり、システム面ではリザルト後の暗転短縮・機体選択カーソルの高速化などがありました。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 機体・プレイヤーナビの解禁状況等はアップデート情報(解禁関連)を参照 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 緊急アップデート 2013/7/5(金)システム関連 Rev.Q23 アップデート 2013/6/25(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.P03 時限アップデート 2013/5/28(火)機体関連 システム関連 Rev.P03 時限アップデート 2013/4/23(火)システム関連 Rev.P03 アップデート 2013/3/26(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.O09 臨時アップデート 2013/3/1(金)機体関連 Rev.N21 アップデート 2013/2/26(火)機体関連 Rev.M16 アップデート 2013/1/29(火)機体関連 Rev.L24 アップデート 2012/12/18(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.K11 アップデート 2012/11/26(月)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.J02 アップデート 2012/10/23(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.I12 臨時アップデート 2012/10/3(水)システム関連 Rev.H11 アップデート 2012/9/25(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.G08 アップデート 2012/8/28(火)機体関連 システム関連 Rev.F17 アップデート 2012/7/24(火)機体関連 システム関連 Rev.E08 アップデート 2012/6/26(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.D03 アップデート 2012/5/29(火)機体関連 システム関連 Rev.C13 追加アップデート 2012/5/17(木)機体関連 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.A38 稼働開始 2012/4/5(木)システム関連 モバイルサイト関連 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガーベラ・テトラ参戦 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、「シーマ・ガラハウ」が追加 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火) 機体関連 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』から、クロスボーン・ガンダムX3参戦 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムF91』より、「セシリー・フェアチャイルド」が追加 Rev.R01 緊急アップデート 2013/7/5(金) システム関連 「カプル コレンカプル」4体で対戦を行い、その対戦模様をライブモニターでライブ中継、もしくはリプレイ再生した場合、ライブモニターがリセットする不具合を修正 Rev.Q23 アップデート 2013/6/25(火) 機体関連 『∀ガンダム』から、カプル&コレンカプル参戦 ジオングの機動力、前格闘の調整 ギャンの耐久値、チャージ射撃、サブ射撃、後格闘の調整 Zガンダムの機動力、サブ射撃、特殊射撃の調整、後格闘からサブ射撃キャンセルルート追加 百式の『通常時』のメイン射撃、特殊射撃の調整、及び各種格闘の未ヒット時に特殊格闘へのキャンセルルート追加『ドダイ改搭乗時』の機動力、チャージ射撃、特殊射撃、格闘の調整及びチャージ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加 ジ・Oのサブ射撃、特殊格闘、前格闘、バーストアタックの調整 ガンダムMk-Ⅱの『ガンダムMk-Ⅱ時』の機動力、ロック距離、メイン射撃、特殊格闘の調整 フルアーマーZZガンダムの『フルアーマーZZガンダム時』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、『強化型ZZガンダム時』の機動力、チャージ射撃の調整 キュベレイMk-Ⅱのロック距離、機動力、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整レバー入れ特殊格闘で上昇高度を変えられるよう調整及び特殊格闘から特殊射撃、特殊格闘終了時からメイン射撃へのキャンセルルート追加 Hi-νガンダムの特殊格闘関連の調整 V2ガンダムの耐久値、『V2ガンダム時』の機動力、メイン射撃、N特殊射撃、『V2ガンダムアサルトバスター時』のサブ射撃の調整 ゴトラタンのサブ射撃、チャージ格闘の調整及びレバー入力によりチャージ射撃の着弾位置を変えられるよう調整 ヴィクトリーガンダムのロック距離、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、『トップ・ファイター時』の特殊射撃、『ボトム・ファイター時』の機動力、N格闘、前格闘、横格闘、BD格闘、『Vダッシュガンダム時』のチャージ射撃の調整及びトップ・ファイター、ボトム・ファイター、コア・ファイターからドッキングしてヴィクトリーガンダムになった際の挙動調整 ゴッドガンダムの特殊射撃からメイン射撃派生の調整 ガンダムシュピーゲルのロック距離、メイン射撃関連、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、N格闘、前格闘、横格闘の調整 ウイングガンダムゼロの耐久値、メイン射撃、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の耐久値、メイン射撃、前格闘、チャージ格闘の調整 ガンダムデスサイズヘル(EW版)のメイン射撃、サブ射撃、チャージ射撃、特殊射撃、横格闘の調整及びメイン射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加 プロヴィデンスガンダムの機動力、チャージ射撃、サブ射撃、特殊格闘、前格闘の調整及びメイン射撃から特殊射撃、特殊格闘へのキャンセルルート追加 デュエルガンダムアサルトシュラウドのメイン射撃、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘前格闘、後格闘の調整 ストライクフリーダムガンダムのチャージ射撃、特殊格闘、サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、特殊格闘からの格闘派生、前格闘、BD格闘、バーストアタックの調整及びN特殊射撃中、メイン射撃によるスーパードラグーン連動射撃を廃止し再度、特殊射撃を行う事で連動射撃をするように変更 ケルディムガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃の調整及び特殊格闘中、特殊格闘へのキャンセルルートを追加 ガンダムスローネドライのロック距離、機動力、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、前格闘、BD格闘の調整、及びメイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加及びレバー入れ特殊格闘で上昇高度を変えられるよう調整 ラファエルガンダムの『ラファエルガンダム(合体時)』の機動力、特殊格闘、『ラファエルガンダム(分離時)』の機動力、合体前後の特殊射撃の受付時間、合体後の硬直時間の調整 ユニコーンガンダムの『ユニコーンモード時』の機動力、特殊格闘、『デストロイモード時』のサブ射撃の調整『EXバースト中デストロイモード時』のメイン射撃の調整 バンシィの『ユニコーンモード時』のサブ射撃、特殊射撃の調整 ガンダム試作1号機フルバーニアンのチャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、チャージ格闘の調整及びサブ射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加 ガンダム試作2号機の耐久値、サブ射撃、特殊射撃、横特殊格闘、バーストアタックの調整 ガンダムEz-8の機動力、横格闘、『180mmキャノンモード』のメイン射撃、サブ射撃の調整 ヅダの耐久値、サブ射撃、特殊格闘の調整 アストレイレッドフレームの機動力、サブ射撃、特殊射撃、『EXバースト時』のチャージ格闘の調整 ストライクノワールのメイン射撃、特殊格闘、N格闘、横格闘、BD格闘関連、チャージ格闘の調整 エクストリームガンダムアイオス-Fの耐久値、『進化状態』のチャージ射撃、BD格闘、『極限進化状態』のチャージ射撃、サブ射撃関連、特殊格闘関連、格闘からの特殊格闘派生、BD格闘の調整及び横特殊格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加 1000コスト機体の耐久値補正、EXゲージの増加量の調整 下記機体の不具合を修正 百式の『ドダイ改搭乗時』に射出するドダイ改がビーム属性の攻撃で破壊できない不具合の修正 アリオスガンダムのASSAULTBURST時にロック距離が延長していなかった不具合の修正 エクストリームガンダムアイオス-Fの『極限進化状態』のサブ射撃の不具合の修正 システム関連 新ステージ『ア・バオア・クー宙域』追加 7月2日から実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 タイトル画面を変更 CPUシーンの調整 基盤のシステムソフトウェアを更新 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、「ルナマリア・ホーク」が追加 「メイリン・ホーク」の追加日は2013/8/6 Rev.P03 時限アップデート 2013/5/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から、ガイアガンダム参戦。 システム関連 新ステージ『衛星イオ』追加 (前回アップデートとのバージョン番号に変化はありません) Rev.P03 時限アップデート 2013/4/23(火) システム関連 新ステージ『ランタオ島』追加 (前回アップデートとのバージョン番号に変化はありません) Rev.P03 アップデート 2013/3/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、ローゼン・ズール参戦。 システム関連 新ステージ『メサイア』追加 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムUC』より、「スベロア・ジンネマン」追加 Rev.O09 臨時アップデート 2013/3/1(金) 機体関連 ジオングのブーストダッシュ後の射撃に関する不具合を修正 Rev.N21 アップデート 2013/2/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』から、ザクIII改参戦。 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』から、アストレイゴールドフレーム天参戦。 下記機体の調整を行いました。 ジオングの機動力、メイン射撃、サブ射撃の調整 ウイングガンダムゼロの耐久値、チャージ射撃、チャージ格闘、特殊射撃の調整 ガンダムXディバイダーの機動力、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 リボーンズガンダムの『リボーンズガンダム時』のサブ射撃、特殊射撃、および『リボーンズキャノン時』のN格闘の調整 下記機体の不具合を修正しました。 ∀ガンダムのBLASTBURST時のメイン射撃の不具合を修正 アリオスガンダムのGNアーチャーが複数体出現してしまう不具合の修正 Rev.M16 アップデート 2013/1/29(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』から、アリオスガンダム参戦。 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガンダム試作3号機参戦。 Rev.L24 アップデート 2012/12/18(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』から、ウイングガンダムゼロ参戦。 Zガンダムのメイン射撃、チャージ射撃、特殊射撃を調整 ガンダムMk-Ⅱの特殊格闘、及び『スーパーガンダム時』のメイン射撃、チャージ格闘を調整 フルアーマーZZガンダムの耐久値、及び特殊格闘からの格闘派性を調整 サザビーの特殊射撃、特殊格闘を調整 V2ガンダムの機動性、特殊格闘、『V2アサルトガンダム時』のメイン射撃 『V2アサルトバスターガンダム時』のサブ射撃、特殊格闘、チャージ射撃を調整 マスターガンダムの耐久値、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、前格闘、後格闘を調整 ストライクガンダムの『エールストライク時』の機動性、『ソードストライク時』のメイン射撃、前格闘、『ランチャーストライク時』のロックオン距離、特殊格闘、チャージ射撃、『I.W.S.P.時』のメイン射撃、特殊格闘、後格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1改のサブ射撃関連、BD格闘を調整 アストレイブルーフレームセカンドLの後格闘を調整 スターゲイザーの特殊格闘、バーストアタックを調整 エクストリームガンダムエクリプス-Fの『進化状態時』のチャージ射撃、及び「進化発動に必要なゲージ」の増加率を調整 ガンダムEz8 の『180mm キャノンモード時』に停止する不具合を修正 システム関連 CPUブランチバトルコースに新規BOSS機体「ビグ・ザム」、「エクストリームガンダム ミスティック・フェイズ」が登場 CPU戦に「ボスラッシュコース」追加 新ステージ『サンクキングダム』追加 (新BOSSステージ『EXTREME EVOLUTION』、『ア・バオア・クー宙域』追加) モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム00』より、「ミレイナ・ヴァスティ」追加 Rev.K11 アップデート 2012/11/26(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』から、Ξガンダム参戦。 ジオングのサブ射撃、前格闘を調整 キュベレイの耐久値、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘を調整 ガンダムシュピーゲルのサブ射撃、特殊格闘関連、チャージ射撃、N格闘、横格闘、BD格闘を調整、及びメイン射撃関連からの各種キャンセルを追加 デュエルガンダムアサルトシュラウドの特殊射撃関連、チャージ射撃、後格闘を調整、及びメイン射撃からの特殊射撃キャンセルを追加 システム関連 (ガンダムXからガンダムXディバイダーに名称変更) モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムZZ』より、「エルピー・プル」追加 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム00』より、「ソーマ・ピーリス」追加 Rev.J02 アップデート 2012/10/23(火) 機体関連 『ガンダムEXA』から、エクストリームガンダム アイオス-F参戦。 『機動戦士Zガンダム』から、ガンダムMk-II参戦。 システム関連 新ステージ『ギアナ高地』追加 ライブ中継時のデモ短縮 クレジット投入時にもライン詳細表示 2012年11月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 ライブモニターで大会モードの開催予約を行うとライブ中継されなくなる不具合を修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムZZ』より、「ハマーン・カーン」追加(2012/11/6、プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムSEED』より、「ラクス・クライン」追加) Rev.I12 臨時アップデート 2012/10/3(水) システム関連 ライブモニターで、設定の自動切替が正常に作動せず操作不能状態になる不具合を修正※ゲーム内容はRev.H11から変わりません。 Rev.H11 アップデート 2012/9/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』から、デュエルガンダムアサルトシュラウド参戦。 「第2回リリース機体決定戦」で勝利したガンダムXが参戦。 ハンブラビの特殊射撃、特殊射撃発動中の特殊射撃、チャージ射撃、各種格闘、及び『飛行形態時』のサブ射撃、格闘攻撃を調整 フルアーマーZZガンダムのサブ射撃を調整 ゴトラタンのメイン射撃からの各種キャンセルを追加 トールギスⅢのスーパーバーニアを調整 リボーンズガンダムの『リボーンズガンダム時』の特殊射撃を調整 ダブルオークアンタのメイン射撃、『GNバスターソード 装着時』の横格闘を調整 ヅダのサブ射撃を調整 システム関連 新ステージ『トリントン基地周辺』追加 CPUブランチバトルコースに新コース追加、新規BOSS機体「シャンブロ」、前作ボス「レグナント」、「ディビニダド」が登場 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動新世紀ガンダムX』より、「ティファ・アディール」追加 Rev.G08 アップデート 2012/8/28(火) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』から、ガンダムシュピーゲル参戦。 キュベレイのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、チャージ射撃、前格闘、横格闘、及び各種格闘からの射撃派生を調整 キュベレイMk-Ⅱのロックオン距離、サブ射撃、特殊格闘関連、チャージ射撃、SP技を調整、及び特殊格闘への各種キャンセルを追加 ガンダムF91のSP技、『通常時』のサブ射撃、特殊格闘、『M.E.P.E.時』の機動性、サブ射撃関連を調整 ベルガ・ギロスの特殊射撃関連、後格闘、SP技を調整 ドラゴンガンダムのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、横格闘を調整 プロヴィデンスガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、チャージ射撃、前格闘、BD格闘を調整 デスティニーガンダムの前格闘を調整 インパルスガンダムの前特殊射撃、後特殊射撃、『フォースインパルスガンダム時』の機動性、チャージ射撃関連、『ソードインパルスガンダム時』のN格闘、横格闘、『ブラストインパルスガンダム時』のロックオン距離、メイン射撃を調整、及び左特殊射撃からの後格闘キャンセルを追加、『ブラストインパルスガンダム時』の特殊格闘からの各種特殊射撃キャンセルを追加 ザク改のサブ射撃関連を調整 システム関連 新ステージ『アフリカ砂漠』追加 2012年9月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 Rev.F17 アップデート 2012/7/24(火) 機体関連 『ガンダムEXA』から、エクストリームガンダム エクリプス-F参戦。 「第1回リリース機体決定戦」で勝利したハンブラビが参戦。 ガンダムの耐久値、サブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連、及び各種格闘からの特殊格闘派生を調整 アッガイのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 メッサーラのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、チャージ射撃、後格闘、『飛行形態時』の格闘攻撃を調整 νガンダムの特殊格闘を調整 ウイングガンダムゼロ(EW版)の耐久値、サブ射撃、特殊格闘関連を調整 ∀ガンダム、ターンXのEXバースト効果を調整 ゴールドスモーのサブ射撃、特殊射撃関連、チャージ射撃、『スカートモード時』の特殊射撃を調整 ストライクフリーダムガンダムの特殊射撃関連、チャージ射撃のマルチロックオン時、BD格闘を調整、及びメイン射撃からの各種キャンセルを追加 ダブルオーガンダムの『ダブルオーライザー時』『トランザムライザー時』のサブ射撃、特殊射撃関連、チャージ格闘、『トランザムライザー時』の特殊格闘を調整 デルタプラスのサブ射撃、BD格闘、『飛行形態時』の機動性、メイン射撃、特殊射撃、格闘攻撃を調整 バンシィのサブ射撃、及び『デストロイモード』の強制発動条件を調整 ガンダム試作2号機のNサブ射撃、特殊格闘関連、『ビーム・サーベル【出力アップ】時』の下格闘を調整 グフ・カスタムの後格闘関連、及びサブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連のリロードのタイミングを調整 ヒルドルブの特殊射撃、『タンク形態時』のメイン射撃「徹甲弾(AP弾)」を調整、及び『タンク形態時』のメイン射撃「ザクⅡ 呼出」を『タンク形態時』『モビル形態時』の後サブ射撃へ変更 アストレイブルーフレームセカンドLの特殊射撃関連、N特殊格闘、チャージ射撃、チャージ格闘、BD格闘の調整 システム関連 新ステージ『ニューホンコン』追加 ライブモニターで大会モードが使用可能 ランキング等のキャラボイスがランダム化(それまではリプレイ:ストーカー、ランキング:ハロ、運営スケジュール:ミリアリアの固定) リプレイ決着時のBGM変更(敗北時でも勝利BGMが流れるように) Rev.E08 アップデート 2012/6/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から、イフリート改参戦。 以下の機体の調整 ジオングのメイン射撃、特殊格闘関連、各種格闘を調整 ガンイージのサブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連、BD格闘、EXバースト発動時に呼び出されるVガンダムヘキサの攻撃を調整 トールギスIIIのスーパーバーニア、サブ射撃関連、特殊格闘関連、後格闘を調整 ガンダムデスサイズヘル(EW版)のサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『アクティブクロークモード時』のメイン射撃、各種格闘を調整 ターンXのロックオン距離を調整 ガナーザクウォーリアのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃を調整 デスティニーガンダムのサブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 インパルスガンダムの使用していないシルエットの武装のリロード時間、『フォースインパルスガンダム時』のメイン射撃、チャージ射撃、『ソードインパルスガンダム時』のメイン射撃、各種格闘を調整、及び各シルエットの特殊格闘関連のキャンセルを追加 ダブルオーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『ダブルオーライザー時』の各種格闘を調整 スサノオのサブ射撃、特殊を調整 アルケーガンダムのサブ射撃、チャージ射撃、各種格闘を調整 ガンダムデュナメスの『通常時』のメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ射撃、『GNフルシールド展開時』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、チャージ射撃を調整 ダブルオークアンタのNサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『GNバスターソード 装着時』の各種格闘を調整 クシャトリヤのサブ射撃関連、特殊射撃、各種格闘を調整 シナンジュの特殊射撃、『重装備スタイル時』のロックオン距離、機動性、サブ射撃関連、『高機動スタイル時』の機動性、メイン射撃、サブ射撃関連、各種格闘を調整 ヅダのロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ格闘、各種格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1改のサブ射撃関連、特殊格闘、各種格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの『通常時』のサブ射撃、チャージ格闘、横格闘、『格闘パワーアップ時』のサブ射撃関連、チャージ格闘、各種格闘を調整 アストレイレッドフレームのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘、チャージ射撃、各種格闘、EXバースト中チャージ格闘を調整 2000コスト機体、及び1000コスト機体のEXゲージの増加量を調整 システム関連 新ステージ『マニューピチ』追加 2012年7月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 ライブモニターの起動直後のリプレイ再生が不安定になる不具合を修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より、「モーリン・キタムラ」追加 Rev.D03 アップデート 2012/5/29(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』から、リボーンズガンダム参戦。 ガンダムF91の射撃チャージ、格闘チャージ、特殊射撃、M.E.P.E発動中の横サブ射撃、BD格闘の調整 ヴィクトリーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『Vダッシュガンダム』の射撃チャージ、『トップ・ファイター』の機動力、メイン射撃、『ボトム・ファイター』のメイン射撃、格闘関連の調整 ゴッドガンダムのメイン射撃、射撃チャージLv2、サブ射撃、特殊射撃の射撃派生、格闘攻撃からの前格闘派生の調整、バーストアタックの不具合修正 マスターガンダムのNサブ射撃、特殊格闘、特殊射撃、格闘関連の調整 ∀ガンダムのメイン射撃、サブ射撃、前射撃チャージ、BD格闘の調整 クシャトリヤの機動性、背面メイン射撃、射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 システム関連 新ステージ『アフリカタワー』追加 ブーストダッシュ関連の最適化(過剰なエフェクトの削除) 攻撃入力直後にEXバースト入力を行なった際に、不自然な挙動が発生することがあった不具合の修正 リプレイでの表記変更(決着時表示が「WIN」から「FINISH」に変更) Rev.C13 追加アップデート 2012/5/17(木) 機体関連 バンシィの耐久値、格闘チャージ、『デストロイモード』のメイン射撃、『ユニコーンモード』及び『デストロイモード』のサブ射撃、特殊射撃の調整 νガンダムの格闘関連の調整 ケルディムガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、バンシィ参戦。 シャア専用ゲルググの耐久値の調整 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの射撃チャージの調整 ガナーザクウォーリアの射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃の調整 アレックスの耐久値、サブ射撃、『チョバムアーマー装着時』の特殊射撃、及び『チョバムアーマーなし時』の射撃チャージ、特殊格闘の調整 ストライクノワールのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、射撃チャージ、格闘チャージ、格闘関連、ロックオン距離の調整 スターゲイザーのメイン射撃の誘導の調整、『通常時・VL時』のロックオン距離と格闘ロック距離、『VL時』の格闘を調整 エクストリームガンダム ゼノン-Fの「進化発動に必要なゲージ」の増加率、『基本状態』の特殊射撃、『進化状態』のメイン射撃、格闘関連、『極限進化状態』のメイン射撃、サブ射撃、格闘関連の調整。 下記機体のメイン射撃の調整ガンダムDX、デスティニーガンダム、インパルスガンダム、ダブルオーガンダム、シナンジュ システム関連 連勝補正値の調整 タッグポイントランキングの機体画像の不具合修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムUC』より、「オードリー・バーン」が登場 Rev.A38 稼働開始 2012/4/5(木) システム関連 タッグポイントランキングの機体画像の不具合有り(ガンダムDX→ガンダムXディバイダー) モバイルサイト関連 EXVS.FBリリースキャンペーン2012/04/05(木)10 00~2012/05/10(木)11 00の期間中にEXVS.FB版「ガンダムVS.モバイル」に登録で50,000GPをプレゼント
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SDガンダム GGENERATION ZERO 機種:PS 作曲者:出口雅生、浅井真 開発元:トムクリエイト 発売元:バンダイ 発売年:1999 概要 Gジェネレーションシリーズの第2作目。システムが完成されシリーズの基礎を築いた。 シチュエーションモードには新たに『ガンダム・センチネル』、『ガンダムF91』、『Vガンダム』のストーリーを収録。 BGMはツーファイブの作曲家が担当。以降もGジェネシリーズの音楽はツーファイブが担当することが多い。 『ガンダム・センチネル』は元は小説作品なので全てオリジナルのBGMが使用されている。 ムービー「エアーズの攻防」で流れる名曲「Superior Attack(*1)」もこの作品で初登場。 この曲は次回作でリョウ・ルーツの戦闘テーマになり、名実ともに『ガンダム・センチネル』を代表する曲に。 ただし今作ではムービーのみで使用され、リョウ・ルーツの戦闘テーマには別の曲が割り当てられている。 ちなみにこの『ZERO』のリョウ・ルーツの戦闘テーマは、この作品のみにしか使用されておらずかなりのレア曲。 他にオリジナルキャラの戦闘曲が増えており、オリジナルキャラの個性発展にも一役買った。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ タイトル画面 オペレーションルーム ユニット編成画面 戦闘デモ:ガーター 戦闘デモ:地球連邦軍(ファーストガンダム) 出典:機動戦士ガンダム 戦闘デモ:ジオン軍(ファーストガンダム) 戦闘デモ:シャア・アズナブル(ファーストガンダム) 戦闘デモ:08MS小隊 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘デモ:ジオン軍(08MS小隊) 戦闘デモ:モルモット部隊 出典:機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦闘デモ:ニムバス・シュターゼン 戦闘デモ:地球連邦軍(0080) 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘デモ:サイクロプス隊 戦闘デモ:地球連邦軍(0083) 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 戦闘デモ:デラーズ・フリート 戦闘デモ:エゥーゴ 出典:機動戦士Zガンダム 戦闘デモ:ティターンズ 戦闘デモ:アクシズ 戦闘デモ:α任務部隊 出典:ガンダム・センチネル 戦闘デモ:リョウ・ルーツ 戦闘デモ:ニューディサイズ Superior Attack ムービー「エアーズの攻防」 戦闘デモ:ガンダムチーム 出典:機動戦士ガンダムZZ 戦闘デモ:ネオ・ジオン(ZZ) 戦闘デモ:ネオ・ジオン(グレミー派) 戦闘デモ:ジュドー・アーシタ 戦闘デモ:ロンド・ベル 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘デモ:ネオジオン(逆襲のシャア) 戦闘デモ:シーブック・アノー 出典:機動戦士ガンダムF91 戦闘デモ:地球連邦軍(F91) 戦闘デモ:クロスボーン・バンガード 戦闘デモ:ウッソ・エヴィン 出典:機動戦士Vガンダム 戦闘デモ:ミリシャ 戦闘デモ:ザンスカール帝国 戦闘デモ:シャッフル同盟 出典:機動武闘伝Gガンダム 戦闘デモ:デビルガンダム軍団 戦闘デモ:シャイニングフィンガー 戦闘デモ:オペレーション・メテオ 出典:新機動戦記ガンダムW 戦闘デモ:OZ 戦闘デモ:フリーデン 出典:機動新世紀ガンダムX 戦闘デモ:新地球連邦軍 戦闘デモ:サテライトキャノン 戦闘デモ:オリジナルキャラ1 ラナロウ・シェイド他戦闘デモ 戦闘デモ:オリジナルキャラ2 マーク・ギルダー他戦闘デモ 戦闘デモ:オリジナルキャラ3 シェルド・フォーリー他戦闘デモ 戦闘デモ:オリジナルキャラ4 ゼフィール・クラード他戦闘デモ 戦闘デモ:オリジナルキャラ5 ブラッド他戦闘デモ スタッフロール
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機動戦士ガンダムF91 ユニット名称 Lv○ ガンダムF91 LV01+ ガンダムF90 ヘビーガン LV01+ ジェガンBタイプLV02+ ジェムズガンLV02+ ジャベリンLV03+ Gキャノン Gキャノン ジェガンAタイプ ジェガンBタイプ ガンタンクR44 デナン・ゾン LV02+ エビル・SLV02+ ゾンド・ゲーLV03+ デナン・ゲーLV04+ ベルガ・ダラス デナン・ゲー LV01+ エビル・SLV01+ デナン・ゾンLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ベルガ・ギロス エビル・S LV02+ デナン・ゾンLV02+ ゾンド・ゲーLV03+ デナン・ゲーLV04+ ダギ・イルス ダギ・イルス LV01+ エビル・SLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ベルガ・ギロス ベルガ・ダラス LV01+ デナン・ゲーLV02+ ダギ・イルスLV02+ ベルガ・ギロスLV03+ ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス LV01+ デナン・ゲーLV02+ ダギ・イルスLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ビギナ・ギナ ビギナ・ギナ LV02+ ベルガ・ギロス ラフレシア LV02+ エビル・ドーガ
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エキスパンション 第2弾 カードNo 038 種類 キャラクター レアリティ C 名称 グレミー・トト 所属 アクシズ コスト 100 搭乗機 ガザC 出典 機動戦士ガンダムZZ OPE 10 LOC 6 特性 17歳 ニュータイプ トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv3】一途な想いチームの経験値獲得量が増加する。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】もう絶対に許してやるもんか!(TP2)命中率がアップする。自軍メインのいずれかが1回以上撃墜されている場合、命中率はより大きくアップする。 SB「もう絶対に許してやるもんか!」は命中率を10%アップさせる。自軍メインのいずれかが1回以上撃墜されている場合、命中率が20%アップする。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【2】CガザC ? 【3】Cドライセン(袖付き仕様) ? コメント 名前
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ルチーナ・レビン 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 年齢:10代前半辺り 兄弟スレでの扱い 本編での描写から、プルツーと友達の間柄になっている…が、彼女に対して異常なレベルの熱視線を注いでおり ガチレズ的な思考で迫る事も多々ある。 原作での扱い サイド3のスペースコロニー・コア3に住んでいた民間人の少女。 ネオ・ジオンに徴用され、資源小惑星キケロで配膳係として働かされる事になる。 そこで働く鉱山労働者からはとても人気があり、またプルツーとも親しい間柄だった。 その後、資源小惑星キケロで働いていた父・ロイと再会を果たす。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 プルツー 友達にして最愛の人 エルピー・プル マリーダ・クルス link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV シロー・アマダ 18 18 22 29 0 10 8 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 再行動 勝気 33700 檜山修之 テリー・サンダースJr 19 16 20 21 0 6 5 悪運 物理軽減 HP・EN20%回復 テンションUP 射程UP 軟弱 27800 玄田哲章 カレン・ジョシュワ 17 19 15 18 0 7 8 強固 MP吸収 攻撃UP 命中100% 隣接HP回復 標準 27800 小山茉美 アイナ・サハリン 21 16 19 19 0 7 13 単独行動 範囲HP回復 強制帰艦 移動力UP 射程UP 標準 31300 井上喜久子 ギニアス・サハリン 23 15 15 21 0 8 8 機械技術 指定ダメージ EN吸収 移動後攻撃 攻撃UP 冷静 31500 速水奨 ノリス・パッカード 24 25 25 26 0 12 7 豪傑 命中100% 自由捕獲 HP・EN20%回復 テンションUP 冷静 38500 市川治 『機動戦士ガンダム』『機動戦士ガンダム MSIGLOO』
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ガンダムエクシアリペアII ガンダムエクシアリペアII 能力 初期値/最大値 強化費 HP 25/50 //// ATK 10/50 //// DEF 5/30 //// SPD 40/60 //// SP 覚醒 攻撃UP コンボ ショートレンジ △△△ △□□ △(タメ) ロングレンジ □□□ □△ QA コマンド 費用 QA1 □ QA2 △○ 4000 QA3 △×△ 8000 QA4 ○×△△ 16000 CA1 5000 CA2 8000 寸評 覚醒して攻撃力をあげた状態での格闘がメインとなる機体。 難点は、ガードを崩せる攻撃が溜め攻撃しかないこと。
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クィン・マンサQUIN-MANTHA 登場作品 機動戦士ガンダムZZ機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 型式番号 NZ-000 全高 39.2m 重量 143.2t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ビーム・サーベルメガ粒子砲ファンネル 特殊装備 Iフィールド・ジェネレーター頭部緊急脱出艇 搭乗者 プルツーグレミー・トトアンネローゼ・ローゼンハイン 【設定】 ネオ・ジオン軍が開発した最強のニュータイプ専用モビルスーツ。 キュベレイの高性能化をコンセプトに、性能強化のため機体の大型化を厭わずにグリプス戦役で接収したサイコガンダムMk-IIをはじめネオ・ジオン製のMS全ての運用データ、開発プラン、開発技術を参考にしている。 全身に多数のメガ粒子砲を装備し、特に胸部の2連大型ハイメガ粒子砲は戦艦クラスの主砲を遥かに凌ぐ威力を誇り、ビームの収束・拡散も可能となっている。 背部バインダーにはキュベレイの3倍の容量のファンネルを搭載し、接近戦には専用のメガ・ビーム・サーベルを装備、さらにはこのサイズの機動兵器としては機動性、運動性共に優れている。 しかも装甲も厚く、フルアーマーZZガンダムのミサイル一斉射撃の直撃でも致命的な損傷はしていない。 肩部装甲に装備されたIフィールド・バリア・システムによるビーム偏向機能は、単純に防御するだけでなく敵のビームを跳ね返すことも可能。 加えて頭部コクピットは緊急時の脱出ポッドも兼ねており、パイロットの生還率も上昇している。 まさしく最強の機体と言って差し支えは無いが、パイロットにかかる負担も非常に強いのものとなり、オールドタイプは勿論、平凡な強化人間ではまともに戦闘さえ出来ないといわれる。 後にこのサイズは流石に運用に支障が出ると考えたのか、火力を維持しつつの小型化を目指したクシャトリヤが開発された。 【武装】 ビーム・サーベル 両肩のバインダーに1基ずつが収納されている。 メガ粒子砲 3連装のものを頭部に1基、単装のものを胸部と背部コンテナに2基ずつ、前腕部内側に1基ずつ装備している。 胸部のものは収束・拡散の切り替えが可能となっている。 ファンネル 背部のコンテナに30基が収納されたビーム砲台端末。 【原作の活躍】 ハマーン・カーン率いるネオ・ジオン軍の切り札として開発されたが、皮肉にも反乱を起こしたグレミー・トト率いるグレミー軍に所属するプルツーが搭乗し、反乱軍の切り札としてハマーンに牙を剥いた。 強い負担を要求するシステムにプルツーの精神が乱れた際はグレミーも搭乗し、彼女への負担を軽減していた。 エゥーゴのラビアンローズを撃沈し、正規軍のゲーマルクをも追い詰め、更にガンダム・チームのZガンダムやガンダムMk-IIも行動不能に追い込むなどまさに無敵の存在であった。 しかしジュドー・アーシタの説得に応じたプルツーが本機を放棄し、グレミーがそれを引き止めようとしてコクピットを開放した所で、かろうじて行動可能であった(立つこともできない)Zガンダムから狙撃され、グレミーが戦死。 機体は崩壊するアクシズ内部と共に失われたと思われた…が グレミー派残党が回収して修復をしており、『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』にて再登場。 マルコシアス隊の生き残りであるアンネローゼ・ローゼンハインがパイロットを務める。 プルツーの搭乗を前提として設計されていたため、アンネローゼのNT能力では本機のサイコミュに対応できなかったので、サイコミュにリミッターを設ける事になり、稼働時間とファンネルの同時使用可能数に制限がある。 機体のカラーリングも深紅に変更され、胸部にはマルコシアス隊のエンブレムが描かれている。 グレミー派残党の主力戦力として、シャアの指示で残党掃討の任務に出撃したヴィンセント・グライスナーのギラ・ドーガとクロエ・クローチェのトーリスリッター、ヴィンセントとクロエを捜索していたトラヴィス・カークランドのΖIIと交戦に入り、壮絶な死闘の結果、本機とトーリスリッターは相討ちとなったが、アンネローゼとクロエは脱出して両者無事だった。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ハードルートであるCルートの中ボスとしてプレイヤーを追い込む。巨体に見合う攻撃力とそれに見合わぬ機動性と近接戦闘力はまさに脅威。しかもアシストも用いてくるなど、少なくともサイコガンダムを倒せるぐらいの腕がなければ、この機体にはまず勝てないだろう。 Cと同様に超難度のGルートではSTAGE9に序盤からパイロット無しのCPUとして登場する。倒した後に登場する3色キュベレイのうち2機を倒すと増援として再び出現する悪夢のような展開が待ち受けている。 HルートSTAGE3-βのボスとして登場。 公式に発表されているわけではなく、あくまで推測と計算だがコストは5000と設定されている様子。G-FINALではコスト500のキュベレイMk-II(黒)とクィン・マンサを倒した時点で残戦力ゲージは50%。残りの3色キュベレイの合計コストは1500+1000+500で3000。3000の倍ということは敵戦力ゲージは6000で6000-500-3000=2500になり、2500×2=5000となる EXVS.(PS3版) 7-E EXのボスとして登場。 なお、コストはEXVS.シリーズのボス共通仕様で6000となっている。 EXVS.FB 4-Cのボスとして登場。 EXVS.MB 6-Bのボスとして登場。 台詞が追加されており、自分の妹や、ZZでは登場しなかったシャアに反応したりする。 GVS. EXVS.MBONからボス機体として継続参戦。 プルツーの担当声優が本多知恵子から本多陽子へバトンタッチ。 基本的な武装はあまり変わっていないが、大きな変更点として、肩部装甲のIフィールド・バリア・システムが展開されるようになり、デンドロビウムのようにビームを弾いてくる。 この肩部装甲は部位破壊可能箇所として設定されており、攻撃を当て続けると破壊できる。 EXVS.2 XB EXVSシリーズに復活参戦。 モデリングはバーサスのものと同一と思われる。 武装構成もバーサスとほぼ変わらないが、Iフィールド・バリア・システムはオミットされている。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 機体を大の字に広げる。 敗北ポーズ 立ちポーズのままメインカメラが俯く。 ちなみにEXVSシリーズではリザルト時のボイスはあるがポーズは確認できない。 尚、勝利ポーズ敗北ポーズ共に通常の方法では確認出来ないので注意。自己責任で。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第4話でサカイ・ミナトがG-MUSEの展示用に製作して納品した1/100MGのガンプラとして登場した。 ちなみに現実ではMGは勿論HGも存在せず、ガンダムコレクションとASSAULT KINGDOMで発売されたのみとなる。 スーパーロボット大戦 グレミーやプルクローンなどがメインとして本機に搭乗している事が多かった。 量産されており、キュベレイの前座という扱いが多い。 またシリーズによって、条件付きで自軍として入手が可能である。 本機に乗る事が多いグレミーは扱いが悪く、連作物では早くに戦死し、続編に出ないことが多い。 『A』では野心に気付いていたハマーンによって反逆する前に捨て駒にされてジュドーやルーと関わることなく戦死するという有様であった(*1)。 しかし『X』では条件を満たせば心を入れ替えて自軍に加入、かつての上司で立場上敵だったマシュマーとも和解する。 なお、次回作の『T』では非戦闘キャラで声すら付かずあっさり退場し、またしても不憫な役回りになってしまった。 【余談】 本機の当初のデザインは有機的な物だったが、没となり改めてデザインされて現在の形となった。 その頭部は元々、ドーベン・ウルフの初期案だった物が採用されている。