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総合解説 / フルアーマー / 強化型 作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ジュドー・アーシタ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 フルアーマー強化型 移動タイプ 通常 BD回数 フルアーマー時:7強化型時:8 赤ロック距離 フルアーマー時:12強化型時:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ ジャンク屋 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策要注意武装 立ち回り チャレンジミッション【機体ミッション】フルアーマーZZガンダム 【キャラクターミッション】ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムZZ』より、ジュドー・アーシタが駆るZZガンダムの最終決戦仕様で、通称「強化型ZZガンダム」。 「フルアーマー」と称される脱着可能な増加装甲に加え、本体に大きな改装が加えられているのが特徴。 SAを強みとする「フルアーマー」形態と、アーマーを脱ぎ身軽になった「強化型」の2形態を切り替えながら戦う換装タイプの万能機。 フルアーマー形態は際立った鈍足と引き換えに常時防御補正と一部武装にスーパーアーマーを持ち、武装も強力。 強化型は武装のパンチ力は落ちるがアメキャンやピョン格を含む良好な足回りと、振りやすい格闘を持つ。 攻防両面において異なる方向性の戦術を両方こなせる器用さが売り。 シリーズ移行やアップデートの度にどちらの形態が主軸になるかが変動しやすく、本作でも移行時に武装ラインナップの刷新を含む多くの調整がされている。 前作でFAが超強化された影響か、今作移行にあたってはFAワンパターン戦法を控えるような調整にされている。 ただし耐久が他が1段階増えている中こちらはコスト内の標準より一回り低く、FA時の防御補正を活用できないと総耐久力が劣ることになる。 最初のアップデートではわかりやすく全体的に強化され、特に強化型は間違いなく歴代最強クラスの性能。 アシストの性能も上がり、3000コストらしい圧のドッグファイトができるようになっている。 更に実装11年で初めて格CSがリロードするようになった上、強化型で即換装して使用可能に。 なおかつFAの性能も向上しており、十分に3000コスト相応の戦場の重石となれる性能を発揮できるように躍進した。 しかしこうした調整はいわゆる「相性ゲー」を加速させてしまい、元々本機を苦手としない機体の方が少ない環境下(特に対低コ)において猛威を振るいやすくなった。 こうした状況は使用率と勝率にも如実に現れ、「環境機チェッカー」と揶揄されることもある程に躍進したため、二度の下方修正を受けて少しずつ弱められていった。 特に三度目のアプデで行われた「覚醒中攻撃動作時のスーパーアーマー削除」はシリーズ通しての強みを奪われるという随一の大きな変更となった。 S覚醒時、よろけ無しのSAでゴリ押しする戦法が前より通りづらくなったのは普通に痛く、F覚醒でのゴリ押しをするのも事実上困難に。 しかし、やはり最初のアプデで得た強みは十分健在であり、平時における相性ゲーのしやすさはそこまで変わっていない。 リザルトポーズ 勝利ポーズは覚醒時にオーラを纏う演出が追加される。 FA時 ハイパー・メガ・カノンを右手で横に構えてカメラ目線でポーズ。 強化型時 ZZガンダムが合体完了したときの決めバンクの再現ポーズ。 敗北時 FA形態のまま不貞腐れたように項垂れて終了。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久力 減少(680→650) 【フルアーマーZZ】 メイン射撃 銃口補正微低下 射撃CS 誘導低下 格闘CS 威力上昇(266→282) 特殊射撃:ダメージ上昇(224→239)。曲げ撃ち対応。リロード時間延長(12秒→14秒)。リロード仕様変更(発射と同時にリロード開始するように)。特殊格闘へのキャンセルルート追加。 【強化型ZZ】 サブ射撃 旧特射が移動。弾数減少(2→1)。リロード時間短縮(15秒→5秒)。Nサブ射撃 ダメージ低下(140→120) 前後サブ射撃 ダメージ上昇(65→70) 特殊射撃 プレッシャーに変更 N格闘 最終段後の敵機の挙動変更(ダウン→バウンドダウン) 前格・BD格 特殊格闘派生追加(N格、横格と同じ派生) 後格 ヒット時の挙動変更(バウンドダウン→ダウン 共通調整) 格闘射撃派生 旧サブ射撃が派生限定に移動。それに伴い各格闘→サブキャンセル廃止。 2022/01/27アップデート 【共通】 格闘CS 強化型でも使用可能に(FAに換装して攻撃)。リロード対応(リロードなし→20秒、クールタイム10秒)。 バーストアタック 発生強化 【フルアーマー】 射撃CS 銃口強化 特殊射撃 発生強化 N格闘 ダウン値低下 N格闘射撃派生 ダウン値増加 【強化型】 メイン射撃 後格へのキャンセルルート追加 レバーN射撃CS 銃口補正強化 レバー入れ射撃CS 銃口補正強化。威力強化(173→214)。 サブ射撃(共通) 発生強化。2機を同時に呼び出す動作に変更。レバーNサブ射撃 Zがハイメガ・百式がBR連射。Zの発生強化。 レバー入れサブ射撃 新規動作。 旧レバー前後・旧レバー横サブ射撃 コマンド削除。レバー入れサブ射撃に統合。 特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加 N格闘 発生強化。1・2段目からバーストアタックへのキャンセルルート追加。 前格闘 誘導・発生強化。判定大型化。威力上昇(80→90)。バーストアタックへのキャンセルルート追加。カメラ演出削除。 横格闘 誘導・発生強化。1段目からバーストアタックへのキャンセルルート追加。 後格闘 威力上昇(70→80) BD格闘 命中時の挙動変化。バーストアタックへのキャンセルルート追加。 格闘特格派生 挙動高速化 2022/04/27アップデート 【共通】 格闘CS 着弾時の爆風削除。ミサイル部分の誘導性能低下。威力低下(282→266)。 2022/12/26アップデート 覚醒中の攻撃動作時のスーパーアーマー削除。 戦術 上記の通り、アップデートの度に取るべき戦術ががらりと変わる。 2022/12月現在は「普段は強化型で立ち回り、要所でSAや防御補正を頼ってFAに換装する」というのが主流の方針。 目を引くのはやはり格闘CS。強化型でも使用可能になりリロードにも対応したおかげで逆転力が大幅に向上。 格闘CS狙いで鈍重なFA形態に予め換装する必要がなくなり、足回りの良好な強化型からSA 超強銃口ゲロビを直接狙えるのは非常に強力。 そして強化型そのものもアシストの変更やメイン→後格のキャンセルルート追加など全体的に底上げされており、今まで根本的な性能差を突き付けられていた3000コスト相手でも十分見合えるだけの地力を手に入れた。 高回転・高性能のアメキャンを主軸に動き、攻めの格闘CSや守りの特射を絡めてダメージレースで優位を取りに行くことが仕事となる。 格闘CSは覚醒前に3発目のリロードが貯まることがベストなので、開幕・再出撃時の1回目は景気良く強気にぶっ放してしまおう。 格闘も良好なものが揃っており、積極的に振れる部類。射撃戦だけでは長い目で優位を保つことが難しいので、時には大胆に格闘を狙っていこう。 現環境のFA形態は鈍足のデメリットがきつく、また格闘CSが専用武装では無くなったことから、ロックが緩んだタイミングやSAの押し付けが有効な場面で換装するというピンポイント起用が主流となっている。 とはいえFA維持戦法が廃れているかと言われるとそうでもなく、FA形態でも捉えられる敵機であれば防御補正とSAによるゴリ押しは相変わらず強力。 覚醒中の圧倒的重戦車感こそ剥奪されたが、そこは柔軟に強化型に切り替えることでフォローは可能。 また、被弾が免れない時や死に際に少しでも覚醒ゲージを稼ぐためFAに換装することも、コスト内では低耐久に属している本機には重要な判断である。 どちらの形態にも確かな強みがあるため、決め打ちにならずに常に2種の形態を使い分けて行くことが求められる。 多彩なプレイスタイルと賑やかしだけでは終わらないパワーが今のFAZZにはある。 EXバースト考察 「分かるぞ…ZZが、みんなの力を!!」 EXVS無印より、この機体の覚醒は『覚醒の種類を問わず全ての攻撃動作中にモーションが終わるまでスーパーアーマーが付与される』全機体の覚醒で屈指の独自効果が付与されていたが、2022/12/26アップデートで無くなってしまった。 直線的な攻撃の多さから一定以上の相手に攻撃を通しにくかった本機においてSA覚醒は強引に戦況をひっくり返す切り札と言えたのでかなりの痛手となる。 ただ最初の上方で貰ったプレッシャーコンボや強化型の格闘から覚醒技へのキャンセルルート追加は大きく、通りさえすればあらゆる攻めからリターンが得られる。 ダメ確の早い覚醒技により、何かひっかかれば300前後のダメージを一瞬で与える万能機らしからぬワンチャン力自体は今なお健在。 今までの覚醒中の雑な立ち回りは捨て、頭と身体を使って勝ちに繋げたい。 シェアとしてはやはり逆転力の高いFとSの2つが圧倒的多数となっている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -15% 強化形態で使うのに適した覚醒。強化形態で立ち回ることが主流となった上方修正後から一気にシェアが伸びた覚醒となっている。 巻き込み性能の高い横格、手早く繋げられる前格から覚醒技へのコンボで大ダメージが狙える。また、新たに手に入れたプレッシャーにより、プレ≫覚醒技の安牌択を手に入れた点も大きい。 アプデで覚醒技へのキャンセルルート増設、各種格闘の強化によるゴリ押し強化を手に入れたのも追い風。特に前格*n回→覚醒技はS覚醒のメインズンダと同じかやや長い程度の時間で300↑のダメージが出せる。 ただし単発ダウン武装を持ちの機体や、高跳びで即座に射程外に逃げられる機体とはやや相性が悪い。自衛択を吐かせブースト有利を作り攻める、ピョン格を合わせて追い立てる等工夫が必要。 もう一つの注意点として前格にはF覚の格闘の伸び強化が適用されない。前格の適性距離まで近寄る能力はブースト回復量や補正込みで結局Fが一番優れているが、単体の差し込み性能は他覚醒と同じであることは注意。 覚醒SA削除で攻めるリスクが爆増してしまい、かなりパワーが落ちた。特に思考停止気味で振れた前格のゴリ押しが出来なくなってしまった点は致命的な弱体化。 敵の弾を避けながら接近する能力はそこまで高くない機体なので、捕まえられない相手も増えてきた。これまで以上に「格闘が通る相手」を見極めて選ぶ必要がある。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% W防御補正のフルアーマー形態、高機動の強化型どちらの運用も強力。 単純に太いメインを連射できるのは強く、リロードに対応したことで格闘CS→覚醒技の超大ダメージコンボもこのコンボのために格闘CSを温存する必要がなくなったのでより狙いやすくなった。 またリロード高速化により1出撃3回の格闘CSが現実的に狙える。その際はCTが終了してから覚醒する事。 太いメイン+ステップが踏める+(FA形態なら防御補正も)と迎撃も強力で、プレッシャー青ステもあり迎撃面はかなり充実している。射撃主体という点も相まって後落ちに回った際にもローリスクな運用が可能。 総じて、安定感と爆発力どちらも兼ね備えた強力な覚醒で、前作より引き続きフルアーマーZZにとっての安牌となる。 しかしメインのダメージの低さと耐久低下によりメイン連打に拘りすぎると返ってダメ負けしやすいのが意外な弱点で、盾や寝っぱなしで凌がれるとせっかくの覚醒が安く終わってしまう危険性も。 そういった時は例えS覚醒であっても格闘を振る事を視野に入れたい。F覚醒の項目でも述べたが強化前格は火力以外の押し付け性能は同じである。 Mバースト どちらの形態でも相性が良い…と言え聞こえがいいが、実際は機動力以外の補正が乗らないせいで強化型ではF、FAではSにそれぞれ見劣りしてしまい、中途半端な印象が拭えない。 また、フルアーマーZZは覚醒に求めるものは安定感よりもゲームを引っくり返す爆発力なので、その点でもF・Sに負けている。 さらなる追い討ちとしてアップデートでS覚強化型が実戦レベルの強さを手に入れてしまったため、汎用性という強みも失われてしまった。 SA付与が失われた為被弾を減らせる本覚醒の価値自体は上がったものの、機体コンセプトと噛み合わないのは相変わらずなので運用は難しい。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -30% SAを付与する唯一の覚醒。但し攻撃発生前なので以前ほどごり押し出来るものではない。 また、本機の覚醒の強さはSA+FやSの固有効果の相乗によるものだったのでSA単品では通りがイマイチで、やはり採用価値は微妙。 強いて長所を上げるとすればFA防御補正と合わせると非常に高い防御力を得られる、ブースト5割回復、覚醒落ちしない等の3点か。 2つの防御補正は乗算されて56%(-44%)となり、例えば本来140ダメージを受ける初代ガンダムのN射CSが78ダメージにまで軽減される。 また、クロスバーストも合わせればもりもり回復できるため低耐久を補えるが相方とタイミングを合わせる必要があり、少なくともシャッフルではネタの域は出ない。 固定で相方が許すなら気分転換に選べるくらいの力はある、程度。 Cバースト 3000コストで使う覚醒では無い。3030で組んだ際に安定を取りたいと言う人がいるかもしれないが、安定のためにC覚醒を選ぶのは良くある勘違い。 自機への恩恵が少なく、抜け覚醒をしてしまう可能性が高いので、それなら自前で逃げれるMや反撃ができるF、Sの方が可能性がある。 そもそもZZは3030は格闘機以外なら先落ちを貰って火力で荒らした方が勝ちやすい機体。0落ちに回るにしても高回転率のアメキャンと良好な機動力、プレッシャーがあるのでC覚醒の抜けが必須となる場面は少ない。 僚機考察 特性上一番ポテンシャルを発揮出来るのは『射撃戦にもある程度付き合える前衛寄り機体』だが、基本的に組みにくい機体はいない。2on2の射撃戦から擬似タイ、ゴリ押しまで幅広くこなせる。自身や相方のプレイスタイルによって柔軟な組み合わせが可能。 後落ちも全然許容できるが、後落ちしてしまうと後ろから撒く弾の質が下がり気味なのは無視できない。 また本機はゲロビ等での大きなダメージは出せるが残りミリで逃げる相手を追う事に関しては使用武装が大味な事もあってか苦手な方である。 マシンガン等の大きなダメージは出せないが細かい弾をばら蒔く相方とは互いの長所と短所が噛み合うのでオススメ。 3000 シャッフルにおける事故編成。前衛、後衛どちらもこなせるが覚醒を攻めに使いたいので先落ち推奨。 だが後落ちも十分こなせるので無理に固執せず、相方が減ったら早めに通信を送って自分の意思をはっきりさせておこう。 本機に限った話ではないがどちらが先落ちするかをはっきりとさせずお互いが減ってしまうのは代表的な負けパターン。 先に被弾した方が先落ち、ぐらいの考えを持っていた方が耐久調整は安定しやすい。 先落ち側に回ったら、相方をダブロまたは不利な疑似タイにさせないように守ってあげたい。 2500 王道コンビ。前衛気質の機体と組んで荒らしにいくもよし、自衛力の高い機体と組んで堅実に戦うもよしで戦術の幅が広い。 しかしコストオーバーの重さはやはり無視できない要因。順落ちだけは避けるように。 ZZガンダム ジュドーコンビ。 25ZZの弾幕とFA-ZZの事故らせ武装が噛み合う凶悪なペア。25ZZの弾幕がとにかくうるさいのでFA-ZZが蜂の巣になりにくく強みを存分に発揮できる。 25ZZを攻めようにも特格格闘派生をはじめとした迎撃択が鬱陶しく、FA-ZZはFAのSAでの迎撃が辛い。 アプデで両方とも覚醒SAが無くなったため、25ZZのS覚醒はリスクが高くなった。 安定感を求めるならCを選んで貰い、セオリー通りのFAZZ先落ちが無難か。 オーヴェロン 極太ゲロビの影から極太ゲロビという強化時の規格外の荒らし能力がウリ。 単機でも生き残りやすく、また事故っても爆弾移行出来るので後衛に回れるFA-ZZにとって色々潰しが利きやすい。 オーヴェロンの「グリプスの呪縛」も強力で鈍足の範囲内にいる敵にFA形態の射撃武装を送り込める。特に格闘CSは格段に凶悪。 ただしオーヴェロンの生時は送れる弾の質や自衛が苦手となっているので、いかに強化までの時間を稼げるかが重要となる。 2000 組めなくはないが強化型が主流となったFA-ZZについてこれるかが不安となる。 そのため自衛力が極端に高い機体か、先落ちしてしまっても問題ない機体と組みたい。 なまじFA-ZZがなんでもできてしまうため、2000側が狙われやすい。2500コストよりコストオーバーが緩いとはいえ耐久調整はしっかりと。 特に2000先落ち後も、2000がダブロされて順落ちを狙われる展開が最悪なので、決して臆病にならないようにしつつもリスクを抑えた立ち回りを心がけたい。 ディジェ ディジェに前をウロウロさせてロックを引いてもらい、こっちの痛い射撃を当てて行く。 変形性能が高いディジェは前線にいても体力が中々減らないのでディジェ先落ちの決め打ちにする必要がなく、戦況に合わせた立ち回りが可能。 ディジェが敵に絡まれたならいっそ大きく下がってゲロビ流しに徹してしまう方が敵は嫌がる。 シャア専用ザクⅡ 強化型でダブロを捌き、9倍に合わせてFAの押し付けを狙う。 こちらの苦手なミリ殺しと押し付けられる強襲が可能で相性補完に優れて、かつ覚醒による逆転力も高いコンビ。 9倍に入るまではこちらにダブロが集まりやすいため、これをいかに凌げるかがポイント。 1500 3030以上に事故。FA形態ではFA-ZZが狙われないように主張することが難しく、強化型では高い機体性能に追いつけない。覚醒回数の多さは魅力だが、立ち回りが非常に難しい。 コスト帯トップの性能を持つ特定の機体ならば可能性はある。 ベルガ・ギロス 現状1500コストの中でダントツのパワーを誇る。ベルガの無視されやすい弱点もFA-ZZが解決してくる。 メインがマシンガンである点も+に働きミリ殺しを苦手とするFA-ZZの弱点を補ってくれる。高火力格闘コンボや着地取りの高弾速武装、強誘導武装もある。 またFA-ZZのFA形態では自己主張、強化型でもしっかりついていけると1500コストの中でまだやり様がある方。 対策 FA-ZZ対策には、まず「分からん殺し」の代表格ともいえる押し付け武装への理解が必須。 これは、「理解していないと厳しい」というレベルではなく「理解していないと勝負にならない」レベル。 その点を踏まえたうえで立ち回りの対策を取っていく必要がある。 要注意武装 ・格闘CS 格闘CSは発射までSA付きで銃口補正、弾速ともに優秀でダメージも高い、最上位の照射ビーム。 赤ロック圏内だとBDや慣性ジャンプ、自由落下では回避困難なので、基本的には構えを見たらステップまたは盾を意識したい。 ただし、至近距離だとステップしても弾の太さで引っかかることがあるので、その場合はステBDで大きく動くか、大人しく盾をした方がよい。 以前は盾しても爆風や付属ミサイルでめくられる危険性が高かったが、22/4/27のアップデートで格闘CSの爆風削除&付属ミサイルの誘導が下がったため、盾による凌ぎも有効な選択肢になった。 マキオンや前作と違い、強化型でも格闘CSが使用できるようになった上にリロードにも対応している。 リロード目当てに開幕ぶっぱするケースが激増したので、とにかく会敵一番は格闘CSを念頭に戦おう。撃った後の30秒は脅威度は下がるが長い分次弾のチャージを忘れないようにしたい。 ・フルアーマー形態のSA フルアーマー形態の各種武装使用時にはスーパーアーマー(SA)が付与されている。 これがあるせいでFA-ZZは近距離戦に滅法強い。 うっかり近づいてメイン着地しようものならこちらのメインをSAメインで抜けつつ後続の攻撃をもらってダメージ負けしてしまう。 格闘を仕掛けるのはもってのほかで、SAで抜けられ一方的に潰される。 ラッシュ系の格闘や単発ダウン系の格闘を持っていない機体なら、不用意な格闘戦は仕掛けない方がよい。 一方、中距離以遠で射撃戦をする分にはそこまでSAは機能しない。 フルアーマー形態は相変わらず機動性低めなので、この形態を維持する相手には距離を離すことが一番の対策になる 立ち回り 今も昔も、FA-ZZ対策の基本は「見て殺す」。 強烈な押し付け射撃武装はあるが、どれもこれも足が止まるので、自分か相方のいずれかが見てさえいれば咎められる。 見ている方が「ゲロビ!」「覚醒でそっち行った」など声出しで共有すれば、見てない方が強襲されるのを避けることが出来る。 逆に言えば、それが難しいからこそシャッフルで敵対するFA-ZZは脅威となっている。 相方と意思疎通できない場合でも、FA-ZZに有利な方が積極的に見に行くのは有効。 本作のジャスティスを筆頭とする「中距離でFA-ZZの弾を捌きつつ、しっかりFA-ZZを圧迫する弾を持つ低コスト機体」が見に行けば、相方の負担はだいぶ減る。 MGやファンネル系の武装を持っている機体なら積極的にFA-ZZ側へ撒いておき、格闘CSなどのゲロビを簡単には撃たせないようにするのもよい。 機体性能を踏まえて「見て殺す」を突き詰めれば、中距離射撃戦での疑似タイマンがFA-ZZに対する最適解となる。 ただし、本作のFA-ZZは強化型のメイン→ピョン格や回転率の良いアメキャンで見られている状態を捌く性能を手に入れている点に注意。 特にアシスト百式の突撃は強力な時間差攻撃であり、しっかり回避しないと疑似タイを崩される切っ掛けになってしまう。 そのほか、疑似タイ中の距離調節にも注意したい。要注意武装にも記載した通り、この機体は近距離戦が得意な部類に入る。 強化型でもプレッシャーやピョン格があるため、不用意に近づくのはNG。 また、お見合いしているとFA-ZZの相方側が状況を動かしてくるので、そうなったときでもFA-ZZから目を離さないことを忘れないように。 中距離戦ではほとんどの時間を強化型で動かれることになる。 今作の強化型はシリーズの代名詞であったダブルキャノンがなくなっている。 メインからキャンセル可能な即効的な直線射撃を失ったことにより、不意の着地取りや格闘迎撃という点では大幅に弱くなっているのが今作の強化型。 これは過去作の印象があるプレイヤーほど囚われやすい部分で、なんとなくメインからのキャンセル射撃を警戒して着地をずらしたり近接戦を避けているうちにアシストでブースト不利を負うということになりがち。 セカインCSなどは注意する必要があるが、基本的には「弾が見えていなければ強気に着地を通す」という方針で良い。 着地できるところで確実に着地を通し、強誘導のアシストを避けることを重視したい。 このことから地上ステ待ちもかなり有効になっている。 また、接近抑止力が大幅に減っているため、場合によってはシンプルに格闘戦に持ち込むのも手。 アシストの背後からの食らいつきやキャンセルルートから換装されてFAの各種スパアマ武装などは要警戒だが、格闘戦に持ち込むこと自体は容易。 環境で言えばFAのスパアマよりよほど怖い格闘戦能力を持つ機体も増えているので、相性次第で殴り合いに持ち込むのは選択肢となる。 強化型のアシストを掻い潜り、換装で迎撃行動を取らせて降りテクでかわす・・というのも有効だろう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フルアーマーZZガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦でダメージ700以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:210戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フルアーマーZZジャンク屋ジュドー 10000 コメントセット その[潔さ]をなんでもっと上手に使えなかったんだ! 15000 称号文字(ゴールド) 溢れるバイタリティ 20000 スタンプ通信 自分のできることを最大限にやる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 溢れるバイタリティ 【キャラクターミッション】ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号ワンポイント タイトルコール(ZZ) 20000 衣装 私服(フルアーマーZZガンダム)私服(ZZガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム Part.5 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい スパアマは特徴として残して武器の性能落とすほうで調整してほしかった。いやスパアマはクソうぜぇけどさ。 -- (名無しさん) 2022-12-24 15 44 21 上位下位どちらでも通じるこの機体の強みってピョン格強アシストアメキャンで格CS待ちができるところと覚醒パワーの高さの二点だから、武器の性能を下手に落とすのは難しいと思う。覚醒パワー削るのに釣り合う下方ってピョン格剥奪とかアシストが普通の性能になるとか格CSの発生や銃口補正落とすとかのどれかないしは複数個だと思うよ -- (名無しさん) 2022-12-24 18 46 36 対戦してて別にコイツの武装はなんら問題なかった -- (名無しさん) 2022-12-25 03 07 38 問題がないとかまじで言ってんの?wまあ自分が乗ってる機体にもよるけど。低コは軒並みキツイし格闘機はもう捨てゲしたくなるレベルだよ。 -- (名無しさん) 2022-12-25 03 16 08 何だこれは…覚醒SAが無いZZは本当にZZと呼べるのか…? -- (名無しさん) 2022-12-26 17 01 26 対戦してて問題無かっただから通常時からホイホイ当たって負けてるレベルなんでしょ 覚醒以前の段階で負けてるなら確かに関係ないし そんな奴が機体評価なんかしないで欲しいけど -- (名無しさん) 2023-01-12 23 39 20 SA無くなってたの悲しいわ。こいつ覚醒通せなきゃ、脆いからダメージトレードが一気に不味くなんだよなぁ。 -- ( ) 2023-01-16 23 53 19 ユニコーンの下位互換 -- (名無しさん) 2023-03-19 11 13 10 アーマーゴリ押しでしか勝てない低ランが喚くだけで実際は勝率全然変わってないという勝ち組機体 -- (名無しさん) 2023-03-31 06 32 51 覚醒SAが計算して勝てるレベルで強かったのは間違いないが、それ以外のアレコレも十分強いのは変わっていないのも間違いないと言えそう -- (名無しさん) 2023-03-31 07 57 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 [#k2f4e78e] 基本情報 [#raed7155] 所持スキル [#x1aa7f04] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#o1fd49c3] スキル [#p1dd1276] アタッチメント [#tcc31c26] 特徴 格闘・射撃共にこなし空中コンボもいける、全体的にバランスのとれた高性能万能機。 格闘チャージはC3・C4・C5・C6(初段)・DCに対応 射撃チャージはC1・C2・C6に対応 C2・C6が優秀なのでやや射撃よりな機体といえる。 変形可能なので移動も楽。 チャージ・SPともに穴がなく、タイマンも集団戦もそつなくこなせる。 前作に引き続き、インパルス・スナイプ付きのC2の凶悪さは健在。新たに追加されたC6も強力で、雑魚掃除・対エース及び巨大MAと色々と役に立つ。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「Zの鼓動1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ ライセンス保持者 カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカ 所持スキル スキル名 習得確率 ショックウェーブ 高 バラージショット 中 ヒートアップ 低 ヘッドショット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃 × ○ C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 格闘&射撃 ○(ビームサーベル) ○(ビームライフル) DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 リーチは控えめながら発生が非常に早く使いやすいチャージ攻撃もC6以外繋がるのでかなり優秀なMS N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S ロングビームサーベル 格闘 前方 ハイパー・メガ・ランチャーの銃剣で横なぎに攻撃する。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 他のMSと同じ普通の射撃。3連射可 セミオートロック C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方 横に飛びながら二連装グレネードランチャー4連射。雑魚狩りからエース相手まで幅広く使える万能技。高難易度のエース戦では受身を取るのを逆手に取り浮かせたままハメることが可能。『インパルス』・「スナイプ」と相性抜群! C3 二段蹴り 格闘 前方 二段目にガード崩し効果あり。出が早くて使いやすく、タイマン戦で活躍する。 C4 ロングビームサーベル 格闘 前方広範囲 水平に左→右となぎ払う広範囲技。C6覚えるまでの集団戦用の技として活躍する。『マグネティック・ハイ』の相性もなかなか C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げてさらに4連切り。「ハードストライク」等と組み合わせると結構強い。BDなしで空中コンボが安定 C6 ビームサーベル>ビームライフル連射 格闘>射撃 前方広範囲 切り払いながら広範囲にビームライフルを放つ。貫通性能はないため『精密射撃』を付けると制圧力UP。パワーダウン後のエースやMA相手に密着して使用すると、かなりの大ダメージとヒット数を叩き出せる。「零距離射撃」や「ヘキサドライブ」等を使うと更に凶悪に。切り上げの所でBDすると空中コンボ可能。 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方直線>前方広範囲 前半はハイパー・メガ・ランチャーを前方に連射し、締めに右から左にランチャーを振って5方向に攻撃する。撃ちながらの方向転換も可能だが、旋回は遅め。最後のばら撒きは巨大MAに密着で大ダメージを狙える。基本用途はザコ掃除だがタイマン戦でも使える。Lvアップで前半の部分時間延長。 JSP ウェイブライダー突撃 格闘 前方突撃 レバーニュートラルでオートロック。ジ・Oのトドメに是非。HSP時と『オーバードライブ』装備時にビームを発射するようになり威力がさらに上がる。Lvアップで時間延長。 CSP ビーム・コンフューズ 射撃 前方広範囲 前方にビームサーベルを回転させながら投げ、そこにライフルを撃ち込み拡散させたビームでの攻撃。前作と違いZ自体は動かなくなった。制圧力は高い。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。JSPは、突撃中にビーム発射が追加 ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ。リーチ広し。 D2 ロングビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ。ここでDCで空中コンボ安定。 D3 ロングビームサーベル>ビームライフル 格闘>射撃 前方 突き>ビームライフル。ライフルは貫通する。空中コンボ中は最後のライフルはほとんど当たらないので早めにDCでカス当てしたほうがダメージを稼げる。 DC グレネードワイヤー 格闘 前方 ワイヤーは2ヒット。2ヒット目が当たると引き寄せる。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ○ C6による制圧力が上昇する ショックウェーブ × リーダーシップ ヒートアップ ○ JSPと相性が良い ロングレンジ △ 格闘メインなら ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ C6が巨大MS・MAに有効すぎるためまず必要ない エースキラー × 若さゆえの過ちの方がいい 負けず嫌い ○ パワーダウン後のC6で大ダメージ ノックダウン マグネティック・ハイ △ 格闘メインなら インパルス ◎ C2・C6と相性が良い バラージショット × ヘッドショットつける意味がないのでこっちも意味無し ダメージキャンセラー 闘争本能 ○ C6が邪魔されなくなる ジャミング ○ インスタントヒーロー × ワンオフ機なので効果はゼロに等しい 自己暗示 △ ドモンあたりならつける意味もあるが、格闘もこなせるので必要性は薄い。 ハイテンション △ こっちよりオーバードライブを優先 SP多用なら両方つけるのもあり 一機当千 × 雑魚掃討は得意なので他のスキルをつけたほうがいい 流派・東方不敗 △ 若さゆえの過ち ○ 発生の早いN攻撃と優秀なチャージがあるのでガードがなくても戦える ムーンレイス △ エースパイロットを優先したい エースパイロット ○ 殲滅力が高いので効果あり 幸運 オーバードライブ ○ 地上、空中共に強化されるので付ける価値はある ヘッドショット × スナイプつきC2かC6を使ったほうが早い 明鏡止水 △ バイオコンピューターとC6があればまずいらない DG細胞 △ アーマーゲインがないなら アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 △ 気になるならつけてもいいかな? ブーストドライブ △ 他のをつけた方がまし ショックアブソーバー ○ 相手の攻撃から逃げるためにつけてもいい パワーラジエーター × 変形があるので移動力は十分 スピードスター △ 速さを極められる。ストーリーの最終ミッションなら有効 クロスドライブ ○ メインで使うのでおすすめ デルタドライブ △ C3はダメージよりも崩しメインで仕掛けるので スクエアドライブ △ C6を覚えたらまず使うことはない 零距離射撃 ○ 全体的な火力の底上げが出来る アドバンスドガード × 他のをつけた方がまし バイオコンピューター ○ SPを基軸に使っていくなら。C6と相性良い。 カウンター ○ 高難易度でも確実にC2を決められる スマッシュヒット △ C3で崩した方がいい オーラバースト × 変形時に効果ない。制圧後の雑魚狩りもC2・C6で十分対応できる ペンタドライブ ○ 空中コンボを多用するなら ヘキサドライブ ○ 強敵相手の更なるダメージ源として付けても良い チェイスドライブ ○ 空中コンボを主力にするなら スナイプ ◎ インパルスと組み合わせるとなお良し エアマスター ○ 空中コンボの威力アップに ハードストライク △ こだわりがない限りはスナイプで アーマーゲイン ○ C6やSP攻撃でごっそり体力回復できるのは魅力 プレッシャー △ C3で崩した方がいい ミノフスキードライブ △ 変形持ちなので必要性は薄い。空中コンボを伸ばしたいなら
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関連ページ:機動戦士ガンダム 関連ページ:機動戦士ガンダム 名言メモ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2011/4視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話ガンダム大地に立つ!! アムロ、フラウ、ハロ、ハヤトブライトテム・レイデニム(→×死亡)ジーン(→×死亡)スレンダーシャア、ドレン OP:翔べ! ガンダムED:永遠にアムロ・ジオン、サイド7襲撃 ガンダムホワイトベースザクIIムサイ 第2話ガンダム破壊命令 リュウ、セイラ、ミライ、カイパオロ・カシアスカツレツキッカマーカー、オスカドズル ・シャアとセイラの再会・サイド7脱出 コアファイターシャア専用ザクII 第3話敵の補給艦を叩け! ガデム(→×死亡) ガンタンク(初戦闘)ザクI 第4話ルナツー脱出作戦 ワッケイン司令 (×パオロ死亡) マゼラン級 第5話大気圏突入 クラウン(→×死亡)リードガルマ サラミス級[装備] ガンダムハンマーコムサイガウドップマゼラトップ 第6話ガルマ出撃す 【地上編】・アムロ突貫 マゼラアタック 第7話コアファイター脱出せよ ・コアファイター射出作戦・老人の我儘 第8話戦場は荒野 ペルシア母子バムロ ・荒野のセントアンジェ ガンペリーガンキャノン(初戦闘)偵察樹ルッグン 第9話翔べ!ガンダム マチルダ ・ガルマ自ら出撃・ガンダム空中戦 ガルマ用ドップミデア輸送機 第10話ガルマ散る イセリナデギン公王 (×ガルマ特攻) 第11話イセリナ、恋のあと ギレン総帥、キシリア少将ダロタ少尉(→×死亡) (×イセリナ死亡) [装備] ビームジャベリン 第12話ジオンの脅威 ランバ・ラル、ハモンクランプアコース、コズン ・ガルマ国葬・アムロ鬱病 ザンジバルグフ 第13話再会、母よ… ・日光浴 第14話時間よ、止まれ クワラン曹長 ・マチルダ再補給 第15話ククルス・ドアンの島 ククルス・ドアン、ロラン 第16話セイラ出撃 マ・クベ大佐、ウラガン大尉コック長タムラ(*)ジョブ・ジョン(*) ・セイラ独断専行(×アコース死亡)・コズン確保 ギャロップ 第17話アムロ脱走 オムル・オムロン(*)ギーン(ラル隊)ステッチ(ラル隊) (×コズン死亡)・アムロ脱走 ファットアンクル 第18話灼熱のアッザム・リーダー グワジンアッザム 第19話ランバ・ラル特攻! ゼーガン(ラル隊) ・アムロとラル隊の出会い(×ステッチ死亡) 第20話死闘!ホワイト・ベース ハワード(*)マクシミリアン(*) ・ハヤト、カイ達脱艦・艦内白兵戦(×クランプ死亡)(×ラル死亡)・リュウ重傷 キュイ 第21話激闘は憎しみ深く タチ中尉(→×死亡) (×リュウ死亡)(×ハモン死亡) カーゴ 第22話マ・クベ包囲網を破れ! エルラン将軍ジュダック ・ブライト過労・ホワイトベース大破 第23話マチルダ救出作戦 レビル将軍フリンク(→×死亡) ・ミライに艦長引き継ぎ ビッグトレード・ダイYSGファイターGファイター+ガンダム 第24話迫撃!トリプル・ドム セキ技術大佐ガイア、オルテガマッシュ(→×死亡) ・マチルダ記念写真・アムロとセイラで発進・ジェットストリームアタック(×マチルダ死亡)・ブライト復帰 ドムGアーマー 第25話オデッサの激戦 ・オデッサ作戦開始・エルラン摘発・マクベ、水爆を盾に恫喝(×オルテガ死亡)(×ガイア死亡) ドラゴンフライダブデ 第26話復活のシャア ミハル、ジル、ミリーブーンマリガンマーサー(→×死亡) ・ベルファスト基地・カイとミハルの出会い マッドアングラーユーコンゴッグGブル[装備] ハイパーハンマー 第27話女スパイ潜入! ・カイ、木馬を降りる・ミハル、木馬に侵入・カイ、木馬に戻る Gスカイ(映像)ズゴック 第28話大西洋、血に染めて (×ブーン死亡)(×ミハル死亡) MAグラブロ 第29話ジャブローに散る! ウッディ大尉(→×死亡)モラスキリフ(→×死亡) ・ジャブロー防衛戦 ゾックジムシャア専用ズゴック 第30話小さな防衛線 アカハナ(→×死亡) ・ティアンム艦隊第13独立部隊・ブライト中尉・ミライ少尉・セイラ軍曹・アムロ曹長・カイ伍長・ハヤト伍長・フラウ上等兵(・リュウ中尉)・カツレツキッカの活躍・シャアとセイラの第2の出会い アッガイ 第31話ザンジバル追撃! スレッガー中尉トクワン大尉(→×死亡)デミトリー 【宇宙編】 MAビグロリック・ドムGスカイGブルイージー 第32話強行突破作戦 (×デミトリー死亡)・シャア、ドレンと合流(×ドレン死亡) ザクレロスワメル、トクメル(ムサイ)旗艦キャメル(ムサイ) 第33話コンスコン強襲 カムラン監察官コンスコン少将シムス中尉(ブラウブロ責任者) ・サイド6入港・テムレイ再登場、酸素欠乏症 チベブラウ・ブロ 第34話宿命の出会い ララァ・スン ・アムロとララァの出会い・アムロとシャアとララァの邂逅・サイド6出港・アムロ、NT覚醒の片鱗(×コンスコン死亡) 第35話ソロモン攻略戦 ミネバ・ザビゼナ(ドズルの妻)サーマル医療軍曹(*) ・ワッケイン司令再登場・負傷したハヤトの下へ行くフラウ 輸送艦コロンブス突撃艦パブリックボールソーラレイシステム戦艦グワラン(グワジン級)ソロモン防衛用衛星ミサイルガトル戦闘艇 第36話恐怖!機動ビグ・ザム ・指輪を預けるスレッガー(×スレッガー中尉特攻)(×ドズル中将死亡)挿入歌:いまはおやすみ ビグ・ザム 第37話テキサスの攻防 フラナガン博士 ・マクベの罠(×マクベ大佐死亡) シャア専用ゲルググギャン 第38話再会、シャアとセイラ ・ジオン暗殺時の回想・シャアの金塊(×ワッケイン司令死亡?) 第39話ニュータイプ、シャリア・ブル シャリア・ブル大尉 ・「ラ……ラァ……」の呼び声(×シムス、シャリアブル死亡) エルメス空母ドロス 第40話エルメスのララァ モスク・ハン博士 ・マグネットコーティング取付作業・星一号作戦発動挿入歌:シャアが来る・アムロvsシャア&ララァ ジオン、ソーラレイ建造中(第3号密閉型コロニー・マハル改造型) 第41話光る宇宙 ・アムロとララァ、最後の邂逅(×ララァ死亡)・ソーラレイ発動 グレートデギン(グワジン) 第42話宇宙要塞ア・バオア・クー (×レビル将軍、デギン公王死亡)(×ギレン暗殺) ゲルググジオング 第43話脱出(Fin) ・天上を撃つガンダム(×キシリア少将暗殺) ジオングヘッド ※(*)付のキャラクターは必ずしも初出回ではありません。 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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G-3ガンダムG-3 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム(小説版)MSV 型式番号 RX-78-3 全高 18.0m 重量 47.2t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・バズーカガンダム・ハンマースーパー・ナパームシールド 特殊装備 コア・ブロック・システム学習型コンピューター耐熱フィルムマグネット・コーティング 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 RX-78ガンダムの3号機。RX-78として3番目の仕様に相当するマグネットコーティング対応仕様。 現用軍用航空機になぞらえたグレーを中心に一部を薄紫で塗られたロービジリティ塗装が特徴。その他外見については2号機と変わりないが、一部ゲーム作品では外見上の差別化の為ランドセルや肩部装甲などにVer.Kaの記号を取り入れられることがある。 主な武装はガンダムと同じなのでガンダムの項目を参照。 設定は媒体によって若干異なる。 【武装】 ガンダムを参照。 【原作の活躍】 小説版 機動戦士ガンダム 小惑星要塞ルナツーに配備されていたガンダムの3号機。マグネットコーティングが施されている。 エルメスの核爆発に巻き込まれて半壊したガンダムに代わりペガサスJrに配備され、クスコ・アルのエルメス2号機を撃墜するなどの戦果を挙げたが、和解に来たシャア部隊との意思疎通が間に合わず、ルロイ・ギリアムのリック・ドムに撃破され、アムロも戦死してしまった。 MSV サイド7の1バンチコロニーに搬入された3機のRX-78のうち3号機。本機は先行して建造された2機より完成が遅かったため最初からRX-78-2の仕様とトリコロールのカラーリングで建造されたとされる。 1話のザクⅡによる襲撃の際に小破し、2号機の予備パーツ供給機としてホワイトベースに搭載されるが、その後回収され(*1)、マグネットコーティングのテストベッドとなった。 この際に新型の教育型コンピューターを装備し、ジェネレーター用のレーザー加速器も新型のものに交換され、2号機の2倍の運動性能を得ることとなったとされる。この頃にグレーに塗装され、型番がRX-78-3に変更されたとされている(*2)。 その後の所在や実戦での運用は諸説あり、ブランリヴァルに配備され星一号作戦に参加した際に、スルガから脱出したジムの受け入れ時の着艦事故に巻き込まれて中破したとも、戦争終結間もない頃にGブル形態でア・バオア・クーに潜伏する残敵の掃討に投入されたとも、戦後も現役でホワイトベースⅡに配備され、ナナイの兄ジョルジョ・ミゲルが搭乗しジオン残党軍狩りに使用されたとも、ジオンに雇われた忍者によって奪取された後、MS忍者仕様に改造され宇宙世紀0093頃まで暗躍したとも伝えられている。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 サイド7に住む機械いじりが趣味の少年。 小説版においては最終決戦においてシャアと交戦。 シャアの説得に応じ、連邦軍からジオン軍(シャア派)へ寝返るというまさかの展開…だったのだが、離反に応じ、一旦母艦へ帰還して仲間に伝えようとした所でシャアの部下であるルロイ・ギリアムの攻撃を受け戦死し、シャアもショックを受けていた。 これはシャアとルロイの意思疎通が上手くいっていなかったため。 ルロイはシャア派で出撃前にシャアがアムロは説得に応じてくれるか少し不安になっていたところ、「念のため説得不可の前提で行動する」という旨を伝え、シャアもそれを了承している。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB 新要素「機体スキン」の第1弾「G-3カラー」として実装。 あくまでも機体カラーリングが変化するだけであり、性能や台詞は変化しない。 【勝利・敗北ポーズ】 ガンダムと同一。 【その他の活躍】 ガンダムバトルシリーズ 小説版の設定を反映してガンダムより高機動・低装甲に調整されているほか、格闘武器が長リーチ・高威力のビームジャベリンに換装されている。シリーズ通して後の時代の機体に比肩しうる高性能機だが、「~クロニクル」で変更になったSPAのビームジャベリン投擲の凶悪さが本機の評価をさらに押し上げることになった。 文字通りビームジャベリンを投げつける技だが、高威力なのは当然として凄まじいまでの超長射程・超弾速で発動すればほぼ必中、障害物を貫通し防御も不可というトンデモSPA。ルート次第でこの機体が登場する0079ジオン最終ミッションはシリーズでも屈指の高難易度ミッションになっている。「~ユニバース」以降はガード可能になったものの、その他の性能は健在でMEPEを発動させたガンダムF91すら撃ち落としてしまう。
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【作品名】機動戦士ガンダムオンライン 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ジム・ガードカスタム 【次鋒】ジム・ストライカー 【中堅】装甲強化型ジム 【副将】ジム・コマンド 【大将】プロトタイプガンダム 【名前】ジム・ガードカスタム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・ストライカー 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】装甲強化型ジム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・コマンド 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】プロトタイプガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 参戦 vol.112 484-485 vol.113 142 :格無しさん:2014/01/24(金) 21 46 56.88 ID EE6ONfat 機動戦士ガンダムオンライン考察 30m爆発に耐えられる。1回だけなので戦艦は厳しいがその下は行けるか METAL GEAR シリーズ戦 全勝 【先鋒以降】防御力で耐久可能。移動は遅いので爆発に巻き込めるか。勝ち ステルス (小説)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】耐久力で有利か。勝ち 【大将】素早さ負け (軍艦の壁) >機動戦士ガンダムオンライン>METAL GEAR シリーズ
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新機動戦記ガンダムW Endless WaltzNew Mobile Report GUNDAM W Endless Waltz 媒体 OVA 話数 全3話(OVA) メディア展開 コミック小説DVD劇場版 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS VSシリーズ登場勢力 無しプリベンターマリーメイア軍 VSシリーズ登場機体 ウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムサンドロック改(EW版)ガンダムナタクトールギスIIIトーラスサーペント VSシリーズ登場人物 ヒイロ・ユイデュオ・マックスウェルトロワ・バートン張五飛ゼクス・マーキスリリーナ・ドーリアン VSシリーズ使用BGM WHITE REFLECTIONLAST IMPRESSION VSシリーズ関連ステージ ブリュッセル 【あらすじ】 A.C.196年。 ホワイトファングと地球圏統一連合軍の激戦の傷もようやく回復の兆しが見え、人々もクリスマスに向かうにつれ活気を取り戻していった。 そして戦争が終わったことでカトルはガンダムの放棄をもちかけ、これに応じたヘビーアームズ・デスサイズヘル・サンドロック・ウイングゼロを小惑星に封印し太陽に向けて出発させた。 しかし、新造コロニーX-18999に会談に向かったリリーナ・ドーリアンが消息不明になってしまう。この情報を掴んだヒイロとデュオとカトルらガンダムパイロットとプリベンター、そして身を寄せているサーカスで怪しげな黒服の男達を見かけたトロワ、ガンダムの放棄を拒否した五飛。 カトルは平和を信じて放棄したガンダムの回収に、ヒイロとデュオはコロニーX-18999へ調査に、トロワは黒服達を差し向けた組織への潜入に、ガンダムパイロット達はそれぞれ行動を開始する…。 戦争は繰り返す。 それはまるで終わらない円舞曲(ワルツ)のように…。 【作品解説】 『新機動戦記ガンダムW』の人気を受けて製作されたOVA。 このOVAも大人気であったため、新作カットも加えた劇場版が放映された。 なお、『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の後日談『ミラーズリポート』と同時上映である。 TVシリーズでのコロニーと地球の戦争から1年後の世界を舞台に、新たに起こった武装蜂起を描く。 ウイングガンダムゼロをはじめ、全ガンダムがリファインデザインで登場、そのどれもが高い人気を誇るものの、一部を除いて良くも悪くも特定距離に完全特化し、設定が同一機体と言うが実際にはそう簡単には外せない内蔵武装(アルトロンのビーム砲や火炎放射器等)や機能(ウイングガンダムゼロの変形等)がオミットされている。 実際VS.シリーズに出場している4機のうちガンダム3機は癖の強さで戦うタイプでいま一つ使いづらいものになっている(バルカン以外の飛び道具を持たないサンドロック改はどうなるのだろうか…)。 また、明らかに機械というには無茶がある天使の羽のようなウイングゼロは賛否両論の声もあった。 しかし、本作と共にプラモデルの売上も好調でガンダム5機とトールギスIII、サーペントいずれも製作側の期待以上に売れた。 それまでのアナザーガンダムシリーズのプラモデルは(TV版W含む)、1/100サイズは一部機体しか発売されていなかったが、本作は全機体で1/100サイズが発売されている。また、劇場公開記念に特製クリヤーバージョンも製作され、7機全てに存在する(価格は通常版に比べやや高い)。 ウイングガンダムゼロ(EW版)は現在最も高価でパーツ数も膨大なPG(パーフェクト・グレード)も発売されている。 プラモ及びゲーム媒体出演時などには、TV版機体との区別のため便宜的に「~カスタム」と名付けられたが、それが本作品の設定を知らない人たちを混乱させたとも言われており、最近では「~(EW版)」と表記されることも多い。 映像化されたにもかかわらず参戦していない作品群のひとつだったが、PSPのガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSからついにウイングガンダムゼロ(EW版)、ガンダムナタクが参戦、『IGLOO』や『STAR GAZER』には「お先に失礼」といった感じか。上述の「ゼロカスタム以外は使い辛い機体になるのでは」という心配もガンダムナタクは力強く吹き飛ばしてくれた。 引き続きEXVS.にもウイングガンダムゼロ(EW版)とガンダムヘビーアームズ改(EW版)が初期から、追加参戦枠でガンダムデスサイズヘル(EW版)とトールギスIIIが参戦している。 サンドロックはヘビーアームズの、ナタクはデスサイズのアシストとして2機の苦手距離をサポートしてくれる。 現在ガンダムエース誌上でTV版を本作から逆算してデュオ視点で再構成した「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者達の栄光」が連載中。作者は小笠原智史氏。 Endless Waltzから逆算されているだけあって、各ガンダムもカトキハジメ氏によるリファインデザイン(通称「アーリータイプorVer.Ka」)となっており、正式名称もウイングゼロ等と同じく「機体名(EW)」となっている。 また、OVA版でオミットされていた後期の各ガンダムの装備もリファインされて復活(というかOVA版に至るまでの姿?)しており、ガンプラで商品化されている(一部はプレミアムバンダイ限定)。 【VSシリーズ登場勢力】 無し ガンダムのパイロット達はどこにも属さず、独自に行動する。 マリーメイア軍の不審な動きやリリーナの拉致事件を察知し、再び戦いに戻る事になる。 プリベンター A.C.196年に発足した地球圏統一国家大統領直属の情報部。「火消し」の通称を持つ。プリベンター・ゴールドことレディ・アンを中心とし、旧OZのメンバーなど元軍人達で構成されている。 有事に備えてMSもいくつか保存していた様子。 【VSシリーズ使用BGM】 WHITE REFLECTION OVA版の主題歌。アーティストはTV版から引き続きTWO-MIX。 LAST IMPRESSION 劇場版の主題歌兼挿入歌。アーティストはOVA版に引き続きTWO-MIX。映画の主題歌として作曲されたためかフルバージョンが約7分半とガンダム主題歌でも1,2を争うほどに長い。また同じ劇場作品である『F91』の「ETERNAL WIND」と同じくイントロ~1番終了までとアウトロの最後が非常に静かな曲調となっているため、それらの部分をカットしたショートバージョン「RADIO EDIT」が存在する(ショートバージョンといっても約4分半と並の曲のフルバージョンに匹敵する長さをもつが)。 2番からアウトロまではTWO-MIXらしいアップテンポなダンスチューンであり、本作を含め戦闘BGMとして使用される場合は前述の「RADIO EDIT」バージョンが採用されることが多い。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 この作品はガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSからの参戦なので無い。 此処ではEXVS.シリーズのミッションタイトルを紹介する。 終わらない輪舞(トライアルミッション)…ENDLESS WALTZの和訳。 月下のカルテット(フルブーストミッション)…ウイングゼロ(EW)、ヘビーアームズ改(EW)、デスサイズヘル(EW)、トールギスIIIを相手にするミッション。 【VSシリーズ登場ステージ】 ブリュッセル 作中の連邦政府の大統領官邸が存在した場所でマリーメイア軍の降下制圧の目標地点であった。 この場所には更にトールギスIIIとトーラスが降下しサーペントの大部隊と戦闘に入る、次いでガンダムデスサイズヘル、ガンダムサンドロック改、ガンダムヘビーアームズ改が現れ、最終的にはウイングガンダムゼロが登場。シェルターを破壊した。 要するに市街地であり遮蔽物の殆どない広場と凸凹の激しい住宅地のエリアに分けられる。障害物がどこにあるのか、どう動けば攻撃を避けやすいのか等、地形全体を把握していない人には戦いにくいかも。 原作を再現している為暗く、雪が降っている。 「晴れ」・「曇り」以外の天気は何気にVS.シリーズ初であったりする。
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機動戦士ガンダム0079をお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダム0079> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダム0079> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダム0079 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダム0079> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダム0079> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダム0079> 機動戦士ガンダム0079の36%は覚悟で出来ています。機動戦士ガンダム0079の25%は度胸で出来ています。機動戦士ガンダム0079の16%は毒物で出来ています。機動戦士ガンダム0079の14%は回路で出来ています。機動戦士ガンダム0079の7%は毒電波で出来ています。機動戦士ガンダム0079の1%は華麗さで出来ています。機動戦士ガンダム0079の1%は砂糖で出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダム0079> 『機動戦士ガンダム バンディエラ』、本編では描かれなかった一年戦争のジオンの英雄の物語 - WEBザテレビジョン 『機動戦士ガンダム UC エンゲージ』の実況動画が本日(11/24)19時より3夜連続で公開。ひと足先に“0079 ソロモンの悪夢”をチラ見せ!? - ファミ通.com PlayStation(R)5 / PlayStation(R)4「機動戦士ガンダムバトルオペレーションCode Fairy」Vol.2の配信開始!ゲーム内のオープニング映像も公開! - PR TIMES 「ファーストガンダム」の伝説的エピソードから誕生したコミック! ジオン脱走兵の物語『機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD ククルス・ドアンの島』(ダ・ヴィンチニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム」ハリウッド実写版コンセプトアート公開!(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PlayStation(R)5 / PlayStation(R)4「機動戦士ガンダムバトルオペレーションCode Fairy」本日(11/5)配信開始!ローンチPVも公開! - PR TIMES 【ファーストガンダム】「アムロ・レイ」の名言ランキング! 2位は「まだだ、たかがメインカメラをやられただけだ」!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション CodeFairy』11月5日配信︕ ジオン公国軍の女性だけで構成された部隊が一年戦争を突き進むオリジナルストーリー - ファミ通.com 「バトオペ」シリーズ最新作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』がPS4/PS5向けにリリース決定!10月19日に詳報を公開予定 - IGN JAPAN 『ガンダム』ゲーム35周年記念。電撃メンバーが名作タイトルを振り返る【周年連載】 - 電撃オンライン マ・クベやテム・レイも登場!『機動戦士ガンダム バンディエラ』は元サッカー選手の兵士たちを描く新たな一年戦争譚 - ダ・ヴィンチニュース ガンダム編みまーす! アマチュア立体作家がビニール紐で編んでみた (2021年9月12日) - エキサイトニュース 『機動戦士ガンダム』OVA3作が深化させた宇宙世紀の戦場のリアル(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガンダム「モビルスーツの教科書 一年戦争編」発売 - AV Watch 父の日にガンプラを贈った息子→驚きのハイクオリティガンダムを完成させた父 (2021年8月7日) - エキサイトニュース 明貴美加氏による「MS少女」の最新作品集「MIKA AKITAKA s MS少女NOTE」受注締切迫る!制作の裏側に迫るスペシャルインタビュー!【前編】 - 電撃ホビーウェブ 「宇宙世紀のガンダム」おすすめ映像作品ガイド 「閃光のハサウェイ」ついに公開 刻(とき)の涙を目撃しよう! - - ITmedia 高性能な量産型「ゲルググ」の悲運。一年戦争で出番が少ないのは物語以外にも理由が…?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 富野由悠季の世界【北海道】 イベント情報 - アニメハック - アニメハック 高まる閃ハサ熱の中、再び重版決定!『 機動戦士ガンダム ニュータイプ伝説ぴあ 』緊急事態宣言下のおうち需要で大好評!~映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』の予習にも~ - PR TIMES “動く実物大ガンダム”制作の舞台裏に迫るメイキングブック発売決定 - アニメハック 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』6月11日公開決定! 小説版と『逆襲のシャア』で予習した方が断然面白いワケ【週末エンタメのススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 「閃ハサ」公開記念 ABEMAで「1st」「逆シャア」「V」「G」のガンダムシリーズ4作品を無料配信 - アニメハック 「Z」から「逆襲のシャア」までのガンダム新作を アムロ役・古谷徹が熱望「ライフワーク、僕の分身」 - デイリースポーツ ニュータイプは戦争の道具なのか、平和をもたらすのか…『 機動戦士ガンダム ニュータイプ伝説ぴあ 』大反響につき「一年戦争」のアムロ&「第二次ネオ・ジオン戦争」のアムロとシャアのページを特別先読み公開! - PR TIMES 矢立文庫でのメカニカルデザイナー明貴美加氏による「MS少女」のイラスト連載「MIKA AKITAKA s MS少女NOTE」をまとめた最新作品集が発売! - 電撃ホビーウェブ ガンダム実写化で白熱する「シャアは誰?」議論も…「ケツアゴシャア」トレンド入りでよぎる悪夢 - iza(イザ!) 『機動戦士ガンダム』の事件を文春がスクープ!? 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頭パーンだと!? ニコニコ動画にて、毎週日曜午後6時から放送されていた30分アニメ。 当然ながら、機動戦士ガンダム00とは何の関係もない。 関連項目 ソーカギアス カルトの献金術師
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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戻る 9 00 37池田鴻 - 翔べ!ガンダム (テレビ 『機動戦士ガンダム』 より) 9 03 42渡辺岳夫/松山祐士 - ガンダム大地に立つ 9 04 22池田鴻 - 永遠にアムロ (テレビ 『機動戦士ガンダム』 より) 9 07 24渡辺岳夫/松山祐士 - 颯爽たるシャア 9 09 45堀光一路 - シャアが来る (テレビ 『機動戦士ガンダム』 より) 9 12 46戸田恵子 - きらめきのララァ (テレビ 『機動戦士ガンダム』 より) 9 15 57戸田恵子 - いまはおやすみ (テレビ 『機動戦士ガンダム』 より) 9 20 40やしきたかじん - 砂の十字架 (劇場版 『機動戦士ガンダム』 より) 9 25 39やしきたかじん - スター・チルドレン (劇場版 『機動戦士ガンダム』 より) 9 29 58井上大輔 - 哀 戦士 (劇場版 『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』 より) 9 33 49渡辺岳夫/松山祐士 - 敵地をスパイする 9 35 32井上大輔 - 風にひとりで (劇場版 『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』 より) 9 39 00井上大輔 - ビギニング (劇場版 『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』 より) 9 42 25渡辺岳夫/松山祐士 - 窮地に立つガンダム 9 43 54井上大輔 - めぐりあい (劇場版 『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』 より) 9 48 17大橋恵 - 「603」のボレロ 9 51 00Taja - 時空のたもと (OVA 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録』 より) 9 55 38大橋恵 - 進出ス! 9 57 30大橋恵 - 死守セヨ! 9 59 36大橋恵 - 機動戦 10 01 12Taja - 夢轍 ?ユメワダチ? (OVA 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』 より) 10 05 24横田はるな - Mr.Lonely Heart (OVA 『機動戦士ガンダム MSイグルー 2 重力戦線』 より) 10 10 17柿島伸次 - PLACES IN THE HEART (OVA 『機動戦士ガンダム MSイグルー 2 重力戦線』 より) 10 14 59Taja - NO LIMITS ∞ (OVA 『機動戦士ガンダム MSイグルー 2 重力戦線』 より) 10 19 34米倉千尋 (Chihiro Yonekura) - 嵐の中で輝いて (OVA 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 より) 10 23 51米倉千尋 (Chihiro Yonekura) - 10 YEARS AFTER (OVA 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 より) 10 28 17米倉千尋 (Chihiro Yonekura) - 未来の二人に (OVA 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 より) 10 32 47米倉千尋 (Chihiro Yonekura) - 永遠の扉 (劇場版 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート』 より) 10 37 42椎名恵 - いつか空に届いて (OVA 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 より) 10 41 35椎名恵 - 遠い記憶 (OVA 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 より) 10 45 50松原みき - THE WINNER (OVA 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 より) 10 50 00JACOB WHEELER - MAGIC (OVA 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 より) 10 54 45MIO - MEN OF DESTINY (OVA 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 より) 10 58 49MIO - Evergreen (OVA 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 より) 11 03 41和田るみ子 - True Shining (劇場版 『機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光』 より) 11 08 38和田るみ子 - Mon etoil (劇場版 『機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光』 より) 11 12 59鮎川麻弥 - Z・刻をこえて (テレビ 『機動戦士Zガンダム』 より) 11 16 35三枝成章 - モビルスーツ戦 a.出動~b.敵機襲来~c.交戦~d.激戦の果て 11 21 03鮎川麻弥 - 星空のBelieve (テレビ 『機動戦士Zガンダム』 より) 11 24 34三枝成章 - Zの鼓動 a.Z-ガンダム~b.Z,戦闘 11 28 13森口博子 - 水の星へ愛をこめて (テレビ 『機動戦士Zガンダム』 より) 11 31 55森口博子 - 銀色ドレス (テレビ 『機動戦士Zガンダム』 より) 11 35 57GACKT - Metamorphoze ?メタモルフォーゼ? (劇場版 『機動戦士Zガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』 より) 11 39 39三枝成章 - 艦隊戦 11 44 09GACKT - 君が待っているから (Remix ver.) (劇場版 『機動戦士Zガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』 より) 11 48 25GACKT - mind forest (劇場版 『機動戦士ZガンダムII A New Translation -恋人たち-』 より) 11 52 57三枝成章 - 宇宙戦 a.迫り来るもの~b.警戒態勢~c.来襲 11 57 04GACKT - Love Letter (劇場版 『機動戦士ZガンダムIII A New Translation -星の鼓動は愛-』 より) 12 02 00三枝成章 - 宇宙を駆ける a.ハマーン追跡~b.激突!~c.ゼータの発動 12 07 07GACKT - Dybbuk (劇場版 『機動戦士ZガンダムIII A New Translation -星の鼓動は愛-』 より) 12 10 42新井正人 - アニメじゃない-夢を忘れた古い地球人よ- (テレビ 『機動戦士ガンダムZZ』 より) 12 14 48三枝成彰 - 始動!ダブル・ゼータ 12 17 40新井正人 - 時代が泣いている (テレビ 『機動戦士ガンダムZZ』 より) 12 22 20三枝成彰 - プルとアクシズと 12 24 34ひろえ純 - サイレント・ヴォイス (テレビ 『機動戦士ガンダムZZ』 より) 12 29 01ひろえ純 - 一千万年銀河 (テレビ 『機動戦士ガンダムZZ』 より) 12 32 37三枝成章 篠崎正嗣 - MAIN TITLE 12 37 21三枝成章 篠崎正嗣 - SALLY (出撃) 12 39 58三枝成章 篠崎正嗣 - SWAN (白鳥) 12 43 37TM NETWORK - BEYOND THE TIME ?メビウスの宇宙を越えて? (劇場版 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 より) 12 49 09澤野弘之 - Opening 12 50 44澤野弘之 - U.C.0096 12 53 35澤野弘之 - LIFE DEATH [Live] 12 56 01澤野弘之 - MOBILE SUIT [Live] 12 58 48澤野弘之 - UNICORN [Live] 13 04 57CHiAKi KURiYAMA - 流星のナミダ 13 09 55澤野弘之 - FULL FRONTAL [Live] 13 13 13澤野弘之 - RX-0 [Live] 13 16 03Kylee - Everlasting 13 20 19CHEMISTRY - merry-go-round 13 24 26澤野弘之 - MAD-NUG [Live] 13 28 58澤野弘之 - MOBILE ARMOR 13 35 44earthmind - B-Bird 13 40 36澤野弘之 - 5TH MOV: GUNDAM 13 46 27澤野弘之 - 1ST MOV: BANSHEE 13 52 11澤野弘之 - AUDREY 13 55 06澤野弘之 - 2ND MOV: PSYCHO-FIELD 戻る