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12/05 イベント戦 ―時間差― 第一陣 52552 対 48843 蜀の勝利 第二陣 28346 対 23214 蜀の勝利 第三陣 28593 対 22875 蜀の勝利 第一陣 河畔 合戦激闘録 参戦 彫銘(丹)/桃流(弓)/那須王(双)/穆清(双) 僚さん発見!えびちゃんいたっ!!って楽しんでました。丹で名前非表示だとさっぱり・・・。 第二陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦) 途中参戦 彫銘(丹)/桃流(弓)/那須王(双)/穆清(双) 剥奪狙いは難しそうでした。 第三陣 関 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(丹)/那須王(弓)/穆清(双) 関・・・、勝利側とはいえこれで半分より上とは・・・。 12/12 イベント戦 ―時間差― 第一陣 41552 対 29585 蜀の勝利 第二陣 26616 対 25972 蜀の勝利 第三陣 31236 対 25039 蜀の勝利 第一陣 関 合戦激闘録 参戦 張舜生(弓)/彫縫(戦) イベント戦で関という事で褒章値目当てにサブで参戦。採集や索敵してました。 第二陣 河畔 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(双) フリーダム。僚さんに火炎柱壱→弐→灼熱地獄のフルコースいただきましたw■ タゲ一覧で捕捉してても城内カウンターには無力。気を取られて無駄死にしちゃうし…なんとか一矢報いたいな~。 第三陣 草原 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双)[残り10分] フリーダム。えびちゃんと対峙!■ 12/19 イベント戦 ―時間差― 第一陣 53041 対 45401 蜀の勝利 第二陣 19350 対 18549 蜀の勝利 第三陣 28359 対 31383 呉の勝利 第一陣 河畔 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/桃流(弓)/那須王(双)/穆清(双) 第二陣 関 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(丹)/桃流(弓)[途中まで]/那須王(妖)/穆清(双)/彫縫(丹) 第三陣 草原 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双)/穆清(双) 12/21 イベント戦 ―時間差―(冬の大火力戦) 第一陣 40115 対 40318 呉の勝利 第二陣 19031 対 16888 蜀の勝利 第三陣 28075 対 28473 呉の勝利 第一陣 湿地 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦→丹)/彫銘(弓)/那須王(妖→弓)/穆清(戦) 新マップ「湿地」初の合戦。 何も考えず各自うろうろ。湿地の移動が本当に歩きモードで笑った。 第二陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(丹)/彫銘(丹)/那須王(丹)/穆清(戦) 1陣の様子を見て回復中心渡渉支援徒党。 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(丹)/彫銘(丹)/那須王(丹) どちらかが進軍すると、最後の方は結局突撃になるみたいです。 12/23 イベント戦 ―時間差―(冬の大火力戦) 第一陣 20786 対 36738 蜀の勝利 第二陣 27095 対 17245 魏の勝利 第三陣 19495 対 11327 魏の勝利 第一陣 湿地 合戦激闘録 参戦 彫銘(弓)/那須王(丹)/穆清(双)/張融(双) 彫銘は終始強化投石。他開幕疾駆を除く一切の行動なしで撃破/蘇生84点。投石でも微々たるものですが撃破得点入る模様。 それにしても強化投石車って移動速度おせーーーっ!!合戦のほとんどが移動。 第二陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 那須王(丹)/張融(双)/彫縫(丹) 砦で無印投石車作って乗り込みました。速いw 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 彫銘(弓)/那須王(丹)/穆清(双)/張融(双) 12/27 イベント戦 ―時間差― 第一陣 35909 対 57332 蜀の勝利 第二陣 18506 対 26147 蜀の勝利 第三陣 10551 対 15925 蜀の勝利 第一陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 張舜生(弓)/彫銘(弓) 第二陣 関 合戦激闘録 参戦 那須王(弓) 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(弓) 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(弓)/桃流(弓)/那須王(丹) 12/30 イベント戦 ―時間差― 第一陣 33579 対 48627 蜀の勝利 第二陣 12690 対 7105 魏の勝利 第三陣 19012 対 18799 蜀の勝利(33分城門破壊) 第一陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)[途中移動]/彫銘(戦)/穆清(戦) 僚さんにD付けたw■ 第二陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(丹)/桃流(弓)/穆清(戦) 第三陣 関 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(丹)/桃流(弓)/穆清(戦)
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PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。 PC版ではできないが、パワーアップキットで能力を変更できるので、この能力にすれば再現可能。 名前 読み 属性 武力 知力 政治 魅力 義理 野望 冷静 勇猛 装備 特技 出典 張 良 チョウ リョウ 軍師 78 98 89 81 14 13 7 0 - 反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、評価、富豪 漢楚 蕭 何 ショウ カ 軍師 30 86 98 77 13 5 7 0 - 謀報、商才、反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、罵声、穴攻、行動、評価 漢楚 韓 信 カン シン 万能 94 94 69 86 6 12 6 4 - 謀報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀 漢楚 項 籍 コウ セキ 将軍 100 74 50 90 5 15 3 7 騎馬 収拾、偵察、無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 漢楚 虞 美人 グ ビジン 魅力 3 33 44 100 15 0 7 0 - 収拾、鼓舞、医術、占卜 漢楚 范 増 ハン ゾウ 軍師 83 98 79 68 15 10 6 0 - 反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、評価 漢楚 呂 尚 リョ ショウ 万能 82 99 84 79 12 6 7 4 - 諜報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、水軍、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀 殷周 姫 旦 キ タン 万能 79 82 99 95 11 5 7 4 - 諜報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、占卜 殷周 孫 武 ソン ブ 万能 90 100 74 82 13 7 7 4 - 謀報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、水軍、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、占卜 歴史 李 広 リ コウ 将軍 95 79 66 93 15 0 6 5 弓、弩、連弩 応射、収拾、偵察、無双、突撃、強行、火矢、乱射、鼓舞 歴史 羅 貫中 ラ カンチュウ 政治 21 64 86 66 8 4 4 0 - 諜報、行動、評価 歴史 成吉 思汗 ジンギ スカン 将軍 96 89 51 88 4 15 3 7 弓、騎馬、鉄甲、馬鎧、投石 諜報、調教、応射、収拾、偵察、無双、突撃、強行、火矢、乱射、鼓舞、罵声 歴史 甄 夫人 シン フジン 魅力 5 77 62 99 10 5 6 0 - 反計、収拾、神算、虚報、鼓舞、医術、占卜、富豪 三国志 芙蓉 姫 フヨウ ヒメ 魅力 10 45 53 92 12 0 4 0 - 商才、収拾、鼓舞、医術、占卜、富豪 三国志? 呉 用 ゴ ヨウ 軍師 65 97 81 72 12 0 6 0 - 諜報、商才、反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、行動、占卜 水滸伝 李 逵 リ キ 武力 98 11 12 38 9 7 0 7 蒙衝 無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 水滸伝 呼延 灼 コエン シャク 万能 88 84 67 73 10 6 6 5 弓、騎馬、鉄甲、馬鎧 応射、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、乱射、扇動、鼓舞、罵声 水滸伝 凌 振 リョウ シン 武力 91 51 28 62 8 3 5 1 投石、火砲、蒙衝 発明、鼓舞、罵声 水滸伝 安 道全 アン ドウゼン 知力 19 81 52 21 9 2 4 0 蒙衝 諜報、鬼謀、医術 水滸伝 羅 真人 ラ シンジン 知力 15 90 15 70 10 0 7 0 - 諜報、天文、鬼謀、占卜 水滸伝 卑 弥呼 ヒ ミコ 魅力 8 72 81 97 11 12 5 0 楼船 収拾、強行、鼓舞、鬼謀、行動、医術、占卜、評価、富豪 日本 聖徳 太子 ショウトク タイシ 政治 20 83 100 94 12 3 5 4 - 謀報、商才、行動、評価、富豪 日本 源 義経 ミナモトノ ヨシツネ 将軍 99 75 68 96 14 8 6 6 弓 収拾、偵察、無双、突撃、一騎、強行、水軍、鼓舞、聖痕 日本 弁 慶 ベン ケイ 武力 97 83 57 80 15 8 7 5 弓 無双、突撃、一騎、強行、水軍、鼓舞、罵声 日本 宮本 武蔵 ミヤモト ムサシ 武力 97 70 13 77 9 12 7 6 - 無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 日本 木下 猿吉 キノシタ サルキチ 万能 80 84 91 99 10 13 6 4 蒙衝、楼船、井蘭 謀報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、罵声、穴攻、鬼謀、評価 日本? 三國 無双 サンゴク ムソウ 武力 94 35 35 94 6 13 4 7 藤甲 応射、無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 なし シブ サワ シブ サワ 万能 90 90 90 90 6 15 6 2 象 謀報、発明、商才、強行、行動、評価、富豪 なし コー エー コー エー 万能 85 85 85 85 3 14 4 4 木獣 諜報、発明、商才、突撃、行動、評価、占卜 なし 雑 兵 ゾウ ヒョウ 平凡 1 1 1 1 0 0 0 0 - 行動、鍛錬 なし PS2版ではできない特殊武将 名前 読み 属性 武力 知力 政治 魅力 義理 野望 冷静 勇猛 装備 特技 出典 アン ジェ アン ジェ 魅力 29 77 63 98 ? ? ? ? - 発明、商才、強行、虚報、天文、鼓舞、聖痕、占卜、富豪 なし 決 戦 ケッ セン 万能 90 80 90 80 ? ? ? ? 全部14種類 一騎 なし 決戦 弐 ケッセン ツウ 万能 91 81 91 81 ? ? ? ? 全部14種類 発明、応射、収拾、無双、突撃、一騎、強行、修復、水軍、火矢、神算、虚報、水攻、聖痕、行動、占卜 なし 一騎 当千 イッキ トウセン 武力 100 80 1 99 ? ? ? ? 騎馬、鉄甲、馬鎧 無双、突撃、一騎、強行、鍛錬 なし 焼肉 定食 ヤキニク テイショク 平凡 50 1 84 50 ? ? ? ? 弓、投石、火砲、蒙衝、楼船 調教、商才、無双、強行、水軍、火矢、水攻 なし 新 世紀 ニジュウイッ セイキ 政治 21 21 21 21 ? ? ? ? 井蘭、投石、象 発明、調教、天文、鬼謀、聖痕、医術、占卜、評価、富豪 なし 土方 歳三 ヒジカタ トシゾウ 軍師 78 82 92 91 ? ? ? ? 騎馬 謀報、反計、収拾、偵察、無双、突撃、一騎、強行、修復、扇動、鼓舞、罵声、行動、鍛錬 日本 猪 八戒 チョ ハッカイ 武力 99 9 9 59 ? ? ? ? 弓、弩、連弩 応射、無双、突撃、一騎、強行、火矢、乱射、罵声、穴攻、鬼謀、占卜 西遊記
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リマ北 リマ北東 コピアポ北西 南米南東岸 南米南西岸 ラパ・ヌイ西岸 ラパ・ヌイ奥地 〇リマ北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 征服者Lv35 35 290 剣 - - 斬り払い 強斬り 連続斬り 三連斬り 斬り上げ ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 秘薬詰め合わせ A C 5000 ウルバンバ川賊Lv40 40 280 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 斬り下ろし 強撃 連続振り回し 乱れ振り回し 振り落とし 高速投てき・改 ロタティオンラピド 連続投げ ユヌードゥ 必中投げ メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース B C 1000 賞金首Lv55 55 540 剣 樽落とし 導火線式火炎薬 - - メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A R 4200 〇リマ北東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 インカ戦士Lv36 36 390 斧 - - 振り下ろし 連続振り回し 振り落とし トリックアクス 斧落とし メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A C 1000 アウサンガテ山賊Lv42 42 345 剣/銃 - - 斬り払い 強斬り 連続斬り 斬り上げ 斬り上げ・改 アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘伝の治療薬 B C 1700 ワンカーヨ盗賊Lv45 45 370 剣/銃 - - 斬り払い 強斬り 連続斬り 三連斬り 斬り上げ 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 医神の神薬 C C 1700 密猟者Lv56 56 575 弓 - - チャージリリース チャージリリース・改 チャージアロー 連射 三連射 必中矢 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース C R 4200 〇コピアポ北西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガラン山賊Lv42 42 345 銃 - - ため撃ち 必中撃ち 必中撃ち・改 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A C 2200 ピシス山賊Lv42 42 290 槍 - - 槍投げ 連続突き 三連突き 必中突き ドゥルヒヴェクセルン ナーハライゼン フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘伝の治療薬 A R 2100 周航海賊Lv52 52 550 棍棒・杖 - - 強打撃 叩き割り 連続打撃 棍棒乱舞 必中叩き アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘薬詰め合わせ B C 4200 〇南米南東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 マール山賊Lv45 45 310 槍/投げナイフ - - 槍投げ 三連突き 乱れ突き 必中突き ナーハライゼン 高速投てき 三連投げ ユヌードゥ 必中投げ ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 医神の神薬 A C 2800 密貿易商人Lv47 47 320 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト - アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 医神の神薬 B C 3000 バンデイランテスLv48 48 510 剣 投げ縄 樽落とし - - メデューサの呪薬 メデューサの首 医神の神薬 スパイスソース C C 1000 〇南米南西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ヤイマ山賊Lv38 38 310 剣 - - 斬り払い 連続斬り 三連斬り 斬り上げ 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 秘伝の治療薬 A C 1800 ラニン山賊Lv40 40 275 剣/投げナイフ 投げ縄 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘伝の治療薬 B C 2100 オソルノ山賊Lv42 42 345 銃 - - ため撃ち・改 狙撃 三連撃ち 乱れ撃ち 必中撃ち 必中撃ち・改 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ B C 2200 周航海賊Lv54 54 570 棍棒・杖 - - 強打撃 強打撃・改 インパクト 連続打撃 必中叩き アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘薬詰め合わせ A R 4200 〇ラパ・ヌイ西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 コレイア一味Lv41 41 335 剣/銃 - - 斬り払い 三連斬り 斬り上げ 必中撃ち フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘薬詰め合わせ A C 2200 盗掘団Lv45 45 310 剣/投げナイフ 投げ縄 ボーラ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 導火線式火炎薬 改良型火炎薬 - - 爆裂薬 秘伝の治療薬 B C 2500 冒険者Lv54 54 570 棍棒・杖 - - 強打撃 乱れ叩き 必中叩き 急所打ち アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘薬詰め合わせ A R 4200 〇ラパ・ヌイ奥地 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 コレイア一味Lv41 41 335 剣/銃 - - 斬り払い 三連斬り 斬り上げ 必中撃ち フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘薬詰め合わせ A C 2200 コレイアLv56 56 590 斧 - - 振り下ろし 乱れ振り回し 振り落とし 斧落とし メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース B B 5500
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領土戦記Part4 『シャア専用』の領土戦の歴史をギルマス目線で紹介 「勝利の栄光を君に!」 領土獲得したら終了予定でしたが、トニーを始め数多くの人が「『第2章』もやれ~」の声が多かったので、出来る範囲で綴っていきたいと思います。IN時間削って更新するので「IN時間すくね~よ」とかの批判はやめろよww ★第2章 ~歴史背景~ PRIDE解散により、Gullfaxiの1強時代に突入したと思われたアルデバランサーバー、しかし数多くの新規ギルドや老舗ギルドが領土戦に参加、また、力をつけてきた沙羅双樹、不夜城がGullfaxiの勢力拡大を許しまいと、果敢にも立ち向かう!新たな領土戦の様相を呈してきた。これぞ赤の王が望んでいた群雄割拠時代の到来!やっと時代がオレ様についてきたのである。 領土所有ギルドとなったシャア専用であったが、南方に位置する小さなギルドに過ぎないのである。Redstarの精鋭達を率いて赤の王が次に進むべき道は・・・ 保有領土を守る?いや、領土数なんて興味はないよ!あるとしたら振ってから飲むファンタみたいな飲み物のが興味あります! 第2章『シャア専用』、題して『格上に「赤の衝撃を★」 第1章で断念したこのテーマを第2章の主題としました。まだまだ戦力足りてませんが、メンバー増やしてテーマ達成を目指そうぜ!オレ様についてこ~い♪ ※テーマについてですが、第1章で領土戦のイロハを学習済みとし、第2章(5月23日(金)以降)からは「より楽しい領土戦」に必要な最低限のtactics(戦術)をテーマにしていこうかと思っておりますので、領土戦後にこのページには記載していきたいと思います。このページはギルメン以外も見ていると思われますのでw テーマは領土戦前に『黒い三連星』で発表致します。 メンバーにカン違いして欲しくないのは、このtacticsは強制するものではないという事だけは忘れないように! 皆様周知の事だと思いますが、オレ様自身が型にはまる戦いが嫌いですからw いつでもファンタジスタであれ! 第24回 【テーマ】 初の防衛戦!絶対死守! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月9日21 15 防衛 SLB連合 聖王廟 LV3 12,345,678 60,301,812 ○ 【参戦メンバー数】 40名強 【領土戦を終えてのコメント】 結果は速攻勝ち^-^-^-^ 初の防衛戦で相手の名前が赤色だったのが、すげ~違和感あった記憶がありますw 戦前の情報では、1PT位でしか攻めてこないとの情報がありましたが、Redstar軍団には「全力少年で!」と! メンバーからは、「悪魔だw」という批難を受けましたが、オレはスポーツマンたるもの手加減程、相手に失礼な事はないという考えでの選択であったのだ。 PWはスポーツじゃない!というツッコミはいらないよw 作戦は18番!中央全員攻撃・防御で臨んだ。オレ様のKING部隊は城内・城外の矢倉をたててから、最後に悠然と相手陣内に向けて出発! 先鋒部隊からの入電が! うお~~~~www 投石器をおいてダッシュで敵戦士がツッコンでくるwwwww 何かの作戦か?w はたまた、「左から獣投石器出ました!」 KING部隊は左ルートからの侵攻に変更し、相手獣を迎撃の構え 確かに獣が向かってくるが・・・投石器ねぇ~~~~w 領土の経験が浅い様で、投石器との距離が一定距離を離れると操作不可になる事を知らなかった様だ。 その獣をスタンで止めて、ぬっころした@は、相手城内に向かった。 城門で矢倉の台座があった事を見ると、矢倉さえ立てていなかったようだ。 クリスタルに辿り着いた時に、見事防衛成功でした。 この領土戦を振り返って思った事は、今のSLB連合は昔のシャア専用そのものって事ですwww その戦士がSTEEDで、その獣がオレ様といった所でしょうw きっと、SLB連合もこれから数々の苦渋を舐めて、領土戦を経験して強くなっていく事でしょう。 ここからは、余談になります。 SLB連合のギルマスとウチのメンバーが何人かフレだったようで、わざわざ挨拶を頂きました。 話を聞くと、過去に1回だけ領土戦をやっただけとの事でした。おまけにギルマスは初体験だったとの事。 昔のシャア専用とソックリだった事を話し、矢倉の立て方と投石機の仕様を少しオレ様が知っている範囲で教えてあげましたw 新規ギルドと思って話をしていましたが、オープンからある老舗ギルドでしたww あの時は失礼しましたorz 領土戦に参加するギルドが一時期極端に少なくなってしまいましたが、SLB連合みたいなギルドがこれから沢山出てきてくれれば良いと思います。 ここでSLB連合のマメ情報を! SLBとはスーパールーズボーイ連合の略だそうです! オレ様は最初、食品会社名かとwww 初の領土戦防衛相手が昔の「シャア専用」の姿に似たギルドであったという、思い出に残る領土戦となった事は間違いないでしょう^^ 第25回 【テーマ】 MOB戦を体験しよう! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月10日15 03 侵攻 PRIDE 白鈴山 LV3 200,000,000 180,000,000 ○ 【参戦メンバー数】 30名位? 【領土戦を終えてのコメント】 仕事で不参加でしたので、以下メンバーからの情報となります。 PRIDE解散に伴い、MOB戦が出来るとの噂でしたが、、、orz 結局放棄戦だったようです。 MOB戦だけの為に来ていた方には、非常に残念な結果となってしまいました。 なぜMOB戦じゃなかったか!真相は明らかではありませんが、過ぎた事は仕方ないw シャア専用では放棄戦を利用して、領土戦初心者の為にセイラが領土戦講習なるものをしてくれたようで! オレ様もいきたかった~~~♪ 結果、保有領土を増やし弱小ながら何と2領土を保有するギルドへw いいんでしょうか? いいんで~す(カビラ風) 弱くても誉れ高ければ^^b 第26回 【テーマ】 自分で考えて動けw 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月16日21 16? 侵攻 風隊 夢見る峰 LV3 500,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 先にGullfaxiに「樹下の都」を200M宣戦されてしまい、領土LV2に宣戦する事はできませんでした。 90POTが~~~~orz っと思っていたのは少数だったようでw 久しぶりのアンケートでは風隊がNO.1人気であったので、風隊に宣戦する事になりました。 事前情報ではlv90代が更に増えて強化されたようで・・・ やれるだけの事をやってやろ~ぜ~~~~w Redstar軍団の死に様を見せてやれ~♪ 【参戦メンバー数】 40名強→50名弱 【領土戦を終えてのコメント】 語り継がれるであろう激戦となったこの一戦を『夢の戦い』と名付けよう! では『夢の戦い』を振り返ってみたい。 領土戦集合場所でPTを組み終わり、メンバーから「今日の作戦は?」 赤の王「自分で考えろ!指示に従っている人間は伸びん!」 後から考えると酷いw 大まかなPTの動きは必要ですなw そこで投石器を引くメンバーと、矢倉をたてるPTと、守備重視のPTをサクっと決めて、いよいよ領土戦開始となったのである。 領土戦序盤は、Bコース中央での潰し合いとなった。 以前の戦いと同様に、素晴らしいPT連携で我がRedstar軍団の攻撃を受け止める風隊。 対して、誉高いPT連携無しのRedstarの精鋭達は果敢に攻撃を続ける。 しかしながら、前回と違うのは、バラバラながらも投石器の進入を許さないという意識は各自が持っており、相変わらずの食べ物名が多い風隊の獣を撃破している。 また、戦前の情報とは違い、LVは低いながらも人数ではこちらに分がある様で、戦いは相手城門前の攻防と移行していった。 そしてBコース中央の矢倉と相手城外矢倉の破壊に成功しているじゃあ~りませんかw これは勝利の臭いがプンプンと^^b 風隊越えじゃ~~~~ しかし甘くは無かったorz ここから風隊は城門に勢力を集中して、士龍のページにもある通り、PT連携ならずギルド連携で見事なまでの守備を見せたのであった。 自軍投石が突っ込むがことごとく撃破される、風隊は戦力分散を狙って正面だけでなく左右のコースを使い投石PTで攻めてくる。 投石器だけは城内に入れるなという指示が仇になったか、正面から押せる場面でも相手投石器潰しにメンバーが右往左往しているw 「中央で集まって攻めろ~」と何度も指示を飛ばすが、まったく統制がとれないw 押せる場面でも元気貯めを優先しているメンバーw 一番いけないのは白チャで誤爆して作戦をバラしてしまうという醜態のオレ様なのだがw これぞシャア専用wwww最高~♪ その内に、死に戻りだけのメンバーだけで相手投石器に対応出来ると気づき、初めてギルドとしての纏まりを見せる事になる。 纏まりを見せるまでに既に2時間半経過といった所であろうかw それまでは確かに攻め手に欠けていた。 真ん中に勢力を集中させ、おとりPTが城門前で戦っている間に、投石器が一斉に突っ込む作戦!を敢行する事とした。 23時40分ついにその作戦が敢行される。 Redstar軍団が道を切り開いて4台の投石器が突っ込む! 1台は相手の攻撃に耐え切れず破壊されるが、3台がクリスタル前に到達する。 風隊の攻撃は強烈で投石機1台を担っているオレ様も耐え切れなく倒れるが、この領土戦で初めて精霊のリザにより生き返り再度投石器を操縦する事に成功し、他2台と共に再度クリスタルを攻撃する。 周りではRedstar軍団と風隊の凄惨な戦いが繰り広げられている。 クリスタルは順調に削られ残り35%まできている。 しかし、風隊の必死の攻撃を受け、オレ様も含め全ての投石器が破壊されてしまう。 時刻は23時55分 ちくしょ~~~♪ここまで来たのに負けるのかよ~ 時間がねぇ~!最後の1回にかけるぞ~ 「マスターこの領土戦は24時16分迄ですよ!」 私24時終了かと思っておりましたw 残り20分は、時間に焦って、なかなか纏まる事ができずに、時間が経過してしまったという所でした>< 結局、3時間防衛されて負けてしまったが、この戦いは得るモノが沢山あり、メンバーからも「楽しかった」との反響があった領土戦となったのでありました。 客観視すれば人数に勝るバラバラのシャア専用が、PT連携の確立した少数の風隊に負けたとしか映らない領土戦かもしれないが、これぞオレ様が理想とする戦いの構図であったのだ^^ 統率の取れている相手に、数で押す!wwww LVが20代のシェンランが特攻してはコテっと倒されている姿を何回目の当たりにした事だろうかww やっぱり、オレ様は発想が「悪」側の人間ですなw 3時間の領土戦で得たモノ・・・風隊に見せてもらったPT連携の強さ、投石器の突入方法 3時間の領土戦で失ったモノ・・・夜食、睡眠時間、士龍と彼○の愛の絆www、しゃあ・あずなぶるのリアル帰城術www 風隊はこの日は人数が少なくゴクラクチョウ未使用であったから、シャア専用が押せたのだと思うので、次回もいい勝負が出来る様に、メンバー諸君備えろ~~いw 第27回 【テーマ】 最短時間で防衛しよ~ 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月17日21 03? 防衛 SLB連合 聖王廟 LV3 500,000 104,602,049 ○ 【参戦メンバー数】 3PT 【領土戦を終えてのコメント】 またもや宣戦してくるとはw ただでさえ格上の猫まっしぐらとの戦いがあるのにw この続け様に宣戦する所も似てるわww オレ様も振り返るとPRIDEに7回連続いってるわw そういう所、大好きですb 作戦は、3PTによるシャア専用18番、中央特攻! マコが中心となって見事に短時間で防衛成功!!^^b SLB連合よ!まだまだだな!! 簡単には領土くれてやらんわww戦力揃えて出直してこ~~い♪ 第28回 【テーマ】 SLB連合を倒すまで、耐えろ! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月17日21 09? 防衛 猫まっしぐら 白鈴山 LV3 500,000 180,000,000 × 【参戦メンバー数】 50名弱 【領土戦を終えてのコメント】 SLB連合防衛のマコから、「猫まっしぐら戦の指揮はマスターよろしく」といわれての返答は・・・ 指揮は出来ません!出来るのは士気を高める事くらいです! 指揮官としての才能0ですわw 昨日の風隊の素敵な守りを実践で学んだメンバーなら、きっと大丈夫だと思っておりましたが、 3ヶ月振りに戦った猫まっしぐらは、つよ~~~~~~~♪ 戦力が追いつく所か離されているのではないかと思うくらいにw 中央からゴクラクチョウの群れと共に、攻め込まれて一網打尽でしたなorz 詳しい戦況は、報告出来ないのですwなぜなら見てないからw 常に一泡吹かせてやろうと、投石機部隊のみでAルートから攻めておりましたので! Exciousを先頭に、赤の王、ぴぴん@ぱんだまんと、その他数名でねw 思った通り、相手陣内は守備が薄く、左城外にはオレ様が見かけた限りでは戦士と魔導が1名ずつでした。 相手戦士が攻撃してきたので、つい戦ってしまったw 未だに「投石機部隊の役割<熱い戦い」 オレ様反省ですorz 戦士vs戦士の上、相手もゴフをつけているのでなかなか死なないので、諦めようと思いましたが、この戦士真元爆発させて挑んできたので、応戦してしまったじゃないかw ドラゴンぶちかましてぬっ殺してやりましたけどb この間、クリスタルが削られているチャットが流れているんですけどw この場をかりてメンバーには謝るわ、熱くなっちまったw 熱い戦士との戦いをおえて、城内に3台で突入するも、死に戻りメンバーにやられてしまいましたorz エクさんは最初に突っ込んで標的になったのでともかく、ピピンが横で耐えているのにオレ様は情けなかった。。。 やっぱり、獣にはかなわないのであろうかw 来週からは投石器をやりたがっているカイ君にやらせてみよ~かなww ピピンがクリスタルを攻撃して間もなく、領土戦終了となりました。 また猫に舐められるという結果になってしまったorz 猫まっしぐらを倒すには更にメンバー増やさないとダメだなw 覚えていろよ~~♪ このカリは必ず返すからな!www 第29回 【テーマ】 特に無し 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月23日21 ?? 侵攻 風隊 夢見る峰 LV3 500,000 180,000,000 - 【宣戦コメント】 特に無し 先週の悔しさを晴らす為に再度風隊へGOGO! 【参戦メンバー数】 ?? 【領土戦を終えてのコメント】 仕事の都合で参加できずorz 聞いた話しだとアップデートにより、クリスタルが削れないというバグが発生してしまったとの事。 ゴードンが世界チャットで騒いでいたそうなw 色々な目的のギルドがあるっぽいですが、ギルドなんてものは領土戦の為にあると思っているオレ様からすれば「運営さん!致命的すぎるよ!」 どれ位致命的すぎるかというと、 思い出で例えると、中学生時代に部活の地区大会で優勝し意気揚々と帰宅すると、完璧に隠してあったエロ本が机の上に四つ角揃えて綺麗におかれており、母親から怒られるわけでもなく、そっと「女兄弟には見つからない様にしなさい」っと諭されたほろ苦い思い出位、致命的です。またそんな時に限って友達から貰った自分の趣味でないカテゴリーのエロ本が混ざっているものであるのだ。むしろこっちの方が致命的だった・・・ PW関連でいうと、黄昏で「虹の触覚」が出て、オークションでの売りを任されたのだが、やはり定価で買い取ろうと思い、価格を調査!オークションでは2000万前後で3つ売りに出されている事を確認、そして、ひとつの露店で5500万で売りに出されている事を確認。「このぼったくり露店が!」と思いつつ、黄昏メンバーには時価の2000万で買い取る事を報告。「価格が下がったんだね、残念だ」なんてリアクションがありつつ分配金をメールで送付、その後・・・オレ様「虹の触覚」と「虹の魂力」を見間違えていました。メンバーには謝罪して差額分を再度送付。その時のオレ様の見間違え位致命的だ! 同じ様な名前をつけて、違うアイテムなのに同じアイコンを使いやがって!こんちくしょ~w 話は戻りますが、この日の領土戦は風隊ギルマスとうちのサブマスの話し合いで、ノーコンテストになったそうです。 お互い護符を無駄に消費しないようにとの配慮だったらしいです。 ま~ オレ様なら、メンバーの護符消費など気に掛けず、話し合いを持たずに、「潰せ!」といっていたことでしょう♪ 来週にバグが修正されている事を皆で祈りましょ~。 第30回 【テーマ】 特に無し 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月31日21 ?? 侵攻 風隊 夢見る峰 LV3 500,000 180,000,000 - 【宣戦コメント】 特に無し 運営さんよ!バグ修正するよね?普通は! 【参戦メンバー数】 ?? 【領土戦を終えてのコメント】 やっぱり仕事の都合で参加できずorz そして、やっぱりバグは継続されていた>< 公式ページにも、投石機にてクリスタルにダメージを与えられないバグが発生中との発表がありました。 驚いた!何に驚いたって? 運営さんの対応の遅さはもはやPWの常識なので、大して驚かないのですがw いやね~ね~、但し書きにですよ。 よくは憶えてませんけど、「ただし、領土戦は可能。」・・・何だとw おまけに、「バグ被害のcoin補償は致しません。」・・・ほ~ここまで来ると面白いw CS低っ>< バグが発生して復旧が完了していない事実は仕方無いとして、なんですか!いい訳がましく領土戦は可能で、迷惑をかけているのに補償無しって・・・領土戦できるとするなら補償は当たり前でしょ~。オレ様は絶望した!絶望先生~♪ むしろ、形式的なものではなく誠意ある謝罪文と、期限をきった今後の対応をきちんと説明してもらいたかった! 今回の運営さんの対応をシャア専用メンバーによる演劇で表現するとこうなる。 ここはシャア専用ルーム ルームNO.は「39」赤の王が直々にメンバーを募集していた。 そこにSTEEDと名乗る、海賊王見習いがやってきた。どうやらシャア専用入隊志望のようだ。 赤の王「うちのギルドでは責任ある人間が欲しいんだ」 STEED 「それならオレがぴったりだと思います」 赤の王「大した自信だな、その根拠は?」 STEED 「オレがいままで働いてきたギルドでは、仕事がうまくいかない時は必ず、それはオレの責任だといわれてきましたから」 赤の王「・・・」 しょこら「責任違やろ!!!(関西口調)」 アギト「wwwwwwwwwwwwwwwww」 チャンチャン♪ 出演:mappoi,STEED,しょこら(友情出演),アギト(エキストラ) 監督:しゃあ・あずなぶる 分かる人には分かったと思うが、この演劇で一番大事なのはルームNO.が39→ザク 違う違うw きっと学生時分なら、運営さんの対応について気にも留めなかっただろうが、社会人となると、ついその会社の対応を気にする様になってしまうものです。オレ様も大人になったものだw 今回の領土戦も結局はノーコンテストだったようです。 いつになったら領土戦できる様になるのでしょうかね~w 第31回 【テーマ】 特に無し 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月7日21 15 防衛 猫まっしぐら 聖王廟 LV3 500,000 180,000,000 × 【戦前コメント】 今週もバグ修正は完了されておらず、投石機での攻撃は無効のようです。。 宣戦せず領土戦は諦めておりましたが、なんと猫まっしぐらが侵攻してきたではありませんか!! 投石機無しで勝てると? おもしろい! 返り討ちにしてやるわ!! その心意気だけは賞賛に値するだろう!!! 【参戦メンバー数】 30強→40名弱 【領土戦を終えてのコメント】 会社チームのフットサルから帰ってきて、ぎりぎりのINでPT編成もやってねぇ~~~orz これヤバす。 誰にもお願いしてなかったはず・・・ マスターがしっかりしてないと、メンバーって逆にしっかりするもんで、まこたんを中心に、ちゃんとPT編成されておりました^^ 本当に申し訳なかったっすorz 開戦15分前位にギルチャで流れるゴバクKING葛之葉のコメントを目の当たりにした。 「ボス倒せるかな?」 どんなゴバクだ??? そういえば、うちのPTの精霊rioaもPTにまだ入っていない 15分前にDでボスと戦っている場合じゃないっしょww なんとか葛之葉達はギリギリ間に合い、いざ猫討伐だ~~♪ 防衛戦だが、攻める姿勢は忘れてはいけない、マスターは・男は、背中で語るものだ。 愛馬にまたがりBルートを疾風のごとく攻めあがる。 数人のメンバーとBルート中央で敵との戦いが始まった。 おや? いつもと様子が違う事に気づいた。 猫まっしぐらといえば、ゴクラクチョウ軍団のイメージがあるが、今回はどの敵もつけていない。 タゲが取りやすいので歓迎だが、まったく舐められたものだ! ヤレヤレだぜ 3体を血祭りにするが、4体目の妖精が@1撃で倒せるという場面で、逃げやがる。 しかも狐に変身して逃げるから追いつけぬ・・・ この妖精に手を焼いていると、倒したはずの妖獣と魔導が攻撃してくる。 出た!このパターン! 精霊ザオリク。 気づくと一緒に攻めあがったはずのメンバー誰一人いねぇ~w 背中で語っても、誰も見てない。。。やっぱ普通に語るべきなのでしょうか?w 4名相手では分が悪過ぎる、しかし本当の強さとは一人の時に発揮されるのだ。 かの H・イプセンは「この世の中で一番強い人間とは、孤独で、ただ一人で立つ者なのだ!」という名言を残している。 魅せてやる!オレが孤高の最強戦士である事を! リアルmappoiは強いのだが、ゲーム上のmappoiは何とも弱いww あっさりやられてしまった。 画面の前でリアルmappoiは「PWで一番弱い戦士とは、孤独で、ただ一人で立つmappoiかもしれん。。。」と呟き、彼は気分を改める為にマルメンに火をつけ、ドクターペッパーを一口飲んだ。 少し脱線するが、最近会社の自動販売機にドクターペッパーが入り、お気に入りとなっている。 そう!ペッパーフリークなのである。(この言葉を知らない方はドクターペッパーの缶に記載されているので、要チェックです。特に意味はございません。なんとなく響きがいいと思うだけっすw) いい機会なのでmappoiお気に入りBEST5飲料(2008春 mappoi調べ)を紹介しよう。 第5位:アンバサ 第4位:デカビタC 第3位:オロナミンC 第2位:ドクターペッパー 第1位:ライフガード 第5位がリポビタンDにしょうか迷ったのは内緒だよ♪ 賛同者は少ないと思うので、話を戻しや~す。 死に戻ると、どのルートから侵入してきたのか自陣クリスタル前に敵が群がっている。 そしてその敵集団を囲むように我がRedstar軍団の精鋭が位置し、激闘が行われていた。 敵は挑発的に白チャで「矢倉は無視してクリスタルを狙え」と指示を飛ばしていた。 こういうの大好きです!!負けじと白チャで「生きて帰すな!皆殺しだ~コラ~」と返すオレ様。 挑発合戦もそこそこに、オレ様もその激闘に加わる事となった。 PT連携で勝ち目は無い上、いやむしろ勝つ気もないがw それに人数でも負けている様で、クリスタルに群がる敵を一掃できない状態が続いた。 猫まっしぐらのPT連携は、風隊とは違う凄さがある。 攻撃の前に絶対、動きを止めてくるし、バフ効果を消してくる。そして逃げ方もピカ一である。 中でも印象に残ったのは、フォーマルスーツを着た拳戦士だった。領土戦で拳など攻撃範囲が短く絶対無いと思っていたが、その戦士は近くに来てはスタンを放ち2~3発殴ってきては、別の所に移動してスタンをしての繰り返しを徹底していた。 拳は元気が溜まりやすいという利点を利用した、素晴らしい作戦だと感心したものです。敵ながら天晴れでございます。orz でも、オレ様には出来んww だって、脇役っぽいじゃん! ま~脇役無しでは主役も活躍できないというのは常識であり、そのような献身的な働きをするメンバーのいる猫まっしぐらの攻撃は依然熾烈を極めた。 また、もう一つ印象に残ったのは、アミーの強さでした。 ゴクラクチョウ無いと思ったけど、アミーが多いw 結局いつも邪魔するのは鳥かいw 2匹のアミーに狙われるとスタンスキルあるので、かなり厳しかった思い出があります。 鳥なんて嫌いじゃ~♪ 戦況は自クリスタルを攻撃され続けられるという厳しい状況。 この時ばかりはギルチャでつい「バグ様様だな!」なんてタブーを打ってしまいましたorz 「来週攻めるときには、厳しいでしょ!」なんて突っ込みを位ましたが、「来週には修正されているはずだ」とポジティブシンキング。 ギルチャでふざけている場合ではございません!この劣勢を何とかせねば!! 仕方ない、PT連携でもやってみるか! 同じPTの「つきのひめ」に協力体制をしてみる。 ちょw 同じPTの「るいあ」に標準があってるw 意味ねぇ~ 次はその「るいあ」に協力体制をしてみる。 ちょwwww 何とオレに標準があってるw ダメだこりゃww 慣れないことはやってはダメだな!オレのスタイルで!特攻♪ クリスタル前に陣取っている獣2匹と妖精1匹と勝負する事に。 ここで我が妻rioaがナイスなヒール後方支援を!3体相手でもへっちゃら^^ でも獣が相手なんで倒せないorz その先に魔導とか見えるんですけどね オレ様って、負けず嫌いなんで、永遠殴るわけなんですよw 途中からは領土戦の勝敗より、その獣の護符削りにこだわっている始末で・・ 皆様、さ~せんw ギルマスがこれでは・・・クリスタルを1時間攻撃され続け、結局はいい所無く、負けてしまいましたorz でも、そんな自分が今日も大好きです!!!!!! 来週こそはバグ修正されろ~~~~っと強く願いつつ、今日のレポートはここまでと致します。あしからず 『シャア専用』第2章完結 勢いに乗ったシャア専用は赤の王を中心に聖王廟に続き白鈴山までも統治下に置いた。 風隊をも倒す勢いがあったが、バグという運命には、流石の赤の王も抗えずなす術が見つからない その間、西の猫まっしぐらに白鈴山を落とされてしまう。 何とか聖王廟だけはと死守を試みるが、ある男の出現(復帰といった方が正しい表現であろう)が、赤の王の華麗かつ緻密な作戦を狂わす事になる。 この男は、赤の王が築き上げてきた軍事ギルドに何と結婚推奨のムードを招きいれ、戦う事より「愛」を優先するメンバーが増加する。 拳王ことラオウを崇拝する赤の王はメンバーに「孤独を恐れる者に、俺は超えられん・・・死ぬ時は一人だ!」と演説し、戦いへの士気を高めようとするが、「人は守るべきものがあった方がより強くなれるんだ!」とメンバーからの反対意見が、隣では「必ず最後に愛は勝つ♪」とKANが歌っている。 そして、内部統制がとれてない状態で、2008.06.07の猫まっしぐらとの戦いを向かえ、シャア専用は聖王廟を失う事となる。 赤の王は、聖王廟・白鈴山の民が今後は猫のお面をつけて、語尾に「にゃ~」をつける生活を強制される事に涙しつつ、「この借りは必ず返す」と胸に近い、変装し愛熊のホワイティーに跨り、命からがら逃げ延びる。 どう見ても行き止まりっすorz 数日後、生き延びたメンバーは密かに集結し、今後のシャア専用についての会議が行われた。 メンバーA「聖王廟・白鈴山の防衛失敗は誰の責任だ?」 メンバーB「それは勿論、ギルドマスターの赤のお・・・いや、mappoiだろ」 mappoi「赤の王に向かって何て口を!」 メンバーC「国を失って何が王だ」 そう、mappoiには、もはや「赤の王」の称号は無いのである mappoi「貴様ら!!」 mappoiはメンバーそしてメイドであるSOXを見渡すが、皆目を合わせようともしない 集団無視はいけません!虐めの始まりだよw メンバーD「mappoiを追放し、新たなギルドマスターをたてよう!」 黒い三連星★「ノ」 mappoiは国を失い称号を失い、そしてギルドマスターの座をも剥奪されてしまう。 そしてこの日から、彼は表舞台から姿を消す事となる。 以前から面倒見の良さと優しさを持ち併せた「まこたん」が新たにギルドマスターの座についた。 そして、まこたんの配慮によってmappoiは「会長」の役職につく事になった。 また、結婚推奨ムードを招き入れた事も国を失った原因の一つであるとの意見があがり、その男もサブマスの座を剥奪される事になる。 彼の名前は、やっぱりSTEED wwwwwww 彼は「工場長」の役職につく事となった。 新たなサブマスはSTEEDの妻であるパラルーダとなった。彼女もまた面倒見の良さと優しさ持ち併せた人物である。 mappoi、STEEDによる軽すぎたギルド運営はここに終焉を迎える。 それと同時にシャア専用は、きちんとしたギルマスとサブマスによる新時代を迎えることとなる。 ~第2章エピローグ~ mappoiは呟く 「オレ様を愚弄したければ愚弄しろ 徹底的に!!そして・・・”無”に帰した所で・・・この俺が一から作り出してやる・・・!!」 「力と・・・そしてこのmappoiの世界を!!」 「貴様らに、死兆星を見せてやる!」 「満たされた幸せはいならない!送られた拍手はいらない!」
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建築物一覧 建物名 説明 主城 主城のレベルアップは建築物の建設に影響する。 城壁 城壁のレベルアップは仕掛けるトラップに影響する。 兵舎 歩兵を訓練する場所。 厩舎 騎兵を訓練する場所。 弓兵舎 弓兵を訓練する場所。 投石兵舎 投石器を制作する場所。 研究所 研究所では技術の研究ができます。 練兵所 兵士が集まる場所。 倉庫 倉庫の中にある資源は略奪されず、兵士も消耗できない。 要塞 トラップを製造する場所。 監視塔 敵の情報を確認できる。 鍛冶屋 装備の製造をする場所。 祈願の噴水 祈願の噴水は魔法のような建物です。 取引所 同盟メンバーが資源を取引できる場所です。 公会堂 盟友の集結に使われます。 大使館 同盟に関する機能が使えます。 農場 食糧を生産する場所です。 伐採場 木材を生産する場所です。 鉄鉱場 鉄鉱石を生産する場所です。 ミスリル鉱山 ミスリルを生産する場所です。 駐軍幕舎 兵士を消臭できます。 応急幕舎 負傷兵を治療できます。 奇跡 栄光レベルを上げるために必要。 ドラゴンワード神殿 ドラゴンワードの研究ができます。 古代龍塔 あなたの兵士の力試し その他城内施設 港 毎日物資を供給してくれます。 酒場 デイリー報酬の受取ができます。 イベントセンター イベントの確認はこちらから。 ブラザーフット フレンドの管理ができます。 旅行商人 毎日オトクな商品をお届け。 ポータル イベントの参加に使います。
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検証など行っていない、ゲーム内にも記述がない推定効果や推定参照ステータスには?をつけている 装備品のスキルの数値に+が付いているものは、使用者のステータスによって数値が向上する スキル値10、20、30、45でアビリティレベルが上昇する 原則としてスキルそのものには効果がなく、アビリティレベルが上がってはじめて効果が発揮される (古い時代のモンハンのスキルのようなシステム) アビリティにならない解錠、罠、索敵などのスキルに意味があるかは不明 スキル名 習得するアビリティ 推定効果 推定参照ステータス 剣 剣術 剣による攻撃の性能向上? 器用? 槍 槍術 槍による攻撃の性能向上? 器用? 戦斧 斧術 戦斧による攻撃の性能向上? 戦槌 槌術 戦槌による攻撃の性能向上? 筋力 杖 杖による攻撃の性能向上? 刀 刀による攻撃の性能向上? 弓 射手 弓による攻撃の性能向上? 投石 投石 投石による攻撃の性能向上? 投げナイフ 投げナイフによる攻撃の性能向上? 手裏剣 手裏剣による攻撃の性能向上? 小太刀 小太刀による攻撃の性能向上? ボーラ ネット 敵を束縛状態にする。レベルで使用回数が変動する。 盾 盾 盾による回避率向上? 布革鎧 布革鎧 鎧による防御力向上? 鎖帷子 板金鎧 剛腕 剛腕 物理的な攻撃力向上能動的なアビリティには影響しない 筋力? 俊敏 俊敏 回避率向上? 遅滞 遅滞 行動順の鈍化? 治療 治療 非戦闘時のみ、能動的にHP回復 知力? 照明 照明 非戦闘時、照明を灯す街ではアビリティにならない 鈍重 鈍重 回避率低下 解錠 (なし) 鍵開け成功率向上? 器用? 罠 (なし) 罠回避率向上? 器用ではない 洞察力? 索敵 (なし) 洞察力? 集中 集中 クリティカル率向上? 体捌き 拘束付与 エルフ変身 軟弱 亡者祓い 浄化の銀 魔術師殺し 悪魔殺し 指揮官 攻撃命令 全力攻撃命令 防御命令 全力防御命令 迎撃命令 撤退命令 呪歌 梟の歌 菩提樹の歌 画眉鳥の歌 太陽の歌 せせらぎの歌 微風の歌 クスノキの歌 獅子の歌 挑発 防御減少 逃走 逃走成功率の向上? 水泳 鑑定 アイテム鑑定率の向上? 識別 魔物の識別率の向上? 遁甲 遁甲 信仰 信仰 奇跡・退魔・法術系アビリティの使用回数増加 奇跡 Lv1ヒール、アウェイクLv2、3グループヒール、キュア、アンカース 能動的に使用可能な奇跡系アビリティ習得 退魔 法術 忍耐の法 活力の法 蘇生の法 守護の法 神罰の法 防毒の法 防呪の法 鎮心の法 火の護り 水の護り 風の護り 土の護り 魔法 Lv1マジックアロー、スリープLv2クイックステップ、ライト、フラッシュLv3ロックストライク、ウィーケン 能動的に使用可能な魔法系アビリティ習得 魔力 魔力 魔法系アビリティの使用回数増加 火魔法 錬成魔法 水魔法 巫術 風魔法 神秘魔法 錬金術 闇魔法 死霊魔法 理力 霊性 叡智 怨念 付与の法 傀儡の法 魔力解放 名前 罠 宝箱にどんな罠があるか見る事が出来る。 解錠 宝箱の罠を践まず、開けにくい宝箱を開けやすくする。効果は数値による。 索敵 通路での敵との遭遇率が下がり、一回目だけ先手を取られにくくする? - 名無しさん (2024-02-10 11 12 55) 戦槌は筋力参照でした - 名無しさん (2023-10-24 07 31 02)
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☆盧思のマクロ部屋☆ 自動採集はこちら 移動関係 盟主追尾マクロ /follow %rl 党首追尾マクロ /follow %pl タゲ追尾マクロ /follow %tn 戦闘関係 タゲ報告(地図上) /raid %tdの%tr(%tp)に%tfの%tw %tn(%tl)を発見。 /spot タゲ報告(近距離) /ping /party %tdの%tr(%tp)に%tfの%tw %tn(%tl)を発見 直近攻撃 /targettype enemy /targetnearest /action アシスト1 /targetmember 1 /assist アシスト2 /targetmember 2 /assist アシスト3 /targetmember 3 /assist アシスト4 /targetmember 4 /assist アシスト5 /targetmember 5 /assist 自(回復・強化) /target %mn /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 1 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 2 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 3 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 4 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 5 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 状態表示 /echo 生:%mh 気:%mc%n強:%mb 弱:%md 合戦関係 現在地報告 自分の現在地を知らせる。spotは状況により邪魔になることもあるので注意。 /raid %mn(%mw)は%mpにいます。 /target %p0 敵発見報告 敵・敵投石発見報告。 /f %mp ●敵を発見しました。(敵投石を発見しました。) /s 近くに敵(敵投石車)がいます。 /target %p0 /spot 前線状態報告 /f %mp ●敵と交戦中です。 /target %p0 /spot /f %mp ●優勢です。(劣勢です。) /target %p0 /spot /f %mp ●自軍全滅しました。 /target %p0 /spot 陣形技使用宣言 自分の位置をpingで知らせる。2回目表示がいらないなら、/wait以下は削除 /p %mfの陣形技を使用します。党首の近くに集まってください。 /target %p0 /ping /wait 2 /ping 陣形技などの効果時間の周知 陣形技などの効果時間を徒党に知らせる。ここでは聖なる盾用。技に合わせてwaitは変えてください。 /p 陣形技「聖なる盾」を発動しました。 /wait 25 /p 「聖なる盾」の効果が切れます。転進してください。 技能報告 %msa
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【赤果のアーチャー】 『自分は鬼童丸。まだ特訓中なんだけどそれでもいい?』 クラス:アーチャー マスター:みら 真名:鬼童丸 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力A+ 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具A クラス別スキル:対魔力C 単独行動A 固有スキル: 【半人半鬼:EX】 鬼に孕まされた人から生まれたアーチャーの肉体そのもの。 鬼の血によりただの人よりも身体能力が高く筋力・耐久・敏捷のランクが上がっている。 人と鬼両方の側面を持つ為人に及ぼす力・魔に及ぼす力両方の影響を受ける。 宝具: 【雪中隠身(ウシノカワ)】 牛の皮を被り宿敵を不意討ちした伝説に由来する宝具。 牛の皮で出来た外套を羽織る事でA相当の気配遮断スキルを得、 アーチャーから攻撃を仕掛けるか何らかの探知・感知の能力を 使われない限り視認されない。 【解説】 ある鬼に囚われ狂わされた女が生んだ鬼の子。 その鬼の宿敵とも言える将を狙い襲撃するが 返り討ちにされて以来打倒の機会を伺い続けている。 鬼の血ゆえか投石だけで獣を狩る事が出来、専らその投石だけで戦う。 聖杯へ願う機会があれば『自分を倒したホルスタイン女との再戦』を願っていた。
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 和田 尉吹 環1 32'40"83 22.11.20 日体大長距離競技会 健志台 2 伊藤 洋 経4 33'10"93 9.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 岡野 智宏 理4 34'42"63 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 4 小島 俊範 理4 34'48"62 19.12.2 日体大長距離競技会 健志台 5 渡辺 健一郎 経4 35'13"38 9.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 児玉 健作 商4 35'25"72 19.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 佐藤 雅彦 経1 35'42"25 22.11.20 日体大長距離競技会 健志台 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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期日:2008年11月8日(土),9日(日) 会場:東京大学駒場第一グラウンド 【男子】 100m 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 鈴木 貴博 3 4 DNS 田中 潤 4 4 11"71 +1.3 1 長澤 健太 8 6 DNS 200m 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 鈴木 貴博 1 1 DNS 浅井 恵祐 4 1 不明 +4.0 長澤 健太 4 6 DNS +4.0 田中 潤 7 4 23"84 ±0 2 400m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 鈴木 貴博 1 4 DNS 田中 潤 4 2 53"47 1 800m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 藤野 義久 2 2 2 02"22 2 千石 頼右 3 4 2 05"25 1 400mH 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 鈴木 貴博 1 2 DNS 走幅跳 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 試技 中田 寛崇 12 5m31 +2.0 5m31(+2.0) -4m66(±0) -5m28(+0.8) -5m31(+2.0) 十種競技 順位 競技者名 所属 得点 年月日 大会名 競技場 100m - 走幅跳 - 砲丸投 - 走高跳 - 400m 110mH - 円盤投 - 棒高跳 - 槍投 - 1500m 太田 悠介 M1 4612点 20.11.8-9 東大競技会 東大駒場 11"79 - 6m74 - 7m78 - 1m50 - 53"80 19"48 - 19m89 - 2m40 - 34m06 - 5 03"72 湯ノ谷 憲一郎 政1 3623点 20.11.8-9 東大競技会 東大駒場 12"03 - 5m53 - 6m12 - 1m40 - 52"47 20"11 - 14m70 - 1m50 - 14m58 - 5 00"98 宮脇 純一 経1 3196点 20.11.8-9 東大競技会 東大駒場 12"06 - 5m04 - 6m31 - 1m40 - 59"41 20"75 - 14m08 - NM - 29m17 - 5 28"51 【女子】 走高跳 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 木本 佳那 4 1m30 ? -? -? -? -? -?