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爺直 使用文明:アステカ 弓より早く編集されるぐらい(笑)強烈な戦術 対面が馬文明かつチュートンがいない時で、自分がアステカ後衛の場合のみに執りうる奇策 農民の生産は最小限にして、神殿2、ラム小屋1を寄せて投石と爺で後衛の中心を割る 速攻型と槍同伴型の2種類がある?(と思う) 進化方法 進化チャート 1~3:羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 木 8 木 9 木 10 木 11 木 12 苺 13 苺 14 苺 15 苺 16 猪(殺したら4人鹿へ) 17 猪 18 猪 19 猪 20 猪 21 木 22 木 23 木 24 木 25 金 26 金 <進化ボタン> 27 金 <城主ボタン> 適宜 鹿4→金4 苺4→金4 羊4→畑4 手元のメモによるとこうらしい 24+3とか26+1とかだった気がする。もうすっかり忘れてしまった。よく覚えてない。 暗黒で肉農民多め、領主で城主IN分だけ資源貯めたらあとはひたすら木と金。 畑4+イチゴぐらいであとは全部木と金。イチゴも最終的には2枚畑追加であとは金か木。 城主IN時に金500~600欲しいところ。 派遣農民は暗黒時に2か3を相手陣営に送ります。 その後全力で自陣を全囲い。 城主INしたら神殿2とラム小屋1を立てます。 片方の神殿で爺作りつつ、片方の神殿でテク研究。 建物転向→HP増加→足早くなるやつの順で入れます。 ラム小屋は投石を生産。建物立てたせいで絶対木が足りなくなるので追加農民は必ず木にすること。 金は10~12ぐらいいればいいです。 攻撃のタイミングは投石が2つたまった時+建物転向が少なくとも終わっている、という段階。 投石はもっと多くてもいいかも。 出てきた兵は爺でしっかり転向して、派遣農民で殴られた投石を修理します。 派遣農民が殴られた場合は爺でしっかり回復します。 出てきた爺は持ち回りで1つずつ建物を転向するといいと思う。 市場や家や町の人を狙うといいかも。 この辺は休憩時間と人数を考慮して頑張る。超操作量が必要になるけど。 (建物を転向しようとした爺が途中でユニットを選択すると即転向できる気がする。気のせいか) 転向役→転向し終わったら回復役→休憩終わったら転向役→…を繰り返す。 町の中心割れたら勝利。斥候か騎兵をためて出されたら失敗 相手の戦士小屋をうまく転向できたら槍を出しましょう。こっちも槍を追加しましょう。 この辺りから農民何人か畑追加してもいいかもね。 ちなみに、南米相手には間違ってもやらないようにw 何かあったら追加します(moritapo)
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文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明安定した兵力と、他よりも能力の高い投石車を保有する「ビザンチウム文明」 文明の特徴 メリット 魔法塔:必要土地数8→7 金鉱:必要土地数10→6、金貨生産100→200 投石車:攻撃25→30、防御25→30 デメリット 鉄鉱場:必要土地数4→5 工具製造:建築労動者6→5、+50木材 住民食料消費:20%増加 町の中心:探索者6→4 探索に+5%の食糧必要 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 ローマ兵 12 12 12ヶ月 金貨1,000+剣1+弓1+馬1 中心*1 50 金貨25食糧2 剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2 弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2 騎兵 10 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3 侍 6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+? 槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4 石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2 農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1 火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1 砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1 投石車 30 30 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15 盗賊 50 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5 プレイスタイル 直接金貨を生産する晩成型。序盤はどうしようもなく出遅れる。 金鉱が強いため市場の取引で糊口を凌げる体制に出来るかどうかがカギ。資源を売るのと違って価格が下がることもなく、市場にも左右されない安定性が一番の魅力。特に、市場に資源が溢れて値段が下がると相対的に強くなる。 特に鉱物生産研究を上げておくと後半から使える火器兵、砲兵で幸せになれる。 住民と探索者にデメリットがあるため農耕は不向き。悪いことは言わない絶対止めておけ。 投石車が強いがそれを生かすためには中心を最大限にする必要がある。 文明兵士は弱すぎて微妙。基本は騎兵を多く揃えて物量で攻めるしかない。 そのためには、平地の分配は中心より兵舎を増やす必要がある。その場合、盗賊と投石はお守り程度で覚悟があるならなくても良い。 林地は猟場、山地は金鉱に。英雄探検で資源箱を出すか市場で買い取れば伐採と鉄鉱はいらない。 研究は攻撃、占領地、軍隊損失、鉱物生産。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/532.html
山の精霊・ノームに育てられたドワーフ。幼少期からノームと混じって岩石キャッチボールをしていたため、 凄まじい遠投力と精度を誇る。ドワーフの通過儀礼である岩石投げでは、過去の最高記録を数山単位で塗り替え、 結局計測不能であった。以後、ドワーフの皆から岩石投げの師として敬愛されたが、彼の教練は岩石キャッチボールであったという。 戦場でもその強肩は評価され、例えば魔王軍のパルスザンは超長距離射程で高精度な「ドワーフの投石機」を警戒。 ガルガンダ山攻略後にわざわざ投石機の実物および設計図を探させたほどであった。 後にドワーフを厚遇するスネアに仕官。再び「投石機」として活躍を見せた。 いい列伝だと思う。でもちょっと長いかもー -- 名無しさん (2010-02-09 01 17 20) いや、 長くはない -- 名無しさん (2023-10-27 12 17 38) 普通にいい列伝 -- 名無しさん (2023-10-27 12 18 08) 名前 コメント
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 1 伊藤 洋 M1 53'34" 10.12.13 大田区ロードレース 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/368.html
◆蛇人間 HP14/14 MP9/9 CCB =65 鉤爪 1d6+1d4 CCB =28 回避 CCB =25 目星 特性【進んだ知能Ⅰ】…AFの技能値初期値が10%になる ◆深きもの HP65~255/65~255 MP16~32/16~32 CCB =75 キック 4D6 CCB =80 タックル 2D6 CCB =85 鉤爪 1D8+2D6 CCB =40 目星 特性【鱗の身体Ⅰ】…5~20点の物理装甲 特性【深きもの1】…水中ではDEX3~10倍 ◆ムーンビースト HP225~765/225~765 MP40~340/40~340 CCB =80 槍投げ 1d10+1+1d6 CCB =85 槍薙ぎ払い 1d10+1+2d6 CCB =40 朱の槍 SAN1d10消費 CCB =45 目星 特性【】…
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/42.html
爺直 使用文明:アステカ 弓より早く編集されるぐらい(笑)強烈な戦術 対面が馬文明かつチュートンがいない時で、自分がアステカ後衛の場合のみに執りうる奇策 農民の生産は最小限にして、神殿2、ラム小屋1を寄せて投石と爺で後衛の中心を割る 速攻型と槍同伴型の2種類がある?(と思う) 進化方法 進化チャート 1~3:羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 木 8 木 9 木 10 木 11 木 12 苺 13 苺 14 苺 15 苺 16 猪(殺したら4人鹿へ) 17 猪 18 猪 19 猪 20 猪 21 木 22 木 23 木 24 木 25 金 26 金 <進化ボタン> 27 金 <城主ボタン> 適宜 鹿4→金4 苺4→金4 羊4→畑4 手元のメモによるとこうらしい 24+3とか26+1とかだった気がする。もうすっかり忘れてしまった。よく覚えてない。 暗黒で肉農民多め、領主で城主IN分だけ資源貯めたらあとはひたすら木と金。 畑4+イチゴぐらいであとは全部木と金。イチゴも最終的には2枚畑追加であとは金か木。 城主IN時に金500~600欲しいところ。 派遣農民は暗黒時に2か3を相手陣営に送ります。 その後全力で自陣を全囲い。 城主INしたら神殿2とラム小屋1を立てます。 片方の神殿で爺作りつつ、片方の神殿でテク研究。 建物転向→HP増加→足早くなるやつの順で入れます。 ラム小屋は投石を生産。建物立てたせいで絶対木が足りなくなるので追加農民は必ず木にすること。 金は10~12ぐらいいればいいです。 攻撃のタイミングは投石が2つたまった時+建物転向が少なくとも終わっている、という段階。 投石はもっと多くてもいいかも。 出てきた兵は爺でしっかり転向して、派遣農民で殴られた投石を修理します。 派遣農民が殴られた場合は爺でしっかり回復します。 出てきた爺は持ち回りで1つずつ建物を転向するといいと思う。 市場や家や町の人を狙うといいかも。 この辺は休憩時間と人数を考慮して頑張る。超操作量が必要になるけど。 (建物を転向しようとした爺が途中でユニットを選択すると即転向できる気がする。気のせいか) 転向役→転向し終わったら回復役→休憩終わったら転向役→…を繰り返す。 町の中心割れたら勝利。斥候か騎兵をためて出されたら失敗 相手の戦士小屋をうまく転向できたら槍を出しましょう。こっちも槍を追加しましょう。 この辺りから農民何人か畑追加してもいいかもね。 ちなみに、南米相手には間違ってもやらないようにw 何かあったら追加します(moritapo)
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/650.html
ヤリワドルディ (イラストは特に描いていません) 基本データ キャラのタイプ 雑魚敵 登場シリーズ タッチ!カービィ 主な能力・行動・特徴など 槍投げ: 槍をこちら目掛けて投げてくる。ニードルを コピーできそうでできない。 最も攻撃的なワドルディ? タッチ!カービィに登場した、槍を投げてくるワドルディ 基本的に人畜無害なワドルディの中でも例外的な存在で ある。槍を投げるが、やはりスカキャラ。 アニメ版星のカービィの、槍を持ったワドルディを意識し たキャラなのかもしれない。 2008年5月22日作成 図鑑@ヒトワザ。No.575
https://w.atwiki.jp/keio-rikudo/pages/42.html
順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 小嶋 威 理2 30m80 9.3.29 東大競技会 東大駒場 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1583.html
【ストーンコロッサス】 種族 ウッドゴーレム系 クラス 5 説明 【ストーンコロッサス】召喚モンスター 戦闘位置:地上魔術紋様を全身に彫られた彫像をゴーレム化した存在。かつて戦争で使用された記録が残っているだけで詳細不明。主な攻撃手段は手足による格闘に投石。投石攻撃は自らの体の一部を撃ち出す形態になる。ストーンゴーレム系の最上位の存在であり前衛での戦闘に向く。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(↑5) 生命力(↑7) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 投石 物理抵抗[大] [ 耐性 ] Lv.10時 連投 防壁化 Lv.20時 掴み [ 耐性 ] Lv.30時 自己修復[大] Lv.40時 物理抵抗[極大] Lv.50時 遠投 剛力 魔法抵抗[大] Lv.70時 魔法抵抗[極大] [ 耐性 ] クラスチェンジ元 マーブルゴーレム クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 545話
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投水車(トウスイシャ) 特徴:投石車と同じ。 利点:水の入った壷を投げられる 火に強い 欠点:壷は工作兵が原料を取らないと作れない 投石車に弱い