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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 畑 良質の食糧を収穫できる畑です。平地であればいつでも開墾し、畑にすることができます。 大きな町や兵士を持つほど、食糧は重要になっていきます。 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 総資源 1 35 35 30 0 00 02 00 00 00 20 0 0 6 100 2 88 88 75 0 00 03 36 00 01 00 0 0 18 251 3 202 202 173 0 00 06 29 00 03 00 0 0 36 577 4 604 604 518 0 00 11 01 00 09 55 0 0 72 1726 5 1,510 1,510 1,294 0 00 18 44 00 16 52 0 0 114 4314 6 3,019 3,019 2,588 0 00 31 50 00 28 39 1 1 167 8626 7 5,132 5,132 4,399 0 00 54 07 00 48 42 1 2 231 14663 8 7,186 7,186 6,159 0 01 32 00 01 22 48 1 3 305 20531 9 9,341 9,341 8,007 0 02 27 13 02 12 30 1 4 388 26689 10 12,144 12,144 10,409 0 03 40 49 03 18 44 1 5 479 34697 11 15,787 15,787 13,532 0 05 31 13 04 58 06 2 7 577 45106 12 22,101 22,101 18,944 0 07 43 43 06 57 21 2 9 680 63146 13 33,152 33,152 28,416 0 10 02 50 09 02 33 2 11 786 94720 14 49,729 49,729 42,625 0 12 33 32 11 18 11 2 13 894 142083 15[MAX] 74,593 74,593 63,937 0 15 03 45 13 33 23 3 16 1,003 213123 内政ボーナス0%の時(内政武将無しの砦など) Lv10建設の資源回収にかかる期間は22.9日 Lv11建設の資源回収にかかる期間は28日 Lv12建設の資源回収にかかる期間は37.2日 Lv13建設の資源回収にかかる期間は54.2日 内政ボーナス15%の時(内政官の知力+村レベル) Lv10建設の資源回収にかかる期間は19.9日 Lv11建設の資源回収にかかる期間は24.3日 Lv12建設の資源回収にかかる期間は32.3日 Lv13建設の資源回収にかかる期間は47日 また、内政ボーナス0%の時(内政武将無しの砦など)に下記の数字になります。 Lv1建設の資源回収にかかる期間は0.99日 Lv2建設の資源回収にかかる期間は1.25日 Lv3建設の資源回収にかかる期間は1.91日 Lv4建設の資源回収にかかる期間は2.85日 計 7日
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投石 T1 沙希ちゃん T2 護衛 ここで大活躍できる妖精がいない 防衛vs投石 D1 EriKa ランカ・リー ミネルバm D2 アトレイア 猛犬 Lebreau 防衛vs精霊 F1 JuJu F2 絵理乃 成長待ち ハヌルё 薫夜☆ ☆ミミ☆ やちゃろぅ muguet 不明 Kaela EPONA Rachel☆
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ルセッティアで登場するダンジョンについて。 基本事項宝箱の罠一覧 部屋・通路の罠一覧 ダンジョン内ニュース速報一覧 試験ダンジョン出現条件 出現モンスター ボス 翡翠の道出現条件 出現モンスター ボス 琥珀の庭出現条件 出現モンスター ボス 黒曜の塔出現条件 出現モンスター ボス 瑠璃の遺跡出現条件 出現モンスター ボス 水晶の悪夢出現条件 出現モンスター ボス 基本事項 挑戦ごとに構造が変わる自動生成ダンジョン(ボス階は固定)。当然、手に入るアイテムも毎回異なる。 装備可能品、回復アイテムを持ち込んで使用可能。しかしその分持てるアイテムの数は減る。 5Fごとにボスが登場、倒すと帰還のための扉が出現する。帰還せず探索を続けることも当然可能。 LvUPでHP/SP全快(Lv99以上もLvアップはしないが経験値が溜まると回復するようになった)。 ステータス画面で決定ボタンを押すことで、技説明等を見ることが出来る。 シャルム・ナギ・エラン・グリフは同じ方向に移動キー2回入力、2回目押しっぱなしでダッシュできる。 [1.03b2以降] 爆弾は攻撃で吹き飛ばせる。敵や壁に当てると即爆発。自爆注意。 敵も一部の罠の影響を受ける(後述)。 ダンジョンで長時間同じ部屋や通路に留まっていると、永久パターン対策として赤い火の玉(ウィル・オ・ウィスプ)が出る。 罠が仕掛けられているのはスタート地点・魔方陣・宝箱のない部屋・通路のみ。 1つの部屋・通路あたり出現するモンスターはランダム2体または同種3体(分身は別。他の部屋・通路から移動してきてこれ以上に増えていることもある)。スタート地点と魔方陣の部屋・通路にはモンスターは出現しない。 モンスターは冒険者と大きく離れると動かなくなる。(マヒも維持される。爆弾のカウントダウンや既に発射された攻撃は止まらない) 宝箱は5~60%程度がアイテムで4~50%程度が罠。 宝箱の罠一覧 マヒの罠 一定時間移動速度低下、敵は移動停止 爆弾の罠 爆弾が箱のそばに出現 青スライムの罠(4匹) 青スライム4匹が出現 青スライムの罠(回転) 青スライムが周囲を囲うように出現。動きは完全固定。 雪の罠 一定時間、移動の際、氷上のようにスリップしてしまう ワープの罠 同じ階の別の場所にワープ 部屋・通路の罠一覧 爆弾の罠 爆弾が出現 青スライムの罠(4匹) 青スライム4匹が出現 落岩の罠 たくさんの岩が降ってくる。敵の巻き込み可能 魚の罠 3匹の冷凍マグロが直線的に迫ってくる。敵の巻き込み可能、空中の敵には無効 ダンジョン内ニュース速報一覧 獲得経験値が2倍 SP消費が半分 自分の攻撃力が2倍 敵の攻撃力が2倍 自分と敵の攻撃力が2倍 自分の防御力が2倍 敵の防御力が2倍 自分と敵の防御力が2倍 自分の移動速度が上昇 敵の移動速度が上昇 自分と敵の移動速度が上昇 MAPが最初から完成済 オートマッピング無し 視界が狭い(黒曜の塔以降?) 常に路面凍結 消費アイテムの効果が2倍(フエルミン系の効果は2倍にならない) 消費アイテムの効果が半分 罠まみれ(部屋・通路罠が多い。宝箱の数は変わらない) ウィル・オ・ウィスプが発生する時間が半分 試験ダンジョン 全5フロア。 アクションパートに慣れてもらうためのチュートリアルダンジョン。 ボスがおらず、雑魚も弱いので最弱レベル&最弱装備で行っても余裕で生還できる。 いい素材は期待できないが、孫の手単品集めやナギとの遭遇イベント進行に便利。 Steamなどで旧版の宝箱バグが使えない場合+4のついたボロボロな剣、木の腕輪、ゆったりサンダルはここでしか手に入らない。 出現条件 冒険者ギルドに行く 出現モンスター スライム(緑、赤、青) コボルト(突進、投石) ローパー(オレンジ・緑) ボス 無し 翡翠の道 全15フロア。 試験ダンジョンはあくまで練習なので、これが初めての正式なフォーマットに沿ったダンジョンとなる。 初ボスや途中帰還の選択など、ダンジョン探索のイロハはここで覚えよう。フロア面積は狭い。 毛玉やフカヒレ・ハチミツなど、地味にいい素材が手に入るので、ナギとの遭遇イベント進行と平行してのプラチナ集め周回中はよく素材集めに使われる。 15Fには宝箱が1個ある。初回シャルムを倒したあとの宝箱に限り中身は変な模様の花瓶で固定。ボスラッシュ時には宝箱はない。 出現条件 試験ダンジョンクリア 出現モンスター 1~4階 スライム赤・緑/ローパー橙緑/ハチ黄/きのこ(跳)/ユキウサギ/コボルト突進/ 道 6~9階 スライム赤・緑/ローパー橙緑・緑赤/ハチ黄/きのこ赤(跳)・きのこ赤(堀)/ユキウサギ/コボルト投石/ 洞窟 11~14階 スライム緑/ローパー橙緑・緑赤/きのこ赤(跳)・きのこ赤(堀)/ハチ黄/ユキウサギ/コボルト突進・投石/アーリマン黄/ナイト青 道 ボス 階層 名称 ドロップアイテム 5階 クラウンスライム スライムの肝・スライム石 10階 ジージョ13世(バールのようなものver) 黒焼き・長いしっぽ 15階 シャルム(初回のみ) 手編みマフラー・酒の共 琥珀の庭 全30フロア。 このへんからいよいよ本格化し、長丁場ダンジョンの色合いが強くなっていく。 いきなり全階層踏破するのは難しいので、何回かに分けて無理せずに挑もう。 拾える素材はちょっと微妙なものが多い。 出現条件 シャルムの名刺をもらう。 朝の広場でティエールイベントを見て、シャルム来店で琥珀の庭発見報告 出現モンスター 1~4階 スライム赤/ローパー緑赤/ボム赤/ハチ黄/コボルト突進・投石/アーリマン黄/ナイト青 湖(橋) 6~9階 スライム赤・黄/ローパー緑赤・黄水/ハチ黄/コボルト投石/アーリマン黄/ナイト青/かぼちゃ浮遊 遺跡 11~14階 スライム赤・黄/ローパー黄水・青黄/アーリマン黄/ナイト青 高地 16~19階 スライム赤・黄/ローパー黄水・青黄/アーリマン黄/ナイト青・黒 溶岩 21~24階 スライム黄/ローパー青黄・黄水/ボム赤/アーリマン黄・緑/ナイト青・黒/かぼちゃ浮遊 湖 26~29階 スライム黄/ローパー青黄・黄水/ユキウサギ/きのこ赤(跳)・きのこ赤(掘)/ボム赤/アーリマン黄・緑/ナイト青・黒/かぼちゃ浮遊 樹木 ボス 階層 名称 ドロップアイテム 5階 クラウン・アーリマン コーヒー豆・毛の生えた心臓 10階 ランド王蟲 堅い殻・王蟲の殻 15階 モンスター・ハウス(モンスター殲滅で次へ) 20階 ペレ・カ・マプア(カニ) 堅い殻・頑丈石 25階 クラウンスライム×2 スライムの肝・スライム石 30階 ティエール(初回のみ) 甘いもの持って来い!・とてもスゴイ腕輪 黒曜の塔 全50フロア。 借金完済前の通常プレイ時におけるラストダンジョン。今までとは長さ・広さいずれも全く異なる。 特にフロアの広さが琥珀までとは段違いで、ゴースト・モアイ・分身コボルトなど癖のある敵も多くなる。 出現条件 琥珀の庭クリア後ティエールイベントを進める。 夕~夜に広場でグリフとのイベントを2回見る→店の雰囲気を魔寄りにして夕~夜にグリフ来店→リュイ来店で黒曜の塔発見報告 出現モンスター 1~4階 スライム赤・青・緑/ローパー橙緑/ナイト青・黒/アーリマン緑/ゴースト緑 青空遺跡 6~9階 スライム赤・青・緑/ローパー橙緑/ナイト青・黒/アーリマン緑/ゴースト緑 湖 11~14階 スライム赤・青/ローパー緑赤/ナイト黄・黒/アーリマン青/ゴースト赤・緑/モアイ黄(単体) 洞窟 16~19階 スライム赤・青/ローパー緑赤/ナイト黄・黒/アーリマン青/ゴースト赤・緑/モアイ黄(単体) 試験 21~24階 スライム赤・黄/ローパー黄水・緑赤/ナイト黄・緑/アーリマン赤・青/ゴースト緑・赤/モアイ黄(単体) 高地 26~29階 スライム赤・青・黄/ローパー緑赤・黄水/ナイト黄・緑/アーリマン赤・青/ゴースト緑・赤/モアイ黄(単体) 遺跡 31~34階 スライム紫/ローパー黄水・緑赤/スケルトン白/ゴースト緑/ナイト黒・緑・黄/アーリマン赤・青/モアイ黄(単体) 町 36~39階 スライム紫/ローパー黄水・緑赤/スケルトン白/ゴースト緑・赤/ナイト黒・緑・黄/アーリマン赤・青/モアイ黄(単体) 洞窟 41~44階 スライム緑・青・紫/ローパー橙緑・緑黄・水緑・赤青・黄水/ゴースト緑・赤/ナイト黒・緑・青・黄 青空遺跡 46~49階 ローパー白紫・緑赤・黄水・青黄/コボルト突進・投石・集団/スケルトン白・黄/ゴースト緑・赤/ナイト青・黄・緑・赤・黒 遺跡 ボス 階層 名称 ドロップアイテム 5階 パンプキンゴースト 食虫植物の苗・薬の元 10階 カナロア・ホアリィ(クラゲ) クラゲ石・特上寿司・海鮮丼 15階 クラウン・アーリマン×2 コーヒー豆・毛の生えた心臓 20階 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 大きなねじ・頑丈石 25階 モンスター・ハウス(緑のモンスターばかりの緑祭り) 30階 グリフ(初回のみ) 瞑想の指輪・秘薬「スサノオ」 35階 モンスター・ハウス(スライムオンリーのスライム祭り) 40階 ランド王蟲×2 堅い殻・王蟲の殻 45階 モンスター・ハウス(騎士っぽいモンスターのボス版?) 闇のクリスタル・ワイバーンの角・黒い角 50階 グリフ&魔神の腕(初回のみ) 瞑想の指輪・秘薬「スサノオ」 瑠璃の遺跡 本編(借金返済)が終了し、エンドレスモードになってから行けるダンジョン。 これが本ゲームのシナリオに絡む事実上の最後のダンジョンとなる。 全100階もあって登りきるのには時間がかかるが、さらなる試練(水晶)の前哨戦として張り切って攻略しよう。 なお、金の角はここのボスラッシュでしか入手できない。 出現条件 エンドレスモード時、アルマ以外全員の通常名刺を所持した状態で朝を迎えると アルマがやってきて瑠璃の遺跡出現を教えてくれる。 出現モンスター 1~4階 スライム赤・緑/ローパー橙緑/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄/きのこ赤(堀)・きのこ(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄/ナイト青/ 浸水洞窟 かぼちゃ浮遊/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 6~9階 スライム赤・緑/ローパー橙緑/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄/ナイト青/ 洞窟 かぼちゃ浮遊/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 11~14階 スライム赤・緑/ローパー橙緑/コボルト突進・投石・集団/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄/ナイト青/ 遺跡 かぼちゃ浮遊/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 16~19階 スライム赤・青・緑・紫/ローパー橙緑・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青/ 溶岩洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 21~24階 スライム赤・青・緑・紫/ローパー橙緑・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン青/ナイト青/ 樹木 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 26~29階 スライム赤・青・緑・紫/ローパー橙緑・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青/ 町遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 31~34階 スライム青/ローパー橙緑・緑赤・黄青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 道 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 36~39階 スライム青/ローパー橙緑・緑赤・黄青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 水上橋 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 41~44階 ローパー橙緑・緑赤・黄水/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 溶岩洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 46~49階 スライム青/ローパー橙緑・青黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 城 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 51~54階 スライム青/ローパー橙緑・黄水・黄青・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ(堀)・きのこ(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 古壁遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 56~59階 ローパー橙緑・緑赤・青黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ赤(堀)・きのこ赤(跳)/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・黒/ 遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 61~64階 ローパー橙緑・緑赤・青黄・黄青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黄・緑・黒/ 洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム青・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 66~69階 スライム青/ローパー橙緑・青黄・黄水/コボルト突進・投石・集団/ハチ緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黄・緑・黒/ 町遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム青・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 71~74階 ローパーオレンジ・緑黄・水緑・赤青・黄/コボルト突進・投石/ハチ黄・赤・緑/きのこ紫(跳)・紫(掘)/アーリマン赤・青/ナイト黒・緑・青・黄/ 古壁遺跡 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム緑・青/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 76~79階 ローパー橙緑・黄水/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黄・緑・黒/ 樹木 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 81~84階 ローパー橙緑・黄水・緑赤/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黒・黄・緑/ 溶岩洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 86~89階 ローパー橙緑・緑赤・黄水/コボルト投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黒・黄・緑/ 高地 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 91~94階 ローパー橙緑・青黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・黄・黒・緑/ 洞窟 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 96~98階 ローパー橙緑・緑赤・青黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・赤・緑/きのこ紫(堀)・きのこ紫(跳)/ユキウサギ/アーリマン赤・青/ナイト青・緑・黒・黄/ 城 かぼちゃ浮遊・レーザー/ボム黄・緑/ゴースト緑/モアイ灰・黄/スケルトン白・黄 99階 上記に加えスライム灰/ナイト赤 ボス 階層 名称 ドロップアイテム 05階 パンプキンゴースト2体 食虫植物の苗・薬の元 10階 ジージョ13世(ハリセンver) 長いしっぽ・大きな牙 15階 クラウン・アーリマン3体 コーヒー豆・毛の生えた心臓 20階 ランド王蟲3体 堅い殻・王蟲の殻 25階 クラウンスライム3体 スライムの肝・スライム石 30階 ボム全種類(4色各5体) (全滅後のイベント挿入で床のドロップアイテム消滅) 35階 パンプキンゴースト3体 食虫植物の苗・薬の元 40階 カナロア・ホアリィ(赤) クラゲ石・特上寿司・海鮮丼 45階 モンスター・ハウス(赤ナイト・赤ボム・赤触手・赤スライムの赤いの祭) 50階 アルマ(初回のみ) 大きなネジ・黒い角・金の角 55階 モンスター・ハウス(騎士っぽいのボス版2体) つまようじ・闇のクリスタル・ワイバーンの角 60階 ジージョ13世(魚ver) 長いしっぽ・大きな牙 65階 モンスター・ハウス(骨・幽霊のアンデッド祭) 70階 カーネ・ル・ホヌア(黒) 大きなネジ・頑丈石 75階 モンスター・ハウス(黄ナイト・黄アーリマン・黄骨・黄スラ・黄ボム・黄ハチ・黄モアイの黄色祭) 80階 イベント(何回でも) 85階 モンスター・ハウス(触手祭) 90階 ペレ・カ・マプア(黒) 堅い殻・頑丈石 95階 モンスター・ハウス(各種騎士っぽいの) 100階 カーネア・ルマ・ホヌア(初回のみ) 大きなネジ・黒い角・金の角 ※初回は撃破後イベント発生で取れない 水晶の悪夢 本ゲームにおける最終ダンジョン。今までと違い10階区切りになっている(5F、15F、25Fに出口のドアが出現しない)。 敵のレベルがとても高く、終盤はまともに防具が揃っていないとすぐに死んでしまう。Lv90台でダメージ100は当たり前。 さらにニュースは毎階層で必ず発生し、その上、自分に不利なものしか起こらない。 しかし、ここにしか出現しないレアアイテムも非常に多く、コンプリートを目指す人間は長く入り浸ることになるだろう。 ちなみに10F、20Fは出口のドアがある他は通常の階層と同じ構造をしているが、30Fは宝箱1つ(1Fから入れば3つ、11Fからなら2つ)と出口だけの構造である。 30Fの宝箱は他のマップ内の宝箱と比較して非売品の装備が出る確率が高い。 出現条件 瑠璃の遺跡クリアで出現。出現する際にイベント等はない。 出現モンスター 階層 種類 地形 1~5階 スライム青・赤・紫/ローパー橙・緑/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑/キノコ赤/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青/ 浸水洞窟 パンプキン浮遊・レーザー/ボム赤/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白 6~10階 ローパー橙・緑・黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/キノコ赤/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・灰/ 洞窟 パンプキン浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 11~15階 ローパー橙・緑・黄/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/キノコ赤/ユキウサギ/アーリマン黄・青/ナイト青・灰/ 遺跡 パンプキン浮遊・レーザー/ボム赤・青/ゴースト赤/モアイ黄/スケルトン白・黄 16~20階 ローパー橙・緑・黄・青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/キノコ紫/ユキウサギ/アーリマン青・赤/ナイト青・灰・黄・緑/ 溶岩洞窟 パンプキン浮遊・レーザー/ボム青・緑/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 21~25階 ローパー橙・緑・黄・青/コボルト突進・投石・集団/ハチ黄・緑・赤/キノコ紫/ユキウサギ/アーリマン青・赤/ナイト青・灰・黄・緑/ 樹木 パンプキン浮遊・レーザー/ボム緑・黄/ゴースト緑/モアイ灰/スケルトン白・黄 26~29階 スライム灰/ローパー橙・緑・黄・青/コボルト集団/キノコ紫/ハチ赤/ナイト黄・赤/ 城 ボム黄/ゴースト緑/モアイ黄・灰/スケルトン黄 ※このダンジョンのみ一部敵のドロップが他と異なる。 (ユキウサギの食料以外のアイテムドロップがなく、スケルトンの通常ドロップがつまようじになる。 その代わり、各種ナイトやスケルトンがレアドロップとしてクリスタルに加え紋章シリーズも落とす) ボス 5F毎にボスやモンスターハウスはない。 前半30Fクリアすると、大幅に強化された今までのボスを全て倒すまで 脱出することが出来ないボスラッシュに挑戦可能になる。 完全制覇後の60Fにはご褒美の宝箱が3つあり、そこまで来て初めて生還することが出来る。 なお、ここのボスは他では拾えない強力な装備をレアドロップとして落とすことが多い。 階層 名称 HP ドロップアイテム 31階 クラウンスライム 1100 スライムの肝・スライム石 32階 ジージョ13世(バールのようなものver) 1680 長いシッポ・サリエルマフラー 33階 シャルム 1160 カッティングエッジ・ディメンション 34階 クラウンアーリマン 1200 コーヒー豆・闇の頭巾 35階 ランド王蟲 1830 堅い殻・王蟲の殻 36階 ペレ・カ・マプア(カニ) 2142 堅い殻・邪神の首飾り 37階 クラウンスライム×2 1300 スライムの肝・スライム石 38階 ティエール 1320 凄腕の弓・深淵の魔弓 39階 パンプキンゴースト 2040 食虫植物の苗・薬の元 40階 カナロア・ホアリィ 1400 クラゲ石・嘆きの胸当て 41階 クラウンアーリマン×2 1440 コーヒー豆・ファウストコート 42階 カーネ・ル・ホヌア(ゴーレム) 2240 大きなネジ・阿修羅 43階 グリフ 3000 瞑想の指輪・死竜の羽膜 44階 ランド王蟲×2 2310 堅い殻・王蟲の殻 45階 シールドナイト(黒) 1560 闇のクリスタル・ワイバーンの角 46階 グリフ&魔神の腕 3200 瞑想の指輪・墮天使の爪 47階 パンプキンゴースト×2 2460 食虫植物の苗・薬の元 48階 ジージョ13世(ハリセンVer) 2490 長いシッポ・鬼盾 49階 クラウンアーリマン×3 1700 コーヒー豆・ネクロノミコン 50階 ランド王蟲×3 2610 堅い殻・王蟲の殻 51階 クラウンスライム×3 1780 スライムの肝・スライム石 52階 パンプキンゴースト×3 2700 食虫植物の苗・暗黒の護符 53階 カナロア・ホアリィ(赤) 1840 クラゲ石・ネヴァンの腕輪 54階 アルマ 4700 大きなネジ・覇王剣 55階 シールドナイト(黒)×2 1900 闇のクリスタル・黒い角・ワイバーンの角 56階 ジージョ13世(マグロVer) 2910 長いシッポ・冥府の槍 57階 カーネ・ル・ホヌア(黒) 2970 大きなネジ・神と悪魔の手 58階 ペレ・カ・マプア(黒) 3000 堅い殻・毘沙門 59階 カーネア・ルマ・ホヌア 6120 大きなネジ・パンドラ ドロップの装備はボス毎に固定の模様。同じモンスターでも、階が違えば固有ドロップ(素材・装備or素材・素材)の線が濃厚。
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基本スペック 型番号 銘 インドラ 形状 宝槍 開発担当者 鶴谷香澄 生産形態:ワンオフ型 タイプ 格闘型 耐久値 710 コスト 650 名称 弾数 威力 説明 射撃 インドラの炎 2 105 射程が短いが高威力 サブ 槍投擲 1 110 発生・リロード速度が優秀 特射 守護方陣 1 30 広範囲に防御フィールドを形成する。弱スタン 格闘 宝槍インドラ 211 範囲が広く、巻き込み性能が高い 突撃→薙ぎ払い 173 槍を構えて突撃。斜め上方向へ薙ぎ払い ジャンプ突き 102 高く飛んで上空から相手を串刺しにする 斬り抜け→蹴り飛ばし 144 発生がやや遅めの居合 派生 インドラ投擲 +120 各種格闘中に任意キャンセル可能 奥義 Device考察 Device特徴 スキル
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ファイルは↓かページ最下部 http //www26.atwiki.jp/rormod?cmd=upload act=open pageid=1 file=ror010.rar http //www26.atwiki.jp/rormod?cmd=upload act=open pageid=1 file=ror010.zip ror010.rarないしror010.zipを解凍後、empires.rc7をdata2フォルダへ、exeはrorのexeと同じフォルダへ 8/6の23時更新のempires.rc7です。注意! empires.rc7 CRC32 04630263 MD5 93dcb2d8e6cbabfe7b9a891c7d5c103b SHA-1 3856c4abd3736268e7da026fbc854af25f646b19 8/6更新2 精鋭歩兵の攻撃射程up バリタワーの攻撃力up 8/6更新 シュメールに投石の弾速upを追加 パル畑の修正 現在までの文明変更点 ヒッタイト 船ボーナスなし 投石ボーナスHP100% +50 大和 騎兵のコスト-25% -20% ミノア 畑ボーナスなし シュメール 投石の弾速30%up 錬金投石の弾速50%up 漢 バリスタに攻撃範囲0.5 重バリスタに攻撃範囲1.0 工学も弾道もないが爆発するバリ、誤爆注意 バビロニア 戦闘弓射手の攻撃力+1 朝鮮 初期資源250F250W 短剣と青銅剣へHP+20/+30 カルタゴ 騎兵/ラクダ/弓騎兵のHP+20% 弓鎧3 精鋭弓 農民の資源運搬量+3 ギリシア 砲撃兵器の移動速度+20% 歩兵の生産速度+20% 建築速度+20% 歩兵は少しだけ強くなりました ペルシア 木2on ラクダの攻撃力 6 4 ラクダの攻撃射程 2 騎兵(騎兵・重騎兵・精鋭重騎兵)の攻撃力 +2 重騎兵の攻撃速度 1.5s 1.4s 精鋭重騎兵の攻撃速度 1.5s 1.2s マケドニア 農民へ弓盾2 パルミュラ 初期資源225F 重投石の攻撃範囲 1.5 2 畑農民の仕事効率 通常の20%upに変更(008からは低下) 全体の修正 斥候の攻撃力 3 2 塔のコスト 125(ローマは75のまま) バリタワーの攻撃力 20 30 畑の研究に、農民の畑生産効率+5%を追加 デフォルトだと50生産に115s 畑1で110s 畑2で105s 畑3で100s 短剣剣士と斧のテクを切り離し 鉄剣剣士の研究コスト 200F 120G 歩兵の盾 100F 150G 歩兵の攻撃射程 0 1 精鋭歩兵の攻撃射程 2 歩兵 HP140 重歩兵 HP160 精鋭歩兵 HP200 重騎兵 HP160 移動速度 2.0 2.2 精鋭騎兵 HP220 移動速度 2.0 2.4 精鋭弓馬 射程+1 攻撃間隔 1.5s 1.4s Fガレー 移動速度 2.0 2.2 精鋭弓馬upコスト 1400F 800G 精鋭馬upコスト 1450F 750G 精鋭歩兵upコスト 1500F 700G
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ミッション別攻略へ戻る 超絶望への挑戦 「かみポンさま・・・はっきりと 申させていただきますが 素直に 投石機での攻略を 目指されるべきです」 そう助言をしつつも メデンは 不敵な笑みを浮かべていた 攻略 超絶望に「投石機?ジゴトン?そんなモノ必要ない!」という意気込みで挑もうとする あなた へのミッションです。 基本的に超絶望となんら変わりません。投石機イベント中はいつでも選べるミッションで、もちろんクリアしてしまうと大損こいてしまうので相手にしないように! 途中で誤ってメデンに触発されてクリアしてしまわないように・・・ 入手アイテム カーメン族 轟炎の槍 轟氷の槍 轟雷の槍超重い盾轟炎の弓 轟氷の弓 轟雷の弓まどろむ矛 轟炎の矛 轟氷の矛 轟雷の矛もえる馬 こおる馬 いなず馬轟炎の鎚 轟氷の鎚 轟雷の鎚轟炎の角笛 轟氷の角笛 轟雷の角笛太陽の衣まどろむモリ 轟炎のモリ 轟氷のモリ 轟雷のモリまどろむ腕 轟炎の腕 轟氷の腕 轟雷の腕回復の杖羽のブーツ 火の靴 氷の靴 雷の靴太陽のヘルム 柵 ヨクアル枝 サクラン 大鉄壁・砦 石ころ かちん鉄 ギョロきゃべつ 城門 炎の杖 轟氷の槍 轟雷の弓 BGM モーダメポンのテーマ♪
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他国(他プレイヤー)との戦争。 軍隊・盗賊・投石の兵種に分かれ、更に様々な攻撃法が存在する。 また、各文明によって得意・不得手な兵種が異なる。文明一覧などのページを参照。 軍隊攻撃陸地占領 建築物破壊 資源略奪 虐殺 投石車攻撃軍隊と歩哨所を攻撃 人間を攻撃 建築物を攻撃 盗賊攻撃軍隊情報窃取 建築物情報窃取 科学情報窃取 貨物窃取 毒薬投入 放火 行軍とターン経過 保護 戦略攻撃側の基本戦略 カウンター狙いの戦略 防御側の基本戦略 カウンター 軍隊攻撃 いわゆる普通の軍。戦争のメイン。 攻撃力と防御力を比較し、高い方が勝利。詳しい計算式は、軍事力ページ参照。 陸地占領 攻撃の最大目標。特に記載がない場合は戦争と言ったらこの占領戦を指す。 自分の得点の半分から2倍までの相手が基本となる。半分以下の国家を攻撃した場合「暴政に反抗した」という様なメッセージが入り兵が逃げ出す。逃げ出す割合は点差によっても変わってくる。 占領数は得点差などにより、自分と相手とを比べその割合に応じた補正が入る。占領された土地に建物が建っていた場合、それは撤去される。 建築物破壊 相手の建物を破壊する。投石や盗賊と比較すると量は非常に少ない。 複数攻撃の先陣として使われることも多い。自分の軍で再度突撃、もしくは味方が次ターンに攻撃するなどの場合がメイン。 歩哨塔を追加で壊せるのと占領による保護を避けられるのがメリット。 単独で使う場合は少ない。投石や盗賊が通らなさそうな場合の、破壊した建物から相手の建物数を類推するくらいか。 資源略奪 相手国の資源を略奪する。これも盗賊と比べると圧倒的に少ない。 虐殺 相手国の住民を虐殺する戦果は他の2種と比較して然程でもないが、3種類を複合させる事により無視できない被害を与える3種を連続して行うことで相手の人口を減らし、復旧を遅らせる(人口ロック)ことも可能。 投石車攻撃 本隊攻撃と比べ、大規模な被害を与えることが可能 軍隊と歩哨所を攻撃 軍隊と歩哨にダメージを与える。本隊着弾前に投石を着弾させる事により、本隊の被害を減らす。 人間を攻撃 相手国の住民を攻撃し、人口を減らすことが出来る。 極める事によりM単位での虐殺も可能。 建築物を攻撃 本隊攻撃が通らない時に、相手の建物を破壊し内政力を低下させる事が目的となる。 アクティブな相手に対しては直ぐに回復されてしまうので。畳み掛ける事が大切。 盗賊攻撃 諜報戦。相手の情報の確認や資源の奪取をしたり、建物や住人へ攻撃したりする。 軍隊情報窃取 相手の兵力(本隊・歩哨塔の数・資源量)を奪取。 逆算する事で相手の攻撃力と防御力を測れる。 建築物情報窃取 建築されている建物の正確な数を奪取。 中心と兵舎・歩哨塔の数から、相手の兵力概算を出せる。 建築の方向性から、相手国家の成長方針を掴める。 科学情報窃取 相手の成長方針を掴める。 軍隊情報や建築情報と合わせることで、相手の正確な攻撃力と防御力を算出する事が可能。 研究の再調整はコストがかかりすぎるので、3種の情報の中では一番長期間数値が変化しにくい。 現在メッセージには数値しか表示されない。(修正済み) 貨物窃取 相手国から資源を奪う。 金貨、各種資源、武器などを一定割合で奪ってくる。 毒薬投入 相手国の人口を減らすことができる。 住民殺傷力は投石の半分程度。少数ながら軍隊も毒殺する。軍隊の比率を推測することも可能。 放火 盗賊版建物破壊。 焼却した建物数から、相手の建築量の概算を出すことが可能。 ついでに相手の内政力を低下させる。 行軍とターン経過 行軍の際には以下のようなステップを経る。 準備中→行軍中→敵陣前→戦闘完了→撤収中→基地前「準備中」は攻撃を選択したターン。攻撃のキャンセルができるのはこのターンのみ。 この表記状態で行軍令を2枚使うと表示が敵陣前になり、ターン終了後にすぐ戦闘して戦闘完了になる。 「行軍中」は軍を率いて移動している状態。この状態から行軍令を使うと1ステップ進んで敵陣前になる。2枚目は使用不可。 「敵陣前」は攻撃をしかける寸前の状態。これ以降は行軍令による短縮不可。 「戦闘完了」戦闘結果が両軍に表示される。 この時点でカウンターによる反撃をする場合、確実に兵が戻る前を狙うのであれば行軍令が1枚必要。 「撤収中」この時点でカウンターによる反撃をする場合、確実に兵が戻る前を狙うのであれば行軍令が2枚必要。 「基地前」戻り直前。 攻撃の順番と行軍からの戻る順番の法則は不明。攻撃指定時間に差をつけても確実ではない。 確実に投石などで事前に軍や歩哨塔を減らしたい場合などは、ターンをずらすのが一番確実。 行軍が戻るターンと攻撃着弾も前後する場合がある。戻ってきた兵が、戦闘に参加する場合と参加しない場合がある。 どちらかを狙って反対の結果になるのもよくあるケース。 行軍令を2枚使うと、攻撃メッセージ到着からほとんど時間を空けずに攻撃をすることが可能。毎回使えば、4ターンに1度、つまり1時間に1回攻撃可能。 保護 同一攻撃を3回受けると、その攻撃に対する保護が発生する。不在時に一方的に攻撃され続けることを避けるための配慮と思われる。 保護は種別にかかる。占領で保護がかかっても、虐殺や投石・盗賊は保護にはならない。 保護になるとその攻撃を受けなくなる。その攻撃をしようとすると、保護である旨が出て攻撃不能。 行軍中の場合、攻撃せずに帰還する。 保護時間は24時間。 自分が保護状態になっているときに、攻撃をしかけると保護が解除される。アラートが出て確認できるようになっている。 自分で解除すると、3時間は保護を受けなくなる模様。 保護に関しては条件が複雑だったりして未判明な部分も多い。バグがある可能性も疑われている。 戦略 攻撃側の基本戦略 盗賊で歩哨を燃やし、投石で兵隊と歩哨を潰し、露払いをした後に本陣が突入するのが基本路線。 ただし相手には3通のメールが届く為、本陣ががら空きになっている事が丸わかりであり、カウンターを食らいやすくなる。 その為あえて本隊のみで凸撃したり、盗賊や投石と時間差を付けて攻撃したりもする。 カウンター狙いの戦略 防御に自信がある場合。 攻撃命令後、準備中の間に命令ページから取り消しを行うと、相手には攻撃メールが届くが撤退の情報は解らないため あえて相手にカウンターを行わせ、迎撃後行軍令にて強行を行う事により、がら空きの本陣を叩くことが出来る。 やり過ぎると迷惑行為で規制がかかるかもしれないので、ご利用は計画的に。 防御側の基本戦略 歩哨や防御性能の高い兵種を自陣に置き、防御英雄に引きいらせる事で相手を迎撃する事が基本路線となる。 100%の城壁があれば維持費無しで2倍の防御性能を得られる為、基本的に防御側有利のバランスになっている。 カウンター 攻撃メールが来た後に、相手の軍隊が帰還する前に攻撃を行う事を「カウンター」と呼ぶ。 攻撃用に軍を割いているため防御する兵が少なくなるので、大抵は有利になる。 但し攻撃メールだけでは何の兵種が来るのか解らないため、相手の着弾を待ち何が来たのか判別してから、 それに対応する兵種を送る必要がある。 着弾前に兵士を送るか、それとも着弾後に兵士を送るかはその時々で判断するしかない。
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S→ 壷 箱 敵 S→→ 壷 箱 敵 S→→→ 壷 箱 敵 S→→↑ 壷 箱 敵 S→→↑→ 壷 箱 敵 S→→↑→↑ 壷 箱 敵 S→→↑↑ 壷 箱 敵 S→→↑↑← 壷 箱 敵 S→→↑↑←← 壷 箱 敵 S→→↑↑↑ 壷 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 成都制圧戦 合戦 ★★★☆ 成都30分 劉璋軍劉璋 1200G 成都の制圧プレイヤー死亡3回 金糸 100人撃破 猛獣の角 攻略情報など 宝物庫に続く閉ざされた門が南・東・西の計3つあり、高沛を撃破することで各門の鍵が手に入る。 高沛は出現エリア3つのいずれかの敵を全滅させれば出現するが、一度しか出現しないため、門はどれかひとつしか開けることができない。 関羽無双伝を取るためには、他の2つのエリアでは敵を全滅させないようにする必要があるので注意。 マップ エリア詳細 S→ 壷 No. アイテム 備考 1 骨付き肉 体力ゲージが大回復する 2 高級老酒 覚醒ゲージが大回復する 箱 No. アイテム 備考 1 君主の書 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 弩砲 - 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 高級老酒 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 卒伯(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 虹色の短刃 投爆兵 火 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 計略兵 - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 武将 高沛 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 虹色の長刃 エリア全滅で出現、撃破後南門の鍵取得(※) S→→ 壷 なし 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 動物 狼 - 動物 ○ □ □ × ○ ◎ 10 - 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 虹色の短刃 投石兵 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 S→→→ 壷 なし 箱 No. アイテム 備考 1 君主の書 2 金糸 3 大河の黄玉 4 覇王の魂 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 猛虎戦車 ? 重兵器 △ □ □ ◎ △ △ 200 魔封木 S→→↑ 壷 No. アイテム 備考 1 骨付き肉 体力ゲージが大回復する 2 高級老酒 覚醒ゲージが大回復する 箱 No. アイテム 備考 1 秘術の札 2 黒檀材 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 連射弩砲 木 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 独楽刃 ? 軽兵器 ○ □ × △ □ ○ 50 虹色の短刃 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 虹色の短刃 投石兵 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 投爆兵 火 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 計略兵 - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 白金の棒 武将 高沛 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 虹色の長刃 エリア全滅で出現、撃破後東門の鍵取得(※) S→→↑→ 壷 No. アイテム 備考 1 骨付き肉 体力ゲージが大回復する 2 高級老酒 覚醒ゲージが大回復する 箱 No. アイテム 備考 1 虹色の砂 2 黒檀材 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 卒伯(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 虹色の短刃 投石兵 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 金剛石の塊 S→→↑→↑ 壷 なし 箱 No. アイテム 備考 1 君主の書 2 覇王の魂 3 虹色の砂 4 虹色の布 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 弩砲 - 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 高級老酒 動物 狼 - 動物 ○ □ □ × ○ ◎ 10 - 鷹 - 動物 ○ □ □ × ○ ◎ 10 - S→→↑↑ 壷 No. アイテム 備考 1 骨付き肉 体力ゲージが大回復する 2 高級老酒 覚醒ゲージが大回復する 箱 No. アイテム 備考 1 君主の書 2 覇王の魂 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 独楽刃 ? 軽兵器 ○ □ × △ □ ○ 50 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 虹色の短刃 卒伯(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 虹色の短刃 投石兵 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 金剛石の塊 計略兵 - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 武将 厳顔 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 金剛石の塊虹繭 高沛 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 虹色の長刃 エリア全滅で出現、撃破後西門の鍵取得(※) S→→↑↑← 壷 なし 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 動物 狼 - 動物 ○ □ □ × ○ ◎ 10 - 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 投爆兵 火 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 計略兵 - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 S→→↑↑←← 壷 なし 箱 No. アイテム 備考 1 虹色の砂 2 大霊石 3 大河の黄玉 4 関羽無双伝 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 武装刀車 ? 重兵器 △ □ □ ◎ △ △ 200 金剛石の塊黄金の牙 S→→↑↑↑ 壷 なし 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 弩砲 ? 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 連射弩砲 ? 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 天鼠 ? 軽兵器 ○ □ × △ □ ○ 10 独楽刃 ? 軽兵器 ○ □ × △ □ ○ 50 虹色の首飾り 武装刀車 ? 重兵器 △ □ □ ◎ △ △ 200 金剛石の塊黄金の牙 雑兵 卒伯(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 投石兵 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 投爆兵 火 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 武将 盂達 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 虹色の広刃 劉循 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 虹色の長刃 張任 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 虹色の長刃 空中浮遊 劉璋 - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 300 月光の雫 空中浮遊 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投石 T1 沙霧* 本郷みう。の母 ★蘭夢★ T2 鵺月 リんね サフィア=レーナ matilda 防衛vs投石 D1 キチェス D2 せーちゃ 防衛vs精霊 F1 こうくん。 ルイ・ミーア F2 ✿雪露✿ saison 成長待ち ネフェルタリ ☆小鳩☆ 影蔵 bunny 空零羽 ♪さくら姫 麻祈 faraway 不明 女宿 ぽむぽむ踝 ちび嬢 ゆぃ★ 六条の御息所 ぽち★
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G-3ガンダム RX-78-3 G-3 GUNDAM マグネットコーティングの試作機。反応速度などが大幅に向上している。 初期ステータス チューンpt 29102 スラスター出力 55/82 HP 2100/4100 スラスター速度 60/90 実弾防御 10/39 レーダー性能 40/80 ビーム防御 11/39 バランサー 60/96 機動性 28/56 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームライフル 426/577/615 10/45 3-5-6 1/65 1/55 15-24-30 主 ハイパーバズーカ 507/589/700 10/34 1-1-2 1/65 1/55 5-7-10 副 頭部バルカン 24/26/30 10/30 - 1/65 1/55 30-39-45 格 ビームジャベリン 630/753/900 30/55 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 「星一号作戦」をSランク以上のクリアで入手可能。 百発百中のSPAと優秀な格闘性能を持つRX-78ガンダム限界性能向上機。 運動性はガンダム(MC)、MK-Ⅱを越え、アレックスに迫る能力。 しかし、運動性能を追求し装甲を落した結果か、対弾ビーム性能は原機より落ちている。 そのあたりの設計思想は後の百式に通じている。 実際に使ってみると優雅に機動し、グリプス時代のMSにも運動性能で負けていない。 入手条件が若干厳しい為、出会うことなくアレックスを多用してしまうことも…。 この機体を使う最大の魅力は、アラエルを射殺したロンギヌスの槍の如き投擲ジャベリン突貫SPAにある。 壁も貫通するSPAと反則技に等しく、通信対戦では嫌がられる機体。 トリコロールより本機の妖しい白系配色の方が「連邦の白い悪魔」らしい。 射撃 バズーカーやライフルの威力は普通のガンダムと変わらない。 それでも標準以上なので射撃戦には問題ない。 あえて言えば狙撃系の武装を持つ相手と遠距離で撃ち合うのは不利という程度。 ●副 バルカン 威力・弾数とも連邦軍の標準規格。 格闘 ●格 ビームジャベリン (MAX=900) 0079連邦軍の機体の中では格闘能力において最高レベルの性能。 同時代ではガンダムMCの二刀流の方が強いイメージありそうだが、こちらはリーチのあるビームジャベリンなので甲乙つけ難い。 ジャベリンの威力は通常のガンダムクラスのビームサーベルの1.5倍の威力なのでMCの二刀流より高威力になるかもしれない。(さすがに手数ではガンダムMCには負けるが...) SPA SPAはビームジャベリン光速槍投げ。ブン投げデファイアントの元祖。 (ガンダムSEED DESTENY参照) 距離の遠近に関係なく命中力が高く(ほぼ必中)隙もほとんどない。 また、地形や障害物の影響を受けず、貫通してダメージを与えられる。 威力は地上演習のザク相手で体力ゲージの6割ほどのダメージ。 うまくロックオンを切り替えると2機ぐらいは一気に逝けるようだが、タイミングは不明。 たぶん近い敵から遠い敵に切り替えればノシ。密集してるところに投げても結構巻き込んでノシ 総合的に非常に使いやすいSPAとなっている。 コピペ やあ (´・ω・`) よく手に入れたね、G-3ガンダムを。 この機体は凄いから、まずは手軽に試しつつ、そのSPAに驚いて欲しい。 うん、「槍投げ」なんだ。済まない。そして冗談抜きで強い。 ゲームだしね、「大したものじゃないだろう」と油断したのも理解できる。 だから、このSPAで敵を突き刺した時、君は、きっと言葉では言い表せない 「驚嘆」みたいなものを感じてくれたと思う。 いままではっきりいって人気がない槍投げをいつかメジャーにする、そういう思いを忘れないで欲しい そう思って、このMSを出したんだ。 じゃあ、もう一度投げてみようか。 出自 富野作「小説版ガンダム」に登場。小説のアムロ・レイが二番目に乗る機体 公式設定としては、ジオンの襲撃で艦ごと失われた幻のガンダムとなっている。 小説版でのシャア最終乗機はリック・ドム(CA)でライバル機に相当する。 MC(マグネットコーティング)が施され、尚且つ極限に機動性を高める為、装甲は薄く施している。 小説においては、ルロイ・ギリアムのリック・ドムに狙撃されアムロと共に宇宙の塵と化している。