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コンボ ここではピースカードのおすすめコンボ技を紹介しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 単文明 コンボネーム 文明 使用カード数 使いやすさ お勧め度 手札抹殺 闇 2以上 ★★★★★ ★★★ 手札ゼロ 闇 2 ★★★★★ ★★ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 多文明 コンボネーム 文明 使用カード数 使いやすさ お勧め度 ザコ滅 水・闇 2以上 ★★★ ★★ 強ガード召喚 水・光 2 ★★★★ ★★★★
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/625.html
コンボ combo 2枚以上のカードの効果を組み合わせることによって、1枚1枚では到底及ばない様な高い効果を生み出す事。 語源は combination だと言われる。 だが、「コンボ」と言う様な効果は、そのまま勝利が確定する物や勝利に直結する程に圧倒的なアドバンテージを得る物を示す、という狭義としての考え方もある。 その場合、それ程までの劇的なアドバンテージは発生しないものの、互いに相乗効果のある組み合わせをシナジーと呼ぶ。 またデッキ単位で、特定の効果を生かす仕組みを(~効果を応用した)ギミックと呼んだりもする。 物量作戦や運搬作業、ガンダム《20th/WS1》といった、特異な性質と広い効果範囲により、1枚で様々な効果とシナジーを形成できるカードもある。 膨大なカードプールの中から、未だ発見されず眠ったままの組み合わせを見つけるのもまた、カードゲームの醍醐味の1つだろう。 コンボ例 「見え透いた嘘」+「破滅の終幕」 「衛星ミサイル」+「ゼロ距離射撃」 友情コンボ 稀に、「対戦相手同士の」カードの組み合わせによって、(片方だけに)非常に高い効果が生み出される、という状況が存在する。 その様な状況に対する皮肉である。 プレイヤーの心情はいざ知らず、ギャラリーなどは大変な盛り上がりを見せるだろう。 デザイナーズコンボ 製作側でコンボになるよう意図して作られたカード同士の組み合わせ。 特定の名称を指定する効果、専用機のセットを要する効果、各種同名チーム効果などが該当する。 詳しくはデザイナーズを参照。
https://w.atwiki.jp/kj8kj8/pages/34.html
管理人おが がmixiで答えたバトンたちです。 ご自由にお持ち帰りください(´ー`) ジャニーズバトン (07/07/29) ジャニーズバトン2 (07/06/01) 指定バトン (07/05/31) エイト妄想バトン(07/04/01) 変態バトン (07/02/05) 呼び名バトン (06/12/25)
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コンボ 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
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トップ→装備→弓→弓/強化あり(属性弓、ドロップ以外)→震弓ブリアレオス ネットマイルでお得なマイル生活! 震弓ブリアレオス ATK:272 DEF:10 スロット:1確認 地属性 ATK+5% MaxHP+1500 物理貫通15% 確率で追加攻撃 ※ATK=ヘカトンボウ改の数値+87~102?、DEF=ヘカトンボウ改の数値+5固定 ★ヘカトンボウ改の強化(ディーオス集落の鍛冶屋) ┏ヘカトンボウ改 ┃良質の土壌×3 ┃絶えない激震×10 ┃硬い岩片×15 ┗800,000スピナ
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ひじ鉄事件 まず、ことの顛末はTシャツ焼失事件をご覧下さい。 狂ったオーディエンス(もやし、ココ市)は蜂の巣になったトンボと本山の Tシャツをひたすらウキウキで踏みまくっていた。 その頃、トンボの靴を埋めていた数理は、その光景をみて 「俺も踏みたい!!」 急いで駆けつけた瞬間、ココ市の肘がジャストミート! 痛みとともに我に返った数理はトンボと本山にとびっきり上等なTシャツを プレゼントすることを堅く誓ったのだった。 待っててトンボ!待ってて本山!!
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REBORN!でバトン♪ いってみよーう!! Ⅰ
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トント クラットの別名。 エストニア東部での呼称。
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【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【ジャンル】少年漫画 【名前】ランボ 【属性】ボンゴレリング雷の守護者 【年齢】25歳4か月22日 【長所】11年前の15歳の時点で滅茶苦茶アダルティック 【短所】ぶち殺して座布団にしたいマフィアランキングのランカーだった 【備考】5月28日生まれで、20年後ランボが登場したのは雷の守護者決定戦 これはツナが中2の秋、10月20日に開催されてる ランボが登場したのがツナが中1の7月だったので、この時「現在の」ランボは5歳4か月22日 これに20年プラスして25歳4か月22日 日付は『家庭教師ヒットマンREBORN!vongola77』参照 vol.1
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コンボ それぞれの名称は略しています jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル HC=ホーミングキャンセル EFC=エクステンドフォースキャンセル 猫だまし=江古田型クラスター B江古田=江古田式ロケット C江古田=江古田式ランドマイン ノーゲージ EFコンボ ノーゲージ ○2B>hjc>JA>JC>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>2C or(5A>各種江古田) ○2B>A猫だまし>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>2C or(5A>各種江古田) ○N投げ>J8D>8Dずらし投げスカ>JB>JE>2C EFコンボ 時、土、火、水、氷はアルカナ別コンボ参照 また各アルカナでEF持続時間が変わるため、アルカナによりできないコンボもあります。 ○2B>C江古田>EFC>5D>JA>JB>JA>jc>JA>JB>JC>2C ○2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JA>jc>JE>JB>JC>2C ○2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>2C ○2B>2E>EFC>NH*2>JA>jc>JA>JB>JC>5A>5B>溜2E 各種江古田