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■ プロジェクトの作成 1. スタートメニュー> Trac> コマンドプロンプト 2. create-project ≪作成プロジェクト名≫ コマンドプロンプト表示まで待つ 3. http //≪tracのサイト≫/trac ≪作成プロジェクト名≫ を表示したら正常 ■ 管理者権限の設定 4. ≪作成プロジェクト名≫ 5. admin としてログイン 6. 管理コンソール> 一般設定> パーミッション 7. [パーミッションの付与]> ≪付与したいユーザー≫ 8. [アクション]> 「TRAC_ADMIN」> [追加] 以下となれば正常 対象: ≪付与したいユーザー≫ アクション: TRAC_ADMIN
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【登録タグ SFC SLG ネタ重視 個人 完結】 ワンダー・フルボイス・プロジェクト 【元ネタ】ワンダープロジェクトJ 【作者名】あの人 【完成度】完成済み 【動画数】16 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm937877 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/2244083 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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ポートフォリオマネージャー 複数のプロジェクトやプログラムを高所からガバナンスする責任があり、投資に対する収益、プロジェクトの価値、プロジェクト立ち上がりに伴うリスク等からプロジェクトをレビューする役割がある。 組織の種類 機能型 最も一般的な組織構成で、部門ごとに分割されている。つまり、経理部門や営業部門、製造部門といった分け方になっている プロジェクト型 プロジェクト単位に組織されているのが特徴で、PMがプロジェクト組織を担っている。メンバーは帰るべきホーム部門がなく、プロジェクトが終結すれば、別プロジェクトにアサインするか、別の仕事を見つけてもらうしかないのだ マトリックス型 機能型とプロジェクト型の両方の強みを生かしたのがこれ。一言でまとめるなら、「マトリックス型組織とは、ボスが2人いる組織」になる。つまり、PMのボスと部門のボスの2人だ 弱いマトリックス 権限は機能部門マネジャーが持っており、PMはリーダーというよりもむしろ調整役になっている。なかでもプロジェクト促進係(project expediter)は権能が弱く、スタッフのアシスタント役か連絡係のような役割となっている。いっぽう、プロジェクト・コーディネーター(project coordinator)は、プロジェクト促進係よりも権能が強く、一部の決定権や上級マネージャーへの報告といった役割を担っている。 組織体の環境要因 組織や業界に関連してプロジェクトに影響すると考えられるあらゆる内外の要因の総称。 組織の文化。作業認可システム。市場の状況。PMIS(プロジェクトマネジメント情報システム) 組織のプロセス資産 これまで蓄積してきた経験や知識、およびそれに基づいて作りあげた組織内の基準や標準手順の総称。 これには契約書、手順書、指針のほか教訓や過去の情報などの知識ベースも含まれる。
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登録日:2019/04/07 (日) 02 22 15 更新日:2023/12/27 Wed 22 48 58NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 エンドコンテンツ キング チェンジスフィア チェン島 デンジャラスアタックのバーゲンセール ネックレス メダル モンスター 凶悪 勲章 最強 極悪 決戦クエスト 決戦パワー 王 白猫プロジェクト 石板 討伐の証 アプリゲームのアクションRPG『白猫プロジェクト』に登場するモンスターの種類。 概要 2018年2月から登場した新コンテンツ「決戦クエスト」に登場する、強大なモンスター達のことを指す。 決戦クエストは最大4人プレイの協力バトルに分類されており、期間内かつ金曜16時~月曜16時までの週末限定で開催される(世間一般の連休と被った時に平日も行うケースはある)。 基本的にここ以外で戦う機会は殆ど無い(*1)。 クエストの挑戦には専用チケットの「討伐の証」が1回につき50枚必要で、プレゼントクエストか常設の協力クエストをクリアで獲得可能(★の数が多いクエストほど証が増える)。 討伐の証を次の新たなキング配信時に持ち越すことは不可能であり、適宜稼ぎ直す必要がある。と言っても配信期間が一か月以上と長めに取られている事から、無駄になることは少ないと思われるが。 最終週の開催時にはお別れクエストが配信され、クリアでキングのチャットスタンプが手に入る。この時の個体は専用の超絶激弱ステータスなのでどんなキャラを使っても倒せるが、クリアしたら二度と挑戦できない点は注意。 名前の頭に必ず「キング」と名乗っており、元となった種の頂点に相応しいとっても強そうな姿に進化している。 ただ、全員が全員偉いという事ではないらしく、ごく一部だけ同族からの評判が悪いキングもいたり。 ちなみにこの命名規則はどんなモンスターでも変わらないようで、オール漢字表記の武者であっても「将軍」とか「殿様」とか言い換える訳ではなく絶対に「キング」である。 強いのは見た目だけでなく中身も魔改造されており、事実上のエンドコンテンツ故にその戦闘能力は通常のメインストーリー、イベントクエストの大ボス達をも凌駕している。 HP、攻撃力ともに凄まじく高いのは勿論、小技から大技まで行動の大半がデンジャラスアタック(*2)となっているため、スキルでの単純なゴリ押しはかえって非効率になる。 更にプレイヤー、またはパーティーが撃破の度に上昇する「決戦パワー」に応じて個体レベルが上昇し、ステータス強化だけでなく行動が増えることもある。 これらの補正を抜きにしても大抵のキング達は最初から厄介な行動、ギミックを引っさげ、2分以内に討伐する必要があるので対策無しに挑んでも勝てる可能性は低い。 一応、仮に死んでも10秒で全回復リスポーンするという有情なルールが用意されており、最後まで諦めてはいけない。倒せなかった場合もクエストはクリアした扱いとなる。 初期のキング達は適正キャラを持っていればソロでもなんとかできる設計であったが、後期に実装されたキングほどマルチプレイ前提の凶悪な仕様を搭載していることが多くなっている。 戦闘BGMは初期からキングキャッスルまでは、イベント『ゴッド・フォース』のアースドレイク戦(曲名不明)の流用。キング星たぬきから新曲に変更された。 報酬 キングを討伐すると、必ず宝箱と専用のメダル、限定アクセサリのエンブレム(キング星たぬきから)をドロップする。 メダルは敗北しても一定枚数は手に入るが、勝利すればより多く得られる。 宝箱の中身は箱の装飾によってランダムに決まり、銅、銀、金が通常のルーンや武器ルーン、豪華なものがチェンジスフィア。 特にチェンジスフィアはキャラクターのクラスチェンジ(*3)に必要なアイテムで、2019年時点でもなお入手方法が非常に限られるレアアイテムのため、運は絡むが理論上無限に稼ぐことができるのはありがたい。 メダルは交換所でのアイテム交換に使う。 ここでは特定職業のメモリアルルーン(*4)や、武器ルーンが大量に入ったボックスガチャが並んでいるが、こちらも目玉はチェンジスフィア。 1個につきメダル500枚で交換可能。 開催のたびに毎週最大5個=クラスチェンジ1人分まで入荷されるため、負けてもいいのでメダルをある程度稼いでおくと飛行島の戦力強化に繋げられる(*5)。 ボックスガチャは一定確率で対象のキングへのキラーダメージを持つ(ことがある)限定アクセサリのネックレスが手に入るというものだったが、キング星たぬき以降は限定アクセサリの方向性が変わったことに伴い廃止された。武器ルーンのボックスガチャ自体は存続している。 討伐で得られる限定アクセサリは「〇〇の勲章」。倒すたびに獲得するエンブレムをはめて性能を決める仕組み。 エンブレムは獲得の度にオートスキルの効果と量が微妙に異なり、欲しい効果が出たら任意でそのエンブレムに付け替えることも可能(前のエンブレムは破棄される)。 また、交換所やメダルとは別に、決戦パワーが一定値を超えるごとにミッション報酬も手に入る。 こちらの目玉は何といっても、決戦パワー4000達成で得られるキングごとの石板(*6)。 通常の石板と違って金色の上、スロットを2枠使う代わりにオートスキルも単体で強力な効果を持つものばかり。ただし多くはクラスチェンジ後のみ発動という条件がつく。 4000まで上げるのは決して楽ではなく、よしんば手に入れても最大育成に莫大な量のルーン、ソウルが求められるが、それだけの費用と苦労を投じる価値はある。 更に上の9999では称号も手に入る。ここまでくると流石にやりこみの領域なので、無理に目指す必要は無い。 キング一覧 キングウッホ これぞ野生。膝に爆弾を抱えている。 決戦クエストの記念すべき第1弾として現れた、黒く猛々しいウッホ。主に頭のボリュームが凄い。 体色もあってウッホ以上にゴリラっぽい。 普通のウッホよりもごついハンマーを得物としている。 ハンマーを始めとした多くの技が、一度に2ヒット以上する多段攻撃となっている(これは他の一部キングにも言えるが)。そのため、ダメージバリアで強引にやり過ごそうとしても剥がれた所で2ヒット目を受けることになる。 攻撃が大振りな分、ハンマーを横に振れば衝撃波が飛び、大ジャンプはターゲットしたキャラを追尾し、ショルダータックルはタメを挟む代わりにえぐい追尾性能を発揮するなど、明らかにウッホとは別物の強化を遂げている。 また、一部の技がもろに直撃した場合、あまりの衝撃で極度気絶の状態異常を受けてしまう。 その場に倒れて動けないだけでなく、ただの気絶と違って攻撃に当たっても解除されない凶悪なもの。気絶無効のオートスキル等では防げないが、連続タップすると復帰が少し早まるのが救い。 レベルが上昇するとドラミングしてウッホ2体の召喚も行う。このウッホはやたらとグルグル回転の頻度が高い特殊仕様である。 キングウッホ最大の大技と言えるのが、やはりウッホ種伝統のグルグル回転攻撃。 予備動作として長い長いタメを挟みながら眼を光らせた後、自身に向けて強烈な吸引力を伴ったグルグル回転を行い、最後に技の開始前に向いていた方向へ衝撃波を飛ばす。 移動速度の遅いキャラクターはエリアの地形を活かして引っかけたり、なるべく遠くに離れたりしない限りここでまず餌食となる。 デンジャラスアタックの大技ではあるが、割とそれなりの頻度で放ってくるため、このグルグル回転にどう付き合うかがキングウッホ討伐の要となる。 初期のキング故、2019年時点の環境で見るとキャラクターによっては御しやすい点もちらほら。 キングムカデ あれはゲジゲジ? それともヤスデ? いいやムカデだ! それもキング! 決戦クエスト第2弾のキング。 赤くて角が進化したムカデ種。虫嫌いには少々堪える外見である。 4方向に身体を叩きつけたり、マグマの残る火球を連射したり、長いタメから強力な火炎放射を1回転させたりする。ちなみに火球はキングムカデ唯一の非デンジャラスアタック。 その場から動かない攻撃が多いので楽勝……と思いきや、ダメージを受ける度に黒いムカデを最大3匹まで召喚してくる。 黒ムカデはキングよりHPも行動パターンも少ない分、上記の火炎放射を平然と行うので、放置すると何本もの火炎放射が一斉に回転する地獄絵図と化す。 ただし、キングも黒い方も火炎放射のリーチはデタラメじみた長さではないため、位置取り次第で対応すべき火炎放射を減らしてどうにかなることもある。 大技は全員で潜った後の飛び出し攻撃。元のムカデ種は連続で行うがキングムカデは1回だけ。 地面が赤く光ると飛び出してくる合図であり、他のキング達に比べると見た目がぶっちゃけ地味な上に嫌らしい遅延なのだが威力は全然地味じゃない。 黒ムカデの数が多いほど範囲も広くなって避け辛く、かと言って先に黒ムカデを減らそうにも召喚行動を頻繁に行って常に補充される&この大技自体が予兆なく突然行われる仕様のため弱体化させにくい。 なお、大技が始まった時点で行動が途中であろうとキャンセルして繰り出す。 キングキメラ みんな違って、みんないい。それが合成獣。 だけれどコイツはなぜだかキング。心がキング。 決戦クエスト第3弾のキング。 角が電気を帯びている黒いキメラ種。 上記2種までと違い、全ての攻撃がデンジャラスアタックという殺意に溢れた仕様。 技は意外にも新規のモーションが無く、全て元のキメラ種の行動(もっと言えば派生元となる怪鳥のガルーダ種)に感電や衝撃波、跳ねまわる雷球を付属させたものが中心。ただし画面外に飛び出しての奇襲攻撃はオミットされた。 特に急降下掴みを食らうと、キャラクターを叩きつけると同時にダメージフィールドが発生。マルチプレイでは意図せずして他プレイヤーの迷惑にもなってしまう。空振りさせればダメージフィールドは発生しない。 雷球は最優先で発生させたがるようで、エリアから雷球が消えると再び繰り出すようになる。 大技は全身に帯電した後、大きなバックジャンプから繰り出す高速突進。 キングキメラ本体は勿論のこと、左右に雷も発生させながら突っ込むので攻撃範囲が恐ろしく広い。 幸い、HPが半分を切った時の一度しか使ってこない。 キングウッホ、キングムカデよりも攻撃スピードが速く、ターゲットしたキャラクターへの技の追尾力も高いので単純な位置取りだけではかわしきれない事が多い。 しかし、ホストを初期ターゲットに定めていることや、突属性弱点なのも併せてガーディアン(ランサー)で挑むと多くの技を安定して受け止め、他プレイヤーが攻撃しやすい状況を生み出せる。 丁度キングキメラと近い時期にガーディアンが実装された事から考えても、この調整は意図的とみていいだろう。 キング黒武者 黒の鎧兜を身にまとった一国の王。 ショーグンじゃないよ。キングだよ。 キング白武者 黒の鎧兜を身にまとった一国の王。 武士道なにそれ? 騎士道っしょ。 決戦クエスト第4弾のキング達。 白と黒の武者種によるまさかのダブルキングである。 周囲を回る鬼火のようなオプションは健在。 キング黒武者は武者種の地上時、キング白武者は空中時の形態がベースとなり、時間経過で切り替わることはしない。 だが、真に厄介なのはお互いの耐性が真逆であること。 黒武者は斬、打に、白武者は突、魔に耐性を持っており、パーティーの職業が偏っていると討伐に時間がかかってしまう。 片方だけが残ると自身をパワーアップさせ、攻防ともに上昇するため、尚のこと編成のバランスが重要になる。 一応、光と闇属性はどちらも共通の弱点に設定されている。 大技はどちらかのHPが半分を切った時に行う大竜巻攻撃。 2体が一斉に回転を始め、巨大な竜巻と化してターゲットしたキャラクターを追いかけてくる。 大竜巻に吸引効果は無く、スピードも早くはないが、巻き込まれたが最後一緒にグルグル回りながら致命的ダメージを受け続けてしまう。 こんな凶悪技だが、掴み系の技なので、ガーディアンのシールドを展開していると無傷でやり過ごせる。 ただ鬼火だけはどうにもならないため、途中で割られて飛ばされても泣かない。シールド耐久値アップのアクセサリ等を優先してつけた方がいい。 ボスが2体、耐性は真逆と厄介極まりない分、宝箱はそれぞれの武者から手に入る。 運が良いと一度に2個もチェンジスフィアが得られる。 キングジャガー ライオンが百獣の王なんて誰が決めたんだい? 俺を忘れんなよ! キングジャガーだよ! 決戦クエスト第5弾のキング。 たてがみがついてライオンみたいになったジャガー種。 全ての攻撃がデンジャラスアタックな上に、飛びかかりで縦横無尽に動き回るため非常に戦いづらい。 飛びかかりはレベルが上昇するほど攻撃回数が増え、最後は共通して掴み判定がある噛みつきを仕掛けてくる。 この噛みつきが実に極悪で、掴み判定が横に広く、ちゃんと避けたつもりなのに噛まれてた……なんてことは日常茶飯事。少なくとも、キングジャガーの前方でフリック回避を試みると大体噛まれる。 他の攻撃は前足の叩きつけ斬撃、咆哮、火炎放射など、逆にあまり動かない技が多い。 HPが半分を切ると怒り始め、攻撃力が大幅にアップ。 更に続けて大技を解禁し、軌道上にダメージフィールドを残しながら火炎車の如きエフェクトを纏って突進し続けてくる。 避けても壁で跳ね返って追いかけ回すので、足の遅いキャラは火力補正も重なってこれまた成す術なく餌食となる。 このように意地悪な動き満載で討伐難易度の高いキングジャガーだが、拘束フィールドを発生させるスキルが極めて有効。 内側に閉じ込めてしまえば、飛び回って鬱陶しい連続飛びかかりも、上記の大技も虚しい空振りに終わるのだ。 拘束フィールド持ちキャラの有無で難易度が激変するといってもよく、マルチプレイで一緒に出撃すると喜ばれやすい。 キングキャッスル 王が住む城ではない、城そのものが王である。 ちなみに息子はプリンスキャッスル。 決戦クエスト第6弾のキング。 より豪華になったキャッスル種。共生するラット種も体表が赤く発光する特殊な個体である。 その場から一切動かない、文字通りの固定砲台なのは相変わらず。 元のキャッスル種と違って最初から本体にスキルダメージが通る代わり(*7)、キングジャガーに引き続き全攻撃がデンジャラスアタック。 左右の砲塔と本体から頻繁に小型の追尾ミサイルを撃ち、キャラのHPをじわじわと削ってくる。 砲塔はミサイルの他にゆっくりと薙ぎ払う中距離ビームを発射し、まともに命中すると大きく吹っ飛ばされる。 本体は窓から強烈な威力の爆弾を投下、ラット達による直線状のマシンガン掃射を行う他、矢の雨を降らしてくる。 この矢の雨、元のキャッスル種と違って小範囲ではあるのだが、連続ヒットと同時に複数のダメージフィールドを発生させるため、ウォーロードのチャージバニッシュで処理しないと移動が大変。 従来のように砲塔は一時的に倒せるが、一定時間経過でラットが修復しようとする。 しかも、レベルが2000以上になると砲塔が更に2つ増える。 本体の左右にあるものと違い、時間差で落ちてダメージフィールドを発生させるミサイルまで撃ってくる。 このミサイルはクエストの参加人数に合わせて一斉に落下する上、スキルで召喚されたキャラクターも頭数にカウントされるため、かえってダメージフィールドを余計に増やしてしまうので出撃はNG。 追加砲塔の多くはキングキャッスルから少し離れた所に設置されていることが多く、本体や別の砲塔とまとめて処理しにくいのが嫌らしい。 大技は本体のゲートから出現する、ラットを模した砲台からの極太ビーム。 例によってダメージが凄まじく、それをギャグみたいにブンブン振り回しながらスピードを上げてくる。 ヒットした時点で極度気絶に追いやられるため、オートスキル等で耐えても次の一撃でほぼ確実に死ぬ。 本体の前方広範囲をカバーするが、発射までにチャージの時間がかかるため範囲外に逃げれば安全。 ただし、砲塔からの攻撃は普通に行われるため、特に追加砲塔からのミサイルには要注意である。 元のキャッスル種と違い、チャージ中はダメージが通るものの、深追いはよほどの腕が無い限りは無謀。 キング星たぬき その巨体を活かして自ら王と称する星たぬき。 星たぬキングたちからの評判は悪い。 ナイト星たぬきゴールド 金の鎧を身につけた星たぬきの騎士。 野心家で密かに王座を狙っている。 ナイト星たぬきシルバー 銀の鎧を身につけた星たぬきの騎士。 忠誠心にあふれ、命をかけて王を守ろうとする。 決戦クエスト第7弾、かつ一周年記念で登場したキング。 遂に本作のマスコットキャラ、星たぬきがキングになって登場した。常に目を閉じている。 登場時にナイト星たぬきゴールド&シルバーを同伴しており、それぞれ存在するだけでキング星たぬきに攻撃、防御アップのバフが発生する。 当然ながら元の星たぬきとは比べ物にならないレベルでモーションが強化され、スピンしながら突っ込んできたり、足をジタバタさせながら光球を飛ばしまくり、と多彩な技が揃う。 中でもステッキを振って大きな魔弾を生成する技は、捕まってしまうと大ダメージを受け続ける凶悪な掴み技。例によってシールドで耐えしのげる。 また、キングキャッスルまでと大きく異なり、なんとキャラがステルス状態でもお構いなしに攻撃行動を始めるというとんでもない仕様を引っさげている。 (当然ながら正確な位置は把握していない) 最初から敵が3体いるのも相まって苦戦は避けられない……が、実は他のキングと違ってデンジャラスアタックの技数は少ない方であり、大体の技は意外にもスキルの無敵時間で耐えられる。 大技はHPが半分を切った時に初めて行い、エリア中央に移動するとエリアの壁際に召喚した複数の巨大ゲートから星たぬき軍団が飛び出してくる。 この星たぬき軍団はシールド等を貫通してダメージを与え、かつ極度気絶に陥らせてしまう。 ゲートからは何度も軍団が走ってくるため、そのまま連続で轢かれる危険が高まる。 配下のナイト達は1ダメージしか通らないが、倒せば次に再召喚されるまでキング星たぬきのバフを解除することが可能。 こちらはエクスセイバー(クロスセイバー)、拳聖(武闘家)などといった手数が多い職のキャラで相手した方が倒しやすい。 キングクイーン 巨大な花を咲かせるクイーン種の王。 今日もタートルに乗って優雅にお散歩。 決戦クエスト第8弾のキング。 もう名前が矛盾の塊みたいだが、肉食植物のクイーン種がよりけばけばしくなったもので、茎が虹色。砲口の生えた青いタートル種に乗っている。 キング星たぬきと同じく、キャラがステルス状態でも平然と攻撃を行うことがある。 前述の通りタートルに乗っているためか、攻撃中に動き回るという元のクイーン種にはなかった特徴も得ている。タートル自身もただの移動や一部攻撃時に、砲口から水ブレスを行うことがある。 開幕に高確率で行う、口からビームを吐きながら回転する攻撃では、毒とSPダメージ、更に付与効果解除を同時に与えてくる。しかも攻撃判定が無いのか、ガーディアンのシールドもジャストガードも機能しない。 この他にもダメージフィールドの花畑を生やしたり、広範囲を何度も噛みついて丸呑みしたりと厄介な技に事欠かない。 一部の技中には被ダメージを1に抑えるシールドを展開するが、一定回数の攻撃で壊れるので手数の多いキャラが有利。 大技は突然もがくような動きをした後に行う、吸引大竜巻→小さいフォレスト・クイーンによる連続爆撃→エリア中央に落下しての大爆発……という3連コンボ。 吸引で一気に引き寄せられ、上空からの爆撃が鬱陶しいが、トドメの一撃は事前に範囲が赤く表示され、落下地点も決まりきっているので分かりやすい。 攻撃も強烈だが、SPダメージ、SP回復無効(*8)、毒、付与効果解除、付与効果無効、スロウとキング随一の多彩な状態異常を持っており、それらを搦め手にして攻め立ててくる。 特にキングクイーンの毒は2000ダメージという極悪スリップダメージが生じるので、挑む前の毒対策は大前提となる。 SPダメージも一発150と手痛いもので、あまり食らいたくはない。 状態異常の嵐はまだしも、バリア付随の技を2つ所有する上に持続時間が長く、それらの頻度も全てキングクィーンの機嫌次第というかなりの運ゲー仕様なため、相当数のプレイヤー達の不評を買うことになってしまった。 公式動画でもコメンテーターのケンちゃんから「バリアはちょっと」と苦言を呈された程であり、とにかくバリアのせいで恨まれていることが容易にうかがい知れる。 追記・修正は決戦パワーを高めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランマチでやるとキツいけど友達と固定パ組んでワイワイやりながら挑むと楽しい -- 名無しさん (2019-04-07 20 04 44) 名前 コメント
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白猫プロジェクト 協力バトル募集掲示板 コメントして募集する 呪言ノ騙欺 97985 宝箱全部もお願いします! -- 最強P (2015-11-29 08 13 42) 671717 -- 名無しさん (2015-11-30 07 51 15) 99878 宝箱も取りたいので、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2015-11-30 07 51 27) 51067 強い方お手伝いお願いします。 -- 名無しさん (2015-11-30 07 51 44) 23056りんべる、ミレイユです(*_*)お願いします -- 名無しさん (2015-11-30 07 51 57) 名前 コメント
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背景 人は大胆に進むことを恐れ、中庸な選択をとりがちになる。それでは他のものと似てしまい、そのプロジェクトの意義自体が失われてしまう。コンセプトに忠実に、そして大胆にプロジェクトを進めていくことで、そのプロジェクトのオリジナリティが発揮される。 問題 プロジェクトがどのように転ぶかはっきりせず、成果物がありきたりなものになっている。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp29.jpg) 解決 最高の状態、最低の状態、など極端な状況でどのようになるかを考えてみよう。 具体例 そのプロジェクトが完了した後の最高の状態、最悪の状態を考えてみよう。最高の状態を描いてみると、自分達のプロジェクトの意外な良さが見えてくるかもしれない。また、最低の状態を描いてみたら、気づいていなかったクリティカルな問題に気づくことが出来るかもしれない。なにより、その二つの極端な状況を見ることでありきたりの状況を脱する突破口が見えてくるはず。 名前 事例 名前 コメント
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意志空間プロジェクト・セームマインド 光/水/闇/火/自然 スーパーレア コスト6 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンの自分のクリーチャーは全て、それ以外のバトルゾーンの自分のクリーチャー全ての特性(パワーや能力)を得る。(この効果は、1度の処理につき1回のみ適応される) ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚手札に戻してもよい (F)受け取れ、我等が絆の力! 作者:炭塵 遂に大英編物語のキーワードをカード化。 恐ろしいことにゴッドが紙切れになる効果だったりする…。 変更:無限ループ防止のためのテキスト追加 「大英編 第四弾 世界の意志(プロジェクト・ハウリング)」収録 名前 コメント
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今日 - 合計 - タイムクライシス プロジェクトタイタンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時02分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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WebコミックLibraryhttp //web-comi.appspot.com/GAE/JとSlim3で作成してみた、各出版社から配信されているWebコミックをまとめて閲覧できるサイトです。只今、実験運用中… Eclipse 4.2(Juno) + JDK 7 + JDK 6 + Slim3 1.0.16 (2012/07/21) 流石に、今時はJDK 7を用いることも多いかと思いますが、GAE/JはJDK 6でビルドする必要があります。 Eclipse 4.2もリリースされ、Slim3も久々に更新されましたし、JDK 7をEclipseのランタイムとしつつ、GAE/Jのビルド用にJDK 6を用いる設定をご紹介。 ※たまに、実行時に、指定したプロジェクトとは異なるプロジェクトが実行されることもありますが、Eclipseを再起動すれば大丈夫なようです。 手順 1. JDK 7をインストール これは、Eclipse 4.2のランタイムと、GAE/J以外の(通常のプロジェクトの)ビルド用という位置づけです。 環境変数JAVA_HOMEやPATHは、こっちを参照するようにします。 2. JDK 6をインストール これは、GAE/Jのビルド用です。JDK 7とは共存可能です。 但し、環境変数JAVA_HOMEやPATHは、こっちを参照しないようにしましょう。 3. Eclipse 4.2のインストール まぁ、通常は「Eclipse IDE for Java EE Developers」で良いかと。 4. Google Plugin for Eclipseのインストール もちろん4.2用をインストールしましょう。 5. GAE用のワークスペースを作成 5.1. ワークスペースのデフォルトのJREにJDK 6を選択 何もしないとJREとしてJDK 7になってしまうので、[Installed JREs]でJDK 6を追加して選択しておきましょう。 5.2. ワークスペースのCompiler compliance levelを1.6にする これも、何もしないと1.7なので、1.6にしておきましょう。 5.3. その他 お好みのワークスペース設定を。 5.3.1. (オススメ)文字エンコーディングの設定 ワークスペースのPreferencesの[Workspace]の[Text file encoding]で、UTF-8を指定しておきます。 6. Slim3をダウンロード ダウンロードしたzipファイルを適当なところで展開します。 7. プロジェクト作成 普通に、[Google]-[Web Application Project]で作成します。 GWTを使わなければ[Use Google Web Tooklit]のチェックを外します。 サンプルコードも必要なければ[Generate project sample code]のチェックも外します。 7.1. Slim3のファイルをコピー 展開したSlim3の下記ファイルを、作成したプロジェクトにコピーします。 build.properties build.xml lib/slim3-gen-1.0.16.jar libsrc/slim3-1.0.16-sources.jar war/WEB-INF/lib/slim3-1.0.16.jar 7.2. ビルドパスの設定 コピーしたwar/WEB-INF/lib/slim3-1.0.16.jarをビルドパスに追加します。 [Source attachment]で、libsrc/slim3-1.0.16-sources.jarを指定しておきます。 7.3. Java Compilerのプロパティ設定 プロジェクトのプロパティの[Java Compiler]の設定を行います。 [Compiler compliance level]が1.6以外になっている場合は1.6にします。この時点で、プロジェクトにエラーが報告される場合がありますが、後述のProject Facetsの設定でエラーが消えます。 7.4. Annotation Processingのプロパティ設定 プロジェクトのプロパティの[Java Compiler]-[Annotation Processing]の設定を行います。 [Enable project specific settings]のチェックをONにして、[Enable annotation processing]のチェックもONにします。[Enable processing editor]のチェックはOFFにします。 [Generated source directory]テキストボックスの内容を"src"にします。 プロジェクトのプロパティの[Java Compiler]-[Annotation Processing]-[Factory Path]の設定を行います。 [Enable project specific settings]のチェックをONにします。 [Add JARs]で、lib/slim3-gen-1.0.16.jarを追加します。 7.5. Project Facetsのプロパティ設定 プロジェクトのプロパティの[Project Facets]の設定を行います。 たまに、"Java"の[Version]が1.6以外になっているので、1.6に変更します。 7.6. App Engineのプロパティ設定 プロジェクトのプロパティの[Google]-[App Engine]の設定を行います。 [Application ID]を設定します。 Slim3では[Use Datanucleus JDO/JPA to access the datastore]のチェックは不要なので外します。このチェックを外すと、一気にjarが減ります。 7.7. web.xmlの設定 web.xmlを下記内容に置き換えます。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"? web-app xmlns="http //java.sun.com/xml/ns/javaee" xmlns web="http //java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_2_5.xsd" xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" version="2.5" xsi schemaLocation="http //java.sun.com/xml/ns/javaee http //java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_2_5.xsd" context-param param-name slim3.rootPackage /param-name param-value [パッケージルート] /param-value /context-param filter filter-name HotReloadingFilter /filter-name filter-class org.slim3.controller.HotReloadingFilter /filter-class /filter filter filter-name DatastoreFilter /filter-name filter-class org.slim3.datastore.DatastoreFilter /filter-class /filter filter filter-name FrontController /filter-name filter-class org.slim3.controller.FrontController /filter-class /filter filter-mapping filter-name HotReloadingFilter /filter-name url-pattern /* /url-pattern dispatcher REQUEST /dispatcher /filter-mapping filter-mapping filter-name DatastoreFilter /filter-name url-pattern /* /url-pattern dispatcher REQUEST /dispatcher /filter-mapping filter-mapping filter-name FrontController /filter-name url-pattern /* /url-pattern dispatcher REQUEST /dispatcher dispatcher FORWARD /dispatcher dispatcher INCLUDE /dispatcher dispatcher ERROR /dispatcher /filter-mapping servlet servlet-name SystemServiceServlet /servlet-name servlet-class com.google.api.server.spi.SystemServiceServlet /servlet-class init-param param-name services /param-name param-value/ /init-param /servlet servlet servlet-name GlobalTransactionServlet /servlet-name servlet-class org.slim3.datastore.GlobalTransactionServlet /servlet-class load-on-startup 1 /load-on-startup /servlet servlet-mapping servlet-name SystemServiceServlet /servlet-name url-pattern /_ah/spi/* /url-pattern /servlet-mapping servlet-mapping servlet-name GlobalTransactionServlet /servlet-name url-pattern /slim3/gtx /url-pattern /servlet-mapping security-constraint web-resource-collection web-resource-name JavaServer Pages /web-resource-name url-pattern *.jsp /url-pattern /web-resource-collection auth-constraint /auth-constraint /security-constraint security-constraint web-resource-collection web-resource-name Global Transaction /web-resource-name url-pattern /slim3/gtx /url-pattern /web-resource-collection auth-constraint role-name admin /role-name /auth-constraint /security-constraint /web-app slim3.rootPackageには、パッケージルートを設定します。 7.9. appengine-web.xmlの設定 appengine-web.xmlの system-properties に下記内容を追加します。 property name="slim3.hotReloading" value="true"/ 7.10. 不要なファイルの削除 Slim3の場合、下記ファイルは不要なので削除します。 src/log4j.properties src/META-INF/jdoconfig.xml src/META-INF/persistence.xml いずれもJDO向けの設定のため。「どうしてもLog4Jが使いたい」という場合はlog4j.propertiesは残して、内容を書き換える方向で。 7.11. その他 お好みのプロジェクト/web.xml設定を。 7.11.1. (オススメ)war/WEB-INF/appengine-generatedをDerivedに指定 war/WEB-INF/appengine-generatedのプロパティにて、[Attributes]-[Derived]をONにします。 これにより、このフォルダはバージョン管理の対象外になります。 8. 完了!! (古い記事)環境構築 まぁ、Slim3 Pluginを導入するのが早道です。更新サイト→Slim3 Update Site プロジェクト作成(Slim3 Plugin) [New Project]で、[Slim3]-[Slim3 Project]を選択 (古い記事) バイナリダウンロード 公式サイト(Google Code)からダウンロードする。slim3-blank-EA1-SNAPSHOT-mmddyyyy.zipをダウンロードする。 Eclipse環境設定 基本的に、公式サイトのGetting Startedの通りに行う。だいたい以下の通り。 [Window]-[Preferences]でPreferencesダイアログを開き、[Java]-[Code Style]-[Organize Imports]で[Number of static imports needed for .*]に1を設定する。 引き続きPreferencesダイアログで、[Java]-[Editor]-[Content Assist]-[Favorites]の[New Type...]で、"org.hamcrest.CoreMatchers"と"org.junit.Assert"と"org.junit.matchers.JUnitMatchers"を追加する。 引き続きPreferencesダイアログで、[General]-[Workspace]で[Refresh automatically]をチェックする。 GWTを使う さっきリリースされた1.0.2より、GWTを公式サポートとのことなので、使ってみる。 Slim3-GWT プロジェクト作成 基本的に、公式サイトのGetting Startedの通りに行う。だいたい以下の通り。 ダウンロードしたzipを解凍する。 解凍して作成されたフォルダ"slim3-blank"を、Eclipseのワークスペースにインポートする。 インポートしたプロジェクトの名前を、Refactorで変更する。 war/WEB-INF/web.xmlのcontext-paramのslim3.rootPackage(で指定したパッケージ)に、作成するソースのルートパッケージ名を設定する。 context-param param-name slim3.rootPackage /param-name param-value jp.fujiyan.gae.example.slim3 /param-value /context-param プロジェクトのプロパティダイアログを開き(プロジェクトのコンテキストメニュー→[Properties])、[Java Compiler]→[Annotation Processing]で、[Enable project specific settings]のチェックをONにし、[Enable annotation processing]のチェックもONにし、[Enable processing editor]のチェックはOFFにする。また、[Generated source directory]テキストボックスの内容を"src"とする。 プロジェクトのプロパティダイアログを開き(プロジェクトを選択して、右クリック→[Properties])、[Java Compiler]→[Annotation Processing]→[Factory Path]の[Add JARs]で、libフォルダの下にあるslim3-gen-xxx.jar(slim3-gen-EA1-SNAPSHOT.jar)を追加する。
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背景 プロジェクトが大きなものであればあるほど、行なわなければならない作業も当然増えてくる。優れたプロジェクトは、一つ一つの作業から着実に達成していくものであり、一つでも作業が曖昧に行なわれていると、最終成果物は満足のいく物にはなり得ないであろう。 問題 プロジェクトの段階ごとに設定している目標を定めていなかったり、曖昧なものであったりすると、作業をやり遂げてもその段階で目標を達成しているのか、していないのか分からなくなる。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp9.jpg) 解決 作業を行なう前に、目標を作業レベルで明確に設定し、プロジェクトの段階毎に目標が達成できているか確認できるようにしよう。 具体例 プロジェクト進行していく中で、現段階でどのくらい進んできているのか、期限に間に合うように進んでいるのか、確認したいと思うことがある。プロジェクト終盤になって、時間が足りなかったり、期限に間に合わなくなってしまったりしないように、作業を行なう前に段階毎に目標を設定しておこう。 名前 事例 名前 コメント