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今から池袋行って100人ぶっ殺す 今から池袋行って100人ぶっ殺す 1 :名無しさんにズームイン!:2008/06/09(月) 07 09 32.56 ID t+VkPcWU もうすべてが嫌になった 俺もやる そんでびっくりするほどユートピア!って言う 警視庁池袋署は16日までに、業務妨害の疑いで浜松市南区西町、無職(29)を逮捕。調べでは、容疑者は9日、自宅のパソコンから2ちゃんねるに殺人予告をし、警備を強化させるなど、池袋署の業務を妨害した疑い。 秋葉原通り魔事件模倣犯 アメ村殺人予告 九州のある駅で大量殺人予告 池袋で100人予告 新潟駅に放火予告 長野駅で人殺す電話 渋谷ハチ公交差点にトラック予告 →秋葉原通り魔事件
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シナリオ:【孤影の野茨】シリーズ その、みちゆきに 【孤影の野茨】接触 【孤影の野茨】胎動 【孤影の野茨】離反 【孤影の野茨】荊棘 【孤影の野茨】真仮(サブタイトル:選択) もしも黒幕が朝比奈だったら(仮説 プロローグ キッカケ 作戦開始 小手調べ 誘導成功 目的を果たす為にきみ達を利用した それは全て仕組まれた出来事。偶然ではなく必然でも無い 僕が仕掛けたシナリオ(蜘蛛の巣)にきみ達は踊らされた(捕らえた) これは宣戦布告― これは報復―(前女王の敵討ち―・・・? なわけないか…
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鱸の精│和(三州)│鱗部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-1759.htm
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わたしのせいじゃない><。【登録タグ VOCALOID わ 初音ミク 曲 機材欲しいP】 作詞:機材欲しいP 作曲:機材欲しいP 編曲:機材欲しいP 唄:初音ミク 曲紹介 ブルージーなロックナンバー。 低く、重く、滔々と、無愛情、無感情で歌うミクの歌声が印象的。 愛したことへの反動の虚無感溢れる曲。 歌詞 (動画より書き起こし) ★愛情とか 感情とか 全部まとめて いらないってさ そんなの ナンカ 寂しいとか 誰かに言われた 気がした 汗水 流してれば なんか 一つくらい 良いコト あったハズとか それじゃあ ナニ? 私が こんなんなのは全部そのせい? ☆私のせいじゃ ない。 私のせいじゃ ない。 ねぇ Repeat ☆ Repeat ★ Repeat ☆ 私のせいじゃ ない。 私のせいじゃ ない。 ねぇ ぇ コメント 名前 コメント
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2ちゃんねる(サイト内) 韓国経済 韓国関連板 韓国経済過去ログ 韓国経済過去ログ2 ■ 【韓国経済】世界株安続く、時価総額21兆ドル(約2290兆円)が蒸発…韓国では世界主要株式市場の下落率は各国に比べ中程度[10/04] 過去ログ 2008.10.4- ■ 【韓国経済】世界株安続く、時価総額21兆ドル(約2290兆円)が蒸発…韓国では世界主要株式市場の下落率は各国に比べ中程度★2[10/04] 過去ログ 2008.10.4- ■ 【韓国経済】世界株安続く、時価総額21兆ドル(約2290兆円)が蒸発…韓国では世界主要株式市場の下落率は各国に比べ中程度★3[10/04] 過去ログ 2008.10.4-4 ■ 【韓国経済】世界株安続く、時価総額21兆ドル(約2290兆円)が蒸発…韓国では世界主要株式市場の下落率は各国に比べ中程度★4[10/04] 過去ログ 2008.10.4-5 ■ 【韓国経済】世界株安続く、時価総額21兆ドル(約2290兆円)が蒸発…韓国では世界主要株式市場の下落率は各国に比べ中程度★5[10/04] 過去ログ 2008.10.5-6 ■ 【韓国経済】世界株安続く、時価総額21兆ドル(約2290兆円)が蒸発…韓国では世界主要株式市場の下落率は各国に比べ中程度★6[10/04] dat落ち 2008.10.6- 保護ログ .
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同名ドール [風のせいれいさん]マゾーンデータ [風のせいれいさん]マゾーン 限界突破データ 同名ドール [鳳凰のせいれいさん]マゾーン [風のせいれいさん]マゾーン [水のせいれいさん]マゾーン [バトルアマゾネス]マゾーン [ドール]マゾーン [アマゾネス]マゾーン [風のせいれいさん]マゾーン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 13 攻撃 1450 HP 5300 MAX攻撃 2550 MAXHP 9450 リーダー効果 高速の心得スピード属性のHPを14%アップ 秘技 風のせいれいさん発動したドールHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スキル プチ・スピードオーラ改スピード属性のHPを小アップ セリフ おねがい…風の精霊さん…マスターに吹いている…よくない風を退けて…あ…マスター…念のためマスクをつけて… [風のせいれいさん]マゾーン 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 13 攻撃 1450 HP 5300 MAX攻撃 3200 MAXHP 11800 リーダー効果 高速の心得スピード属性のHPを14%アップ 秘技 風のせいれいさん発動したドールHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スキル プチ・スピードオーラ改スピード属性のHPを小アップ セリフ わたしは風の精霊さんと一緒…マスターには近寄らせない…吹き飛んで…マスター大丈夫?…え、ちょっと…寒い?
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206 名前: ◆NSo4rwgdMI [sage] 投稿日:2015/06/20(土) 13 59 07.52 ID QKBwQo2t0 [1/3] テスト 207 名前: ◆eCoSROZa93Qy [sage] 投稿日:2015/06/20(土) 14 00 12.47 ID QKBwQo2t0 [2/3] プチな報告を。 俺は学生なんだが、違う大学のサークルによく顔を出していた。 高校時代の友人がそっちの大学に行ってたのと、代表さん達とも顔見知りだったため、そのことには問題は無いと思う。 自分のとこの大学に行かなかったのは、まあ空気が合わなかったからというのもある。 そのサークルで何度かGMもやったことはあるし、概ね反応も良かったと思う。 で、そのサークルにいたが、ほとんど縁の無かったやつから難癖付けられたことがある。 要約すると 「お前のメイド萌の吸血鬼のせいで、俺の作ったカッコイイダンピールがバカにされた。許せない。謝罪しろ」 とサークル内コンベのお知らせのところで言われた。 俺はそいつと一回もセッションをしたことが無かったんだが、どうリアクションしていいかまるで解らなかった。 結局そいつは他にも問題起こしてたらしく、いい機会だからということで追い出された。 俺に来た被害は大したことなかったが、他のメンバーがどんな被害受けたんだろうか。 208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 14 07 33.84 ID Z9T2IlhIO 207 報告乙、なにがなんだかわからんが報告者はもっとわからんかっただろうなw まあバカにされたのが事実ならバカにしたやつも大概な気はするが 209 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 14 13 37.99 ID SMQPNP1a0 おつです。自分のPCがカッコイイと本人から言うのは大体痛いだろう。他人が何やってようが。 210 名前: ◆eCoSROZa93Qy [sage] 投稿日:2015/06/20(土) 14 26 31.81 ID QKBwQo2t0 [3/3] 補足 両方共システムはビーストバインド。 「俺の作ったカッコイイダンピール」 ダンピールをボスにしたシナリオで、羽根(世界を改変する超すごいアイテム)の力であらゆる魔物を滅ぼそうとしているからそれを阻止しろという話し。 で、強大で美形で悲劇的な過去を背負ったダンピールに対抗するために、普段はいがみ合ってる組織みんなで協力して、ヒロインの愛の力でそのダンピールを改心させるというエンディングだったという。 それを全5回のキャンペーンでやったらしい。 サークルメンバーは相当ゲンナリしたが、はしかみたいなもんだと思って、その時点では追いだそうとは思っていなかったそうだ。 「メイド萌の吸血鬼」 羽根の力を手に入れた吸血鬼が世界を改変し全てがボスに侍る萌えメイドになるっていうもの。 脂ぎったおっさんもババアも改変された世界律に取り込まれると、萌え美少女メイドになるというもの。 PC達や半魔、魔物のNPC達も例外ではないが、完全に取り込まれないため、コスチュームだけが萌えメイド服になる。 おっさんでも容赦なく、というギャグシナリオ。 こっちはこっちで各方面をPL達が勝手に演出した結果、天界と魔界も巻き込まれ、普段はいがみ合ってる組織も一致団結してボスを倒しに行く展開に。 で、エンディングでは皆で酒のんで嫌なことは忘れて、明日からは元通りだ、てな感じで。 このボスのサークルメンバーたちからの評価は、「バカに見えて実は相当エゲツない」「半端に取り込まれた状態が一番キツイ」。 で、各組織が一致団結のネタでこの2つを比較した雑談をどうもバカにされてると感じたらしい。確かに両方吸血鬼系だしなあ。 211 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 15 19 05.99 ID KgcHW19c0 [2/4] 207 210 完全に視野狭窄の駄目な子なんだなぁ まぁプレイ外の雑談じゃ報告者には関与しようがないし完全な言い掛かりだよな乙 212 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 15 26 42.02 ID S+TruaAf0 210 乙乙 はしかみたいなもんにかかった困と他面子の雑談がダメな具合に噛み合ったぷちだったな まあ、初心者(?)のセッションとギャグセッションを比較したら問題が起きかねないという事例にはなる 213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 15 37 23.63 ID KgcHW19c0 [3/4] 同じモチーフでGMの「自己満足」に付き合わされただけのセッションとえげつないおバカシナリオでも「参加者全員が楽しんだ」セッションで比較したら そりゃ前者sageにしかならんよなぁ 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 15 38 00.35 ID wATShiUE0 両方参加した人か誰かに、お前のダンピールシナリオよりメイドのほうがマシだったわ、とか言われたんじゃないの。 俺も両方参加したらそれ言ってしまう気がする。 215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/20(土) 16 07 55.52 ID KgcHW19c0 [4/4] 直接的な表現をしなかったとしても比較に出してる以上、 どちらが受けがよかったかは伝わるだろうしなぁ むしろGM慣れてない困に対して盛り上げ方のアドバイス的に報告者のセッションを 引き合いに出したが「僕のカッコイイボスがネタキャラと比較されてバカにされた」 としか受け止められなかったんじゃないかという気もするが、これ以上は俺が ゲスパー怪人になってしまうな 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/21(日) 00 03 52.43 ID ukW0luuB0 [1/2] 210 粗筋とはいえ全5回にするには何かすごく薄そうだが・・・カッコイイの演出がスベってたんだろうな いい機会だからなんて言い回しで切られるということは余程余罪があったんだろうけど 個人的には後者やりたいw 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/21(日) 00 25 35.33 ID kvXL0QsT0 俺も後者やりたいな。 (テケリさん再現キャラシーを後ろ手に隠しつつ) スレ417
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はんにゃ・金田と櫻坂46と日向坂46のゆうがたパラダイス 2021-02-01 高瀬愛奈、森本茉莉 言葉を選ぶ高瀬。 金田から「リュック変えてないですか?」と問われ、高瀬は「変えてないです」と返答。 ゆうパラに出演すると必ず高瀬がトレンディエンジェルたかしと同じリュックを使っている話になるそうで、「そのおかげというかそのせいといいますか」と高瀬が話し始めると、すかさず金田は「そのせいでいいですよ」とフォローを入れた。 その一件からあだ名が「たかし」になったと高瀬の主張に、金田は「高瀬は日向坂のたかしで、たかしは吉本坂の高瀬」と補足を入れた。
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これから肯定側の立論を始めたいと思います。我々は、3年以内に消費税を増税すると、日本の財政赤字を早期に改善できると主張します。 なぜなら赤字状態が続くと、今後少子高齢化に伴い増加が予想される社会保障費に対応できないだけでなく、国際的に見て高い税率である法人税率の引き下げなど、将来的に有効な経済政策と行うことができないからです。現在日本政府の国債及び借入金並びに政府短期証券の合計残高つまり日本政府が国として抱える借金残高は資料1にもあるように、平成20年6月末現在で約850兆円にもなります。この危機的状況の問題点は、歳入を国債の利払い費に充てなければならず、政策の自由度が低下することと、需要増加に伴い資本市場の金利が上昇し、経済に悪影響を及ぼすことなどが挙げられます。資料2をご覧ください。今述べた国の借金残高は年間でおよそ4兆円増加しています。また、同資料にあるように消費税を1%上げれば2.6兆円の増収となり、単純に考えれば2%の増税だけでも十分財政赤字は減少に向かうことになります。 それでは、なぜ財政赤字の改善に消費税の増税なのでしょうか。消費税増税が最も公平、効率的であり、さらに国際的にみても国民負担率に占める消費税の割合が低い水準にあるからです。 財政赤字は全国民に関わりのある問題です。先に述べたように、国の借金は約850兆円にもなり、国民一人当たり650万円以上の借金を背負っていることになります。この現状を踏まえると企業が負担する法人税などよりも国民全体で負担することになる消費税が最も公平で中立い的な徴税方法であると考えます。加えて資料3のように所得税や法人税は景気などに影響されやすく税収が上下しがちです。それに比べて消費税は税収が上下しないので、安定的かつ効率的に税収を得ることができます。石油高の影響で景気の回復が不透明な今、効率よく税収を確保できる消費税こそが早期の財政赤字の改善につながると主張します。歳出削減はもちろんですが他の先進国と比べるとはるかに大きい額の借金を抱える日本においては、中立的で効率的な徴税方法といえる消費税の増税で財政を立て直す方法が最善です。また日本の租税負担率に占める消費税の割合は国際的に見ても低い水準にあることも消費税増税の合理的な理由であります。資料4を見てください。これによると日本の租税負担率に占める消費税収の割合はアメリカ並みで、ヨーロッパ諸国と比べると非常に低い水準にあることが分かります。つまり、消費税増税は国際的な観点から見ても妥当な根拠を持つのです。 改めて肯定側の意見を述べさせていただきます。何故我々が3年以内の消費税率引き上げに肯定的なのかというと、今後増大するであろう社会保障費を賄い、また低迷する日本経済を活性化する政策を行うために、日本政府が直面している財政赤字という問題を早期に改善することが可能となるからです。消費税増税という手段についても、全国民負担という公平性、景気に左右されにくいという効率性に加え、租税負担率における割合が国際的に見て低いという妥当性の3点からみて、合理的であると考えます。 以上で肯定側の立論を終わります。
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2012年8月31日〆 図書紹介文 2009140289 平中隆義 図書名:『パチンコの経済学 内側から見た30兆円ビジネスの不思議』 著者:佐藤仁 出版年:2007年3月15日 出版社:東洋経済新報社 要約 第1章 パチンコの面白さ、そして危うさ 日本全国のパチンコ業界における年間売上は約30兆円とされており、パチンコを嗜む人口は約170万人とされておりレジャー支出における36%を記録している。その反面でパチンコ台などにおける法則性などに惑わされ中毒となる人もいるため世間一般ではよろしくない印象を与えた。(126文字) 第2章 なぜだ!パチンコ人口半減なのに30兆円維持のカラクリ 前章で述べた通りパチンコ人口は減少傾向にある。そのためパチンコホールは離れていく中堅層の顧客に焦点を当てず、頻繁に来店する常連客もしくは大金を掛けて遊戯するヘビーユーザーから利益を上げる方針に切り替えることで遊戯人口の減少に対応した。その他にも貸玉料の引き下げを図るなどの対応を行なっており遊技人口が減少したとしても相応の取り分を撮り損ねないのである。(176文字) 第3章 パチンコと技術介入 この世界に類を見ないルール 日本とアメリカのパチンコなどにおけるギャンブルの考え方として、アメリカはパチンコ台の場合は釘の調整は犯罪行為とみなしている。これは二国のギャンブルの考え方に原因があり、日本で認められているギャンブルの形式は賭事といい、自らが干渉せず運により勝敗を決めることである。対照的にアメリカはポーカーやブラック・ジャックなどの博戯と呼ばれる自らの力で勝敗を分かつものという違いがある。(186文字) 第4章 メーカーは上場できて、なぜホールはできないのか? パチンコホールとパチンコメーカーの利益を比較した場合、パチンコメーカーの利益率を30%と仮定した場合だとパチンコホールの利益率は僅か一桁という現状がある。この原因としてパチンコホールは顧客獲得のため多くの企業から新台を発注する必要があり、加えてパチンコメーカー側の遊戯台は有名人や人気作品などをタイアップした台を多く生産する傾向にあり台自体の単価が大幅に上昇したためパチンコメーカー側が圧倒的に有利な状態となったのである。その他にもパチンコ業界自体のイメージが一般的に悪いものとして固定されているため上場の足枷となっている(261文字) 第5章 パチンコの謎 換金問題 パチンコホールにおける換金方法は非常に特殊である。パチンコホールは顧客が獲得した出玉に応じた特殊景品と呼ばれる商品を贈呈し、その特殊景品を交換所に持参することで現金と交換するという手法をとっている。そして交換所は特殊景品を卸している問屋に交換した景品を売りつけて問屋はパチンコホールに特殊景品を卸すのである。この一連のサイクルが世間的には違法ではないかという誤解を招いている。これはパチンコホールにおける最大の問題であり第4章の上場出来ない要因の一つとなっている。(232文字) 第6章 パチンコの闇 釘調整と設定 パチンコホールを経営する上で避けて通れない事象がこの釘調整ならびに設定変更である。パチンコホール側としては時間ごとの各パチンコ台ならびにパチスロ台の収益を計算し算出する必要がある。その収益をある程度コントロールする方法として活用している。しかし、この調整に関する細かい制限は一切無く、違法な改造などを行わない限り認められている行為として一般的に認識されている。 上記の行為をホール側は顧客に過剰な不快感を与えない程度にコントロールする手腕が求められる。(225文字) 第7章 パチンコヘビーユーザーと「下流社会」 カジノとパチンコを比較して時、カジノの顧客は言うまでもなく富裕層と相場は決まっている。しかし、パチンコの場合では富裕層は殆どおらず低所得者層に集中している。しかしカジノとパチンコは棲み分けてしかるべきではないかという意見もあり、今後発展するアジア圏におけるカジノにおいてパチンコが導入される可能性も0%ではない。(156文字) 第8章 韓国パチンコ ゲーミングの国家戦略 韓国は日本のようなパチンコ台とは少しコンセプトの変わる「メダルチキ」と呼ばれる機械が登場した。これは釘を一切使用せず台の回転数および大当たりを機械による自動管理という風変わりな機械である。この台の優れている点として国家戦略の一環として製造されたため日本のような悪いイメージを一切解消している点である。日本にも国家戦略まではいかずとも健全化に向けた動きはあり、その動向に注目すべきである。(193文字) まとめ 私は執筆中である卒業論文のテーマでパチンコホールのあり方についてのべているが、日本におけるパチンコに対する悪いイメージの一新にはどのような戦略を取るべきかを必死に思案していた。その折にこの書籍に出会い各国におけるパチンコを始めとしたギャンブルに対する思想や技術を知るいい機会となった。 今後の日本におけるパチンコのあり方としては業界を挙げて健全化と業界の可視化を推移新する必要がある。そのために行く行くは三店方式に変わる新しい景品交換システムの樹立を行い「パチンコ」という遊戯の最終的進化を問う必要がある。そして、業界としては悲願である上場を可能として日本国内におけるレジャー産業の一大ムーブメントを引き起こすことを願うものである。本書籍はその考えに至るデータとして十分に有意義なものであり、日本だけに留まらず広い視野をもってギャンブルなどのタブーとされがちな事象を考え、徹底的に討議するきっかけとなりえるであろう。(407文字) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る