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Tier1 スキル 効果 その他 スチューデント 遠隔攻撃 ブロンズタレントが必要右クリック長押しでパワーアップ イグニ(レベル1) ダメージは印の強さに依存します 有効範囲45度 ブロンズタレントが必要 気力コスト15 ハームズ ウェイ I ダメージ +10% ブロンズタレントが必要 Tier2 スキル 効果 その他 アプレンティス 遠隔攻撃 ブロンズタレントとスチューデントスキルが必要右クリック長押しでパワーアップ イグニ(レベル2) ダメージは印の強さに依存します 有効範囲135度 ブロンズタレントと知性レベル1が必要気力コスト15 ハームズ ウェイ II ダメージ +20% ブロンズタレントが必要 インシネレーション 敵に火傷を負わせる ブロンズタレントが必要 Tier3 スキル 効果 その他 スペシャリスト 遠隔攻撃 シルバータレントとアプレンティススキルが必要右クリック長押しでパワーアップ イグニ(レベル3) ダメージは印の強さに依存します 有効範囲225度 シルバータレントと知性レベル2が必要気力コスト20 バーニングブレード 火傷にする可能性を上げる シルバータレントが必要グループシルバースタイルの特殊攻撃に影響する ウォールオブファイア 恐怖を引き起こす シルバータレントが必要 Tier4 スキル 効果 その他 エキスパート 遠隔攻撃 シルバータレントとスペシャリストスキルが必要右クリック長押しでパワーアップ イグニ(レベル4) ダメージは印の強さに依存します 有効範囲315度 シルバータレントと知性レベル3が必要気力コスト20 インフェルノ 苦痛を引き起こす シルバータレントが必要 効率上昇 印の詠唱コスト -20% シルバータレントが必要 Tier5 スキル 効果 その他 マスター 遠隔攻撃 ゴールドタレントとエキスパートスキルが必要右クリック長押しでパワーアップ イグニ(レベル5) ダメージは印の強さに依存します 有効範囲360度 ゴールドタレントと知性レベル4が必要気力コスト25 効果時間拡張 火傷の効果時間+50% ゴールドタレントが必要
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第1章 職:テクター系の混合職 有効属性:光・土 攻略:微要 特徴:キャスト系の敵がメイン :ワープは、片っ端から入って消去法が簡単。 (敵を早く倒してそのための時間は用意しておくこと) 第2章 職:トルネードダンスの時間短縮が大いに有効/自分のなかで強い職 有効属性:火・雷・水 攻略:必須(仕掛け、隠れているものが多い) 特徴:マシーナリー系がメイン :砲台のこわした数は覚えておくこと。(11個) :仕掛けがわかりにくいので要攻略参照。 第3章 職:自分のなかで強い職 有効属性:土・闇 攻略:不要 特徴:ヒューマン系がメイン :防御力がひくいので、ハンター系は有利。 :フリーズ/レジストorスリープ/レジストがあると微妙に有利。 :敵の【 大群 】が、光氷テクニック攻撃を使用するので注意。 :頭上にフリーズトラップがあるので気づいたら破壊しよう。 第4章 職:トルネードダンスの時間短縮が大いに有効/自分のなかで強い職 有効属性:光・土(対マザー・ブレイン) 攻略:不要 特徴:キャスト系がメイン :前半マヤさんの護衛が有りですが、スターアトマイザーで充分。 :後半護衛は、なし。 :後半トラップがいたいので【マップ】を見ながら進むこと。 また、砲台は無視するより壊したほうが有利。 第5章 職:自分のなかで強い職 有効属性:土・光 攻略:必要 特徴:火炎砲台を壊すとキーが出てくる。 :火属性の防具やバーン/レジストが非常に有効。 :銃をもっていると砲台の破壊がスムーズにいく。 :時間が、少ないので駆け足で行きましょう。 :後半同じく時間がないので必要なキーだけとらないと Lvが高くてもS評価は、難しめ。 ハウザー戦 :いっしょに出てくる敵4体は、倒すと復活しないので 先に倒してしまったほうが有利。 メギドとビーム以外の攻撃は射程が中距離程度ので 様子を見ながら、戦っても良い。 基本的にハウザーの後ろに【 回りこんでいる 】方が有利かもしれない。 (注意:ハウザーが攻撃しているときに後ろから【 張り付く 】といいダメージをもらえる。) 第6章 職:トルネードダンスの時間短縮が大いに有効/自分のなかで強い職 有効属性:闇・水 攻略:微要 特徴:道が分岐するが最初は左へ行きキノコを回収後、右の出口に向かう 2回目は右へ行きキノコを回収後、左のゴールへ向かう。 わたしは、両方とも逆を行きもどりました・・・。 :光っているキノコは、 即採取。 光っていないキノコは、ゴーグルにて確認 :スリープ/レジストがあれば毒キノコ時のスリープも無効の可能性がある。 :炎を吐く鳥がいるので、レベルやHPが低いガーディアンズは、注意。 :後半についてひとつだけ隠されたキーがある、 2ブロック目の最後のほうに分かれ道があるので、右に行き、木を切る。 (左に行くとゴールへの道。) !!!!!!!! WARNING !!!!!!!!WARNING!!!!!!!!WARNING!!!!! これより先に行う報告は、2009年4月のアップデートにより 無意味になってしまう恐れが、あります。 下記にショウサイをキジュツしマs ・バランス調整により、ドゥース・マジャーラの弱体化 ・バランス調整により、パラディ・カタラクトの弱体化 !!!WARNING!!!!!!!!WARNING!!!!!!!!WARNING!!!!!!!!WARNING 第7章 ・地下電源監視員の報告書 職:トルネードダンスが、大いに有効 ただし、パソコン版にてフレームスキップ<FS>0にしていないと効果が全くない。 有効属性:土・闇 攻略:(後半のみの攻略) 特徴:フィールドに散開している10個のスイッチを押していくミッション。 :前半と後半に別れており、計20個のスイッチを押す。 実績 : レベル:Lv135 種族 :ヒューマン女 職業 :ファイマスター(FM) PA :ドゥース・マジャーラ Lv50 :トルネードダンス Lv11 武器 :ムグンブルガ 闇20%以上 : 〃 土20%以上 タイム:13:54 S評価は、14:00 機種 :パソコン :CPU 3.00GHz/デュアルコア :グラフィックボード 不明 ガーディアンズの日記より 片方のエーデル素材を確保、かなり難しいという感じは、なかった。 これなら明日には、エーデルアローが完成するするだろう。 それよりもこんな閉鎖空間に閉じ込められることも、もうない あぁ、今日は、なんていい日なんだ。 帰ったら、相棒とフレとでニューデイズの黒漆器で1杯やろう そのときは、総統から今回の報酬をもらい 「今日は、おれのおごりだ~~w!じゃんじゃん飲めww」って 言ってやるんだ。貧乏ガーディアンズなんてもう誰にもい せねぇぜ そういや、GH410ちゃんと店番やってかな~ あいつどこか抜けてるからな~、心配だぜ ぁ、たまには、うまいもの買っててやるか し、もうひと んばりだ、とっ せちまおう。 リュクロス内にて日記を回収 周辺にナノトランス5台分の破片を確認 第8章 ・リュクロス制圧班医療救助チームからの報告書 有効属性:光 Act2 攻略:不要 Act2 特徴: :ブロック3までは、一本道なのでとくに何もない。 :ブロック4に出現するエネミーには、以下の特徴がある。 ・状態異常無効、ただし、トラップは、有効。テクニックは、無効。 ・ステータスダウン無効。 ・敵の体力が、多い。 ・デルジャバンの回避が、高い。 :メギド砲と爆発トラップが、存在 :S評価を取るためには、【 11分以内 】にて目標へ到達 さらに【 カレンの戦闘不能回数を 0 】とすること。 ■ 半壊した携帯ビジフォンによる偵察記録の報告_ うじゃうじゃとデルジャバンというSEED が、沸いてくる しかも、やっかいなことにこいつらの身のこなしが 本部にいたSEEDと比べものにならない 【 女性ガーディアンズ は、当てることに苦戦 】 していて レベルの低いものは、おそらく到達時間に間に合わないか、 キャリガインの餌食になってしまうだろう もう我々だけで進むしかないこれ以上死傷者を出すわけにはいかない。 ... 我々の行く手をメギド砲と爆発トラップが、妨害するが どうやら、これらは【 時間経過で発動する 】 ようだ 時間的に観察すると秒単位で猶予がある それならば、【 早く殲滅する 】 ことでトラップを回避できる つまり、リスクが大幅に減るということだ。 いや、待てよ。 【 当たらない位置 】に我々が、いてもやつらは、向かってくる。 ほかのガーディアンズより確認した情報の 【 強行突破 】 というのは、この要素も関わっているのかもしれない だとしたら・・・ 遺体が、手に何か、にぎりしめている ・・・・・。 作戦成功情報 レベル:Lv170 種族 :ヒューマン女 職業 :アクロテクター(20),ファイマスター(10~20) PA :ヴィヴィダンガ,ドゥース・マジャーラ トラプ:バーントラップG,コンフューズトラップG 偵察部隊の情報 レベル :Lv153 種族 :キャスト女 職業 :ファイマスター(7) PA :ドゥース・マジャーラ(50) :移動手段としてトルネードダンス(21) トラップ:フリーズトラップG,コンフューズトラップG SUV :パラディ・カタラクト (SUVが必中および大火力のため、かなり有効。) カレン :戦闘不能状態 3回 到達時間:10:31 S評価 11:00 殉職者の情報 レベル:Lv142 種族 :ヒューマン女 職業 :アクロテクター(20) PA :ヴィヴィダンガ(上限20),ステータスダウンテクニック :火炎放射テクニック (絶対必中およびHIT間隔が短いため、有効と思われるが消費が大きい) :ギレスタ(効果レベル最大:カレンを生存させるのに非常に有効) 手からメモが、離れない ・・・ このままにしておこう EPILOGUE リュクロス崩壊 52分前 作戦成功記録 レベル :Lv145 種族 :ヒューマン女 職業 :アクロテクター(18) PA :チッキキョレンジン(40)ヒカイシュウハザン(37) トラップ:バーントラップGx4(キャリガイン1体に2つ使用) 使用物資:スターアトマイザー メギスタライド トリメイト フォトンチャージ カレン :戦闘不能状態 0回 到達時間:10:2X S評価 11:00 sakusen-kiroku_ http //www.nicovideo.jp/watch/sm6198670 だれかが、到達に成功したようだ。 最後のエーデル素材の回収も完了した。 わたしにできるのは、ここまでだ。 副隊長の指示により、作戦の成功と撤退命令が出される。 筋肉が、ゆるむ音が聞こえた。 15分後 後続の医療班が到着。 撤退命令を出し、来た道をすぐ引き返すよう命令が出る。 「(遅すぎる)」 こころの中で、隊員の手当てや連絡をしている彼らに悪態をつく もっと多くの部隊を出してくれれば こんなに押されることもなかったのに あと2分早く来てくれれば、この隊員も助かったのに ライア総裁の顔がフラッシュする わかっているこれが成功率が高い現実的な作戦なのだ わかっているわたしだけではないんだ わたしにできることは、もう祈ることしかない。 祈ろう 希望の巫女に、イーサン・ウェバーたちに・・・・・ グラールの・・・・・未来を。 ・・・・ ・・・・・ ガーディアンズ・タグ ひろっていかなきゃ きょう - きのう - ごうけい -
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太元書式 クイックリファレンス §ディレクティブ一覧 #!有効条件:【前提条件文字列】,【対象ユニット名】 指定した条件文と完全一致する補正特殊を有効とみなす。 #!部分有効条件:【前提条件文字列】,【対象ユニット名称】 ”、”で区切られた補正使用条件それぞれについて、指定された条件文が部分一致するものを有効と見なす。 #!特殊無効:【対象の特殊名称】,【対象のユニット名称】 指定した特殊を無効とする。 #!部隊補正:【アイドレス1+...+アイドレスn】:【部隊への能力補正】:【部隊への判定補正】 部隊全体に作用するアイドレスの付与、評価補正を指定する。 #!個別付与:【アイドレス名】,【対象ユニット名】 対象のユニットにアイドレスを付与する。 #!除外:【アイドレス名】,【対象ユニット名】 対象のユニットからアイドレスを取り除く。 #!任意補正:【特殊の名称】,【補正対象】,【対象ユニット名称】 ”任意の能力、評価+n。”型の補正特殊について、それが補正する評価を指定する。 #!補正HQ:【補正特殊名称】,【ボーナス値】 補正特殊のHQボーナスを定義する。 #!状況:【状況名】,【対象分隊】 特定条件下で評価が変動するケースを「状況」として定義する。(搭乗補正による全判定補正等に向く) #!評価派生:【派生状況名】,【派生元評価名】 特定条件下で評価が変動するケースについて、その影響範囲を特定の評価に限定した上で定義する。(チップボールの盾による装甲の変動などに向く) #!評価無効:【評価の名称】,【対象分隊名】 指定された評価の出力を抑止する。 独自定義 § 定義パッチ i言語のL:によるオブジェクト定義を編成データ内に丸ごと貼り付ける事で、その場限りで有効なオブジェクト定義として登録する。 § 独自評価定義 独自の評価式を定義する。
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1. 伝票番号範囲を登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 伝票番号範囲 → 定義 伝票番号範囲 会社コード FI## 「番号範囲 (変更)」をクリック 「間隔」ボタンをクリック No 01 年度 9999 開始番号 1 終了番号 9999999999 「番号範囲の移送」の警告が出たら Enter を押す。 2. 伝票タイプを登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 伝票ヘッダ → 定義 伝票タイプ 伝票タイプ ## 番号範囲 09 (または 99) 反対仕訳用伝票タイプ AB 勘定タイプ 資産 有効にする 勘定タイプ 得意先 有効にする 勘定タイプ 仕入先 有効にする 勘定タイプ 品目コード 有効にする 勘定タイプ 総勘定元帳 有効にする 伝票入力時の必須項目 参照番号 有効にする 前画面に戻る テキスト 伝票タイプ ## 保存 3. 会計期間を登録する 3.1. 会計期間バリアントを登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 会計期間 → 定義 会計期間バリアント バリアント FI## 名称 会計期間バリアント ## 3.2. 会計期間バリアントに会計期間を定義する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 会計期間 → 会計期間オープン/クローズ 新規エントリで下記の会計期間を登録する。 Var A 開始勘定 終了勘定 開始期間 1 年度 終了期間 1 年度 FI## + 1 2007 12 2010 FI## D ZZZZZZZZZZ 1 2007 12 2010 FI## K ZZZZZZZZZZ 1 2007 12 2010 FI## S ZZZZZZZZZZ 1 2007 12 2010 3.3. 会計期間バリアントの割当を行う IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 会計期間 → 割当 バリアント- 会社コード 会社コード FI## バリアント FI## 4. 金額許容範囲を登録する 4.1. 一般従業員の許容範囲を登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 明細 → 定義 従業員の許容範囲グループ 新規エントリ 会社コード FI## 伝票最高記帳額 500000 未消込明細勘定別金額 100000 明細別割引 5% 4.2. 監督者の許容範囲を登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 明細 → 定義 従業員の許容範囲グループ 一覧から FI## を選択 別名コピー グループ SURV 伝票最高記帳額 1000000 未消込明細勘定別金額 500000 明細別割引 10%
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アゴテングモアリ 支援・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 意外突撃 高級防御 高級攻撃ブリーアタック コロニーカリスマ 弱点観察 弱み刺し 解説 通常のガチャからは排出されない、一部イベントのみで入手可能な特化アリ。 フォルムがもうアリのそれじゃない。 入手には課金する必要がある。(一応欠片10枚程度なら無課金でももらえたが…) 2つの攻撃スキルを持っており、どちらも有効距離は「5」なので後列からでも攻撃が届く。 そしてスキルの攻撃対象が一番のポイントで、相手の後列を狙うのが特徴。 前、中列をすっ飛ばして、後列の相手の主力へピンポイントでダメージを与えることができるのだ。 「ブリーアタック」は、2ターン継続する破甲効果も与えるので、手薄な後列にさらに追い打ちをかけることができる。 指揮スキルも優秀で、さらに戦闘スピードも上げられる。 高いスキル攻撃倍率と発動率、有効距離、破甲効果、後列へのピンポイント攻撃、優秀なステータスと、 全面に隙のない強さを誇る強力な特化アリである。 さりげなく☆アップ後の攻撃倍率の伸びしろも強烈。 まあ、☆アップのためにはアゴテンを3匹入手する必要があるが…。 ☆アップせずともカリスマ解放だけでも十分強いので、手に入れようと思ってる人は、まず財布と相談してからにしよう。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 意外突撃 名称 タイプ 目標 有効距離 意外突撃 戦闘スキル 敵が生存している最後の行列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 70%の確率で敵の最終行の行列に275%(+特化アリLv*1%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 70%の確率で敵の最終行の行列に425%(+特化アリLv*1%)のダメージを与える 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が65%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が65%UP ブリーアタック 名称 タイプ 目標 有効距離 ブリーアタック 戦闘スキル 敵が生存している最後の行列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 50%の確率で敵の最終行の行列に255%のダメージを与え、さらに破甲効果を与える。目標の防御力が30%DOWN。2ターン続く。 スキル効果(レベル20) 50%の確率で敵の最終行の行列に405%のダメージを与え、さらに破甲効果を与える。目標の防御力が30%DOWN。2ターン続く。 コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が15%UP、戦闘スピードが60アップ、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が30%UP、戦闘スピードが60アップ、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 弱点観察 名称 タイプ 目標 有効距離 弱点観察 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が60%UP 弱み刺し 名称 タイプ 目標 有効距離 弱み刺し 状態スキル 特化アリのいる行列 - 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列が攻撃するときの与ダメージが45%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列が攻撃するときの与ダメージが70%UP
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結果のトーナメント表に 訂正が入りました。 リロードしてみてください。 決勝 70㎏級 石村 ( 益田東 ) GS判定 優勢 張 (平田 ) 女子無差別 石川 ( 出雲西 ) ○ 袈裟固 米井 ( 益田東 ) 男子無差別 齋藤 ( 平田 ) ○ 上四方固 田本 (平田 ) 73㎏級 大野 ( 大田 ) 有効 優勢 角田 ( 益田東 ) 90㎏級 竹原 ( 平田 ) 有効 優勢 青山 ( 出雲西 ) 52㎏級 湯町 ( 出雲西 ) GS判定 優勢 藤原 ( 平田 ) 60㎏級 佐々木 ( 平田 ) 有効 優勢 石川 ( 平田 ) 100㎏級 大倉 ( 開星 ) 有効 優勢 安藤 (出雲工 ) 無差別級 吾郷 ( 出雲三中教 ) 小外刈り ○ 池田 ( 淑徳大 ) 60㎏以下級 大森 ( 島根あさひ ) ○ 優勢 大坪 ( 開星クラブ ) 90㎏超級 南波 ( 島根県警 ) ○ 袈裟固 飯島 ( IGL医療専 ) 無差別級 藤野 ( 島根あさひ ) ○ 小外刈 南波宏 ( 島根県警 )
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大型 レールガン 高火力、超射程、低レートと三拍子揃った実弾兵器です。シールドに有効です。 狙いが付けにくいためもっぱら対車両に使用されます。 ブラスター 短射程、高レートの近接系熱線兵器です。シールド、アーマー双方に有効です。 歩兵に対しても、車両に対しても一定の効果を発揮します。 ミサイル 高火力、高レート、長射程の三拍子が揃ってしまった着発型連装ミサイルです。アーマーに有効。 歩兵に対して当てるのは至難の業であり、尚且つ車両に対してのダメージもレールガンと比べると見劣りします。 玄人向けの一品。 小型 レールガン 高火力、長射程、高レートをそのまま受け継いでおり、シールドに有効です。 狙いもつけやすいため車両にも歩兵にも効果を発揮します。 ブラスター 高レート、短射程、低火力の三拍子が揃ってしまった熱線兵器です。 玄人向けの一品。 ミサイル 微妙な火力と微妙な射程に微妙なレートの代わりに広い攻撃範囲を手に入れた着発型ミサイルです。 狙いやすいため柱の影の敵兵抹殺や建物内部への攻撃までなんでもこなせます。初心者向け
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ラグランジュの未定乗数法 このページを編集 目次 ラグランジュの未定乗数法目次 概要 例 解説1.がに対して常に垂直であることの説明 2.未定乗数が存在することの説明 3.ラグランジュ関数を偏微分し連立方程式を解くと解候補が求まることの説明 制約に不等式制約を含む場合有効制約と無効制約 相補性条件 KKT条件 主問題と双対問題主問題から双対問題への変換 概要 ラグランジュの未定乗数法とは、D次元の変数に対し、q個の制約条件(束縛条件とも)の下で関数を最適化する(最大化、最小化)ために用いる数学的手法である。 まず、ラグランジュ乗数を導入し、次にラグランジュ関数 を導入する。 このとき、 の連立方程式を解くことによって解の候補が得られる。 例 関数を制約条件の下で最大化する問題を考える。 まず、 とする。ここで、 を解けばよい。 (a)-(b)より、で、であるからが成り立つ。これを(c)に代入して、 よって、 (複号同順) この値をfに入れて計算すると、最大はでとなる。 解説 1.がに対して常に垂直であることの説明 まず上の点、とを考える。の大きさは微小であり、これら2点は互いに近傍であるとする。この時、の周りののテイラー展開より が成り立つ。ここではの勾配(グラディエント)を表しており、 である。またはランダウの記号である。 ※ここでは、テイラー展開について言及しません。 とはともに上の点であったから、 の関係が成り立つ。ここでとすると、 である。 また、の時は点における接線であるから、制約式の勾配は曲面に対して常に垂直であることが分かる。 図・∇gはg(x)=0と常に垂直である(EPS) 2.未定乗数が存在することの説明 制約条件上で、関数が最大となる点をとおく。においてはもに対して垂直となる。もし、垂直でないと仮定すると、下の図のようにさらにが大きくなる方向にxが移動できるからである。 図・∇gと∇fが平行で無い状態(EPS) よって、であることが分かる。これは、すなわち という関係が成り立つ。このがラグランジュ乗数である。 図・∇gと∇fが平行になる点が解の候補である(EPS) 3.ラグランジュ関数を偏微分し連立方程式を解くと解候補が求まることの説明 ラグランジュ関数は以下のように定義した。 まず、根本となる制約条件はから導くことが出来る。 次に、解説2.で得られたという条件は、から導くことが出来る。 (1)式から1個の方程式が、(2)式からD個の方程式が得られる。計(D+1)個の方程式が得られるので、これを解けばの候補とを求めることが出来る。の候補のみを求めればよい場合、を消去してから解を求めることが出来る(を求める必要がない)。これが未定乗数という名の由来である。 制約に不等式制約を含む場合 続いて、制約に不等式制約を含む場合に、ラグランジュの未定乗数法を適用する。すなわち、q個の等式制約とr個の不等式制約がある場合を考える。なお、不等式制約は、 のように不等号の向きを統一しておく。 有効制約と無効制約 不等式制約は有効制約(アクティブ制約)と無効制約(ノンアクティブ制約)に分けることが出来る。 有効制約 最適解において等号が成り立っている。すなわち、であるもの。 無効制約 最適解において不等号が成り立っている。すなわち、であるもの。 図・有効制約と無効制約 図・有効制約と無効制約 もし、不等式制約が有効制約か無効制約かを予め知ることが出来れば、不等式制約付き問題は等式制約付き問題と同様に扱うことが出来る。すなわち、有効制約を等式制約として扱い、無効制約を無視する。 不等式制約のうち、有効制約の番号の集まりをとし、無効制約の集まりをとする。 すると、ラグランジュ関数は、有効制約のみを等式制約として考えればよいのだから、 と置くことが出来る。 ここで注意すべき事は、ラグランジュ乗数の取り得る値の範囲である。等式制約ではが解の候補である条件であったが、不等式制約ではとの向きも考える必要があるため、の取り得る値の範囲は制限される。 例えば、最小化の場合には、 図・∇fと∇h(最小化) 上図から、最小化の際にはとが逆向きである必要があることがわかる。よって、 である。 次に最大化についてみてみると、 図・∇fと∇h(最大化) 上図から、 であることが分かる。 ※ここでは最小化、最大化の2つの場合によってラグランジュ乗数の正負を変えたが、ラグランジュ関数を変えることもある。 つまり、最小化するときのラグランジュ関数を 最大化するときの関数を と置く。このとき、は最小化・最大化に関わらずである。 ※不等式制約の不等号の向きによっても、の不等号の向きは変化するので注意。 相補性条件 ここまで、有効制約と無効制約が予め分かっているという前提で話を進めてきたが、実際はそうではない。この問題に対して、相補性条件と呼ばれる条件を導入する。 相補性条件 この条件を導入することによって、有効制約と無効制約を区別する必要がなくなる。すなわち、ラグランジュ関数は以下のように書くことが出来る。 もし、が有効制約であったとすると、最適解ではであるため、この相補性条件によって乗数が制限されることは無い。しかし、が無効制約の場合はであるためとなる。そのため、ラグランジュ関数のは無視することが出来る。 KKT条件 以上をまとめると、不等式制約付き最適化問題(最小化の場合) は、ラグランジュ関数 を、 の条件の下で最適化してやればよいということが分かる。これらの条件(2)、(3)、(4)をKKT条件(カルーシュ・キューン・タッカー条件、Karush-Kuhn-Tucker condition)という。 ※最適化問題では、目的関数を最小化、 制約条件は とするのが標準的です。もちろん、問題の定式化にはいろいろありますが。 主問題と双対問題 ラグランジュ関数はと表された。ここで最適解を、最適解におけるの値をそれぞれとする。 するとであるから、となる。 また、であり、よりであるから、である。 さらに、制約無し最小化問題を定義する。これは制約有り最小化問題よりも、制約がない分値を小さくすることが出来る。つまり、である。 以上(a),(b),(c)より、 であることが分かる。これまで、を最小化することによってを求めてきたが、を最大化することによってもを求めることが出来る。前者の最小化問題を主問題、後者の最大化問題を双対問題と言う。 主問題 制約条件のもとで、を最小化する。 双対問題 制約条件のもとで、を最大化する。 サポートベクトルマシンの最適化問題においては双対問題を解くことになる。 主問題から双対問題への変換 カテゴリ:MISC 名前
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スペシャル練習 スペシャルスターダムシステム。 助っ人とのスターダムシステムが成立している状態(助っ人のトレード・助っ人の友情タッグ)で、特定の助っ人と練習するとスペシャル練習イベントが発生することがある。 友情タッグ練習である必要は無い。 スペシャル練習芦谷と競え! 六道さんクイズ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 超居残り練習 ツボマッサージ 素敵アドバイス モグラたたき「モグラとモゲラ」 芦谷と競え! 六道さんクイズ 芦谷と六道の2人と一緒に練習する。 六道が出す4択クイズに答える。正解すれば以下のアイテムの中から1つ手に入れることができる。 【野手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 筋力P有効活用(下) 敏捷P有効活用(下) 送球が上手くなる本…送球4 広角で打つ…広角打法 チャンス活用法2…チャンス5 レーザー投球…レーザービーム いぶし銀の魅力…いぶし銀 【投手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 技術P有効活用(下) 変化球P有効活用(下) リリースが上手くなる本…リリース○ 反応速度向上法…打球反応○ 低めに集める力…低め○ 調子に乗ってどこまでも…尻上がり オレこそ主役…対強打者○ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 みずきと友沢の2人と一緒に練習する。 野手の場合はみずきと、投手の場合は友沢と1打席の勝負を行う。 勝てば以下の特殊能力からランダムで1つ取得できるが、負けるとマイナス特殊能力がつくことがある。 【野手】 「強振で打つ」が条件 広角打法 強振多用 対左投手+1 チャンス+1 威圧感(野手) パワー+5 「変化球を打つ」が条件 アベレージヒッター 対左投手+1 チャンス+1 ミート+1 威圧感(野手) 「長打を打つ」が条件 パワーヒッター 対左投手+1 チャンス+1 弾道+1 威圧感(野手) 【投手】 「直球系で抑える」が条件 ノビ+1 ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「三振で抑える」が条件 奪三振 低め○ ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「内野で抑える」が条件 キレ+1 ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 超居残り練習 東條と猛田との2人と一緒に練習する。1度発生させた後は、どちらか片方と練習すれば発動する。 成功すると獲得するポイントが1.6倍になる。 失敗すると全くポイントを獲得できない。 成功・失敗いずれの場合でも体力はゼロになる。 ツボマッサージ みずきと六道の2人と一緒に精神練習をする。 体力アップ、やる気アップ、六道評価アップ、みずき評価アップ、筋力ポイント+10、技術ポイント+10、精神ポイント+35 また、本スペシャルスターダムはみずきから「精神注入棒」をもらうイベントが発生する条件となる。 素敵アドバイス 上野と勇村の2人と一緒に練習する。 相談内容によって、以下の効果がある。 パワー不足が不安体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降3週間は練習で得られる経験に筋力ポイント+10 技術面で不安がある体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降3週間は練習で得られる経験に技術ポイント+15 精神面で不安がある体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、サボりぐせ、弱気、不眠症、恋の病、寝坊を除去 なかなか疲れが取れない 体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降5週間は「休む」の回復量アップ モグラたたき「モグラとモゲラ」 矢部と継承選手の2人と一緒に練習する。 おなじみの「モグラとモゲラ」に挑戦し、結果によって下記アイテムをもらえる。 【反射神経年齢が20台前半】 野手アベレージ伝説…アベレージヒッター 連打人生…連打○ 安定とは!(野手編)…安定度(野手) 投手安定とは!(投手編)…安定度(投手) 重力投球…重い球 反応速度向上法…打球反応○ 【反射神経年齢20台後半】 野手技術P有効活用(中) 敏捷P有効活用(中) 投手技術P有効活用(中) 【反射神経年齢20台後半】 パワリン パワリンDX ビルトパワリン ビルトパワリンDX TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム
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緑聖騎士ブラダマンテ(みどりせいきしぶらだまんて) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「……もうっ!どこに行っちゃったの?」 「『四つ葉のクローバーを探しに行く』って言って、このお祭りに参加しているらしいの!」 「いつだって幸せを願ってるんだから!二人のために、頑張って四葉を探すわ!」 街が緑に染まる、ある祝祭の日。聖騎士は恋しい人と過ごした日々を振り返る。思い出はいつまでも愛に溢れ、彼女の希望となる。 ……あの人が誠実とは、少し言い切れないけれど。どんなところも可愛く思える、恋とは無敵だ。祭りの喧騒にさえ、彼女は揺るがないだろう――。 コスト21成長型普通 Lv1⇒100攻撃5650⇒22600防御4500⇒18000特攻5650⇒22600特防4500⇒18000 前衛[暴]トリフォッリオの祈り消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][敵マイナスリセット・マイナス転換 味方全員][暴の構え 回数消費なし・次のスキル 暴属性サポートスキル必ず発動][覚醒の構え奥義時間延長][1回] 後衛[暴]幸福なりし純潔の花乙女消費手札P 30単体使用回数 2回[減少][敵1-2人][暴の構え 回数消費なし・パラメータ吸収][覚醒の構え 確率で使用回数消費なし・焔帝の構え+2・暴の構え+2][2回] サポート[暴]恋する女騎士単体使用回数 制限なし[確率発動][ダメージ軽減][ダウン効果軽減][構え吸収無効化] ・気絶者含む敵全員のパラメータが極大ダウンする。・ダウン対象にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の50%を自身と気絶者含む味方全員に分け与えた上で、応援する。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身が次に使用するスキルは発動し得る暴属性のサポートスキルが必ず全て発動する。・覚醒の構え発動中に使用すると、奥義時間を5秒延長する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から戦闘力が高い順に敵1-2人の全パラメータが極大ダウンする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、ダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・覚醒の構え発動時、60%の確率でスキル使用回数を消費せず、焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・ダメージを受けた時に一定確率でダメージを大きく軽減する。・また、一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を大きく軽減する。・構えの残り有効回数を奪う効果を受けた際に高確率で奪う効果を無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】幸せの矛先消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][敵マイナスリセット・マイナス転換 味方全員][暴の構え 回数消費なし・次のスキル 暴属性サポートスキル必ず発動][覚醒の構え奥義時間延長][役完成 フォーカード][1回] 後衛[暴]【役完成】緑色の純愛乙女消費手札P 30単体使用回数 2回[減少][敵2-3人][暴の構え 回数消費なし・パラメータ吸収][覚醒の構え 確率で使用回数消費なし・焔帝の構え+3・暴の構え+3][役完成 フォーカード][2回] サポート[暴]狂える女騎士単体使用回数 制限なし[確率発動][ダメージ軽減][ダウン効果軽減][暴の構え ダウン効果吸収][構え吸収無効化] 【使用後フォーカード完成】・気絶者含む敵全員のパラメータが極大ダウンする。・ダウン対象にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の80%を自身と気絶者含む味方全員に分け与えた上で、応援する。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身が次に使用するスキルは発動し得る暴属性のサポートスキルが必ず全て発動する。・覚醒の構え発動中に使用すると、奥義時間を10秒延長する。・レベルが上がると効果が増加する。 【使用後フォーカード完成】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から戦闘力が高い順に敵2-3人の全パラメータが極大ダウンする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、ダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・覚醒の構え発動時、80%の確率でスキル使用回数を消費せず、焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が3回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・ダメージを受けた時に一定確率でダメージを大きく軽減する。・また、一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を大きく軽減する。・暴の構え発動時、高確率で受けたダウン効果を自身に吸収する。・構えの残り有効回数を奪う効果を受けた際に高確率で奪う効果を無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 刻のイシュタリア 出現日20__/__/__取得方法