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隣接エリア ヌブラド荒野 ヌブラド荒野を北に進んでいくと 火山洞がぽっかりと口をあけて待っている。 内部は息をするのも苦しい灼熱の道がえんえんと続く。 そして最深部には伝説のアレが。 1階 出現モンスター一覧 モンスター名 HP ドロップ 盗めるアイテム レッドスライモ レッドスライモの小盾、紅の秘薬、レッドスライモ 大きなカロル瓶 ケルベロス ケルベロスの爪 炎の精霊の巻物 レアモンスター モンスター名 HP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 焔の結晶体 焔結晶の兜、ファイアの指輪 炎の精霊の巻物 入り口から中央のルートへ向かう途中の段差を上らずに上側の行き止まりの方へ ランダム 特性:2回行動 使用魔法:サイレンス、ファイアストーム・イラプション 物理強耐性 麻痺・毒・スタン有効 氷有効 2階 出現モンスター一覧 モンスター名 HP ドロップ 盗めるアイテム レッドスライモ レッドスライモの小盾、紅の秘薬、レッドスライモ 大きなカロル瓶 ケルベロス ケルベロスの爪 炎の精霊の巻物 ゴーレム ゴーレムアックス、ゴーレムヘルム 怪力の妙薬 レアモンスター モンスター名 HP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 アスラ 400 スタン避けの指輪、アスラソード、侍の純魂 ソール酒、侍の純魂 1階入り口から左のルートへ、降りた先、宝箱のある小部屋の中に出現 ランダム 特性:3回行動・TP自動再生10 TP:惰眠の太刀・宵闇の太刀・みね打ち 麻痺・毒・スタン有効 TPが溜まった時の刀スキル3連射は脅威。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 ファイアリー 3000 255 爆炎をまとっていた服、赤熱のナイフ 炎のマナ結晶 北 1F北西の階段から ファイアリー討伐クエスト シンボル 特性:追加火傷 TP: 魔法:イラプション、炎精王リアマ 弱点:氷 有効: ひたすら魔法を使ってくる。MPを0にすると通常攻撃をするようになる。 3階 出現モンスター一覧 モンスター名 HP ドロップ 盗めるアイテム レッドスライモ レッドスライモの小盾、紅の秘薬 大きなカロル瓶 ケルベロス ケルベロスの爪 炎の精霊の巻物 ゴーレム ゴーレムアックス、ゴーレムヘルム 怪力の妙薬 BOSS モンスター名 HP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 イフリート 1000 ターバン 炎の精霊の巻物 北端 シンボル 再戦不可 特性:2回行動 TP:火炎・なぎ払い(スタン) 使用魔法:イラプション・インフェルノ(全体火ダメージ) 沈黙・毒有効 氷弱点 攻撃力が高いので聖騎士を囮にしてカウンターが非常に有効。 コメント
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制約一覧 ◆ 消費制約基本制約値 支払い方法 【魁D後追加】 ◆ 非消費制約対象制約味方のみが対象の効果 敵のみが対象の効果 場所制約 機会制約効果遅延nターン【魁D後追加】 敵味方無差別【魁D後追加】 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の数値は基本制約値と支払い方法によって決定されます 消費制約の制約値=基本制約値×支払い方法 基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき25→30 (最大3消費=90) DP献上:1なら10、2以上は1ごとに+5 (最大5献上=30)【魁D後追加】 1度しか使えない:10※機会制約から消費制約に変更 能力休み後に1ターン行動不能:15 自分死亡:50→55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:40→35→30付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/7065(3人)(最大3人)効果範囲内の任意の味方キャラクターが死亡します 術者を選択することも可能です 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人)効果範囲内の任意の味方キャラクターを永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 術者を選択することも可能です 味方1人の攻撃力(防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大5消費=12.5)【魁D後追加】効果範囲内の任意の味方キャラクターから特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 術者を選択することも可能です 範囲内味方全員から消費するなら、1消費ごとに3(最大で全員が5消費=15)となりますただし、その場合は範囲内に味方が術者しかいないときには使えなくなります 支払い方法 【魁D後追加】 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う。 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません 一覧1ターン後に支払う:0.6倍例:1ターン後に死亡 50(自分死亡)×0.6=30(消費制約値) 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKは却下してもかまいません 一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 単一の制約による最低倍率は0.1倍まで 同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率は0.49倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません。【魁D後追加】 ただし「転校生のみ」「自分が召喚したキャラクターのみ」など、その対象のみに限定する制約に関しては例外的に付けられます【魁D後追加】 味方のみが対象の効果 味方女性のみに有効:0.75→0.8 味方男性のみに有効:0.75→0.8 味方両性のみに有効:0.65 味方無のみに有効:0.65 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.65→0.7 味方[[シークレット]]のみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 命中判定が必要(味方):0.95効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられない 味方が召喚したキャラのみ:0.7 →自分が召喚したキャラクターのみに有効:0.99【魁D後追加】 →自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65【魁D後追加】 味方リーダーのみに有効:0.95【魁D後追加】 特定のステータスの味方にのみ有効 【魁D後追加】攻撃力が20:0.9 防御力が20:0.9 体力が20:0.9 精神力が20:0.5 FSが20:0.9 敵のみが対象の効果 敵女性にのみ有効:0.8 敵男性にのみ有効:0.8 敵両性にのみ有効:0.7→0.65 敵無性にのみ有効:0.7→0.65 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.7キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 転校生のみに有効:0.7(キャンペーンによる。変動幅大) 命中判定が必要(敵):0.9効果の対象が同マス1体でなくてもOK 遠距離通常攻撃には付けられません 特定のステータスの敵にのみ有効攻撃力が20:0.9 攻撃力が0:0.7 防御力が15以上:0.8 防御力が0:0.7 体力が20:0.8 精神力が20:0.2 精神力が0:0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKに相談してください FSが0:0.7 敵が召喚したキャラのみに有効:0.3→0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ)【魁D後追加】 敵リーダーにしか効かない:0.85【魁D後追加】 能力休み中の敵のみに有効:0.8【魁D後追加】 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75【魁D後追加】効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)半分弱(性別など):0.8ぐらい 1チームにひとりふたり(特定の学年、ビッチやレイパー):0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり:0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜、宇宙関係者):0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし):0.1ぐらい 場所制約 ・単一の制約による最低倍率は0.7倍まで(例外:敵陣再奥のみ0.6) ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も0.7倍まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.85→0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 廊下でしか使えない:0.9→0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる【魁D後追記】 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99【魁D後追加】同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象):0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象):0.95 同マスに龍族が~:0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・単一の制約による最低倍率は0.7倍まで(例外:最終ターンのみ0.65) ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も0.7倍まで nターン目のみ発動可能:0.9【魁D後追加】最終ターンのみだけは0.65 スタメンだと使用不可:0.8 「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 1度しか使えない:0.7~0.9※「1度しか使えない」は消費制約になりました 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9【魁D後追加】初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85【魁D後追加】 DPで負けているときのみ発動可能:0.85【魁D後追加】 効果遅延nターン【魁D後追加】 ※この制約は現在修正中です この制約を付けた場合、発動してからnターン後の自軍フェイズ開始時に効果が現れる 対象の決定→発動時例外的に範囲内にいないキャラクター(ゲーム外もOK)でも対象に指定できる(=空撃ち可能) ただし、効果発揮時に対象が範囲内にいなければ効果は現れない 制約の支払い→発動時 能力休み→通常通り(発動直後から) 成功判定→効果発揮時 効果発揮前に術者が死亡すると効果消滅(防ぐには死亡非解除が必要) 効果発揮前に術者が「カウンター解除」されると効果消滅 効果遅延(対象が味方)1ターン後(1ターン目使用可):0.99 1ターン後(1ターン目使用不可):0.95 2ターン後:0.9 3ターン後:0.85 4ターン後以降:0.8 効果遅延(対象が敵)周囲1以内1ターン後:0.8 ★実験的に 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.65 隣接2マス~半径2まで1ターン後:0.95 2ターン後:0.9 3ターン後以降:0.85 周囲2~1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 敵味方無差別【魁D後追加】 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。また0.9を下回るのはよほどのリスクがある場合ですかなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません【魁D後追加】 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10何も制約をとらない場合、制約無しボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
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青春くそみそきっぷ ニコニコ鉄道全線の普通列車・快速列車の自由席が1日乗り放題のきっぷ。 きっぷは、1枚で5回(人)までご利用になれます。(グループ利用の場合は同一行程に限ります) 利用年齢制限はありません。なお、幻想鐵道・鶴屋旅客鉄道・日本橋高速鉄道・ニコニコ旅客鉄道など他社線ではご利用できません。 販売期間 利用期限 販売箇所 ニコニコ鉄道の主な駅、旅行センター、及び主な旅行会社で販売します。 ご利用条件 新幹線・リニア線・特急・急行列車や寝台列車・グリーン車はご利用になれません。 普通列車が運転しない区間では、その区間内のみを乗車する場合に限り、特急列車の普通車自由席に乗車できます。 列車の運休や遅れにより払い戻し及び有効期限の延長はされません。 1回分(一人分)が乗車日の当日限り有効です。乗車日が翌日にまたがる場合は、0時を過ぎて最初に停車する駅まで有効です。 値段(1枚5回利用、おとな・こども同額)11,500円 ニコニコ鉄道線以外の会社を経由する列車をご利用する場合は、別に会社線に有効な乗車券が必要です。
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【作品名】WizardryⅣ ワードナの逆襲 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】マサカド 【次鋒】ララ・ムームー 【中堅】ダークロード 【副将】ル’ケブレス 【大将】ゲートキーパー 【備考】昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) 各テンプレの魔法は最低でも自分が巻き込まれないだけの先の距離で発動できる射程はある 【名前】マサカド 【属性】悪魔 【大きさ】数m 【攻撃力】刃物を持っているようには見えないが斬りつけて攻撃できる 通常の威力はティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)並み 魔法で透明になった敵にも命中率は下がるものの通常攻撃を当てられる 、2回に1回は当てられる 麻痺・石化の追加効果がある 元々石像の敵もなぜか石化して行動不能に陥る 4~5mの相手にまで有効 時折出すクリティカルヒットは自分の数倍タフな相手も一撃で斬り殺す 上記の麻痺・石化・クリティカルヒットは10回攻撃すれば1回は発動する程度の確率 マハリト:20mぐらいの爆発魔法 9回まで使用可能 マカニト:50mぐらいの範囲を汚染された空気で包み、吸い込んだ者は一瞬で即死する 人間・動物・人外に有効 9回まで使用可能 ティルトウェイト:50m程度の核爆発魔法、3回使える 【防御力】ティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)の直撃に6発耐えられる無傷 炎や冷気に対しても同等の防御 空気を汚染して人間・動物・人外が一瞬で即死する魔法を使われても平気 【素早さ】数万匹の羽虫が反応する前に斬撃や打撃で全滅させる冒険者以上 その速度で攻撃してくる冒険者の近接戦闘を避けられる反応速度 数万匹の羽虫が反応する前に魔法を発動できる 上記冒険者がティルトウェイトを発動する前に攻撃範囲外まで走って逃げ切る移動速度 特殊能力】カティノ:20mぐらいの範囲内の敵を眠らせる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 マニフォ:20mぐらいの範囲内の敵を敵を麻痺させ、動きを封じる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 ソピック:個人用透明化魔法、9回使える 【戦法】ソピックをかけた状態で参戦 【名前】ララ・ムームー 【属性】魔法生物 【大きさ】数m 【攻撃力】息(ブレス)を吐き付けて攻撃する、マハリト(20mぐらいの爆発魔法)と同等の威力と範囲攻撃、自分と同等の反応でも避け切れない弾速、何度でもできる 魔法で透明になった敵にも命中率は下がるものの当てられる、2回に1回は当てられる 麻痺・石化の追加効果がある 元々石像の敵もなぜか石化して行動不能に陥る 4~5mの相手にまで有効 上記の麻痺・石化は10回攻撃すれば1回は発動する程度の確率 マハリト:20mぐらいの爆発魔法 9回まで使用可能 マカニト:50mぐらいの範囲を汚染された空気で包み、吸い込んだ者は一瞬で即死する 人間・動物・人外に有効 9回まで使用可能 ティルトウェイト:50m程度の核爆発魔法、3回使える 【防御力】ティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)の直撃に43発耐えられる無傷 炎や冷気に対しても同等の防御 空気を汚染して人間・動物・人外が一瞬で即死する魔法を使われても平気 【素早さ】数万匹の羽虫が反応する前に斬撃や打撃で全滅させる冒険者以上 その速度で攻撃してくる冒険者の近接戦闘を避けられる反応速度 数万匹の羽虫が反応する前に魔法を発動できる 上記冒険者がティルトウェイトを発動する前に攻撃範囲外まで走って逃げ切る移動速度 【特殊能力】カティノ:20mぐらいの範囲内の敵を眠らせる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 マニフォ:20mぐらいの範囲内の敵を敵を麻痺させ、動きを封じる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 ソピック:個人用透明化魔法、9回使える 【戦法】ソピックをかけた状態で参戦 【名前】ダークロード 【属性】不死者 【大きさ】数m 【攻撃力】刃物を持っているようには見えないが斬りつけて攻撃できる 通常の威力はティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)並み 魔法で透明になった敵にも命中率は下がるものの通常攻撃を当てられる 、2回に1回は当てられる 麻痺・石化の追加効果がある 元々石像の敵もなぜか石化して行動不能に陥る 4~5mの相手にまで有効 時折出すクリティカルヒットは自分の数倍タフな相手も一撃で斬り殺す 上記の麻痺・石化・クリティカルヒットは10回攻撃すれば1回は発動する程度の確率 マリクト:ティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)並の威力と範囲の攻撃魔法、3回使える 【防御力】ティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)の直撃に38発耐えられる無傷 炎や冷気に対しても同等の防御 空気を汚染して人間・動物・人外が一瞬で即死する魔法を使われても平気 血流脈を破壊し即死させる魔法を使われても平気 周辺を真空状態にし、一瞬で窒息死させる魔法を使われても平気 【素早さ】数万匹の羽虫が反応する前に斬撃や打撃で全滅させる冒険者以上 その速度で攻撃してくる冒険者の近接戦闘を避けられる反応速度 数万匹の羽虫が反応する前に魔法を発動できる 上記冒険者がティルトウェイトを発動する前に攻撃範囲外まで走って逃げ切る移動速度 【特殊能力】マニフォ:20mぐらいの範囲内の敵を敵を麻痺させ、動きを封じる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 ソピック:個人用透明化魔法、9回使える 【短所】不死者なので、死者を浄化する魔法などが普通に効く 【戦法】ソピックをかけた状態で参戦 【名前】ル’ケブレス 【属性】竜 【大きさ】数m 【攻撃力】息(ブレス)を吐き付けて攻撃する、マハリト(20mぐらいの爆発魔法)と同等の威力と範囲攻撃、自分と同等の反応でも避け切れない弾速、何度でもできる 魔法で透明になった敵にも命中率は下がるものの当てられる、2回に1回は当てられる マハリト:20mぐらいの爆発魔法 9回まで使用可能 マカニト:50mぐらいの範囲を汚染された空気で包み、吸い込んだ者は一瞬で即死する 人間・動物・人外に有効 9回まで使用可能 ティルトウェイト:50m程度の核爆発魔法、3回使える 【防御力】ティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)の直撃に59発耐えられる無傷 炎や冷気に対しても同等の防御 空気を汚染して人間・動物・人外が一瞬で即死する魔法を使われても平気 【素早さ】数万匹の羽虫が反応する前に斬撃や打撃で全滅させる冒険者以上 その速度で攻撃してくる冒険者の近接戦闘を避けられる反応速度 数万匹の羽虫が反応する前に魔法を発動できる 上記冒険者がティルトウェイトを発動する前に攻撃範囲外まで走って逃げ切る移動速度 【特殊能力】カティノ:20mぐらいの範囲内の敵を眠らせる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 マニフォ:20mぐらいの範囲内の敵を敵を麻痺させ、動きを封じる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 ソピック:個人用透明化魔法、9回使える 【戦法】ソピックをかけた状態で参戦 【名前】ゲートキーパー 【属性】僧侶 【大きさ】数m 【攻撃力】刃物を持っているようには見えないが斬りつけて攻撃できる 通常の威力はティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)並み 魔法で透明になった敵にも命中率は下がるものの通常攻撃を当てられる 、2回に1回は当てられる マハリト:20mぐらいの爆発魔法 9回まで使用可能 マカニト:50mぐらいの範囲を汚染された空気で包み、吸い込んだ者は一瞬で即死する 人間・動物・人外に有効 9回まで使用可能 【防御力】ティルトウェイト(50mぐらいの核爆発魔法)の直撃に45発耐えられる無傷 炎や冷気に対しても同等の防御 空気を汚染して人間・動物・人外が一瞬で即死する魔法を使われても平気 【素早さ】数万匹の羽虫が反応する前に斬撃や打撃で全滅させる冒険者以上 その速度で攻撃してくる冒険者の近接戦闘を避けられる反応速度 数万匹の羽虫が反応する前に魔法を発動できる 上記冒険者がティルトウェイトを発動する前に攻撃範囲外まで走って逃げ切る移動速度 【特殊能力】カティノ:20mぐらいの範囲内の敵を眠らせる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 マニフォ:20mぐらいの範囲内の敵を敵を麻痺させ、動きを封じる魔法 人間・動物・人外・幽霊に有効 9回まで使用可能 ソピック:個人用透明化魔法、9回使える 【戦法】ソピックをかけた状態で参戦
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1. 伝票番号範囲を登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 伝票番号範囲 → 定義 伝票番号範囲 会社コード FI## 「番号範囲 (変更)」をクリック 「間隔」ボタンをクリック No 01 年度 9999 開始番号 1 終了番号 9999999999 「番号範囲の移送」の警告が出たら Enter を押す。 2. 伝票タイプを登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 伝票ヘッダ → 定義 伝票タイプ 伝票タイプ ## 番号範囲 09 (または 99) 反対仕訳用伝票タイプ AB 勘定タイプ 資産 有効にする 勘定タイプ 得意先 有効にする 勘定タイプ 仕入先 有効にする 勘定タイプ 品目コード 有効にする 勘定タイプ 総勘定元帳 有効にする 伝票入力時の必須項目 参照番号 有効にする 前画面に戻る テキスト 伝票タイプ ## 保存 3. 会計期間を登録する 3.1. 会計期間バリアントを登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 会計期間 → 定義 会計期間バリアント バリアント FI## 名称 会計期間バリアント ## 3.2. 会計期間バリアントに会計期間を定義する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 会計期間 → 会計期間オープン/クローズ 新規エントリで下記の会計期間を登録する。 Var A 開始勘定 終了勘定 開始期間 1 年度 終了期間 1 年度 FI## + 1 2007 12 2010 FI## D ZZZZZZZZZZ 1 2007 12 2010 FI## K ZZZZZZZZZZ 1 2007 12 2010 FI## S ZZZZZZZZZZ 1 2007 12 2010 3.3. 会計期間バリアントの割当を行う IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 会計期間 → 割当 バリアント- 会社コード 会社コード FI## バリアント FI## 4. 金額許容範囲を登録する 4.1. 一般従業員の許容範囲を登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 明細 → 定義 従業員の許容範囲グループ 新規エントリ 会社コード FI## 伝票最高記帳額 500000 未消込明細勘定別金額 100000 明細別割引 5% 4.2. 監督者の許容範囲を登録する IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 明細 → 定義 従業員の許容範囲グループ 一覧から FI## を選択 別名コピー グループ SURV 伝票最高記帳額 1000000 未消込明細勘定別金額 500000 明細別割引 10%
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 第四層 鉱山にて会話イベント後に加入。 解説 補助系の式神。 様々なチェイス系スキルを習得する。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 10 4 4 3 3 3 3 3 3 20 5 6 5 5 5 4 4 4 30 40 50 60 70 13 16 12 12 12 10 10 10 80 90 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 万歳アタック 物理 18 全体 2 - 100 600 - このターンのみ有効。味方全体に「あらゆる攻撃に追撃」の効果を与える。 Lv44 ソード・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の斬属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 最初から ランス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の突属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 最初から アックス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の殴属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 最初から パーフェクト・チェイス 物理 12 自分 3 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 Lv30 誘惑 魔法 10 全体 2 - 100 90 - 全体に「魅了」の状態異常を与える。 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 抵抗:+5 最初から 抵抗:+10 Lv70 抵抗:+15 Lv99 コメント 名前 コメント
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石化 数多くある状態異常の中で最も凶悪な状態異常である 正確には「石化」ではなく「石化進行状態」が最も凶悪な状態異常である 石化状態は攻撃を加えると解除されるが石化進行状態は攻撃を加えても解除されず 石化まで進行する点が凍結と大きく違う点である 石化進行中はスキル使用不可能、アイテム使用不可能となる 回復アイテム、ヒールの使用が不可能となる為VIT型でであっても楽に倒す事が可能である 又耐性がMDEFであり凍結のように100%防ぐ方法が無い事も評価が高くなった一因である 現在VIT型を倒す方法はストリップ、阿修羅有効である それ以外で倒す方法は蛸殴りがメインのようである 石化進行状態に陥らせるストーンカースがストリップ、阿修羅と並ぶほど有効であること知って欲しい スタン その代表的なスキルであるスクリーム、HFからその効果の程は殆どの者が体験してるであろう 防ぐカードがBOSScしか存在しない為VITの低い者にとっては最も凶悪な状態異常であろう 攻略する方法は現在VITを上げるか超兄貴cを手に入れるしかない 特に画面全体スキルであるスクリームが凶悪である 凍結 その代表的なスキルである寒い冗談、SGからその効果の程は殆どの者が体験してるであろう 凍結させ十数秒間放置したり、風属性で攻撃したり用い方は人其々であろう 特に無駄に強力なガーディアンを相手にせず放置するために用いるのが有効である カードで完全に防御出来るものの属性鎧を装備するものが多い為 有効な状態異常であると言える 特に画面全体スキルである寒い冗談が凶悪である 呪い 方法が武器カードしか存在しない(アユタヤパッチによりカースアローでも可。) VIT型に対してもVIT100オーバーに達して居ない者達には有効である点が スタンよりも優れている点でもある ~ 更にその移動速度低下能力が大きく防衛時に非常に向いている状態異常だと言える 他の効果であるLUK=0、ATK-25%も近接職には辛い効果である 毒 VITが一定値以上に達していない場合確実に毒となるVDが非常に目立つ 地味な効果ではあるがSP自然回復不能、DEF25%低下が痛い VDにより相手の所持緑Pを減らすことが可能なことも大きい 補給が難しい防衛側にとっては緑Pをじわじわと減らされるのは嫌な物があるであろう 暗黒 視界が非常に狭くなる 耐性がINTである為特攻を仕掛けてくる前衛系を狙う どちらかと言うと防衛向きな状態異常であると言える しかし、視界の外クリックできない訳ではない為、攻撃側にとっては砦の構造が頭に入っていると 暗闇状態でも問題ないという一面がある 沈黙 スキル使用不能状態に陥る為スキルメインの攻城戦では避けたい状況 所持量が少ない職を狙うのが基本となる しかし、アイテムを潤沢に用いる攻城戦ではあまり有効に活用できるとは言い難いものである 睡眠 主な手段が4枚挿武器になる為有効に使うにはMBやASが基本となる しかし性質上MB,ASは連打する傾向にある為 一度攻撃すると起きてしまう性質上有効に使えるとは言い難い 唯一使える状況としてはエンペレースの時である 睡眠→起きるとなると再度ターゲッティングしなくてはならない その為エンペレース時にエンペをターゲッティングするのが難しい事を踏まえると 再度エンペをターゲッティングするのが困難な為エンペレース時に用いるのがよいであろう 混乱
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ストップ&ダッシュ 術技 ブリジットのスタジャン 連続発動でローリング移動に変化 ヒップアタック 術技 ブリジットの手錠 ギルティギアカウンターが有効 スターシップ 術技 キルマシーン ギルティギアカウンターが有効空中発動でロジャーダイブに変化 キックスタート マイ ハート 術技 ロジャー ギルティギアカウンターが有効連続発動で発射に変化 フォルトレスディフェンス 術技 YOYO 連携中はロマンキャンセルに変化 帰ってきたキルマシーン 鏡装 トリッキースピナー ブリジット 秘技→EX帰ってきたキルマシーン ループ ザ ループ 魔鏡技 怒涛の大技
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トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 魔法一覧 攻撃魔法 さんのあらし(酸の嵐) 7 5 1-5 敵複数 強酸性の嵐を作り出して敵ユニットを攻撃する。 むしのむれ(虫の群れ) 8 12 1-3 敵1体 羽虫の群を操って敵ユニットを攻撃する。 いしのあらし(石の嵐) 9 8 1-5 敵複数 無数の岩を空中に浮かび上がらせ敵にぶつける。 ひのたま(火の玉) 6 4 1-6 敵複数 あたると爆発する火球をぶつけ、ダメージをあたえる。 ひのといき(火の吐息) 10 10 1-4 敵複数指定範囲 直線上に炎の吐息をはき、敵を焼きつくす。 かまいたち 5 6 1-4 敵1体 真空の刃を作りだし、敵を切りきざむ。 らいう(雷雨) 10 10 1-7 敵複数 雷雲を呼びおこし、広範囲にわたりイカヅチの刃を降らせ敵にダメージをあたえる。 だいはかい(大破壊) 20 20 1-7 敵複数 すべてを破壊しつくす暗黒の力を利用し、その場にいるすべての敵に滅びをもたらす。 回復魔法 げんき1(元気1) 3 10 1-3 味方1体 味方ユニット1体のHPを10回復させる。 げんき2(元気2) 7 20 1-3 味方1体 味方ユニット1体のHPを30(20)回復させる。 げんき3(元気3) 5 10 1-7 味方1体 指定した味方ユニット1体のHPを10回復させる。 みなげんき(皆元気) 30 ―― MAP全 味方全員 味方全員のHPを完全に回復させる。 その他の魔法 くらやみ(暗闇) 3 ―― 1-3 敵1体 敵ユニットを暗闇につつみ、命中率と回避率を半減させる。効果の持続は、そのマップにいる間有効。 すいとる1(吸い取る1) 4 5 1-5 敵1体 敵ユニットからHPを吸い取って、自分のHPに加える。 すいとる2(吸い取る2) 9 10 1-3 敵1体 敵ユニットからHPを吸い取って、自分のHPに加える。 きり(霧) 4 ―― 1-52-5 敵複数2×2マス 濃い霧を発生させて、霧の中にいる敵ユニットの命中率と回避率を下げる。効果の持続は、そのマップにいる間有効。 たて(盾) 9 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体を見えない盾で守り、防御力を上げる。効果はフィールドマップを抜けないかぎり有効。 だげき(打撃) 5 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体の武器を聖なる力で強力にし、攻撃力を上げる。効果はフィールドマップを抜けないかぎり有効。 その他の魔法 まよけ(魔よけ) 15 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体のまわりを聖なる光でつつみ込み、敵ユニットから放たれた魔法の効果を無効化する。効果の持続は、そのマップにいる間有効。 かそく(加速) 6 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体の動きを速くする。効果の持続は、そのマップにいる間有効。 あめんぼ 2 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体を平地と同じように、水の上を移動できるようにする。効果は、そのマップにいる間有効。 つばさ(翼) 4 ―― 1-3 味方1体 味方ユニット1体を飛行ユニットとして移動できるようにする。効果は、そのマップにいる間有効。 【出典】 株式会社アトラス.「魔法一覧」.『アナザ・バイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.37-40 上へ
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アクセスレベル4で艦艇に信号旗を掲揚できるようになります。 信号旗 信号旗は小さなペナントのような旗で、個別にまたはセットとして表示され、掲揚させている艦艇にボーナスを与えます。 信号は使用後に消費されますが、それらは次のように取得できます。 各ランダム/ランク戦のゲーム内アチーブメント(壊滅的なストライクを除く)は、24時間に1回、戦闘または経済的シグナルを付与します。 (例:キャプテンが「コンフェデレート」アチーブメントを毎日初めて獲得すると、バトルでx10「ズールーホテル」+ 50%司令官EXPを獲得します。同じ24時間枠内で2番目の「コンフェデレート」シグナルは生成されません。) Combat and Economic Signalsは、Coar ArmCoalの武器庫で購入できます。 戦闘信号は、クレジット用の武器庫で購入できます。 経済的シグナルは、自動補充が有効になっている場合、ゲーム内通貨のダブロンのマウント時に購入できます。 一部の信号(現在、Economic Signalバンドル)は、プレミアムショップから購入できます(サーバーによって異なります)。 コンテナ、特に信号と迷彩のコンテナは信号を保持します。 キャンペーン、チャレンジ、戦闘ミッションは、しばしばシグナルに報いる。 公開テストで1つの戦闘をプレイすると、通常、特別でない信号が3つすべて付与されます。 追加の公開テストミッションでは、特別な信号が表示される場合があります。 (特定の公開テストのルールを確認してください。) 特別な信号は、コンテナ、イベント、またはミッションを通じてのみ、または場合によっては大型のプレミアムシップバンドルで取得できます。 自動補充 手動でマウントするだけでなく、信号の自動再供給を選択して、戦闘後に交換用の信号が自動的にマウントされるようにすることができます。 この機能を有効/無効にするオプションは、信号のリストの下に表示されます。 デフォルトでは無効になっています。 このオプションを有効にしない場合、戦闘から港に戻った後、船には信号がマウントされません。 自動補充される経済シグナルは、ダブロンAutoダブロン用に自動的に購入できます(マウントするものが残っていない場合)。 自動再供給が有効になっている場合、購入を有効にするための自動再供給オプションの下にチェックボックスが表示されます。 デフォルトでは有効になっています。 戦闘信号旗のリスト エコノミー信号旗のリスト 特別信号旗のリスト