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昨日最新バージョンで始めたんですけど、出生と死亡の有効化の欄は無くなってて、代わりに英雄の戦死設定の有効化って言うのになってました。 - 出生と死亡の有効化 (2023-01-13 09 59 25)
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表紙へ戻る 状態異常一覧 様々なステータス変化をもたらす状態異常。 その特徴を正しく知り、対処や活用に役立ててほしい。 なお、全てのST変化は同じ効果を重ねがけするとターン数の長い方で上書きされる。 うまく重ねがけすることで、相手を完封することも可能だ。 逆に、これらの状態異常を駆使する相手には十分な警戒が必要である。 効果や有効ターンなどの計算式の詳細は「戦闘関連式」を参照のこと。 +高揚/弱体系ST 高揚/弱体系ST 味方を強化し、敵を弱体化させることで戦闘を有利にできる補助効果。 一種の精神系状態異常であり、効果や有効ターン数の計算には精神系の計算式を用いる。 戦闘中のみ有効。 奮起与ダメージ係数+25% 基底ターン:0T 弱体化ST「虚弱」をうち消す 心眼命中/回避+25% 基底ターン:0T 弱体化ST「雑念」をうち消す 以上の二つは「有効ST変化」であり、耐性などに関係なく100%成功する。 有効STなので、対象者の魔法防御などには影響されない。 「奮起」と「心眼」は両立可能。 虚弱与ダメージ係数-25% 基底ターン:2T 高揚ST「奮起」をうち消す 雑念命中/回避-25% 基底ターン:2T 高揚ST「心眼」をうち消す 以上の二つは「弱体系ST変化」であり、精神系状態異常の一種である。 状態異常なので、対象者は「精神」で抵抗できる。 「虚弱」と「雑念」は両立可能。 +結界系ST 結界系ST 味方を護る「有効ST変化」。 「結界破壊」系の行動で消去される。 戦闘中のみ有効。 結界被ダメージ係数-25% 基底ターン:0T 精神障壁物理防御力/魔法防御力/ブレス防御力を3上昇させる 基底ターン:0T 森羅結界あらゆる攻撃を一度だけ無効化する 発動したターンは完全無敵となる 基底ターン:-2T 精神防御「精神」「破魔」「呪殺」属性の攻撃を無効化する 基底ターン:0T 指定外の属性を含む複合属性の場合、指定属性のダメージ/状態異常のみ無効化できる 相手の攻撃能力が、結界展開者の依存値を5以上上回っている場合は、貫通され破壊される ○○無効/反射/吸収指定された属性を無効化/反射/吸収する 基底ターン:0T 指定外の属性を含む複合属性の場合、指定属性のダメージ/状態異常のみ無効化できる 相手の攻撃能力が、結界展開者の依存値を5以上上回っている場合は、貫通され破壊される 下2つの結界は、特定属性のみを対象とした結界である。 基本的に「指定属性」のみに効果を発揮するが、属性の組み合わせ次第では防御可能となる。 例1)火炎反射/破魔100%の輝夜に「火炎+破魔」属性で攻撃そのままでは「破魔100%」により直撃する 「精神防御」を使えば「破魔」を防げるため無効化できる 例2)火炎200%/破魔25%のチルノに「火炎+破魔」属性で攻撃そのままでは「火炎200%」により2倍ダメージ 「火炎無効」を使うと、破魔属性の25%ダメージのみ有効 「精神防御」を組み合わせると、「破魔」も防げるため完全無効化できる 「精神防御」だけでは火炎が通るため意味がない なお、元々防げる属性であっても結界が優先されるので注意。 例3)精神反射/呪殺吸収/破魔無効のパルスィに「精神防御」呪殺や精神に対しても結界が発動し「無効」となる もちろん、あらゆる攻撃を無効化する「森羅結界」も例外ではない。 また、攻撃者が施術者より遙かに強い場合、無効化結界を破壊され、そのまま直撃するので要注意。 例4)うどんげ(依存値18)の「精神防御」に、精神23のパルスィが精神攻撃「精神防御」は破壊され、精神攻撃が直撃する この場合は回避できないので要注意 うどんげは精神125%弱点なので、実際は防御時のみ依存値17として計算される 例5)チルノ(精神10)に、パルスィが「精神防御」を施し、うどんげが精神攻撃破壊判定は「対象者」ではなく「施術者」で行われるので、結界は破壊されない +停滞フィールド 停滞フィールド 特定の術などで発生する結界の一種。 1ターンの間、影響を受ける攻撃を全てシャットアウトできる。 結界破壊などで消去することは出来ない。 影響を受けるかどうかは、各技術の「停滞」欄を参照。 停滞:○となっていれば、停滞フィールドで止めることが出来る。 技によっては、敵にも停滞の恩恵を与えてしまうので注意。 戦闘中のみ有効。 +精神系ST異常 精神系ST異常 心に異常を来すことで陥る状態異常。 複数の状態異常にかかる事はなく、優先度の高いものだけが効果を及ぼす。 優先度は下に行くほど高い。 全て「精神属性」であり、精神無効/反射/吸収ならば効かない。 戦闘中のみ有効。 緊縛行動不能 物理防御低下 物理攻撃でも解除可能 基底ターン:2T 高揚/弱体系STを消去 幻惑与ダメージ係数-25% 命中-25% 制御不能/適当な味方を適当に攻撃/自分には攻撃しない ターゲットが自分の場合は「何もしない」 物理攻撃でも解除可能 基底ターン:2T 高揚/弱体系STを消去 睡眠行動不能 物理防御低下 物理攻撃でも解除可能 基底ターン:2T 高揚/弱体系STを消去 狂戦士与ダメージ係数+25% 被ダメージ係数-25% 命中/回避-25% 物理防御低下 5T固定 物理攻撃と「酒」しか選択できない 高揚/弱体系STを消去 「酒」を呑むことで発生する。 「有効ST変化」のように100%成功するが、 精神系状態異常扱いなので、状態回復魔法などで治療できる。 泥酔神経系ST異常「悪酔い」の派生ST異常 被ダメージ係数-25% 命中-25% 制御不能/適当な味方を適当に攻撃/自分には攻撃しない ターゲットが自分の場合は「何もしない」 物理攻撃では解除できない 5T固定 「悪酔い」を解除する ターン毎に50%の確率で「熟睡」に移行する 高揚/弱体系STを消去 熟睡「悪酔い」「泥酔」の派生ST異常 被ダメージ係数-25% 行動不能 物理防御低下 物理攻撃では解除できない 5T固定 「悪酔い」を解除する 高揚/弱体系STを消去 上記2種は神経系ST異常「悪酔い」の派生ST異常である。 精神力に関係なく発生するので、呑みすぎには注意。 もちろん、酒適性が「適量適酒」ならば発生しない。 憑依制御不能/適当な味方を適当に攻撃/自分には攻撃しない ターゲットが自分の場合は「何もしない」 物理攻撃では解除できず、特殊な状態回復術を要する重度の精神ST異常 専用の有効ターン計算式を用いる 高揚/弱体系STを消去 +「憑依」有効ターン計算式 「憑依」有効ターン計算式 ST異常「憑依」の有効ターン数も、基本的には精神系ST異常と同じく以下の式を用いる。 (使用者の依存値-対象者の精神)/5+基底ターン2T(端数切り捨て)0以下の場合は有効ターン1Tとなる ただし、毎ターン状態異常の正否判定を行い、失敗した時点で解除となる。 よって、有効ターン経過前に治ることもあれば、経過後も状態異常が続くこともある。 なお、有効ターン経過後は成功率が毎ターン10%ずつ下がっていく。 例1)パルスィが萃香に「憑依(成功率50%)」をかけた場合パルスィ:精神23/知力20/運10/魔法知識20 萃香:精神10/知力10/運20/魔法知識6 基本値:50+(23×5)+20+10+20=215 抵抗値:(10×5)+10+20+6=86 成功率:215-86=129% 有効ターン計算能力差13/5=2.6 基底ターン=2T 有効ターン=2+2=4T 以上により、4ターン目までは憑依成功率129%であり、 5ターン目/6ターン目も成功率119%/109%なので解除されない。 7ターン目でようやく成功率99%となるので、ここで初めて解除の可能性が見えてくる。 例2)パルスィが霊夢に「憑依(成功率50%)」をかけた場合パルスィ:精神23/知力20/運10/魔法知識20 霊夢:精神22/知力18/運15/魔法知識8 基本値:50+(23×5)+20+10+20=215 抵抗値:(22×5)+18+15+8=151 成功率:215-151=64% 有効ターン計算能力差1/5=0.2 基底ターン=2T 有効ターン=0+2=2T 以上により、2ターン目まででも憑依成功率64%であり、 有効ターンの終わる3ターン目まで待たなくとも36%の確率で治る可能性がある。 1ターン目で治った場合は、2ターン目には行動可能となる。 狂気被ダメージ係数-25% 命中-25% 制御不能/敵味方の区別無く適当に攻撃/自分にも攻撃する 物理攻撃では解除できず、特殊な状態回復術を要する重度の精神ST異常 基底ターン:2T ターン経過毎に(100-精神力×5)%の確率で「発狂」に移行 「狂気」攻撃をさらに受け、状態異常が成功した場合も「発狂」する ボスは「発狂」しないが「狂気」の有効ターンがリセットされる 高揚/弱体系STを消去 発狂与ダメージ係数+25% 命中/回避-25% 制御不能/敵味方の区別無く適当に攻撃/自分にも攻撃する 物理攻撃では解除できず、特殊な状態回復術を要する重度の精神ST異常 基底ターン:2T ターン経過毎に(100-精神力×5)%の確率で「戦闘不能」 有効ターン経過後「狂気」に戻る ボスには無効 高揚/弱体系STを消去 +神経系ST異常 神経系ST異常 肉体に異常を来す状態異常。 精神系とは違い、複数のST異常が同時にかかる。 全て「神経属性」であり、神経無効/反射/吸収ならば効かない。 武器攻撃の追加効果などの場合、武器の属性が無効ならば効かない。 武器の属性が有効でも神経が無効ならば、ダメージは受けるが追加効果は効かない。 戦闘中のみ有効。 毒毎ターンHP基本値の10%ダメージ 基底ターン:3T 猛毒毎ターンHP基本値の25%ダメージ 基底ターン:3T 「毒」を打ち消す 上記2種のダメージはHP基本値で計算されるため、 HP半分補正の雑魚敵には効果2倍、 HP5倍補正のボスには効果1/5、などと見かけ上の効果が変わる。 麻痺魔法攻撃/アイテム以外の行動不能 ブレス/吸血も使用不能 回避不能 基底ターン:2T ほろ酔い酒を呑んだ状態(特殊効果無し) 3T固定 さらに酒を呑むと、50%の確率で「悪酔い」へと移行する 悪酔い与ダメージ係数-25% 命中/回避-25% 5T固定 「ほろ酔い」を打ち消す さらに酒を呑むと、精神系ST異常「泥酔」「熟睡」へと移行する +無属性ST異常 無属性ST異常 特定の属性を持たず、属性耐性では防げないST異常。 ただし、大型敵には効かない。 計算式は「神経系ST異常」の式を用いる。 戦闘中のみ有効。 鈍足速さ-3 基底ターン:2T めまい行動不能 1T固定 しびれ魔法攻撃/アイテム以外の行動不能 ブレス/吸血も使用不能 回避不能 基底ターン:2T 石化行動不能 物理防御低下 全ての耐性が10%になる 基底ターン:2T 石化と灰以外の状態異常を打ち消し、無効化する 追加効果:石化による時間延長は有効 エネルギー属性攻撃/灰攻撃を受けると破壊される(※ボスには無効) 破壊される確率は、敵が100%、味方は25% 石化中は、反射や吸収も発動せず、全属性一律10%耐性となる。 ただし、一部の属性攻撃などを受けると灰化する可能性がある。 +時空系ST異常 時空系ST異常 時が止まる時空属性ST異常。 精神系のST計算式を用いる。 戦闘中のみ有効。 時間停止行動不能 物理防御低下 全ての耐性が25%となる 基底ターン:2T 時間停止以外の状態異常を打ち消し、無効化する 追加効果:時間停止による時間延長は有効 時間停止中は、反射や吸収も発動せず、全属性一律25%耐性となる。 石化のような一撃死効果は無いが、与えられるダメージはこちらの方が大きい。 +戦闘不能系 戦闘不能系 もはや戦えない状態。 パーティ全員がこれらの状態になれば全滅である。 戦闘終了後も持続。 戦闘不能 HPが0になった状態。 死んでしまったわけではないが、もはや戦えない。 宿屋/休憩/蘇生術/蘇生アイテムで治療可能。 灰 心まで打ち砕かれ、完全に戦意喪失してしまった状態。 原則的に、宿屋でしか治療できない。 ただし、ごく一部の術でのみ治療が出来る。 なお、一部の特殊攻撃によりこれら「戦闘不能系ST異常」に陥ることがある。 即死一撃で「戦闘不能」にする 属性は攻撃によって異なる 対応する属性が無効/反射/吸収ならば効果は出ない 状態異常成功率は「精神系ST計算式」を用いる ボスには効かないが、判定に成功するとHP基本値の25%ダメージを追加で与える アンデッドのように「呪殺」無効だが「破魔」「精神」弱点ならば、 「呪殺」による即死は効かないが、「破魔」「精神」による即死は有効ということになる。 なお、攻撃属性と「即死の判定属性」は必ずしも一致しない。 武器の追加効果など、斬撃武器でも精神系即死となる場合もある。 灰一撃で「灰」にする 属性は攻撃によって異なる 対応する属性が無効/反射/吸収ならば効果は出ない 状態異常成功率は専用の計算式を用いる ボスには効かないが、判定に成功するとHP基本値の25%ダメージを追加で与える 灰攻撃でHP0になった場合、耐性や成功率を無視して強制的に灰となる +「灰」成功率計算式 「灰」成功率計算式 他のST異常と基本は同じであるが、能力値の扱いが異なる。 基本値=状態異常発動率+(依存値×6)+運 抵抗値=対象者の(魔力×2)+(精神×2)+(体力×2)+運) 成功率=(基本値-抵抗値)×耐性補正(%) 範囲攻撃/全体攻撃の場合、成功率半分で計算 味方の場合、成功率=(基本値-70-抵抗値)×耐性補正(%) 見ての通り、攻撃側は単一依存値なのに対し、防御側は多数の依存値が分散している。 また、味方には厄介であるが敵にとっては単なる即死攻撃なので、 基本値は高めとなっており、味方には効きにくくなっている。 神経系ST異常と同じく、「即死」や「灰」の追加効果を持つ武器で攻撃した場合、 武器属性が無効/反射/吸収ならば「即死」「灰」も無効、 武器属性は有効だが、即死系の対応属性が無効ならば、ダメージは受けるが「即死」「灰」にはならない。 ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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ナヤトレイ Nayatrei 誕生日 1月15日生まれ(山羊座) 性別 女 年齢 15歳 血液型・身長 AB型・152cm 武器 短剣・短刀・斧 ▼特徴 紫色の瞳、浅黒い肌の色。白銀の髪・・・と、そういう人にとってはまさに「ご褒美」を具現化した存在 苗族(びょうぞく)の唯一の生き残りで、シベリンに助けられたために部族の教えにより、シベリンに付き従う。 必要なこと以外はあまり口にしないため、シベリン以外の人物は本来の愛称である“ナヤ”を知らない。通称“レイ” 忍者のように素早いスキルが多く、ナヤトレイ自身の動きも軽い。 戦闘スタイルは短剣や短刀、片手斧を用いた二刀流で、通常攻撃が2連続攻撃である。 攻撃間隔が短く、ステータスやスキルの選び方によっては間隔が殆どない状態になる。 2007年11月14日のver.4.29へのアップデートで導入されたエピソード2チャプター2では、 シベリンではなく、原作『ルーンの子供たち』と同様、ボリスとペアを組んでいる ▼キャラ性能 攻撃速度、移動速度に優れていて狩り効率最上位。pkそこそこ。要塞そこそこ。単体火力さようならなキャラ。 レベル15で覚えられる手裏剣が範囲最強。手裏剣オンラインが今始まる。 PKでは豊富な状態異常と、完全回避状態を作り出す忍術木の葉隠れ、バンドやスーツ等による高回避、 高倍率を狙えるバックステップ等を主軸に戦っていくが、やや決め手に欠ける。 ▼最初の型選びについて 最初から最後まで突き型で十分。 突き型にしたからと言って短剣を持つわけではなく、短刀を装備するいわゆる突き型複合でSとHを両方とっていく。 ▼手裏剣ステ だいたい200レベル以降に組むことができるステ。通常攻撃を行わず高速で手裏剣を撃つことができるようになる。 武器ディレイが50%の場合、ステAGI+敏捷が250以上 武器ディレイが55%の場合、ステAGI+敏捷が275以上 この条件を満たせば手裏剣ステになる。ちょっと意味が分からない人はクラチャで聞いてみよう。 手裏剣ステにしたらボタンおしっぱで高速で手裏剣を投げることができるように設定できるのでそれをご紹介しよう。 まず服を脱ぎます→オプションを開きます→HOT KEYを出します →ゲーム進行のとこにある「自分をターゲット」のとこにキーボードの好きなキーに設定します →次に「スキル攻撃」のところも好きなキーに設定します→完了 これでさっき設定した自分をターゲットのキーを押してからスキル攻撃のキーを押しっぱにすると手裏剣しゅっしゅしてくれます。 よく分からないかもしれないけど一回やってみればわかる。わからなかったらクラチャで聞いてみましょう。 スキルの95割がモーション的に武器関係ねえwwwwwwwwwwwwwww ※新スキルとか修正※ 閃:攻撃すると一定距離前進する面白いスキル ただ実用性は今のところないクールタイム付き ↓マナPを中心として移動可能範囲。但しマナPの位置を除く。なんか上より下のほうが長い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) 木の葉隠れ修正:状態異常回避効果がついたけど全てを無効にするわけではない。下記グラフの有効は「状態異常が有効」とみてください 状態異常 有効/無効 スキル例 状態異常専用スキル 無効 パララシス ダメージあり状態異常スキル 無効 バイトヴァイパー クリティカル時状態異常付き攻撃スキル 有効 アイスミサイル エンチャント 有効 各エンチャント 地雷状態異常 有効 プロズンマインファイアーフラスク 地形状態異常 有効 鎮魂の塔トラップ 反撃状態異常 スパークボディ コンボボーナススタン アイテム状態異常 静寂キャンディ 接近効果 有効 公式イベント ボナシヤ 有効 あのぉ……、リスのn(ry 上記無効のうちキュアや万能薬で解除されないもの 有効 グラシア足止め効果 空白は未検証だが、すべて有効の可能性が高い 木の葉隠れ状態じゃない時に新たに木の葉隠れ状態になるとき、キュアと一緒な効果がつく。 木の葉隠れの葉っぱの絵が左上に出たのと同時にキュアをもらうくらい(キュアをもらってから1秒程度?経たないと回復しないことを踏まえて) ポセイロン狩り簡単だお ttp //www.geocities.jp/shurikenjaa/p.gif おい火力気にすんな市ね 距離とって手裏剣すればダメージこないからDEF1で上限回避取れてない状態で狩ることができる。 ペット1レベルも経験値あげのやつでいいな 要塞での動き- 地雷・偵察・pk・エンチャ手裏剣撒き・味方のイサックがHP調整するための火炎瓶 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cervarix/pages/84.html
このページは編集途中です 対象年齢外の児童への虐待 また、GSKの説明書によれば、小児等への接種について「10歳未満の小児に対する有効性及び安全性は確立していない(使用経験がない)。」とされているが、そのことからどうして1歳程度加齢した11歳からの女児に接種を勧めることができるのか。英国では、これこそが児童虐待であるとの声もある。 サーバリックスの添付文書には確かに「10歳未満の小児に対する有効性及び安全性は確立していない(使用経験がない)。」と書かれています。 しかし、それはサーバリックスの対象年齢を10歳以上と設定していて、その安全性・有効性を調べるための臨床試験において、10歳未満に接種しそれらの年齢の女性に対する安全性・有効性を確認することは無意味だからです。また、もしこの無意味な試験のための接種が行われたとすればこれこそが児童虐待だと考えます。 また、10歳以上の女児に(南出氏は「11歳からの」と述べていますが間違いです。「未満」の意味を取り違えています。)接種できる理由は、サーバリックス接種対象年齢として設定し、しっかりと臨床試験において安全性及び有効性を確認し、ワクチン販売の認可を受けたからです。 ←戻る 進む→
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/693.html
ドドブランコ 通常は頬が蒼いが(オレンジになることもある)、紫になったら捕獲おk。 フルフル 飛んで逃げるときに飛ぶ前に一定時間硬直する ゲリョス(落とし穴のみ有効) 死んだふり ディアブロス(しびれ罠のみ有効) 突進やもぐってばかりで足を引きずりにくいので軽く切って怒ったら捕獲おk ヒプノック 後ろの羽根が怒ったときに通常は上がるが垂れたら捕獲おk ショウグンとザザミ(しびれ罠のみ有効) 怒った時に通常は白い泡を吐くが黒い泡を吐いたら捕獲おk エスピナス 尻尾が切れたら捕獲おk ヴォルガノス 皮を流れる光沢が消えたら捕獲おk ガノトトス 前ビレ背ビレが倒れたら捕獲おk イヤンクック 耳が垂れたら捕獲おk ドス系(しびれ罠のみ有効) 逃げたら捕獲おk
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アンケート『タオバオ個人輸入の怖いこと教えて』にていただいた回答から。 ページ作成が遅くなり申し訳ございません。 ご回答ありがとうございます。 この間購入する前に自分のクレジットを登録したら、登録した途端、勝手に35円分引き落としされてて怖かったです。その後は怖くて手が出せてないです。 クレジットカードを登録した途端発生する少額の請求はクレジットカードの有効性確認(有効性チェック)の可能性があります。 この場合、一時的に引き落としされますが、一定期間経過すると返金されます。 有効性確認とは ※有効性確認とは、入力したカード番号に間違いが無いか、または利用停止となっていないかを確認することです。三井住友カード 詳細はご利用のカード会社にご確認ください。
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とーきょーだいとしきんこうくかん いさお・いちみやこむがたおおまわしのたび 東京大都市近郊区間130円で1都6県大回りの旅とは東京都内で初乗り130円の駅から隣の駅まで乗るのではなくワザワザ大回りする鉄ヲタの間で流行っているスポーツのこと。 アニメ鉄子の旅-第2旅-130円・一都六県大回り-(原作:第2旅(1巻))も参考な。 概要 東京は複数の路線が入り乱れてるから運賃は上がるが東京近郊範囲内ならどの路線に乗っても同じ料金で行ける特例があり、これを利用したスポーツである。一方で名古屋を拠点とするJR東海はこのような特例事態不透明でガッチリ取られる。さずがケチナゴヤの会社だ。 条件 同じ経路を通らないこと。 これは鉄道会社の大原則で一旦改札を出ずに戻ってくると物凄く咎められる。東京の場合、例えば中央線・韮崎は大都市近郊区間外区間との境界駅で、そこまで乗ったら最後、出札するまえ往復はできないので韮崎で下車したとき韮崎までの運賃を徴収受ける羽目になるぅ。詳しいことは後述の大回りが効かない路線の節を読んでね。 必須用具 JTB時刻表 1800~円くらいのやつ。ピンクのページに「大都市近郊区間」と書かれたところがあるのでエリアを把握した上で実行すること。 片道乗車130円券 スイカだと不具合になることがあるので注意。 財布 所持金額1000円札五枚程度または、それ以上でよき。 冷静な対応で説明できる度胸 これは態度しだいで駅員や車掌などに与える印象だと思えばいいのか?専門的なことはともかく、こ検札が来たときなどに130円を出したとき、JTB時刻表内ピンクのページを見せて「大回りだぜぇ?」と言うと「・・・・あぁwwあれね、ごくろうさんwww」と苦笑いで去っていったら成功。 注意 中には挙動不審で追加料金を支払ってしまう状態にならんよう気をつけろ! 駅員や乗務員の中には自分の職場で定めた規約すら覚えられないあるいは知らない者もいるので規約に乗っ取っていると説明する場合、ソイツの上司や助役を呼んでもらい調べてもらうといい。 前述通り、駅を降りて出札すことなく元来た道を元の駅に戻ったり、さっき通った線路を二重書きすると糞野郎乗務員や糞尿駅員から不正乗車と見なされ3倍近い運賃の徴収を受けることになるので万が一そんな事態に備えて衝撃波や覇気の会得は必須である。法治国家がどーのこーの?知るか! 八高線の高麗川~高崎間は検札率が高いので説明は必須。 浜川崎及び鶴見では何故か鶴見線だけ他のJR線とは改札が別々なので駅員旅の趣旨説明が面倒臭い。だから、130円を改札で見せてJTB時刻表ピンクのページを見せて「いつもより大回り中で~す!」と説明すると「大回り?・・・・ふっww・・・あぁwwあれね、ごくろうさんwww」と苦笑いで応対したら出札成功。 大回りが効かない路線 この路線たちを選んでしまえば最後、そこまでの追加料金な支払いを迫られる。 中央線 東京近郊区間では韮崎まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も韮崎までの追加料金な徴収を受ける。 東海道線(茅ヶ崎以西)・伊東線 東京近郊区間では伊東まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も伊東までの追加料金な徴収を受ける。 久里浜線 東京近郊区間では久里浜まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も久里浜までの追加料金な徴収を受ける。 鶴見線 東京近郊区間では海芝浦、大川、扇町の各支線の末端まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も海芝浦、大川、扇町までの追加料金な徴収を受ける。 木原西線 東京近郊区間では上総亀山まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も上総亀山までの追加料金な徴収を受ける。 内房線及び外房線 この二つの路線は問題ないが間違っても、この二つの路線を介して大綱~蘇我など重複の恐れがある区間を介すには注意が必要。 総武線 東京近郊区間では銚子まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も銚子までの追加料金な徴収を受ける。 鹿島・鹿島サッカースタジアム 東京近郊区間では鹿島サッカースタジアムまで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も鹿島サッカースタジアムまでの追加料金な徴収を受ける。 常磐線 東京近郊区間では「いわき」まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も「いわき」までの追加料金な徴収を受ける。 東北線 東京近郊区間では黒磯まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も黒磯までの追加料金な徴収を受ける。 烏山線 東京近郊区間では烏山まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も烏山までの追加料金な徴収を受ける。 日光線 東京近郊区間では日光まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も日光までの追加料金な徴収を受ける。 関越線 東京近郊区間では水上まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も水上までの追加料金な徴収を受ける。 信越線 東京近郊区間では群馬横川まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も群馬横川までの追加料金な徴収を受ける。 奥多摩線 東京近郊区間では奥多摩まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も奥多摩までの追加料金な徴収を受ける。 武蔵五日市線 東京近郊区間では武蔵五日市まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も武蔵五日市までの追加料金な徴収を受ける。 関連記事 大阪大都市近郊区間180円で2府5県大回りの旅 - 少々高めだが範囲が東京よりも大きい。
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曜日別ダンジョンのカードバトルについての情報/攻略ページです。 カードバトルになかなか勝てないという方は参考にしてください。 月曜ダンジョン上級月の騎士1 月の騎士2 月の騎士3 月の騎士4 ●火曜ダンジョン上級火の騎士1 火の騎士2 火の騎士3 火の騎士4 ●水曜ダンジョン上級水の騎士1 水の騎士2 水の騎士3 水の騎士4 ●木曜ダンジョン上級木の騎士1 木の騎士2 木の騎士3 木の騎士4 ●金曜ダンジョン上級金の騎士1 金の騎士2 金の騎士3 金の騎士4 ●土曜ダンジョン上級土の騎士1 土の騎士2 土の騎士3 土の騎士4 ●日曜ダンジョン上級太陽の騎士1 太陽の騎士2 太陽の騎士3 太陽の騎士4 ●月曜ダンジョン超級月の将軍1 月の将軍2 月の将軍3 月の将軍4 ●火曜ダンジョン超級火の将軍1 火の将軍2 火の将軍3 火の将軍4 ●水曜ダンジョン超級水の将軍1 水の将軍2 水の将軍3 水の将軍4 ●木曜ダンジョン超級木の将軍1 木の将軍2 木の将軍3 木の将軍4 ●金曜ダンジョン超級金の将軍1 金の将軍2 金の将軍3 金の将軍4 ●土曜ダンジョン超級土の将軍1 土の将軍2 土の将軍3 土の将軍4 ●日曜ダンジョン超級太陽の将軍1 太陽の将軍2 太陽の将軍3 太陽の将軍4 月曜ダンジョン上級 月の騎士1 前列 中列 後列 R+ペルセウス(40) ラートリー(40) - マハーカーラ(40) アルテミス(40) - パールバティ(40) ペルセポネ(40) - 必殺技 癒しの黒風→2T +攻略 【マハカラ反射】。 反射効果の打ち消しなどで反射を消したり、毒や即死のような反射の影響を受けない手段を使うとよい。 また、アルテミスを行動不能にしたり、加速を使うなどして、反射を張られる前に攻撃するという手もある。 月の騎士2 前列 中列 後列 ラートリー(40) - - 玄武(40) カーリー(40) - ガネーシャ(40) SR+ハデス(40) ヤマ(40) 必殺技 癒しの黒風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 月の騎士3 前列 中列 後列 ガナパディ(40) ディアナ(40) - ヤマ(40) シヴァ(40) - ガネーシャ(40) ラートリー(40) - 必殺技 癒しの黒風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 月の騎士4 前列 中列 後列 ヤクシニー(40) SR+ハデス(40) - 玄武(40) SR+アルテミス(40) ヤマ(40) ラートリー(40) シャモンダ(40) - 必殺技 癒しの黒風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 ●火曜ダンジョン上級 火の騎士1 前列 中列 後列 アイラーヴァダ(40) - - SR+アテナ(40) ラーヴァナ(40) インドラジット(40) ハヌマット(40) - - 必殺技 癒しの赤風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 火の騎士2 前列 中列 後列 アポロ(40) ハヌマット(40) - アテナ(40) Rウシャス(40) - アポロン(40) インドラジット(40) - 必殺技 癒しの赤風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 火の騎士3 前列 中列 後列 ドゥルガー(40) - - テュポーン(40) 鳳凰(40) アグニ(40) ヴィカラーラ(40) - - 必殺技 癒しの赤風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 火の騎士4 前列 中列 後列 ミノタウロス(40) - - アポロン(40) アグニ(40) インドラジット(40) アポロ(40) - - 必殺技 赤の加護→2T 有効なデッキ【アポテミス】 ●水曜ダンジョン上級 水の騎士1 前列 中列 後列 スパルナ(40) - - ラーマ(40) ポセイドン(40) クロノス(40) ガルダ(40) - - 必殺技 復活の祈り→2T 有効なデッキ 水の騎士2 前列 中列 後列 ガンガー(40) ヘルメス(40) ヴィシュヌ(40) アフロディテ(40) デュオニュソス(40) プリティヴィー(40) - - - 必殺技 癒しの調べ→3T 有効なデッキ 水の騎士3 前列 中列 後列 R+ヘラクレス(40) - - ラクシュミ(40) ヴィシュヌ(40) 水龍(40) ヴリトラ(40) - - 必殺技 癒しの青風→2T 有効なデッキ 水の騎士4 前列 中列 後列 - - - ペガサス(40) SR+アフロディテ(40) - ヴリトラ(40) SR+ポセイドン(40) ラクシュミ(40) 必殺技 癒しの青風→2T 有効なデッキ ●木曜ダンジョン上級 木の騎士1 前列 中列 後列 - - - インドラ(40) サラスヴァティ(40) デメテル(40) ガイア(40) SR+ゼウス(40) UCヒュドラ(40) 必殺技 癒しの緑風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 木の騎士2 前列 中列 後列 - - - ガーヤトリー(40) ブラフマー(40) ヘスティア(40) SR+ゼウス(40) ヘベ(40) サラスヴァティ(40) 必殺技 緑風の調べ→2T 有効なデッキ【アポテミス】 木の騎士3 前列 中列 後列 R+デュラハン(40) 麒麟(40) SR+ゼウス インドラ(40) シャチー(40) ヘスティア(40) - - - 必殺技 ?→?T 有効なデッキ【アポテミス】 木の騎士4 前列 中列 後列 - - - インドラ(40) ヴァーユ(40) SR+ゼウス(40) ガイア(40) シャチー(40) SR+デメテル(40) 必殺技 癒しの緑風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 ●金曜ダンジョン上級 金の騎士1 前列 中列 後列 ミトラ(40) アナーヒター(40) - R+マガミ(40) SR+アフラマズダ(40) アジダハーカ(40) - - - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ 金の騎士2 前列 中列 後列 かまいたち(40) アフラマズダ(40) ミスラ(40) かまかぜ(40) ウルスラグナ(40) - スプンタマンユ(40) R+マガミ(40) - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ 金の騎士3 前列 中列 後列 マガミ様(40) - - 猫又(40) アフラマズダ(40) - スプンタマユ(40) アナーヒター(40) ミスラ(40) 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ 金の騎士4 前列 中列 後列 ミトラ(40) アナーヒター(40) ミスラ(40) かまかぜ(40) かまいたち(40) SR+アジダハーカ(40) - - - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ ●土曜ダンジョン上級 土の騎士1 前列 中列 後列 キマイラ(40) アポロン(40) ミスラ(40) アルテミス(40) クロノス(40) - - - - 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ 土の騎士2 前列 中列 後列 かまかぜ(40) ゼウス(40) SR+カオス(40) アグニ(40) ヴィシュヌ(40) - - - - 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ【アポテミス】で問題なく倒せるが、後列にウラノスを採用するとヴィシュヌに苦戦する可能性アリ。 土の騎士3 前列 中列 後列 アテナ(40) アフラマズダ(40) サラスヴァティ(40) プリティヴィー(40) シヴァ(40) - - - - 必殺技 ?→?T 有効なデッキ【アポテミス】 土の騎士4 前列 中列 後列 ガーヤトリー(40) かまいたち(40) パールバティ(40) アグニ(40) - - ポセイドン(40) アトロポス(40) - 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ前後列ロックだが【アポテミス】で問題ない。 レベルに不安がある場合、ロックのかからない中列にメインアタッカーを持ってくるとロックの影響を軽減出来る。 ●日曜ダンジョン上級 太陽の騎士1 前列 中列 後列 - - - かまかぜ(40) SR+アルテミス(40) クロノス(40) SR+アテナ(40) アポロン(40) ガイア(40) 必殺技 赤の加護→2T 有効なデッキ【ミトラ】 太陽の騎士2 前列 中列 後列 アグニ(40) ヴィシュヌ(40) アナーヒター(40) カーリー(40) - ヴァーユ(40) - - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ【ミトラ】 太陽の騎士3 前列 中列 後列 ヴァーユ(40) - - プリティヴィー(40) SR+アルテミス(40) ミスラ(40) ドゥルガー(40) ウシャス(40) - 必殺技 癒しの調べ→3T 有効なデッキ【アポテミス】 太陽の騎士4 前列 中列 後列 - - - カテン(40) ヴィシュヌ(40) カーリー(40) アトロポス(40) セレス(40) SR+アジダハーカ(40) 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ【アポテミス】 超級は全カードLv45。 ●月曜ダンジョン超級 月の将軍1 前列 中列 後列 - - - アトロポス SR+シヴァ SR+パールバティ 玄武 SR+アルテミス カーリー 必殺技 パワーダウン →3T 月の将軍2 前列 中列 後列 SR+パールバティ マハーカーラ - - - - 玄武 SR+シヴァ SR+ハデス 必殺技 癒しの黒風 →2T 月の将軍3 前列 中列 後列 カオス SR+ハデス SR+パールバティ ヤマ SR+アルテミス - - - - 必殺技 癒しの黒風 →2T 月の将軍4 前列 中列 後列 - - - R+ヤマ SR+アルテミス - 玄武 SR+ハデス カオス 必殺技 天空の裁き →6T ●火曜ダンジョン超級 火の将軍1 前列 中列 後列 - - - ドゥルガー ラーヴァナ - R+ウシャス アポロン SR+インドラ 必殺技 癒しの赤風 →2T 火の将軍2 前列 中列 後列 SR+アテナ ラクシャーサ - - - - ドゥルガー SR+アグニ ウラノス 必殺技 スピードダウン →3T 火の将軍3 前列 中列 後列 ドゥルガー アポロン SR+インドラ SR+アテナ Rウシャス R+シャチー - - - 必殺技 赤の加護 →2T 火の将軍4 前列 中列 後列 アグニ ドゥルガー - R+シャチー アポロン - SR+インドラ 鳳凰 - 必殺技 スピードダウン →3T ●水曜ダンジョン超級 水の将軍1 前列 中列 後列 - - - プリティヴィー SR+ラクシュミ SR+アフロディテ R+ガルダ SR+ポセイドン Rガンガー 必殺技 癒しの青風 →2T 水の将軍2 前列 中列 後列 ペガサス SR+ポセイドン ラーマ プリティヴィー SR+ヴィシュヌ - - - - 必殺技 スピードダウン →3T 水の将軍3 前列 中列 後列 青龍 R+ガルダ - SR+ポセイドン R+ヴァルナ - ラクシュミ SR+アフロディテ - 必殺技 癒しの青風 →2T 水の将軍4 前列 中列 後列 - - - アプサラス SR+ヴィシュヌ SR+ラクシュミ R+ヘラクレス SR+ポセイドン R+ガルダ 必殺技 スピードダウン →3T ●木曜ダンジョン超級 木の将軍1 前列 中列 後列 R+ドゥルガー - - SR+ゼウス ヴァーユ - ガンダルヴァ ケイロン ガーヤトリー 必殺技 緑の加護 →2T 木の将軍2 前列 中列 後列 スカンダ 麒麟 - ハンサ SR+ブラフマー - R+ドゥルガー SR+ゼウス - 必殺技 癒しの緑風 →2T 木の将軍3 前列 中列 後列 ヘラクレス インドラ SR+サラスヴァティ ユピテル シャチー ヘスティア - - - 必殺技 癒しの緑風 →2T 木の将軍4 前列 中列 後列 - - - インドラ SR+ゼウス - キマイラ R+ヴァーユ ガイア 必殺技 パワーダウン →3T ●金曜ダンジョン超級 金の将軍1 前列 中列 後列 - - - R+かまいたち ジャンヌダルク - SR+アナーヒター SR+ミスラ アジダハーカ 必殺技 天空の裁き →6T 金の将軍2 前列 中列 後列 ウルスラグナ SR+ミスラ アフラマズダ アンラマンユ アナーヒター - - - - 必殺技 パワーダウン →3T 金の将軍3 前列 中列 後列 ミスラ アンラマンユ - SR+アナーヒター かまいたち - アジダハーカ - - 必殺技 パワーダウン →3T 金の将軍4 前列 中列 後列 - - - R+かまいたち 座敷もっこ SR+アジダハーカ スカンダ SR+アナーヒター ミスラ 必殺技 癒しの調べ →3T ●土曜ダンジョン超級 土の将軍1 前列 中列 後列 - - - ミトラ 麒麟 ヘスティア 玄武 シヴァ パールバティ 必殺技 パワーダウン →3T 土の将軍2 前列 中列 後列 ヴィカラーラ ヴァーユ SR+インドラ ドゥルガー Rウシャス SR+ミスラ - - - 必殺技 パワーダウン →3T 土の将軍3 前列 中列 後列 ミトラ ヘラクレス - アルテミス ヴィシュヌ ネプチューン - - - 必殺技 復活の祈り →3T 土の将軍4 前列 中列 後列 ガーヤトリー かまいたち サラスヴァティ アルテミス SR+ヴィシュヌ Rウシャス - - - 必殺技 スピードダウン →3T ●日曜ダンジョン超級 太陽の将軍1 前列 中列 後列 アグニ 玄武 ヘスティア LEアルテミス - - SR+アテナ - - 必殺技 パワーダウン →3T 太陽の将軍2 前列 中列 後列 ゼウス - - ラートリー - - LEアテナ アジダハーカ SR+アフロディテ 必殺技 復活の祈り →3T 太陽の将軍3 前列 中列 後列 - - - ラクシュミ LEポセイドン - SR+アフラマズダ アナーヒター SR+ミスラ 必殺技 パワーダウン →3T +攻略 青威光。超回復によりHPが多くなるため、単純な準アタでは削りきれないかもしれない。 アンデッド効果や即死が有効。 太陽の将軍4 前列 中列 後列 R+かまいたち - - LEゼウス - - マハーカーラ カオス クロノス 必殺技 スピードダウン →3T +攻略 【マハカラ反射】。月曜上級を参照。
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スライミーズ HP 58700 弱点 氷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ボーカル炸裂 全体/混乱/物理 1T/8Tに確定使用/回避可能 ボーカル絶好調 全体/混乱/HP--/必中 2T/5T/6Tに確定使用 ハーモニカ 全体/全状態異常回復/必中 3T/7Tに確定使用 エアドラム 自己/666回復 4T/9Tに確定使用 ボーカルサビ 全体/毒/混乱/沈黙/麻痺/戦闘不能/必中 10Tに確定使用 1T ボーカル炸裂 2T ボーカル絶好調 3T ハーモニカ 4T エアドラム 5T ボーカル絶好調 6T ボーカル絶好調 7T ハーモニカ 8T ボーカル炸裂 9T エアドラム 10T ボーカルサビ キャサリン HP 26500 弱点 炎/アンデット 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 レイジングウィンド 単体/風/魔法 アイスブーメラン 単体/氷/魔法 ミキサーブレイド ランダム3体/物理 背後にまわる 単体/防御無視/必中 会心あり 回転ナイフ 全体/2連/投擲/物理 TP消費100/会心あり 影を縛る 単体/投擲/特殊スタン 1T強制スタン/先制で無意味 ミアラージュ HP 78400 弱点 炎/アンデット 有効状態異常 暗闇 耐性 魔法ダメージ 攻撃 性能 備考 レイジングウィンド 風/単体/魔法 ブリザード 全体/氷/魔法 HP50%以上のみ デンコーセッカ 全体/雷/魔法 HP50%以下のみ パパズダイナミック 単体/炎/物理 Kバックブリーカー 単体/防御-/魔法防御-/物理 デスこっくりさん 全体/風/即死/魔法 午後十三時の迷宮 全体/敏捷--/魔法 魔力を吸収 敵全体/MP吸収/魔法-/魔法 大回復 自己/回復/魔法+ クリスタルネウザー HP 66500 弱点 雷/投擲 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅤ 単体/氷/魔法 ファイアⅤ 単体/炎/魔法 ブリザードⅤ 全体/氷/魔法 シューティングバブル 全体/水/睡眠/魔法 エボシドキシン 全体/毒/疫病/物理 テトラドキシン 単体/毒/疫病/麻痺/物理 雷獣マーロウ HP 350000 弱点 なし 有効状態異常 耐性 雷 攻撃 性能 備考 雷狼 全体/雷/物理 1T 白狼の構え バフ付与 2T 雷鳥 単体/雷/物理 3T 閃光弾 全体/暗闇/必中 4T 夜鴉 単体/暗闇特攻/物理 5T ミキサーブレイド ランダム3体/物理 6T スカイドラゴン HP 108000 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠/麻痺 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅤ 単体/炎/魔法 レイジングウィンド 単体/風/魔法 真トルネード 全体/風/沈黙/魔法 踏み潰す 単体/スタン/敏捷低下/スタン 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心あり 突進 ランダム4体/物理 物理モードのみ 風切りの刃 ランダム3体/風/スタン/物理 ストームブレス 全体/風/必中 連続攻撃 ランダム/2連/物理 メルキドンゴーレム HP 13000 弱点 なし 有効状態異常 睡眠(確定)/暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 踏み潰す 単体/スタン/物理 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心0% タイラントパンチ 単体/スタン/物理 様子を見る なにもしない HP65%以上のみ ザ・スレイヤー HP 94200 弱点 なし 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 サンダーⅤ 単体/雷/魔法 ブリザードⅤ 全体/氷/魔法 レイジングウィンド 単体/風/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 暴れまわる HP35%以下のみ使用 雲散霧消 3T+5xターンに確率使用 テトラドキシン 単体/毒/疫病/麻痺/物理 マジックブレス 魔法力++ 11T確定使用 ミキサーブレイド 16T確定使用 グラビティボム 全体/敏捷大幅低下/必中 4T+5xに確定使用/運が高いキャラはデバフにかからないこともある アトムストライク 全体/大地/このターンのみスタン/魔法 5T+5xに確定使用 獣人軍Boss オルグ HP 76500 弱点 なし 有効状態異常 毒/麻痺/沈黙/混乱/暗闇/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 連続攻撃 単体/2連/物理 3回攻撃 ランダム3体/物理 お手製の爆弾 ランダム2体/炎/混乱/必中 ダブルウィップ 単体/2連/物理 会心あり スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン ソニックスターの構え 攻撃++/敏捷++/2T 6T+4xに確定使用 ウィンドラッシュ ランダム/3連/風/沈黙/物理 海神母 HP 130000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/混乱 耐性 なし 海神母(分裂体) HP 14500 弱点 雷 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/混乱/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3連/物理 丸呑み 単体/物理/即死 即死50% 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心出ない ウォーターカッター ランダム4体/水/物理 酸のブレス ランダム2体/水/攻撃-/魔法-/物理 覆いかぶさる 全体/暗闇/混乱/物理 命中率低 消化粘液 単体/防御--/物理 圧縮水鉄砲 単体/水/物理 アンノウンプラント HP 130000 弱点 炎 有効状態異常 毒/暗闇/麻痺/混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 丸呑み 単体/物理/即死 即死50% 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心出ない ダブルウィップ 単体/2連/物理 会心あり スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン 消化粘液 単体/防御--/物理 圧縮水鉄砲 単体/水/物理
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ボスの情報をまとめたページ。 基本戦略 ボス戦詳細全てを狩るもの ラムダ(森の廃屋) グリズリー イオタ、オミクロン アレックス フィンブル、アイスソルジャー×4 ワイバーン、極楽鳥 触手 リバイアサン 砂漠の番人 スカルチャリオット、バロウワイト ピエロ(旅情の波止場) ガンマ(木漏れ日の旧街道) ユール グリーンサウルス、レッドイエティ ラムレット ヘリオス マキナ・メトゥス プロセルピナ アレックス、みこりん、魔法ジジイ アグライア ガレオス ペルセポネ マキナ・マーテル、マキナ・ミーレス、マキナ・マギカ シータ シルクカンパニー特務部隊 グランドバンカー 狩り尽くすもの イプシロン、シグマ、タウ バイア ラムレット(富豪の屋敷) 神龍 神龍改 神龍零式 コンチータ、パナシェ、キャロル メロウ ファフニール カンダタ、カンダタ子分×4 レオナルド、ミリエル、ガルド アレックス、みこりん、魔法ジジイ、KV-2 ぱんどら☆ぼっくす 6精霊バトル 永劫の導き手 ピエロ(夢幻空間) オヤジ 基本戦略 図鑑に載っているヒントを参考にしながら作戦を組み立てれば、推奨レベル前後で問題なく勝てるはずだ。初心者向けに基本戦略を以下に示す。 + ... 攻撃力や魔法力を上げる。基本的に同じステータスを上昇させるバフは共存できない(上書きされる)が、例外的にセレンの「戦士の歌」(攻撃力アップ)や「賢者の歌」(魔法力アップ)はウェポンブレスやマジックブレスなどと共存できる。 弱点を突く。打/射+6属性全部に対応するのは無理だろうから、ウィルナの属性付与も併用しよう。例えば「フレイムランチャー」を物理アタッカーにかけてやれば、属性が「武」のスキルが炎属性になる。さらにセレンの「フレイムエンハンス」をかけてやれば、炎属性の攻撃が増幅されて一層強くなる。 耐久力を上げる。一般に物理アタッカーは魔法に弱く、魔法アタッカーは物理に弱いので、防御力や魔法防御を上げてやればいい。プロパン(物理攻撃を軽減)やシェルパン(魔法攻撃を軽減)は●●ブレスと共存可能だ。 状態異常(バステ)の付与。運の良いキャラならバステも成功しやすい。暗闇は脳筋タイプにはもちろんのこと、術士タイプでも魔法の命中率を下げられる。あるいは複数のボスを一度に相手しなければならないケースでは、何体かを混乱や睡眠で足止めしておけば各個撃破していける。また前作に引き続き、毒は有効だ。これは割合ダメージなので、こちらにとっては大したことのないバステだが、HPのやたら多いボスにとっては結構なダメージとなる。もっともバステが効きにくいようであれば火力で押し切ったほうが良い。 状態異常の予防。装備品やグロウレジストで予防する。ライトアレンの店でバステを予防する装飾品が売られている。あるいはバステに強いキャラを使う。例えばフィズは元々混乱に耐性を持っている。「仲間一覧」のページにまとめてあるので参照のこと。 デバフ。バステよりも成功率が高いので、積極的に狙っていこう。ラッピィが得意としている。他、鈍器スキルは攻撃力や防御力を下げることができる。本作では前線のメンバーが頻繁に入れ替わるので、バフよりもデバフのほうが効率は良い。 壁役の起用。序盤ならベルベットかトココが適任か。プロボックで狙われ率を上げたり、ガチレズウォールやディボーションで味方のダメージを肩代わりすれば、柔らかいキャラの生存率が上がる。 解呪(敵のバフの消去)。本作の重要スキルだ。序盤だとコボルやラッピィあたりが所持しているが、それぞれ微妙に性能が違うので必ず確認しておこう。「小ネタ」の項目を参考のこと。火力アップはもちろんのこと、リジェネ(HP再生)は厄介なので早めに解除しよう。 確実に回復する。速度負けして回復が間に合わないようであれば、こちらの敏捷性を上げるか、敵の敏捷性を下げる。手っ取り早いのはスピードブレス(敏捷性↑)やスピードカース(敏捷性↓)だ。他、ヘイスト(俊足)やスロウ(鈍足)も使える。装備品を選ぶ時も、ヒーラーの敏捷性には気を使ってあげよう。ちなみにヒーラー勢で最も足が速いのはシルビアで、最も遅いのはアルルだ。 敵の会心に注意。重要キャラが消し飛ぶと一気に苦境に陥ってしまう。特に地属性の攻撃には会心率のボーナスが大抵ついている。せめてヒーラーだけでもタリスマン(装飾品、会心回避+100)などで対策しておくと安定する。 ボスが複数登場した場合は、倒す順番をよく考えよう。回復/支援行動のウザい奴を放置するべきではない。敵もさるもので、そういうケースに限ってディボーション等でプレイヤーの作戦を妨害してくる。 ボス戦詳細 全てを狩るもの モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 全てを狩るもの 死毒暗黙乱眠痺ス凍 なし 炎 3 どこかで見たようなカマキリ(その1)。元ネタとは違って大したことない。HPが300を切ったあたりでちゃんと回復すればレベル2でも勝てる。後はフィーグル村で竹取りランスとただの布切れ、宝箱で木甲の盾とハットを取って装備しているかどうかだが。 ラムダ(森の廃屋) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ラムダ 死毒暗黙乱眠痺ス凍 なし なし 6 回復のタイミングさえ見誤らなければ勝てるだろう。やはり目安はHPが300を切ったあたりか。レベル5でも勝てる。 グリズリー モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル グリズリー 毒暗黙乱眠痺ス凍 なし 炎 10 パワーが凄い。プロボックで弱い仲間を守ってあげよう。盾役が撲殺されないように注意。 爆裂パンチで混乱させるとやや楽になるかもしれない。 イオタ、オミクロン モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル イオタ 毒黙乱眠痺凍 なし なし 13 オミクロン 毒暗眠痺ス凍 闇 光 大したことはないけれど、物理攻撃を軽減しようとするのが面倒。 イオタに爆裂パンチ、オミクロンにホーリークロスと効果的に弱点を突けば多少は楽に戦えるはず。 アレックス モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル アレックス 毒乱痺 なし 氷 15 勇者(自称)。長いお付き合いになるので観察しておこう。混乱有効。 フィンブル、アイスソルジャー×4 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル フィンブル 暗痺 氷 炎 18 アイスソルジャー 死毒暗黙眠痺 氷 炎 凍結耐性が欲しい。先に取り巻きを全体炎魔法で倒してしまおう。 レイミの灼熱のハロウィンならばほぼ一撃だ。 早い人はこのあたりでベルベットに渾身スマッシュを覚えさせているかも知れないが、この時点では大してステートを付与できない。 そしてコボルにクイックステップを最速で覚えさせても、相手のMPがすぐ切れるため大して有効に活用できるとは言い難い。 火魔法のレイミ、ソノラを中心にラッピィやミーニャで暗闇を入れて戦うのが最も戦いやすいのではないだろうか。 ワイバーン、極楽鳥 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ワイバーン 毒暗黙痺ス凍 炎 射 21 極楽鳥 毒暗乱眠ス 雷光 射闇 21 射属性が弱点なので、誰か射手を連れてこよう。暗闇を付与できれば楽になるが…… 極楽鳥は柔らかいので倒すのは容易だが、ワイバーンは固いため射手の火力を上げてもダメージが通りにくい。 アルバーン大橋詰所のアドバイス通りにマジックアローを使う手もあるが、そういうキャラに限って現時点の魔法力は低い。 となると、火以外の魔法で戦うのが現実的となりそうだ。クミのサンダーソウルが一番有力か? 触手 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 触手(イケメン) 暗黙眠凍 炎 氷 23 触手(ドM) 毒暗痺凍 力射氷 炎 触手(ツンデレ) 毒痺ス 炎地 なし 触手(淫乱) 毒暗眠痺ス凍 雷光 闇 ドMが盾役。 4体の耐性はバラバラだが、闇属性だけはどの触手にもレジストされない。地魔法の会心に注意。 最初はドMから始末するために火の全体攻撃で攻める。献身を使ったら倒す絶好のチャンスだ。 基本的には右の触手2体がやっかいなので、そちらを優先的に攻撃。 アスムプティオを使われたら解呪か無属性魔法で攻撃。解呪スキルを使える仲間は数体いると思うが、この時点で習得できるのはコボルくらいか。 レイミももしかしたら使えるかも知れないが、一番信頼できる使い手は恐らくコボルになると思われる。 リバイアサン モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル リバイアサン 毒ス 力射炎氷 雷 25 リジェネやニューマを解呪できるように用意しておこう。解呪役はおそらくコボルが一番適任。 ウィルナとセレンが揃っていれば、大根(地属性)装備のベルベットに雷を付与して、セレンが地と雷のエンハンスをつければ瞬殺できる。 魔法で攻めるならばクミがイヅナ眼を使った後にサンダーソウル。雷のエンハンスがあれば望ましいが、エンジェルフェザーやマジックブレスと併用するとエンハンスが消える。 イヅナ眼は、リジェネやニューマの解呪で一緒に消えるため、その時は再度かけなおそう。 砂漠の番人 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 砂漠の番人 毒 炎闇 氷 70 到達時点ではまず勝てない。挑戦するならクリア後か。時間の経過とともに強くなるので、さっさと倒そう。ナナのパンドーラで敵味方の耐性を下げると楽。ゴモラの炎は必中攻撃。 スカルチャリオット、バロウワイト モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル スカルチャリオット 乱ス 射闇 炎光 80 バロウワイト 暗 力闇 光 砂漠の番人を倒した後に挑戦できる。即死耐性が必須で、睡眠耐性もできれば欲しい。ヘイスガとアスムプティオを頻繁に使うので、解呪手段を必ず用意しておこう。倒せばストライプクロス(装飾品、全バステを予防)を貰える。 ピエロ(旅情の波止場) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ピエロ 毒暗ス 闇 光 27 暗闇と沈黙耐性が欲しい。アタッカーに光属性を付与して殴れば簡単に倒せるはず。 ガンマ(木漏れ日の旧街道) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ガンマ 毒暗眠凍 なし なし 28 脳筋。柔らかいキャラだと簡単に殺されてしまうので、必ず盾役を置こう。暗闇が入れば楽になるけれどもアテにならない。 ユール モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ユール 毒乱ス 雷 射地 31 せめてヒーラーに麻痺耐性が欲しい。素早いキャラなので、えてしてヒーラーが速度負けしがち。敏捷性や行動順を操作して対応したい。 グリーンサウルス、レッドイエティ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル グリーンサウルス 黙乱痺凍 炎 氷闇 33 レッドイエティ 毒暗眠痺 氷 炎闇 どこかで見たような二人組。できれば凍結耐性が欲しい。緑が脳筋で赤はサポート担当。緑の会心技が恐ろしくて、挑発がうまく効かないと誰かが殺されてしまう。不安ならガセアスフォームやセイフティウォールを使おう。無効化でプロボックが消去されたり、盾役が撲殺されるとマズいので、予備の盾役を用意した方が良い。たまに緑は物理攻撃にカウンターする。スパイラルピアース等の多段攻撃は危険。 両者共通の弱点は闇なので、闇属性アタッカーを火力メインにしたい。赤のトータルヒーリングがウザイので、回復無効が付与出来たら楽になるのだが… ラムレット モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ラムレット 毒暗痺ス凍 光 闇 36 特記事項なし。 ヘリオス モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ヘリオス 毒ス 炎 氷 38 全体炎技で数名が消し飛んでしまうことも。マイやアルルには必ず炎耐性をつけておこう。 マキナ・メトゥス モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル マキナ・メトゥス なし 炎 雷 ?? 到達時点ではまず勝てない。回避率が異常に高いうえに、こちらの必中攻撃にカウンターしてくる。魔法も反射されるため、レックスエーテルナによるダメージアップは使えない。イヅナ眼は魔法防御低下は効くが雷強化が出来ない。バリア、完全防御をうまく使いながら、命中率を上げて速攻で倒そう。大ダメージ耐性による1万ダメージ上限の壁があるので、渾身スマッシュよりも多段攻撃のほうが有利。 最も簡単に倒せるのは、スプレッドが使えるデス子。戦神の紋章で銃と雷のロッドを装備し、命中率を上げた上でクイックステップ+スプレッドの連携で倒す。最短2ターンで撃破可能だ。 プロセルピナ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル プロセルピナ 暗凍 射地 雷 42 地属性の使い手ということで会心率が高い。向こうさんのTPが溜まってきたら特に気をつけよう。カウンタマジック、プロテス、リジェネで防御を固めようとするので、物理か必中の解呪手段を必ず用意する。アルルは地耐性100なのでかなり有利に立ち回れる。敏捷性や行動順を操作して、足の遅さをカバーしてあげよう。ドロップの「ランドアンバー」(重装、地耐性)は良い装備品。 アレックス、みこりん、魔法ジジイ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル アレックス 毒乱痺 なし 凍 42 みこりん 毒暗眠痺ス 光 闇 魔法ジジイ 毒暗痺ス凍 炎氷雷地 力 沈黙耐性が欲しい。みこりんには睡眠、アレックスには混乱が有効。ジジイに暗闇を入れても良い。状態異常さえ入れば楽に勝てるはず。 アグライア モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル アグライア 毒ス 光 射闇 45 できれば睡眠耐性が欲しい。ヒーラーが速度負けしないように対策しておこう。「心ない天使」でHPを1にしてくる。毒の付与とのコンボがいやらしい。ちなみにティアナの「起死回生」にバフを盛ってからクイックステップで連動させると簡単に倒せる。 ガレオス モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ガレオス なし なし なし 47 暗闇耐性が必須。炎耐性も欲しい。防御力が高いので魔法で攻めたい。 ペルセポネ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ペルセポネ 毒暗ス 闇 光 50 混乱耐性が必須。睡眠耐性もあれば楽になる。特殊バステ(浪費、回復不能)を振りまいてくるので、アロマセラピーを複数名に必ず習得させておく。クロックタワーでみこりんから貰った「守護結界のお札」をアタッカーに装備させておくと良い。バステ→ペインショック(ステート数に応じたダメージ)のコンボが怖い。 マキナ・マーテル、マキナ・ミーレス、マキナ・マギカ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル マキナ・マーテル 暗 なし なし 62 マキナ・ミーレス 黙凍 なし 雷 マキナ・マギカ 乱ス なし 打 本体(マーテル)は子分を蘇生できる。プレイヤーとしては先に本体を叩きたいところだが、子分が激しく攻撃してくる。バステが入れば楽になるが…… シータ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル シータ 毒痺ス 炎氷雷地光闇 なし 54 凍結耐性が欲しい。バフをこまめに消しておこう。敏捷性を下げておいてからスプレッド+クイックステップを使うと、スタンがよく入る。 シルクカンパニー特務部隊 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ラムダ 黙眠ス凍 射 なし 57 イオタ 毒眠凍 なし なし オミクロン 毒暗痺ス 闇 光 ガンマ 毒暗 なし なし かっこいい!!(ベルベット談) ラスボスより存在感がある(筆者の私見) ……まず左側の2名を眠らせておいて、右の2名から倒していこう。例によって解呪手段を忘れずに。イベント後、ブロンドの幼女の入っていた独房を捜索すると「セイントローブ」(死耐+100,会心回避+30)を入手できる。「狩り尽くすもの」戦で役立てられるだろう。 グランドバンカー モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル グランドバンカー なし なし 炎 60 高い防御力と魔法防御を誇る。時間の経過とともに強くなるので、さっさと倒そう。ナナのパンドーラを使うと良い。貫通攻撃に炎属性を付与してやればダメージを取りやすい。硬質化でダメージ上限3にしてくるため、解呪役も必須。 狩り尽くすもの モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 狩り尽くすもの 毒暗痺ス 力 地 62 どこかで見たようなカマキリ(その2)。即死耐性が必須で、できれば麻痺耐性も欲しい。異様に高い回避率に対応するためにトゥルーサイトも必要だ。アルルがクァグマイアを使えるならば弱点でもあるため、かなり有効。道中で拾える「必中の指輪」(命中率+50)も役に立つ。当たりにくいからといって必中攻撃を使うとカウンターを喰らってしまう。また自己バフ「エキサイトメント」で攻撃力を高めようとするので、解呪スキルを用意しておこう(解呪担当者の命中率も上げておく。ディスペルやブラックオーブなどの必中スキルはカウンターされてしまう)。幸いHPはそれほど高くないから、速攻で倒すべき。ちなみに「刈り尽くす者」ではなく「狩り尽くすもの」。 イプシロン、シグマ、タウ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル イプシロン 毒ス なし なし 65 シグマ 眠ス凍 なし なし タウ 暗 なし なし 麻痺と暗闇の対策が必須。MP減衰も厄介なのでアロマテラピーの使い手も用意したい。壁役のタウにはあまりバステが入らないので、まずこいつから倒すべきか。物理攻撃にカウンターしてくるので魔法で戦おう。ガード技を得意とするタフガイだが、スロウさえ効けばこちらのアタッカーは●●ガードを追い抜くことができる。またシグマの魔法反射にはくれぐれも注意すること。ナナのマジックキャンセラーなら気にせず攻撃できる。こちらは睡眠有効だが、担当者の運が低いと中々成功しない。スロウにしろ睡眠にしろ、バステに拘るあまりに攻撃の手を緩めてしまっては本末転倒だから、効きにくいようであれば諦めて高火力速攻に徹するべきだろう。敵は無属性攻撃中心なのでパンドーラーを使うと有利。勝てばエンディング。お疲れ様でした。 バイア モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル バイア なし 炎氷雷地闇 力 80 火を得意としているが、闇や地あたりも使ってくるので油断ならない。TPを貯めてエレメンタルバースト→大魔法のコンボを決めようとする。アザーズステップ+イレイジャー、封印剣、完全防御などで対策できる。 ラムレット(富豪の屋敷) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ラムレット 毒ス 光 闇 80 沈黙耐性が欲しい。必中光魔法中心で、解呪も使う。闇属性の斧を装備したラヴィアンを出して天地魔闘の構えでカウンターすると面白い。 神龍 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 神龍 毒暗 雷光 闇 63 神龍戦では凍結/睡眠耐性が欲しい。できれば麻痺耐性も。イオナズンの会心に注意。 神龍改 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 神龍改 毒暗 雷光 闇 75 スロウ無効。特に渾身スマッシュ作戦の時に脅威となるのがいてつくはどう。完全防御か、あるならば邪神像装備で対策。ラヴィアンに天地魔闘の構えを使わせてカウンターを狙うのも面白い。 神龍零式 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 神龍零式 なし 炎氷雷地光 闇 ?? スロウ無効。かなり強くなっている。闇属性攻撃のアタッカーを用意して臨もう。いてつくはどう対策も万全にしないと、途中で崩されて逆転負けしやすい。 コンチータ、パナシェ、キャロル モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル コンチータ 毒 なし なし ?? パナシェ ス凍 闇 力光 キャロル 痺 なし 射 即死/沈黙耐性が必須。混乱耐性も欲しい。両サイドの二人には凍結や麻痺が入るとはいえ、バステ付与に失敗している内に全滅する位なら速攻で斬り掛かる方が良いのかもしれない。防御力や魔法防御を上げて、幼女たちの凄まじい火力に対処しよう。死人が大勢出るのでライフストリームや転生の光をうまく使って立て直すべし。コンチータの天地魔闘の構えは必中攻撃に反応するので、もしこちらが必中攻撃を使うのであれば、彼女の構えが切れている時を狙う。アザーズステップや俊足を組み合わせて最速で叩きこもう。敏捷性が500を超えれば、最初のターンでコンチータの天地魔闘の構えよりも先に必中攻撃を叩き込むことも可能である。 長引くとこちらのバフを消去する技で攻撃してくるので、かなり面倒になる。右端のキャロルだけでも最初に倒さないとリジェネでさらに面倒になる。 一番効果的なのは、デス子でアローストーム連発。銃と弓の二刀流で属性付与、エンハンスでクイックステップからのアローストームでキャロルを簡単に倒すことが可能。その後にクイックステップからのスプレッドで残りの二人を始末する。パナシェはダメージ上限5万の壁があるため、その意味でも連擊系スキルが有利。最短2ターンで撃破可能。 メロウ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル メロウ 毒暗ス 氷 雷 70 凍結耐性が欲しい。アイスエンハンスからの攻撃が物凄いので、必ず解呪しておく。ちなみにスロウ無効。イヅナ眼から雷属性付与した渾身スマッシュが最も手っ取り早い。 ファフニール モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ファフニール なし 炎雷 氷 72 できれば麻痺耐性が欲しい。溜め→全体炎 のコンボが強力なので、封印剣や完全防御で凌ぐ。タフなキャラを前に出して防御させても何とかなる。メロウと違い、こちらはイヅナ眼禁止。 カンダタ、カンダタ子分×4 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル カンダタ 毒乱 なし なし 75 カンダタ子分 黙眠 なし なし 子分には沈黙や睡眠がある程度効く。子分はバフをガンガン使って能力値を強化しようとするので、定期的に解呪しておく。盾役がやられてしまうことも多いので、予備の盾役を用意した方が良い。 レオナルド、ミリエル、ガルド モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル レオナルド 毒暗痺ス なし なし 75 ミリエル 闇ス 光 闇 ガルド 毒眠凍 力 なし できれば睡眠と凍結耐性が欲しい。ミリエルのサポートとガルドのバーサクが厄介。ミリエルには闇属性の物理攻撃が有効。ちなみにバーサクは解呪できない(イレイジャーでも不可能)が、ガルドにTP減衰を付与しておけばバーサクの発動を遅らせることができる。バステで無力化しても良い。なおガルドは物理攻撃に時々カウンターするので、魔法で攻めたほうが良い。 アレックス、みこりん、魔法ジジイ、KV-2 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル アレックス 毒乱痺 なし 氷 75 みこりん 毒暗眠ス 光 闇 魔法ジジイ 暗ス 力射炎氷雷地闇 光 KV-2 なし なし なし 睡眠/沈黙耐性が欲しい。例によってバステが有効なのだが、前回とは違って効きにくいかもしれない。アレックスは混乱させて放置するとしても、みこりんは闇弱点、ジジイは光弱点となっていて、パーティーによっては有効な攻撃手段を揃えにくい(特にジジイには光以外の属性が通りにくい)。ウィルナとセレンがいれば火力が上がる。新顔「KV-2」の152mm榴弾(!)は、命中率こそ低いとはいえ当たれば即死級のダメージをもたらす。不確定要素を排除したいのであれば、真っ先にKV-2を破壊した方が精神衛生上良いのかも。 ぱんどら☆ぼっくす モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ぱんどら☆ぼっくす 乱凍 力射 なし --- 夢幻空間右端の宝箱に潜んでいる。ボスではないのだが初見プレイでは難敵なので掲載している。 即死耐性必須。MPの回復手段も用意しておこう。回避率が高いので魔法で攻めたいところだが、魔法防御の高さ故に中々ダメージを取れない。力射属性以外の物理攻撃にトゥルーサイトを併用して殴っていくのがベストか。3万ダメージ上限の壁があるため、渾身スマッシュでも3回攻撃を当てる必要がある。連擊系の方が有利か。ドロップアイテム「ピンキードリーム」は良アクセ。 6精霊バトル モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ヘリオス 毒ス乱 炎 氷 ?? フィンブル 暗痺 氷 炎 ユール 毒眠ス 雷 射地 プロセルピナ 暗凍 射地 雷 アグライア 毒凍 光 射闇 ペルセポネ 毒暗眠ス 闇 光 ※前回の対戦時とは異なるものは赤色で示されている。 まともに戦うとかなり辛い。デス子にクイックステップからのアローストームで攻撃させ、マダンテ併用で戦うと、運が良ければ何と1ターン撃破可能。デス子は戦神の紋章で魔弓ジークフリードと蜂刺のヴェスペの二刀流にして、ダークエンハンスをかける。プロセルピナを倒せるかどうかが鍵となるだろう。 永劫の導き手 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 永劫の導き手 なし なし なし ?? 凍結耐性が欲しい。行動パターンは、1T目にスロウガ、2T目に加速する輪廻(俊足付与)と失われゆく叡智(全体のMPを0にする)、3T目に凍りつく刻の針(単体ストップ)……となっている。長引くと辛いので高火力技(マダンテや渾身スマッシュなど)で一気に潰したほうが良い。うまく行けば2ターンで倒せる。装備が弱い場合は早期撃破よりも必中攻撃を逆手に取ったラヴィアンの天地魔闘の構えを使う方が確実かも知れない。そこからのクイックステップ+デスバウンドでも早ければ4ターン程度で倒せたりする。 ピエロ(夢幻空間) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ピエロ 毒暗 なし なし ?? 混乱対策が欲しい。前作同様バリアチェンジが面倒くさくて、しかも回避率も高い。命中率アップ+高火力技で速攻を心がけよう。ダメージ上限10万の壁があるため、渾身スマッシュでも撃破に最速で3ターンはかかる。しかし、ラヴィアンの反撃率を100%にして天地魔闘の構えとクイックステップからのデスバウンドの併用で、運が良ければ2ターン撃破出来る場合もある。 オヤジ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル オヤジ なし なし なし ?? HP999999と本作最高のHPでありながら、防御力と魔法防御力は1と紙もいいところである。 従って、貫通や相手の防御力、魔法防御力に依存する技ではダメージが取れない。 そして多彩な技を使用するので対策の立てようがない。瀕死になると「地震雷火事オヤジ」で超人化するので、一気に畳み掛けてしまおう。渾身スマッシュ作戦を取れば数ターンで倒せるので、良い金蔓である。とにかく一撃でたくさんのダメージを取ることが大事(約10万程度は出したい)なので、渾身スマッシュ以外でもデスバウンド(斧の汎用技)で倒すことも可能。 おそらくセレンをフロントに入れる事が多いと思われるので、彼女にゴールドラッシュか強欲の壺を装備し、おまもりこばんもつけると金稼ぎが捗る。 戦神の紋章をベルベットに装備し、属性武器の二刀流ならば最短2ターンの撃破が可能だが、戦神の紋章をセレンに装備し、ゴールドラッシュか強欲の壺の二刀流で戦っても、運が良ければ3ターン程度で撃破できる。強欲の壺の二刀流におまもりこばんで、撃破時の入手金額は何と21万リリウム。 プレミアムガチャの邪神の信徒コースが25万リリウムなので、アイテムコンプを目指すならばやらない手はない。 名前 コメント