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https://w.atwiki.jp/pdsl/pages/13.html
" behavior.vimrc set nocompatible " 文字エンコーディング指定 set encoding=utf-8 set nobomb " BackSpaceキーの利用 set backspace=indent,eol,start " カーソルの折り返し set whichwrap=b,s,h,l, , ,[,],~ " テキスト整形ルール指定 "" cannot use this at vim 7.2 ? ""set formatoptions=tcroqlmMj " シンタックスハイライト有効化 syntax on " コマンドモード補完有効化 set wildmenu " 補完方法指定 set wildmode=longest,list " バッファを閉じる代わりに隠す(Undo履歴を残すため) set hidden " 新しく開く代わりにすでに開いてあるバッファを開く set switchbuf=useopen " Swapファイル/Backupファイルは全て無効化する set nowritebackup set nobackup set noswapfile " マウス "------------------------------------------------------------------------------- " マウス有効化 set mouse=a " マウス移動によるフォーカス無効化 set nomousefocus " インデント "------------------------------------------------------------------------------- " タブの代わりにスペースを利用 set expandtab " 表示タブ幅 set tabstop=4 " 自動挿入タブ幅 set shiftwidth=4 " 挿入タブ幅 set softtabstop=0 " 自動インデント有効化 set autoindent " スマートインデント有効化 set smartindent " Cスタイルインデント有効化 set cindent " 検索 "------------------------------------------------------------------------------- " インクリメンタル検索 set incsearch " 大文字小文字の区別 "set ignorecase " 大文字小文字が混在時は区別有効化 set smartcase " 先頭から再検索 set wrapscan " 検索時に g オプションをデフォルト指定 set gdefault " 検索文字のハイライト set nohlsearch
https://w.atwiki.jp/iggakubugakusi-2/pages/77.html
4月 出願 21日-27日:岡山 17時郵送必着(26日消印有効) 25日-5月6日:香川 TOEIC or TOEFL必須 出願要件:TOEIC 600以上、TOEFL PBT 505以上、iBT 63以上 26日-5月6日:福井 17時郵送必着(5月4日消印有効) 4日は休日 5月 出願 6日-13日:弘前 17時必着 持参可 9日-12日:大分 17時郵送必着 持参可 9日-13日:旭川 17時郵送必着 9日-13日:浜松 9日-18日:滋賀 17時必着 持参可 16日-19日:山口 郵送必着 18日消印有効 20日-27日:長崎 17時必着 持参可 23日-26日:鹿児島 17時郵送必着 26日のみ持参可 23日-27日:富山 郵送出願 27日消印有効 24日-31日:筑波 郵送必着 30日-6月2日:大阪 17時郵送必着 31日消印有効 30日-6月6日:医科歯科 17時必着 試験 21日:福井 1次・香川 1次 28日:浜松 1次 6月 出願 21日-28日:北大 17時郵送必着 27日-30日:高知 試験 4日:旭川 1次 5日:岡山 1次・弘前 1次 9日:滋賀 1次 11日:山口 1次 18日:鹿児島 1次 20日:医科歯科 1次 21日:大分 2次 24日:長崎 1次 25日:浜松 2次 発表 10日:福井 1次・大分 1次(書類) 15日:旭川 1次 16日:香川 1次・浜松 1次 17日:弘前 1次・富山 1次 23日:岡山 1次 24日:滋賀 1次・山口 1次 30日:鹿児島 1次 7月 出願 4日-8日:愛媛 郵送(8日消印有効) 5日-11日:神戸 消印有効 12日-19日:島根 17時郵送必着(16日消印有効) 15日-21日:新潟 郵送必着 25日-29日:名古屋 16時郵送必着・千葉 郵送出願 (29日消印有効) 試験 2日:福井 2次・香川 2次・旭川 2次 2日-3日:弘前 2次 5日:富山 2次 6日:大阪 1次 7日:滋賀 2次 7日-8日:筑波 9日-10日:山口 2次 14日:高知 1次 15日:医科歯科 2次 21日-22日:岡山 2次 22日:長崎 2次 23日:鹿児島 2次・北大 1次 30日:愛媛 1次 発表 8日:大分 2次 11日:長崎 1次 14日:旭川 最終・筑波 最終 15日:福井 最終・大阪 1次 21日:香川 最終・浜松 最終 22日:滋賀 最終・富山 2次 27日:弘前 最終・医科歯科 最終 28日:高知 1次・大分 最終・北大 1次 29日:鹿児島 最終 8月 出願 10日-16日:群馬 郵送出願(16日消印有効) 16日-19日:鳥取 17時郵送必着 持参可 試験 4日:大阪 2次・神戸 1次 15日-19日:高知 2次 18日:北大 2次 20日:千葉 1次 21-22日:富山 3次(1泊2日) 25日:名古屋 1次・神戸 2次 30日:島根 1次 発表 8日:岡山 最終・長崎 最終 9日:山口 最終 12日:大阪 最終・愛媛 1次 18日:神戸 1次 26日:北大 最終 9月 出願 5日-9日:金沢 郵送必着(8日消印有効) 12日-20日:琉球 郵送必着 20日-30日:秋田 17時郵送必着 試験 2日:新潟 1次 3日:鳥取 学科・面接 6日or7日:愛媛 2次 10日:千葉 2次 11日:群馬 1次 15日:名古屋 2次 27-28日:島根 2次 30日:新潟 2次 発表 1日:千葉 1次 2日:富山 最終 8日:高知 最終・名古屋 1次・神戸 最終 12日:島根 1次 16日:千葉 最終・新潟 1次 22日:名古屋 最終・金沢 1次 26日:群馬 1次 30日:愛媛 最終・鳥取 最終 2011年1月 出願 17日-28日:秋田2年次 17時郵送必着 試験 発表 2月 出願 試験 発表 17日:秋田2年次 1次(書類) 3月 出願 試験 10日-11日:秋田2年次 2次 発表 21日:秋田2年次 最終
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/53.html
迷彩の効果について このページではリワードショップで交換可能な装身具のカラー(迷彩パターン)について解説・検証します。 オリジナルの組み合わせや、このwikiに掲載されている兵装例を参考にオシャレをするのもMGOの楽しみ方の一つですが、 真剣勝負のサバイバルやトーナメントに、または気分転換に、機能美溢れる実用的なコーディネイトはいかがですか? 迷彩(カムフラージュ)とは? "迷彩(カムフラージュ)"とは、敵の目を欺くための技術の1つで、表面に塗装や染色などされた模様のことです。 主に敵兵からの視認性を下げ、発見されない/されるのを少しでも遅らせ、戦略的優位性を得るための技術です。 被発見を遅らせて先制攻撃の機会を得、仕留め損ねたとしても背景に溶け込むことで被弾率の低下を期待出来ます。 特に一度倒されると再度出撃することが出来ないRESやTSNEでは、どちらが先に発見するかが非常に重要になってきます。 不利な状況を回避し、有利な状況へ持ち込むことで勝利の可能性を高めることが出来ます。是非実践してみましょう。 どのくらいの効果があるの? 植物の生い茂ったV.VやF.F、暗く影の多いA.AやT.T等のステージでは大きな効果を期待出来ます。 下は砂漠系ステージのM.Mでの検証です。砂漠向けの装備と森林向け装備でどのくらいの差があるか確認してみて下さい。 サムネイル画像をクリックすると大きい画像が表示されます。 チョコチップ+コヨーテブラウンの砂漠向け装備 マーパット+オリーブドラブの森林向け装備 この写真では近距離からの撮影になっていますが、敵との距離が離れるほど効果は高まります。 遠距離から敵を狙い撃つスナイパーにとって効果的なカムフラージュは重要な要素の一つです。 もちろん効果的な運用に接敵が不可欠なCQC、ナイフ、ショットガン等を使用する際にも大いに役立ちます。 どの迷彩パターンを選べばいいの? リワードショップでは装身具の迷彩パターンを数十種類の中から選択出来ますが、どのように選んでいますか? 得意、または苦手なステージで効果的なパターンを選ぶことで更なる成績アップを望めるかも知れません。 以下の表に各パターンの特徴や有効なステージ等の情報が記載していますので参考にしてみてください。 細かい模様で構成されたマーパット等は近距離で、大きい模様で構成されたオールド・ロードシアン等は遠距離で有効です。 迷彩パターン一覧表 オースカム・デザート オーストラリア砂漠迷彩。砂漠地帯用に開発されたパターンだが、白を基調とした配色の為、都市系ステージ(日向やビル屋上)や寒冷地系ステージで有効。 チョコチップ アメリカの砂漠迷彩。色調は明るめでM.MやC.Cでは高い迷彩効果を期待出来る。しかしその明るさ故に暗所では浮いて見えるため注意が必要。 DPM イギリスの森林迷彩。色調はやや明るめ。森林迷彩であるが、その他のステージでもそこそこの効果を発揮する。プリセット機能実装前は汎用迷彩として定評があった。 デザート・タイガー タイガーストライプを砂漠地帯向けに配色したパターン。チョコチップより暗め。一部の特殊部隊やPMCが着用している写真を確認出来る。砂漠系ステージはもちろんのこと、S.S等多くの場面で活躍が見込める汎用迷彩。 リーフ アメリカでウッドランドパターンの採用以前に使用されていた森林迷彩。配色は明るめ。森林系ステージでは高い迷彩効果を発揮するが、マーパットやJGSDFには及ばない印象。 スノー 雪上迷彩。文字通り雪のある明るいステージの日向等で効果を発揮する。雪原のあるI.Iはもちろん、V.Vの草むら(日向)でも有効。 スプリッター ドイツで開発。本来は被服ではなく航空機等に使われているパターン。市街地系ステージの特に明るい場所で有効。汎用性は高いが過信は禁物。I.Iの通信等でも有効。 タイガー・ストライプ ベトナム戦争時に特殊部隊グリーンベレーで使用された森林迷彩。色合いは暗いが迷彩の縁は明るいため、暗所はそれほど強くない。 ツリー・バーク 狩猟用に開発されたパターン。全体的に暗めの配色でブラックやネイビーに近い運用が出来ないことも無いが、あまり使いどころに恵まれないパターン。 レイン・ドロップ 東ドイツの雨天時に効果を発揮する迷彩。スプリッターと似た配色で、こちらは若干暗め。市街地系ステージで有効。スプリッターと同様、I.Iの通信塔で有効。 マーパット アメリカ海兵隊の森林迷彩。配色は全体的に暗めで、森林系ステージの影がある場所で有効。また、他の森林向けパターンと比べ茶色の占める割合が多く、地面に伏せた状態でも高い迷彩効果を発揮する。 ニュー・JGSDF 陸上自衛隊の森林迷彩。こちらは全体的に明るく鮮やかな配色がなされており、特に森林系ステージの日向で有効。 オールド・ローデシアン 旧ローデシア(現ジンバブエ)の森林迷彩。森林系MAP向きだが、暗所であれば他のMAPでも使えなくはない。 ロシアン・フローラ ロシアの森林迷彩。A.A等の暗いステージでは発光するように浮いて見えるため注意。 クロコダイル ワニの保護色。通常の森林系パターンと比べて緑の光沢が控えめ。暗所で有効。 パイソン ヘビの保護色。ご意見募集中。 ゼブラ シマウマの保護色。天敵のライオンに大しては効果があるとされるが、MGOにおいては有効な場所は極めて少ない。 ヒョウ レオパルドパターン。ヒョウ柄。隠れるための迷彩ではなく威嚇的な意味合いが強いパターン。 コヨーテ・ブラウン 茶色。砂漠系ステージで有効。 カーキ 黄色。コヨーテ・ブラウンと同様に砂漠系ステージで有効。 オリーブ・ドラブ 緑系の色であるが、砂漠系、市街地系、暗所系ステージでもコンスタントに効果を発揮する汎用迷彩。 グリーン 緑色。オリーブ・ドラブよりも緑が濃く、森林系ステージ向け。 セージ・グリーン 蓬色。白みがかった緑色。かなり明るめなために有効な場所は限られる。 スレート・グレイ やや青みがかった灰色。市街地系ステージの、特にコンクリートが背景となる場所で有効。 ダークスレート・グレイ グレイとあるが暗く深い緑色。森林系ステージの暗所で有効であるが、パンツにこの色は実装されていない。 ネイビー・ブルー 紺色。様々な特殊部隊等でも使用されており暗めのステージ、特に影で極めて有効。 ブラック 黒色。ネイビー・ブルーと同様に特殊部隊等でも使用されており、暗所で極めて有効。 ホワイト 白色。I.Iの雪原では吹雪も相まって驚異的な迷彩効果が期待出来る。 マルーン やや暗めの赤色。S.Sのような夕日がかった場所やG.Gの赤いゲート等、極地的に効果を発揮出来る場所はあるが、警戒色であるため迷彩効果に期待は出来ない。 ※各パターンについての情報や、このページに関するご意見、ご要望をお寄せください。 暗所と影ってどう違うんですか? -- (名無しさん) 2011-05-19 20 49 49 影は光が遮られてできるもので、暗所は文字通り暗い場所だ。言い方が違うだけで意味は同じようなもんだよ。 -- (名無しさん) 2011-05-25 16 53 58 パイソンはA.Aのような地面にかなり溶け込むよっっ! -- (名無しさん) 2011-05-31 13 54 11 つーか、めんどw -- (MGOくん) 2011-06-07 09 18 31 パイソンはA.Aのような地面にかなり溶け込むよっっ! -- (名無しさん) 2011-05-31 13 54 11 -- (MGOくん) 2011-06-07 09 18 54 だから、どうしたー! -- (MGOくん) 2011-06-07 09 19 20 どうせいいっよw 下手くそ君!w -- (MGOくん) 2011-06-07 09 19 44 どうせいいっよw 下手くそ君!w -- (MGOくん) 2011-06-07 09 19 44 -- (MGOくん) 2011-12-12 22 14 30 MGOは後ろ見れるから動いてりゃ迷彩も糞もない -- (す) 2012-04-12 23 13 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/furyoyuugi/pages/1121.html
江崎 切人 【雀】江崎 切人 【煌】江崎 切人 【図鑑137】 【図鑑164】 【図鑑260】 江崎 切人(えざき きりと) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「お前、いっぺん死んどく?」 「」 「つまり、俺は毒だぜ?取り扱いには注意しろよな?」 街の不良から裏社会の権力者にまで成り上がった実力者。表には決して現れないが、様々な犯罪を裏で操る。人は自らの意志で選択し、行動することに価値があると考えている。 知ってるかい?孔雀ってのは、毒をもったサソリとか毒ヘビを好んで食うんだよ。やっぱ美しくて強い奴ってのは毒を制して自身が毒を発するんじゃねえかと思うのよ。 コスト20成長型晩成 Lv1⇒100攻撃7460⇒31332防御4840⇒20328特攻3520⇒14784特防3520⇒14784 前衛[風]漆黒孔雀消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-2人][減少][敵1-2人][2人気絶 確率で使用回数消費なし][複数奥義効果][智の構え 回数消費なし・智の構え+1][暴の構え 回数消費なし・暴の構え+1][1回] 後衛[風]黒鳥の舞い消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][複数奥義効果][対象5人 確率で使用回数消費なし][智の構え 暴の構え 回数消費なし][特殊条件 手札P回復][味方後衛][自身][1回] サポート[風]猛毒注意単体使用回数 制限なし[確率発動][風・暴威力・効果増加][攻撃スキル 威力増加][応援スキル 発動率増加] ・敵1-2人に特大ダメージを与え、全パラメータが特大ダウンする。・更に2人気絶させた場合、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・敵生存者が2人以上いる場合、攻撃対象が必ず2人になる。・智の構えと暴の構えの効果も受け、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・智の構え発動時、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・暴の構え発動時、暴の構えの残り有効回数が0回でも暴の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・対象が5人の時、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・智の構えと暴の構えの効果も受ける。・智の構えと暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身よりパラメータが高いダウン対象の数だけ参戦者優先で味方後衛の手札Pが回復し、さらに自身の手札Pが回復する。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で風属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップする。・攻撃スキルの場合は威力が大アップし、応援スキルの場合は発動確率が増加する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]【役強化】漆黒孔雀消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-2人][減少][敵1-2人][2人気絶 確率で使用回数消費なし][複数奥義効果][智の構え 回数消費なし・智の構え+1][暴の構え 回数消費なし・暴の構え+1][役強化 ワンペア威力1.5倍][1回] 後衛[風]【役完成】武闘の舞い消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][複数奥義効果][対象5人 確率で使用回数消費なし][智の構え 暴の構え 回数消費なし][特殊条件 手札P回復][味方後衛][自身][役完成 ワンペア][1回 【ワンペア威力1.5倍】・敵1-2人に特大ダメージを与え、全パラメータが特大ダウンする。・更に2人気絶させた場合、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・敵生存者が2人以上いる場合、攻撃対象が必ず2人になる。・智の構えと暴の構えの効果も受け、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・智の構え発動時、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・暴の構え発動時、暴の構えの残り有効回数が0回でも暴の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ワンペア完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・対象が5人の時、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・智の構えと暴の構えの効果も受ける。・智の構えと暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身よりパラメータが高いダウン対象の数だけ参戦者優先で味方後衛の手札Pが回復し、さらに自身の手札Pが回復する。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2018/03/01取得方法
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/520.html
屍人(SIREN) 弱点=光聖 有効=神 無効化=死 HP回復Lv0.5=赤い水Lv1 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 赤い水Lv1=解説 毎ターンにHP5%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 動物系屍人(SIREN) 弱点=光聖 有効=神 無効化=死 HP回復Lv1=赤い水Lv2 パイロット能力付加="再生Lv3=非表示" !回復不能状態 赤い水Lv2=解説 毎ターンにHP10%回復し、;18%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 GSC属性解説集 当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。 虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。 植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。 金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。 光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。 B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/54.html
見習い限定装備でも、武器の種類によって有効な系統があります。 有効については用語集をどうぞ。 名前 攻撃 装備レベル 入手方法 有効系統 備考 管理人の独断レア度
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/69.html
即死防御適用表 キャラクターの状態 即死防御 1ターン目行動前 有効 チェインスキル使用 無効 詠唱・構え 無効? 全体攻撃 最後の攻撃まで有効 貫通効果 最後の攻撃まで有効?
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/148.html
三の月想海 第一層 アリーナLv:16 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 ESCHER 686 428 エーテルの欠片 アタック有効 PROPHECIES 750 454 魔術結晶の欠片 ブレイク有効 WEATHER DRIVE 980 553 292 治療薬 1、2と5、6は同じ攻撃 アイテム 5000PPT治療薬(隠し通路)魔術結晶の欠片(隠し通路)大鍋(隠し通路)濃縮エーテル(隠し通路)濃縮エーテル(隠し通路)リターンクリスタルトリガーコードイプシロン 第二層 アリーナLv:18 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 EARTHCALL 817 606 エーテルの塊 均等にしてくるので一つの戦術が有効 MONOPHOBIA 1159 685 魔術結晶の欠片・魔術結晶の塊 3ブレイク.5アタック有効 アイテム 5000PPT エーテルの塊 魔術結晶の欠片×2かち割り氷リターンクリスタル 小悪魔のベルトトリガーコードゼータ 決戦 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考 BGAGBG GAAGGBSAAGGB BSAGAG ABSGGA GGBSAA GAGBSA AGGABS ABSGBS 6336 1757 3ガード.4ブレイクが有効
https://w.atwiki.jp/doppelworld/pages/124.html
隣接エリア 沈む森 静止した雪山 大地の切り傷のNPC 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 荒れ狂う嵐 東部高台の上 ランダム 特性: TP: 魔法: 有効: モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 ジャイアント 精霊のカロル瓶、ジャイアントクラブ 土のマナ結晶 北 シンボル 特性: TP:ハンマークエイク 魔法: 有効:毒、出血、暗闇 ほぼ通常攻撃のみだが即死級の威力。 白羽盾有効。騎盾の場合は暗闇必須。まともに削るよりはスリップ待ちが有効。 主・居合侍・白刃侍・盗賊系(囮にする)でかなり安定して勝てる。 コメント
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#include2 モンスター召喚アイテムで出現するモンスター アイテムショップで購入できるモンスター召喚アイテムにより出現するモンスターです。 下級モンスター召喚 [#kakyu] 中級モンスター召喚 [#chukyu] 上級モンスター召喚 [#jokyu] 珍級モンスター召喚 [#chinkyu] [部分編集] 下級モンスター召喚 初級者向けモンスターを召喚するアイテム。 10個100ptで7日有効。 [部分編集] 中級モンスター召喚 中級者向けモンスターを召喚するアイテム。 2個100ptで7日有効。 [部分編集] 上級モンスター召喚 上級者向けモンスターを召喚するアイテム。 1個100ptで7日有効。 [部分編集] 珍級モンスター召喚 とても珍しいモンスターを召喚するアイテム。 1個300ptで7日有効。 このページのTOPへ