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ドラゴン系オリジナルユニットです。 能力値はレベル1の時の能力値でお願いします。 プチサンダ(プチドラゴン+雷属性) HP6 CP3 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト60 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし サンダー 6 2 2 雷 なし 光と闇の雛(プチドラゴン+光と闇のエレメント) HP10 CP10 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 光 召喚コスト140 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 光塊撒 15 5 1 光 防無 闇合壁 15 5 2 闇 防無 デカドラゴン(プチドラゴン+逆転時計) HP18 CP16 攻撃0 防御0 素早さ3 属性 なし 召喚コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 激しい炎 25 6 2 火 防御無視 踏み潰し 6 0 1 なし なし オーラブレス 21 6 1 なし 防御無視 デカドラシー(デカドラゴン+ディープドラゴン) HP24 CP10 攻撃0 防御0 素早さ2 属性 水 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ブレス 10 3 1 なし 防御無視 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 甘い風 6 2 2 花 なし 渦潮 15 4 2 水 防御無視 ドラゴアックス(リザードマン+斧を持つ魔物) HP19 CP9 攻撃3 防御1 素早さ9 属性 なし 召喚コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 投げ斧 3 0 2 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 アクスダンス 14 5 1 なし なし ドラゴンソルジャー(ドラゴアックス単独) HP29 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし 衝撃の斧 12 3 1 なし 防御無視で攻撃 激しい炎 25 6 2 火 なし リザードライダー(リザードマン+飛竜) HP18 CP3/10 攻撃5 防御0 素早さ9 属性:無 召喚コスト900 特殊能力:残りHPが5以下になると、CPのたまり方が2倍に、素早さが4倍になる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 上空攻撃 10 3 2 なし 10%の確率で相手の防御力無視 爆発する力 0 5 自分 なし 残りHPを半分にし、攻撃力を2倍にする ダブルファイア 30 10 2 火 この後2回行動不能・自分の攻撃力無視 ドラゴンキング(ドラゴンロード+ドラゴンカオス) HP38 CP15 攻撃4 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 怒りの一撃 20 5 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 防御無視 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 カースドラゴンカオス(カースドラゴン+ドラゴンカオス) HP36 CP3 攻撃2 防御0 素早さ4 属性 なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アイス 7 2 2 氷 なし 毒の息 9 2 2 毒 なし アビスドラゴンカオス(ドラゴンカオス+グレイトドラゴン) HP45 CP12 攻撃5 防御0 素早さ3 属性 なし コスト1800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 威嚇 6 2 2 なし なし 凍りつく咆哮 14 5 2 氷属性 なし 衝撃波 21 6 2 なし なし 激しい炎 25 6 2 炎属性 なし カオスドラゴンカオス3(アビスドラゴンカオス+パンドラの箱) HP40 CP12 攻撃5 防御0 素早さ3 属性 なし コスト1400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダー 6 2 3 なし なし 痺れつく咆哮 14 5 3 雷属性 なし 広衝撃波 21 7 3 なし なし ハンドラゴン(ドラゴンゾンビ+パンドラの箱) HP7 CP4 攻撃5 防御0 素早さ5 属性 なし コスト290 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし キュア 12 4 0~1 なし 味方一人を回復 ダブルハンドラゴン(ハンドラゴン+ハンドラゴン) HP10 CP6 攻撃7 防御0 素早さ4 属性 なし コスト740 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし ダブルブレス 8 3 2 なし 防御無視 ハンドヘッドラゴン(ドラゴンヘッド+ダブルハンドラゴン) HP25 CP20 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 毒 コスト2400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし 悪魔の微笑み 8 1 2 闇 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし ビックポイズン 30 20 1~2 毒 なし ブラックドラゴン1(飛竜+黒い衝撃) HP24 CP11 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 闇 コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし サンダー 6 2 3 雷 なし 激しい炎 25 6 2 炎属性 なし ダークドラゴンビースト(ドラゴンビースト+闇系) HP27 CP10 攻撃4 防御0 素早さ14 属性 闇 コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 生命の鼓動 10 3 0 なし 自分を回復する 毒の爪 13 3 1 毒 なし パワータックル 20 6 1 なし なし ダークドラゴンロード2(ドラゴンロード+闇系) HP26 CP16 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:闇 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 大殺気 17 5 2 なし なし 激しい炎 25 6 2 火 なし ロックドラゴン(カースドラゴン+ゴーゴンの首) HP33 CP5 攻撃2 防御5 素早さ3 属性 なし コスト680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし ストーンロック 8 2 2 なし なし オリハルゴン(ロックドラゴン+世界樹の種) HP43 CP8 攻撃5 防御5 素早さ5 属性 なし コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし タックル 15 4 1 なし なし 激しい炎 25 6 2 火 なし ダイヤアダマンゴン(オリハルゴン+アイテム:進化する繭) HP45 CP12 攻撃5 防御8 素早さ6 属性 なし コスト4400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ダイヤシュート 8 0 1 なし なし ダイヤの破片 6 0 2 なし なし ダイヤモンドダスト 20 7 3 氷 なし ドラゴンソウル(ドラゴンヘッド+世界樹の種) HP19 CP15 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 シャドウブレス 6 0 1 なし 防御無視 アンデッド・パラダイス 9 4 2 なし 防御無視+攻撃後、与えたダメージの半分回復できる ダークブレス 25 6 2~3 なし 防御無視 ジバク 現在HP+10 5 1 なし 使用後、使用者は死ぬ 龍神の魂(ドラゴンソウル+ドラゴンヘッドorファイアヘッド) HP26 CP15 攻撃5 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 シャドウブレス 6 0 1 なし 防御無視 アンデッド・パラダイス 9 4 2 なし 防御無視+攻撃後、与えたダメージの半分回復できる ダークブレス 25 6 2~3 闇 防御無視 カオスブレス 40 10 1 闇 防御無視 龍神(龍神の魂+世界樹の種) HP30 CP15 攻撃6 防御0 素早さ14 属性 神 召喚コスト5800 特殊能力:[[ゾンビ]]系の攻撃を全て受け付けない 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 神々の波動 4 0 1 なし なし 死者の封印 5 0 2 神 アンデッド族には一撃 ホーリーブレス 25 6 2 聖 なし 世界の浄化 50 30 無 神 敵一列or敵一直線のどちらかへ攻撃可能 デンデン竜(ギガントドラゴン+保存の壺) HP40 CP10 攻撃3 防御0 素早さ6 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%の確率で攻撃2倍 タックル 15 4 1 なし なし ドラゴンバゲージ(デンデン竜単独) HP40 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%の確率で攻撃2倍 激しい炎 25 6 2 火 なし ドラゴンウー(ギガントドラゴン+ギガントドラゴン) HP59 CP8 攻撃6 防御0 素早さ2 属性 なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 真空波 12 3 2 なし 防御無視 凍える吹雪 22 6 2 氷属性 防御無視 灼熱の炎 35 10 2 炎 防御無視 ゴッドギガドラゴン(ドラゴンウー+神々の印) HP128 CP5 攻撃4 防御3 素早さ2 属性 なし 召喚コスト8500 特殊能力:コイツがいる列ではこいつを優先して攻撃となる 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし かまいたち 4 0 2 風 防御無視 怪音波 11 4 2 なし 防御無視 激しい炎 25 6 2 炎属性 防御無視 ヒドラ(飛竜+飛竜+飛竜or飛竜ケルベロス) HP31 CP8 攻撃3 防御0 素早さ3 属性 なし コスト950 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし トリプルアタック 9 3 1 なし なし 激しい炎 25 6 2 火 なし ヤマタノオロチ(ヒドラ+ヒドラ) HP40 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 なし コスト1800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%で攻撃力2倍 激しい炎 25 6 2 火 防御無視 ゴールドサイクロン 30 15 2~3 なし なし ウイングスネーク(真竜+マムル) HP19 CP8 攻撃2 防御0 素早さ16 属性 なし コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし コアトル(ウイングスネーク+ゴルゴンの首) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし コスト610 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし のしかかり 10 3 1 なし なし デブ降下アタック 17 5 2 なし なし レッドドラゴン(飛竜+ファイアエレメント) HP25 CP10 攻撃2 防御0 素早さ4 属性 火 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視攻撃 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 激しい炎 25 6 2 火 なし サンダードラゴン(飛竜+サンダーエレメント) HP25 CP10 攻撃2 防御0 素早さ4 属性 雷 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし サンダー 6 2 3 雷属性 なし サンダーブレス 20 5 2 雷 防御無視 かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする プチフライ(プチドラゴン+バタフライ) HP5 CP5 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 花 召喚コスト60 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 甘い風 6 2 2 花 なし リザードフライ(ドラゴンフライ+リザードが名のつくモンスター) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 花 召喚コスト320 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼の敵にはダメージが半分 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%攻撃2倍 衝撃波 21 6 2 なし なし ドラゴンフライ(ドラゴン系+バタフライorプチフライ単独) HP11 CP5 攻撃4 防御0 素早さ14 属性 花 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 銀色の風 20 9 2 風 使用後攻撃力1アップ(サバイバル中は持続、それ以外はその戦闘中) 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ドラゴン剣士(ドラゴンロード+剣士) HP30 CP13 攻撃3 防御1 素早さ12 属性:無 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーブレード 7 2 1 雷 たまに敵は動けなくなる ジャッジメント 10 3 3 聖 たまに一発で死ぬ 火龍炎舞 27 7 2 火 なし シャドウパラディン(ドラゴン剣士+影属性) HP30 CP16 攻撃5 防御2 素早さ13 属性:影 召喚コスト3650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーブレード 7 2 1 雷 たまに敵は動けなくなる シャドウブレイク 19 8 1 影 与えた数値の半分を吸収 火龍炎舞 27 7 2 火 なし ジャッジメント 10 3 3 聖 たまに一発で死ぬ ワイバーン(ドラゴン+天使の羽) HP16 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし コスト380 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 毒の爪 13 3 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ダークワイバーン(ワイバーン+サタンorサタンウォーリアorギガデビルorデビルエレメント) HP17 CP12 攻撃4 防御0 素早さ15 属性 闇 コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし ダーククロー 10 3 1 闇 なし 毒の爪 13 3 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし プテラノドン(ワイバーン+ゴルゴンの首) HP15 CP8 攻撃3 防御2 素早さ14 属性 なし コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 原始の力 18 5 2 なし なし 破壊光線 30 15 1~3 なし この技使用した次のターンは行動不能 ハピラス(プテラノドン+プテラノドン) HP20 CP12 攻撃4 防御3 素早さ14 属性 なし コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼の敵にはダメージが半分 かまいたち 4 0 2 風 なし 原始の力 18 5 2 なし なし ギガインパクト 35 12 1 なし この技使用した次のターンは行動不能 ダイナソー(ドラゴン系+逆転時計) HP15 CP10 攻撃1 防御0 素早さ6 属性:無 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 太古の巨岩 21 6 2 なし なし ライバーン(ダイナソー+天使の羽) HP16 CP11 攻撃1 防御0 素早さ14 属性:無 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 太古の風 23 7 3 風 なし バハムート(飛竜+ベヒーモス) HP40 CP20 攻撃5 防御0 素早さ7 属性 なし コスト10000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし メガフレア 20 4 2 なし 防御無視 闇の波動 20 6 3 闇 なし エクサフレア 30 20 1~3 神 使用後CP5回復+防御無視 二又赤黄龍(レッドドラゴン+サンダードラゴン) HP40 CP10 攻撃5 防御0 素早さ9 属性:無 召喚コスト2500 特殊能力:16%の確率で攻撃力2倍。6%の確率で相手をかなしばり 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ファイアクロウ 8 1 1 火 なし サンダー 6 2 3 なし なし 火炎と電撃の吐息 30 10 2 なし 自分の特殊能力が3倍の確立で発動 爆発する力 0 5 自分 なし 残りHPを半分にし、攻撃力を2倍にする ゴッドドラゴン(ドラゴンロード+神々の印) HP18 CP16 攻撃5 防御0 素早さ14 属性 神(全ての属性攻撃が効かない) コスト2000 特殊能力:状態異常が効かない 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 神々の波動 4 0 1 神 防御無視 真空波 12 3 2 なし 防御無視 激しい炎 25 6 2 炎 防御無視 超冷たく輝く息 50 15 2 氷属性 防御無視 ゴッドザウルス(ダイナソー+神々の印) HP47 CP7 攻撃7 防御0 素早さ7 属性:神 召喚コスト2700 特殊能力:ターン経過のCP回復が3倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 貫く牙 7 0 1 なし なし 太古の巨岩 21 6 2 なし なし 太古の風 23 7 3 風 なし 太古の怒り 35 14 1 なし この技を放ったら反動で2ターン行動が出来ない ゴッドフライゴン(ゴッドドラゴン+ゴッドザウルス) HP25 CP20 攻撃6 防御0 素早さ12 属性 神(全ての属性攻撃が効かない) コスト10000 特殊能力:1ターンでCPが3回復する 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 神々の怒り 7 3 1 神 なし 太古の力 12 6 1 なし なし ゴッドフライ 20 12 2 聖 なし ビッグフライ 25 15 3 聖 なし 邪竜バルボロス(シェンロン+ダークドラゴン) HP20 CP25 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 闇 コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし 闇の波動 20 6 3 闇 防御無視 灼熱の炎 35 10 2 火 防御無視 ヴァジュラ(カオスドラゴン+王家の紋章) HP37 CP37 攻撃7 防御0 素早さ2 属性:なし コスト40000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スタンピード 18 15 1 なし なし トールドレイク 30 37 2~3 雷 なし ビーストロア 10 7 4 なし なし
https://w.atwiki.jp/cafemilk/pages/22.html
初期作業 動作確認後に管理画面にアクセスして最初の作業を行います。 1) ログイン ログインアドレスは以下のようになります。 main.cgi?execute=admin_gate 管理者名とパスワードには初期値が設定されています。 管理者名 administer パスワード administer ログインしてください。 ログインが成功したら、新規に管理者アカウントの作成を行います。初期値のままだと誰でも管理者としてログインできてしまうので必ずこの作業を行ってください。 管理者管理 管理者の新規登録 ここでは一例として myaccount , mypassword で管理者アカウントの作成を行います。管理者アカウントは必ずオリジナルのものを作成してください。 入力欄が多数ありますが、入力が必要なのは以下の情報です。ほかの入力欄は空白にしておくとよいでしょう。 管理者名 myaccount パスワード mypassword ログイン許可 有効 管理者管理 有効 ショップ管理 有効 顧客管理 有効 商品管理 有効 ブログ管理 有効 ログイン許可 有効 管理者アカウントの作成が終わったらログアウトし、作成した管理者アカウントでログインします。 管理者アカウント administer を削除します。 管理者管理 管理者一覧 詳細 削除 2) 仮レジストリ作成 仮レジストリを作成して、製品が動作するようにします。仮レジストリの作成は必ず行う必要があります。 ショップ管理 レジストリ管理 仮レジストリの作成 仮レジストリには有効期限があります。公式サイトでユーザー登録(本レジストリの発行手続)を行う必要があります。 3) 管理者掲示板 初期状態では管理者掲示板は動作しません。 カテゴリを作成すると動作するようになります。管理者掲示板は古くなった書き込みを順次削除してしまうという仕様ですのでお気をつけください。 管理者管理 管理者掲示板の管理 カテゴリ追加
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/458.html
ZoGでは、位置移動もなく、駒取りもなく、駒変更(昇格や降格)もない移動は、移動として無効となります。 そのため、その場に留まる移動(獅子のじっと、手番パスの実装など)を行いたい時は、工夫が必要となります。 具体的には、駒の「attribute」を変更するという移動にすれば、位置移動を伴わなくても有効な移動となります。 ① (moves ( n add ) ) 上へ1マス進む・・・有効 ② (moves ( n capture s add ) ) 上へ1マス進み、駒を取ってから下へ1マス戻る・・・有効 ③ (moves ( (capture n) add ) ) 移動せずに上1マス目にいる駒を取る・・・有効 ④ (moves ( (change-type Piece-2) add ) ) 移動せずに駒を Piece-2 に変更する・・・有効 ⑤ (moves ( (add Piece-2) ) ) 移動せずに駒を Piece-2 に変更する・・・有効 ⑥ (moves ( (set-attribute never? false) add ) ) 移動せずに「attribute」の never? を「false」へ変更する・・・有効 ⑦ (moves ( add ) ) 移動しない・・・無効(移動時に選択できません) 解説:add関係 解説:attribute関係
https://w.atwiki.jp/nika/pages/56.html
魔軍について マニュアル上の魔軍については国家に書いてあります。 ここでの魔軍は統一達成~ゲームリセットの間に出現するものです。 この魔軍は、50年経過後に登場する魔軍と違ってカーランドが魔軍領になります。 出現すると、執政官(建国した人)、つまり「建国した」の称号を持つ人に魔軍からの登用が届いて、承諾すると魔軍へ仕官が出来ます。 魔軍への移籍に限って、国に所属していても移籍ペナルティ無しで移籍が出来ます。 魔軍所属のプレイヤーは他都市への出撃も可能ですが、カーランド以外の都市を占領することはできません。 また、カーランドにゴーレムを置いているとそのゴーレムは魔軍所属になります。自分の練成したゴーレムと戦うこともあるかも!? 余計なことを言うと、普段は運営に専念している(と言われている)管理人が魔軍の執政官として登場します。 他にも魔軍に仕官すると壁紙が地味に(?)魔軍仕様に変わります。 更に、18期以降は魔軍所属のプレイヤー用に魔軍専用モンスターを作るかもしれないというアナウンスがありました。 面白そうと少しでも思ったら細かいことは考えずに建国するべきです! カーランドには凄まじいHPと攻撃力、防御力を持った魔軍NPCも出現します。がんばって倒しましょう! 中々編成できなかったモンスター(大抵はドラゴン)を使って魔軍に挑むのは結構楽しいです。 17期時点では魔軍が出現しても、戦争設定が無いために出撃が失敗します。 リセットまでの時間もそんなに長くはないので出現したら即時布告or即時設定で攻め込んじゃうのが一般的です。 魔軍NPC ※魔軍NPC部隊の属性は全て白。 ※魅了、石化、絡みつきの有効性についてのログはなかったので不明 スライム(氷) HP 150000 防御力 100 攻撃 404 速度 10 特殊能力:異常無効 バリア効果無し 毒、咆哮無効 破壊工作有効 スフィンクス HP 60000 防御力 49 攻撃 235 速度 12 特殊能力: バリア効果無し 毒、咆哮不明(効かないと思う。) 破壊工作有効 暗黒騎士 HP 80000 防御力 121 攻撃 708 速度 11 特殊能力: バリア有効 毒無効 咆哮有効 破壊工作無効 スライム(氷) HP 150000 防御力 100 攻撃 404 速度 10 特殊能力:異常無効 バリア効果無し 毒、咆哮無効 破壊工作有効 …再びのスライム(氷)。 ケルベロス HP 90000 防御力 108 攻撃 348 速度 20 特殊能力:異常無効 バリア効果無し 毒、咆哮無効 破壊工作有効 暗黒司祭 HP 70000 防御 141 攻撃 566 速度 18 特殊能力: バリア有効 咆哮有効 毒、無効 破壊工作無効 …咆哮が効くので竦んで動けないことが多い。暗黒司祭なので破壊工作は効かない。 ペンギンパラディン HP 85000 防御力 100 攻撃 465 速度 30 特殊能力: バリア有効 咆哮有効 毒無効 破壊工作無効 …こちらも咆哮が効くが、速度が速いので思ったより削れない。 カースドラゴン HP 110000 防御力 121 攻撃 809 速度 15 特殊能力:ボス、異常無効 バリア有効 咆哮無効 毒無効 破壊工作無効 破壊神 HP 150000 防御力 131 攻撃 455 速度 19 特殊能力:ボス、バリア、魅了、異常無効 バリア有効 毒無効 咆哮無効 破壊工作無効 破壊神はバリアを持っているため、最初の攻撃が防がれる。射撃や吉凶の落とし穴、隕石ももちろん効かない。 更に破壊神は魅了も持っていてかなり厄介な神様。 地獄神 HP 200000 防御力 130 攻撃 450 速度 19 特殊能力:ボス、バリア、魅了、異常無効 バリア有効 毒無効 咆哮無効 破壊工作無効 破壊神の強化版。ステータスはHP以外コピペのようである 魔軍専用ユニット ・アークデーモン カウンターを持っているが速度13程と割と早いのであまり使えない ・お天気妖精 専用能力の「予報」を持つが、効果は未実装 ・墓石ん はかいしん。火力と速度はまったくないが、シールド・バリア・再生持ちでとにかく硬い 硬すぎて魔軍が滅ばず終わった事があったためか魔軍からもリストラされた ・シスター 元宿場町のユニット。コンボパーツとして大暴れしすぎて闇堕ちした。ヒールはこのユニット専用能力 魔軍専用の指定 ・魔都 収入+500% これのおかげで魔軍は一土地でも鉱石満額となる LPを使った設置ではなく、管理側が直接置いているようである また、拠点都市や首都と違い、防衛時の補正は一切無い
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/819.html
ASINが有効ではありません。 ユニットコム? ASINが有効ではありません。 ユニットコム? ASINが有効ではありません。 ユニットコム? ASINが有効ではありません。 ユニットコム? 【関連】 パソコン デスクトップ
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/254.html
0x2123 - W12SEL (BG1,BG2ウィンドウマスク設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 A B C D a b c d W BG1, BG2 用のウィンドウマスクの表示を設定します。 位置 内容 値 bit7 BG2ウィンドウ2有無フラグ 0 無効, 1 有効 bit6 BG2ウィンドウ2表示モード 0 内側クリップ, 1 外側クリップ bit5 BG2ウィンドウ1有無フラグ 0 無効, 1 有効 bit4 BG2ウィンドウ1表示モード 0 内側クリップ, 1 外側クリップ bit3 BG1ウィンドウ2有無フラグ 0 無効, 1 有効 bit2 BG1ウィンドウ2表示モード 0 内側クリップ, 1 外側クリップ bit1 BG1ウィンドウ1有無フラグ 0 無効, 1 有効 bit0 BG1ウィンドウ1表示モード 0 内側クリップ, 1 外側クリップ 0x2124 - W34SEL (BG3,BG4ウィンドウマスク設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 A B C D a b c d W BG3, BG4 用のウィンドウマスクの表示を設定します。 位置 内容 値 bit7 BG4ウィンドウ2有無フラグ 0 無効, 1 有効 bit6 BG4ウィンドウ2表示モード 0 内側クリップ, 1 外側クリップ bit5 BG4ウィンドウ1有無フラグ 0 無効, 1 有効 bit4 BG4ウィンドウ1表示モード 0 内側クリップ, 1 外側クリップ bit3 BG3ウィンドウ2有無フラグ 0 無効, 1 有効 bit2 BG3ウィンドウ2表示モード 0 内側クリップ, 1 外側クリップ bit1 BG3ウィンドウ1有無フラグ 0 無効, 1 有効 bit0 BG3ウィンドウ1表示モード 0 内側クリップ, 1 外側クリップ
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■ロック 通称 69 初心者の時によく使う単純な戦い方です。Lボタンを押すと自動的に相手を狙い、□ボタンで銃撃。 致命傷を負わせるような攻撃力はないですが、敵の体力を徐々に削ります。相手の周りをぐるぐる回ることができ、とても手軽です。 敵に接近すれば、ほぼ勝利は確定だが、近づくまでに倒される危険性があります。 後ろから気づかれないように回り込むのもひとつの手でしょう。 MPOの頃よりも、MPO+ではロックの威力が上がっています。 ロックはオンラインで嫌われる技なので、使いたい人は必ずホストのコメントを読んでからゲームに参加しましょう。 ・近距離---かなり有効 ・中距離---有効 ・遠距離---無効 ■蟹 主観で、横移動をしながら頭を狙う戦い方です。HS(ヘッドショット)狙いに使われます。命中させる自信がある人向けです。 ロックと違い、自分で相手の位置に銃を向ける調整が必要です。決まれば、大ダメージを狙えます。 ある程度の実力が問われます。 ・近距離---有効 ・中距離---かなり有効 ・遠距離---有効 ■蟹狙撃 武器を装備せず主観で横移動して、相手の頭の位置を考えながら、SVDを装備し射撃する戦い方です。 蟹と似ていますが、SVD装備後は確実に頭に当てるようにします。頭に当たれば必ず一撃です。 相手が遠くにいるときにお勧めです。敵に回り込まれないように注意しましょう。 装備前にしゃがんで射撃する方法もあります。 ・近距離---困難 ・中距離---有効 ・遠距離---かなり有効 ■神速 主にアサルトライフルが活用されます。敵をロック状態にして、そのまま主観に切り替え、エイム状態にします。 相手の胴辺りに照準がいっていることがわかります。その状態で少し上に向け、そのまま頭を撃つ戦い方です。 これを瞬時に行います。長撃ちはせずに、少し撃ったら移動が基本。上級者によく使われています。 撃つときは止まる必要があり、その間にHSされる危険もあります。使いこなせば、すぐにHSすることができます。 慣れるまでは非常に難しい。 ・近距離---かなり有効 ・中距離---有効 ・遠距離---無効 ■しゃがみ神速 神速にしゃがみを加えた戦い方です。これは神速の弱点を補うために作られた技です。 神速よりも習得するのが困難です。 ・近距離---かなり有効 ・中距離---有効 ・遠距離---無効 アドバイス (ここに初心者、中級者、上級者向けに戦う戦術を書く) 用語 『オンラインでの基本用語。しっかり覚えておきましょう。』 69・・・ロック HS・・・ヘッドショット CQC・・・武器を装備せずに戦うこと。(接近戦の基本) FF・・・フレンドリィファイヤー 0・・・相手に対して強すぎと意思表明 8・・・相手に対して弱すぎと意思表明 エイム・・・主観画面でLとRを押している状態(アサルトライフル) ラグ・・・通信状態の影響で、LIFEが0にならない、もしくは通信障害に関係すること チート・・・改造行為(通常プレイでは不可能なこと) 攻略ページトップ
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実践的・プログラム評価 立案・実施・有効性の評価と改善 Huey-Tsyh Chen 本書の概要 大きく三つのパートから構成される、プログラム評価の理論に基づいて構成されている。①ステークホルダーのニーズを組織的に定義する ②具体的なニーズにマッチする評価オプションを選択する ③選択されたアプローチを実行する 目次 1部:序章 1.プログラム評価のための原則 「プログラム」の本質・特徴/効果的な評価の本質・特徴/評価の実行に対する専門家の視点/偶発的視点と、プログラム理論の見解/本書の対象者・使用者 2.実践者のためのプログラム理論の理論的フレームワーク プログラム理論の理論的フレームワーク/チェンジモデルの構成要素/アクションモデルの構成要素/プログラム理論の構成要素間の関係性/プログラム理論の応用、その一例/プログラム理論と論理モデルの関係/プログラム理論のフレームワークを用いる幾つかの利点/科学的理論とステークホルダーの暗黙的理論の対比。プログラムの基底として/本書における、フレームワークの適用 3.実践的評価の分類:機能する業かアプローチの選択 釣りの技術から学ぶこと。/プログラム評価の技術的側面のsourceとしての評価の分類/プログラム評価の実践的分類学はmeans and ends/実践的分類学を応用するためのステップ/評価は、プログラムの幾つかのステージにまたがって広がっている/ステークホルダーが、彼らのプログラム理論を飛躍させるための助言/作業の詳細:評価をデザインする/本書を、いかに評価の実施に応用させるか 2部:ステークホルダーがinterventionプログラムを作成するのを助ける、プログラム評価 4.ステークホルダーがプログラムの理論的根拠を述べるのを支える プログラムの理論的根拠のコンセプトと、その目的/プログラムの理論的根拠を詳述するための戦略/背景情報の提供戦略とそのアプローチ/概念化の促進アプローチ 開発促進戦略の一部として/関係性テストアプローチ トラブルシューティング戦略の一部として/ 5.評価者はどのようにしてプログラムのプラン開発を支援するか アクションモデルの枠組みと、プログラムのプラン/プログラムのプランを立てるための戦略/背景情報の共有戦略下の形成的リサーチ・アプローチ/ファシリテーション戦略開発かの、ファシリテーションの概念化アプローチ/パイロット・テスト・アプローチ/要約 3部:評価の実行 6.初期の実行に向けられた、開発志向の評価 7.プログラム後期における評価の実行 4部:プログラム・モニタリングと成果の評価 8.プログラムの進展をモニタリングする プログラム・モニタリングとは/プロセスのモニタリング/成果のモニタリング/組織内のプログラム・モニタリングシステム 9.成果の評価:有効性評価 と 効率性評価 成果の評価のためのガイドライン/ファシリテーション戦略下の評価的アセスメント/プログラム実施段階間の、直線的でない推移/有効性(efficacy)評価か?有効性(effectiveness)評価か?/有効性(efficacy)評価の理論的枠組み/現在の技術的見地からの有効性(effectiveness)評価/有効性(efficacy)評価から有効性(effectiveness)評価へのパラダイム・シフト/有効性(effectiveness)評価は、有効性(efficacy)評価の応用であり、その課題を克服。/有効性(effectiveness)評価の理論的枠組み/侵入(intrusion)を予期し、問題に備える/基本的な有効性(efficacy)評価・有効性(effectiveness)評価を越えて 10・理論志向の成果の評価 理論志向の成果の評価の批判への応答/ステークホルダーの暗黙的理論を明らかにすることの難しさ/ステークホルダーの間でのプログラム評価のコンセンサスの問題点/構造評価アプローチを発明する/構造評価アプローチを実施する/プロセス/成果の統合的評価のアプローチ/理論志向の成果の評価と、予期せぬ効果 11.今後に向けて 評価者の複数の役割/プログラム評価の政治学/評価実施者の、評価理論と方法論の開発への貢献/アカデミックなコミュニティと実践的なコミュニティのギャップを狭める
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オリジナルユニット・アンデッド系 ヴァンパイヤ(ゾンビ系+デビル) HP12 CP9 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 毒 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 罵倒 3 0 2 なし なし 吸血 7 2 1 毒 攻撃後、与えたダメージの半分回復する バット・フィーバー 22 9 3 毒 なし レディヴァンパイア(ヴァンパイヤ+禁断の果実) HP10 CP12 攻撃1 防御0 素早さ16 属性 毒 召喚コスト270 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 吸血 7 2 1 毒 攻撃後、与えたダメージの半分回復する バット・フィーバー 22 9 3 毒 なし サキュバス(レディヴァンパイア+天地魔闘の書) HP14 CP16 攻撃3 防御0 素早さ14 属性 毒 召喚コスト666 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 多吸血 9 2 2 毒 与えた数値吸収 バット・フィーバー 22 9 3 毒 なし ファイアゾンビ(ゾンビ+火属性) HP10 CP8 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 火 召喚コスト100 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし ファイア 4 1 1 火 防御無視 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 グールマン(グール単独) HP11 CP5 攻撃2 防御0 素早さ8 属性 毒 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 なし グールナイト(グールマン+戦士系) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 毒 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 ポイズンスピア 17 5 1 毒 なし スピアグール(グールナイト+ケンタナイト) HP17 CP9 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 毒 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 突進 13 4 1 なし なし ポイズンスピア 17 5 1 毒 なし ダークグール(グール+闇属性) HP14 CP6 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 毒 召喚コスト260 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 なし 毒の爪 13 3 1 毒 なし グールカオス(ダークグール+パンドラの箱) HP20 CP7 攻撃3 防御0 素早さ5 属性 毒 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし かみつき 4 0 1 なし なし ゲロ吐き 17 7 1 毒 なし キンググール(ダークグール+王家の紋章) HP24 CP12 攻撃3 防御2 素早さ14 属性 毒 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 毒の爪 13 3 1 毒 なし 毒の兵 15 4 2 毒 なし 王家の波動 21 7 3 なし なし シャドウ(ゾンビ系+影属性) HP9 CP7 攻撃0 防御0 素早さ7 属性 影 召喚コスト140 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし シャドウミスト 5 2 1 影 与えた数値の1/4(小数点切り上げ)を回復 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 呪いのミイラ(ミイラ+鎮魂の布) HP12 CP9 攻撃2 防御0 素早さ7 属性 毒 召喚コスト250 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 冥界の布 4 0 2 毒 なし まきつき 5 1 3 なし なし 恐怖の包装 12 4 2 なし スタン 聖なるミイラ(ミイラ+天空の神器) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ7 属性 聖 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の拳 6 0 1 聖 なし 太陽の杖 6 1 2 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし 光の布 12 4 2 聖 スタン 闇ミイラ(ミイラ+闇属性) HP14 CP9 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 闇 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし 毒の息 9 2 2 毒 なし まきつき 5 1 3 なし なし 闇の布 12 4 2 闇 スタン 光と闇のミイラ(聖ミイラ+闇ミイラ) HP19 CP9 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 聖 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし 安値の布 9 3 2 なし スタン 聖なる波動 20 6 3 聖 防御無視 死者(ゾンビ+デビル系) HP15 CP1 攻撃3 防御0 素早さ3 属性:毒 召喚コスト310 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 襲う 5 1 1 なし なし Tウイルス 6 1 2 毒 なし リッカー(死者単独) HP17 CP7 攻撃4 防御0 素早さ14 属性:毒 召喚コスト720 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきしめる 6 0 1 なし なし Tウイルス 6 1 2 毒 なし なめまわし 2 2 1 なし ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ Gリッカー(リッカー+Gウイルス) HP29 CP8 攻撃4 防御0 素早さ15 属性:毒 召喚コスト3000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきしめる 6 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 デス - 15 1 なし 相手を即死 なめまわし 2 2 1 なし ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ ぬりかべ(墓場の女王+天地魔闘の書) HP40 CP5 攻撃3 防御10 素早さ2 属性:毒 召喚コスト800 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 水霧 4 1 1 水 防御無視 お尻アタック 10 3 2 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし ギガゾンビ(ゾンビ+神系) HP25 CP20 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 毒 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 電撃の石槍 12 3 3 雷 なし ビックバン 30 20 1 なし 防御無視 ギガグール(ギガゾンビ+ギガ系) HP25 CP20 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 毒 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 闇の波動 20 6 3 闇 防御無視 ビックグランデ 30 20 3 なし 防御無視
https://w.atwiki.jp/oskn/pages/79.html
テンプレアリ レンジ・通用←距離とタイプ 所持スキル一覧 支配力Ⅲ XXX1 高級防御 高級攻撃XXX2 コロニーカリスマ XXX3 XXX4 解説 テンプレアリは、「指揮スキル」以外は「戦闘スキル」が2つ、「状態スキル」が1つの構成です 編集者の方へ 高級防御や、コロニーカリスマなどの「指揮スキル」は、名称はほぼ共通ですが、数値や上昇するパラメータが特化アリによって違いますので確認して入力をお願いします。 確認する限りで、どの特化アリも全部同じ数値のものは先に書き込んでいます。 テンプレアリは通用なので関係ありませんが 特定の兵隊アリを率いないと発動しないものは、条件の「任意の兵隊アリ」のところを書き換えておいてください。 (+特化アリLv*X%)のX%のとこもお願いします! スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ XXX1 名称 タイプ 目標 有効距離 XXX1 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列X列 X 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 1ターン準備、有効距離内ランダムの敵X行列XXX%(+特化アリLv*X%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 1ターン準備、有効距離内ランダムの敵X行列XXX%(+特化アリLv*X%)のダメージを与える 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力がXX%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力がXX%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力がXX%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力がXX%UP XXX2 名称 タイプ 目標 有効距離 XXX2 状態スキル 特化アリのいる行列 - 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 特化アリのいる行列が攻撃するときの与ダメージがXX%UP。 スキル効果(レベル20) 特化アリのいる行列が攻撃するときの与ダメージがXX%UP。 コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、○○力がXX%UP、○○力がXX%UP「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、○○力がXX%UP、○○力がXX%UP「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ XXX3 名称 タイプ 目標 有効距離 XXX3 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、○○力がXX%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、○○力がXX%UP XXX4 名称 タイプ 目標 有効距離 XXX4 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列X列 X 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘するときに発動 スキル効果(レベル10) XX%確率で、有効距離内ランダムの敵X行列にXXX%(+特化アリLv*X%)のダメージを与え、さらに沈黙効果を与える。目標の戦闘スキルが使用禁止され、Xターン続く。 スキル効果(レベル20) XX%確率で、有効距離内ランダムの敵X行列にXXX%(+特化アリLv*X%)のダメージを与え、さらに沈黙効果を与える。目標の戦闘スキルが使用禁止され、Xターン続く。