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敵データ 敵データゾンビ クリムゾンヘッド ヒル 擬態マーカス ケルベロス バット エリミネーター ハンター クロウ アダー ウェブスピナー 子グモ ワスプ ネプチューン ブラックタイガー キメラ ラージローチ リッカー イビー ボス 黄道特急事件スティンガー インフェクティッドバット プロトタイラント 女王ヒル第一形態 女王ヒル第二形態 イワン 洋館事件ヨーン プラント42 Sタイラント リサ・トレヴァー ラクーン市壊滅事件グレイブディガー ネメシス第一形態 ネメシス第二形態 タイラントR アンブレラ終焉テイロス第一形態 テイロス第二形態 イワン×2 セルゲイモンスター ゾンビ 弱点:眉間 有効武器:全ての武器 最も大量に出てくる敵。 基本的に近くの奴から倒していくこと。 ただし、胃液を飛ばしてくる奴がいたらこちらを最優先に倒す。 クリムゾンヘッドよりもクリティカルが狙いやすいので、高ランククリアを目指すときは余裕のあるうちにクリティカルを狙おう。 また掴まれた際にアクションコマンドが出るが、この時にナイフを振ると相手を倒さずに振りほどくことが出来る。 クリティカルがなかなか出ないという人へ 頭の頂点を狙う感じで撃ってみるといい。おそらくおもっているよりもかなり上のほう。 クリムゾンヘッド 弱点:眉間 有効武器:ショットガン、サブマシンガン 倒れたゾンビが蘇った敵で、ゾンビより赤い体をしており、移動スピードも速いのが特徴。 ハンドガンではほとんど仰け反らないので、強力な武器で一方的に倒す。 クリティカルを出すならショットガンで一度転倒させ、起き上がるところを狙うと簡単。 ヒル 弱点:なし 有効武器:ナイフ マーカスの実験で生まれた敵。 飛びついてくる奴以外はあまり相手にしない方がいい。 高ランククリアを目指してる時は集団で固まっている所にグレネードを投げよう。 擬態マーカス 弱点:なし 有効武器:全ての武器 大量のヒルが集まり、産みの親であるマーカスの姿になったもの。 人型になる前に攻撃すれば出現を阻止出来る。 単体ではハンドガンでも対抗できるが(それでも距離がある時だけ)、複数出てくると辛い。 複数出てきたときは強力な武器を惜しみなく使おう。 距離がある時はサブマシンガン、近い時はショットガンと使い分けると良い。 ケルベロス 弱点:頭 有効武器:ハンドガン 主にドーベルマンがT-ウィルスの効果でゾンビ化した犬。 引きつけて撃つか、吹き飛んだ後から起き上がる間は比較的容易に弱点を狙える。 飛びついてきた時はナイフも有効。 バット 弱点:なし 有効武器:ハンドガン、ナイフ Tーウィルスに二次感染し大型化、凶暴化したコウモリ。 基本的にナイフを振り回していれば倒せる。 動きが速く小さいためハンドガンでは当てにくいので どうしても邪魔な時はサブマシンガンやショットガンで倒そう。 エリミネーター 弱点:頭 有効武器:サブマシンガン 猿をベースにしたB.O.W.で非常に素早く、集団で現れるのでやっかい。 動きが早いのでハンドガンでは狙いづらい。 サブマシンガンで弱点を狙いながら一掃していこう。 ハンター 弱点:頭 有効武器:ショットガン 人間をベースにした爬虫類系B.O.W. 遠距離ではこちらの弾丸を避けることもある。 出会い頭で攻撃を受けることが多いが、一周目では必要ダメージとして割り切ったほうが良い。 ショットガンが非常に有効で、ほぼ一撃で倒せる。 クロウ 弱点:頭 有効武器:ハンドガン ウイルスに感染したカラス。 複数で飛んできて体当たりをかまして来る。 ハンドガン1発で倒せるのでよく狙って落そう。 間に合わないと判断したらナイフもありか。 アダー 弱点:なし 有効武器:ハンドガン 他の飛びかかってくる敵とは違い、飛んできてすぐにダメージを食らう。 なので地面にいるときや飛びかかってくるときにハンドガンで撃とう。 ウェブスピナー 弱点:頭部 有効武器:全ての武器 巨大な毒蜘蛛。 複数体出てきたときにはショットガンなどで応戦を。 子グモ 弱点:なし 有効武器:ナイフ 集団で襲ってくる小さな蜘蛛。 ヒルと同様ハンドガンで攻撃し、飛びついてきたらナイフで落せば良い。 ワスプ 弱点:なし 有効武器:ハンドガン、ナイフ T-ウィルスにより巨大化した蜂。 画面奥からゆっくり近づいてくるのでハンドガンで攻撃。 接近されてもナイフを振れば攻撃される前に倒せる。 ネプチューン 弱点:口内 有効武器:ショットガン T-ウイルスの投与による実験で巨大化した鮫。 水槽の水を抜けば無力化できるが今回は抜けないので実質的に倒せない。 水槽を通る際は噛み付かれる前に口の中に撃ちこんで追い払おう。 ブラックタイガー 弱点:頭 有効武器:全ての武器 隠しシナリオ「悪夢」に出てくる毒蜘蛛。 基本はウェブスピナーと同じ。 キメラ 弱点:頭 有効武器:ショットガン ハエと人間を掛け合わせたB.O.W.。 よく隙間から這い出てくる。 吹き飛びやすいので力押しで。 ラージローチ 弱点:なし 有効武器:ナイフ T-ウィルスによって巨大化したゴキブリ、まさにG。 ゴキブリなので初めは驚くが冷静に対処しよう。 大群には手榴弾、飛んできたらナイフ。 リッカー 弱点:頭 有効武器:サブマシンガン さらにウイルスの影響を受けたゾンビが突然変異した敵。 ハンドガンで仰け反るが複数出る場合が多く、サブマシンガンで弱点部位を狙っていくのが有効。 イビー 弱点:めしべ 有効武器:全ての武器 プラント42のデータを元に誕生。 消化液を出してくるが基本的にハンドガンを連発していけばすぐに倒せる。 弱点を出すには攻撃して仰け反らす必要がある。 アンブレラ終焉とThe 4th surviverに登場。 ボス 黄道特急事件 スティンガー 弱点:頭、尾の先端 有効武器:サブマシンガン 初心者の最初の壁となるボス。 弱点は頭と尾の先端。頭がハサミで隠されてる場合は尾を狙おう。 頭が見えたらそちらを攻撃。 相手の攻撃はアクションコマンドで回避できるハサミ攻撃と、突進後の尾針突き刺し攻撃。 ハサミ攻撃は2回連続で来る為、落ち着いてアクションコマンドを入力しよう。 尾による攻撃はアクションコマンドが出ないが、突進時に尾針を撃てばキャンセルが可能。 慣れないうちはサブマシンガンで止めるのがいいだろう。 尾を撃ちまくると普段は立てている尾が力なく折れた状態になり、左右のハサミ攻撃を 連続で行ってくる。 インフェクティッドバット 弱点:頭部 有効武器:ショットガン、サブマシンガン 引きつけてショットガンで。 慣れないうちはサブマシンガンで頭部を狙って攻撃をキャンセルさせることだけを考えよう。 バットはハンドガンで倒してもいいが、リロード中などで間に合わないと判断したらナイフで。 プロトタイラント 弱点:胸部にある剥き出しの臓器 有効武器:サブマシンガン サブマシンガンを連射してるだけで簡単に撃破出来る。 女王ヒル第一形態 弱点:なし 有効武器:全ての武器 ヒルを飛ばした後に攻撃してくる。 攻撃される前に強力な攻撃を叩き込みのけぞらせよう。 女王ヒル第二形態 弱点:口内 有効武器:サブマシンガン 一戦目は弱点を攻撃してるだけでいいが、二戦目のことを考えサブマシンガンは温存しておこう。 二戦目は日の光まで追い詰めなければならない。 (弱点を攻撃して、ひるませるとドンドン後退していく。後退しきって日の光を浴びると防御力が激減するので全力攻撃を) 敵の攻撃はほとんどがコマンド回避で問題ないが、絶え間なく攻撃してこちらに近づけないようにしなくてはならない。 弱点を正確に狙い続けるように。 イワン 弱点:頭 有効武器:サブマシンガン シークレットシナリオ「発端チャプター2」でウェスカーと対決するタイラントの知能改良モデル。通称グラサンタイラントで略称グラタン。 着ている服は衝撃吸収コートなので本来のタイラントの弱点である心臓が狙えないと言うかそもそも心臓が剥き出しかどうか不明。 突進してきて強烈なぶん回しブローを叩き込んでくるので頭を撃ってキャンセルさせる。 突進ブロー阻止後はコマンド回避の攻撃とその直後に普通の攻撃を仕掛けてくることがあるのでコマンド回避後も一息つかずに頭を撃つこと。 殴られたり回避した拍子にウェスカーがコケるとマウントを取られ、タメの長い振りかぶりのあとにフルボッコされるので、 タメてる最中に顔面にサブマシンガンを浴びせてキャンセルさせると良い。 洋館事件 ヨーン 弱点:口内 有効武器:全ての武器 丸呑みしてこないので丸呑みフェチ死亡。 噛み付く際には当然のごとく口を開くのでケルベロスを返り討ちにする要領で口に撃ち込めばハンドガンでも楽に倒せる。 が、動きが素早く命中させにくいので、自信が無ければサブマシンガンで。 手榴弾が余っていたらヨーンの身体のラインの内側に投げ込むとかなりHPを削れる。 プラント42 弱点:めしべ 有効武器:サブマシンガン、ショットガン 触手を振り回すわ、溶解液をばら撒くわでかなり厄介な敵。 触手攻撃でのアクションは、ボタン連打で回避。画面移動中にリロードなどをするといいかもです。 溶解液を触手から直接かけてくる場合や空中からの落下攻撃の場合 マシンガンやショットガンで触手と液体に攻撃し対処。 落下最中にリロードは厳禁です、弾に余裕が無い場合でハンドガンの弾が半分以上あるなら 空中からの攻撃はハンドガンで、なるべく接近してくる大きい奴を攻撃しましょう。 プラント42胴体の下腹部に攻撃し、胴体がアップになってる時ならば手榴弾も効果有り。 めしべを出したら集中攻撃をして倒しましょう。 2階に上がったらショットガン連射(武器のその他参照)を使うことで大ダメージを与えられる。 Sタイラント 弱点:剥き出しの心臓 有効武器:ロケットランチャー とにかく弱点の心臓へ撃ち込みまくることが大切。 捕まれても突進されても心臓に弾を浴びせれば振りほどけるしよろける。 途中でブラッドが4連装ロケットランチャーをヘリポートの真ん中に投げ込んでくれるので拾って原作どおりにぶちかまそう。 リサ・トレヴァー 弱点:頭 有効武器:ショットガン、サブマシンガン 転生CP1、2で出現。 頭にサブマシンガンなどを撃ち込めばあっさりと倒れてしまう。 CP1は手榴弾投げまくれば楽勝かつ経済的。 CP2は回避コマンドを成功させれば楽勝だ。 ラクーン市壊滅事件 グレイブディガー 弱点:口内 有効武器:ショットガン 弱点は口内だが、ショットガンなら弱点に当てなくてもある程度ダメージが入る。 車を投げてきたらこちらに届く前に空中で爆破させよう。 ネメシス第一形態 弱点:頭(持ってるロケットランチャー) 有効武器:サブマシンガン タイラントに寄生型B.O.W.「NE-α」通称ネメシスを寄生させてイワンとは別方式で知能強化を行ったいわゆるメモリ・CPU増設型タイラント。 歩いてくるだけなので殴られる前に頭を撃って攻撃をキャンセルさせよう。 近くにドラム缶があった場合それを爆発させること。 警察署のロビーではロケットランチャーを持って登場し、こちらへ向かって撃ってくる。 ここではロケットランチャーを破壊することで一旦振り切れるので頭ではなくロケランを狙おう。 発射前後に砲口に向けてサブマシンガンを浴びせれば、発射直後のロケット弾が暴発してロケットランチャー破壊までの時間が大幅に短縮できる。 ネメシス第二形態 弱点:頭、触手があって見難い心臓 有効武器:サブマシンガン 最初のパンチと空中からのアクション攻撃は、落ち着いてボタンを押し回避。 基本はマシンガンで胸の辺りを攻撃し、ダメージを与えながら敵の攻撃を中断させる。 塀に登って駆け回ると、触手を壁に伝わらせて攻撃してくるので 即座にマシンガンで潜ってくる触手を攻撃しましょう。 なお、しゃがんで触手を展開している際、本体にロケットランチャーを当てると、 触手攻撃自体をキャンセルして空中アクション攻撃に移行するため、被ダメージと弾薬を大幅に節約出来る。 道中で拾ったロケランやら手榴弾で攻撃しダメージを与えて マシンガンを撃ってれば、すぐ音を上げることでしょう。 ちなみに掴まれたらナイフを振ることで簡単に抜けることが出来る。 タイラントR 弱点:頭、心臓 有効武器:ショットガン、グレネードランチャー、ドラム缶 瀕死CP1のみ出現。 開始直後にグレネードをぶち込む、その後近づいてきたらドラム缶をショットガンで起爆。 暫くすると白く光りためてから瞬間移動攻撃?をしてくるのでためてるときに手榴弾を投げ込み一気に体力を減らす。 その後はショットガンで削り殺す。 アンブレラ終焉 テイロス第一形態 弱点:眼、心臓、肩の核 有効武器:サブマシンガン 甲冑は攻撃すれば外せるが、胸は硬いのでまず肩から。 もし手榴弾が余っているなら、隠れた壁が壊れた直後に2,3発投げ込めば簡単に破壊出来る。 タックル等は問題ないが、問題のランチャー攻撃は横移動と前進からの場合にマシンガンで対処し 敵が奥の位置に固定した場合、砲口にハンドガンで狙いを定めて打ち込み上手く弾を誘爆させましょう。 パターンを覚えれば楽なので、第二形態に向けてなるべく弾を節約しながら戦いましょう。 テイロス第二形態 弱点:背中、胸、両腕の核、眼、口 有効武器:サブマシンガン 3回連続のアクション回避があるが、ほぼ問題なし。 上空からの瓦礫攻撃はプラント42やグレイブディガー戦と同じ要領で 襲ってくる触手は、マシンガンやショットガンで迎撃。 瓦礫より触手を優先して攻撃した方がいい。 全弱点を攻撃すると落ちてくるので、手榴弾や強力な武器で倒しましょう。 イワン×2 弱点:頭 有効武器:サブマシンガン 二体に増えたがやることは大して変わらない。頭を撃って止めるの繰り返し。 固定砲台からのミサイルも落ち着いて撃ち落とそう。 アクションコマンドはミスしてもあまり痛くないので、わざと喰らって捕まれば頭に銃弾を叩き込むチャンス。 空中戦でも飛び掛ってくるスキンヘッドにサブマシンガンを浴びせれば攻撃できずに墜落する。 手榴弾が余っていたら突進前の二人の間へ投げ込んで二人のHPを削っておくと心理的に楽。 セルゲイモンスター 弱点:背中の玉 有効武器:サブマシンガン セルゲイがウィルスの影響で怪物と化した姿。 玉を吐く→殴る(コマンド回避)→壁を這って殴る→玉を吐く→掴む(コマンド回避)→背中に回り込まれたら触手攻撃 を基本的に繰り返してくる。 玉はばらける前にサブマシンガンなどで攻撃すれば一気に壊せる。 壁を這ってきたら殴られる直前にどこでもいいので攻撃すれば落ちて、短いが弱点も狙える。 背中に回りこんだら強力な火器で一気に削ること。手を休めると逆に反撃される。 ある程度HPを減らすと中央の柱に張り付き玉を吐き続ける。 玉は非常に迎撃しづらいので、この時は弱点を気にせず一気に勝負を決めること。
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一の月想海 第一層 アリーナLv:04 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 KLEIN 148 87 17 エーテルの欠片 アタック有効 INSPIRE 176 117 25 エーテル粉末 ブレイク有効 CRIX 242 179 47 エーテルの欠片 ガードしないのでアタック有効 アイテム エーテルの欠片300PPT鳳凰のマフラー竹刀(クエスト品)トリガーコードアルファ 第二層 アリーナLv:08 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 VIPER 208 148 28 エーテルの欠片 アタックしないのでブレイク有効 CLUSTER HORN 386 220 77 エーテルの欠片・魔術結晶の欠片 均等にしてくるので一つの戦術が有効 アイテム 1000PPT(隠し通路)みかん(クエスト品)リターンクリスタル(隠し通路) 古ぼけた手記(隠し通路)聖者のモノクル(隠し通路)守り刀トリガーコードベータ 決戦 ライダー 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考 S/G/A/G/A/GB/G/G/G/G/W 3094 1220 490 24ブレイクが有効
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CardWirthPyの詳細設定 右端のボタンかF2を押すことで設定ダイアログを開けます。 Py1以降デフォルトでは簡易モードで、最低限の設定項目のみを表示するようになっています。 左下の詳細設定ボタンから詳細設定に移ることができます。 (常に詳細設定にしたい場合、詳細>ダイアログから「最初から詳細モードで設定を行なう」) 目次 一般詳細 メッセージログ スキン 拡大表示方式 パーティ スクリーンショット情報 描画詳細 背景の切り替え方式 カード描画速度 戦闘行動描画速度 メッセージ表示速度 ウィンドウカラーの設定 音声詳細 音量の設定 MIDIサウンドフォント フォント詳細 基本フォント 役割別フォント シナリオ詳細 シナリオフォルダ(スキンタイプ別) 外部アプリ 詳細スキップと空白時間 カード 操作 通知と解説 ダイアログ 一般 詳細 デバッグモードでプレイする デバッグモードでは、通常モードで制限されている大半の機能が解放されます。 プレイヤー向けのモードではなく、CardWirthにおけるデバグ宿・ユーティリティーモードの強化版という位置づけです。詳細はデバッガの使い方へ。 シナリオの終了時にデバッグ情報を表示する デバッグモードの時、シナリオによって変化した要素が通知されるようになります。 デバッグ中はレベル上昇を抑止する デバッグモードの時、レベルアップ条件を満たす量の経験点を得てもレベルアップが行われなくなります。 CardWirthのデバグ宿ではレベルアップしない仕様のため、再現したい方はチェックを入れて下さい。 起動時の動作 デフォルトは「タイトル画面を開く」になっていますが、 「最後に選択した拠点を開く」を選ぶことでオープニングを省略し、 前回最後に選択した宿のパーティが最初から開かれた状態で開始することができます。 メッセージログ メッセージログの表示形式と保存件数を選べます。 デフォルトは100件、「高さを圧縮」になっています。 「1件ずつ表示」や「並べて表示」にするとメッセージや台詞を圧縮せず、 メッセージウィンドウの大きさで表示されます。 保存件数を0にすると、ステータスパネルにログ表示ボタンが表示されなくなります。 スキン その宿で使うスキンの選択、自動生成(CWのexeから抽出)、そのスキンの編集ができます。 スキンの編集ではスキン名、作者名、解説の変更、初期資金の変更、 スキンタイプの選択、いくつかのオプションを設定できます。 メッセージでクラシックなフォントを表示する このオプションはPy1で廃止されました。 + ... 有効になっているスキンではフォントの個別設定を無視して常にメッセージがMS明朝で表示されます。(CW準拠) 設定側でカスタマイズしている時は注意が必要です。 CardWirth1.20相当のカード適性計算を行う 1.20と1.28以降で適性基準が変更されたことに対応する互換オプションです。よく分からない場合はチェック非推奨。 描画&フォント設定 このオプションは設定画面のフォント設定より優先されます。 異なる種別のスキンを表示する[Py2] 2.0以降はデフォルトでは現在選択しているスキンと同タイプのみが選択可能になっています。 有効にするとSkinフォルダにある全てのタイプのスキンを表示できます。 拡大表示方式 画面の拡大サイズを変更できます。フルスクリーンのチェックを外さないとバーを動かせません。 設定後、拡大するにはキーボードのF4を押す必要があります。 拡大後の画面を滑らかにする(デフォルトで有効) 有効にしていると拡大時にアンチエイリアスが掛かります。 軽くしたいときは無効にすると良い? パーティ デフォルトでは結成時に宿の金庫から自動で4000spまで持ち出す設定になっています。 解散時、自動的にパーティ情報を記録する(デフォルトで有効) 自動記録時、同名のパーティ記録へ上書きする(デフォルトで有効) このオプションが有効になっていると記録したパーティ編成を再開ダイアログの記録ボタンから呼び出して再編成することができます。人数限定シナリオで一時的にパーティを崩す時などに記録しておくと便利でしょう。 スクリーンショット情報 スクリーンショット上部に表示される情報の書式・背景色(白・黒の2パターン)を変更できます。 スクリーンショットはPrtScrキーまたはCtrl+Pで撮影することができます。 この時、shiftを同時押しすると、パーティの所持カード一覧を撮影できます。 描画 詳細 拡大したカード画像を滑らかにする(デフォルトで有効) 縮小したカード画像を滑らかにする(デフォルトで有効) 拡大縮小した背景画像を滑らかにする(デフォルトで有効) アンチエイリアス設定です。特に軽くしたいという場合以外はそのままで問題ないでしょう。 メイン画面で白いカーソルを使用する(デフォルトで有効) Pyの使用するライブラリの関係でメイン画面のカーソルがデフォルトでは黒いものが使用されます。 気にならない人はチェックを外しても問題ありません。 背景の切り替え方式 CardWirthと同じくアニメーションなし、短冊(スレッド)式、 ドット置換(シェーブ)式、 色置換(フェード)式から選べます。 カード描画速度 全体で使用されるカードアニメーションの速度を設定します。 戦闘行動描画速度 戦闘時のカードアニメーションの速度を設定します。 カード描画速度に合わせる(デフォルトで有効) このオプションが有効の場合、カード描画速度に同期するのでこの項目の設定は使われません。 また、無効にしないとバーを動かすことはできません。 メッセージ表示速度 最左に持っていくと瞬間表示になります。 ウィンドウカラーの設定 メッセージウィンドウ背景 メッセージウィンドウ枠 メッセージログの背景 カーテン(選択モードの背景効果) 各カラーを設定できます。アルファ値は透明度です。 フルスクリーンの背景 使用するディスプレイによっては余白が生じるため、その余白に何を表示するかを選択します。 デフォルトではスキンのロゴが表示されます。 音声 詳細 音楽を再生する(デフォルトで有効) ・効果音を再生する(デフォルトで有効) チェックを外すとミュート状態になります。再生を停止するわけではないので注意。 音量の設定 全体音量 マスターボリュームを変更します。 ミュージック音量 MP3とMIDIの再生に影響します。 MIDIミュージック音量 MIDIの再生に影響します。ミュージック音量の影響も受けてしまうようです。 効果音音量 WAVの再生に影響します。 MIDIサウンドフォント CWと同じくMIDIの音色を変えるフォントを選択できます。 音色は、チェックが有効になっている中で、より上位にあるものが優先されます。 複数指定も可能ですが、使用されるメモリは増大します。 フォント 詳細 カード名を縁取りする(デフォルトで有効) 可視性を高めるためにPyではデフォルトで白で縁取りするようになっています。 チェックを外すと縁取らなくなります。 メッセージで装飾フォントを使用する CW1.20から存在する設定でメッセージのカラーにグラデーションが掛かります。 カード名の文字を滑らかにする(デフォルトで有効) ステータスバーの文字を滑らかにする(デフォルトで有効) 文字のアンチエイリアス設定です。 基本フォント 役割別フォントの項目は膨大なので大まかに指定したいときはこちらで設定します。 12.3以降デフォルトではWindowsの場合MSゴシック/明朝、その他の環境では同梱しているIPAフォントが指定されています。 役割別フォント 各項目ごとのフォント、太字、斜体を変更できます。詳細は導入を参照。 シナリオ 詳細 シナリオ選択開始位置をスキン毎に変更する(デフォルトで有効) デフォルトではCardWirth同様にscenarioフォルダを読みに行きますが、 この項目が有効かつ下記のシナリオフォルダが設定されていると「貼り紙を見る」の開始ディレクトリが変更されます。 複数のバリアントを管理する場合に便利です。 最後に選んだシナリオをシナリオの選択開始位置にする[Py2](デフォルトで有効) CardWirthではダイアログを開き直すと常にscenario直下に戻りますが、Pyでは最後に表示した場所が記憶されます。元の挙動が良いという人のための互換オプションです。 シナリオの選択で貼紙と一覧を同時に表示する 左が貼り紙、右がツリー表示になります。 このモードではCtrl+Fで表示される追加機能は常時表示されます。 シナリオのプレイログを出力する[Py2] オンにしてからシナリオをプレイすると、PlayLogフォルダが新規に作られ このようなテキストが出力されます。 メッセージ・キャラクターの行動・バトルの経過等々が記録に残るので、リプレイの作成などに役立てることができます。 シナリオ選択ダイアログへシナリオをドロップした時はインストールダイアログを表示する[Py2] 有効にするとシナリオ選択ダイアログにD Dしたシナリオのインストールダイアログが表示されます。 (ダイアログではなくメイン画面にシナリオをD Dしても同様の挙動になります) 一方、デフォルト(無効の状態)ではドロップした{シナリオの場所を移動せず、 そのまま表示・プレイ}できます。 シナリオの管理方法によって、お好みで調節して下さい。 シナリオのインストールに成功したら元ファイルを削除する[Py2] デフォルトではコピーしますが、有効にすることで自動で削除することもできます。 シナリオフォルダ(スキンタイプ別) スキンを参照。「データベース構築」を実行するとシナリオフォルダから行けるシナリオ(ショートカットリンクを含む)全てをデータベースに登録できます。読み込みが遅いというような場合はあらかじめ作っておくと良いでしょう。 外部アプリ デバッガの使い方を参照。エディタにはCWXEditorを指定しておくと便利です。 貼り紙でシナリオのフォルダを開く際、デフォルトではエクスプローラが使用されますが、 ファイラーを指定しておくとそちらを使うことができます。 詳細 スキップと空白時間 空白時間をスキップ可能にする アニメーションをスキップ可能にする(デフォルトで有効) CW1.28以降で追加されたオプションです。 ウェイトやアニメーションをクリックやエンターで飛ばすことが出来ます。 カードの使用前に空白時間を入れる(デフォルトで有効) CWではカードが使用される際、使用時イベントがなくてもデフォルトでウェイトが掛かっています。 戦闘をより高速にしたい場合はこのチェックを外すことでスキップできます。 召喚獣カードの拡大率を大きくする[Py2](デフォルトで有効) Pyでは召喚獣の拡大率がCardWirthと異なっていましたが、2.0以降修正されました。 このオプションを無効化すると1.1以前の拡大率になります。(同行NPCと同じ) マウスの右ボタンを押し続けた時は連打状態にする(デフォルトで有効) スキップだけでなく、カードや「戦闘開始」にカーソルを合わせていれば 連続でクリックしたことになります。 ENTERキー押しっぱなしでも同様の効果を得られます。 連打状態の時、カードなどの選択を自動的に決定する(デフォルトで有効) この設定が有効で連打状態になっていると カーソルの下にあるカードや選択肢を自動的に押したことになります。 誤って押してしまうこともあるので気になる場合は無効にしましょう。 カード キャンプモードへ高速で切り替える CWではキャンプモードに移行する時、 現在表示中のメニューカードを一枚ずつアニメーションさせて回収していきます。 メニューカードやカード使用ギミックの多い探索系シナリオなどではこれが度々繰り返されるので、 基本的にはデフォルト速度でプレイしたいプレイヤーでも速度を上げざるを得ませんでした。 このオプションにより、この挙動のみメニューカードの回収が同時に行なわれるようにすることができます。 全てのシステムカードを高速表示する このオプションを有効にすると上記オプションにも自動的にチェックが入ります。 シナリオから帰還した時、パーティ切り替え時などにも同時に表示されるようになります。 戦闘行動を全員分表示する(デフォルトで有効) CWではキャラクタの選択中の手札はカーソルを合わせないと見られないようになっています。 この設定が有効になっているといずれかのキャラクタにカーソルを合わせている場合に味方全員と暴露状態の敵全員の手札が半透明で表示されます。 状態の残り時間:イベント中でなければ表示(デフォルト) 状態変化、たとえば行動力変化が残り何ラウンドあるかはキャラクター情報ダイアログに載っている情報ですが、カード上ではわかりません。 このオプションが有効だとPCと敵の状態を可視化できます。ただし敵は暴露状態である必要があります。 2.0以降、イベント中でなければ表示/常に表示/表示しないの三段階から選べるようになりました。 カード置き場と荷物袋でカードの種類を表示する(デフォルトで有効) 94*74をフルに使った画像はデフォルトの台紙だと見分けが付かなくなってしまいます。 Pyでは可視性を高めるために有効になっていますが、無効にしても問題ありません。 表示されるアイコンはCWで使われているもので、スキン内の素材を差し替えることで変更することができます。 カードの希少度をアイコンで表示する 1.20ではプレミアカードは赤いP、レアカードは緑のRで示されており、 1.28で背景に合成する仕様になったことで94*74をフルに使った画像のレアカードは左上が少しはみ出た不格好なデザインになってしまっていました。 このオプションにより表示を切り替えることができます。 操作 拠点ごとにスキンを記憶する このオプションは2.0で廃止されました。スキンは常に記憶されます。 荷物袋のカードを一時的に取り出して使えるようにする(デフォルトで有効) この設定が有効になっているとシナリオ中、非戦闘時、手札アイテムと召喚獣のCapに空きがある場合に 「荷物袋」という特殊カードが配布されています。 このカードを選択すると荷物袋の中のアイテムと召喚獣(付帯能力)を手札に加えなくても荷物袋から自動で取り出して直接使用することができます。 (使用後アイテムは自動で荷物袋に戻る。そのまま戦闘に突入した場合は手札に残る。 手動で荷物袋から出し、使用後荷物袋に戻すというプロセスを自動でやってくれるということ) 荷物袋カードを最後に配置する 上記オプションでは荷物袋カードが所持カードより手前に来てしまいますが、最後に配置することができます。 カード選択ダイアログの背景クリックで左右移動を行なう(デフォルトで有効) Pyではカード移動モードでも貼り紙などのようにカーソルが変化し、クリックで移動できるようになっています。誤操作しやすい場合はオフにしましょう。 レベル操作で手放したカードを自動的に戻す(デフォルトで有効) CardWirthでレベル調節を多用するプレイヤーによくある不満として 「冒険者のレベルを下げて荷物袋に移動した手札を元に戻すのが面倒臭い」というものがあります。 Pyではレベルを戻した際に自動的に戻るようになっています。 マウスホイールを上に回すとログを表示(デフォルトで有効) デフォルトではメッセージログを表示するようになっています。 この設定を無効にすると、下に回した時と同じようにフォーカス移動になります。 バトルで自動的に行動を開始できるようにする(デフォルトで有効) 戦闘時、画面左下に赤い「自動的に行動を開始する(F7)」ボタンが追加されます。 このボタンを有効にしている限り、Round毎に戦闘開始を押さなくても自動で戦闘が行なわれます。 新規登録ダイアログに自動ボタンを追加する(デフォルトで有効) 1.50より新規登録ダイアログにAUTOボタンが付くようになりました。 Pyではオンオフを切り替えて隠すことが出来ます。 スター付きのカードの売却や破棄を禁止する(デフォルトで有効) カードに付けられるスターは荷物袋で優先ソートできる意味を持っていますが、 このオプションにより誤操作防止の保護機能としての意味を持たせることもできます。 プレミアカードの売却や破棄を禁止する(デフォルトで有効) CW1.20-1.28間の変更でプレミアカードは売却も破棄もできない属性になりました。 Pyはユーティリティモードとデバグ宿が統合されているのでオプションが用意されています。 なお、このオプションにかかわらずデバッグモードでは破棄することができます。 カードの売却と破棄の確認ダイアログ 常に表示 / 送り先の使用時のみ / 表示しない 常に表示以外を選択すると確認なしで売却と破棄が行われるようになります。 上記スターを付けたカードの保護機能と併用したり、カードを大量処分したい時などに活用してください。 通知と解説 ステータスバーのボタンの解説を表示する(デフォルトで有効) オフにするとカーソルを合わせたときに出現する解説が無効になります。 イベント中にステータスバーの色を変える(デフォルトで有効) デフォルトではメッセージなどが表示されている最中はステータスバーがグレーになります。 色は「描画」から変更できます。 見た目に目立つ変更なのでCWに準拠するならオフにしても良いでしょう。 通知のあるステータスボタンを点滅させる(デフォルトで有効) Pyでは情報カードの枚数を可視化できますが、それを点滅して知らせるかどうかを選べます。 所持金が増減した時に所持金額を点滅させる(デフォルトで有効) CW1.28以降にある設定で所持spが変更した時に点滅するかどうかを選択できます。 ダイアログ 各種確認・警告ダイアログの表示/非表示を切り替えられます。 最初から詳細モードで設定を行なう 最初のうちは好みの設定になるまで頻繁に詳細設定を開閉することになるので、チェック推奨です。 絞り込み等の表示切り替えボタンを表示する(デフォルトで有効) 有効にしていると宿帳、貼り紙、カード操作ダイアログに切り替えボタン()が表示されます。 この設定にかかわらず、Ctrl+Fでも切り替え可能です。 次のレベルアップまでの割合を表示する(デフォルトで有効) 情報ダイアログの名前の下にグラフが表示されます。 青が得点を示し、緑の時はレベルアップが可能。赤はマイナスになっている場合です。 保存せずに終了しようとしたら警告する(デフォルトで有効) セーブせずにエンジンを閉じようとしたときに表示されるダイアログ。 「カードワースを終了します。保存されていないデータは~」 1.50追加オプション「終了時に確認ダイアログを表示」と同等。 セーブ前に確認ダイアログを表示(デフォルトで有効) 無効にすると「セーブ」クリック時の確認ダイアログ「現在の状況を保存します。よろしいですか?」が飛ばされてそのままセーブされます。 セーブ完了時に確認ダイアログを表示(デフォルトで有効) 無効にするとセーブ成功時の通知ダイアログ「セーブしました。」が抑止されます。(効果音は鳴ります) カード使用時に確認ダイアログを表示(デフォルトで有効) 無効にするとカード使用時の確認ダイアログ「使用します。よろしいですか?」が飛ばされてそのまま実行されます。 アイテムや召喚を多用するシナリオ・プレイスタイルで、操作に慣れている方にはお勧めです。 不可能な行動をした時に警告を表示(デフォルトで有効) たとえばCap最大にカードを持っているPCにカードを配ろうとすると警告ダイアログが表示されます。 無効にするとダイアログが抑止され、スムーズに操作できます。操作に慣れている方にはお勧めです。 スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです(シナリオ「ゴブリンの洞窟」及びその他のリソース)。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しております。
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グレネウォルドⅡ クエスト1【EP7】 ストーリー クエスト1【EP7】 消費魔力 1 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 1 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 1 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 1 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考 クエスト5【EP8】 ストーリー クエスト5【EP8】 消費魔力 1 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/30.html
オリジナルユニット・悪魔系 おもな注意はオリジナルトップ参照 インプ(デビル+ゴブリン系) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:闇 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし 石つぶて 2 0 2 なし なし サンダー 6 1 3 雷 なし シルバーデビル(デビル+鋼属性) HP13 CP15 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:鋼 召喚コスト320 特殊能力:受けたダメージの1/3を跳ね返す 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スチールクロー 7 0 1 鋼 なし アジッドレイン 7 1 2 水 防御無視 デビルロード(シルバーデビル+ロードとなのつくユニット) HP15 CP25 攻撃2 防御0 素早さ7 属性:氷 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし 悪魔の微笑み 8 1 2 闇 防御無視 いかずち 6 1 3 雷 防御無視 ベビーサタン(サタン+逆転時計) HP12 CP7 攻撃1 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト280 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 フォーク 4 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし 洗脳 0 7 1 なし 相手一人を洗脳し、その戦闘中仲間として扱う 一つ目悪魔(デビル+魔法の瞳) HP12 CP4 攻撃1 防御0 素早さ10 属性:闇 召喚コスト160 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし サイクロプス(一つ目悪魔+怒りの棍棒) HP30 CP5 攻撃5 防御0 素早さ2 属性:闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 こんぼう 4 0 1 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし ギガンデス(サイクロプス+怒りの棍棒) HP45 CP8 攻撃6 防御0 素早さ3 属性:闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 怒りの棍棒 6 0 1 なし なし 棍棒投げ 3 0 2 なし なし 踏みつけ 13 4 1 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし オーガ(ギガデビル系+オーク系) HP35 CP10 攻撃4 防御2 素早さ5 属性:闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄球 4 0 1 なし なし 破壊球 16 5 1 なし なし オーガロード(オーガ+ロードとなのつくユニット) HP50 CP10 攻撃3 防御3 素早さ3 属性:闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 突進 13 4 1 なし なし 投げ斧 3 0 2 なし なし サンダーサタン(デビル系+雷属性) HP17 CP13 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:雷 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし サンダー 6 2 3 雷 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし スカルデーモン(サンダーサタン+屍の騎士) HP24 CP15 攻撃5 防御0 素早さ8 属性:雷 召喚コスト1400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 魔降雷 15 4 2 雷 なし 闇の拳 20 6 1 闇 なし デーモン(サタン単独) HP28 CP12 攻撃2 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 マジッククロウ 7 1 1 なし なし 闇の光弾 7 0 2 闇 なし 邪悪な天罰 10 3 3 雷 なし デビルウイング 15 5 2 闇 なし ルシファー(デーモン+血の刻印) HP20 CP40 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ダークムーン 15 4 1 闇 なし 無の咆哮 14 7 2 なし 対象のCPを0にする 邪悪な呪い 30 10 3 闇 なし ルシファーファントム(ルシファー+影属性) HP20 CP50 攻撃5 防御0 素早さ18 属性 影 召喚コスト15000 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 シャドウムーン 16 5 1 影 与えた数値の半分回復する 無の咆哮 14 7 2 なし 対象のCPを0にする デビルアストラル 30 10 3 影 防無+与えた数値回復する カオスデーモン(ギガデビル+パンドラの箱) HP18 CP18 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪悪の剣 8 0 1 なし なし 死の視線 9 2 3 なし 防御無視 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 メガトンパンチ 22 9 1 なし なし デビルサンダース(デビルエレメント+雷属性) HP37 CP15 攻撃4 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 雷撃 5 0 1 雷 防御無視 稲妻 10 3 3 雷 防御無視 メガトンパンチ 22 9 1 なし なし デーモンウォーリア(デーモン+戦士系orサタンウォーリア単独) HP28 CP13 攻撃5 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし ウォーリアクラッシュ 20 5 2 なし なし 爆裂拳 32 13 1 なし なし サタンソルジャー(サタン+伝説の剣) HP21 CP12 攻撃2 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪剣 5 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし サタン斬り 17 6 1 闇 なし サタンソルジャーズ(サタンソルジャー単独) HP25 CP15 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 闇 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪剣 5 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし 悪魔の大突撃 23 6 1 闇 なし レディサタンソルジャー(サタンソルジャー+禁断の果実) HP17 CP15 攻撃2 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪剣 5 0 1 闇 なし イビルサンダー 10 4 3 雷 防御無視 デビルウィング 15 5 2 闇 なし サタン斬り 17 6 1 闇 なし 一つ目ピエロ(一つ目悪魔+魔法系) HP10 CP15 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 闇の光弾 7 0 2 闇 なし イビルサンダー 10 4 3 雷 防御無視 メテオ 19 9 3 地 なし 切り裂きピエロ(一つ目ピエロ+???) HP14 CP16 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 刃の剣 3 0 1 なし 2回攻撃 死のダンス 5 0 1 なし 防御無視 イビルサンダー 10 4 3 雷 なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし 首無し騎士(サタン+騎士) HP23 CP10 攻撃3 防御5 素早さ8 属性 闇 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし 一刀両断 20 7 1 なし なし デュラハン(首無し騎士+天地魔闘の書) HP24 CP12 攻撃4 防御8 素早さ9 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の剣 8 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし 旋風剣 10 2 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし メジューサ(魔界女戦士+キラースネーク) HP20 CP15 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 闇 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし 石化 -- 9 2 闇 対象を石化し、攻撃できなくする。ゴーレムには効かない へルビースト(悪魔系+物質系) HP17 CP10 攻撃3 防御4 素早さ5 属性 闇 召喚コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし こおりの息 13 4 1 氷 防無 デビルアーマー(悪魔系+アーマー系) HP14 CP10 攻撃4 防御7 素早さ7 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし 投槍 5 0 2 なし なし さみだれ突き 16 5 1 なし なし すてみ -- 7 0 なし 自分の防御力を0にして使用時の防御力の分だけ攻撃力に加算。この戦闘時のみ適用
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/36.html
此処は全体的に能力などがコストの割りに狂っているユニット、または版権物用のページです。 ※版権物とは著作権物のようなことです。 番人 HP70 CP8 攻撃3 防御8 素早さ6 属性:なし 召喚コスト6200 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 立ち入り禁止 13 3 1 なし なし 防衛 15 5 2 なし なし 封印の鍵 21 7 3 なし なし 封鎖 27 9 1 なし なし 高坂桐乃(オタクガール+テンミリカード) HP17 CP15 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト620 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし きりりんの一撃 19 7 1 なし なし 神僧侶(僧侶+神々の印) HP16 CP20 攻撃0 防御0 素早さ9 属性:神 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フルキュア -- 8 -- なし 味方全体を10回復 ヒールガー -- 15 -- なし 味方全体を全回復。蘇生は出来ない ソセー -- 10 -- なし 味方1体をHP半分で蘇生する。 伝説の剣(伝説の剣豪+伝説の剣) HP8 CP10 攻撃7 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト3000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 伝説の剣 10 0 1 なし なし 輝きの剣 5 1 2 なし 防無 極めの斬撃 30 10 1 なし なし 伝説の盾(伝説の剣(ユニット)+伝説の盾(アイテム)) HP128 CP10 攻撃0 防御10 素早さ1 属性 なし 召喚コスト20000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 伝説の盾 10 0 1 なし なし 輝きの盾 5 1 2 なし 防無 磁石マン(山の灯台Lv1) HP25 CP7 攻撃3 防御4 素早さ4 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダー 6 2 3 雷 防御無視 ソニックブーム 20 6 2 なし 防御・攻撃無視 ミラーショット 18 7 2 鋼 なし プラスマン(山の灯台Lv2) HP14 CP10 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト200 効果:マイナスとなのつくユニットが同じ列にいる時CPの回復が2倍 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 プラスパワー -- 5 1 なし マイナスとなのつくユニットの攻撃力を2倍にする かみつき 4 0 1 なし なし サンダー 6 2 3 雷 防御無視 マイナスマン(山の灯台Lv3) HP11 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト210 効果:プラスとなのつくユニットが同じ列にいる時CPの回復が2倍 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 マイナスパワー -- 5 1 なし プラスと名のつくユニットの素早さを2倍にする かみつき 4 0 1 なし なし サンダー 6 2 3 雷 防御無視 最強の邪天使(山の灯台Lv4) HP37 CP10 攻撃5 防御4 素早さ10 属性:闇 召喚コスト210 効果:消費CPが3/4(切り上げ)となる。 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 超はやぶさ斬り 3 2 1 なし 4回攻撃 癒しの雨 -- 6 -- なし 味方全員のHPを4回復 ギガスラッシュ 25 8 1 聖 なし 邪天使の波動 30 10 3 神 防御無視 マジックマスター HP15 CP16 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 プロミネンス 3 2 1~2 炎 なし コキュートス 6 3 3~4 氷 なし サンダーボルト 5 3 5~6 雷 なし ジルバゴブリン HP6 CP13 攻撃0 防御0 素早さ5 属性 闇 召喚コスト180 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 サンダー 6 2 3 雷 防御無視 シャプナス HP38 CP10 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 破壊球 16 5 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 伝説の太陽王(太陽王マムル+シャプナス) HP38 CP10 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽の剣 10 2 1 なし なし 太陽の長弓 15 3 3 なし なし 太陽の怒り 21 5 1~2 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし なし デビルエンペラー(マージエンペラー+ギガデビル+ケンタブラック) HP35 CP16 攻撃5 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 メガパンチ 6 0 1 なし なし ロングアクス 5 0 2 なし なし サンダー 6 2 3 雷 なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ゴッドエルフ(マスターエルフ+神々の印) HP25 CP20 攻撃5 防御0 素早さ6 属性 神 召喚コスト4000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エルフの弓 5 0 2~3 なし なし 超ロングボウ 12 4 3 なし なし ホーリーアロー 18 5 2 聖 なし バリスタ 30 20 3 なし なし ゴッドオーク(シールドオーク+神々の印) HP16 CP7 攻撃2 防御10 素早さ2 属性 闇 召喚コスト900 特殊能力:防御無視は効かない 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大アンカー 6 0 1 なし なし 破壊アンカー 20 7 1 なし なし ゴッドキッズ(ウェポンキッズ+神orゴッドが名のつくユニット) HP1 CP20 攻撃10 防御0 素早さ2 属性:無 召喚コスト2400 特殊能力:与えたダメージの数値の1割CPを回復 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 チキンナイフ 9 0 1 なし なし ダークラグナロク 18 4 1 闇 なし ムゲンブレイク 30 20 1~3 なし 縦一列の敵全員に攻撃 ゴッドバタフライ(バタフライ+神々の印) HP20 CP20 攻撃0 防御0 素早さ15 属性:神 召喚コスト1500 特殊能力:洗脳した[[モンスター]]に寄生でき、その場合、その攻撃力と防御力を得られる 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 与えたダメージの半分回復 銀色の風 20 8 2 風 使用後攻撃力1アップ(サバイバル中は持続、それ以外はその戦闘中) 魅惑の羽ばたき 0 10 1~3 なし 敵1体を洗脳。範囲が広い ギガプラント(バトルプラント+ギガ系) HP26 CP10 攻撃4 防御0 素早さ2 属性 地 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ねっこ 6 0 1 地 なし からみつき 10 3 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 倒れる 30 10 1 なし なし 大樹の怨念(切り株おばけ+改造器具) HP17 CP10 攻撃1 防御0 素早さ5 属性 地 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし アースクェイク 5 0 2 地 なし 幻覚の落ち葉 15 10 2~3 地 なし クロコダイン(ワニ+真空の斧) HP14 CP5 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 真空の斧 7 1 1 風 なし 突進 13 4 1 なし なし 獣王痛恨撃 18 6 1 なし なし 破面クロコダイン(クロコダイン+仮面) HP14 CP15 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 真空の斧改 7 2 1~2 風 なし 月牙天衝 15 4 2 闇 なし 獣王痛恨撃 18 6 1 なし なし 獣王激烈掌 27 9 1 なし なし 鉈の戦士(戦士+レナの鉈) HP16 CP12 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の鉈 5 0 1 なし 与えた数値自分のHPを回復 痺れの鉈 11 3 1 なし この攻撃を受けた者は3ターン行動不能 怒りの鉈 25 8 1 なし なし 鉈の聖騎士(パラディン+レナの鉈) HP16 CP10 攻撃4 防御1 素早さ11 属性 なし 召喚コスト410 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の鉈 5 0 1 なし なし 投げ鉈 3 0 1 なし なし 兜割り 12 3 1 なし なし 鉈連続叩き 15 5 1 なし なし 初音ミク(歌姫+ネギ) HP10 CP12 攻撃1 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト260 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 音色 3 0 1 なし 防御無視攻撃 みくみくしてあげる 10 4 1 なし 防御無視攻撃 ミクの怒り 15 7 2 なし 防御無視攻撃 エマ・ワトソン【実在する人の名前】(初音ミク+魔法史) HP13 CP16 攻撃1 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ファイアーボール 12 4 2 火 防御無視攻撃 魔術の波動 20 8 3 なし 防御無視攻撃 片翼の天使(天上神+正宗) HP35 CP20 攻撃5 防御0 素早さ6 属性 なし 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 シャドウフレア 8 1 1 なし なし デイン 12 3 2 雷 なし ペイルホース 19 6 2 氷 なし スーパーノヴァ 38 9 3 なし なし 電気ネズミ(サンダーラット+電気玉) HP15 CP12 攻撃2 防御0 素早さ14 属性:雷 召喚コスト520 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 10万ボルト 12 4 2 雷 なし アイアンテール 17 6 1 なし なし ボルテッカー 25 3 1 雷 攻撃後、与えた数値の半分自分もダメージを受ける 火の大臣(火の精霊+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 火 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 炎の剣 6 0 1 火 なし フレイム 8 3 2 火 防無 激しい炎 25 6 2 火 防無 ボルケーノ 16 6 3 火 防無 水の大臣(ウンディーネ+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 水 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 水の剣 6 0 1 水 なし アシッドレイン 7 1 2 水 防御無視 渦潮 15 4 2 水 防御無視 大洪水 18 8 3 水 防御無視 地の大臣(ノーム+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 地 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大池の剣 6 0 1 地 なし アースクエイク 5 0 2 地 なし グランドシェイク 17 7 3 地 なし メテオ 19 9 3 地 なし 氷の大臣(氷の女王+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 氷 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 氷の剣 6 0 1 氷 なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 防御無視 アイス 7 2 2 氷 防御無視 ブリザード 15 5 3 氷 防御無視 雷の大臣(雷の女王+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 雷 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 雷の剣 6 0 1 雷 なし 10万ボルト 12 4 2 雷 なし 痺れつく咆哮 14 5 3 雷 防御無視 雷雲 19 8 4 雷 防御無視 風の大臣(シルフ+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 風 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 風の剣 6 0 1 風 なし かまいたち 4 0 2 風 防御無視 真空波 12 3 2 風 防御無視 竜巻 18 6 3 風 防御無視 花の大臣(ヴィーナス+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 風 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 花の剣 6 0 1 花 なし 花びらの舞 10 2 2 花 防御無視 自然の光線 12 3 2 花 防御無視 花の竜巻 15 5 3 花 防御無視 闇の大臣(破壊神+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 闇 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の杖 5 0 1 闇 なし 魔閃光 9 1 2 闇 なし デビルウイング 15 5 2 闇 防御無視 闇の波動 20 6 3 闇 防御無視 聖の大臣(大聖天使+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 聖なる杖 5 0 1 聖 なし 浄化 6 0 2 聖 防御無視 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防無 屍の大臣(墓場の女王+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 毒 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 猛毒の杖 5 0 1 毒 なし 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 致命毒 14 4 2 毒 防御無視 朽ちる波動 20 6 3 毒 防御無視 剣の大臣(キングソルジャー+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ワル斬り 19 6 2 なし なし ヴァル斬り 19 7 3 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 斧の大臣(ダークナイト+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 6 0 1 なし なし ロングアクス 5 0 2 なし なし 衝撃の斧 13 3 1 なし なし アクスダンス 14 5 1 なし なし 槍の大臣(オーディーン+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 グングニル 7 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし スピアダンス 15 4 1 なし なし ジャベリンレイン 17 5 2 なし なし ハンマーの大臣(トール+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルハンマー 6 0 1 なし なし ロングハンマー 5 0 2 なし なし 破壊球 16 5 1 なし なし 怒りの鉄槌 20 6 1 なし なし マスタードラゴン(ギガントドラゴン+天上神)(ドラゴンロードorダークドラゴンロード+地獄神) HP 120 CP 30 攻撃 6 防御 0 素早さ 10 属性 神 召喚コスト 9999999 特殊能力:CPの上昇が2倍。状態異常にならない。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし なし ドラゴンクロー 30 10 1 なし なし 灼熱の炎 35 9 2 火 なし 万能神(手加減モード) HP 5 CP 5 攻撃 0 防御 0 素早さ 2 属性 神 召喚コスト 100000 特殊能力 技の威力が全部半分となる 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 万物を土へ灰へ 20 10 1 炎 なし 我以外は動くな 20 10 2 氷 なし 無を待望せよ 20 10 3 雷 なし 万物を無に留めよ 40 20 1~3 なし なし 九連衝撃波 0 0 1~6 なし 9連続攻撃 万能神(本気モード) HP 50 CP 50 攻撃 10 防御 10 素早さ 20 属性 神 召喚コスト 100000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 万物を土へ灰へ 20 10 1 炎 なし 我以外は動くな 20 10 2 氷 なし 無を待望せよ 20 10 3 雷 なし 万物を無に留めよ 40 20 1~3 なし なし 九連衝撃波 0 0 1~6 なし 9連続攻撃 ドラえもん(129.3モード) HP 129.3 CP 129.3 攻撃 12.93 防御 12.93 素早さ 12.93 属性 なし 召喚コスト 12930 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 空気砲 12.93 0 1 なし なし 銃 12.93 0 2 なし なし 雷光丸ver22世紀 25.86 15 1 なし なし 地球破壊爆弾 129.3 10 1~6 なし 全体攻撃 ドラえもん(切り上げモード) HP 130 CP 130 攻撃 13 防御 13 素早さ 13 属性 なし 召喚コスト 13000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 空気砲 13 0 1 なし なし 銃 13 0 2 なし なし 雷光丸ver23世紀 39 10 1 なし なし 地球破壊爆弾 130 10 1~6 なし 全体攻撃 野比のび太(+のび太にするアイテム) HP25 CP10 攻撃3 防御0 素早さ14 属性 無 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし あやとりタワー 7 3 2 なし 2割でスタンの追加効果 居眠り - 5 0 なし 最大HPの半分回復する 射的攻撃 18 7 2 なし なし 孫悟空(ステージで入手) HP17 CP10 攻撃2 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 界王拳 8 2 1 なし なし かめはめ波 15 4 2 なし なし 超孫悟空(孫悟空+地属性) HP19 CP15 攻撃3 防御0 素早さ9 属性 地 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 大界王拳 9 2 1 なし なし 20倍かめはめ波 20 5 2 なし なし 超孫悟空4(超孫悟空+ドラゴンボール) HP25 CP20 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 地 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 20倍界王拳 10 2 1 なし なし 聖閃光 12 2 2 聖 なし 聖なる波動 20 6 3 聖 なし べジータ(???) HP15 CP19 攻撃3 防御3 素早さ6 属性 地 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし ギャリック砲 16 5 2 なし なし ファイナルフラッシュ 8 3 3 雷 なし 超べジータ(べジータ+ドラゴンボール) HP15 CP20 攻撃4 防御4 素早さ6 属性 地 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 魔閃光 7 2 2 闇 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし ビックバン・アタック 30 20 1 なし なし ベジット(超孫悟空4+超べジータ) HP33 CP22 攻撃5 防御5 素早さ4 属性 闇 召喚コスト9000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ベジットソード 9 0 1 なし なし 神閃光 10 2 2 神 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし 超かめはめ波 30 20 2 なし なし マスターシェンロン(シェンロン+ドラゴンボール) HP38 CP25 攻撃1 防御0 素早さ15 属性 聖 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 聖閃光 12 2 2 聖 なし 衝撃波 21 6 2 なし なし 生命の鼓動 10 3 0 なし HPを10回復 マシュマロン HP3 CP8 攻撃0 防御0 素早さ5 属性 聖 召喚コスト300 効果:防御無視以外の攻撃を受けず、その攻撃してきた人に跳ね返す。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 熱的膨張 25 8 1 火 なし 大沸騰 25 8 1 水 なし ウルキオラ・シファー(ルシファー+???) HP30 CP30 攻撃6 防御0 素早さ14 属性 闇 召喚コスト9999 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 浄化 6 0 1 聖 なし ダークムーン 15 4 1 闇 なし 王虚の閃光 40 30 2~3 なし 防御無視 ハイブリッドドラゴン(グレイトドラゴン+ギガントドラゴン) HP63 CP15 攻撃4 防御0 素早さ5 属性 なし コスト3200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 捻り潰す 12 0 1 なし なし 爆発波動術 30 4 2 なし なし 六方業火術 40 6 2 なし なし 逆鱗 12 3 1~3 なし 三連攻撃 ゴッドハイブリッド(ハイブリッドドラゴン+神々の印) HP128 CP99 攻撃13 防御13 素早さ20 属性 なし コスト50000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 捻り潰す 12 0 1 なし なし 爆発大波動術 25 0 2~3 なし なし ロングメテオ 18 10 4~6 なし なし 超逆鱗 12 3 1~3 なし 十連攻撃 ポリゴン HP20 CP12 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト1000 特殊能力:相手の特殊能力をコピー可能 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 でんじほう 10 5 2 雷 相手を2ターン動けなくする トライアタック 15 6 1 なし なし ポリゴンショック 50 24 1 なし なし バズズ(デビルロード+死神) HP25 CP99 攻撃5 防御0 素早さ1 属性:闇 召喚コスト99999 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 デス -- 15 1 なし 対象を必ず即死 ジバク 現在HP+10 5 1 なし 使用後、使用者は死ぬ オノリスト 999 30 0 聖 自分を全回復する 吉井明久(デュラハン+禁断の果実) HP24 CP1 攻撃4 防御8 素早さ9 属性 闇 召喚コスト5100 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし 土屋康太(ヴァンパイヤ+天地魔闘の書) HP27 CP10 攻撃7 防御0 素早さ9 属性 なし コスト950 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 1 1 なし なし サンダー 6 2 3 なし なし 姫路 瑞希(サキュバス+鉈系ユニット) HP30 CP20 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の鉈 5 0 1 なし 与えた数値自分のHPを回復 ロングブレード 8 0 2 なし なし 熱線 15 6 2 炎 防御無視 バット・フィーバー 22 9 3 毒 なし 島田 美波(ぬりかべ+馬系ユニット) HP28 CP8 攻撃6 防御0 素早さ13 属性:毒 召喚コスト1500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし お尻アタック 10 3 2 なし なし ポニーテールアタック 23 8 2 なし なし 爆裂拳 32 12 1 なし なし 木下藤吉郎(猫又+帝王の紋章) HP35 CP15 攻撃6 防御3 素早さ15 属性:聖 召喚コスト4000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 自然の剣 8 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 性別秀吉 25 8 3 聖 防御無視 豊臣秀吉(木下藤吉郎+禁断の果実) HP50 CP20 攻撃8 防御5 素早さ12 属性:闇 召喚コスト77777 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 穢土の剣 10 0 1 なし なし 織田ぶるぁぁぁ 14 3 2 なし 防御無視 猿の猛火炎 10 3 3 火 防御無視 豊臣のエナジー 50 40 1~3 神 防御無視 最強神(ゴブリン戦士+神々の印) HP60 CP40 攻撃10 防御10 素早さ17 属性:神 召喚コスト999999 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ベジットソード 9 0 1 なし なし 超弱体化 -- 10 2 なし 対象の現在CP、防御を0にする。 レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 エクサフレア 30 20 1~3 神 使用後CP5回復+防御無視 廃人(最強神+ハイブリッドドラゴン) HP99 CP99 攻撃99 防御99 素早さ99 属性:神 召喚コスト999999999 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 超弱体化 -- 10 2 なし 対象の現在CP、防御を0にする。 レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 逆鱗 12 3 1~3 なし 3回攻撃 デスブレイド 99 9 1~3 なし 攻撃後5割の確立で即死 ネット廃人(廃人+スパイダー) HP10 CP5 攻撃1 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 超人捌き 8 3 1 なし なし KAS(ネット廃人+神々の印) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スパイラル自殺 99 0 0 なし なし 超人捌き 8 3 1 なし なし ファイアーボール 12 4 2 火 防無 スピンジャンプ 15 7 3 なし 1ターン目は空に飛び、防御力99状態。2ターン目に攻撃し、防御が元々の数値に戻る 御坂美琴 セル アナゴン
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Options Crosshair Style 十字線の形式種類 Small 小さい。ズームしている間は表示されない。 Big デカイ。ズームしている間は表示されない。 Static 最も小さい。大きさが常に一定。ズームしている間は表示されない。 Stay Bigと外見の違いはないが、ズームしている間も表示される。 Camera View 視点種類 First Person 一人称視点、初期設定ではこの視点になっている。 Third Preson 三人称視点、GTAシリーズ(三人称視点のゲームとか)などに慣れてしまった人におすすめ Mouse sensitivity マウス感度 つまみを左の部分にやると小さくなり、右の部分にやると大きくなる。 Invert Mouse マウスを動かした時のカメラの移動が上下反転になる。 Disabled 無効 Enabled 有効 Crouch しゃがみの設定。 Toggle キーを一回押しただけでしゃがみ続ける Hold キーを押しているときのみしゃがむ Accuracyy 狙いの定め設定 Toggle 一回押しただけで狙いを定めたまま Hold 押し続けて狙いを定める Sound Effect Volume 音量設定。 つまみを左にやるほど小さくなり、右にやるほど大きくなる。 Show Framerate フレームレートの数値を表示するかどうか。 Disabled 無効 Enabled 有効 Show Ping Ping=応答速度 Pingを表示するかどうか。 Disabled 無効 Enabled 有効 Show HUD 自分の体力、残り時間、仲間の体力を表示するかどうか。 Disabled 無効 Enabled 有効 Show Teamate Names 仲間の名前を表示するかどうか。 Disabled 無効 Enabled 有効 Graphics グラフィックの設定。プレイ中カクツキがする場合はここをいじろう。 Fullscreen Resolution フルスクリーンでの解像度設定。 左にやると小さい解像度になり、右にやると最大解像度になる。 パソコンのディスプレイの大きさによって解像度が変化する。 Graphic Quality テクスチャーの品質と影の処理品質。 Simple 低品質 Good 普通 Beautiful 高品質 Image Effects 遠近法処理を有効にするかどうか。 False 無効 True 有効 Water Quality 水たまりの処理設定。 Simple 低処理 Reflective 反射有効 Refractive 反射と屈折有効 Rendering Method 演出処理設定。 リアルに見えたりする設定。 ※低スペックだと重くなるので注意。 Forward 無効 Deferred Lighting 有効 Level Of Detail 視点から対象までの距離が離れるにつれて、ポリゴン数を減らし負荷を軽減する機能。 情報提供お願いします。(´・ω・`;)By管理人
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オオアギトアリ 支援・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 弱点攻撃 高級防御 高級攻撃到障攻撃 コロニーカリスマ 士気鼓舞 噛み砕き 解説 対人戦でよく見かける、人気の支援タイプの通用アリ。 何が強いのかというと、まずそのデバフ効果である。 「到障攻撃」は、25%と低確率ながら、発動すると相手のスキル使用を封印する。しかも2ターン継続する。 戦闘は全体で8ターンなので、25%で攻撃対象のターンの1/4をほぼ無力化できる。 これだけの強力な追加効果ながら、スキル自体の攻撃倍率も390%(+特化アリLv*3%)とやたら強力。 「弱点攻撃」は与ダメージ20%DOWN効果を与える。これもけっこう効く。確率も悪くなくダメージもそこそこ。 「噛み砕き」は、追加効果はないが、発動率30%ながら394%(+特化アリLv*5%)と、率の低さを考慮してもおつりがくるレベルで強力。 これだけのスキルを備えながら、スキルの準備ターンがない。運次第では毎ターン全発動もあり得るのだ。 そして指揮スキルは生命力も備えているので、スキル発動率の低さをカバーしつつ、粘り強く戦うことができる。 有効距離は短く、対象も単体なこと、そしてスキル発動率が低いことが欠点という設定なのだろうが、 その強力な追加効果で十分お釣りがでるのであまり欠点になってない。 しかも☆アップが進めば、若干ではあるがスキル発動率を上げられたりもする。 前述のとおりデバフ効果が強力なので、対人向けの特化アリである。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 弱点攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 弱点攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 2 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 40%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に155%(+特化アリLv*5%)のダメージを与え、更に弱化効果を与える、目標の与ダメージが20%DOWN、1ターン続く スキル効果(レベル20) 40%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に205%(+特化アリLv*5%)のダメージを与え、更に弱化効果を与える、目標の与ダメージが20%DOWN、1ターン続く 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が55%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が55%UP 到障攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 到障攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 3 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 25%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に390%(+特化アリLv*3%)のダメージを与え、更に沈黙効果を与える、目標の戦闘スキルが使用禁止され、2ターン続く スキル効果(レベル20) 35%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に390%(+特化アリLv*3%)のダメージを与え、更に沈黙効果を与える、目標の戦闘スキルが使用禁止され、2ターン続く コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が10%UP、生命力が7%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が20%UP、生命力が12%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 士気鼓舞 名称 タイプ 目標 有効距離 士気鼓舞 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、生命力が15%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、防御力が25%UP 弱点攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 弱点攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 2 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 30%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に394%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 40%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に394%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える
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似蟻虫 レンジ・ガーディアン 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 口器攻撃 高級防御 高級攻撃制圧攻撃 コロニーカリスマ 擬態状態 一掃 解説 みんなこれなんて読んでる~? わたしは、「にせありむし」と呼んでいます。 …名前が読めないガーディアンタイプの特化アリ。解説文によると、なんか特別なヒドラ虫らしい。 実際は、ホソヘリカメムシの幼虫であると思われる。 レンジタイプなだけあって、スキルの有効距離は長く後列配置も問題ない。 指揮スキルは行軍スピードを上げる効果を持つものがあり、さらに制圧スキルも所持している万能なカメムシの幼虫アリである。 同じ特徴を持つ特化アリは、他にシュータータイプのタマヤマイヤムメックスアリがいる。 あちらは2ターン継続の制圧がかなりの性能を誇り、シュータータイプで後列起用でもダメージが出せるなど、かなり優秀。 一方のこちらは『ガーディアン』タイプの『レンジ』なので、中、後列にシューターを置くことが多い混成構成では少し使いづらい。 いっそ開き直って前列で起用、GGS構成の中列などの起用もいいが、同じく制圧スキルを持つ竹オオアリや弾丸アリでも代用が可能。 やはりこの特化アリを一番活かせるのはやはりガデ染め部隊の中、後列であろう。 制圧持ちで火力もそこそこと、ガデ染め部隊を作るなら欲しい一匹である。 余談だが、 似蟻虫・サシガメ・タマヤマイで組んで第7スキルを開放したら、行軍スピード150%UPの隊列を拝むことができる。 (☆アップもこなした場合、最大240%UPになる。) キャリアT1を付けていけば、遠征の採取で無双できるだろう。完全にネタの領域だが。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 口器攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 口器攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 5 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 45%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に255%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 55%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に255%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ防御力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ防御力が76%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ攻撃力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ攻撃力が76%UP 制圧攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 制圧攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 4 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 30%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に284%(+特化アリLv*4%)のダメージを与え、さらに制圧状態を与える。目標が行動不能となり、1ターン続く。 スキル効果(レベル20) 40%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に284%(+特化アリLv*4%)のダメージを与え、さらに制圧状態を与える。目標が行動不能となり、1ターン続く。 コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が15%UP、ガーディアンアリダメージが12%UP「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が30%UP、ガーディアンアリダメージが24%UP「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 擬態状態 名称 タイプ 目標 有効距離 擬態状態 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる全行列では、行軍スピードが50%UP、ガーディアンアリ攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる全行列では、行軍スピードが80%UP、ガーディアンアリ攻撃力が50%UP 一掃 名称 タイプ 目標 有効距離 一掃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列3列 5 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 1ターン準備、60%確率で有効距離内ランダムの敵3行列に120%(+特化アリLV*2%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 1ターン準備、55%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に170%(+特化アリLV*2%)のダメージを与える
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/458.html
ZoGでは、位置移動もなく、駒取りもなく、駒変更(昇格や降格)もない移動は、移動として無効となります。 そのため、その場に留まる移動(獅子のじっと、手番パスの実装など)を行いたい時は、工夫が必要となります。 具体的には、駒の「attribute」を変更するという移動にすれば、位置移動を伴わなくても有効な移動となります。 ① (moves ( n add ) ) 上へ1マス進む・・・有効 ② (moves ( n capture s add ) ) 上へ1マス進み、駒を取ってから下へ1マス戻る・・・有効 ③ (moves ( (capture n) add ) ) 移動せずに上1マス目にいる駒を取る・・・有効 ④ (moves ( (change-type Piece-2) add ) ) 移動せずに駒を Piece-2 に変更する・・・有効 ⑤ (moves ( (add Piece-2) ) ) 移動せずに駒を Piece-2 に変更する・・・有効 ⑥ (moves ( (set-attribute never? false) add ) ) 移動せずに「attribute」の never? を「false」へ変更する・・・有効 ⑦ (moves ( add ) ) 移動しない・・・無効(移動時に選択できません) 解説:add関係 解説:attribute関係