約 150,903 件
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【HARD】ディムホルトⅡ クエスト1【HARD Lv12】 ストーリー クエスト1【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ アクア 備考 クエスト2【HARD Lv12】 ストーリー クエスト2【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ イグニス 備考 クエスト3【HARD Lv12】 ストーリー クエスト3【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ エミュストーンⅡ 備考 クエスト4【HARD Lv12】 ストーリー クエスト4【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト5【HARD Lv12】 ストーリー クエスト5【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv12】 ストーリー クエスト6【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ 備考 クエスト7【HARD Lv12】 ストーリー クエスト7【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ 備考 クエスト8【HARD Lv12】 ストーリー クエスト8【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ 備考 クエスト9【HARD Lv12】 ストーリー クエスト9【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト10【HARD Lv12】 ストーリー クエスト10【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
https://w.atwiki.jp/buragegakuen/pages/69.html
現在見つかっている称号 取得Lv 称号 効果 取得方法 備考 6 ユウムの虹 Lv:1物理と魔法攻撃力をそれぞれ10増加、物理と魔法防御力をそれぞれ100増加する。残り有効時間:永久 クエスト[ 中毒の原因 ]の報酬 虹の勲章 を使う 20 シェムリの泉 Lv:2物理と魔法攻撃力をそれぞれ100増加、物理と魔法防御力をそれぞれ300増加する。残り有効時間:永久 クエスト[ 盗賊の頭領退治 ]の報酬 泉の勲章 を使う 41 エミリアの精霊 Lv:3物理と魔法攻撃力をそれぞれ250増加、物理と魔法防御力をそれぞれ500増加する。残り有効時間:永久 サブクエスト[ 密林の怪音(8/10) ]の報酬メインクエスト[ 商会のお礼 ]の報酬 精霊の勲章 を使う センドラの白峰 Lv:4物理と魔法攻撃力をそれぞれ450増加、物理と魔法防御力をそれぞれ800増加する。残り有効時間:永久 アーロンの名誉 30 初級教師 Lv 1HPとMPの上限をそれぞれ3%増加。残り有効時間:永久 アーロン城にいる試験官から10000銀貨で買う 中級教師 Lv 2HPとMPの上限をそれぞれ6%増加。残り有効時間:永久 弟子を取り授業点20万で昇進 上級教師 Lv 3HPとMPの上限をそれぞれ10%増加。残り有効時間:永久 弟子を取り授業点80万で昇進 特別教師 Lv 4HPとMPの上限をそれぞれ%増加。残り有効時間:永久 弟子を取り授業点2000万で昇進 箱開けの王 Lv:1幸運が10増加する残り有効時間:永久 幸運の鍵の抽選で、箱開けの王の勲章を獲得・使用 幸運の明星 Lv 1プレイヤーとペットの獲得経験値が1%増加する。残り有効時間:永久 ランダムドロップ 幸運の明星の勲章 を使う 百獣王の加護 1 不屈の魂 Lv 1HPの上限を1000増加。残り有効時間:永久 戦績1000と交換。 不屈の勲章 銅 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 不屈の魂+1 Lv 2HPの上限を2000増加。残り有効時間:永久 戦績5000と交換。 不屈の勲章 銀 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 不屈の魂+2 Lv 3HPの上限を3000増加。残り有効時間:永久 戦績10000と交換。 不屈の勲章 金 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 不屈の魂+3 Lv 4HPの上限を5000増加。残り有効時間:永久 戦績30000と交換。 不屈の勲章 白金 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 勇敢なる魂 Lv 1物理攻撃と魔法攻撃を300増加。残り有効時間:永久 戦績1000と交換。 勇敢の勲章 銅 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 勇敢なる魂+1 Lv 2物理攻撃と魔法攻撃を600増加。残り有効時間:永久 戦績5000と交換。 勇敢の勲章 銀 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 勇敢なる魂+2 Lv 3物理攻撃と魔法攻撃を900増加。残り有効時間:永久 戦績10000と交換。 勇敢の勲章 金 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 覇者の魂 Lv 1物理防御と魔法防御を600増加。残り有効時間:永久 戦績1000と交換。 覇者の勲章 銅 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 覇者の魂+1 Lv 2物理防御と魔法防御を1200増加。残り有効時間:永久 戦績5000と交換。 覇者の勲章 銀 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 覇者の魂+2 Lv 3物理防御と魔法防御を1800増加。残り有効時間:永久 戦績10000と交換。 覇者の勲章 金 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 永遠なる魂 Lv 1最大MPを500増加。残り有効時間:永久 戦績1000と交換。 永遠の勲章 銅 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 永遠なる魂+1 Lv 2最大MPを1000増加。残り有効時間:永久 戦績5000と交換。 永遠の勲章 銀 を使う アーロン城の闘技場で交換 1 永遠なる魂+2 Lv 3最大MPを1500増加。残り有効時間:永久 戦績10000と交換。 永遠の勲章 金 を使う アーロン城の闘技場で交換 30 白頭偕老 Lv 1幸運が1増加する残り有効時間:永久 結婚クエストの報酬、結婚指輪を使用 情定三生 Lv 2幸運が2増加する残り有効時間:永久 結婚クエストの報酬、結婚指輪を使用 永世情縁 Lv 3幸運が3増加する残り有効時間:永久 結婚クエストの報酬、結婚指輪を使用 コメント 編集できない場合や、情報などありましたらコメントへお願いします エミリアの精霊 密林の怪談だけでなく、メインクエでももらえることを確認しました。詳しくは覆えていませんが、パンダマン隊長討伐クエのあとかその次あたりです - 名無しさん 2010-01-11 22 47 02 幸運の明星はユーリ湖北でも出ました。相当ドロップ率低そうですが・・・ - 名無しさん 2010-01-15 23 40 12 授業点って何ですか? - 名無しさん 2010-01-17 01 20 51 ハンター王 - 幻影 2010-02-14 15 18 16 幸運の明星、ドーラ雪原でもドロップしました。 - 名無しさん 2010-04-04 07 03 59 ハンター王、捕獲能力1、速度100永久に増加です - 名無しさん 2010-04-15 15 58 00 幸運の明星、ユウム郊外でもドロップしました - 名無しさん 2010-05-19 13 32 12 え; - 名無しさん 2010-08-26 14 22 33 特別な教師の次があるようです。ログにて見つけました。名前は覚えておりませんが・・・ - 名無しさん 2011-04-24 04 59 07 パンダマン後は、宝石クマ→狼のトーテムポール→暗殺者との再戦→千年樹→森林の試練→千年樹 - センドラの白峰 2012-03-25 23 39 12 名前
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ヘルスバーの設定 ステータス ウィンドウ スタイル ステータス ウィンドウ スタイルをクラシック、アドバンスト、ディアブロ 2、オーバーヘッド、パーティー ヘルスバーから選択できます。 注 クラシック スタイルとアドバンスト スタイルでは、必要な場所に移動できます。Diablo 2 スタイルでは、ポートレートのみを移動できます。 オーバーヘッド バーは移動できず、常にキャラクターの上に留まります。 ヘルス、マナ、スタミナを常に表示 ステータス ウィンドウの関連部分にヘルス、マナ、スタミナのテキスト値を表示します。無効にした場合、数値を確認するにはマウスを移動する必要があります。 プレーヤーのオーバーヘッド ステータス スケール オーバーヘッド ステータス スタイルに使用するスケール。 HP、マナ、スタミナパーセントを表示 有効にすると、ステータスバーに HP、マナ、スタミナパーセントの値が表示されます。 HP、マナ、スタミナの上限を表示 有効にすると、ステータス バーに HP、マナ、スタミナの最大値が表示されます。 ピンの点滅効果を有効にする 有効にすると、ヘルスバーが固定されると、見やすくなるように短時間点滅します。 ステータス呪文ボタンを有効にする ステータスに関するカスタマイズ可能な呪文の 3 つのボタンを有効にします。 注 オーバーヘッドステータスにはボタンがありません。 悪名オーラを有効にする 有効にすると、ステータス ウィンドウとパーティのヘルスバーに、プレイヤーの悪名ステータスを示す輝くオーラが表示されます。 注 無効にすると、悪評を確認する唯一の方法は、自分自身またはパーティー メンバーの上にマウスを移動することになります。 モバイル矢印を有効にする アクティブな場合、マウスをヘルスバーの上に置くと、モバイル自体の上に矢印が表示されるため、ゲーム領域でモバイルを簡単に見つけることができます。矢印の色はモバイルの悪名と同じになります。 現在のターゲットコンテキスト アクションを有効にする 有効にすると、現在のターゲットにアイテム/モバイルのメイン コンテキスト メニュー アクションが表示されるため、コンテキスト メニューの使用を避けることができます。 注 これがアクティブな場合、ゲーム領域からコンテキスト メニューを呼び出すには、数回のクリックが必要になる場合があります。 オーバーヘッド ヘルスバーを有効にする 有効にすると、モバイルのドックスポットがオフになり、ヘルスバーがモバイルの頭の上に取り付けられます。 注 複数のヘルスバーが重なっている場合は、探しているものが見つかるまで、マウス ホイールを使用してヘルスバーを切り替えることができます。 また、同時にアクティブにできるオーバーヘッド ヘルスバーは 20 個までであることにも注意してください。フィルターを使用して、表示する必要のない悪名を削除してください。 ボス バーを有効にする 有効にすると、ボスの近くにいるときにボス バーが画面の上部に表示されます。[ターゲット ボス]アクションを使用して、モバイルをボスとして手動で設定することもできます。 更新遅延 モバイル リストのスキャン レート。 注 スキャン速度が速いほど、パフォーマンスのコストが高くなります。 World Drag Distance ヘルスバーを取得するためにワールド内のモバイル上をドラッグするときにマウスが移動する必要がある距離 (ピクセル単位)。 ボタン設定 右クリックでピン留めされたヘルスバーを閉じるを有効にする 有効にすると、クラシック クライアントと同様に、右クリックでピン留めされたヘルスバーを閉じることができます。 ショートカット キーを有効にする 有効にすると、ヘルスバーで次のショートカットを使用できます。 CTRL+クリックしてヘルスバーを固定します。 ALT+クリックしてモバイルを無視します。 SHIFT+クリックでデフォルトのボタンをトリガーします。Dockspot設定からデフォルトのボタンを設定できます(各ドックスポットには異なる設定があります)。 ヘルスバーのボタンを無効にする アクティブな場合、ヘルスバーにはボタンがありません。 小さなヘルスバー ボタン 有効にすると、ヘルスバーには、マウスがヘルスバーの上にあるときに引っ込む大きなボタンではなく、小さな丸いボタンが表示されます。 Auto-Pin Honored Target 有効にすると、Honor の使用後に、Honored Target が自動的に固定されます。 挑発の犠牲者を自動固定 有効にすると、挑発スキルの使用後に挑発の犠牲者が自動的に固定されます。 ペットキルターゲットの自動ピン留め 有効にすると、ペットキルオーダーのターゲットが自動的にピン留めされます。 スペルボタンの設定 このセクションでは、ヘルスバーのボタンごとに 3 つの呪文をカスタマイズできます。リストされている呪文は、ターゲットを必要とするすべての呪文です。ヘルスバー上の 3 つの呪文のうち 1 つを選択するには、ヘルスバーの関連ボタンを右クリックして選択を選択します。各ヘルスバーは選択内容を個別に保存します。黄色と赤紫のボタンには選択肢があまりないため、ボタン自体を右クリックして効果を変更できます。 注 ユーザー設定のこの領域で呪文の 1 つを変更すると、その呪文はすべてのヘルスバーで変更されます。たとえば、赤いボタンの最初の呪文が Greater Heal の場合、Greater Heal をヘルスバーに設定すると、ヘルスバーには呪文インデックス 1 (赤いボタンの最初の呪文) が保存されます。ここで、Greater Heal を Arch Cure に変更すると、インデックス 1 の呪文は Arch Cure になるため、赤いボタンの呪文インデックス 1 を保存したすべてのヘルスバーが Arch Cure を使用するようになります。 フィルター (オーバーヘッドヘルスバーのみ) このフィルターを使用して、オーバーヘッド ヘルスバーに表示したくない種類のモバイルを除外します。 モブを無視する ここには、無視できるモブのリストが表示されます。[モバイルの追加] を押すと、特定の悪名を持つモバイル名を追加できます。このリストに追加されたモバイルにはヘルスバーが表示されません。
https://w.atwiki.jp/nfsprostreet/pages/19.html
コード 効果 備考 1Mi9K7E1 REGGAME CASHMONEY キャッシュが$10,000増加する。 1回のみ有効。 CASTROLSYNTEC キャッシュが$10,000増加し、カストロールシンテックバイナルを入手する。 1回のみ有効。 ENERGIZERLITHIUM エネルガイザーリチウムバイナルを入手する。 1回のみ有効。 HORSEPOWER K&Nを入手する。 1回のみ有効。 SAFETYNET リペアチケットが5増加する。 1回のみ有効。 ZEROZEROZERO VOLKS WAGEN GOLF GTIを入手し、コークスゼロバイナルを入手する。 1回のみ有効。 UNLOCKALLTHINGS すべてのボーナスをアンロックするコード アップデートすると動作しない。(PS3、XBOX360、PC) WORLDSLONGESTLASTING DODGE VIPERを入手する。 1回のみ有効。
https://w.atwiki.jp/tokage4ma/pages/92.html
4さんの何切る? 牌効率に基づいた何切る講座。 とは名ばかりで、「4さん4さん、ここって何きるのが正解なの?」という質問を頂いた牌譜を貼りつつ、 4さんが何をどうして選択したかを書く自己満足ページです。 なので、いい教科書になる牌譜があれば随時募集します! 有効牌=聴牌する牌。 ♫マークは4さんの打牌選択。 麻雀は牌効率が全てではありません。 問題1 牌譜:http //tenhou.net/0/?log=2012032506gm-0009-1063-65943000 tw=3 ts=6 打:2sの場合 有効牌:5678m 5678p 8種27枚 有効牌が一番多い打牌選択。 ただし、4/8種11/27枚となり、50%以上の確立で単騎聴牌になる。 親ということを考慮し、単騎でもリーチというフルデジタルならこの一打。 打:34sの場合 有効牌:58m 58p 4種16枚 平和狙いの2s頭固定選択。 三色の目を消してしまうが、確実に両面待ちになる。 打:6pの場合♫ 有効牌:58m 7p 25s 5種17枚 平和を狙い、尚且つ有効牌が一番多い選択。 打34sに比べ、有効牌が1枚多く三色への手代わりもある。 問題2 牌譜:http //tenhou.net/0/?log=2012040401gm-0009-4621-09ddc79a tw=3 ts=7 打:4sの場合 有効牌:34567m 58p 7種21枚 タンヤオ固定の一打。 打:4mの場合 有効牌:67m 58p 47s 6種17枚 上記と同じくタンヤオ固定。 だが6種17枚と、有効牌が1種4枚少ない。 打:7mの場合♫ 有効牌:3469m 58p 47s 8種25枚 タンヤオには固定せず、有効牌を最大まで増やした一向聴。 最高形で3469mの変則4面待ちが期待出来る。
https://w.atwiki.jp/goma1234/pages/31.html
「海賊島に一時の平安を!盾!」 盾が有効な間、海賊島はバトルから守られます。 なお、こちらからバトルを仕掛けると盾が無効になってしまいます。 盾を有効にするには!? バトルで敗北する。 盾を購入する。(ジェムが必要) バトルで敗北する。 バトルで敗北するとシールドが有効になる。 詳細は検証中。しばし待たれよ 盾を購入する。 購入後すぐに有効となる。それぞれにクールタイムが設けられており、半永久的に守り続けることはできない。 名前 ジェム シールド期間 クールタイム 1日有効の盾 100 1d 4d 2日有効の盾 150 2d 8d 1週間有効の盾 250 7d 28d
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/313.html
作成日:2011年07月19日 更新日:2015年01月18日 Game Logic はじめに スクリプト(記述)を知らなくてもLogic Brick(パーツ、要素)を組み合わせることで視覚的、直感的にスクリプトを組み立て動作させることが出来る。 オブジェクトを複数選択することで、互いに信号を送ることも可能。 繋いだLogic Brickは同時に動作します。順番を付けたい場合は「Deley」で信号を遅らせます。 動作環境:ここでは2.69以降でテストします。 Engineの切り替え 上部にあるメニューを「Blender Render」から「Blender Game」へ切り替える Windowの切り替え 上部にあるメニューを「Default」から「Blender Logic」へ切り替える Blender Gameの開始・終了 「P」開始 「Esc」終了 オブジェクト 「マウス右クリック」で選択 Game Logicの接続 Sensors→Controllers→Actuator条件がなければControllersはAndで接続 Sensors→Controllers(Python)スクリプトで記述する場合 Properties 変数の設置。(数値や文字) Sensors プログラム動作になるきっかけ 内容 2.69 Actuator 〇 Always 〇 Collsion 〇 Delay 〇 Joystick 〇 Keyboard 〇 Message 〇 Mouse 〇 Near 〇 Property 〇 Rader 〇 Random 〇 Ray 〇 Touch ─ Controllers SensorsとActuatorsを結ぶ 内容 2.69 State 〇 And 〇 Or 〇 Nand 〇 Nor 〇 Xor 〇 Xnor 〇 Expression 〇 Python 〇 Actuators 内容 2.69 Action 〇 Camera 〇 Constraint 〇 Object 〇 Filter 2D 〇 Game 〇 Message 〇 Motion 〇 Parent 〇 Property 〇 Random 〇 Scene 〇 Steering 〇 Sound 〇 State 〇 Visibility 〇 物理エンジン 「Blender Game」に切り替えておく【Physics Type】No Collision=重力無、衝突無 Static=重力無 Dynamics=重力有、衝突有 Rigid Body Soft Body Occlude Sensor Sensors はじめに 接触・反応・条件などできっかけを用意する。 Actuator 用意したActuatorが動作した時に有効になるセンサー【Actuator】Actuator名 Always 常に有効になるセンサー Collsion 衝突したら有効になるセンサー【Pulse】 【M/P】ON=マテリアルから選択、OFF=プロパティーから選択 Delay Logic Brick内で同時に動作してしまう場合に信号を遅らせます。動作する順番を付けた場合。 Joystick Keyboard キーボードが操作したら有効になるセンサー【Key】空欄=任意のキー、All Keys=全てのキー 【First Modifier】同時押しする時に使用するキー 【Second Modfier】同時押しする時に使用するキー 【Log Toggle】 【Target】 Message Actuator「Message」を受信したら有効になるセンサー【Subject】受信するメッセージの題名 Mouse マウスを操作したら有効になるセンサー【Left Buttom】左ボタンをクリックしたら有効 【Middle Buttom】中央ボタンをクリックしたら有効 【Right Buttom】右ボタンをクリックしたら有効 【Wheel Up】ホーイルを上げたら有効になる 【Wheel Down】ホーイルを下げたら有効になる 【Movement】マウスを動かした間だけ有効になる 【Mouse Over】 【Mouse Over Any】 Near 接近したら有効になるセンサー【Property】プロパティー名 【Distance】有効になる距離 【Reset Dista】 Property Equal指定したプロパティーが同一の時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Value】値または文字列 Not Equal指定したプロパティーが同一でない時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Value】値または文字列 Interval指定したプロパティーの最小値と最大値の間の時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Mini】最小 【Maxi】最大 Changed指定したプロパティーの値が変化した時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 Rader 指定したプロパティーを持つオブジェクトを発見した時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Axis】軸<+X axis、+Y axis、+Z axis、-X axis、-Y axis、-Z axis> 【Angle】軸を中心とした有効となる角度<0.000~179.000> 【Distance】距離<0.000~10000.00> Random ランダムに動作する 【Seed】 Ray Touch 指定したマテリアルを持つオブジェクトに接触した時に有効になるセンサー【Material】マテリアル名前 Controllers はじめに 基本的にAndを使用。(接続するSensorsは1つでも可能) 条件を満たすとき、条件を満たさないとき スクリプトで言えばIf elseにあたるところ State=状態 State 【Visible】可視を有効か無効にしたいStateを選択する 【Initial】動作を有効か無効にしたいStateを選択する And 接続したSensorsが全て有効ならActuatorを動作させる無無=無効 A=無効 B=無効 A B=有効 Or 接続したSensorsの内ひとつでも有効ならActuatorを動作させる無無=無効 A=有効 B=有効 A B=有効 Nand Andの反対。無無=有効 A=有効 B=有効 A B=無効 Nor orの反対。無無=有効 A=無効 B=無効 A B=無効 Xor Orに似てるけどA Bが無効。無無=無効 A=有効 B=有効 A B=無効 Xnor Xorの反対。無無=有効 A=無効 B=無効 A B=有効 Expression 簡単な数式で条件を記述する。 Python スクリプトで条件を記述する。スクリプトはエディターで書いてリンクさせる。 ここでActuatorの内容を記述して動作させることも可能。 Actuator はじめに 実行する動作を用意する Camera Constraint Edit Object Add Object=別のレイヤーにあるオブジェクトを加える【Object】加えたいオブジェクト名 【Time】 【Linear Veloc】 【Angular Velo】 End Object=オブジェクトを消す Replace Mesh=別のメッシュに切り替える Track to Dynamics F-Curve Filter 2D Game Start Game From File Restart Game=ゲーム再始動する Quit Game=ゲームを終了する Save bge.logic.globalDict Load bge.logic.globalDict Message 【To】メッセージを送りたいオブジェクト 【Subject】メッセージの題名 【Body】Text=送りたいテキスト、Property=送りたいプロパティー名 Motion Parent Property Assign=指定したプロパティーに値を割り当てる【Property】プロパティー名 【Value】値 Add=指定したプロパティーに値を加える【Property】プロパティー名 【Value】値 Copy=指定したプロパティーをコピーする【Property】コピーしたいプロパティー名 【Obje】コピー先のオブジェクト名 【Prop】コピー先のプロパティー名 Toggle=指定したプロパティーを切り替える【Property】FALSEとTRUEを切り替えたいプロパティー名 Random BoolConstant【Property】プロパティー名 【Always True】<OFF、ON> Bool Uniform【Property】プロパティー名 Choose between true and false,50% chance each Bool Bernoulli【Property】プロパティー名 【Chance】<0.000%~1.000%> Int Constant【Property】プロパティー名 【Value】数値<-1000~1000> Int Uniform【Seed】 【Property】プロパティー名 【Min】最小値<-1000~1000> 【Max】最大値<-1000~1000> Int Possion 【Property】プロパティー名 【Mean】<0.010~100.000> Float Constant【Property】プロパティー名 【Value】<0.000~1.000> Float Uniform【Property】プロパティー名 【Min】最小値<-1000~1000> 【Max】最大値<-1000~1000> Float Normal【Property】プロパティー名 【Mean】<-1000.000~1000.000> 【SD】<-1000.000~1000.000> Float Neg. Exp.【Property】プロパティー名 【Half-Life Time】<-1000.000~1000.000> Scene シーン(場面)の設定Restart=シーンのリセット Set Scene=シーンの配置【Scene】シーン名 Set Camera【Camera Object】 Add Overlay Scene=オーバーレイとしてシーンを加える【Scene】シーン名 Add Background Scene=バックグランドとしてシーンを加える【Scene】シーン名 Remove Scene【Scene】シーン名 Suspend Scene【Scene】シーン名 Resume Scene【Scene】シーン名 Shape Action Sound 【音符】一度選択したファイルから選択する。 【Open】使用するサウンドファイルを選択する。対応ファイル:wav,mp3など【Play Mode】Play Stop=センサーが有効な間だけ再生する。 Play End=センサーが有効になったら最後まで再生する。(鳴り続ける) Loop Stop= Loop End= Loop Bidirectional= Loop Bidirectional Stop= State Set State=状態の配置 Add State=状態を加える Remove State=状態を取り除く Change State= Visibility Visible Occlusion Children Properties はじめに 使用したい数値や文字列などを設置する。 Boolean 空欄=プロパティー名 Boolean=FALSEかTRUE OFF=FALSE、ON=TRUE i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Integer 空欄=プロパティー名 Integer=数値 0=数値を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Float 空欄=プロパティー名 Float=数値(小数点を含む) 0.000=数値(小数点を含む)を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する String 空欄=プロパティー名 String=文字列を扱う 空欄=文字列を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Timer 空欄=プロパティー名 Timer=設定した数値からスタート 0.000=数値 i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する
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七の月想海 第一層 アリーナLv:33 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 ANHELIMAGICA 2252 894 136ブレイク.5ガード有効 DOOMSDAY 2720 949 エーテルの大塊 1ブレイク36ガード有効 SODOM'S GATE 2608 955 エーテルの大塊 ガード有効 NEPHILIM Δ 7145 2574 36ガード有効 SE.RE.PH 9999 3538 エリクサー 5ブレイク.6ガード有効 アイテム エーテルの大塊魔術結晶の大塊エリクサートリガーコードニュー 第二層 アリーナLv:35 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 CLAUSTROFOBIA 3242 1013 魔術結晶の大塊 3ブレイク.4アタック有効 FORTRESS 3963 1141 エーテルの大塊 26アタック有効 アイテム 20000PPT魔術結晶の大塊エリクサー濃縮エーテル破戒の警策教員用パッチ虎の魔法瓶トリガーコードクシー 決戦 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考
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ダンジョン 強い固定敵の弱点くらいは書こうと思います。 ■太古の風穴 ゲイザー HP 1400 弱点 射撃/光 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 超音波 全体/混乱 噛みつき 単体/突 急降下 単体/突 ■古代王の墓 バンシー HP 2000 弱点 光/霊滅 有効状態異常 耐性 斬/突/打/射 攻撃 性能 ビー 無/麻痺 アム・ベギル 全体/闇 ワイト HP 2200 弱点 打/冷/光/不死 有効状態異常 耐性 突/射/闇 攻撃 性能 振り回す 斬 アム・ベギル 全体/闇 死の舞踏 全体/44ダメ固定 ■地下水道 クラーゲン HP 2400 弱点 突/熱 有効状態異常 耐性 打 攻撃 性能 痺れ針 3回/射/麻痺 猛毒の触手 単体/無/40ダメ?/毒/猛毒 電気放出 全体/雷/麻痺 ■妖精の森 クイーンワスプ HP 3500 弱点 射/冷 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 増援? 攻撃指令 防御指令 ラフレシア HP 5500 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 死妖花の香り 全体/猛毒/麻痺 吸収 HP吸収 魔力吸収 SP吸収 茨の鞭 突 バデリオーラ 猛毒 ミニミたん HP 3500 弱点 斬/冷 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 ファイブセブン 単体/射 ロケットランチャー 単体/熱/HP2割以下? ミニマシンガン 全体/射 隠しスタンガン 単体/雷/麻痺 ティーたん HP 8000 弱点 突/闇 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 モーニングスター 単体/打 高踏一蹴 単体/打 狼縛りの鎖 単体/闇/転倒 リカル・アバンダ 全体/暗闇 フィラーメ 単体/光 ポル・フィーラ 全体/光 グリムたん HP 7500 弱点 打/光 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 泡沫人魚姫 単体/斬/防御低下 毒酔いロミオ人形 全体/無/毒 紡ぎのナイフ 単体/斬/ ラビット「修繕」 500回復/魔法上昇 ムーンド 単体/雷 ザッカ・クリム 全体/氷 ■城下町 オルトロス HP 5555 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 遠吠え 味方全体/強化 ダルクド アスト・ダルグ 鋭い爪 斬 鋭い牙 突 ■眠る城 邪霊ヘル HP 25000 弱点 斬/冷/神殺 有効状態異常 耐性 熱 攻撃 性能 深淵の根の泉 全体/闇/暗闇/睡眠/8Tごとに使用 ヘヘス 単体/混乱 ビビヘヘスラ 全体/混乱 大蛇 3回/突 紫雷の嵐 3回/雷 アスト・ダルク 全体/熱 ムーンド 単体/雷 ■炎の迷宮 ゲイザー HP 1400 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 超音波 ああ ■アリスの世界 ミニミたん HP 55000 弱点 斬/冷 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 ティーたん HP 75000 弱点 突/闇/神殺 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 グリムたん HP 80000 弱点 打/光 有効状態異常 耐性 射 攻撃 性能 フランシスカ HP 80000 弱点 闇 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ヴィクターサーカス(先制) 無 ヴィクターサーカス(後攻) 無 スターブラスト 全体/射撃 高威力 バッド・ニュース 闇/萌え/出血多量/猛毒 夢幻抱擁 HP5000回復/攻撃+魔法+敏捷力+/後攻行動 打撃 単体 なにもしない なにもしない イレイザービット 光/5回攻撃 HP90%以下 金剛雷霆 雷/転倒 HP60%以下 目回クルクル人形 全体/斬/MPダメージのみ/混乱/睡眠/敏捷低下 HP30%以下 ファンタスマゴリア 全体/無/固定120ダメ/後攻 HP10%以下
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銃とガジェット 銃とガジェットはシングルストーリーを進めるとアンロックされるものと、DLCとして入手可能なものがある。 日本語版では海外で無料DLCとして提供されているものは初めから含まれている。 ガジェットもアップグレードする事が可能で、効果範囲を広げることができる。 一度つけたアップグレードは外すことができない。 拳銃 MK.23 アメリカ合衆国特殊戦統合正式採用オートピストル 殺傷力 中-高 有効距離 中 命中精度 中 マーク数 2 マガジンサイズ 16 アップグレード 拡張マガジン コスト300 装弾数上昇 レーザーサイト コスト250 命中精度向上 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 MP-446 ロシア軍制式採用オートピストル 殺傷力 低 有効距離 中 命中精度 中 マーク数 2 マガジンサイズ 17 アップグレード リフレックスサイト コスト マーク数プラス1 レーザーサイト コスト250 命中精度向上 高級弾 コスト 有効距離・命中精度微向上 DESERT EAGLE M.R.I.リミテッド社が発案し、IMIとマグナムリサーチ社が生産しているオートピストル 殺傷力 高 有効距離 中 命中精度 低 マーク数 2 マガジンサイズ 7 アップグレード レーザーサイト コスト250 命中精度向上 リフレックスサイト コスト400 マーク数プラス1 高級弾 コスト250 有効距離・命中精度微向上 P228 イギリス、アメリカ、日本等の特殊機関等で正式採用されているオートピストル 殺傷力 中 有効距離 低ー中 命中精度 中 マーク数 3 マガジンサイズ 13 アップグレード レーザーサイト コスト250 命中精度向上 拡張マガジン コスト300 装弾数上昇 高級弾 コスト250 有効距離・命中精度微向上 FIVE-SEVEN ベルギーFN社が開発したオートピストル 殺傷力 低-中 有効距離 中 命中精度 中 マーク数 3 マガジンサイズ 20 アップグレード レーザーサイト コスト250 命中精度向上 リフレックスサイト コスト300 マーク数プラス1 高級弾 コスト250 有効距離・命中精度微向上 SC-20ピストル。マーク数も多くお勧め。但し殺傷力は低いのでM Aが使えないと使いづらい。 USP.45 ドイツ軍制式採用オートピストル 殺傷力 低-中 有効距離 低-中 命中精度 低-中 マーク数 2 マガジンサイズ 12 アップグレード レーザーサイト コスト250 命中精度向上 リフレックスサイト コスト300 マーク数プラス1 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 自動拳銃 MP7A1 ドイツH K社が開発したドイツ連邦軍採用PDW 殺傷力 中 有効距離 中 命中精度 中 マーク数 2 拡張マガジン コスト300 装弾数上昇 リフレックスサイト コスト400 マーク数プラス1 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 サブマシンガン SKORPION チェコスロバキア軍正式採用正式名称Samopal vzor61 殺傷力 中 有効距離 中 命中精度 中 マーク数 3 マガジンサイズ 20 アップグレード 銃床 コスト250 命中精度向上 リフレックスサイト コスト300 マーク数プラス1 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 MP5-N H K社開発のMP5A3海軍モデルマシンピストル 殺傷力 低-中 有効距離 中 命中精度 高 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード レーザーサイト コスト250 命中精度向上 リフレックスサイト コスト400 マーク数プラス1 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 MP-5-SD3 H K社開発の特殊部隊向け内装式サイレンサー装備マシンピストル 殺傷力 中 有効距離 中-高 命中精度 高 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード 銃床 コスト250 命中精度向上 2xスコープ コスト 有効距離向上・ズーム可 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 UMP-45 H K社開発のポリマー素材使用のウィーバー・レール採用汎用マシンピストル 殺傷力 中 有効距離 中-高 命中精度 高 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード レーザーサイト コスト250 命中精度向上 サプレッサー コスト650 発砲音低減 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 SR-2M 殺傷力 中 有効距離 低−中 命中精度 中 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード 銃床 コスト250 命中精度向上 リフレックスサイト コスト マーク数プラス1 レーザーサイト コスト250 命中精度向上 VIKHR 殺傷力 中-高 有効距離 中 命中精度 中-高 マーク数 2 マガジンサイズ 20 アップグレード 2xスコープ コスト 有効距離向上・ズーム可 銃床 コスト250 命中精度向上 高級弾 コスト250 有効距離・命中精度微向上 アサルトライフル M468 バレット社開発の6.8mmレミントンSPC弾仕様新型アサルトカービン 殺傷力 中 有効距離 中 命中精度 高 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード リフレックスサイト コスト400 マーク数プラス1 サプレッサー コスト650 発砲音低減 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 G36C ドイツ連邦軍正式採用のピカティニー・レール、ピープサイト装備のアサルトカービンコンパクトモデル 殺傷力 中-高 有効距離 中-高 命中精度 高 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード 2xスコープ コスト 有効距離向上・ズーム可 レーザーサイト コスト250 命中精度向上 高級弾 コスト250 有効距離・命中精度微向上 SC3000 殺傷力 中 有効距離 中-高 命中精度 中-高 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード 銃床 コスト250 命中精度向上 サプレッサー コスト650 発砲音低減 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 AK-47 殺傷力 中-高 有効距離 中-高 命中精度 中 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード 4xスコープ コスト 有効距離向上・ズーム可 拡張マガジン コスト300 装弾数上昇 高級弾 コスト250 有効距離・命中精度微向上 AKS-74U 殺傷力 中 有効距離 中 命中精度 中 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード リフレックスサイト コスト マーク数プラス1 レーザーサイト コスト250 命中精度向上 ホロウポイント弾 コスト250 殺傷力向上 FAMAS G2 殺傷力 中 有効距離 中-高 命中精度 中 マーク数 2 マガジンサイズ 30 アップグレード 2xスコープ コスト 有効距離向上・ズーム可 レーザーサイト コスト250 命中精度向上 高級弾 コスト250 有効距離・命中精度微向上 ショットガン M-500 殺傷力 高 有効距離 低-中 命中精度 低-中 マーク数 2 マガジンサイズ 8 アップグレード リフレックスサイト コスト400 マーク数プラス1 高級弾 コスト250 有効距離・命中精度微向上 レーザーサイト コスト250 命中精度向上 Q.武器はどれがいいの? A. 基本的にはサイレンサーつきを選ぶこと。それ以外では、撃つだけで自分の位置がばれてしまう。ピストルならMP-446かFIVE-SEVENか。最終的にはマーク数が4のFIVE-SEVENになると思うが。アップグレードは最優先で。 MP-5SD3はスコープをつけると狙撃銃の代わりになる。 SPAS-12はロングレンジでも威力があるので、終盤のスプリンターセル相手のときに心強い。 ガジェットは、フラグとセンサーとリモートが使い勝手がいいので、アップグレードするとクリアが楽になるはず。 実績「武器コレクター」 133 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 16 37 36 ID l9atZYBw AKとAKなんとかだけ解除されないんだけど。 134 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 16 39 49 ID mk98ZBmU 133 Coopで拾えるよ 240 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 21 35 28 ID 6APraurq AK-47ってCOOPの何面でとれる? 241 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 21 40 11 ID 6aycaoXy 240 2面終了時に武器コレクターが解除された 実績「武器エキスパート」 300 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/03(月) 23 41 01 ID s0TqOENN 武器エキスパートの実績ってSCARやFAMASのとこはアップグレードしなくても取れるんだね 海外だとDLC仕様だからか オートエイムについて 383 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/04(火) 03 58 56 ID aNW2jgx1 オートエイム俺もよくわからんのだけど どんな感じに作用してるのか教えてうまい人 389 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/04(火) 05 38 01 ID Al2dI4C9 オートエイムなんてあったのかw 391 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/05/04(火) 05 49 01 ID t67RZEgn オートエイムはレーザーサイト付き武器で機能するお PC版武器解除されないorzどうしたら? -- 名無しさん (2010-11-26 21 07 15) 僕もAKが解除されません -- キング (2011-01-31 14 54 41) いつからMP7がFN社になったんだよ。H Kだよ -- 蚊とんぼ (2011-09-15 22 12 37) MP7のとこ修正したよ~ -- MP7 (2012-04-01 20 36 33) 名前 コメント