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ハイパーリンク一括有効 下記のマクロで行う Sub SetHyperlinks() Dim rg As Range If "Range" = TypeName(Application.Selection) Then For Each rg In Application.Selection If Left(rg, 4) = "http" Then rg.Hyperlinks.Add rg, rg.Text, "", "", rg.Text End If Next End If End Sub
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/192.html
勉強の悩みで多いのが、「時間をうまく使えない」というもの。 そんな悩みの解決策を紹介します。 {{先輩のテクニック}} 私が入っていたバスケ部は練習がすごくハードで、特に大会前は家に帰るとぐったり。 勉強する気力なんかとてもわきませんでした。 当然成績は下がる一方で、「このままではマズイ!」と思った私は、家での時間使い方を考えました。 それは「朝に勉強する」ことです。 疲れたまま勉強しても頭に入らないので、思い切って夜は早めに寝てしまうのです。 朝だとスッキリした頭で集中して勉強できるので、どんどん頭に入ってきて、成績UPすることができました。 時間 行動 19:00 帰宅 夕食、テレビ お風呂など 21:30 勉強 22:30 就寝 5:30 起床 勉強 7:00 朝食 身支度など ◆ここがポイント! 疲れたままでは集中できないと思った先輩は、朝の時間を活用することを考えました。 朝だとテレビなどの誘惑も少ないし、「登校までに終わらせないと!」と思うと、ぐっと集中できるよ! ただ、朝勉強するようにしても、寝過ごしてしまう恐れも・・・ 宿題だけは前日の日のうちに済ませて、朝は予習、復習の時間に当てよう! ◆他にもこんなテクニック 「朝はちょっと・・・」というキミには「勉強する前に仮眠を取る」という手があるよ! 時間 行動 19:00 帰宅 夕食 テレビなど 20:30 仮眠 21:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ポイントは、仮眠は長くても30分程度にすること。あまり長く眠ってしまうと、起きづらくなってしまうよ。目覚まし時計をセットして、確実に起きるようにしよう。30分程度でも、十分疲れを取ることができるよ! {{先輩のテクニック}} 平日は、ほぼ毎日塾に通っていた。 塾の宿題もどっさり出るので、なかなか学校の勉強に手をつけることが出来なかったんだ。 そこで考えたのが、「帰宅後の時間を有効に使う」こと。家に帰ってから塾に行くまでの時間を学校の勉強に当て、塾から帰ってきたらの時間は塾の宿題にあてることにしたんだ。この方法で、学校の勉強も塾の宿題もバッチリ両立でき、成績もグングン上がっていけたよ! 時間 行動 16:30 帰宅 勉強 18:00 塾 21:00 帰宅 夕食など 22:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 帰宅後から塾に行くまでの間、テレビを見たりして過ごす人は多いんじゃないかな? 先輩はこの時間を有効に活用しました。ポイントは、すぐに机に向かうこと。 「学校の後は学校の勉強、塾のあとは塾の勉強」とメリハリを付ける事で 効率よく勉強することができますね。 ◆他にもこんなテクニック 「休みの日はゆとりがある」というキミには、「休日にまとめて勉強する」という方法もある。 時間 行動 7:00 起床 朝食など 8:00 勉強 10:00 自由時間 12:00 昼食 13:00 部活動(部活が無い場合は自由時間にしてOK) 15:00 自由時間 16:00 勉強 18:00 夕食 テレビなど 21:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 平日は、宿題など必要最低限の勉強に絞り、休日は「土曜日の午後は復習、日曜日の午前は次の週の予習」などやることをきめておくと、取り組みやすいですね。 {{先輩のテクニック}} 私は部活も習い事もしていないので、勉強する時間はたっぷりある・・・・ はずなのですが、家に帰るとついテレビを見たり漫画を読んだりしてしまい、結局勉強をする時間が無くなって、宿題を片付けるだけで精一杯、ということがよくあります。 ついダラダラしてしまう時間をどうにかしようと考えたのが、学校と同じように家でも時間割を作って勉強の時間を確保することです。 最初はなかなか時間割通りにできなかったけど、テレビを見るなどの自由時間や、勉強の合間に休憩を入れたりすることで集中して勉強に取り組むことができるようになりました。 時間 行動 16:30 帰宅 18:00 勉強 19:00 夕食 自由時間 20:30 勉強 21:30 休憩 22:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 「時間はたっぷりある」と思うと、ついダラダラしてしまいがちですよね。 先輩は、自分で時間割を作ることで、ダラダラを克服したんですね。ポイントは、、適度に休憩を入れるなどして、時間にメリハリをつけること。 また、勉強に取り組みやすい環境を整えることも大切です。キミの机の周りには、漫画など「誘惑」になるものがないかな? そうしたものは、視界に入らないように片付けておこう! ◆他にもこんなテクニック 「家だとどうしても集中できない」というキミは、「家以外の場所で勉強する」のも1つの手だよ!例えば、学校の図書館や市町村立の図書館で勉強するのもおススメ! 時間 行動 16:00 図書館で勉強 17:30 帰宅 自習時間 夕食など 19:30 勉強 21:00 テレビ お風呂など 23:00 就寝 図書館だと、周りの人たちもみんな集中して勉強しているので環境としてはいいですね! それに、調べ物をするのに資料がたくさんあって便利!「1人だとやる気が出ない」という人は、友達と一緒に勉強しよう。わからないところを教え合うなどすると、勉強がはかどるよ。 ■学校編 ●通学時間 キミたちの中には、電車やバス・r車を使って通学しているという人もいるよね。 この中学中の時間も有効に活用することが出来るよね。 例えば、次のような勉強をしよう。 その日の予習。英語や国語の教科書に目を通そう。 暗記モノ。暗記カードを作って活用するとGood! その日の復習。ノートや教科書を読み直そう。 ●休み時間 「休み時間は友達と楽しくおしゃべり」という人は多いはず。 でも、忙しくて勉強時間が取れないという人は、休み時間を有効活用しよう。 次のようなことができますよ! 授業で分からないことを先生に質問する 次の授業の予習をする 暗記モノに取り組む 長い昼休みは特にねらい目だけど、10分程度の時間でも、 暗記をするにはピッタリですよ。 ■自宅編 ●リラックスタイム テレビを見ていると、CMの時間や番組と番組の間はぼんやりしていることはないかな? そんな時こそちょっとした勉強に取り組もう!次のような勉強が最適ですよ。 暗記モノ 小テストの勉強 また、お風呂に入っている時間も見逃せない。テレビを見るときには手元に、お風呂に入るときは持ち込むなどして、暗記カードをいつも身近に置いておこう。 暗記をするときは、ただカードを眺めるのではなく、「5分で3つ」などと目標を決めて覚えよう。 ●寝る前の時間 寝る前に覚えたことは頭に定着しやすいと言われています。 そんな時間も暗記モノには最適。「寝る前に15分」などと時間を決めて、集中して取り組もう! そして、翌朝には、前の日に覚えたことを復習して、しっかり頭に定着させよう! 時間をうまく使うには、キミ自身の意識を変えることが大切。 勉強とそれ以外のことをうまく両立させて、充実した中学生活にしよう!
https://w.atwiki.jp/20211005/pages/18.html
属性相性 有効武器 属性相性 有効武器 属性相性 水→火 ↑ ↓ 風←土 闇→光 無 有効武器 剣 人型、肌の露出が多い相手 斧 ゴーレムやドラゴンなど大きくて硬い相手 短剣 小型、飛行型など素早い相手 鈍器 スライムなど軟体系、幽霊など形が不明瞭な相手 杖 特になし
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投げ物の有効活用 有効活用なんて書いてますが、基本的なことを書きます。 1.壁越えの投げ物 投げ物は壁の上を通り越して投げることができます。 文で説明するのもメンドイので動画で。 2.HEでの確認 HEを特定の場所に投げ敵がいるかどうか確認する。 バシッって音がしたら敵がいるわけです。 いる場合 いない場合
https://w.atwiki.jp/makaijinn/pages/21.html
勉強の悩みで多いのが、「時間をうまく使えない」というもの。 そんな悩みの解決策を紹介します。 {{先輩のテクニック}} 私が入っていたバスケ部は練習がすごくハードで、特に大会前は家に帰るとぐったり。 勉強する気力なんかとてもわきませんでした。 当然成績は下がる一方で、「このままではマズイ!」と思った私は、家での時間使い方を考えました。 それは「朝に勉強する」ことです。 疲れたまま勉強しても頭に入らないので、思い切って夜は早めに寝てしまうのです。 朝だとスッキリした頭で集中して勉強できるので、どんどん頭に入ってきて、成績UPすることができました。 時間 行動 19:00 帰宅 夕食、テレビ お風呂など 21:30 勉強 22:30 就寝 5:30 起床 勉強 7:00 朝食 身支度など ◆ここがポイント! 疲れたままでは集中できないと思った先輩は、朝の時間を活用することを考えました。 朝だとテレビなどの誘惑も少ないし、「登校までに終わらせないと!」と思うと、ぐっと集中できるよ! ただ、朝勉強するようにしても、寝過ごしてしまう恐れも・・・ 宿題だけは前日の日のうちに済ませて、朝は予習、復習の時間に当てよう! ◆他にもこんなテクニック 「朝はちょっと・・・」というキミには「勉強する前に仮眠を取る」という手があるよ! 時間 行動 19:00 帰宅 夕食 テレビなど 20:30 仮眠 21:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ポイントは、仮眠は長くても30分程度にすること。あまり長く眠ってしまうと、起きづらくなってしまうよ。目覚まし時計をセットして、確実に起きるようにしよう。30分程度でも、十分疲れを取ることができるよ! {{先輩のテクニック}} 平日は、ほぼ毎日塾に通っていた。 塾の宿題もどっさり出るので、なかなか学校の勉強に手をつけることが出来なかったんだ。 そこで考えたのが、「帰宅後の時間を有効に使う」こと。家に帰ってから塾に行くまでの時間を学校の勉強に当て、塾から帰ってきたらの時間は塾の宿題にあてることにしたんだ。この方法で、学校の勉強も塾の宿題もバッチリ両立でき、成績もグングン上がっていけたよ! 時間 行動 16:30 帰宅 勉強 18:00 塾 21:00 帰宅 夕食など 22:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 帰宅後から塾に行くまでの間、テレビを見たりして過ごす人は多いんじゃないかな? 先輩はこの時間を有効に活用しました。ポイントは、すぐに机に向かうこと。 「学校の後は学校の勉強、塾のあとは塾の勉強」とメリハリを付ける事で 効率よく勉強することができますね。 ◆他にもこんなテクニック 「休みの日はゆとりがある」というキミには、「休日にまとめて勉強する」という方法もある。 時間 行動 7:00 起床 朝食など 8:00 勉強 10:00 自由時間 12:00 昼食 13:00 部活動(部活が無い場合は自由時間にしてOK) 15:00 自由時間 16:00 勉強 18:00 夕食 テレビなど 21:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 平日は、宿題など必要最低限の勉強に絞り、休日は「土曜日の午後は復習、日曜日の午前は次の週の予習」などやることをきめておくと、取り組みやすいですね。 {{先輩のテクニック}} 私は部活も習い事もしていないので、勉強する時間はたっぷりある・・・・ はずなのですが、家に帰るとついテレビを見たり漫画を読んだりしてしまい、結局勉強をする時間が無くなって、宿題を片付けるだけで精一杯、ということがよくあります。 ついダラダラしてしまう時間をどうにかしようと考えたのが、学校と同じように家でも時間割を作って勉強の時間を確保することです。 最初はなかなか時間割通りにできなかったけど、テレビを見るなどの自由時間や、勉強の合間に休憩を入れたりすることで集中して勉強に取り組むことができるようになりました。 時間 行動 16:30 帰宅 18:00 勉強 19:00 夕食 自由時間 20:30 勉強 21:30 休憩 22:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 「時間はたっぷりある」と思うと、ついダラダラしてしまいがちですよね。 先輩は、自分で時間割を作ることで、ダラダラを克服したんですね。ポイントは、、適度に休憩を入れるなどして、時間にメリハリをつけること。 また、勉強に取り組みやすい環境を整えることも大切です。キミの机の周りには、漫画など「誘惑」になるものがないかな? そうしたものは、視界に入らないように片付けておこう! ◆他にもこんなテクニック 「家だとどうしても集中できない」というキミは、「家以外の場所で勉強する」のも1つの手だよ!例えば、学校の図書館や市町村立の図書館で勉強するのもおススメ! 時間 行動 16:00 図書館で勉強 17:30 帰宅 自習時間 夕食など 19:30 勉強 21:00 テレビ お風呂など 23:00 就寝 図書館だと、周りの人たちもみんな集中して勉強しているので環境としてはいいですね! それに、調べ物をするのに資料がたくさんあって便利!「1人だとやる気が出ない」という人は、友達と一緒に勉強しよう。わからないところを教え合うなどすると、勉強がはかどるよ。 ■学校編 ●通学時間 キミたちの中には、電車やバス・r車を使って通学しているという人もいるよね。 この中学中の時間も有効に活用することが出来るよね。 例えば、次のような勉強をしよう。 その日の予習。英語や国語の教科書に目を通そう。 暗記モノ。暗記カードを作って活用するとGood! その日の復習。ノートや教科書を読み直そう。 ●休み時間 「休み時間は友達と楽しくおしゃべり」という人は多いはず。 でも、忙しくて勉強時間が取れないという人は、休み時間を有効活用しよう。 次のようなことができますよ! 授業で分からないことを先生に質問する 次の授業の予習をする 暗記モノに取り組む 長い昼休みは特にねらい目だけど、10分程度の時間でも、 暗記をするにはピッタリですよ。 ■自宅編 ●リラックスタイム テレビを見ていると、CMの時間や番組と番組の間はぼんやりしていることはないかな? そんな時こそちょっとした勉強に取り組もう!次のような勉強が最適ですよ。 暗記モノ 小テストの勉強 また、お風呂に入っている時間も見逃せない。テレビを見るときには手元に、お風呂に入るときは持ち込むなどして、暗記カードをいつも身近に置いておこう。 暗記をするときは、ただカードを眺めるのではなく、「5分で3つ」などと目標を決めて覚えよう。 ●寝る前の時間 寝る前に覚えたことは頭に定着しやすいと言われています。 そんな時間も暗記モノには最適。「寝る前に15分」などと時間を決めて、集中して取り組もう! そして、翌朝には、前の日に覚えたことを復習して、しっかり頭に定着させよう! 時間をうまく使うには、キミ自身の意識を変えることが大切。 勉強とそれ以外のことをうまく両立させて、充実した中学生活にしよう!
https://w.atwiki.jp/eruta/pages/43.html
スロウやダルが有効な敵一覧 ○基礎知識 敵は基本的に、最大行動力の4分の1で行動する。 そのためスロウやダルで最大行動力を削ることで、使わない技が出てくるようになる。 ダンジョン 敵 最大行動力 有効数値 効能 原 ぐっち 53 14以上 全く行動しなくなる ダンジョン 敵 最大行動力 理論上有効数値 効能 穴 子イーター 31で確認 微菌だけになる(狐用に有効 穴 まっしゅガード 24で確認 ガードが多くなる 穴 親イーター 24で確認 猛毒をしなくなる 穴 まっしゅ王 24で確認 大暴れをしなくなる 穴 どろどろ 31で確認 猛毒をしなくなる 穴 ゴールドマイン 14で確認 地震をしなくなる 穴 ゴールドマイン 25だと足りず、31で確認 ラッシュをしなくなる 梅:効果なし ダンジョン 敵 最大行動力 理論上有効数値 効能 墓 ブラッドリング 19で確認 猛毒をしなくなる 墓 骨マジシャン カーズをしなくなる(要検証 墓 赤鬼 ぱんちだけになる 墓 マッドゴースト 19で確認 噛みだけになる 墓 カボチャゾンビ 24で確認 カオス、カンニバルをしなくなる 墓 骨ナイト 24で確認(21だと不十分 盾が多くなる 墓 メイド 24で確認 超魔弾をしなくなる ダンジョン 敵 最大行動力 理論上有効数値 効能 海 エアエレメント 24で確認 エアショットをしなくなる 海 C 。ミ子 触手だけになる 海 くコ 彡子 触手だけになる 海 あしっど トルネードをしなくなる 海 骨キャプテン 35で確認 カーズをしなくなる 海 大王C 。ミ 25で確認 触手だけになる 海 大王くコ 彡 25で確認 触手だけになる 海 ウォーターエレメント 24で確認 ソニックショットをしなくなる 海 ウォーターエレメント 35で確認 BSもなくなってぱんちだけになる ダンジョン 敵 最大行動力 理論上有効数値 効能 沼 リーフ エアショットをしなくなる 沼 ドライアドウィッチ マジックシールドが多くなる 沼 ゴールドヒル 24で確認 ストライクをしなくなる 沼 ミント 26で確認 ソニックショット(ギリギリ 沼 ドライアドチャンプ 大暴れをしなくなる ダンジョン 敵 最大行動力 理論上有効数値 効能 氷 雪ウォーリア 24で確認 暴走しなくなる 氷 流れ板 盾が多くなる 氷 板美 盾が多くなる 氷 髭いもりん 24で確認 ラッシュとハックをしなくなる 氷 呪板 30で確認 回復しなくなる 氷 呪板 30で確認 回復しなくなる 雪ウィザード:効果なし ダンジョン 敵 最大行動力 理論上有効数値 効能 荒地 ガーディアン 28で確認 ガードが多くなる 荒地 テンペスト 31で確認 スタン、ゲイズが多くなる 荒地 割れ目 24で確認 耳が割れる共鳴をしなくなる お赤ガイ:効果なし ○ダンジョン:未知 デゴイくん、疾風号:効果なし 異次元板:35でもディメンションしてくる 情報求む ごるひ スロウ24 らしゅとストがなくなるっぽい 18あたりで行動 -- ・ (2011-09-21 11 28 40) レイス ダル-28 スピのみっぽい 27あたりで行動 -- 名無しさん (2011-11-23 21 16 07) 今頃気づくww ゴルヒは更新、レイスは結局吹雪してくる結論に-- 名無しさん (2012-06-30 00 10 27) 沼8のウィッチ スロウ23でシールド多用を確認 -- スパイ (2013-08-20 15 50 21) 沼7のウィッチ スロウ23でシールドのみを確認(1戦闘だけしかしてないので要検証 -- 頑張ったスパイ (2013-08-20 19 20 04) 墓14のナイト スロウ23で盾多用を確認 -- すっぱい* (2013-08-20 20 46 50) 名前 コメント
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Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2007年12月06) ~PWを有効に使う~ はじめに 自分はかなりの数のFEZ動画を見ていますが、有名なプレイヤーや、目を見張るような動きや命中率を誇るプレイヤーでも意識していない人がかなり多いです(もちろん意識している人もいます)。長文ですが、一応目を通しておいてください。 フルエンチャ、ハイリジェ、ハイパワポを使用し、ステップ硬直、スキル硬直、一方向へ歩く相手に対する偏差打ちをほぼ当てられる。これが全て出来るようになってFEZにおける「単体の強さ(※上手さではなく、連携力でもない)」という点で中の上くらいだと思います。そこから上へ行くための要素はたくさんあるのですが、その中の一つの「PWを有効に使う」という話をしたいと思います。(ちなみに偉そうに語っていますが、自分もその数ある要素の全てが出来るわけではなく、一つ一つ出来るように日々精進しています。) 「PWを有効に使う」というのは「PW管理」とは全く別の話です。「PW管理」については機会があれば別の時に。また、これからスコアを伸ばすための話になりますが、スコアを伸ばすというのは無駄な氷割り、スタンに弱攻撃、味方を救出できるスキルとPWを持っているのに自分の与ダメを優先するプレイ等の所謂「スコア厨」を増進するための指針ではなく、あくまで自分の仕事をした上でのスコアを伸ばすということです。 スコアを伸ばすためには大きくわけて二つの要素があります。 ・命中率を上げる ・手数を増やす 命中率が高いということは、言うまでもなくスコアに直結するのがわかると思います。手数を増やすというのは分母を増やすということなので、これもそのままの意味なのでわかりやすいと思います。 回避率は?という人もいると思いますが、回避が上手いということはハイリジェではなくハイパワポを飲める機会が増えるということなので、それは手数に直結してきます。また、ハイパワポを飲まないにしても、コストを抑えられるので、さらに前に出て範囲攻撃での巻き込み数が増える、つまり変則的ですが命中率に直結してくるので、このような分類になります。 今回はこの「手数を増やす」というところに注目して話を進めていきます。これは「PWを有効に使う」ことで増やすことができます。 エンチャがあるので、最初の持ちPWは100~105です。これは全員に共通ですが、その後は全て「回復したPW」で戦っていくことになります。回復した PWというのはつまりは消費したPWです。よって、回復したPWが多ければ多い程手数が多くなるということです。逆に言えば、PWが回復しないということは無駄にパワーを消費していることと同じです。これはPWを有効に使えていません。PWが回復しない条件は4つあります。 1.PWがMAXである 2.約3秒ごとのPW回復周期が来た時にスキルモーション中であること 3.約3秒ごとのPW回復周期が来た時にアイテム使用モーション中であること 4.約3秒ごとのPW回復周期が来た時に座り(立ち)モーション中であること つまりこの1~4の状態を極力減らすことで、手数が増え、スコアも上がるというわけです。これから順番に説明していきます。 1について話すと大変な量になりそうな上、話が色々と脱線してしまいそうなので、これはまた機会があったらということで…。 2についてはオベをスマでKIKOる時の事を考えるとわかると思います。最速スマ×2→PW回復→最速スマ×2→PW回復のアレです。つまり、PW回復するタイミングにスキルを打つなということです。ちなみにレイン厨が何故スコアが出ると思いますか?もちろん遠距離範囲攻撃で攻撃をあまりもらわない弓だからハイパワポが飲め、PWのコストパフォーマンスも悪くないからというのが一般的に言われている理由ですが、実はもう一つ大きな理由がまさにこの2の理由です。 大概レインばっかり打ってて高スコアの動画を見ると眠くなるし、スコア1位とか取ってても「はいはい、すごいですね」ぐらいの感想しか受けませんが、自分はそういう動画ではPWの所を観察しています。基本的にこういう人達はPWが0~50の間を動いています。つまり1の状態(PWがMAX)になっていないので、PWを有効に使っていることになります。では何故前の段落で2といったのかを説明します。 例 PW回復+3エンチャ弓 「※」をPW回復とする レイン→レイン→※→レイン→※→※→レイン→※→※→レイン PW100 64 28 47 11 30 49 13 32 51 最初の二発はレイン連打です。もちろんPWがあるので打てます。が、連打しているため、PW回復を1回消しているので3発目を打つには1回回復が必要です。そのあとはPWがたまり次第即レインです。これの何が良いかというと、レイン二発目以降、一度もPW回復にスキルをかぶせていません。PWが回復してレインが打てるようになると、レイン範囲の円形が灰色から赤に変わります。それで即レインを打てばPWが10程度になるので、レインは打てません。打てないのでレインがPW回復にかぶることは有り得ません。つまり「無意識」のうちにPWを有効に使っているのです。これがつまり手数を増やしスコアが出る原因です。あまり知られていませんが、レイン厨というのは特に苦労もせずに無意識的に1と2の問題をクリアしているので、他職よりスコアが出るのです。 が、ここぞという所で仲間を救うピアッシングシュート等を打つためのPWや、HP二桁でDOT付きのランダムウォークして逃げる敵にイーグル乱射してキルを取るPW等は当然ありません。「PWを有効に使う」という点では完璧と言って良いですが「PW管理」という点では最悪です。 例 レイン→※→レイン→※→※→レイン→※→※→レイン→※→ PW100 64 83 47 66 87 51 70 89 53 72 PW管理という点を考慮するとこれが最高形です。高いPWを保ったまま、前者のレイン厨と同じ頻度で敵を削り、味方がピンチになったらいつでも助け出せる PWを維持。なおかつ1の状態に陥らないために、PWは常に100未満に保つ。同じレイン厨でも後者の例の方が遙かに優れたスカウトです。が、正直相当難しいです、何故かというと、前者はPW回復をかぶらせないためのサインがレインの範囲の灰→赤なので、敵を狙いながらPWを有効に使えますが、後者はずっと赤です。たまに周期が変調するPW回復を間接視野でとらえるのと同時に敵を狙わなければなりません。ちなみにコレをほぼ完璧にやっている動画はまだ見たことありません。自分も修行中です。 スコアを出している弓が全て前者等とは思っていませんが、弓動画を見ているとほとんどが前者なので、最近は大体5分ぐらい見たあと最後スコアだけ見て終了です。 弓の話をしましたが、皿の話もします。大魔法ぶっぱの皿は高スコアが出ると言いますが、それは2の状態に陥りにくいという理由があります。ジャッジメントレイ等は消費PW82なので連射がききません、ジャッジ厨は名前の通りほとんどジャッジしかしないので、一度ジャッジを打ったら下がってPW回復をします。PWが回復してきたらまた前へ出てきて、ジャッジを打ちます。要するにスキルがPW回復を邪魔することがほとんどありません。が、多くの大魔法打ちに共通するのが、1の状態に陥りやすいことです。 そしてジャッジやカレス等の遠距離大魔法といえど、レインより短いので、自身のHPが300を切ったりしてくると、必然的に1の状態に陥りやすいので、やはり弓スカウト程はPWを有効に使うことはできません。スコアを出している大魔法ぶっぱの皿は1の状態が少ないことが多いです。 勘違いして欲しくないのは必ずしも戦場において1の状態が悪いわけではありません。ここぞという時に大魔法を当てるためのPWを残しておくことは大事なことです。そういった理由があって1について今あまり述べることは避けていますが、手数を増やすという観点においては間違いなくデメリットなのであえてPW を有効に使っていない状態としています。 ヲリはスキルの消費PWとダメージを考えた場合コストパフォーマンスがかなり良いので、1の状態に陥るのはある意味当たり前であり、両手ヲリなんかは瞬発力が勝負なので、1と2はあまり参考にしなくてもいいです。むしろスキル硬直を取られやすい職なので、優勢戦場以外で常にPW回復している状態のヲリはどうみても超絶ラグアーマーか相手がNOOBすぎるだけかF鯖初日なだけです。まぁそんなことはどうでもよさじ、ヲリで気をつけるのはエンダー、ガードレインフォースです。これらはPW回復したのを見てから使いましょう。特に片手は PW回復→ガードレイン→PW回復→エンダー の順番でやるとPWを有効に使うことができます。残念ながらFEZの9割以上の片手はPWゲージを見ずにガードレインとエンダーを連続で使用します。そのためPW回復を1~2回損しています。今まで意識してなかった人はこういう誰でもできる細かい所からはじめると良いかもしれません。 3について。自分は緊急時の消費アイテム使用以外は一戦でハイ系×21+ライトリジェ+肉片がデフォです。この23回をPW回復にかぶらせずに使いましょう。やりかたはエンダーと同じくPWが回復したのを見てすぐアイテムを使うだけです。はっきりいってこれだけでも相当変わります。よくわからないという人は前回の日記で自分が貼った動画でアイテムを使う直前のPWの動きを見てください。1回以外は全てアイテム使用でPW回復は消していません。意識していない人は23回中おそらく5、6回位はPW回復が消えてるのではないでしょうか。動画を見ているとPWを意識してアイテムを使っていない人があまりにも多いので(歩兵で目を見張る動きをする人にもかなり多いです)、意識してなかったという人は今日から意識してみてください。途中参戦等でコストが余り終盤パンやベーコンを連打する時等も、2回使用→PW回復→2使用→PW回復といったカンジでやると前線復帰はあっという間です。よくあるのが連打でHPを回復させたは良いが、大魔法ぶっぱしてステップで後ろに下がった直後のPWのままなのですぐには前に出れなかったり等です。 4は知らない人が多そうですが、書いてある通りそのままです。座り(立ち)モーションで消えます。PWを消費して中腰状態のままを維持してみてください。 PWが回復しません。ほとんど移動することなく座れる場所で、なおかつPWが20以下の場合以外は座らない方が無難です。PW40ぐらいで手早く80付近にもって行きたい場合でも、座りモーションをとることで立ち状態での回復を消してしまったりしたら結局立ったままと回復スピードは変わらないので、自身の耐性を下げてまで座る意味はさほどありません。 長々と書きましたが、あくまでこれは中級者以上のプレイヤーへのアドバイスなので、初心者の方はあまり意識する必要はありません、意識するとしても2番のエンダーを使うタイミングと3番程度でいいです。FEZというゲームの特性上、ある程度までいけば腕の差はほとんどなく、単体の強さとしては頭打ちになってしまい、他FPSのように才能に左右されることが少ないゲームなので、細かいところですが、今まで意識していなかった人は「PWを有効に使う」ということを意識してみればまた別の楽しみも生まれてくるのではないかと思います。 SNS上コメント一部抜粋 mob狩りは結構練習になるね。ヲリのベヒ狩りとか ベヒ→回復→ベヒ→回復→ベヒ みたいなカンジでいくとPWを有効に使えるしね。 トゥルー狩りも トゥルー×2→回復→トゥルー×2→回復 ってカンジで。
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/68.html
ドン・キホーテ ハヤブサ ブラックスミス ブレイカー ドン・キホーテ [戦争]毎ターン、自軍と敵軍の士気を100%に固定 敵軍の士気も100%になってしまうが、自軍の士気を100%に固定できる。 引分になる確率が激減し、何よりも待ち伏せ対策として非常に有効的。 能力の性質上、「冥闇魔導陣」との相性はとても悪いので併用はオススメしない。 類似ペットに「ポルトス」が存在する。こちらは人気度が高くなければ十分に活躍できないが、相手の士気が変動しない。 ハヤブサ [給与]次の給与までの時間を2時間短縮 6時間ごとに貰える給与が4時間ごとに貰える。 給与や卵の成長値を同時に稼ぎやすいが、最大の魅力は 「加護の入手」「給与ボーナスの発生」をより効率的に狙えること。 特定の加護を狙う場合にオススメだが、人気度が少し上げづらくなる点に注意。 ブラックスミス [xステータス]装備している武器の★をBJポイントに変換 不要になった武器の★をBJポイントに変換できる。 貰えるBJポイントは1~31、★の数に依存する。 単純にBJポイントを稼ぐ為だけに武器の★を増やしたい場合、[闇]ヨルムンガンド(耐久75)がオススメ。 ブレイカー [xステータス]装備している武器の耐久力を0にする 武器の耐久値を強制的に0にする消耗品ペット。 耐久値に関係なく利用できるので、耐久値の高い武器の★を増やす場合にオススメ。 「ケンマ」と違い、武器の修理費が必要になるが、「コテツ」と併用することで★を2つ増やすことができる。
https://w.atwiki.jp/izohta/pages/17.html
問題等で指定がある場合がほとんどであるが、必要な場合は以下のようにする。 加減算 有効数字の精度が悪い方に合わせる [ex.]3.426+122.3=125.7 cm 乗除算 有効数字の少ない値の有効数字の桁数に合わせる。 [ex.]23.426×0.0396=0.928 gcm 計算中は有効数字より一桁多めで計算し最後に丸める。 計算に用いる定数も同様。 戻る?! 名前 コメント
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NEUTRAL LAPISアサギリオルト/スナイプ 鹿オルディア TAOSIN最速醒龍 鬼王爆破 MAGNAスウィートメス+サリ ウルゴ・バシュー+サリ 豚王訂正 E.G UNIONウェルカムウィットフォード ジュリアンヌ回収 ムジカ・カンタービレ エモΣ SHEDO後攻グオラス 強化ガルーダ フローラ+ラクシュミー デネブ+ファジー・ブリッツ インドラセイレーンシヴァ 現在あまり見ない、また成立しなくなったコンボ NEUTRAL LAPIS アサギリオルト/スナイプ 宵の露 アサギリ + 双警機 アルト=オルト 狙撃戦士 スナイプ <宵の露 アサギリ>のブースト効果で「このユニットがダメージを与えたユニットを破壊する」能力を与えて相手ユニットを破壊するコンボ。与えられた能力は持ち続けるため、相手は対処できるカードがないと身動きがとれなくなる。強力だが除去されてしまいやすさから「スナイプ+アサギリ」は控えた方が無難。基本は相手が並べたところを「アルト=オルト+アサギリ」で一掃。他に、NEUTRALの<影炎のジェフ>を使う手も一応ある。 対策:ダメージスペル・効果、破壊スペル・効果、<妨害傭兵 グスマン>、<神秘の鹿>、<華の聖賢 アン・サリヴァン>他 △ 鹿オルディア 終戦のオルディア + 神秘の鹿 <神秘の鹿>の効果で<終戦のオルディア>がユニットも攻撃できるようにするコンボ。このために構築したり、手札に揃うまで待ってまでやるようなものではないが、「ガーディアン」を出して安心している相手の虚を突けるかもしれない。 対策:特に無し。 △ TAOSIN 最速醒龍 審判の龍騎士 ジャオロン + ソウルバースト + 闇を穿つ醒龍 <審判の龍騎士 ジャオロン>で<闇を穿つ醒龍>をサーチしておき、<審判の龍騎士 ジャオロン>を破壊。その後ソウルバーストで復活、再度破壊して5~6ターンで<闇を穿つ醒龍>を召喚するコンボ。強力ではあるが、状況を一変させるような決定力は無いので、ドラゴンタオシンのギミックのひとつとして組み込むのが良いだろう。 対策:<妨害傭兵 グスマン>などの効果無効、他 △ 鬼王爆破 鬼王<試> + 忍誅党頭領 ゲンドウ 再起の福音 リノベーコ <鬼王<試>>を<忍誅党頭領 ゲンドウ>や<再起の福音 リノベーコ>の効果で破壊してパワー10をそのまま飛び道具にするコンボ。手札から「オーバーヒート」を使ってする方法や「ソウルバースト」で復活させた鬼王<試>に破壊効果をぶつける方法がある。状況を整える必要はあるが、相手ユニットがいなければ確実に10ダメージを相手にぶつけられる。 対策:味方ユニットを多く展開しておきライフに飛んでこないことを祈る。 △ MAGNA スウィートメス+サリ スウィート・メス + 臨床医 サリ 相手ユニットを<スウィート・メス>でパワー0に変更してから<臨床医 サリ>の効果で入れ替えてHPを0にして破壊する除去コンボ。スペルで選べるユニットなら、基本的にどんなユニットでも除去することができる汎用性が強い。それぞれが単体でも使えるカードなので、コンボが揃わなくてもいい安定感もある。 対策:無し。 △ ウルゴ・バシュー+サリ 破壊鎚のウルゴ・バシュー + ソウルバースト(HP回復) + 臨床医 サリ <破壊鎚のウルゴ・バシュー>を回復させて<臨床医 サリ>でステータスを入れ替えて攻撃する組み合わせ。攻撃できるタイミングでサリを使いパワー4のウルゴ・バシューで奇襲する。回復できればソウルバーストである必要はなく、このためにソウルバーストを消費するのも得策ではない。 対策:<破壊鎚のウルゴ・バシュー>を破壊しておく △ 豚王訂正 先駆の豚王 + 混沌の訂正者 <混沌の訂正者>で<先駆の豚王>のデメリットを打ち消すコンボ。多くのガーディアンユニットはパワー2なので、相手の防御を崩しながら低コストでユニットを展開できる。 対策:特に無し。<先駆の豚王>の効果を消される前に倒しておくと良い。 △ E.G UNION ウェルカムウィットフォード ウェルカム伯爵 + 狂学者 ウィットフォード + ソウルバーストLv2~3 <ウェルカム伯爵>の効果を最大限に活かしたゲームエンド級のコンボ。効果で相手ユニットを引きずり出して「ソウルバースト」でHP1にし<狂学者 ウィットフォード>で相手ユニットを破壊する。手札からユニットを無くされ、場にはウェルカム伯爵やウィットフォードらが残るので対処は非常に困難。ウェルカム伯爵がナーフされ見る機会も減ったが決まると強力。 対策:コンボより早くソウルバーストを使わないと厳しい状態に持ち込む、除去スペルを用意しておく △ ジュリアンヌ回収 狂鳥 ジュリアンヌ + エージェント ヴァネッサ <エージェント ヴァネッサ>の効果で場に出ている<狂鳥 ジュリアンヌ>を回収するコンボ。場に3/5ユニットを出しながら、確定除去を回収してソウルも増やせる。どちらのカードも単体で高い能力を持っているのでコンボができずとも活躍してくれるのが強み。 対策:<狂鳥 ジュリアンヌ>を場に残さない。 △ ムジカ・カンタービレ 魔楽長 ムジカ + 烈砕の次元 ハイボルト <烈砕の次元 ハイボルト>⇔<剛堅の次元 ハイボルト>で入れ替わるたびにBGMが変わることに目をつけたコンボ。お互いのプレイヤーのターン終了時に<魔楽長 ムジカ>が育っていくことになる。ハイボルトが破壊されてしまいやすいこともあり、ネタ寄りのコンボとして見られている。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。他 △ エモΣ 狂審者 ウィットフォードΣ + 情熱の王女 エモ + クローン・フィーバー <情熱の王女 エモ>を出した後に<狂審者 ウィットフォード>をオーバーヒートで出して、<クローン・フィーバー>で増やしてワンショットを狙うコンボ。エモが場に3体なら6点、5体ならば10点がスペルを打つたびに飛んでくるため非常に強力。 対策:<華の聖賢 アン・サリヴァン><堅巌龍 ダンダマイト>のダメージ軽減効果。<守銭少女 アリス> △ SHEDO 後攻グオラス MEMORY + 古の巨兵 グオラス 後攻1ターン目に<MEMORY>を使って<古の巨兵 グオラス>を召喚することで3/3で場に出せるコンボ。すぐに対応できるカードは非常に少なく、大抵の場合にカードの有利交換を狙える。アグロ型のシェドならぜひ採用したいコンボ。 対策:<スウィート・メス>、<炎神の息>、他 △ 強化ガルーダ ガルーダ + キュア・ブリーズ 2回攻撃できる<ガルーダ>を<キュア・ブリーズ>などで強化してひたすら殴る。キュア・ブリーズや回復スペルを駆使してガルーダだけで圧勝することまである。<神楽隊長 マキュアン>によるパワー強化も同じように使われる。序盤だけでなくどの場面でも<ガルーダ>を放置すると危険である。<肉食医 ポテミータ>の存在も含めて、アグロ型のシェドを相手にするときに警戒すべき組み合わせ。 対策:<ガルーダ>を強化される前に破壊しておく。<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。 △ フローラ+ラクシュミー 魔法結界のフローラ + 幸運の神 ラクシュミー 対戦の終盤でソウルが溜まっているときに有効なコンボ。<魔法結界のフローラ>で減ったメモリーを<幸運の神 ラクシュミー>の効果で補完する形。ソウルが0になるのを厭わなければ「オーバーヒート」でラクシュミーを出してしまってもいい。「ガーディアン」で守りを固めつつ、メモリーを減らしたことによる動きづらい展開を防ぐ目的。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。「ユニットを破壊する」系の効果。「コントロールを奪う」系の効果。他 △ デネブ+ファジー・ブリッツ 機械鎌のデネブ + ファジー・ブリッツ <ファジー・ブリッツ>で<機械鎌のデネブ>を5/5にする組み合わせ。ここからさらに<肉食医 ポテミータ>などで強化する手もある。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。 △ インドラセイレーンシヴァ 雷神 インドラ + 響水神 セイレーン + ソウルバーストLv3(シヴァ) 雷神 インドラで場を整理した後、オーバーヒートで響水神 セイレーンを召喚し、シヴァにつなげることで除去を封じるコンボ。シヴァの耐久性が大きく上がるのでそのまま相手を倒しきれることも多い。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>による「効果を消す」効果や、ログインによって響水神 セイレーンを処理する。 △ △ 現在あまり見ない、また成立しなくなったコンボ + 開く 忍誅党頭領 ゲンドウ + 孤高の傭兵 ガンヴィート 相手のパワーを上げて<忍誅党頭領 ゲンドウ>のログイン効果を使うコンボ。コンセプトにはならないのでお守り代わりに採用する。相手ユニットのパワーを強化できる効果ならどれでも可。スペルの場合、1:1交換になる。<忍誅党頭領 ゲンドウ>自体が除去されにくいので相手の国によってはそのまま活躍してくれる。 対策:特に無し。<破壊鎚のウルゴ・バシュー>でゲンドウを破壊すると楽。 △ 狙撃戦士 スナイプ + 宵の露 アサギリ + 幽幻の執女 ヨミ + シールド・スクランブル 上記のアサギリスナイプの発展型。<狙撃戦士 スナイプ>に<宵の露 アサギリ>、<幽幻の執女 ヨミ>をブーストし、<シールド・スクランブル>でバフをかけることで、極めて強固なロックをかけるコンボ。成功させることは恐ろしく難易度が高いが、完成すればデッキによっては詰みの状態になりかねない。 対策:範囲ダメージスペル・効果、ランダムダメージスペル・効果、<魔法結界のフローラ>、<雷神 インドラ>他 △ 鬼神重装 八重 獣姫 セツナ + ソウルバーストLv3 + 千年猿 タンゲ ダメージを稼げるユニットを配置してから「オーバーヒート」で<千年猿 タンゲ>を出して「クイック」を与えてワンショットするコンボ。配置するユニットは他のユニットでも可。<鬼神重装 八重>なら最大15点、<獣姫 セツナ>なら12点のライフを削ることができる。<千年猿 タンゲ>2枚で互いに「クイック」を与えるパターンもある。この場合もソウルバースト込みで12点。タンゲナーフによりコンボが成立しなくなった。 対策:「▶ガーディアン」を持つユニットを出しておく、<囮<電子幻影>> △ 千年猿 タンゲ + 覇王 白獅子 + 覇王の盾 青地蔵 + ソウルバーストLv3 オバヒタンゲの亜種に近いが「オーバーヒート」で出すのは<覇王 白獅子>になる。ワンショットで倒せる状況じゃなくても使いやすい。メモリーを8個まで貯める⇒<千年猿 タンゲ>⇒「オーバーヒート」で<覇王 白獅子>⇒<覇王の盾 青地蔵>⇒「ソウルバーストLv3」の順番になる。他の「覇王カード」が手札に加わるのでこのコンボで削りきれなくても、次ターンから<覇王の剣 赤虎>、<覇王の一喝>・・・と続けていける強みがある。タンゲナーフにより成立しなくなった。白獅子自体は強力。 対策:「▶ガーディアン」を持つユニットを出しておく、<囮<電子幻影>> △ 獣使い ゴリアン + 踊る殿様 ニャンポコx3 + ソウルバーストLv3 + 千年猿 タンゲ オーバーヒート<千年猿 タンゲ>コンボの亜種。<獣使い ゴリアン>+<踊る殿様 ニャンポコ>の組み合わせからワンショットを追及したロマン砲。ソウルバースト込みで<獣使い ゴリアン>が4ダメージ+<踊る殿様 ニャンポコ>が1体につき6ダメージ⇒3体で18ダメージの合計22ダメージ。20ダメージ超えのワンショットキルのみを狙うと手札に5枚そろなければいけないため難易度が高く、たいてい揃う前に敗北する。 対策:しなくても良い。「▶ガーディアン」を持つユニットを出しておく、<囮<電子幻影>> △ 終炎のダイダロス + 破断のカオスクイーン 高HPにした<終炎のダイダロス>を<破断のカオスクイーン>の効果で「HPの値=攻撃ダメージ」にする夢のコンボ。可能ではあるが実現性はほとんど無く、それを狙える程に【機械】ユニットが並んだ盤面なら「ソウルバースト」して普通に攻撃したほうが早いまである。【機械】が並んだ盤面からなら、実質「16/16 ガーディアン」を目指せる。 対策:基本的に採用する人がいない。 △ 鬼神演舞 八重ノ風 + 再起の福音 リノベーコ 鬼神演舞 八重ノ風 の「効果では破壊されない」耐性を利用して、 再起の福音 リノベーコ を活用するコンボ。 再起の福音 リノベーコ のユニット再構成能力で 鬼神演舞 八重ノ風 を対象とした場合、 鬼神演舞 八重ノ風 を場に残しながら、 千年猿 タンゲ や 覇王 白獅子 をリクルートできる効果修正によりリノベーコの起動能力を新八重へ発動しても何も起こらなくなった。 対策:鬼神演舞 八重ノ風、再起の福音 リノベーコをあらかじめ破壊、もしくは効果を無効にする。 △ 災いの創造士 悟浄 + 北国の帝王 シャックフロスト <災いの創造士 悟浄>を<北国の帝王 シャックフロスト>によって手札に戻すことで、トラップ<異世界>を発動させるコンボ。本来<異世界>は<災いの創造士 悟浄>が破壊されると自壊してしまうが、手札に戻すことで安全に発動できる。 対策:<災いの創造士 悟浄>を手札に戻される前に倒しておく。<破壊稼業 モグオヤジ>、他 △ MEMORY + 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ <MEMORY>がスペルカードであるため、後攻3ターンで<悪戯幼女 バレッタ・ピーチ>を召喚するコンボ。後攻でなければ出来ないが、<MEMORY>が確実に手札に加わるため、安定性が高い。バレッタ・ピーチの修正により後攻3Tには着地できなくなった。 対策:特に無し。なるべく攻撃力3以上のユニットを展開する。 △ 博愛医 ブラックデイジー + 富豪医 マニー・ポポ 追加ドローの代わりにライフを削るブラックデイジーのデメリットを、手札の枚数分回復できるマニー・ポポでカバーする形。勝ちにつながるカードやデッキに1枚のGAME CHANGERを早くから引き込める。採用するときはそれぞれの枚数やバランス、デッキ切れにも注意して使いたい。 対策:無し。 △ 醜悪のギャルファー + 【キメラ】 + リサイクル <醜悪のギャルファー>を育てて勝ちたい組み合わせ(コンボというよりコンセプト)。<メイグル>を配置できる<テスタ・パンク>や味方ユニットが破壊されると自壊する<サイコバトラー>らを使って、一気にギャルファーを大型サイズまで育てて殴り勝つ。柔軟に戦いやすいぶん、勝利までつなぐには整えるべきが多め。 対策:<メイグル>を場に残さない、除去を用意しておく。 △ 無情な参謀 ヴォルカ + 肉食医 ポテミータ 「クイック」能力を持てる<無情な参謀 ヴォルカ>のパワーを<肉食医 ポテミータ>で倍にするワンショットコンボ。ソウルが5つ以上ないとできないが、8メモリーから「オーバーヒート」まで駆使すれば、ポテミータx2で最大16パワーになったヴォルカが走り込む。ヴォルカがナーフによりクイックを得た時パワーが上がらなくなってしまったため、あまり見なくなった。 対策:「ガーディアン」を出しておく。他 △ 心術士 パンドラ + 軽いコストのスペル 華の聖導 シェーラ(リワード能力) スペルを使うたびに味方ユニットのHPを上げる<心術士 パンドラ>を活かす構成(コンボというよりコンセプト)。スペル<ファジー・ブリッツ>やその他の回復スペル、リワードスペルを得られる「リワード」能力と組み合わせていく。HPを高めた後で、スペル<ファジー・ブリッツ>によりHPの値をパワーの値に上書きして突然の高パワーによる攻撃も狙える。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>による「効果を消す」効果。<心術士 パンドラ>を優先して破壊する。 △ 機械鎌のデネブ + プロテクション 機械鎌のデネブ の起動効果は「ダメージ」を受ける効果なので、 プロテクション によりデメリットを無視できることに注目したコンボ。メモリがある限り無限に強化できるため、 華の女傑 ベル・クラウト などと組み合わせるとさらに使い勝手がますだろう。起動効果を使い終わった後はオーバーヒートで 肉食医 ポテミータ などと組み合わせることで一気にフィニッシャーとしての威力が増す。 対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>による「効果を消す」効果や、強化される前に機械鎌のデネブを倒しておくこと。 ▽コメント 鬼王をオバヒした自分のゲンドウで割ってランダム10点とか? - 名無しさん 2017-07-30 11 50 05 追加させていただきました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-30 20 14 44 ブラックデイジー+マニーポポ。勝ち札を呼び込んで引けなくなる前に殴り勝つ - 名無しさん 2017-08-08 15 11 33 追加させて頂きました。ありがとうございます - 名無しさん 2017-08-08 16 04 00 インドラ→オバヒでセイレーン→シヴァが使ってて強かったです - 名無しさん 2017-08-08 21 49 07 イナバが追加されたおかげでハナ+イナバ+白獅子+SBLv3とセツナ+イナバ+白獅子+SBLv1で1ターンキルが可能になった - 名無しさん 2017-08-09 04 36 36 ラピスでハローグッバイ+鬼神演舞 八重ノ風。八重は効果で破壊されないぽいからハローグッバイのデメリットを無効化できる。でもカードを持ってないから検証できない - 名無しさん 2017-08-09 16 27 45 ウェルカム伯爵+再起の福音リノベーコ+メモリ5のユニット+ソルバ2~3。純正のウェルカムコンボと違って8メモリ必要になるけれど、手札にウィットフォードがいない状況からウェルカムコンボに繋げられる。コンボがそろわなくてもジュリアンヌ→デス・アリゲーターとか、引っ張ってきたメイグル破壊で2メモリが2体ならんだりとか素でも十分使えてわりと便利だった - 名無しさん 2017-08-10 09 11 15 機械鎌のデネブ+プロテクション。デネブの効果はパワー+1と”ダメージ”なので、ノーリスクでパワーを上げたうえでダメージ軽減で殴りかかってくる。 - 名無しさん 2017-08-10 14 44 05 タンゲにおいてはとりあえず出せばコンボじゃんとなるから消してもいい気がする 心食い×2タンゲソウルバーストとかなんでもありな気がする - 名無しさん 2017-08-14 12 13 15 龍吉公主+ホーギィ+イナバのコンボ。ただ龍吉公主でコストを下げなければいけないため2ターンかかること(4番目の方が書いたようにイナバを使った7コストOTKコンボがある)と、ホーギィの耐久力が低いのでガーディアンが出ていると突破しにくいことを考えるとビルド戦で使えそうな時に狙うコンボだと思う。一応タンゲタンゲよりも火力が出ることと、確率は下がるけど龍吉無しでもハローグッバイでホーギィを呼べれば5コスト発動もあることがメリットかな - 名無しさん 2017-08-14 15 19 36 そういえば処理順変わったのでスナイプアサギリはあんまり有効じゃなくなった、というかスナイプ自体が微妙に・・・守護大量に挟めば別だけど二枚だけで完結しないし有効なコンボからは外してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-08-14 15 23 35 最強スナイプも - 名無しさん 2017-08-14 15 24 39 あれ?なんか今やったらまた変わってる・・・?ごめんなさいこの書き込み無しで - 名無しさん 2017-08-15 00 50 25 ジル・クライハートの運命の逆転+(オバヒヴォルカ)+シヴァで12~20点のotkコンボ - 名無しさん (2017-08-21 21 27 33) ジル・クライハート倒されるとそのコンボできなくなるからキツイかもね破壊時相手ターンも追加だから - 名無しさん (2017-08-22 15 27 06) ジル・クライハートがいなくても、自分のターン→自分のターン(追加ターン)→相手のターン→相手のターン(追加ターン)という順で進行するのでジル・クライハートが処理されても問題ないです - 名無しさん (2017-08-23 17 18 34) 最近よく見るのは体力偏重ユニットのセルゲイトによるパンプ。ラピスはゴッツやシールドで底上げして10点超えのヨミ、シェドはファジーブリッツもありポテミや聖剣でソウルに関わらず加速、マグナはモモが5/10/10GD化する。 - 名無しさん (2017-08-25 20 17 54) 業虎+ギャラクシービッグバンで相手に6ダメと全体3ダメのコンボはダメかな ダメか・・ - 名無しさん (2017-08-28 03 46 56) ↑だったらソウル獲得からのヨミ+ギャラクシービックバンでAoE+10点ダメのほうがコンボっぽい - 名無しさん (2017-08-28 22 21 07) 悪戯幼女 バレッタ・ピーチがナーフ前のまま - 名無しさん 2018-01-10 00 00 46 使用頻度がかなり低い、または成立しなくなったコンボは下に移しました。かなり偏見が混じってるのでA3~B1のコンボ含め誰か修正お願いします。 - 名無しさん 2018-02-15 00 38 49 名前