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オリジナルモンスター 2013.06.27 オリジナルモンスターのカード効果を掲載しました カード等一部は100%ではないのでご注意ください 間違い等ありましたらBBSで指摘お願いします ---- ShiaTower4F +ShiaTower4Fを開く ShiaTower4Fを閉じる まーや ▼ドロップアイテム グロリアスツーハンドアックス 猫耳のヘアバンド ロキの仮面 魔法のやかん たれリーフ[1] クッキー帽子 ドレスハット[1] バニーヘアバンド ぶたさん貯金箱 まーやカードカード効果 ポーションの回復量500%増加(アクセサリー) ロアン ▼ドロップアイテム インペリアルガード[1] グロリアスフランベルジェ フルプレート[1] ポールドロン[1] ヘルム[1] リングR ホーリーアヴェンジャー [財宝]とても軽い金属 ロアンカードカード効果 ディボーションLv5使用可能クルセイダー系装備時、全ての魔法攻撃に対するダメージ-80% 全ての物理攻撃に対するダメージ+15% SP消費量-20% ホーリークロスのダメージ+30%(盾) ナンバーⅩⅢ ▼ドロップアイテム グロリアスブラッディロア グロリアスジャマダハル 太陽神の兜 ギャングスカーフ クリシュナ[2] 毒薬の瓶10個の箱 腐った肉 非情な心 ナンバーⅩⅢカードカード効果 回避率+100% 完全回避率+100% クリティカルダメージ+100% クリティカル率+50% 全ての物理攻撃で受けるダメージ+500% 全ての魔法攻撃で受けるダメージ+250%カードセット効果ナンバーⅩⅢジュルと共に装備すると全ての物理攻撃で受けるダメージ-50% 全ての魔法攻撃で受けるダメージ-50%ブラッディ・オブ・ジュルと共に装備すると全ての物理攻撃で受けるダメージ-150% 全ての魔法攻撃で受けるダメージ-150%(頭) ShiaTower5F +ShiaTower5Fを開く ShiaTower5Fを閉じる 強化人間 ▼ドロップアイテム ロボアイズ オブザーバ(RJC) シャイニーアフロかつら[1] 強化人間カードカード効果 物理攻撃時、高確率でオートスペル[ソニックブロー]Lv10発動(武器) 超すごいピッキ ▼ドロップアイテム 鳥の羽毛 やわらかな毛 装飾用卵殻 赤ハーブ ミルク イエロージェムストーン 超すごいピッキカードカード効果 VIT+10 MHP+1000(鎧) 異国の暗殺者 ▼ドロップアイテム 暗黒の兜[1] モザイク 呪われた手[1] 黒革のブーツ[1] マグマフィスト[3] アイシクルフィスト[3] エレクトリックフィスト[3] サイズミックフィスト[3] 異国の暗殺者カードカード効果 物理攻撃時オートスペル[影斬り]Lv5発動。(武器) 真理を得たゼフェル ▼ドロップアイテム ラフィネスタッフ 茨の杖[1] スタッフオブピアーシング スタッフオブディストラクション[1] 真理を得たゼフェルカードカード効果 INT+4 MATK+10% 魔法攻撃時、敵の魔法防御力を15%無視(武器) ShiaTower6F +ShiaTower6Fを開く ShiaTower6Fを閉じる チタンポリン ▼ドロップアイテム ゼロピー でっかいゼロピー カッパーメダル カッパーメダル カッパーメダル ブロンズメダル チタンポリンカードカード効果 物理攻撃時、極低確率で「フルストリップ」Lv1発動。(武器) クリード=ディスケンス ▼ドロップアイテム 無形剣 太陽神の兜 闇の目隠し 血に染まった刃 ブロンズメダル ブロンズメダル ブロンズメダル クリード=ディスケンスカードカード効果 全ての魔法攻撃に対するダメージ - 80%、全ての物理攻撃に対するダメージ + 5%(盾) 山の主「雨」 ▼ドロップアイテム カッパーメダル ブロンズメダル クリスタルブルー ウィンドオブヴェルデュール イエローライブ フレイムハート ミスティックフローズン ラフウィンド グレイトネイチャ 山の主「雨」カードカード効果 物理攻撃時、「プロボック」Lv10 「マグナムブレイク」Lv10発動。(武器) ロードカホ ▼ドロップアイテム ドゥームスレイヤー ロードカホの角 スレイプニール 火種 爆縁のカタール アイスクリーム カホカード ロードカホカードカード効果 移動速度15%UP、攻撃を受けた際、オートスペル 「メテオストーム」Lv7 発動(靴) ShiaTower7F +ShiaTower7Fを開く ShiaTower7Fを閉じる 幻想虎鉄Lv2 ▼ドロップアイテム カッパーメダル カッパーメダル 血に染まった刃 濃縮されたエンペリウム 濃縮された勇者の意志 濃縮された非情な心 幻想虎鉄Lv2カード ニーナ・タッカー ▼ドロップアイテム カッパーメダル カッパーメダル 濃縮されたフレイムハート 濃縮されたミスティックフローズン 濃縮されたラフウィンド 濃縮されたグレイトネイチャ 濃縮されたエンペリウム 濃縮された勇者の意志 ニーナ・タッカーカード ドッペルナイト ▼ドロップアイテム 濃縮されたフレイムハート カッパーメダル 聖痕 忠節の証 忠節の証 タンの盛り合わせ(特大) ホーリーアベンジャー ドッペルナイトカード ドッペルプリースト ▼ドロップアイテム カッパーメダル 古木の枝 聖痕 グリフォンの爪 不死のチゲ鍋(特大) ドッペルプリーストカード ドッペルスナイパー ▼ドロップアイテム 星の粉 パチンコ 慧眼 トルコ石 フベルゲルミルの酒(特大) ドッペルスナイパーカード ドッペルウィザード ▼ドロップアイテム 絶望の欠片 苦悩の欠片 憎悪の欠片 悲しみの欠片 古い魔法陣 古い魔法書 破れた魔法書 カクテル・竜の吐息(特大) ドッペルウィザードカードカード効果 物理攻撃時、一定確率でオートスペル「ダブルキャスティング」Lv3発動(頭皮) ドッペルスミス ▼ドロップアイテム カッパーメダル 執行人の手袋 壊れた錫杖 壊れた錫杖 壊れた盾の欠片 壊れた盾の欠片 壊れた鎧 壊れた鎧 ドッペルスミスカードカード効果 (頭皮 ドッペルクロス ▼ドロップアイテム ロキのささやき 闇の欠片 古木の枝 血に染まった刃 非情な心 非情な心 濃縮された非情な心 九尾狐のしっぽ料理(特大) ドッペルクロスカード グランドファザードッペル ▼ドロップアイテム フリストの剣(S3) 堕天使の羽(S1) ドッペルゲンガーの衣(S0) アキレウスシールド(S1) グランドファザードッペルカード Shiaの頭皮 +Shiaの頭皮を開く Shiaの頭皮を閉じる Shiaの頭髪 ▼ドロップアイテム Shiaの頭髪 Shiaの頭髪 Shiaの頭髪 Shiaの頭髪 Shiaの頭髪 Shiaの頭髪 Shiaの頭髪 Shiaの頭髪 Shiaの頭髪カードカード効果 モンスターを倒した時、高確率で「Shiaの頭髪」をドロップ。(アクセサリー) きなこタワー 甘口 +きなこタワー 甘口を開く きなこタワー 甘口を閉じる アッサム ▼ドロップアイテム アイラブユー花火 イグドラシルの実 ヴァルハラの花 高級武器の箱 クリームパンケーキ 特製ローヤルハーブティー 赤色の染料 オリデオコン エルニウム アッサムカードカード効果 モンスターを倒した時、高確率で「ルビー」をドロップ。(兜) セイロン ▼ドロップアイテム アイラブユー花火 イグドラシルの実 ヴァルハラの花 高級武器の箱 クリームパンケーキ 特製ローヤルハーブティー 紅色の染料 オリデオコン エルニウム セイロンカードカード効果 モンスターを倒した時、高確率で「サードオニキス」をドロップ。(鎧) アールグレイ ▼ドロップアイテム アイラブユー花火 イグドラシルの実 ヴァルハラの花 高級武器の箱 クリームパンケーキ 特製ローヤルハーブティー 黄色の染料 オリデオコン エルニウム アールグレイカードカード効果 モンスターを倒した時、高確率で「トパーズ」をドロップ。(武器) ニルギリ ▼ドロップアイテム アイラブユー花火 イグドラシルの実 ヴァルハラの花 高級武器の箱 クリームパンケーキ 特製ローヤルハーブティー 緑色の染料 オリデオコン エルニウム ニルギリカードカード効果 モンスターを倒した時、高確率で「エメラルド」をドロップ。(盾) キャンディ ▼ドロップアイテム アイラブユー花火 イグドラシルの実 ヴァルハラの花 高級武器の箱 クリームパンケーキ 特製ローヤルハーブティー 青色の染料 オリデオコン エルニウム キャンディカードカード効果 モンスターを倒した時、高確率で「サファイア」をドロップ。(肩にかける物) ルフナ ▼ドロップアイテム アイラブユー花火 イグドラシルの実 ヴァルハラの花 高級武器の箱 クリームパンケーキ 特製ローヤルハーブティー 黒色の染料 オリデオコン エルニウム ルフナカードカード効果 モンスターを倒した時、高確率で「オパール」をドロップ。(靴) ダージリン ▼ドロップアイテム アイラブユー花火 イグドラシルの実 ヴァルハラの花 高級武器の箱 クリームパンケーキ 特製ローヤルハーブティー 紫色の染料 オリデオコン エルニウム ダージリンカードカード効果 モンスターを倒した時、高確率で「アメジスト」をドロップ。(アクセサリー) アッサム・セイロン・アールグレイ・ニルギリ・キャンディ・ルフナ・ダージリンカードをすべて装備時、 ダイヤモンド1カラット・2カラット・3カラットを高確率でドロップ。 きなこタワー 中辛 +きなこタワー 中辛を開く きなこタワー 中辛を閉じる ガリンスタン ▼ドロップアイテム 紋章の欠片(火) 紋章の欠片(水) 紋章の欠片(風) 紋章の欠片(地) 壊れた金属の欠片 壊れた金属の欠片 オリデオコンの金槌 オリデオコンの金敷 ガリスン[2] ガリンスタンカードカード効果 AGI+5、速度減少にかからない。(兜) イルミンスール ▼ドロップアイテム 古木の枝 丈夫な蔓 イグドラシルの種 石片 マステラの実 四葉のクローバー 名射手のりんご 白雲母 小さい枝 イルミンスールカードカード効果 DEX+5、幻覚にかからない。(兜) ファンデルワールス ▼ドロップアイテム 猫眼石 かんらん石 金雲母 黒雲母 黄水晶 トルコ石 輝石 薔薇水晶 ロゼッタストーンの欠片 ファンデルワールスカードカード効果 物理・魔法・その他、全ての攻撃耐性 + 5%(武器) きなこタワー 辛口 +きなこタワー 辛口を開く きなこタワー 辛口を閉じる マキシマックス ▼ドロップアイテム 壊れた錫杖 猿の爪 壊れた手裏剣 さびた手裏剣 パチンコ 壊れた農具 闇の破片 壊れた剣 濃縮された非情な心 マキシマックスカードカード効果 マキシマイズパワーLv1使用可能。(アクセサリー) プリシジョン ▼ドロップアイテム 濃縮されたフレイムハート 濃縮されたミスティックフローズン 濃縮されたラフウィンド 濃縮されたグレイトネイチャ 古い魔法書 破れた魔法書 古い魔法陣 ブリガン 初心者の心 プリシジョンカードカード効果 念属性耐性-100%、物理・魔法防御時、高確率でオートスペル「ホワイトインプリズン」 Lv 1 発動。(鎧) リデル ▼ドロップアイテム 血に染まった刃 闇に沈んだ刃 壊れた鎧 縛られた鎖 執行人の手袋 壊れた盾の欠片 オーク戦士の証 忠節の証 濃縮された勇者の意思 リデルカードカード効果 物理・魔法攻撃時低確率で凸面鏡の効果が出る。(アクセサリー) トレジャーミミック ▼ドロップアイテム 宝箱 宝箱 宝箱 賢者の石 黄金 ツタンカーメンマスク 懐中時計 輝く槍の穂先 濃縮されたエンペリウム トレジャーミミックカードカード効果 ボスモンスターを倒した時、高確率で黄金をドロップ。(アクセサリー) サテュリオン ▼ドロップアイテム ロキのささやき 暗黒の意志 暗闇の意志 苦悩の欠片 悲しみの欠片 憎悪の欠片 絶望の欠片 呪われた印 濃縮された闇の結晶体 サテュリオンカードカード効果 物理攻撃時、低確率でオートスペル「ガンバンテイン」 Lv 1 発動。(武器) パイロフォリック ▼ドロップアイテム 聖痕 火竜の鱗 鮮血の鱗 骨の鎧の欠片 血塗られた古木の枝 毒薬の瓶 ガンパウダー 呪印の書かれたドクロ 濃縮された有毒ガス パイロフォリックカードカード効果 「クロスリッパースラッシャー」Lv1使用可能。物理防御時、高確率でオートスペル「ローリングカッター」 Lv 1 発動。(靴)
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ステージ詳細と攻略 クエスト概要 各階攻略参考体力 スコアミッション攻略概要 各階3属性以下で挑戦 Lv2 有効なキャラ連鎖のタネ系 きぐるみ騎士団 連撃スキル 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち バフ要員 多色リーダーも出来る 情報提供お待ちしています! ステージ詳細と攻略 主属性は1色で挑戦 3属性以下で挑戦 主属性は5色で挑戦 タイプを1種類で挑戦 3属性以下で挑戦 蒸気都市の魔導学校シリーズを攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 赤/青/緑は主属性/副属性のどちらかが有利属性のみ。 黄/紫は主属性/副属性のどちらかが同属性のみ。 なおかつ、主属性/副属性が3属性以下。 クエスト概要 Lv.1 ステージ1 相手 【☆6】星の魔導師・【☆3】カバルーン (ともに麻痺、封印、遅延盾) 星の魔導師は先制下一列におじゃまぷよ生成 カバルーンは3ターン後に爆発。ダメージは赤/青/緑では3500、黄/紫では1750 星の魔導師は3ターン後に全体に6割の割合ダメージ→1ターン後に不利属性のぷよ5つをプリズムボール変化→1ターン後にスキル遅延(10個分) Lv.1 ステージ2 相手 【☆6】潮騒・仙女・芸術家・呪騎士(状態異常盾1つ、封印、遅延盾)・異世界の旅 呪騎士の状態異常盾は属性に対応した1つ(赤 怒り、青 怯え、緑 混乱、黄 麻痺、紫 毒) 【☆6】呪騎士のみ副属性で合わせられている 赤はエルドゥール(副属性が赤) 青はヴァハト(副属性が青) 緑はマッペラ(副属性が緑) 黄はヒルダ(副属性が黄) 紫はフリード(副属性が紫) 副属性持ちの敵の通常攻撃は副属性の攻撃も行われる。2回分の混乱はこれでも解けるので注意。 潮騒は3ターン分の苦手属性盾(黄と紫は同属性盾)→2ターン後に単体へタフネス貫通攻撃→2ターン後に3ターン分の苦手属性盾(黄と紫は同属性盾)のループ 仙女は「1色で挑戦」の賢者と似たような行動。自属性のぷよを1つプリズムボールに変えたり苦手属性のぷよを1つハートBOXやチャンスぷよに変えたりする 芸術家は先制でチャンスぷよ3つ生成後、攻撃、ネクストぷよをおじゃまぷよに変換など(属性によって異なる) 呪騎士は先制で3ターンバランスタイプのキャラを封印状態にし、3ターン後に攻撃力を90%減少させる全体攻撃→1ターン後にタフネス貫通全体攻撃。その後も状態異常を付与する攻撃を行う。タフネス貫通全体攻撃はそのまま受けると全滅確定 異世界の旅は先制行動後の通常攻撃は主属性で約4000だが、属性相性によっては1色階よりも大きくなる点に注意。先制行動後は「1色で挑戦」のボス!?と魔導剣士を複合させたような行動を行う。おじゃまぷよ生成→2ターン後に8割割合ダメージ→1ターン後に不利属性攻撃→1ターン後におじゃまぷよペナルティを使用し、2ターン後に再びおじゃまぷよ生成へループする。例外的に黄の間のみ不利属性攻撃が通常攻撃(=黄と緑両方行う)に、紫の間のみ不利属性攻撃が単体に1ターン分のスキル封印攻撃に替わっている。 潮騒以外は誰かが倒れるたびに行動パターンが最初から始まるようにループする Lv.2 ステージ1 相手 【☆7】星の魔導師・【☆4】カバルーン (ともに麻痺、封印、遅延盾) カバルーンのダメージは赤/青/緑では5000、黄/紫では2500になっている 星の魔導師のスキル遅延が15個分になっている Lv.2 ステージ2 相手 【☆7】潮騒・仙女・芸術家・呪騎士(封印、遅延を含む全状態異常盾)・異世界の旅(封印、遅延盾) 芸術家は先制以外のチャンスぷよ生成数が1つに減っているほか、なぞり消し数減少が行動パターンに追加されている 仙女がチャンスぷよを生成しない 呪騎士の攻撃力減少が99%になっている 異世界の旅のおじゃまぷよ生成が固ぷよになっている。通常攻撃の主属性ダメージが約7500と大きくなっている。不利属性だと15000(黄か紫)または30000(赤青緑)のダメージを受けてしまうので注意。 いずれも約45ターン分ぐらい?行動すると、10ターンのスキル封印→3ターン後赤/青/緑は20,000、黄/紫は10,000ダメージのタフネス貫通全体攻撃を以後毎ターン連発する発狂モードに入る(行動のカウントは各キャラ個別にカウントされているため、麻痺や遅延で行動を封じていると全員同時に発狂はしない) それ以外は概ねLv.1と同じ 各階攻略 ステージ1 星の魔導師を先に倒す。できれば割合ダメージを受ける前に倒せればステージ2へ余裕が持てる。 長引くと星の魔導師にスキル遅延される。 カバルーンの自爆ダメージ自体はさほど大きくない為、スキルを貯める事を最優先としたい (とは言え、スキルを貯めることでカバルーンを撃破してしまうのだが・・・) 可能であれば一部のバランスタイプ(漁師、タマシイの悪魔シリーズ等)はスキルを発動しておいた方が良い。 (発動できなくとも問題はない) ステージ2 相手の先制アクションとして、 3ターンの属性盾(潮騒が行動) 苦手属性(黄紫は同じ属性)の色ぷよを3つチャンスぷよにする(芸術家が行動) 属性攻撃(難易度Lv.1は約4000、難易度Lv.2は約7500:単体)(異世界の旅が行動) バランスタイプを3ターン封印(呪騎士が行動) がある。 難易度Lv.1は「主属性は1色で挑戦」Lv.1までと同じで敵の体力が低めに設定されており、また状態異常盾は呪騎士のみで防ぐ状態異常も一部だけなので、呪騎士を倒せば封印や遅延で調理したり火力でゴリ押ししたりするのは十分可能。 「主属性は1色で挑戦」と違い先制でおじゃまぷよが生成されることもない。 倒す順番は全滅確定の攻撃を行う呪騎士を最優先に。 ・全体に攻撃力低下(低下率はLV.1でも-90%、LV.2だと-99%)のデバフを付与するダメージからの50000の全体ダメージ(ほぼ即死) ・遅延や封印等の状態異常盾を持っている為、最終的に倒す以外止める方法が無い。 ・その後の行動もダメージを与えつつ様々な状態異常を付与してくる。 と、無策だと確実に全滅させてくる上に攻撃してくるだけで面倒なことになるため。 Lv.1では他のキャラは遅延、封印盾を持っていないので、呪騎士だけ倒せれば遅延(封印)ループで残りの相手は対応が可能。 攻撃タイミングとしては攻撃低下時(相手の属性盾が切れたタイミング)に総攻撃を行う。潮騒の盾は苦手属性(黄と紫は自属性)しか張らないため、主属性を他の属性にして攻撃するのも有効である。 難易度Lv.2では上記のタイミングでの攻撃では倒すことが難しい(倒すことができるなら問題ない)為、攻撃低下のタイミングで守護スキル持ちのスキルを発動させておきたい。 守護スキルを発動することで、デバフを避け(守護キャラのみデバフ)相手の属性盾が切れたタイミングでデバフ無しの状態で攻撃が可能となる。その後相手の即死攻撃を守護キャラが受けつつ(ここでほぼ守護キャラが退場する)引き続き優先して攻撃したい。 難易度Lv.2で呪騎士を撃破した後は主におじゃまぷよペナルティと厄介な割合ダメージを行う異世界の旅か、定期的に苦手属性の盾を張る潮騒の騎士を倒すのが有効だろう。 混乱+遅延(封印)ループ 1色で挑戦のLv.2と同じような方法。基本的に潮騒・仙女・芸術家は遅延(封印)で対応し、遅延と封印に耐性がある異世界の旅は混乱で対応する。 異世界の旅の割合攻撃を相手の同士討ちに使用できることが大きなメリット。 仮におじゃまぷよの処理が間に合わなくともおじゃまぷよの残数から派生する攻撃も相手側に行く。 また、異世界の旅が先に倒れれば時間こそかかるが残りは封印・遅延ループで何も行動出来ずに倒せるようになる。 発狂が早く、自属性に盾を張る黄と紫の間は割合ダメージも盾の対象になるので注意。可能なら同士討ちを受けた敵に介錯しておきたい。 同士討ちを狙う場合は割合ダメージを外すリスクを考えると、怒りやまやかしは使わない方が良い。 参考体力 難易度Lv.1 潮騒は約2,500,000 仙女、芸術家は6,000,000 異世界の旅人は25,000,000 難易度Lv.2 仙女は50,000,000(毒ダメージ2,500,000より算出) 異世界の旅人は100,000,000(毒ダメージ5,000,000より算出) スコアミッション攻略 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい 各階 3属性以下で挑戦 Lv2 スタメンをバフ要員で揃えるのは変わらないが、 基本的には属性盾解除と共に来る呪騎士の全体攻撃力低下攻撃の対策要員を1名用意する必要がある。 呪騎士はこの全体攻撃後に倒せないと、全滅確定火力のタフネス貫通全体攻撃と状態異常の追加効果を持つ攻撃を繰り返すため、必ず最優先で倒すこと。やどり木とまやかしと脱力以外の全状態異常にも盾があるため、後回しにすることは不可能である。 対策要員の良し悪しにそこまで差は出ないので何でも良いが、重装兵シリーズが手軽で且つこうげきタイプ(=少なからず火力に貢献出来る)なので、十二分に役に立つ。 もし対策要員の退場までを目的にするなら異世界の旅の割合ダメージがダメージ軽減の対象外(割合ダメージをかばっても75%軽減することは出来ず、本来受けるキャラの割合ダメージをかばったキャラがそのまま受ける形になる)なので、上手く利用しよう。 倒すのに多少時間がかかる場合、盾でダメージを減らしてくる潮騒は呪騎士の次に倒すこと。他の3人は誰かが倒されると行動パターンが固ぷよ生成やチャンスぷよ生成などのループ最初に戻るため、これを利用する手もある。 有効なキャラ 連鎖のタネ系 当イベントの花形。もっとあやしいクルーク、なつやすみのエリサ、影冠のラフィソル(最低10連鎖確定)(*1)、チャーミードラコ、ひやくのウィッチ(最低11連鎖確定)、しろいマール(最低12連鎖確定)、あんどうりんご、スペース☆エコロ(最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 スキルの恩恵は、何気に色不問 フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ以外はフルパワーキャラなので☆7にするのは至難だが、フルパワーキャラは☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 きぐるみ騎士団 スキルがエンハンスと全体攻撃で2つのバフ効果を同時に付与出来る。敵の数が多い1色階や3色階で活躍してくれる。 バフ重ねの戦術において、一人二役を担ってくれるのは大きい。 次点でグレートパプリスマルスもいるが、こちらは属性の関係上活躍出来る場所が限られているので注意。 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では聖獣拳士や剣士アミティ、フェスキャラなら棒術のラフィーナ、かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク、追憶の天騎士ユーリ、コラボではティやエックスが、 味方全体が対象のものは剣士シグやルリシア(属性・タイプ不問)、ヤマタノゲンブ(対象は緑属性とバランスタイプのみ)、スイートラフィーナ(対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち あかアミ、くろシグ、りリデルや、木之本桜 ケロちゃん、神山誠十郎などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外ではラウンや報酬キャラの蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 バフ要員 多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、あかアミ、くろシグ、りリデル、レガムント、かわったエコロ、シズナギ、ルリシア、まばゆいヤナ、クローラス、コラボならゲゲゲの鬼太郎や坂田銀時、マールなど。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 多色リーダーが出来るキャラのうち、緩い条件でチャンスぷよ生成が可能なきらぼしのレムレスや常時なぞり消し数が増加するサタン&カーバンクルは万能キャラの代表である。スキルは全消し系のためバフ要員としての兼役は出来ないのが欠点だが、各属性リーダーの代役には十分なれる。 情報提供お待ちしています! エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23 54 24 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15 23 07 ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16 38 46 クリアしたら野菜のタネドロップ確定なのかな。 -- (名無しさん) 2022-11-05 16 27 01 もう20回かまだ20回か…。スコアミッションを石に戻すか金貨だけで交換出来る物がほしいですね。開催歴を見ると14〜15回以降は改悪されていっているように見える。 -- (名無しさん) 2023-01-15 22 56 22 ↑金貨と銀貨の供給量/獲得量に対して適したレート設定がされていないというか、前回以前の銀貨を異様に軽く見てる設定というか……適切な見直しとか計算ができてないんだろうなというのをひしひしと感じる…… -- (名無しさん) 2023-01-15 23 53 59 圧倒的に銀貨が足りない。イヤになるね -- (名無しさん) 2023-01-16 18 03 50 発狂モード、10ターンのスキル封印終了後、しばらくするとまたスキル封印されました。(間は10ターンくらい?数えればよかった)反射と自動回復があったので生き延びて、70ターン超えのクリアとなりました。他に同じような人いないかな? -- (名無しさん) 2023-01-16 22 25 28 ワイルドさん50の交換なんで改悪してるのかな…(これまでは1度だけ金貨1か銀貨10で交換出来るのがあったのに…) -- (名無しさん) 2023-01-17 08 11 56 常設で初回報酬は1年単位でのリセットになったけど、あと何年続くやら。 -- (名無しさん) 2023-03-08 21 06 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ:蒸気と暗闇の塔/コメント
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戦いの火蓋が切って落とされた。 とはいっても。 スタンドの性質上(例外は除くのだが)、彼は防戦一方になってしまう。 その上距離を詰めようにも敵は遥か上空。攻撃のしようもない。 しかしだからといって彼が負けるというわけではない。 パターンさえ読めれば、少々手を焼いていた弾幕も難なくかわせるようになる。 結果、続くのはもちろん膠着状態。 Stage1 真っ暗な森の中 ~暗闇の狩人 ルーミアとしてはそれは面白くないことらしく、流石に膠着状態が長く続くと彼女も新たな行動を起こしてきた。 「もー、じゃあスペルカード発動。【夜符『ナイトバード』】」 スペルカード? 彼がそう尋ねようとした時だった。ある変化が彼の身体、いや彼の視覚を襲った。 真っ暗になったのだ、いきなり。 例えるならそう迷宮の【スカイハイの罠】のごとく、急に目の前が真っ暗になった。 何が起こっているのか、まったく理解できない。 「これで私の勝ちだね」そう宣言するルーミア。 次の瞬間、ディアボロの頬を弾が掠った。 ―まずい。視覚不明瞭の状態で弾幕が来れば成す術もなく蜂の巣になってしまうだろう。 堪らず彼は声を上げる。 「俺にいったい何をした!?」 そのディアボロの悲壮感たっぷりの叫びに殊勝にもルーミアは答えた。 「何って、あなたの周りに『闇を造った』だけだよ。私の能力で」 今度は左足を掠める弾。ディアボロは咄嗟に右に飛ぶ。 判断はあっていたらしく、数秒後には先ほどまで彼の立っていた位置の方から地面を抉る音が聞こえてきた。 頭から血の気が引く。これは本当に気を抜いたらやられる。 「さー、どうするー?」 顔は見えないがきっと笑いながらそう聞くルーミア。 彼が選んだ方法は。 「逃げるんだよォーーー!!息が切れるまでなァーーー!!」 当然、転進。 走りながら考える。 (闇を造る?一体どうやって。まさかスタンド能力者なのか。 いや、可能性としては否定できないがこれはきっと違う。 弾幕と闇、能力が二つあるなんておかしい。 じゃあ、何だ?あいつは一体…) 『そう?主食なんだけどなー』 頭で再生されるルーミアの声。 (主食、まて、人間が主食? ジョナサンやらの記憶にあった吸血鬼って奴か? いや、あの言い方なら吸血というよりも捕食を目的にしていると取れる。 じゃあ…) 目の前に木が迫っているのに気がついて、それを避けまた走りながら自問自答を繰り返す。 (じゃあ、なんだ?柱の男、いや幼女か。 違う、それなら目が見えなくなった瞬間に一口だ。 もっと別の、誰の記憶にもない何かなのか?) そこまで考えて気がつく。確かに今、木を避けた。つまり。 「見えてる、か」どうやら射程距離を脱したらしい。 そこでふと足を止める。 (待て、記憶…記憶か!!) そう、今までの記憶にないのなら新しい記憶から手に入れればいい。 ディアボロは腰に下がっているアイテム袋から一枚の記憶ディスクを取り出した。 しかし、行動を実行する前に、彼の心にある不安が首を擡げてくる。 (これが、ハズレディスクだったら…) ハズレディスク。いわゆる自身の能力を下げてしまうディスクである。 もしここでそれを引いたら、彼は間違いなく逃げられなくなる。 しかし、と彼は自身の頬を叩く。 「やらずに後悔よりは、やって後悔だ!!」 そう自分に言い聞かせ、一気に頭に桃色の記憶ディスクを捻じ込む。 【ディスクを使うアイテムを選択して下さい。】 (よかった。) 大きく息を吐く。当たりだ。この選択肢がでるのなら、このディスクは識別・呪縛解除・アイテム破壊のどれかだ。 三分の二の確立で状況は好転する。 俺は迷わず、にび色のディスクを手に取る。 そして頭を廻りだす記憶。それは、一人の神父の生涯。 【なんと桃色の記憶ディスクはプッチ神父のディスクだった。】 (『確かに、星は三つ流れた』) 不思議な感覚だ。一瞬で頭の中に他人の記憶が流れ込む。 神父の生涯が少年の手によって終了し、記憶ディスクが効果を発揮する。 プッチ神父のディスク。前挙げた三つのうちの呪縛解除に当たるものだ。 持っているにび色のディスクはうんともすんとも言わない。つまり呪縛は無し。 ディアボロはそのままにび色のディスクを頭に捻じ込む。 「みーつけたー」 と同時に後ろから聞こえてくる声。 「今度は逃がさないからねー」 どうやら追いつかれてしまったらしい。 もう一度駆け出そうとする彼の脚に、いきなり痛みが襲い掛かる。 と同時に彼の視界を包む闇。 「逃がさないって、嘘じゃないよ。【闇符『ディマーケイション』】」 思わず舌打ちをする。足をやられた。もう逃げようがない。 【ハーミットパープルのディスク+1を攻撃用に装備した。】 そして、先ほど頭に捻じ込んだディスクもこれだ。 ハーミットパープル。攻守ともに高くない凡庸ディスクだ。 (どうする?どうすればいい?ここで死ぬのか?) 今もっているもので何とかこの場を切り抜けられないかと考えていると、上空から思わぬヒントが耳に飛び込んできた。 「無駄だよ。今度は大きめに闇を造ったし、足を打ち抜いた。 闇の中で私もあなたのことが見えないけど、今度は逃さないよ。」 (大きめ?) ―ということは自分だけじゃなく彼女も、いや、この一帯が真っ暗になっているだけなのか。 それならば話は早い。 彼は頭にひとつのイメージを思い浮かべる。 最初に彼を守ってくれた、黄色いキメラのヴィジョン。 「それじゃあー」 だんだんと出来上がる能力の全容。 「バイバ「レッドホットチリペッパー!発動だ」 『限界なく明るく!!』 彼とキメラの声と同時に、真昼のように照らし上げられる森。その中で、見つけた。空を飛ぶ少女を。 瞬間、ディアボロの頭の中を逡巡する策。 (F・F、駄目だ。装備する時間がおしい。 記憶ディスク、これも駄目。もし相手に投げてそれがパワーアップ系なら自分の首を絞めるだけ。逆も然り。ならば…) 大きく一歩踏み出す。せっかくの好機だ。痛みなんて気にしていられない。 「な、なにがおこったの?めが、ちかちかするー」 そう言いながら目を擦るルーミア。彼は思い切りハーミットパープルを伸ばす。 少女の肢体に絡みつく紫色の茨。その筋の人が見たら大喜びするだろうが彼にそんな趣味はない。 そのまま無事な足で踏ん張り、承太郎とかいう男の記憶で見たことがあるジャポネーゼ・ジュードーのイッポンゼオイの要領で茨を背負い落とす。 「え、な――」 少女を受身も脱出も出来ないよう物凄い速さで地面に叩き込む。 「うあっ」と小さな悲鳴を上げ、ルーミアは文字通り地面に撃沈する。 今の一撃で気絶もしくは絶命したらしく先ほどまで飛び回っていた少女はもうピクリとも動かない。 完全勝利だ。 【ディアボロのレベルが上がった。】テッテテテッテッテッテッテッテッテッテッテー 反撃に気をつけながら、ディアボロはルーミアの顔を覗き込む。 (驚いたな、今ので生きてるのか) ルーミアはアニメのように目を渦巻にしてその場に倒れこんでいる。 彼女に近づいたのは他でもない。 生死を確認し、生きていたなら完全なるトドメを刺すため。 首に手を添える。 このまま思い切り締めれば、死は逃れられない。 腕に力を込める。 【このエリアのどこかに出口ができたぞ。】 そこでいつもよろしく唐突に頭に響く声。彼は耳を疑った。 目の前の少女はまだ生きている。なのに、終わり? 腑に落ちない。 やはりここはレクイエムとは違った世界なのか。それともこのダンジョンだけなのか。 彼は手を首から離す。 腹具合のことや真相の究明のこと考え、今は無駄な殺生をしている時間はない。 それより。 ディアボロはすっと少女の髪に指を通す。 そして、確かめるように顔に触れる。 ルーミアはそれがくすぐったいらしく、少し顔をゆがめる。 そのまま服に手を掛ける。衝撃で起きられないように細心の注意を払いながら、ボタンをゆっくりとひとつずつはずしていく。 あらわになる少女のきめ細かい肌。 先ほど同様、ゆっくりと服を脱がす。 少女は、気付かない。あれだけの攻撃だ。起きられる方がおかしい。 数分後には少女の幼い身体を覆い隠すものはひとつもなくなった。 ここまで来れば、彼のやることは想像がつくだろう。 そう。服の裏などにアイテムを隠してないかのチェックだ。 少女の服を上下に揺すってみる。 すると案の定というべきか、黄色いディスクが落ちてきた。 他にもないか調べようと思ったが、少女の服を見て考え直す。 これ以上隠しようがないのだ。 ディアボロはアイテム袋にそのディスクを突っ込む。 【群青色のディスクを手に入れた。】 そして、さっきまでのように少女を見下ろす。正確にはその身体を、だ。 前述したように、彼は特殊な性癖の持ち主ではない。少女の裸体など見ても、なんとも思わない。 それよりも気になったのは、少女の身体の傷だった。 擦り傷、切り傷、かすり傷が全身に刻まれている。 傷から見て、数年前に怪我しただろうというようなものまである。見るだけでこちらが痛々しくなるくらいだ。 彼はアイテム袋からF・Fを取り出し、少女に向け、そのまま引き金を引く。 殺すわけではなく、治す。F・Fにはそういった能力があるのだ。 傷が治っていくのを見ながら少女に服をかけ、その場を立ち去ろうとする。 『私はもうお腹ペコペコー』そういっていた少女の声が頭の中で再生された。 彼女にとって彼は食料。ならば自分がここを去れば、彼女は食いっぱぐれることになる。 ディアボロ自身空腹の辛さを知っているので、見捨てることなどできない。 ディアボロは少女の隣にカエルを置いてもう一度歩き出す。 「さて、出口はどっちだ?」 中年祈祷中… 前へ 目次へ 次へ
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今日 - 合計 - NARUTO -ナルト- ナルトRPG~受けつがれし火の意志~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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NARUTO -ナルト- ナルトRPG ~受けつがれし火の意志~ 機種:GBA 作曲者:石田宣子、小玉光俊、中島大 開発元:トーセ 発売元:トミー 発売年:2004 概要 忍者漫画『NARUTO -ナルト-』を原作したRPG。中忍試験編までのストーリーを描く。 サウンドはトーセのスタッフが担当。BGMの出来は良く特に戦闘曲はどれも熱い。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 演習場 木ノ葉の森・桔梗峠・大草原などでも使用 通常戦闘 GBA193位 戦闘勝利 敗北 木の葉の里 ラーメン屋 忍者学校 三代目火影 三代目火影とのイベントなど フィールドマップ 湿地帯 建設中の橋・死の森などでも使用 再三斬 再三斬との対峙イベントなど ボス戦 再三斬&白戦、我愛羅戦など 白 白との対峙イベント 中忍試験会場 我愛羅追跡 ラストダンジョン 我愛羅 我愛羅との対峙イベント ラストバトル 砂の守鶴戦 スタッフロール
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そんな疑問をお持ちのあなたは完全に自分の意志通りに行動しているのでしょうか?心理学の様々な実験で,人は自分が思っているほど全ての行動をコントロール出来ていないと言う事がわかっています.そう考えれば,催眠にかかると自分の意志とは関係なく行動しても,普段と何ら変わらないと言えるでしょう. と,少し違った角度から回答してしまいましたが,催眠に限って言えば,様々な実験の結果,本人が嫌だと思うことはさせることが出来ないようです.安心してください. (浅井)
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デイビッド・ロックフェラーのつぶやき ~神の意志に導かれ~ 動画つき「デイビッド・ロックフェラーのつぶやき」はここをクリック 「やぁー、どうしたんだい?」 デイビッド・ロックフェラーは手を振りながら近づいてくる男に微笑みながら手を挙げた。 とっ、突然、脇にいた頑強なガードマンによって、その男はつかまり、地面に押し付けられながらも、わめきはじめた。 「ニューワールドオーダはやめろ!人類のためにならないぞ!」 走り去る車の中からその男が取押えられる様子を振り返り、こんどはまっすぐ前を見ながら深く息を吐いた。 「ふぅー、またか。」 そうだよ。 羊たちの間で本当のことを知った者にとって私は悪魔に見えるだろう。 10年前のニューワールドオーダを目的にした秘密会議でも最終的な判断をしたのも私、いや、神の意志と言っていいだろう。 あの頃、アメリカが生き残っていくにはエネルギーの確保をどうしていくか、瀬戸際の状態だった。そして我々がそのエネルギーを確保することによって、自動的にドルを使うようになることから、我々の支配も維持していくことができるのだ。 ドルを使ってエネルギーのオイルを買う。この循環を世界中で維持し広げていかないといけないのだ。 ヨーロッパではオイルの他にウランをユーロで買ってもらって原子力発電を進めているが、それは我々のライバルのロスチャイルドファミリーの戦略だ。 当時あんなブッシュなんかのアメリカ政府や議会に任せておいたら、前に進むどころか、羊たちに同情的で、奴らの要求に従うやつも出てきたりして逼迫した我々のビジネスに破綻をきたしていただろう。 考えてみても、この世界を指導していくのに、国連なんかで議論していたら、何もことは進まない。そもそも世界の需給バランスを考えて、人口削減をするなどと言ったら、とんでもない、と言うことになっただろう。 我々が世界の資源と羊たちの消費のバランスを見ながら今後の新しい方向を見出していかないといけないのだ。 それが我々、神から選ばれた者たちの役割でもあるのだから。 ただユダヤ博物館に行くとわかるが、このような我々の新しい方向の未来を暗示するのが、ホロコーストだ。 考えてみれば我々の未来がホロコーストだ、と言うのはうまい表現をしたものだ。 我々、神に選ばれた、めざめた者たちが生きていくためには神の意志にもとづいて大勢の犠牲者が必要だ。その犠牲の上に成り立っているのだが、そうやって生き残った我々自身も神の意志に囲まれ逃れることができないのだ。 そろそろこのアメリカに適応した我々が未来に生き残るためにも金融テロの総仕上げにかからなくてはいけない。もうドルが世界をコントロールしているあり方そのものを変えていく必要があるのだ。と言うかドルの世界は後、数年で限界にくる。 ヨーロッパのロスチャイルドファミリーはその国々の王族と結婚する人たちもいて閨閥を作っているから安穏とできるところもあるのだろう。 その点、このアメリカでは王族はない。そのかわり連邦議会議員や大統領のポストがある。 その意味では誰でもなれる、と言う夢を抱かせるようにして、その議員のファミリーや大統領の部族から我々がコントロールできる者を選ぶのだ。ここでも我々は夢という幻想を羊たちに抱かせて支配している。一種のエサだ。人間と言う羊たちは食べ物だけでは満足せず、その夢がないと生きていけないのだ。 さて我々にとって最終的にはお金が一番、重要だ。マネー イズ エブリシング、カネが全てだ。 そのお金を回すにはスピードも必要で、複利のシステムがその役割をさらに加速させてくれている。 それで羊たちの心に時間どおりにしなくては、という心理的な圧力をかけ続けるのだ。 レンズ磨き職人の哲人スピノザが言うように、「人はカネとSEXと名誉で動く」。 特に羊たちはお金には非常に忠実で、その番人として銀行を置いている。 羊たちは複利のおかげで面白いように時間にも忠実になり、目の前のことしか考えなくなる。 新聞、テレビ、週刊誌などを見て、その場その場の空気を読んで判断してしまう。 自分なりに考えて、深く洞察することをしなくなるのだ。 5年後、10年後などの長いスパンで考えるなんて、とんでもないことで、未来がどうなるか、誰にもわからないよ、と言って、未来のことを考えようともしないのだ。 まあ、そこが我々がマスコミをコントロールする狙いでもあるのだが。 そう、未来は実は我々が作っている。 めざめた者は未来を思い描いて実現しようとする。 ただほとんどの者は情動的にその瞬間、瞬間に反応しているに過ぎない。 このような特性を利用して羊たちを導いていくのだ。 ふぅー、ただ今回の世界規模の金融テロはなかなか大変だ。 一部、気づかれて計画変更をしている部分もあるが、世界的にはまあ、うまくいってる方だろう。 あのリビアのカダフィがアフリカで金本位制の統一貨幣を実行しようとしたのには参った。 もちろんロスチャイルドファミリーと共同でつぶしているが。 あと中国やBricsの動きも封じなければならない。 日本も菅首相の時、3.11ではトモダチ作戦でいっきに日本を支配できるかと思ったがうまくいかなかったようだ。 神戸大震災の本当の原因を知っていたのか、単なる自分の名誉欲などで拒否したのか、とにかく結果的にトモダチ作戦は失敗したようだ。 ただそのつけとして日本の国民の体を蝕んでいくことになる、と不安をさらに煽るよう、NGOを使って世論誘導しているが。政治家の上の連中はこれで本当のアメリカの恐ろしさが身にしみただろう。 ただ日本ではあのオザワがいるので、なかなか我々の思い通りにいきそうにない。 日本の優秀な検察官僚や裁判所でさへ、まだ抹殺できないでいるようだ。 逆に検察や裁判所の実態も暴露されそうで、我々が送り込んだ最高裁判所長官が有罪判決を受けるようだ。 どうもイクタ弁護士という手強い輩がからんでいるようだ。 当然マスコミには流さないようにしているが。 ただ日本の官僚にも、さらに賢い奴もいるようだ。 日本に金融テロのトリガーを引いてもらおうと思ったが、あるときまでは我々の思い通りに動いているとみせかけてたのに、最後の段階でこちらの意図に気づいたのか外為特会を使おうとしなかった。 オバマも当初はこちらの意図どおりに動いてくれていたが、時々、思い出したように逆の行動をとることがある。ブッシュと違ってオバマは多少、羊たちに同情しがちな面があるのが心配だ。オバマは我々、国際銀行家を無視して自国の政府の通貨発行をすればどうなるか、同じ事をやろうとしたリンカーンやケネディ暗殺の教訓を知っているハズだ。 そんなことを許すとせっかく我々が作って支配しているFRBなど中央銀行の意味がない。 オバマは本当の操り人形に徹しようとしているのかどうかわからない。ヒラリーは今のところ従順に手なづけることができているのだが。 ここで我々としては金融テロと民衆革命の名目での第3次世界大戦にもちこみ、「太陽からの攻撃」を手がかりに地球規模の大災害をひき起こし、羊たちを心理的なハルマゲドン状態に追い込んで、金融リストラの総仕上げを行わなければならない。羊たちはハルマゲドンのような不安や恐怖で簡単に操ることができる。 そして統一通貨への切り替えなどで一気に金融改革にもっていき、エネルギー、食料分野での火種も発火させ、軍需産業もいつものように復興させて、一気に世界の人口減にもっていくつもりだ。もろん、このアメリカは最小限の犠牲にとどめるようにしておく。 こうしていかないと今の世界の需給バランスはこのままでは狂ってしまい、さらに大勢の羊が死んでしまうからな。いい牧場主は質のいい羊を残して育てていくものだ。 具体的には我々が作り出した「北朝鮮の脅威」をネタに、あの大国、中国を巻き込んで、戦争に加担せざるを得ないようにもちこむことだ。そのためにはさらに日本国内でも外国人排斥運動を推し進めていくことが必要だ。 ただ最近、気がかりなのがセルラー型スパコンの人工知能グローバル社会シミュレーションの結果が実際に起こる結果と誤差が激しくなってきたことだ。 自己学習型だが予測できないパラメータがはいりこんでいるのか。 イスラエルによる世界の最先端技術をもってしても解明しきれない部分があるようだ。 下手をすると、別に並行的に進めているGODプロジェクトでの人工知能型生命体の方が、我々より優勝だ、という結果が出かねかねない。 ふぅー、そうなると、いよいよ主導権を人類からシリコン生命体に譲り渡さざるを得ないことになる。 結局、どういう形態だろうと、生命体は進化をして、その環境に適応していくものだ。 そしてその生命体がこの世の中に最適なバランスをもたらすべくこの世界を支配していくのだ。 それはそれで仕方がないのだ。 それが神の意志なのだろうから。 久しぶりにもどったトップオブロックの一室でシミュレーション結果を一読し終わると、マディソンスクエアーガーデンを眺めながら、何かあきらめにも似た表情を浮かべて、吐息を吐くような声で部下に言った。 「この計画どおり、次をすすめてくれ」
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 闇属性の敵から受けるダメージを25%軽減 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [鬼教官]バルザック ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 通常進化 [全断の黒刀]バルザック ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 闘争本能[強] / [滅殺]魔族キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV 間宮 康弘・ガチャイベント『疾風の魔導乙女』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=383 k=3 ・新たなキャラ列伝『アルケミスト・ゼロ』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=384 k=2 ・2020/10/15アップデートにて、進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2163 k=2 資料 *公式の最大ステータスステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 闘争本能[極] / 先制[極]魔族キラー スキル効果 コメント 名前
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(第1~9回) ボスシリーズの体力、半端ない。聖獣剣士から倒すのかな?未だクリアできず。 -- 名無しさん (2019-03-26 15 49 08) 魔法使いの「赤属性ターンプラス」が効かない。なんで? -- 名無しさん (2019-03-26 16 52 38) 上級者用マップ増やすのはいいんだけど、とこ塔にしろ、ワイルド50とかを報酬に設定するのが理解できないわ。雑魚との差が開く一方で追いつく要素はまるでない。 -- 名無しさん (2019-03-26 17 15 40) 聖獣は体力が低くて倒しやすい代わりに、最初に貼られた盾が終わると約35000のタフネス貫通打ってくるから最優先かと。最後にボスだけ残して削ってると、異常に高い体力の上になぞり消し数減らし➡︎単体(ほぼ)即死攻撃で詰みました。 -- 名無しさん (2019-03-26 17 36 09) ↑自分もボス最後にしてたらジリ貧になって倒された。次からボスを最初に狙ってやってたけどまぁ硬い硬い。そもそもじゃまぷよ消すのが間に合わんし…。結局1階クリアするのに石2個使ってしまってワイルド50はともかく石の報酬の意味がない… -- 名無しさん (2019-03-26 18 20 38) やっと1階クリア。雪ミクと龍人で交互に反射。賢者、拳士、ボスの順に倒して残り2体は交互にギリまで削った後初代砲。 -- 名無しさん (2019-03-26 18 26 03) 最後は2体まとめて倒した方がいい。とこクエ特有だが、残り1体になるとなにされるかわからん。 -- 名無しさん (2019-03-26 18 28 00) ボスシリーズはタフネス時に混乱、麻痺させて強引に倒した。いやぁ面倒くさい -- 名無しさん (2019-03-26 19 18 01) 喫茶店のターンプラスも割と使えた -- 名無しさん (2019-03-26 19 23 56) 先制全盾・おじゃま変換・回復ダウン・全体攻撃とかどんだけ嫌がらせしたいんだw -- 名無しさん (2019-03-26 19 27 17) 喫茶リーダーで最初の4体は雑魚キャラ、控えに童話雅楽初代等いれると、最初の先制でスイッチできるので楽でした。喫茶のターンプラスで安定してクリアできます -- 名無しさん (2019-03-26 19 31 29) SUN入れておけば最初のおじゃまぷよさえ処理すれば普通にボス1匹残しで漁師と童話ではめ殺せましたよ! -- 名無しさん (2019-03-26 20 15 10) 漁師がスキル発動まで耐えてくれたら、回って安定したけど、敵の体力高すぎてものすごく単調で時間だけ食う状態に… -- 名無しさん (2019-03-26 21 38 07) 漁師は体力不安だから仙女使ってる。 -- 名無しさん (2019-03-26 22 18 28) 最初のチャンスぷよを速攻でお邪魔でつぶすのやめてもらえませんか? -- 名無しさん (2019-03-26 22 27 59) ↑ほんこれ。初期盤面かなり重要だと思う。何回もやり直した。 -- 名無しさん (2019-03-26 22 37 28) ↑2 高確率でおじゃまぷよになるのマジなんなん…あと回復さがってる時にハートボックス変換は無意味な上に邪魔だし嫌がらせでしかない -- 名無しさん (2019-03-27 00 12 06) ボスシリーズのクソ硬いのどうすりゃいいの… -- 名無しさん (2019-03-27 01 41 15) ↑最後に残さない。最後にするのは童話か魔界 -- 名無しさん (2019-03-27 07 36 13) クリアは簡単だが、スコアを出すのは難しいな。相手の盾の間にスキル貯めて、一気に飛ばすになる。蒸気都市よりはキグルミのほうがいいかね。まあ、両方使えば確実で、それが運営想定の解法だと思う。お邪魔のせいで、うまいこと溜められずに落とされることも多々なので、そこは盤面運だな。 -- 名無しさん (2019-03-27 08 03 52) 完全に嫌がらせしかしてなくてやる気なくした…やるきそうが余ってるなら王冠やえらべるクエストに使う方が良いです -- 名無しさん (2019-03-27 08 51 52) 倒す順は、まず聖獣闘士、次に回復減をしてくる魔界かお邪魔生成してくるボス。1ターン自色ネクスト変換してくれる賢者と攻撃力減の童話は後でいい。聖獣闘士さえ倒してしまえばお邪魔処理と敵の攻撃を受けきる回復さえ間に合えば耐久が効く。テクニカルなのでボス1体残しは控えたい所。って感じかな…紅ウィッチ居ない色はやりたくない -- 名無しさん (2019-03-27 09 37 14) ごめん、童話と賢者の行動パターン、色によって変わるのね……全部同じだと思ってた -- 名無しさん (2019-03-27 10 56 04) 6階で追加の剣士アミティやばい。1ターン行動で9割ダメージ、9割ダメージ、25000タフネス貫通を繰り返してくる。他にも積み要素多くてやるき10消費すらきつい -- 名無しさん (2019-03-27 14 56 41) 剣士は混乱ぶつければ9割を味方にぶつけてくれるぞ。クソみたいに硬いボス!?に当たれば旨味。そんなキャラ入れる枠なんてないけど -- 名無しさん (2019-03-27 15 58 55) 私は未だ塔には入ってない(…と言うか皆の意見からして入る気無し)のですが、前哨戦のお試しですら相手が滅茶苦茶固くて電池切れを心配しました。(特に三色のお試しで苦手を倒すのが滅茶苦茶時間盗り) -- 名無しさん (2019-03-27 16 55 24) 有利色以外を攻撃してくるスキル持ち居るし、やっぱり単色デッキのが良いのかな。そもそも、カードはどのくらい育てればいいんだかわからん。レベルMAX、とっくんMAXくらいしないと無理? -- 名無しさん (2019-03-27 17 54 32) ↑2幻獣プリンセスを使えば吹き飛びますよ。もはや幻プリのほうが重要に感じるくらい -- 名無しさん (2019-03-27 19 54 28) 紫は毒リンゴでなんとか…スコアは諦める。 -- 名無しさん (2019-03-27 20 39 07) 体力3倍か3.5倍、無ければ、早い段階でぷよ回転を上げないと負け(初期配置の有利不利が激しいのに)で、どんな編成でもある程度運任せな気がします -- 名無しさん (2019-03-27 22 17 19) 最初の盾が終わった時点の残りの手持ち次第でほぼ決まる: -- 名無しさん (2019-03-27 22 27 24) テクニカルと謳う運クエストということか。テクニカルってなんだっけ? -- 名無しさん (2019-03-27 22 44 42) 運も実力のうちとはよくいったもんだ -- 名無しさん (2019-03-27 23 06 50) 9Fの黄色だけクリア出来ないし、どのクリアデッキも参考にならん。サタカバ☆7、レガ☆7、安室☆7しかデッキリーダーになってるのおらんし…ここだけは無理そうか? -- 名無しさん (2019-03-28 00 23 27) 5Fまでだと、体力n倍、犠牲者3人、全体盾系、漁師、童話、初代砲系が作りやすい構成ですかね。童話の同時消し倍率ほんとすごいなぁ -- 名無しさん (2019-03-28 01 03 04) 6階以上の攻略・考察、誰か載せてくれませんかー!! -- 名無しさん (2019-03-28 01 13 18) 今回、 -- 名無しさん (2019-03-28 01 24 42) 状態異常に盾がない(6階以降のボス!?の封印と魔導剣士の遅延のみはある)から意外なキャラが活躍出来るのね…いたずら妖精で魔導剣士を混乱させて自滅に追い込ませる方法とか考えもしなかった… -- 名無しさん (2019-03-28 01 54 44) 7・10階は毒・混乱、8階は呪5マヒ・幻獣ループ、 -- 名無しさん (2019-03-28 07 13 00) 黄色9Fはボスには封印通らないけど、回復入れとけばボスの攻撃だけで落ちることは多分ない。妖怪のリセット、ぐるみぃの回復、かばんの封印をうまく回していけば何とかなるんじゃないかなとか。 -- 名無しさん (2019-03-28 08 17 50) 6・7・8Fは遅延と反射でループ -- 名無しさん (2019-03-28 11 34 07) 6階からのはそもそも固ぷよの処理が間に合わない…☆7でレベマプラマフル特訓でさえも数回集中して攻撃されるとすぐ落ちるし -- 名無しさん (2019-03-28 11 49 29) 8F(緑)、最後賢者残したらすごい楽でした(たまたまそうなったんですが)。最後の1人なのに、ネクストを赤に変えてくれるという献身的サービスで、ミヤビ落とされてるのにスキルループ安定しました。しかも攻撃弱い。他の色も同じだといいなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-28 12 32 01) 見事にデッキの色ぷよが繋がらない初期盤面ばかり。自分の運が無いだけなのだろうか。 -- 名無しさん (2019-03-28 15 56 57) 俺は9階は呪騎士の怯えいれて麻痺もさせて真慈 -- 名無しさん (2019-03-28 16 25 07) 俺は9階は呪騎士の怯えいれて麻痺もさせて叩いて麻痺解除された敵を5ターンたたき続け 落とされた時用に六番目天使 55ターンもかかったわ -- 名無しさん (2019-03-28 16 31 15) 序盤は運、スキル使えるようになり軌道に乗ればあとは繰り返し、っていう感想のクエスト。選手層の厚さが重要かな。 -- 名無しさん (2019-03-28 16 52 53) 6階クリアデッキ見てるとシズナギとか蒸気アルルとかズラーっと並んでて腕もだけどまず資産的に無理って言われてるようで凹む -- 名無しさん (2019-03-28 17 07 29) 喫茶とかロックやカーペットでターン+しまくればいけるやろ 剣士だけ遅延効かないから誰でも持ってるウンディーネかカティアで怯えでもいれとき タフネス貫通で死んだら天使で生き返らせよう -- 名無しさん (2019-03-28 18 15 52) 比較的資産の揃ってた赤で何とか3Fクリア。構築にもよるけどネク変リダスキ系やSUNシリーズが輝けそう。まあ9割方運だけど -- 名無しさん (2019-03-28 18 26 52) いたずら妖精を育てとこう… -- 名無しさん (2019-03-28 23 18 53) 開幕ネクスト変換の犠牲リーダーとかみんなよく考えるなぁ、ソニックなんて存在すら忘れてたわ -- 名無しさん (2019-03-29 01 03 54) テクニカルは普段スタメンにならないキャラも育てていますかっていうテストだね。 -- 名無しさん (2019-03-29 03 12 37) カードぼちぼち揃ってるけれど1階も歯が立たんわ -- 名無しさん (2019-03-29 05 12 23) 青だけ全体毒麻痺混乱がコラボキャラしかいないのか。持っていないから大変そうだなぁ -- 名無しさん (2019-03-29 07 45 22) あまりに時間かけすぎると、スキル封印から全体タフネス貫通連射モードに入る。ボスをどうにかしないとダメで、蒸気都市の火力に任せるか、魔導剣士の割合を混乱で当てるか、混乱か麻痺で止めるかしないとな。 -- 名無しさん (2019-03-29 08 07 26) 混乱だとスキル封印は止められないか、遅延だな。 -- 名無しさん (2019-03-29 08 17 49) とりあえず今回は5Fまででいいや。育成してない子多いから間に合わない。王冠クエストが彗星クエストだったらなぁ… -- 名無しさん (2019-03-29 14 03 49) 6階から上も何度も挑戦してはいるけど、固ぷよ消しが間に合わないかその前に集中攻撃食らって落ちるかの繰り返し…自分が下手なのも大いにあるけど、かなり運ゲーな要素もあると感じる -- 名無しさん (2019-03-29 14 13 46) 次に備えて妖怪シリーズでも育成しとこうかな。フィールドリセットで固ぷよ処理は安定しそうだし -- 名無しさん (2019-03-29 14 25 27) 赤青緑は、いたずら妖精とSUN、紫はマッペラでいいとして、黄がな。ヴァハトで行けるか? -- 名無しさん (2019-03-29 18 15 07) カーバンクルの封印と妖精の混乱の組み合わせでいけないかな -- 名無しさん (2019-03-29 20 35 53) 2Fがクリアできん。緑がなぁ〜スイッチして、初代、童話、仙女、遅延、漁師といれてるけど、15連続死亡… 2F以外は5Fまではクリアしてるんだが。 -- 名無しさん (2019-03-29 23 04 09) 10F どくりんご開幕チャンスぷよで紫稼ぐ→漁師スキル発動→マッペラ混乱発動を7ターン以内に済ませればボス!?の邪魔ぷよ攻撃で敵が勝手に大ダメージ食らってくれる その後もひたすら毒と混乱でしのぐ -- 名無しさん (2019-03-29 23 16 50) 2Fはコンスタントに攻撃激しいね。スイッチ後さらに漁師落ちたけど、仙女・喫茶・悪魔回して敵ターン40とかにした、星7だし参考にならないかも。 -- 名無しさん (2019-03-29 23 23 25) カーバンクルだと、魔導剣士は止まっちゃうから意味ないかな。混乱で割合を流すってのが主眼だから。ただ、混乱ターン数が足りないので、混乱切れたらいったん麻痺で止めといて、妖精で解除って手はある。ほかの色はSUNか龍人でいいんだが。紫はマッペラが3Tだから問題なく回る。 -- 名無しさん (2019-03-30 06 24 26) おじゃまぷよ全て消したのにスキル発動された バグか? ひどすぎる -- 名無しさん (2019-03-30 07 54 42) お邪魔爆破までにスキル起動できればほぼ勝ちだし、ダメなら負け。まあ、わかりやすくていいんだが、運も実力のうちか。ほかはスキルで対処できるだけ、塔の高層階や精霊使いよりゃましだな。 -- 名無しさん (2019-03-30 09 24 52) 何回も挑戦してもダメです一階の -- 名無しさん (2019-03-30 11 10 03) 一階のデッキをキャラ名で教えて頂けると嬉しいです。 -- 名無しさん (2019-03-30 11 11 28) ↑わざわざここで聞かなくても「みんなのスコア」でみれるでしょ -- 名無しさん (2019-03-30 11 43 36) ありがとうございます -- 名無しさん (2019-03-30 12 01 26) 6階のレベッカって盾が終わった後の最初が怯え?聖獣が1匹目でスキルはなしってどう凌ぐの? -- 名無しさん (2019-03-30 12 09 02) ターン遅延か混乱化、一気に叩く。みんなのスコアで見れるな。しのぎ方はそうなんだけど、本来は、自分がどんなカードを持ってるかを開示しないとアドバイスしようがない。 -- 名無しさん (2019-03-30 14 08 24) 結局2 -- 名無しさん (2019-03-30 15 22 26) ↑結局2Fは、初代、童話、仙女、雅楽、ロックで頑張った。雅楽とロックは野菜で体力ドーピング。運もかなりある。とりあえず初回遅延発動させられたら後はひたすら作業だった。一回やるだけでみどりぷよ1000個はをクリアだもん。 -- 名無しさん (2019-03-30 15 24 20) 10F封印しても攻撃してくるんですが…バグ? -- 名無しさん (2019-03-30 15 46 42) ボスは封印盾あるよ。ボス以外が動くならバグだけど。 -- 名無しさん (2019-03-30 16 13 31) 10F、毒りんごデッキを教えてくれた方、ありがとう。おかげで無事クリア。挙げてもらったカードプラス助手で、時間はかかるけど安定してクリアできました。 -- 名無しさん (2019-03-30 18 11 48) よくソニックリーダーでボス?の攻撃耐えれるな・・・ -- 名無しさん (2019-03-30 20 09 57) ↑ソニックはlv1ぐらいで1,2ターンで落ちるんだろ -- 名無しさん (2019-03-30 21 11 12) 10F、唯一フェスも何もなくてもクリアできる。毒林檎、初代、漁師、ユウレイ、ポポイ。もっとも、最初のお邪魔ぷよ片付けらるまでに20回ぐらい死んだけど… -- 名無しさん (2019-03-30 21 16 32) ↑2 なるほど。リダスキだけ発揮してソニックの速度で退場いただくのね。 -- 名無しさん (2019-03-30 21 23 13) このクエストで蒸気都市キャラを使うメリットがいまいち解らない。お試しクエストでストーリーまで付けている意味も解らない。 -- 名無しさん (2019-03-30 21 44 21) 蒸気都市は52000点突破ミッションやるなら一応メリットはある。重ね掛けできる特殊な攻撃アップだから短期決戦に持っていける。 -- 名無しさん (2019-03-30 23 03 00) もっとも、ミッション無視するなら必要ではないし、他のキャラ使っても達成は出来る。金がかかることには変わりないが。 -- 名無しさん (2019-03-30 23 04 42) いたずら妖精は☆7化して全体に混乱攻撃出来るようになったら大出世だろうな -- 名無しさん (2019-03-30 23 15 50) 聖獣落として遅延、魔導剣士はタフネス貫通を流せるように混乱、あとは割合なので落ちることはない。フェスなし最難関は黄色かな。 -- 名無しさん (2019-03-31 08 26 35) とことんの塔にすら苦戦する自分には到底クリア出来そうもないな。運が絡むのも大きそうだし。 -- 名無しさん (2019-03-31 09 08 45) ↑ワイルドさん50を1枚取る手間として考えると、とことんの塔の方がツラくないか? -- 名無しさん (2019-03-31 14 29 17) 魔導剣士は残り1体になっても割合とタフネス貫通の繰り返しは変わらずだったので最後まで残しておくと楽ね…混乱ありは大前提だけど -- 名無しさん (2019-03-31 15 15 01) 1階やっとクリア出来た…敵側の混乱の仕様がターン経過で解除されないのは意外な落とし穴だろうね…(攻撃する行動をしない限り解除されないので、回復減少や固ぷよ生成している間に再度スキルが使える状況に出来やすい)。いたずら妖精がこんなところで活躍するとは… -- 名無しさん (2019-03-31 16 06 26) おー、10Fいけました! 毒りんご、仙女、いたずら妖精、黒ポポ、漁師。漁師発動まで耐えるのに回復力が足りなくて仙女外せませんでした。 -- 名無しさん (2019-03-31 16 37 20) ↑4 とことんの塔の30階で止まってるんで、どちらが辛いかすらわからない。 -- 名無しさん (2019-03-31 16 39 59) ターン長いと10ターン封印してくるのって、ボス!?でいいのかな?? -- 名無しさん (2019-03-31 19 11 56) ↑魔導剣士の方。先にちまちまボスを削ってたらいきなりやられた。無茶苦茶すぎる -- 名無しさん (2019-03-31 20 04 07) 喫茶娘を持ってるなら、6体目に喫茶娘、7・8体目に雅楽師と童話、9体目に天使をセット。1・2体目はHP5000以下の即戦力、3〜5体目は囮をセット。開幕1〜5体目がやられて、後でターン遅延しながら天使で1・2体目を蘇生して戦った方が、攻略しやすかった。混乱を使うなら、2体目にセットするといい感じ -- 名無しさん (2019-03-31 20 15 57) ↑2 ボス!?排除したしと思ってたら、賢者にやられた。全キャラやってくるのかな…、かなり頑張って後少しだったのに… -- 名無しさん (2019-03-31 20 17 04) ↑そうなのか…全キャラの可能性もありだと、どの敵も油断できないね。ちなみに、魔導剣士以外は喫茶娘の遅延で30ターン近く延ばしたから、魔導剣士は確実とだけ、報告しときます。 -- 名無しさん (2019-03-31 20 48 31) うわさでは、100ターン目に10ターン封印来るらしい -- 名無しさん (2019-03-31 21 05 10) アプリ側で書いた者ですが、要は「100ターン以内で二・三人残したらボスキャラ中心に体力を均等に(大体半分か40%)削って莫大エンハンスで全滅させろ」って成りますね。発狂条件は歴代テクニカルを参考にしてますが -- 名無しさん (2019-03-31 21 58 27) (続き)私の様な「ガツガツ育成で無くてもぷよクエはエンジョイ出来れば…」の方達が此の土俵に建てるには、大真面目に「運営の反省調整待ちか泣き面で育成ガチを急がないと」いけないと言う感じですね。 -- 名無しさん (2019-03-31 22 02 38) まず本当のエンジョイ勢はこの塔やろうとしない -- 名無しさん (2019-04-01 11 30 31) 6F、ぐぐアルル、桐条美鶴デッキでなんとかクリア。捨てカード3枚、漁師助手で混乱一回入ればあとはなんとかなりますね。 -- 名無しさん (2019-04-01 16 35 03) 状態異常は通るなら強いってのを再確認したイベント。ギルドイベントや精霊使いが全部塞いでたから使う機会がなかったってだけだからな。 -- 名無しさん (2019-04-01 19 50 01) 忙しくて全然やれなかったのが残念。5Fまでは全部1年以上前の報酬カードのみでクリアできるデッキは考えたんだが実際やれたのは青黄のみ。再来までに必要カードの育成も終えておかねば -- 名無しさん (2019-04-01 23 56 00) 常設化はよ -- 名無しさん (2019-05-20 16 12 06) (第2回) 久々にやったが、ボス固すぎだよなぁ。拳士の次に誰倒すのか忘れてた。 -- 名無しさん (2019-06-25 17 09 35) スコアを出すなら、半ば蒸気都市と着ぐるみ騎士団で10ターン以内に8連鎖かまして瞬殺しろっていう一択状態。クリアだけなら、いたずら妖精で魔導剣士の割合を流すってのが多いね。 -- 名無しさん (2019-06-25 19 42 10) みんな忙しいんだからさぁ、もっと短時間でできるテクニカルを作って下さいよ、運営さん。ほんとに自分たちでプレイしてますか?何度も中断しているうちにどうでもよくなってしまう。 -- 名無しさん (2019-06-26 13 33 14) 前回開催から何も変わらない運ゲー。(初期ぷよ配置、落コンなど)カードプールが有ろうが無かろうがそこは同じなのさ……… -- 名無しさん (2019-06-26 14 44 03) ↑初期に色ぷよ降ってくる奴があると最初の固ぷよ楽になるけどな。ただハイスコア狙いだとスキルとの兼ね合いでさらに限定される。 -- 名無しさん (2019-06-26 15 09 13) クリアデッキは見れるけれど、まあ、割かしとんでもないデッキが並ぶ。最低でも星7芸術家ないしは呪騎士クラスのリーダーでないときつい。 -- 名無しさん (2019-06-26 22 47 50) 開幕の盤面見た時点でリタできれば不満はない -- 名無しさん (2019-06-27 12 38 59) 某キャンクラみたいに盤面見てリタイアしたらやるき減らないようにしてもらえねえかな。明らかに無理な盤面がたまに来るんだが -- 名無しさん (2019-06-27 23 04 54) ↑たまにでしょ。別にいいじゃん。URうpで繰り越し、上限増えて自然回復速度も上がって、尚一回10の消費にそこまで執着せんでも・・・ 再来で初回報酬リセットならやろうかなと思う。そして6階以上の報酬をワイルド60とか。するだけ無駄な期待だろうけど。 -- 名無しさん (2019-06-28 16 35 19) 6Fより上は、貧乏デッキだと毒入れできる色はなんとかなるけど、他は混乱した魔道剣士がボスを削ってから退場してくれるのを祈るのみだね。せっかく混乱ループ入ってもボス削る前に死なれちゃうとウチのデッキでは10ターン封印食らう負けパターン確定だわ。 -- 名無しさん (2019-06-28 16 36 38) やり込んでみると、開幕の運は仕方ないにしても意外なキャラが役に立てる数少ない機会なのは間違いないね。スイッチするにしてもすぐ交代させるのではなく、仮に残った場合の状況を組み込んでみるのも大切なんだなと9階やってて思いました -- 名無しさん (2019-06-28 16 39 07) 赤青緑はロックで遅延しつつ、魔導剣士を混乱で流せるなら、時間はかかるけど発狂なしで終われる。まあ、ボスに割合流れてくれないと、やってられないってのは確かだがな。事実、それでループは入れたけどリタイアしたし。紫は散々言われてるが、黒ポと毒リンゴでボスのお邪魔変換をリセットで流せばやれる。一番きついのは黄色だな。 -- 名無しさん (2019-06-28 19 56 20) 中途半端な育成では手も足も出ない事を身を以て知りました。クリアデッキ見ていても+300当たり前みたいですし。 -- 名無しさん (2019-06-28 20 08 51) クリアデッキのプラス値なんか見れないでしょ -- 名無しさん (2019-06-28 21 35 47) ↑6 今回も再来でリセットされたから、次回も多分リセットされる。前回の持ち越されると思ってた人は前回分損したわけだね。 -- 名無しさん (2019-06-28 22 25 36) ↑返答ありがとうございます。リセットされるんですね。次の再来に備えてカード育成始めます。 -- 名無しさん (2019-06-28 23 09 36) ↑嫌がらせのように魔法剣士が自殺、頼むからボス!を削ってから死んでくれ。 -- 名無しさん (2019-06-29 16 39 05) 9階以外はなんとかクリアしたが、9階だけはムリ………。 -- 名無しさん (2019-06-30 14 39 39) どんなに良いキャラでデッキ組んでも、結局は初期配置とツモ次第なのがな。 -- 名無しさん (2019-06-30 14 49 45) ↑このシステムで運要素排除出来るの?運に頼るところを自分の消し技術やキャラのリダスキやスキルで補う。他のクエストやイベントと何も変わらんよ。比率は高いだろうけどさ。 -- 名無しさん (2019-06-30 17 39 22) ↑9Fは体力をプラスや特訓で増やさないと攻撃激しいからな。耐久デッキと☆7天使の復活とかでクリアだけしたわ。 -- 名無しさん (2019-06-30 17 58 32) 9F、使えないと思ってたセラムンコラボガチャのアリィが役に立つとは思わなかったわ。混乱なんて使えねえとか思ってすみませんでした -- 名無しさん (2019-06-30 19 39 31) ボス!?のお邪魔を利用するなら混乱のみなんですかね?未育成の反射が手持ちにいるので、反射でも凌げるなら育成しようと思っています。 -- 名無しさん (2019-07-01 02 02 47) ↑9F,星7ヴァルル、童話、反射、雅楽、封印で行ってみたけど、うまくいかなーい。 -- 名無しさん (2019-07-01 06 28 57) 9Fはサタン鞄か芸術家リーダーが勝ちやすいかな。 -- 名無しさん (2019-07-01 11 40 36) https //i.imgur.com/BtAoRkq.jpg 心から楽しんでそう -- 名無しさん (2019-07-01 13 26 46) 4Fやんけ -- 名無しさん (2019-07-01 15 36 57) (第3回) 4階、5階でカーくんとくろいポポイを持ってない場合はボス!?を混乱させておじゃまぷよペナルティを利用する手もあります(消し方次第で1mほどのダメージを同士討ち出来る)。この方法だとボス!?が必ず残ってしまうのは厄介ですが混乱と童話のスキルが切らなければ安定するはず -- 名無しさん (2019-08-28 11 44 48) プラス300、レベルMAXは必須の前提なのかな。 -- 名無しさん (2019-08-28 22 27 59) 蒸気のためにプラス振る余裕ないわ・・・ -- 名無しさん (2019-08-29 09 44 23) いたずら妖精はプラス必須、他は☆7であれば何とかなる。得点出す一番楽な構成は、結局運営のピックしている5シリーズで固めること。なんだかんだ言って考えてんだな。 -- 名無しさん (2019-08-29 19 21 12) ネク変、童話、耐久枠(反射/封印)さえ居れば何とでもなるでしょ -- 名無しさん (2019-08-30 01 05 01) 2Fで誤ってアコール先生を最後の1体にしてしまい、なぞり消し-2と単体大ダメージ(即死)の繰り返しになってしまった。 -- 名無しさん (2019-08-30 20 49 52) どれを一人にしても同じだよ。だからこそ、ターン遅延なり、封印なりで何もさせないってのが大事になる。運営的には蒸気都市と着ぐるみ騎士で一気に倒すなんだけどね。 -- 名無しさん (2019-08-30 21 37 22) 確か賢者1人残しした時、3桁くらいの全体攻撃連続になった覚えがある。 -- 名無しさん (2019-08-31 08 21 56) ↑賢者の発狂全体攻撃はダメージランダムだから弱いと思ったら強攻撃来て全滅したことあるわ -- 名無しさん (2019-08-31 10 36 12) 4Fを☆6蒸気ウィッチ(リーダー)、☆7チコ、☆7ウィッチ、☆6うさぐるみぃ、☆7りすくまの構成(控えなし)でやっと初クリアした。きぐるみぃの回復スキルは回復力低下の影響を受けないという点で採用したが、エコロに苦戦した。 -- 名無しさん (2019-08-31 17 23 43) ↑2 毎回300位のダメージしか来なかったけど、運が良かっただけだったと言うことか。 -- 名無しさん (2019-08-31 18 14 17) ボスに上下固ぷよにされる前にけりをつけないときついか。 -- 名無しさん (2019-08-31 18 16 38) 4階は☆7めしあがレガムントに雑魚×4・6雅楽・6エルフ神官・6童話・6きぐるみぃでいけた。ボスの処理はエルフとめしあがレガムントのスキル立て続けにぶつけると比較的楽(発動ずらせば行動の足止めにもなる) -- 名無しさん (2019-08-31 20 58 45) (第4回) 11Fさっそくやってみたけどなかなか辛い、りんごちゃんが固すぎる。 -- 名無しさん (2019-09-25 23 11 05) 11階ふてきなストルナム(スキル回転役)、フィンレイ(童話の代理)、みずき(遅延役)、さくらアルル(麻痺役)、エイリン(混乱役)で異世界の旅人は硬かったけど状態異常がザラなのは変わらないからあっさりクリア出来ました。呪騎士が聖獣拳士の代わりみたいなもんかな?呪騎士に麻痺封印遅延盾はあるけど弱いのは同じですので真っ先に叩くこと。問題はデバフ全体攻撃があることか…先に混乱出来ればこっちのものかも?潮騒は盾、残りの仙女、芸術家、異世界の旅人は遅延繰り返したので申し訳ありませんがどんな行動をするかは確認出来ませんでした。芸術家が先制でチャンスぷよ生成と異世界の旅人が先制で単体タフ貫ぐらい(10階までのボス!?などと違って致命傷を負うほど強くはない) -- 名無しさん (2019-09-25 23 51 48) 因みに11階の前座は星の魔導師が先制下1列おじゃまぷよ生成、3T後に6割ほどの割合ダメージ、取り巻きはカバルーンで3ターン後に爆発するが倒せなくても致命傷は負いません。ギリギリ10k程度のHPだったエイリンですら前座は耐えました -- 名無しさん (2019-09-25 23 55 23) 1つ訂正。エルドゥールの盾は麻痺ではなく怒りでした。恐らく副属性の状態異常に盾が付いているのでしょう。上層をちょっと確認したら異世界の旅人に封印遅延盾が、呪騎士に全状態異常の盾が付いてました -- 名無しさん (2019-09-26 00 08 04) 上層、絶対に止まらない全状態異常盾持ちの呪騎士のデバフ付き全体攻撃のせいで100kタフ貫全体攻撃が止まらないとか何なのこれ… -- 名無しさん (2019-09-26 00 48 13) スタメンにカーペットのマーベットとセリリを加えて、控えの先頭にシエルの構成が良かったが、初代砲x2でもお邪魔処理が追いつかなくなってあやクル削りきる前に事故死。スザク→ジュリアまでは簡単に対策できたがアイツ体力高すぎだろ。 -- 名無しさん (2019-09-26 05 11 11) 高難度クエは時間の無駄だと思ってずっと避けてたが、ふと思い立ってやってみたらやっぱり時間の無駄だったわ。合計2時間近く無駄にした。デッキ考えてた数分間は楽しかったけど、もう二度とやりたくない。せめて1クエ10分程度で終わるように調整してくれ。 -- 名無しさん (2019-09-26 05 13 24) 16階以降の呪騎士みんなどうやって倒してるんだ…主属性は盾張られるし、副属性が指定されている属性で且つ呪騎士に有利な主属性(青だとエルドゥールなので緑、緑だとヴァハトなので紫、赤だとマッペラなので黄、黄だとヒルダなので青、紫だとフリードなので赤)が必須なのか?タフ貫全体攻撃と、その前に来るデバフ全体攻撃の攻撃力低下率が明らかになんかおかしい… -- 名無しさん (2019-09-26 12 36 40) カウンターで呪騎士の攻撃低下は一人に集中できるから、その隙に攻撃するんじゃね -- 名無しさん (2019-09-26 13 01 42) 11~20の理想パは蒸気1弾、きぐるみ、童話、天騎士、重装兵になるのかな? 6~10と比べて耐久しやすいからキャラ貧でも時間かければ何とかなりそう。時間かければ。 -- 名無しさん (2019-09-26 14 06 06) 呪騎士に色盾つかないから全体攻撃デバフ来る前にバランスタイプ以外で先に倒すのもいけるかもな。 -- 名無しさん (2019-09-26 14 36 03) ↑色盾は1色だけだから副属性攻撃で倒せるね。 -- 名無しさん (2019-09-26 18 49 02) 結局、蒸気魔導はこのクエストだといらないという結論か?まあ、複数相手だとわかり切ってたことなんだが。ギルイベを主眼に入れても、やっぱり蒸気初代優先かな。 -- 名無しさん (2019-09-26 19 13 10) ↑2もののふのリュードにウィンとオトモ王子の各スキル使って17階でやってみたが確かに倒せるな。3ターン継続は便利だわ。 -- 名無しさん (2019-09-26 19 48 20) なんか敵の発狂10階までより短くなってない?異世界の旅人が割合ダメージを効率良く与えてくれないと勝てないのは流石にダメだよ… -- 名無しさん (2019-09-27 00 01 40) 下層の異世界の旅人はザルだけど上層の異世界の旅人は麻痺以外で行動を止められないからホント厄介なことになってる…10階までのボス!?と魔導剣士と賢者を混ぜた行動パターンで長引くとスキル封印(という名の発狂開始)。同属性に盾張る19、20は1度でも割合ダメージを盾で防がれると遅延役もまともなのがほとんどいないのでほぼ無理かもしれない -- 名無しさん (2019-09-27 00 06 30) 15f -- 名無しさん (2019-09-27 13 02 30) 16F以降はチーター狩りの罠?と思うくらい難易度高いね。 -- 名無しさん (2019-09-27 18 50 47) 最大の障害はやはり異世界の旅人ですね…自傷して退場してくれないと麻痺以外では行動が止まらないから厄介だ… -- 名無しさん (2019-09-27 23 41 14) もう11F以降はいいや、今まで通り1-5Fだけでいい。さすがにめんどくさすぎる。 -- 名無しさん (2019-09-28 09 00 52) なんとか20階も封印毒ループで倒せました -- 名無しさん (2019-09-28 18 41 01) 20階の封印毒ループで毒ダメは潮騒2m、仙女と芸術家2.5m、異世界の旅人は5mでした。それぞれの最大HPは潮騒40m、仙女と芸術家50m、異世界の旅人100mです。なんつー狂気だよ… -- 名無しさん (2019-09-28 18 44 40) 何度も何度もやり直しするのにいちいち攻撃力低下!お邪魔変換!回復低下!でテンポ悪すぎてイライラするのはいつ直すんだ?報酬的にやらざるを得ないのにこれで毎回苦痛だわ -- 名無しさん (2019-09-28 20 25 06) 【16〜18階】 カード資産が無いなら、 1喫茶娘、2混乱、3身代わり、4自由、5自由、6自由(控え) で十分。4〜6番目はスキルブースト系を詰めるといい(星魔導師、雅楽師、童話)。 呪騎士の攻撃力低下を身代わりで受けて、速攻で呪騎士を潰す→旅人に混乱ループ、それ以外には遅延ループをかけ続ける→割合で自傷したキャラクターから順番に片付けていく→最後に旅人を片付ける。 余程運が悪く無い限り40〜50ターンで討伐できる。 身代わりは、呪騎士の攻撃を受けたら以降は不要なので、適当に退場してもらった方がいい。 -- 名無しさん (2019-09-28 22 15 09) 1ステージ前座がある分、1x階の方が楽だった。 -- 名無しさん (2019-09-29 14 06 40) とことんの塔もそうだが、どうやればユーザーがイヤになるのか、を良く知っている人が作っているよな。固い敵をチマチマ削ってあと少し、そこで封印発狂とか、これでユーザーに離れないでね、って言っても無理。 -- 名無しさん (2019-09-29 15 24 36) 今回新規の暗闇塔(もといバベル)での発狂は「45ターン過ぎる」と手詰まりだそうです。簡単そう?( ̄0 ̄;) な難易度にしても発狂が何気に短いのはやはり初心者~中級者には厳しいですよね。 上層?其はセレブか気違い御用達でしょ。(仮に蒸気居ても☆6真ステマ~☆7高レベル前提) -- 名無しさん (2019-09-29 20 33 25) 20ターン以上になるとダレる。それ以上にはならないようにバランス調整してよ。 -- 名無しさん (2019-09-29 20 51 58) いたずら妖精の混乱自爆と封印、遅延ループが、それだけ想定外だったんだろうな。前回の魔導剣士は発狂はなかったから。異世界は、割合そのものがあまりにも少ないうえで、発狂までが速いという。 -- 名無しさん (2019-09-29 22 14 57) ぷよクエは、今日も安定した賑わいだな。アプリの評価は下がってきているが、盛り上がりは別ってことか。 -- 名無しさん (2019-09-30 02 05 09) 45ターンで発狂…そりゃ短いと思ったワケだ…異世界の旅人が割合ダメージでどれだけ早めに自傷してくれるかがカギになってるね… -- 名無しさん (2019-09-30 02 44 04) 異世界の旅人の行動は開幕先制攻撃から暫く通常攻撃を繰り返すが呪騎士のデバフ全体攻撃後あたりから左端の縦列に固ぷよ生成→2T後9割ダメージ→1T後3色階は不利属性で全体攻撃、黄は通常攻撃(副属性のダメージは低いが混乱は2回分使われる点に注意)、紫は単体に1ターン分のスキル封印攻撃→1T後におじゃまぷよペナルティ→2T後おじゃまぷよ生成(以降ループ)。また誰か倒れると行動がおじゃまぷよ生成からにリセットされるらしい?ループは短いが発狂が短いために自傷してくれるチャンスは少ないということに…因みに芸術家にもスキル封印の発狂はありました -- 名無しさん (2019-09-30 02 53 10) 3色階は自傷してくれたら楽だけど黄と紫は潮騒が同属性に盾を張る関係で割合ダメージの自傷がダメカされることもあるという更に厄介な問題が…紫は毒がある(なお毒も紫盾のダメカ対象なので注意)からまだしも黄は潮騒を麻痺するなど、なんとか割合ダメージが通るように行動をずらさせる必要があって厄介です -- 名無しさん (2019-09-30 02 59 42) しかし、一時間近くかけて相手を全員赤にして、ようやく勝ちを確信したあとで、封印発狂。なすすべなく負け。運営の皆さん、これやられるほうの身になってみてよ。本当に自分たちでプレイしてますか?これじゃはらたていぇ -- 名無しさん (2019-09-30 14 00 43) 初代、SUN、ロック、雅楽、重装、裏に童話。8000以上保ってラスト入って、呪騎士を重装で受けた後、お邪魔爆破で退場、後はSUNとロックで抑えながら童話でボスを発狂前に落とすって方法が動画であるな。凄まじい根性だ。 -- 名無しさん (2019-09-30 19 47 04) ボスじゃなくて異世界か。どうにも混同するな。 -- 名無しさん (2019-09-30 19 47 49) 16階以上は既に出てるけど蒸気初代、きぐるみ騎士団、天騎士、童話、重装兵が楽だが、天騎士の代わりは☆7でスキル変更した魔界、きぐるみは通常のエンハンスでも代替可能。童話は☆7でスキル変更が良い。条件付エンハンスと童話、ワイルド化は欲しいところ。 -- 名無しさん (2019-10-01 01 51 03) 11階以降はワイルド60にしてほしかったかな。蒸気魔導出すなら余計に。 -- 名無しさん (2019-10-01 10 52 02) これまでの自身の経験で主に11階以降を色々書き足しました。敵のHPについては紫属性しか確認してませんが他の階層でもだいたい同じぐらいだと思います(西洋妖怪を持ってないので他の属性は確認が出来ず、申し訳ありません・・・)エンハンス×条件エンハンスという超倍率の火力ゴリ押し以外では異世界の旅人がいかに早く割合ダメージの自傷で退場してくれるかが勝負になりやすいですね -- 名無しさん (2019-10-06 16 27 58) 16階以降は、3体攻撃要員(蒸気初代、童話、きぐるみ、天騎士、聖獣拳士、等)、星魔導士、重装兵、6体目に天使入れた。 415の順で倒す。 重装兵はなるべくずっとスキル発動、倒されたら、天使で復活させる、攻撃3体スキル光ったらぶっぱ、星魔で右端の固プヨ処理。ベストは2ステ最初の攻撃で41と倒せること。 -- 名無しさん (2019-11-28 18 33 58) ↓ここから第6回開催分 第6回から1~10Fが★1~★10F、11F~20Fから◇1F~◇10Fへ改称 -- 名無しさん (2020-02-19 02 35 27) おうえんデッキのおかげか、前よりクリアしやすく感じる。 -- 名無しさん (2020-02-19 17 15 03) ボス!?シリーズのおじゃま変換、対象の段がプリズムボールだと不発に終わるようです。☆7うすやみDGアルルのスキルで最下段を全てプリズムにした所、サタンのおじゃま変換を防げました。 -- 名無しさん (2020-02-20 17 38 05) 今回、♢で47ターンかかったけど発狂せず。改良された? -- 名無しさん (2020-02-21 15 34 22) おそらく残っている。芸術家が「気分が乗らない」、異世界の旅人が「奇想天外の旅へ!」的なことを言った後に封印攻撃するのを確認。 -- 名無しさん (2020-02-21 16 00 02) 今回初めてスコアミッションを全階達成したけどほとんど下町の聖獣拳士を使ってました。怯えを付与した敵への攻撃は実質4.4倍相当のエンハンスに化けるので、超耐久に1人ずつ真っ向から立ち向かえる可能性があるのはなかなかでかい… -- 名無しさん (2020-02-22 01 58 26) ↑達成おめでと。自分は着ぐるみも蒸気も居なくて諦めてるわ -- 名無しさん (2020-02-22 02 06 04) テクニカルっていうより、いかに有用なカードを持っているかが試されている気がする。つべに低資産デッキクリア動画あったが、★下階層だったし、スコアミッション達成しようとすれば、やっぱり蒸気初代がいるのかな、と思ったり。 -- 名無しさん (2020-02-22 09 53 43) スコアミッションはその性質上、低ターンで瞬殺するしかないからね。その火力を出せる構成が、ほとんど固定。クリアだけなら混乱で自爆させれば☆階は何とかなる。♢はクリアできるならスコアも達成できるって感じ。 -- 名無しさん (2020-02-22 11 04 34) ↑2蒸気初代は他の条件エンハか連撃とかで代用できるが、あれば楽なのは確かだな。黄色持ってないからP4主人公がいまだに現役だったりするわ。 -- 名無しさん (2020-02-22 14 59 55) 初回クリア報酬のワイルドさん貰えるのって開催ごとにリセット?それとも一度きりですか? -- 名無しさん (2020-02-23 20 26 52) 今のところは開催ごとにリセットされてるね。 -- 名無しさん (2020-02-23 20 34 27) ↑ありがとうございます。できるだけクリアしとこうと思います -- 名無しさん (2020-02-23 23 46 29) ターン掛けすぎるとやっぱり詰みになりますね。♢6階で10 -- 名無しさん (2020-02-25 14 43 44) ↑10ターンスキル封印を確認しました。 -- 名無しさん (2020-02-25 14 45 19) ◇6階でルリシアを連れて検証してみたけど流石に敵を70回も80回も混乱させていると、発狂後も普通に行動出来ますね(いたずら妖精で混乱後りんごは麻痺させ、それ以外は遅延、ディニのみルリシアの連撃ダメージを軽減させるため発狂するまで混乱もさせず敢えて普通に行動させていました)。何ターンかけさせても発狂後の行動は固定されていることが判りましたね。スキル封印を行うのは各キャラ1回のみなので、混乱回数を延長させ続けていればスキル封印が解除された後も普通にスキルを使えました。出来る限り状態異常の回数を延長していたのもあって243ターンかかりましたがクリアしました(今回でスコアミッションを初めて全達成した者です) -- 名無しさん (2020-02-28 16 50 51) 検証していて気付いたことですが異世界の旅だけじゃなく、他の3人も発狂はします。チェッタは発狂する前に倒してしまったので確認出来ませんでしたが、ディニだと「今日はここまでだ!」、メイリィだと「ゴラァ!歌の最中よ!」でスキル封印してきましたね。メイリィの発狂後は「最高のパフォーマンスよ」、りんごは「必殺技、いきますよ!」でした(検証していたときは混乱してたので、発狂後も混乱が解けるまではずっと自傷してましたが) -- 名無しさん (2020-02-28 16 58 42) プリズムってかたぷよ変換も防げるのか。うすやみDGと同じスキル持ち、他の色にいるかな。 -- 名無しさん (2020-02-28 19 48 05) クリア動画いくつか見たけど、スコアミッションの52000て『一定ターン以内に一定以上の最高ダメージに落ちコン6連鎖以上』という条件が揃わないと無理ってあったな。 -- 名無しさん (2020-03-01 19 40 12) 連鎖、ターン、スコア合計で10500弱を出す必要がある。ターンとスコアが満点であれば5連鎖でも届くが、ターン満点が厳しく結局9ターンの7連鎖が現実的な範囲。それができるならダメージは自然と満たせるという。 -- 名無しさん (2020-03-01 21 12 00) 全員攻撃に盤面リセットに11連鎖になぞり消し減少対策、チャーミードラコを入れているクリアデッキがけっこうある理由か。 -- 名無しさん (2020-03-05 20 59 34) (第7回) 蒸気塔を周回しろとかここの運営は考えていることがおかしい。 -- 名無しさん (2020-06-21 02 32 59) これシコシコ集会してコイン集めとか苦行にも程がある -- 名無しさん (2020-06-21 05 31 32) 周回する人がいるかどうか不明だけど一応、3色階のレベル1は比較的易しい(呪騎士倒したらあとはひたすら遅延でおk)からオススメ -- 名無しさん (2020-06-21 15 43 25) もののふのリュード☆7にしたら、1色の青Lv.1がもののふ・雅楽師・狩猟民(レムレス)・オトモ王子・かわったサタンで安定して6~8ターン周回できてる。こんだけ繰り返せばただの単調な作業だけどな… -- 名無しさん (2020-06-21 16 58 43) 報酬ケチりだして草も生えない。いずれチャレンジイベントみたいに陳腐化してしまうんだろうな。悲しいね。 -- 名無しさん (2020-06-21 19 13 32) 5色デッキ組むのは楽しいけどね。レガムント☆7いるけど、ワイルド化枠はスキル変更したマルスにしようとか。 -- 名無しさん (2020-06-21 19 35 13) 新フロアのクリアデッキもフェスか蒸気入ってるのが多いね。これも低資産クリアする人出て来るのだろうか。 -- 名無しさん (2020-06-21 20 27 50) クリアだけなら捨てキャラで5属性揃えて、控えだしてネチネチやればいいのでは -- 名無しさん (2020-06-21 21 43 31) これ高得点出すにはチャーミードラコかあんどうりんご必須やなぁ、あとは倒しさえすれば割とミッション得点ボーダー達成出来るし -- 名無しさん (2020-06-22 01 55 57) 5色の2段階目はどうやったらいいかさっぱりだけど。 -- 名無しさん (2020-06-22 20 37 21) まず、リーダーは相手と同色にしとかないと即死攻撃が飛んでくる。攻略法としてはそれだけで、苦手属性である程度耐えられる攻撃しか来ないから、あとはフィーバー回復で回復しながらスキル貯めてぶっ飛ばすだけ。 -- 名無しさん (2020-06-23 05 36 04) 青だけは少し工夫が必要で、まずオプションで得意属性を攻撃に変える。表に何枚か雑魚仕込んで5色にして爆発で裏の青にスイッチ。あとは青を消し続ければ爆破は食らわない。 -- 名無しさん (2020-06-23 05 41 03) 新フロアも結局エンハンス、条件エンハンス、蒸気アリィ、全体ワイルド、あんどうりんごを並べるだけの絵揃えコンボだった -- 名無しさん (2020-06-23 14 50 55) ↑2 ありがとう、参考にして青クリア。しかし、毎回カバが復活したり、トンデモ体力だったりで、おそろしく操作性無視の仕様だな。疲れた。 -- 名無しさん (2020-06-23 15 30 51) 何で青ステージだけカバが居るんだかよく分かんないね…。面倒くさかった。 -- 名無しさん (2020-06-23 18 56 34) そんなカバ対策があったとは、1回目の方は、思いっきりゴリ押しした。 -- 名無しさん (2020-06-23 22 39 01) 今までのはバランスよかったのになんでこんなにしょっちゅう変えてくるのバカなの -- 名無しさん (2020-06-23 22 48 40) 今回の5色階の赤青緑の間のおすすめ属性は完全に詐欺ってるのが本当にひどい…有利属性で戦おうとしたら確実に殺されます -- 名無しさん (2020-06-23 23 56 22) まぶさたサマサマやな -- 名無しさん (2020-06-24 00 44 10) まぶさたさまさまやな、オートでクリアできるとか周回クソ楽。でも1回2コインくれていいだろう。 -- 名無しさん (2020-06-24 00 45 06) 5色フロアで相手のスキルが不発になる理由が分からんかったけど、リーダーと相手の主属性が関係していたのか。 -- 名無しさん (2020-06-24 12 57 42) これ、全部クリアしても、アリィ星7にはならないよね、多分、交換の所もリセットされないだろうから、絶対全ステージクリアしないとダメって事?信じられん。 -- 名無しさん (2020-06-24 18 53 48) ↑蒸気アリィのページで、今回だけでは銀貨が足りないってありました。つまりはこの仕様で再来でしょうね。 -- 名無しさん (2020-06-24 19 31 42) ↑金貨も足りないので、今回だけでは絶対に変身させられない。 -- 名無しさん (2020-06-24 19 36 03) 5色階のボス、青以外1人しかいない所為かHPが異常な数値になってる… -- 名無しさん (2020-06-24 21 07 24) 5色、Lv2のカバがいる所、100ターンすぎると、アルルが封印使ってくる。 -- 名無しさん (2020-06-24 21 43 46) 西洋妖怪のスキルを使ってHPが判明したけど今回のボス本当にひどいなこりゃ… -- 名無しさん (2020-06-26 10 31 13) スコアミッション的には10ターン5億ダメージ7連鎖でちょうど54000みたいだな。ピッタリの数字が出てワロタ。 -- 名無しさん (2020-06-26 14 55 07) 5色LV2、特に黄色と紫は完全に運ゲーだね。なんとか終わったけど、点数ミッションは、もういいや。 -- 名無しさん (2020-06-26 19 05 10) 昨日になってようやっとリーダー参照の嫌がらせ攻撃の種明かししたな。嫌がらせを見抜くのがテクニカルだとでも言いたいのかね? -- 名無しさん (2020-06-27 00 01 27) 元々の塔すらクソゲーだけどとりあえず1回クリアすれば良かったのに周回させるとか頭おかしいのか -- 名無しさん (2020-06-27 00 53 31) 5色層青以外は赤アミ、ルリシア、あんどう、黄サタン、かわエコでほぼ作業で終わっちゃうね。69000の満点すら珍しくないとか笑うしかない。 -- 名無しさん (2020-06-27 08 18 58) ぶっちゃけ、黄サタンいれば蒸気すずらんはいらんな。もともと1000億以上たたいてオーバーキルだったのが兆に乗ったところでっていう話。その火力どうしろってのよ。 -- 名無しさん (2020-06-27 08 21 38) これが現在のところ事実上のエンドコンテンツだからな…コラボでもいつもと同じやり方しかしない運営だし、しょうがない -- 名無しさん (2020-06-27 09 24 53) 反射で割合ダメと状態異常&ダメ防いで、だいぶ死ににくくなったけど、火力要員の要求が高くて100ターンオーバーしてしまう… 西洋妖怪だとクリアできるけどスコアは望めない… -- 名無しさん (2020-06-27 09 27 50) ↑4その割にみんなのスコアで10億超えあんまりみないな。あんりん入りは連鎖で稼いでいるのが多い。 -- 名無しさん (2020-06-27 11 42 57) 5色の黄色、西洋妖怪であと1ミリぐらいになってから、全然削れなくて死亡。青も同じく100ターンオーバーで死亡。どうしろと? -- 名無しさん (2020-06-27 13 08 50) 今更かもしれんが、連鎖を狙って組めるゲームじゃないのに最大連鎖数でスコア決めるっておかしくね?テクニックとか関係ない運ゲーじゃん。 -- 名無しさん (2020-06-27 14 10 52) LV -- 名無しさん (2020-06-27 14 30 14) LV2クリアできる人なら、周回はLV1で楽勝だけどそれでもやっぱ面倒くさい -- 名無しさん (2020-06-27 14 32 01) ↑3 -- 名無しさん (2020-06-27 17 18 44) ↑4整地してから連鎖である程度伸ばせそうな気がする。スキル貯まってから整地にターンかけるのちょっと緊張するが。 -- 名無しさん (2020-06-27 17 20 38) [主属性は5色で挑戦 Lv.1][うすやみのDGアルル]を、次のスタメンで突破しました。 ドラウド3世・エイシュウ・インキュバス・パノッテイ・チコ。 最終的に撃ち落とされたキャラはなく、危なかったというシーンもありませんでした。 -- 名無しさん (2020-06-28 22 23 37) どのキャラであってもスキルは即発動でいいです。途中、DGアルルがプリズムをたくさん作るターンがありますが、もったいないと思わずになぞりでガンガン消していきましょう。 -- 名無しさん (2020-06-28 22 32 01) 5色の紫Lv21、ラフィソル、ぽぷアミ、スノヒメ、グレイス、バナナアインde -- 名無しさん (2020-06-28 22 49 52) 50ターン掛かったけど、最高ダメ1億ちょい、最大連鎖19でスコア55000くらいになりました。3属性以下緑の間で、フルパワーあんり使用。 -- 名無しさん (2020-06-29 08 22 23) ↑レベル2です。 -- 名無しさん (2020-06-29 08 49 25) 今回、スキルを使ったダメージは、最高ダメージから除外されている。知ってた?私は知らなかった。 -- 名無しさん (2020-06-29 12 41 31) ↑今回も何も最初からずっとそうだよ -- 名無しさん (2020-06-29 17 45 36) スコアに関してはとこ塔と同じ仕様だよね。最大連鎖も自力と言うか落ちコンでの最高値。チャミドラ、あんりがよく使われているのは、スキルで連鎖のタネが確保出来てそれを通常攻撃として使える為。 -- 名無しさん (2020-06-29 19 19 44) 5色Lv2紫だけがクリアできん…毒てバナナアインが死ぬ -- 名無しさん (2020-06-29 21 54 44) ギルメンが、5色Lv2紫 ラフィソル、ポプアミ、りりしいリデル、青雅楽、黄色サタンで18ターンでクリアしてる。どうやったんだろう? -- 名無しさん (2020-06-29 22 40 41) ↑黄サタンの特訓スキルで3ターンごとにエンハンスと条件エンハンスのせたラフィソル撃っていたんじゃね。 -- 名無しさん (2020-06-30 11 08 51) やっと、全てクリアできた。スコアはボロボロだけど。次開催時にもまた同じ事するのか…うんざりだな。 -- 名無しさん (2020-06-30 18 44 06) あんりとか重要キャラが揃ってる課金者のメリットは、ここのLv2などがクリアしやすくなる事だけど、逆に言えば、課金した上にこんな苦行クエやらないとメリットが薄いって事だよな… -- 名無しさん (2020-06-30 23 43 59) ↑高難易度クエストやギルイベがないとガチャの意味が絵しかなくなるんじゃね -- 名無しさん (2020-07-01 13 36 00) マジカルウォールの記載あったんでついでに聞きたいんですが、マジカルウォールってエンハンスの下位互換じゃないの? エンハンスと重複出来ると言っても条件エンハンスで良くない?とか、全然メリットが判らない -- 名無しさん (2020-07-02 00 38 45) ↑攻撃回復逆転の影響を受けない、相手へのデバフなのでスライドスキル使ってダメージを増やせる。思考停止して下位互換とか使うと恥かくので気を付けようね。 -- 名無しさん (2020-07-02 00 59 30) 検証すればするほど判らないことが判っていくのはやっぱりいいね。自分は完遂後にほぼ気まぐれでやってたけど -- 名無しさん (2020-07-02 15 10 16) (第8回) 今年は蒸気4回か…去年と同じ5回やって欲しかったな -- 名無しさん (2020-09-29 02 19 54) Lv2を苦労してクリアして、「みんなのスコア」を見たら7、8ターンで億ダメージクリアしているのはチートなん?それともガチなん?明らかに、このパーティーで億ダメージは無理だろってのあるけど。 -- 名無しさん (2020-09-29 23 58 07) やることといったらとにかく敵の猛攻に回復しながら耐えてスキルぶっ放すだけなのに、とにかく時間ばかり無駄にかかるからホントダルいイベントだわ -- 名無しさん (2020-09-30 01 57 46) ↑2 基本ガチでしょ。4.5倍リーダースキル効果×4倍エンハンス×4倍条件エンハンスに加えて弱点属性の2倍とかなったりするようなインフレ世界だし… -- 名無しさん (2020-09-30 09 26 37) 今このテクニカルやってる人は、もう麻痺とか混乱使わないでしょ。パズルというより格闘ゲーみたいにひたすら大ダメージを求めて。混乱スキルに脚光が当たったの、もうなんか懐かしい。 -- 名無しさん (2020-09-30 11 13 29) 基本的に主属性1つ、3属性以下のステージは全て最終的にエンハンスぶっぱで終わるし、あんどうりんごが居たらそりゃ10億も行くよ -- 名無しさん (2020-09-30 12 18 37) あやしいクルークLv2は最終的に2ターン以上のスキルが発動出来ないキャラに封印が来ないように祈るゲームになる レガムント, -- 名無しさん (2020-09-30 12 22 55) ↑レガムント、ジーニアスナイトクルーク、くろシグ、リャタフー、チャーミードラコで、全スキル溜まった状態でチャーミードラコの連鎖を全エンハンス乗せたクルークでぶっぱ出来るよう祈る -- 名無しさん (2020-09-30 12 26 30) クルークは星7キリンの覚醒スキルでも行けるだろうけど、発動ターンが1ターンしかないから安定性はぼちぼち落ちると思う -- 名無しさん (2020-09-30 12 29 59) リャタフーは星7にしてプラス値ととっくんでHPを上げないとよく落ちる 同上で緑をあんどうりんごにすると、星7にでもしないとよく落ちると思う -- 名無しさん (2020-09-30 12 33 10) 工夫して一回だけクリアすればいいってのが、周回前提になったもんで、蒸気都市で瞬殺しないとやってられんからな。まあ、そういう目的で作ったカードとステージだから当然だけども。銀貨目当てで周回するならラフィソル1層で剣士ラフィーナと星7どうぶつシリーズ打ち込めばいいけどね。 -- 名無しさん (2020-09-30 19 45 09) 多色OKなところはチャミドラかあんどうりんごで連鎖数稼げば、高スコアで余裕で大量の石もらえる楽なイベントになったなこれ -- 名無しさん (2020-10-01 00 07 35) 第四階層では天候常時発動とかでも来るかね -- 名無しさん (2020-10-01 15 15 51) 11Fから20Fは比較的バランスとれてると思う。6Fから9Fは難しいが、ダメなときは早くわかるので、あきらめがつく。問題は26Fから30Fだよなぁ。ひたすら、たるい。特に青。何回かやったが、もうヤだ。 -- 名無しさん (2020-10-02 09 43 27) その青だけは蒸気まぐろ居なきゃクリア出来なかったな 得意属性優先の攻撃設定にして、副属性に青があるキャラ2体以上入れて毎ターン青ぷよを消さなければ敗北、全キャラスキル溜められれば勝利だった -- 名無しさん (2020-10-02 17 46 52) かわったサタン、アイン、赤、青、黄は8000以上16000以下で落ちるように調整して、裏に青キャラでスイッチ入れときゃほぼ確実に行ける。体力調整が面倒はまあ仕方ないけど。 -- 名無しさん (2020-10-02 20 44 28) 青じゃなくて紫ね。すまん。 -- 名無しさん (2020-10-02 20 46 08) すずらん塔青LV2はアルカバ、(スイッチ用ザコ4枚)、チャミドラ、乙セリ、シズナギ、黒シグでクリア。青ぷよ消せない時はカバルーンターゲットで1体は倒すのがポイント。2セットで倒せるが、1セット目は盤面に青が無いと苦しく、2セット目はワイルドにチャンぷよ生成があるので青攻撃とスキル貯めは非常に楽。 -- 名無しさん (2020-10-04 12 33 37) 青はふっかつ!とばくはつするぞ!の時間がほんとうざったい。s -- 名無しさん (2020-10-08 09 35 39) 黄色は、一ターンでいいから全員スキル立つ仕様にすれば、快感あるのに。作るだけでなく、テストプレイちゃんとすれば、↑もそうだけど、ユーザーが気持ちよくプレイできるゲームになるのにな。もったいない。基本のぷよぷよは、よくできていると思うし、大好きなんだよ。 -- 名無しさん (2020-10-08 09 41 47) 黄色はそれやったらとんでもなく簡単だけど、その結果お祈りゲーになるという、何だろうコンセプトから間違っていた感 -- 名無しさん (2020-10-08 17 32 27) WS3枚目げっと!と喜んでたら、5枚目は1イベントで全クリ必要という事に気がついて、絶望している。 -- 名無しさん (2020-10-10 12 51 30) (第9回) クローラスで5色Lv.2楽になった。 -- 名無しさん (2020-11-03 04 15 32) Lv1ラフィソル相手にターンかけすぎてたら全体タフネス貫通飛んできたわ -- 名無しさん (2020-11-06 18 32 23) 主属性統一のレベル2、固ぷよが処理しきれなくておじゃま参照攻撃で全滅しまくる。固ぷよが本家みたいに一発消し出来たら…楽勝になるのかな。 -- 名無しさん (2020-11-06 18 49 18) そんなときのための盤面リセットスキルですよ。妖怪シリーズとか。 -- 名無しさん (2020-11-07 04 42 10) ↑2、何回かやっていれば、好配牌もくるよ。チャミドラみたいに消し数多いリダスキもちが勝ちやすい。 -- 名無しさん (2020-11-07 11 59 38) ↑6そこまでやれる自信も戦力もないから -- 名無しさん (2020-11-07 12 55 43) 送信ミス↑7そこまでやれる自信も戦力もないから、本体手に入れて以降はワイルドさん50回収に努めてる -- 名無しさん (2020-11-07 12 56 59) ↑4,33 -- 名無しさん (2020-11-07 16 23 04) 別に複数回で集めてもいいのでは。ワイルドさんは諦めないといけないけど。 -- 名無しさん (2020-11-07 19 56 14) ↑6みんなのスコアで盤面リセット系いないデッキでクリアしている人もいるから自分も出来るかな、と思った&盤面リセット系の育成をしていなかったのです。 -- 名無しさん (2020-11-07 22 28 09) まあ固ぷよ処理は大半運だと思う。そもそもスキル発動までが課題だし、そこまで貯めたなら漁師系 童話系で、発動サイクル回せる訳だし -- 名無しさん (2020-11-10 22 29 11) まあ蒸気塔LV2ってよっぽど手持ちが充実している人じゃないと運ゲーだから。 -- 名無しさん (2020-11-13 09 36 13) 来年もあるんかな… -- ウィッチもどき (2020-12-29 10 59 08) (第10回) 1色階など一部はターン数の理論値4000点が取れないんだけどこれ仕様なのかな?3色階の青と緑の理論値(ターン数の4000+総ダメージの5000+16連鎖以上の4800)×5の69000点を取って思ったんだけど… -- 名無しさん (2021-03-24 01 30 56) 1色階の紫が一番点数出しにくいな。連鎖が運次第なので、やっと終了。ごちそうさまでした。 -- 名無しさん (2021-03-24 17 15 08) サンタフェーリでイチコロやろとか思ってたら敵ピンピンしててワロタ。不具合かと思ったわ。 -- 名無しさん (2021-03-25 12 20 53) 5色階マール先頭にして、チャンぷよ連鎖で毎回青ぷよ消せるようになったのでかなり楽になった -- 名無しさん (2021-03-26 09 42 22) ↑アインリーダーでも54000点出るから、ま、あんどうりんご必須だけど、それが一番楽。 -- 名無しさん (2021-03-26 11 13 42) スコアミッションを、どの程度から狙えるのか判りにくいかと思ったので、「スコアミッション攻略」の欄をざっくり書いてみました。書けることあったらまた足します。 -- 名無しさん (2021-03-26 21 41 48) プワープチャレンジの報酬になるが、グレートパプリスマルスが結構使える。スキルが通常エンハ重ねがけできるので、限定的だがきぐるみよりも火力高い。 -- 名無しさん (2021-03-27 01 26 14) ↑気にはなってたんで、検証したら本当にエンハと重複した…桜とグレートパプリスで90倍全体攻撃はヤバい… ヤマタノゲンブも同様だったので、こうげき×n表記はエンハと別種扱いか -- 名無しさん (2021-03-27 11 30 47) ↑周知されてます… -- 名無しさん (2021-03-28 12 29 49) スコアミッション加筆しようと思ったら、かなり丁寧に補完されてた! ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-03-29 18 31 20) スコアミッションを補完してた者です。5色階レベル2の行動パターンも補完しましたが、もし何かミスがあったら申し訳ありません -- 名無しさん (2021-03-30 13 16 32) (第11回)2021/07/01~ タイプ統一の新エリアは単色と多色どちらがいいのかな。 -- 名無しさん (2021-07-03 22 02 03) 強力な一撃を持つヤツもいるので無限タフネスを利用する手もあるらしい(特定タイプにしか存在しないので、使える場所は限られているけど) -- 名無しさん (2021-07-04 10 30 16) 青がとりあえず糞ゲーだという事はよく分かった。毒入れたり庇えば倒せるんだろうけど、石10個が欲しけりゃ要盤面ガチャだな -- 名無しさん (2021-07-04 14 03 25) ステージ増やすなら、デッキ拡張もっと増やして欲しいわ・・・ -- 名無しさん (2021-07-04 22 50 30) 既出ならすみませんが、3色階の呪騎士の攻撃力ダウンはかいふく艦隊 癒しの天使ガールズのスキルならかばう要員無しでも倒せます, -- 名無しさん (2021-07-06 12 53 44) まだ赤しかクリアしてませんが、取り敢えずカードタイプ統一の方も記載出来るようにしました。何か情報をご存知でしたら追加お願いします。因みにかいふくタイプの間のレベル2ではラウンが残ると99ターン攻撃力3倍という発狂がありました -- 名無しさん (2021-07-06 19 49 10) たいりょくタイプ指定階、構築難易度は高いけどシスナギ/ルリシア/黄サタン/サゴ(☆7)、めくアリィ/もっとあやクル(サブ)(☆6)で攻略。相手のシスナギ全体無属性攻撃後にイノハからも無属性飛んでくるからサゴで受けてあやクルとスイッチ。シズナギ→めくアリィ→黄サタンの順でスキル使って、あやクルのスキルためたらルリシアと一緒にスキル使用してあとは連鎖のタネで連鎖とダメージ稼いでフィニッシュ。初動で黄サタン溜めるのと、サゴの使用タイミング(とうまく落ちるか)がちょっと運ゲーかも -- 名無しさん (2021-07-06 23 41 46) 怒り耐性持ちなどを揃えるに、特訓内容選択は事前に内容不明、アプリに検索機能もない、地道にネットで探すしかない。酷いゲームデザインだ・・・ -- 名無しさん (2021-07-07 09 52 23) 31Fから40F、スコアミッションは特定のカードに依存しすぎるきらいはあるけれど、バランスはとれていると思う。21Fから30F、特に27Fのひどさと比べれば上出来? -- 名無しさん (2021-07-07 18 22 28) めくるめくアリィのラブリーオーラで封印解除したら主属性は5色で挑戦の黄の間は楽勝だな。スキルたまったタイミングでめくアリ封印されたらどうにもならんが。あと赤属性攻撃で倒されたらどうにもならんけど、めくアリたいりょくタイプだし☆6でも耐えられると思う。 -- 名無しさん (2021-07-08 23 20 28) タイプ1種類3属性以下階、フィールド効果「雷」とマヒが多いので、とっくんで状態異常盾をつけれる黄色デッキか大神官が使える回復タイプデッキがやりやすい。固ぷよ処理もあるので回復タイプデッキの方がやりやすいが、手持ち次第かね。 -- 名無しさん (2021-07-09 00 51 28) たいりょくタイプ階、スコアミッション達成を考えるなら、7ターン前後で倒す事を念頭に置いた方がいいな。その場合、シズナギの怒り怯え付き攻撃を熱砂でかばうか、ビースト鍛冶、めくるめくアリィの状態異常回復が必要になる。 -- 名無しさん (2021-07-09 01 15 11) ↑「怒り 怯えありでも、7ターン辺りで全体無属性12000を出すイノハだけでも倒して、殲滅は次の機会でも良さげ」と考えてるだけど、そもそも、カウンター、お邪魔ぷよ*10のスキル発動遅延で、7ターンで貯めるのがかなり至難に思えて悩み中・・・ -- 名無しさん (2021-07-09 08 46 56) ↑イノハだけなら混乱効くのでマドレーヌとかも使える。シズナギは盾あるから注意。 -- 名無しさん (2021-07-09 08 53 37) Lv2のストリートのまぐろ、最大ダメージ794mでも倒れなかったので前回の5色階と同じぐらいの800mぐらいはありそうです。マジキチ -- 名無しさん (2021-07-09 13 58 39) バランス指定階、さすらいのべストールやサミュといったタフネス持ちのリーダーがクリアデッキに多いな。先制で3体攻撃してくるから、雑魚を身代わりにするのも有効。それでも数ターンでケリつけないとスコアミッションは厳しい感じ。 -- 名無しさん (2021-07-09 23 40 27) バランス縛りの階はタイプ統一の中で一番面倒くさい。主に縦横プリズムボール変換でスキル貯めるのがキツイのが原因だが。一部ではエタムーン使ってスキル貯めるのもあるらしいが、使えるのかね? -- 名無しさん (2021-07-10 00 57 47) ↑プリズム消しでスキル貯め&漁師は、アリだと思った。ただ、いたずらなゼノンを使っても、回復が追いつかず悩み中… -- 名無しさん (2021-07-10 09 33 11) ↑あと、一反もめんリーダーは、強烈な一撃も耐えてかなりアリだと思った。ただ、ミッションを狙うには、単色では手持ちカードが無い、多色では多分間に合わないで、これも悩み中。熱砂の旅シリーズリーダーは、回復倍率が無いため多分無理。 -- 名無しさん (2021-07-10 09 36 02) 意外なキャラが輝くもんだね。コラボキャラがここまで使えるとは…というかバランスタイプで無限タフネス持ちって他にいたっけ -- 名無しさん (2021-07-10 13 26 23) 言うほどバランスタイプの階で無限タフネス必要か疑問。全体割合あるし、早めに片づけた方がスコアミッション的にもいいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-10 14 36 12) ↑早めに片付ける為のスキル貯め 生存が超難関だから、タフネス検討してるだけよ。無限も長くは持たないから、少し猶予があるだけと見たほうがいい。 -- 名無しさん (2021-07-10 18 13 31) 青の間は、めくるめくアリィ無ければ、熱砂の旅シリーズで耐えるしかない? カードが足りないのか火力出ない・・・ -- 名無しさん (2021-07-10 18 15 57) ↑ビースト鍛冶で状態異常治すのもあり。実際のところ、シズナギ、ルリシア、めぐり逢いのアリィ、蒸気セリリ(☆6可)でも十分火力出出せるよ。この場合、連鎖数が運ゲーになるけど。 -- 名無しさん (2021-07-10 18 34 22) バランスタイプだと、黄色のボーイズが組みやすいかな。あと、サンタローザッテの連撃スキルが役に立つ。亜種扱いではないから本家ローザッテともコンビ組めるし。 -- 名無しさん (2021-07-10 18 42 03) バランスタイプ限定の話だけど、蒸気すずらんと剣士リデルで道中大分楽にならんかな。 -- 名無しさん (2021-07-10 18 55 51) ストまぐの階は銀時が優秀だな。途中、むらさきぷよをチャンスぷよ化してくるから、その辺意識して消していくと多色でもスキル貯めしやすいかと。 -- 名無しさん (2021-07-10 19 49 21) ↑カバルーンの自主交代以外の余地もあるという事です。たとえ、リーダーがアインでリダスキの対象外だとしても、木之本桜、あんどうりんご、スペースエコロなどのスキルは強力だし、敵の低攻撃力ゆえに案外落ちません。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 27 07) 主属性は5色で挑戦は今回ようやくクリア出来たが、タイプを1種類で挑戦は1年経ってもクリア出来る気がしない。 -- 名無しさん (2021-07-13 05 55 11) タイプ別主要キャラさえ揃ってればいいので5色より楽な気がする -- 名無しさん (2021-07-13 11 11 28) 銀貨の1日上限10枚が少ないと思うのは自分だけかな。金貨が余って銀貨が足りない・・・ -- 名無しさん (2021-07-13 13 48 08) 私は銀貨が少ないとは思わないけど、金貨入手量が増えたなら銀貨入手量も増やすべきだとは思う。 -- 名無しさん (2021-07-13 17 33 08) 緑の間ホントひどい運ゲーを見た…個々の体力は他よりも更に少なめに設定されてるみたいだけど、黄属性のシルッセルがフィールド効果によってほぼ常にダメージ1.25倍、バッコの遅延が鬱陶しい、ゼノンの割合ダメージが最後に来る所為で他の攻撃をタフネスで耐えたヤツがとどめを刺される、とまあとにかくクソひどかった -- 名無しさん (2021-07-13 18 32 39) あと最低2回は同イベントやらないと蒸気ポポイ入手出来ないのに、金貨余るとかある? 今回はタイプ一種散々だった、キャラ揃えないとなぁ… -- 名無しさん (2021-07-13 19 01 16) 単にワイルドさんを優先して蒸気ポポイは端から諦めたのですが?皆が皆蒸気アリィ蒸気ポポイ目当てではないですよね。 -- 名無しさん (2021-07-13 21 57 35) ↑ワイルドさんなんて50ですらそれなりに稼げるのに、FP後回しなんて随分先見性ないことしてんな。 -- 名無しさん (2021-07-14 00 21 40) ↑次回アリィ星7見込みなんだけど、自分もリニューアル後何回かは30階分制覇できる見込みなくて本体交換した以外はワイルドさん50優先してた。手持ちの充実や有用な星7確保って意味では、ワイルドさん優先も選択肢としてありだと思う -- 名無しさん (2021-07-14 11 08 12) ↑2 先見性がある人はそもそもいつサ終するかわからないソシャゲやっていないと思う。 -- (名無しさん) 2021-07-24 08 58 44 前回から追加されたキャラの中では、スルターナverミルキィローズが役立つかな。スカイパレードのヴィオラと組み合わせると攻撃面で頼りになる。 -- (名無しさん) 2021-07-17 13 30 34 ページがだいぶ長くなって見にくくなってきたので階層?毎にページを分割しました -- (名無しさん) 2021-07-17 16 46 25 (第12回)2021/09/06~ スコアミッション攻略の各色の内容が、間違えて入れたのか、通常攻略の話も混ざってるね。手が空いたら修正しておきます。 -- (名無しさん) 2021-09-06 22 05 56 青の間の紫カバルーン敵アルルを倒しても自爆しないんですけど、属性攻撃無効化切れるまで耐久ですか…めんどい… -- (名無しさん) 2021-09-07 10 30 42 ↑のコメントしたものですが、無効化切れるまで残り8ターンくらいで何故か敵倒せたんだけど何だったんだろう…… -- (名無しさん) 2021-09-07 10 48 39 毎回開催の度に攻略法を忘れてしまう鳥頭な自分。いつもどんな順番で倒してたんだっけか。 -- (名無しさん) 2021-09-07 23 17 10 過去の記録からデッキを流用してみたら取り敢えずクリアは保証出来るのでは? -- (名無しさん) 2021-09-08 05 27 27 エミリアが思った以上に活躍出来て、良いガチャをしたと満足してる -- (名無しさん) 2021-09-09 19 46 55 今回の方式のガチャで売り上げあがってるのか心配になる。 -- (名無しさん) 2021-09-09 21 51 45 隣接エンハンスとラインハルトでレベル2のラフィソルに10Gのダメージを出してるデッキがあってビックリした -- (名無しさん) 2021-09-10 01 34 10 新しい状態異常「凍結」への耐性はないので、エミリアをはじめとしたリゼロコラボが役立つ。 -- (名無しさん) 2021-09-10 02 43 49 リゼロのエミリアが特に本当に強い…被ダメージ上昇のデバフはかなり高めの倍率だからレガムントにも強力なダメージを与えられやすいし、きいろいあやしいクルークの封印攻撃ループはカット可能、3色階での赤か黄の間で守護スキルも不要(呪騎士によるデバフで「良い子にしなさいっ!」)。惜しいのはフィールド効果で状態異常が解除されるめくるめくアリィや同じく状態異常+被ダメージ上昇のデバフが行えるクローラスなどとの相性が悪いことか -- (名無しさん) 2021-09-10 13 14 00 ↑エミリアはバランス型だから、3色の方は封印受けて攻撃力低下の阻止はできないと思う -- (名無しさん) 2021-09-11 00 26 19 攻撃力低下のターンでエミリアの凍結使えば次のターンに普通に攻撃できると言うことでしょう。かばう不要でダメージ4.5倍を積めるのだから大きいよ。 -- (名無しさん) 2021-09-11 14 39 34 凍結が通るのは良いけど、今後凍結耐性持ちが出てくる階層が出来るのかなと邪推してしまう。 -- (名無しさん) 2021-09-11 18 41 18 かいふくタイプ限定になるが、ラムラフィソルで反射盾構えると攻撃力低下無視できるうえに全体一撃攻撃も潰せてよい -- (名無しさん) 2021-09-12 01 41 54 ↑補足、ラムラフィソルは赤単属性なので対緑にしか使えなかった -- (名無しさん) 2021-09-12 01 43 32 ↑4 やればわかるけど、2ステージ先制でバランス型を封印してくるよ -- (名無しさん) 2021-09-12 08 29 25 ↑先制封印が自然に解除されるのは3ターン後だからデバフ全体攻撃の後。その次に呪騎士は即死攻撃を行うけどデバフは1ターンだからそのときに凍結状態にすればちゃんとデバフをやり過ごせる -- (名無しさん) 2021-09-12 09 01 30 ↑ああ、なるほど。デバフを防ぐんじゃなく、デバフ解除まで凌ぐ為に凍結使うのね。その発想は抜け落ちてた、失敬。 -- (名無しさん) 2021-09-12 20 15 14 記載多くなりましたが、スコアミッション攻略の青の間を刷新。以前の内容は、通常クリアの傾向が強かったので、通常の各階攻略の方へ。 -- (名無しさん) 2021-09-13 23 00 02 スコアミッション攻略タイプ1種類の紫の間を刷新。黄の間もクリア出来ましたが、時間が無かったので明日にでも更新します。 -- (名無しさん) 2021-09-16 23 16 27 もうちょっと難しくしてくれないとやりがいがない… -- (名無しさん) 2021-09-17 09 46 25 自分には楽々なものでも他の方にとっては楽々ではない事もあるのでは? -- (名無しさん) 2021-09-17 14 32 13 ↑2 精霊使いシリーズのティルラとベストールがお呼びですよ -- (名無しさん) 2021-09-17 16 26 00 取り敢えずこれが簡単と思えるなら今後の精霊使いシリーズもワイルドさんなしで☆7は容易だろうね -- (名無しさん) 2021-09-17 17 05 31 タイプ1種類は、最適なデッキでも、都合の良いぷよ排出、運の良い展開になるまで何度もやり直さないといけない。そもそも、これテクニカルなんかじゃない -- (名無しさん) 2021-09-17 21 00 21 タイプ1種類の青の間。難題DとBに素で耐えられない時点で編成か育成に問題がある。そこをサゴにカバーさせようとするセルフ縛りはおすすめしない。リーダーは大自然サゴの方がなぞり消し数増える分、お邪魔処理がしやすい。状態異常はブレイクで処理させるのもあり。 -- (名無しさん) 2021-09-17 23 06 22 タイプ1種類の緑の間はうららかなジュリア、チャミドラ、蒸気アリィ、ゆらめくメイリィ(またはキュアレモネード)、オトモ王子の回復縛り編成が簡単。というかこれで赤の間も簡単。うららかなジュリアのリダスキ強過ぎ。 -- (名無しさん) 2021-09-18 04 04 37 主属性統一階、賢者がおじゃま変換したり相手全員が吸収状態になったりしたけど、行動パターン変わってるのか?、 -- (名無しさん) 2021-11-12 00 41 55 ゲージがミリも削れてなかった場合は行動パターンが変わる。 -- (名無しさん) 2021-11-12 02 45 48 タイプ1種類は強撃が何度も来るからスキル発動までに運良く落とされないでいる事が必須。このあたり運ゲーだなっていつも思う…。 -- (名無しさん) 2021-11-12 16 08 16 今は入手手段無いけど、エミリア&パックを持っていると、使えるステージなら楽になりますね。凍結&デバフ付与、他にいましたっけ。 -- (名無しさん) 2021-11-14 17 42 42 タイプ1種類、通常攻略とスコアミッション攻略分けてたのに、ごっちゃになっちゃってるな。まあ、セクション分けちゃんと見ないと見間違いやすかったんだけどさ -- (名無しさん) 2021-11-14 22 43 41 タイプを1種類で挑戦 Lv2の赤の間のエンハ要員はゆらめくメイリィがおすすめ。星7で3.5倍エンハ+怒り付与で実質7倍。 -- (名無しさん) 2021-11-20 08 43 48 蒸気都市でも石貰えないのね。 -- (名無しさん) 2022-01-26 05 52 20 ミッション全部金貨になった。そして石は金貨と交換。今までのミッションが良心的に見えるな。 -- (名無しさん) 2022-01-26 16 14 21 せめて金貨1枚で石10個交換できれば今までのレートとそう変わらなかったのに。まあ石配らないことに必死な運営がそんなことやるわけないか。 -- (名無しさん) 2022-01-27 05 33 59 ワイルド60欲しい勢としては、石200イベがワイルド60約2枚イベになるのは悪くない。ただ、正月終わってから結構石ケチるようになった気はするね。 -- (名無しさん) 2022-01-27 20 20 17 開催期間の関係もあるけど、銀貨不足になりがちな報酬リストだよね。ミッションも金貨。目玉のワイルド60にも3日分の銀貨が要るのに。 -- (名無しさん) 2022-01-30 22 52 24 スコア出すのにあんりん系が全色ほしい所だ。 -- (名無しさん) 2022-02-01 17 44 14 連鎖のタネ形成は全属性いるけど -- (名無しさん) 2022-02-02 19 28 50 ↑続き チャーミードラコ・もっとあやしいクルーク・影冠のラフィソル・あんどうりんご・ひやくのウィッチ・スペースエコロと入手手段に乏しいですね。 -- (名無しさん) 2022-02-02 19 36 09 ↑夏休みのエリサとリゼロコラボのアナスタシアもいるね。後者は他のメンツよりさらに再入手機会が絶望的だけど…… -- (名無しさん) 2022-02-02 22 39 15 終わったかと思ったけどメンテ延期で開催期間延長されたのか。 -- (名無しさん) 2022-02-02 23 05 24 蒸気確定チケットはまだわかる。10%チケットにメリット感じない。つーか、なぜに60ワイルドが報酬から消えるのよ・・ -- (名無しさん) 2022-03-11 17 28 17 ↑うん、60わいるど交換できなくなった時点で改悪嫌がらせ感あるよね。 -- (名無しさん) 2022-03-11 17 49 01 10%は金貨2枚くらいで交換出来るならまだわからんでもないが、金貨10枚銀貨20枚じゃなぁ。 -- (名無しさん) 2022-03-11 18 36 26 ミッション報酬も減ってるのか… -- (名無しさん) 2022-03-11 20 40 27 >※「ワイルドさん(30)~(60)」「ぷよ野菜」「成長素材」の交換制限は次回開催時にリセットされ、受け取り済みの方でも、次回開催時に再び獲得することができます。 再び獲得出来ないじゃん嘘吐き。 -- (名無しさん) 2022-03-12 08 01 24 ワイルド60が交換所から消えたからこっちに期待していたのだけど、こっちも消えたんかい! -- (名無しさん) 2022-03-12 13 01 04 おしらせにチケット交換回数がリセットされるともされないとも書いてないけどどっちなんだよ。 -- (名無しさん) 2022-03-13 09 49 15 相対的に銀貨の価値が上がったから、30ワイルド 銀貨4枚とか、王冠ぷよ 銀貨1枚とか、詐欺かな?ビギナー騙して巻き上げる気かな?と思ってしまうな(笑 -- (名無しさん) 2022-05-05 20 35 17 蒸気のWSは流石に高すぎるな。しかも使い勝手の悪いキャラだし、一段階へんしんだけにこの価格は・・・ -- (名無しさん) 2022-05-11 20 19 11 銀貨が明らかに足りない。1回増やすか1枚増やすかしてほしい。もしくは開催期間を2日伸ばすか。 -- (名無しさん) 2022-05-11 23 19 27 銀貨の最大獲得枚数って72枚ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-05-12 02 50 12 なんか今回の蒸気都市確定チケットが確定の方ではないという致命的な不具合を起こしてしまっていたらしです。緊急のアプデで一応修正されてました(修正前に交換してしまった人にはちゃんと補填もあるそうです) -- (名無しさん) 2022-06-30 17 56 21 各キャラWSは金90銀180だったのが金40銀80になってました -- (名無しさん) 2022-07-01 21 32 03 銀貨ミッションの50回クリアは多いだろ。40フロアしかないのに。 -- (名無しさん) 2022-07-01 23 13 41 ↑2 予想通りすぎて草だわ。しかし、確定やら10%やらあると、ポポイやカーバンクルは割高すぎて後回しになるねぇ -- (名無しさん) 2022-07-02 15 36 13 エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23 54 24 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15 23 07 ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16 38 46 クリアしたら野菜のタネドロップ確定なのかな。 -- (名無しさん) 2022-11-05 16 27 01 もう20回かまだ20回か…。スコアミッションを石に戻すか金貨だけで交換出来る物がほしいですね。開催歴を見ると14〜15回以降は改悪されていっているように見える。 -- (名無しさん) 2023-01-15 22 56 22 ↑金貨と銀貨の供給量/獲得量に対して適したレート設定がされていないというか、前回以前の銀貨を異様に軽く見てる設定というか……適切な見直しとか計算ができてないんだろうなというのをひしひしと感じる…… -- (名無しさん) 2023-01-15 23 53 59 圧倒的に銀貨が足りない。イヤになるね -- (名無しさん) 2023-01-16 18 03 50 発狂モード、10ターンのスキル封印終了後、しばらくするとまたスキル封印されました。(間は10ターンくらい?数えればよかった)反射と自動回復があったので生き延びて、70ターン超えのクリアとなりました。他に同じような人いないかな? -- (名無しさん) 2023-01-16 22 25 28 ワイルドさん50の交換なんで改悪してるのかな…(これまでは1度だけ金貨1か銀貨10で交換出来るのがあったのに…) -- (名無しさん) 2023-01-17 08 11 56 常設で初回報酬は1年単位でのリセットになったけど、あと何年続くやら。 -- (名無しさん) 2023-03-08 21 06 51
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