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ヤカの能力一覧 【性別】 ♀ 【見た目年齢】 幼女。十歳手前くらい 【能力】 村苦喪(ムラクモ)。手の平から白いぼこぼこしたきもいものを出す。宙に浮く.その上に乗ることが出来る。他にも能力が隠されているかもしれない……… 【外見的特長】 長い真っ黒マントをすっぽりかぶっている、歩くと裾をずりずりと引きずる。袖も引きずる裾を踏まれるとびたんと前に倒れる。されるとブチ切れる。マントの下は全裸。貧乳、むしろ無乳、無毛。金髪碧眼ショートカットの紛れもない美幼女(イデア)ほっぺたぷにぷに。身長131cm 【性格】 おねだりキャラ。少し相手するとおねだりしてくる。おねだりが受け入れられないと少しむくれる。 【その他】 図画や工作、裁縫や人間などが好き。姉が二人いる
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ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキA 暗闇のマーケット ファースト・センチュリー ベーシックパック発売以降、それまでに3種類発売されていたストラクチャーデッキも早い段階で品薄となり、それを受けてかあらたに2種類のストラクチャーデッキが発売されることになった。そのうちの一つがこれである。 商品名は「ディメンション・ゼロ ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキA 暗闇のマーケット」。2006年1月27日発売。 またこれらのスターティング・ストラクチャーデッキのみを利用した限定トーナメントも行われた。 商品内容は黒と青の20種類のカード40枚、プレリリースルールブック、紙によるプレイマットで構成。 パッケージのイラストはスパイク・ガールズ。 デッキ構成 殺意の魔煙キラー×2 悪意の魔煙エビル×2 スパイク・ガールズ×2 微笑む人形マリアン×2 ジャグリング・パペット×2 吸血拳士シュナイダー×2 魔王の城×2 黄泉返りの呪法×2 死神の鎌×2 絶望の暗闇×2 スパイ・スパイダー×2 ハイタイドセイコー×2 玩具商人ペンギン・ポー×2 シーホースルドルフ×2 竜巻の魔氷トルネード×2 護衛隊長イーグル・ジョー×2 天空のマーケット×2 ディメンション・ロード×2 益々繁盛×2 グッバイ・マイ・エンジェル×2 関連リンク ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキB 美女と野獣
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暗闇を見ていると唐突に「より暗く」なってくるときがある。特に眠い場合に多いこの現象は、視覚から感覚的視覚を捨象しているのと構造的に変わりが無い。すなわち特定の事物を視界内から除去するということではなく、全体的な空気が、超感覚的な事物のみを写すために、輝きを増した、とも考えられるのである。 目が感覚的な物体だけでなく、超感覚的な物体をも写すということは一見矛盾に思われる。内官としての目も、結局のところ感覚とよく似た働きをするのであるから、超感覚的という必要はない、と考える人もいるかもしれない。しかし超感覚的という言葉は高次の、というのとあまり変わりがない。すなわち、特定の感覚は、感覚の及ぶ範囲内でのみ有効なのであり、この意味では、我々は世界から何も取り出すことは出来ない。しかしながら、高次の感覚においては、感覚的感覚もまた、超感覚的な事物の認識の障害になるのではなく、有効な手段にもなるのである。これはひとえにこの人のその他の認識能力の強靭さと、理論理性の規定による。そしてここでは道徳感情もまた、尊敬と帰依、畏怖と愛、情熱と歓喜において、自分自身を確信し、あるいはまた(比喩的な意味でだが)絶望、怒り、傲慢、無神経、敵意、偽善において、すなわち二重の表現を持って、我々を上下に広げるのである。無論後者、悪徳的なものは、必然的な手段なのではなく、これはひとえに我々の不完全さ、不健全さに基づいている。これは悪魔と呼ばれてきた。それゆえに悪魔は、悪魔だからこそ、克服されるべきである。 このような上昇はつまりは燃焼であって、特に感情が(理性、知性ではなく)感情自身を焼き崩すような仕方で、全ての前提や先入観ないし臆見を誤謬と無知と共に燃やすのである。要するにここでは感情的な自我が自分自身を――理性的に見て全く健全な仕方であるならば、つまり道徳法則に従った自我であるならば――端的に正しい自我であると見做すことによる。この自信は、道徳法則に基づいているし、それは理性を通さねば見出せないが、このような仕方で燃え上がる魂は、いまやはっきりと、道徳法則が無制約であり、自由に見出せねばならないし、見出しうる、ということを、これが同じように権威と合法則性をもって服従を強要することと一緒に甘受するのである。この幸福な奴隷、盲目の修道士についてはあまり言えることもない。 超感覚的な経験を外感覚(外的な仕方で感覚されるということ)においてみること、これは形而上の現実が、知覚される世界と同様な仕方でも現前しうる(このことからもともと両者は一緒であった、と早々に結論するべきではないが)ということを美しい仕方で示している。つまり絶対的形而上と絶対的形而下の区別だけがあるというよりは、その中間に当たる層、普遍と特殊の中間に当たる層、要するに魂と呼ばれうるような層が結構広く、また位階制度を取って存在しているということである。それは感覚的な仕方で普遍的なのではなく、全くの純粋思考によるものでもない。また純粋思考よりも究極の事実なのでもない。しかし、そういう能力が開発されるとしたら、これを用いて思考していくこともできるだろう。また(こう主張する人の言うように)特に太古の時代の思想家は、この開発もしているのだから、これらの人を理解する場合にも、自分自身の体験が欠かせないだろう。そうしないと、盲人が望遠鏡を覗くようなことになりかねない(自己満足ならそれでもよいかもしれないが)。 この経験がいつでも誰にでも暗闇から始まるわけではなくて、暗闇の場合には必然的に捨象されるゆえである。しかし普通の人間もまたこのようなことをしている。美について、徳について、真理について、神について、神の子について、天国について、平和について、善について、愛について、愛の対象について、天使について、女神について、宗教について、イデアについて、我々が抱く気持ちは、暗闇や夢以上に、ロマン的であるのだが、それがロマン的であっても良いのは、これらの対象がそれでもよいとしているからなのである。しかしそれが許される理由は、道徳法則への積極性を措いて他にない。 つまり、これらを啓示として生かすのは、つまり啓示らしいということを確信するということは、人間側、主体側であることは疑いない。これはフィヒテによって啓示概念の批判によっても証明された。そしてここから、あの燃えるような理念が彼において、知覚可能な自然現象に変換されるのである。すなわちフィヒテとそれに連なる、真の理想主義者は、溜息と講演、涙と著作を風と火、水と土に変え、生命力を付与する魔術師なのだ。 おいおい
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ 魔族 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 119 ? ? ? ? ? ? ? ? 154 ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [魔海の姫]ペトラルカ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 通常進化 [偶像女神]ペトラルカ ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 - 特殊能力 - 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ? 備考 http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=157 k=3 資料 *公式の最大ステータス。 コメント 名前
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恐闇の呪い:A+ (グレティル) 亡霊グラームより受けた呪い。 周囲で行われる生死判定と幸運をもちいる判定にペナルティを与える。 この効果はグレティルの意思とは関係なく適用され、 同ランク以上の加護がなければ無効化出来ない。 さらに、暗闇の中では精神が錯乱し、全ステータスが1ランクダウンする。
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ意志力 に移行しています。 意志力(Willpower, Will, いしりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 意志力の影響を受ける有利な特徴 意志力の影響を受ける不利な特徴 意志力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 意志力の影響を受ける有利な特徴 「異種族」 「恐怖を感じない」 「至高の目的」 「戦闘即応」 「無感動」 「暴虎馮河」(ぼうこひょうが、向こう見ず) 意志力の影響を受ける不利な特徴 「足手まとい」 「臆病」 「戦闘硬直」 意志力の影響を受けるもの 魔法、超能力からの抵抗 判定 意志力判定 ー 恐怖判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版では有利な特徴「意志の強さ」、不利な特徴「意志の弱さ」がこの意志力と類似した能力値でした。
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ソムリエ様お願いします。 媒体は小説、漫画、ゲーム、アニメなど。 マイペース、得体が知れない、利己的など「根っからのいい人」とは言えないキャラ(A) Aに自分の意志で従うキャラ(B) ABのふたりが出てくる話を探しています。 騙されていようと力関係があろうと、Bの意志でAに従っていると解釈する余地があれば構いません。 下の条件を満たしているものほど嬉しいですが、全く違ってもだいじょうぶです。 Aがサドっぽい AにとってBが言うことをきくのは当然のこと Bは誰に対しても従順というわけではない BはAにとって役に立つ存在 どうかよろしくお願いします。 tacticsはどうでしょうか。 妖怪退治師の主人公〔一ノ宮勘太郎〕(A)と妖怪〔春華〕(B)が事件を解決みたいな話です。 AはBを霊力で使役していますが、Bはまんざらでもなさそうです。 Aにはなにか謎があるらしく、得体がしれないのですが そのへんはまだ明かされていません。 原作マンガとアニメがありますが、原作は10巻で以下続巻。 マンガの方がより主人公の腹黒さが目立ちます。 アニメはyahoo動画で無料配信中です。 高河ゆん「LOVELESS」が思い浮かんだ。 主人公の兄〔青柳清明〕がA、主人公の相棒〔我妻草灯〕がB。条件全て満たす。 どちらも主人公ではないけど、どちらも最重要人物なので描写は少なくはない。 がゆんなのでいつ終わるか、むしろ終わるのかも定かではないし、 みんな猫耳+猫尻尾持ちで、セックスするとそれが取れるというトンデモ設定もあり。 モーニングで連載中の歴史漫画「チェーザレ」 主人公チェーザレ(A)と、その部下で幼なじみのミゲル(B)が 187の条件にほぼ当てはまっていると思う 「マルタ・サギーは探偵ですか?」野梨原花南 富士見ミステリー文庫 敵方の主従がそんな感じ
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ステージ詳細と攻略 クエスト概要 各階攻略参考体力 スコアミッション攻略概要 各階主属性は5色で挑戦 Lv2 有効なキャラ連鎖のタネ系 きぐるみ騎士団 連撃スキル 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち バフ要員 多色リーダーも出来る 情報提供お待ちしています! ステージ詳細と攻略 主属性は1色で挑戦 3属性以下で挑戦 主属性は5色で挑戦 タイプを1種類で挑戦 主属性は5色で挑戦 蒸気都市のすずらん+αシリーズを攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 スタメンに5つの主属性すべてを揃える必要がある。 副属性や、控えの属性は問わない。 クエスト概要 Lv.1 属性によって対策が異なる。いずれも敵の主属性とリーダーの主属性が同じ場合は10個のスキル遅延が不発に終わる。 上記理由より、リーダーは敵の主属性と同属性を推奨。 当初は黄と紫以外のおすすめ属性が1色で挑戦や3属性以下で挑戦と同じ得意属性になっていたため、公式が詐称していたが、アップデートで修正が入った。ガバガバである 多色の配慮か、基本攻撃力は3000と最も低い。 敵 ステージ特徴 所持盾 うすやみのDGアルル 先制で6ターン封印 混麻封遅 戦乙女ダークアルル 先制でプリズムボールを2つ生成赤カバルーン3体とそれを復活させる紫カバルーンが取り巻きカバルーンの自爆ターンは先頭から順にあと1、2、3ターン紫カバルーンは99ターン全属性を吸収するため倒せないが、戦乙女ダークアルルを倒せば2ターン後に自爆する 混麻毒封遅 まぶしいサタン 先制で5ターン攻撃力減少 混麻封遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~きいろいあやしいクルーク 先制で5ターン攻撃力減少 混麻封遅 ラフィソル 全属性の盾を持っている。先制で6ターン全属性を吸収 全属性混麻封遅全属性吸収(開始6T) Lv.2 敵 ステージ特徴 所持盾 うすやみのDGアルル 先制で6ターン封印 怒怯混麻毒封遅 戦乙女ダークアルル 先制で生成するプリズムボールが1つに減っている赤カバルーンは毎ターン3体とも自爆する紫カバルーンの行動はLv.1と同じ 混麻毒封遅 まぶしいサタン 先制で5ターン攻撃力減少 怒怯混麻毒封遅 きいろいあやしいクルーク 先制で5ターン攻撃力減少 怒怯混麻毒封遅 ラフィソル 全属性の盾を持っている。先制で6ターン全属性を吸収 全属性怒怯混麻毒封遅全属性吸収(開始6T) Lv.1と違って基本攻撃力は10000と非常に大きくなっている。体力増加の倍率が低いと弱点属性を突かれて一撃死が普通に起こるので注意。 各階攻略 Lv.1 敵の主属性とリーダーの主属性が同じ場合は10個のスキル遅延攻撃が不発に終わる為、 リーダーは敵の主属性と同属性を推奨。 また、副属性を持つ敵の通常攻撃は主属性の1/3の副属性のダメージも与える(副属性を持たないきいろいあやしいクルーク以外が行う)。 こちらは多色だが基本的に各キャラのスキルを溜めて一斉発動すれば勝利しやすい。 エンハンス枠2~3(通常、条件付き、被ダメージアップ、ワイルド化など)、盤面攻撃スキル1~3(スキル内容等で数は調整)でクリア可能。 例)リャタフー、蒸気アリィ、ラフィソル・・・等。 1色階や3属性以下と違って毒や遅延といった搦め手は通用しないが、敵の基本攻撃力も3000と控えめなので比較的マシな方だろう。 Lv.1 緑の間 + Lv.1 行動パターン (先制)攻撃力減少(5dT) →(※)ハートボックス生成(青ぷよ×3)→スキル遅延攻撃×3(緑3000、遅延数は-4)→スキル遅延(-10) →割合攻撃(全体、現在HPの50%)→ハートボックス生成(黄ぷよ×3)→スキル遅延(-4)×3 →(2T)→フィールドリセット(おじゃまぷよ・プリズムボール各2個生成)→スキル遅延(-10) →通常攻撃→(※に戻ってループ) 「スキル遅延(-4)×3」はランダム対象で3人スキル遅延(-4) 「スキル遅延(-10)」はリーダーが緑属性以外の場合のみ発動(緑属性の場合は不発) Lv.2 基本としてはLv1と同様。 ただし青以外は怒りと怯えに盾がついているため、脱力以外の状態異常をエンハンス枠に使うことは基本的にできない。 Lv.2 赤の間 + Lv.2 行動パターン (先制)封印→割合ダメージ(全体、現在HPの20%)→怒り攻撃×3(赤10000) →(※)スキル遅延→プリズムボール(20個)生成→通常攻撃→プリズムボールを固ぷよ変換 →通常攻撃→スキル遅延→おじゃまぷよ 固ぷよ×100000の無属性全体攻撃→割合ダメージ →怒り攻撃×3(赤10000)→(※に戻ってループ) プリズムボール生成→固ぷよ変換→おじゃまぷよペナルティ、のターン数が短いため プリズムボールをなぞり消しで消していく手段も有効。 Lv.2 青の間 青(戦乙女ダークアルル)のカバルーンは毎ターン爆発する。 ダメージ量は8000×3の赤属性攻撃。 処理を間違えると緑のキャラ(リャタフー等)は16000×3のダメージを受ける。 そのため1色階と同じスイッチデッキとし、スタメンは5色、 控えに緑以外のキャラを入れて、被ダメージを抑えるのも一つの手法。 属性数に依存するスキルを使用する場合、緑枠は副属性で補おう。 (蒸気アリィは主属を参照するので注意) 設定にて自動ターゲットを「得意属性」にして、ターゲットを指定しなければ 青の攻撃がカバルーンへと飛んでいくため、処理しやすい。 全てを毎ターン処理しようとすると、副属性含めて青の攻撃が3回必要なのでデッキ編成には注意が必要。 赤カバルーンの体力は異常に低く設定されているため、アインや怪盗キッドをリーダーにして 追撃で毎ターンカバルーンを処理する方法もある。この場合は必然的にスイッチ法が採用される。 9個以上の同時消しでチャンスぷよを生成できるマールをリーダーにすれば、 盤面にあおぷよが無くてもだいれんさチャンスで青属性攻撃できるため処理しやすくなる。 + Lv.2 行動パターン (先制)プリズムボール1つ生成 →(※)ランダムにハートBOX8つ生成→3体攻撃 スキル遅延(青10000、遅延数-5)→3体攻撃 スキル遅延(-10)→ランダムに6個おじゃまぷよ生成→2ターンなぞり消し数-1→ランダムに10個おじゃまぷよ生成→通常攻撃→全体攻撃スキル遅延(-10)(2T)→おじゃまぷよ×100000の無属性全体攻撃→(※に戻ってループ) おじゃまぷよやハートBOXの生成がランダムなので、運が大きく関わりやすい。ドッペルゲンガーアルルと同様、2度目のおじゃまぷよ生成からおじゃまぷよペナルティまでのターン数が短いため、もし間に合わないことを考えるとフィールドリセットスキルも候補に挙がる。 Lv.2 緑の間 ハートボックス生成の妨害が1色ぷよすべてに変わっているため、青のスキル加速が難しくなっている(黄属性もすべてハートボックスに変換されるが後から行われるため、フルパワースキル発動でなければそこまで難しくはない)。被ダメージも大きいため、青属性は交代させることも視野に入れておこう。ハートボックスでスキル加速できる怪盗マドレーヌをリーダーにするとスキル加速が楽になるだろう。 + Lv.2 行動パターン (先制)攻撃力減少(5T) →(※)ハートボックス生成(青ぷよすべて)→スキル遅延攻撃×3(緑10000、遅延数-4)→スキル遅延(-10) →割合攻撃(全体、現在HPの50%)→ハートボックス生成(黄ぷよすべて)→スキル遅延攻撃×3(緑10000、遅延数-4) →(2T)→フィールドリセット(おじゃまぷよ・ハートボックス·プリズムボール各3個生成)→スキル遅延(-10) →通常攻撃→(※に戻ってループ) Lv.2 黄の間 ランダムで1体を5T封印してくる。 この封印が切れる前に再度5T封印の攻撃が来るため、実質ランダムで1人は動けない。2ターン以上効果のあるスキルは封印される前に先に使えば無駄がなくなるので、上手く活かそう。 防御力を下げるデバフと、まやかし状態にするスキルを持つクローラスがいればスタメンに起用しておきたい。青属性フルパワーキャラなので赤属性攻撃のダメージを属性相性+とっくんの盾でかなり減らせるのも大きい。 他に凍結により封印攻撃を遅らせることが出来るエミリア&パックや、ラブリーオーラにより封印を解除できるめくるめくアリィ(緑属性だが、たいりょくタイプのため赤属性攻撃も耐えやすい)といったカードも被ダメージアップ+封印への対策となり、スタメン候補となる。 タイミング悪く封印攻撃がこれらのカードに当たった場合は運が悪かったと思おう。 きいろいサタンをリーダーにして、西洋妖怪シリーズで固めるのも一つの手。 緑(ライカー)は途中の赤属性攻撃で落ちやすいのでスキルが貯められればラッキー、程度で考えよう。 基本的にはスキルが貯まったら即使用。 その為、封印をあまり気にしないで立ち回ることができる。 裏にあんどうりんご(赤属性攻撃で落ちやすいので注意)やチャーミードラコを入れることで西洋妖怪のスキル貯めの補助および最後のとどめとして活用できる。 西洋妖怪を☆7で揃えられれば1回のスキルで25%の体力を奪うので、 8回ほどスキルを打つことができればそれだけで体力の約90%を奪う事が可能。 + Lv.2 行動パターン Lv.2 行動パターン (先制)攻撃力減少(5T) →(※)ネクストぷよ固ぷよ化→攻撃 封印(10000黄ダメージ・5T)→スキル遅延(-10) →全体攻撃(赤属性10000)→ネクストぷよ黄ぷよ化→(2T) →攻撃 封印(10000黄ダメージ・5T)→通常攻撃→スキル遅延(-10) →反射盾設置(紫・1T。反射ダメージは数値の半分)→(※に戻ってループ) 全体攻撃(赤属性10000)は緑属性の場合、20000ダメージとなるので注意。 固ぷよを残したからと言って、固ぷよ×αのダメージが来ることは無いので 焦らずにフィールドを整理していこう。 Lv.2 紫の間 固ぷよ生成からおじゃまぷよペナルティまでのターン数が短いため、おじゃまぷよの処理は迅速に。また、99%カットの属性盾を持っているので、攻撃が通りにくい。 その為、基本的には以下のどちらかで倒しに行く。 ①体力が少なめの為、ごり押し。(8,000,000→800,000,000と想定して倒しに行く) マジカルウォール等の盾破壊も有効。 蒸気アリィの防御力減少スキルも有効だが、彼女は黄属性でフルパワーキャラなので、とっくんの紫盾を付けられないことに注意。彼女を起用してスコアミッションを達成している人も居るので参考程度に。 ②無属性攻撃を当てていく。 サンタフェーリや剣士ラフィーナが有効。こちらは基本的に周回向き。 サンタフェーリを使う場合は同時にうすやみのDGアルルやはれやかなウィン、つきよのウィッチ、かがみのラフィソル等を使うと良い。 上記の2人を同時に使用することで、8,000,000以上の無属性攻撃を行う事が可能。 はれウィン(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で13,000,000(プリボ13個x500,000x2) つきよのウィッチ(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で8,000,000(プリボ8個x500,000x2) かがみのラフィソル(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で8,000,000(プリボ8個x500,000x2) 他にもプリズムボールを8個以上生成するキャラと組み合わせれば上記に限らない。 この2体だけのスキルで倒す事が可能なので、2体以外の属性は自由に選択が可能。 守護キャラや回復キャラ、状態異常回復キャラと選択肢は広い。 スペース☆エコロやかがみのラフィソルをリーダーに、もしくはリーダーを別の紫キャラとし、 スタメンにあんどうりんごやひやくのウィッチを入れる事で 連鎖ミッションもクリアし易くなり、スコアミッションのクリアも容易。 (連鎖をクリアしてから無属性攻撃を行うこと) ちなみに、倒すだけならマネージャーのレムレスorアリィ(☆7とっくんスキル)のハートBOX生成+トナカイユウ&レイのハートBOX参照無属性攻撃でも同じようなことが出来る。 + Lv.2 行動パターン (先制)属性攻撃吸収盾(6T) →(※)上段プリズムボール、下段固ぷよ変換→毒攻撃×3(紫10000、毒5T、毒ダメージ5%) →スキル遅延攻撃(-10)→割合攻撃(全体、現在HPの20%)→(2T)→おじゃまぷよ 固ぷよ×100000の無属性全体攻撃→毒攻撃(紫10000、毒5T、毒ダメージ5%)→ハートボックスをプリズムボールに変換 →スキル遅延攻撃(-10)→通常攻撃→(※に戻ってループ) 参考体力 Lv.2 ラフィソル以外は700,000,000 ラフィソルのみ盾補正のためか、8,000,000と少なめ(西洋妖怪の割合ダメージより算出) 青の間の赤カバルーンは80、紫カバルーンは1,500,000 スコアミッション攻略 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい 各階 主属性は5色で挑戦 Lv2 赤の間 緑キャラの生存が難しく、連鎖数要員があんどうりんごしかいない場合は要注意。スペース☆エコロがいるなら連鎖数要員は彼に任せよう。チャーミードラコがいるなら彼女をリーダーにして他の連鎖数要員は無理に入れなくても良いかも 青の間 他色と違い、青の間特有の対策が必要。リーダーを★7アイン(魔人シリーズ)にするのが、用意しやすく安定か。その場合、リーダースキルが青限定になる為、編成に注意。敵アルルの攻撃力は低めで全体攻撃も無い為、交代前提の編成も工夫の余地あり。自爆で自主的に交代出来るカバルーン、倒されなければそれはそれで美味しい木之本桜 ケロちゃんなど。致命的な攻撃が無い為、多少はターンを費やしても構わないが、ランダムに生成するおじゃまぷよはすべて処理出来ないとペナルティで死ぬので注意。アインをリーダーとして使わない場合は風船割りのために最低でも3人以上は青属性で攻撃出来るキャラを用意する(リーダー以外は副属性でもいい)オプションで自動ターゲットを得意属性にし、ターゲットをロックしないこの2つを前提にした上で且つ毎ターン必ず青ぷよを消す必要がある。なぞり消し数減少やおじゃまぷよ変換の妨害もあるため、詰みやすい点に注意。 緑の間 シンプルに単体攻撃力が高く、青キャラのスキル使用および生存が難しい。サブ1人交代を想定した編成を推奨。交代前提の場合、控えは色を問わないので、攻撃力の高い赤属性がベスト。 黄の間 他よりも攻撃頻度は少ないが、赤属性攻撃で緑キャラが危機に晒される点には注意。基本、封印付き攻撃で、常に誰か1体は行動不能になる。(1体動けなくてもスコアミッション達成は可能だが、)封印が解けるタイミングで2ターンに分けてスキル発動させるか、また、クローラス、エミリア パックなら、ダメージ増加も兼ねた封印防止のスキルがあるため、無駄がなく優秀。持っているなら、スタメン入りを強く推奨する。ただし、最初の封印攻撃がクローラス(またはエミリア)に来たら、運が悪かったと思うしかない。 紫の間 特別な対策は不要。強いて挙げるなら黄属性が倍のダメージを受けることとおじゃまぷよペナルティがあることに注意が必要という程度。攻略の方にあるように、体力を800,000,000とみなしてゴリ押しで良い。盾破壊は唯一有効だが、蒸気アリィが生き残れるなら彼女の方がバフ要員として優秀かもしれない。スペース☆エコロもしくはひやくのウィッチを所持していれば、攻略の様に無属性攻撃のスキルだけでもミッションはクリアできる。ダメージカットされる影響でダメージ量のスコアは伸びにくい点に注意。 主属性5色はスタメンだけなので、編成に困ったら交代前提もアリ。ただ、最初に来る攻撃は割合ダメージ以外3体固定(攻撃が誰かに集中することはなく、ランダムに3体へ攻撃を行う)なので交代を前提にするなら変えるのは1~2人ぐらいの方が良いだろう。青だけは敢えてカバルーンの自爆によるダメージを受ける形で一斉に交代することも出来る。 有効なキャラ 連鎖のタネ系 当イベントの花形。もっとあやしいクルーク、なつやすみのエリサ、影冠のラフィソル(最低9連鎖確定)(*1)、チャーミードラコ、ひやくのウィッチ(最低11連鎖確定)、しろいマール(最低12連鎖確定)、あんどうりんご、スペース☆エコロ(最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 スキルの恩恵は、何気に色不問(*2) フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問が多い(*3) 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ、戦乙女アコール先生、アナスタシア・ホーシン以外は☆6コスト52なので☆7にするのは至難だが、☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 きぐるみ騎士団 スキルがエンハンスと全体攻撃で2つのバフ効果を同時に付与出来る。敵の数が多い1色階や3色階で活躍してくれる。 バフ重ねの戦術において、一人二役を担ってくれるのは大きい。 次点でグレートパプリスマルスもいるが、こちらは属性の関係上活躍出来る場所が限られているので注意。 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では聖獣拳士や剣士アミティ、フェスキャラなら棒術のラフィーナ、かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク、追憶の天騎士ユーリ、コラボではティやエックスが、 味方全体が対象のものは剣士シグやルリシア(属性・タイプ不問)、ヤマタノゲンブ(対象は緑属性とバランスタイプのみ)、スイートラフィーナ(対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち あかアミ、くろシグ、りリデルや、木之本桜 ケロちゃん、神山誠十郎などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外ではラウンや報酬キャラの蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 バフ要員 多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、あかアミ、くろシグ、りリデル、レガムント、かわったエコロ、シズナギ、ルリシア、まばゆいヤナ、クローラス、コラボならゲゲゲの鬼太郎や坂田銀時、マールなど。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 多色リーダーが出来るキャラのうち、緩い条件でチャンスぷよ生成が可能なきらぼしのレムレスや常時なぞり消し数が増加するサタン&カーバンクルは万能キャラの代表である。スキルは全消し系のためバフ要員としての兼役は出来ないのが欠点だが、各属性リーダーの代役には十分なれる。 情報提供お待ちしています! 銀貨が明らかに足りない。1回増やすか1枚増やすかしてほしい。もしくは開催期間を2日伸ばすか。 -- (名無しさん) 2022-05-11 23 19 27 銀貨の最大獲得枚数って72枚ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-05-12 02 50 12 なんか今回の蒸気都市確定チケットが確定の方ではないという致命的な不具合を起こしてしまっていたらしです。緊急のアプデで一応修正されてました(修正前に交換してしまった人にはちゃんと補填もあるそうです) -- (名無しさん) 2022-06-30 17 56 21 各キャラWSは金90銀180だったのが金40銀80になってました -- (名無しさん) 2022-07-01 21 32 03 銀貨ミッションの50回クリアは多いだろ。40フロアしかないのに。 -- (名無しさん) 2022-07-01 23 13 41 ↑2 予想通りすぎて草だわ。しかし、確定やら10%やらあると、ポポイやカーバンクルは割高すぎて後回しになるねぇ -- (名無しさん) 2022-07-02 15 36 13 エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23 54 24 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15 23 07 ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16 38 46 ↑3 こっちも最大HPはだいたい700~800mと大概おかしいけど、電撃エコロ団は実数値が1G以上(原因は主にフィールド効果や属性相性、バリアなどのせい)で更に桁が上がってることになってるからだろうな -- (名無しさん) 2022-11-03 21 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ:蒸気と暗闇の塔/コメント
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絶望の暗闇(ぜつぼうのくらやみ) 絶望の暗闇 ストラテジー 使用コスト:黒2無3 クイック 相手は自分の手札にあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。 黒のディスカードストラテジー。 1対2の交換をすることが出来るがその分使用コストが重く扱いは難しい。アクティブプレイヤーのターンに打つのが基本。手札の数=アクティブプレイヤーのターンに非アクティブプレイヤーの取れる行動の数、であることを有効に活かそう。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(078/200 コモン) ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキA 暗闇のマーケット イラストレーター カスミカヲル
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暁の意思 1~10章 章 名前 Lv HP ルーン 編成 ドロップアイテム スキル 軽装 汎用 重装 スキル 第1章 第2章 アローゴブリン 22 805 240 軽遠 軽遠 軽遠 軽遠 - - 軽遠 軽遠 軽遠 軽遠 - - 軽飛 軽遠 軽遠 軽遠 ポンプフロッグ 22 805 240 重遠 重遠 重飛 重遠 - - 重遠 重遠 重遠 重飛 - - 重遠 重遠 重遠 重飛 スライム 22 858 240 汎遠 汎遠 汎遠 汎遠 - - 汎遠 汎遠 汎遠 汎遠 - - 汎遠 汎遠 汎遠 汎遠 ランタンゴースト 22 805 240 汎遠 汎遠 汎遠 汎遠 - - 汎遠 汎遠 汎遠 汎遠 - - 汎遠 汎遠 汎遠 汎遠 第3章 リトルグリフォン 23 913 240 汎飛 汎飛 汎飛 汎飛 - - 汎飛 汎飛 汎飛 汎飛 - - 汎飛 汎飛 汎飛 汎飛 フライマンタ 23 850 240 重飛 重飛 重飛 重飛 - - 重飛 重飛 重飛 重飛 - - 重飛 重飛 重飛 重飛 フンスキー 23 986 240 軽飛 軽飛 軽飛 軽飛 - - 軽飛 軽飛 軽飛 軽飛 - - 軽飛 軽飛 軽飛 軽飛 ヒスウィッチ 23 877 240 軽飛 軽飛 軽飛 軽飛 - - 軽飛 軽飛 軽飛 軽飛 - - 軽飛 軽飛 軽飛 軽飛 第4章 ゴブリン 24 900 240 重飛 重飛 軽近 汎近 - - 重飛 重飛 軽近 汎近 - - 重飛 重飛 軽近 汎近 ゲシモーク 24 956 240 汎飛 汎飛 汎近 重近 - - 汎飛 汎飛 汎近 重近 - - 汎飛 汎飛 汎近 重近 アローゴブリン 24 845 240 軽飛 軽飛 重遠 軽遠 - - 軽飛 軽飛 重遠 軽遠 - - 軽飛 軽飛 重遠 軽遠 スライム 24 900 240 軽飛 軽飛 汎遠 汎遠 - - 軽飛 軽飛 汎遠 汎遠 - - 軽飛 軽飛 汎遠 汎遠 第5章 マーダートーイ 25 891 240 汎遠 汎遠 軽遠 軽近 - - 汎遠 汎遠 軽遠 軽近 - - 汎遠 汎遠 軽遠 軽近 リビングメイル 25 976 240 汎遠 汎遠 汎遠 重近 - - 汎遠 汎遠 汎遠 重近 - - 汎遠 汎遠 汎遠 重近 スケルトン 25 806 240 重遠 汎遠 汎遠 汎近 - - 重遠 汎遠 汎遠 汎近 - - 重遠 汎遠 汎遠 汎近 シャドーウルフ 25 891 240 軽遠 重遠 汎遠 汎近 - - 軽遠 重遠 汎遠 汎近 - - 軽遠 重遠 汎遠 汎近 第6章 リザードマン 26 881 240 汎近 汎近 重近 軽近 - - 汎近 汎近 重近 軽近 - - 汎近 汎近 重近 軽近 ポンプフロッグ 26 881 240 汎遠 汎遠 汎遠 重遠 - - 汎遠 汎遠 汎遠 重遠 - - 汎遠 汎遠 汎遠 重遠 フライマンタ 26 910 240 軽飛 軽飛 軽飛 重飛 - - 軽飛 軽飛 軽飛 重飛 - - 軽飛 軽飛 軽飛 重飛 マンドラゴラ 26 872 240 軽遠 重遠 軽遠 汎遠 - - 軽遠 重遠 軽遠 汎遠 - - 軽遠 重遠 軽遠 汎遠 第7章 ゲシモーク 27 1016 240 汎近 汎近 汎近 重近 - - 汎近 汎近 汎近 重近 - - 汎近 汎近 汎近 重近 スライム 27 958 240 軽遠 汎遠 汎遠 汎遠 - - 軽遠 汎遠 汎遠 汎遠 - - 軽遠 汎遠 汎遠 汎遠 フンスキー 27 1076 240 重飛 軽飛 軽飛 軽飛 - - 重飛 軽飛 軽飛 軽飛 - - 重飛 軽飛 軽飛 軽飛 ハルピュイア 27 958 240 汎飛 軽飛 重飛 軽飛 - - 汎飛 軽飛 重飛 軽飛 - - 汎飛 軽飛 重飛 軽飛 第8章 ゴブリン 28 977 240 汎飛 軽遠 軽近 汎近 - - 汎飛 軽遠 軽近 汎近 - - 汎飛 軽遠 軽近 汎近 ゲシモーク 28 1037 240 軽飛 汎遠 汎近 重近 - - 軽飛 汎遠 汎近 重近 - - 軽飛 汎遠 汎近 重近 シャドーウルフ 28 947 240 軽飛 汎遠 汎近 汎近 - - 軽飛 汎遠 汎近 汎近 - - 軽飛 汎遠 汎近 汎近 リビングメイル 28 1037 240 軽飛 重遠 軽近 重近 - - 軽飛 重遠 軽近 重近 - - 軽飛 重遠 軽近 重近 第9章 リトルグリフォン 29 1037 240 軽遠 軽遠 汎飛 汎飛 - - 軽遠 軽遠 汎飛 汎飛 - - 軽遠 軽遠 汎飛 汎飛 フライマンタ 29 965 240 重遠 重遠 重飛 重飛 - - 重遠 重遠 重飛 重飛 - - 重遠 重遠 重飛 重飛 フンスキー 29 1119 240 軽遠 軽遠 軽飛 軽飛 - - 軽遠 軽遠 軽飛 軽飛 - - 軽遠 軽遠 軽飛 軽飛 ヒスウィッチ 29 996 240 汎遠 汎遠 軽飛 軽飛 - - 汎遠 汎遠 軽飛 軽飛 - - 汎遠 汎遠 軽飛 軽飛 第10章 ランタンゴースト 30 958 240 汎遠 汎遠 軽飛 軽飛 - - 汎遠 汎遠 軽飛 軽飛 - - 汎遠 汎遠 軽飛 軽飛 スライム 30 1020 240 汎遠 汎遠 重飛 重飛 - - 汎遠 汎遠 重飛 重飛 - - 汎遠 汎遠 重飛 重飛 ポンプフロッグ 30 958 240 重遠 重遠 軽飛 軽飛 - - 重遠 重遠 軽飛 軽飛 - - 重遠 重遠 軽飛 軽飛 アローゴブリン 30 958 240 軽遠 軽遠 汎飛 汎飛 - - 軽遠 軽遠 汎飛 汎飛 - - 軽遠 軽遠 汎飛 汎飛 test -- 名無しさん (2013-10-19 15 44 05) 極星の意思でのデータですがおそらくは同じだと思うので・・・編成違うようでしたらコメントお願いします -- 名無しさん (2013-10-28 15 00 14) 3章追加、2章の誤植を訂正しました -- 名無しさん (2013-11-06 10 13 16) 4章も追加 -- 名無しさん (2013-11-06 10 37 34) 極星の意思 1章 汎近16体 軽近16体 重近16体 汎近16体でした。 敵、HP、スキルを見忘れました。 -- 名無しさん (2013-11-08 15 58 03) 名前 コメント