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レンズ Fotocolor F4.5 105mm 3群3枚 前玉回転式 シャッター 1/30秒固定 重量・大きさ 185x140x90mm 725g 価格 $50 発売 1965年x月 米国フォトクローム社向けにペトリで生産された変わった形態のカメラ。フォトクローム社はペトリの米国のディストリビューターでもあった。 専用カートリッジのダイレクトポジフィルムを使用する。白黒と同じ値段でカラープリントを提供するのがねらいであった。フィルムをそのままプリントとして使用するため画像を反転する必要があり、カメラ内のミラーで90度反射し底にあるフィルムに投影している。 ボディはプラスチック製の一体成形。セレン素子を使用したサークルアイシステムで絞りを制御する自動露出。 使用フイルムの色温度がタングステン光になっているため、補正のためと思われるカラーフイルターがレンズに内蔵されている。 露出不足時はファインダー内に赤の警告表示がでてフラッシュの使用を促すようになっているなど、簡単に使用できるよう工夫 されている。 500~600台もしくはそれ以上生産されたとされるが、ほとんど市場で見られないまま終わった。 簡易現像キットがあり、暗室でなくとも現像が可能であった。 取扱説明書がここで確認できる。 元ペトリカメラ技術者の証言によると、設計は柳澤明氏が基本設計、半田善朗氏がシャッターを担当された。同年に「ポラロイド・スゥインガー・カメラ」というポラロイドの廉価機が発売されたため、市場での競争力は無く計画は失敗した。 1978年頃、米国の倉庫に眠っていたものが日本に戻り、125台がブローニーフィルムを使用できるよう改造されたとされる。 特許や意匠が柳澤明氏の名前で出願されている。 ペトリカメラ関連特許 フォトクローム米国意匠 FaceBookの Petri Camera グループに、森住 雅明氏が元ペトリカメラ技術者の三刀谷氏(故人)から聞いた話として下記の投稿があった。 興味深い証言のため、森住氏から転載許可を頂いた。(2017.6.27) 「故三刀谷氏からの話。ファンド相手に、画期的なポラロイドに替わる写真システムを開発すると言う名目で金を出させた。 しかし、何もできない事態に陥り、逃げ切れなくなり、当時あったアンスコプリントン(反転印画紙)を用いた写真システムを考え、カメラ製作をペトリに依頼した。 しばらく製造を続けたが、なんとなく胡散臭く、危なく感じられた頃、コパルが仕事の打診に来た際、フォトクロームの仕事を譲渡した。 ほどなくして、フォトクローム社自体が潰れ、コパルが在庫を抱えることとなった。コパルの打診が無ければ、ペトリが大変な目に合うことになった。」 なお、フォトクロームとコパルの間にカメラの生産に関して訴訟があったことが確認されている。 使用フィルム(フォトクローム・ピクチャーロール)について 米国アンスコ社が開発したアンスコ・プリントン(Ansco Printon)が基になっている。 白色トリアセテートフィルムを支持体としたアグファ方式のカラープリント材料で、感度はタングステン光でDIN 6(ISO 3)。現像後にそれ自身がプリントとなる。 巻き上げ側、供給側共にカートリッジに収められた10枚撮り。1コマごとに巻き上げ停止位置検出用の孔が開いていた。これらの仕様は本機専用と思われる。 フォトクローム・ピクチャーロール説明書 フォトクローム・ピクチャーロール現像返信用タグ ペトリと同じ意匠のレンズキャップ カメラの箱とフィルムのパッケージ フィルムのパッケージ フィルムのカートリッジ(1) フィルムのカートリッジ(2) 追記(2017.9.26) 匿名の方からドイツ語で書かれたフォトクロームの記事をご提供いただいた。 発行年、掲載誌は現時点で不明だが、ドイツ語圏でも宣伝が行われていたことが伺える。 記事全文をOCRで読取り、Google翻訳で機械翻訳(独→英)した。なお、日本語に変更することもできる。 記事のGoogle翻訳(独→英) 記事全文のpdfはこちら また、ペトリがこのカメラを設計する前、1964年にフォトクローム社は下図のようなカメラの意匠を出願している。 ペトリで設計されたフォトクロームカメラの原型であるかもしれない。 米国出願意匠はこちら
https://w.atwiki.jp/ysfh/pages/44.html
生物系の実験室 化学系の実験室 物理系の実験室 地学系の実験室 情報系の実験室 その他実験室 生物系の実験室 生物実験室1・2 顕微鏡がたくさんある。 SL3の授業がここで行われる。 よく課外活動などで使われる。 生命科学実験室 主にSLⅡの植物コースで使われる部屋。様々な種類の植物が栽培されており、研究・観察用の設備も整っている為、植物の研究活動に適している。 クリーンベンチルーム 8台もクリーンベンチが設置されている。 ちょっとした大学の研究室より設置台数が多い。外部からの見学者に羨ましがられる部屋の一つ。 環境生命実験室 中に入ると-数十度まで冷やせる大型の冷凍庫と蛇口、机と椅子とコンセントがあり、もはやここで生活できそうな環境である。 なお、本校の中でも貴重な窓がない部屋のため、光にまつわる実験をしたい人はおすすめ。 3階N棟という僻地教室の少ない場所にあり、電波は弱いが人はあまり通らないので気楽に活動できる。 低温実験室 屋外実習室 校内で唯一床が防水加工されている部屋。中庭への出入り口がある。 化学系の実験室 実験室の近くの廊下には、緊急用シャワーが設置されている。 化学実験室1・2 化学実験を行うための設備がある。 純水装置や、製氷機、電気炉、ドラフトチャンバー、吸光光度計などが設置されている。 環境実験室 分析室1 X線蛍光分析器、双眼光学顕微鏡、実体顕微鏡などがある。 分析室2 HPLC(高速液体クロマトグラフィー)がある。 物質の検出、同定、定量ができる。 物理系の実験室 流体分野については、その他のナノ材料創制室参照。 物理実験室 地学系の実験室 地学実験室 「理数地学」の授業と、サイエンスリテラシーⅡの「天文・地球科学」、 天文部が主に使う部屋。 岩石が大量にある。 暗室 天文部星作藩が作っている、プラネタリウムが設置されている部屋。 窓がなく、電気を消すと真っ暗になる。 天体観測ドーム 大口径の望遠鏡がある。 操作するためにはライセンスを取得する必要がある。 情報系の実験室 マルチメディア実習室 サイエンスリテラシーⅡの「ソフトウェアコース」と 情報工学部が主に使う部屋。 大量のリースアップしたPCと、PCパーツが積み上げられており、研究等で使うことができる。 この部屋のLANはSINEネットワークに接続されているため、制限がほとんどない。 そのため、オンライン国際交流会などはこの部屋で行われることが多い。 また、aptやpipで困ることはない。 ハードウェア実習室 サイエンスリテラシーⅡの「ハードウェアコース」が主に使う部屋。 電子回路制作に必要な電子部品が一通りそろっていて、部品には困らない。 ArduinoやRaspberry Pi等のマイコンボードを使ってプログラミングすることができる。 フィルタリングの弱い(少なくともYouTubeは視聴可能)パソコンが6台ある。 情報基礎実習室 サイエンスリテラシーⅡの「ハードウェアコース」と ロボット探究部が主に使う部屋。 レゴロボットを扱うため、教室の両サイドにはレゴパーツが豊富に揃っている。 3Dプリンターが1台ある。 その他実験室 課題研究室 いわゆる理科室。中学の理科の授業・SSで主に使われている。 なぜか3Dプリンターが4台もある。 生徒からは課題研と呼ばれたりする。 電子顕微鏡室1・2 JEOL製の電子顕微鏡が2台、蒸着装置が1台ある。電子顕微鏡はSEM。 真空引きタイプなので、生物試料には不向きなのが惜しい。 ナノ材料創製室 2台の3Dプリンターや風洞実験装置などがあり、流体の実験などに用いられている。3DCAD用のPCが4台設置されているが、実際に3DCADを運用できるPCは1台だけ。 部屋の奥ではカーボンナノチューブや、フラーレンナノウィスカーなどを扱う実験を行っている。 ナノ材料評価室 エアシャワーを通らないと入室できない。 SLⅡのナノテク分野で、主にタンパク質の結晶化に関する実験を行っている。 炭素の結合を詳しく分析するラマン分光装置や、ナノメートルサイズの表面の凹凸を探る走査型プローブ顕微鏡の分析装置がある。
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~ 開発者だからこう戦う! ~ はじめに 私は「実写でボクシング」の開発者サンドバックです。ゲーム中のボクサー画像は私の姿ですし、「ナーイス!」などのかっちょいい声も私の肉声。当たり前ですが、制作した本人なので全ての設定や仕組みを熟知しています。 にも関わらずスパ天(ネット対戦)での勝率は54%前後、トップを走るpongchang氏の73%には遠く及びません。(2007年6月現在) 手を抜いているどころか、負けたときはいい歳をしてパソコンの前でガックシ脱力しているほど真剣に戦っているのに、なぜ内部情報を知らないユーザーを前に圧倒的な実力差を示せないのか…? 単に私自身が鈍いから? いや、それはユーザー達が持っている「勝つ」という目的に対する研究心。これが私の想像を絶しているからだと思います。 熱心なユーザーの存在はとても嬉しいことですが、…単純に悔しい! みんな知るまい! なので、この項目は非公開になりました。申し訳ありません♪ (冗談で~す。そのうち公開します。) 今度こそみんな知るまい! えっとちゃんと書きます。ごめんなさい。 ★各パンチ性能一覧★ 発生 拘束 範囲 攻撃力 受ダメ 疲労 ジャブ 5 13 65-99 01-20 10-40 3+2(10) ストレート 6 22 69-99 30-80 40-80 20 フック 11 28 79-79 80-80 30-80 30 アッパー 9 30 75-75 99-99 40-99 50 Bジャブ 9 13 85-99 01-10 20-60 3+5(11) Bフック 11 28 93-93 40-40 50-99 40 自分の攻撃力 + 相手の受ダメ + 自分の呼吸 = ダメージ 自分の攻撃力は、自身が疲労すると減ります。 ジャブとBジャブは、手打ちなので相手の受ダメが半減します。 ジャブとBジャブは、一定以上連打で疲労度がアップします。 ジャブとBジャブの疲労欄の表記は、打ち始め疲労 + 戻し疲労(伸ばしきり疲労)。 強打は打ち終わった瞬間に、疲労が適用されます。 とまあ、ここまで書いてみて あんまし面白くない…と。 ~ 一般プレイヤーとしてこう戦う! ~ はじめに え~、急きょ題名変更となりました。(申し訳ない!) 開発しながらの参戦なので連戦に次ぐ連戦とはなかなかいかないのですが、コツコツ戦い続けた結果3000スパーに手が届くところまできました。(一位は10000超…) 客観的に考えて、私も充分な経験者の一人。(一応勝率も50%超えてるし) これから挑戦してくる新人のためにも、私の掴んでいるコツをここにチョコチョコ記しておこうと思います。(だから、経験者は読んじゃダメ~) 「対戦」に関する私の性質 私は対戦ゲームで遊ぶためにゲームセンターに通うほどではありませんが、家庭用ゲーム機で家族や友達とよく遊びました。 どんなゲームで対戦しても共通していた自分の作戦は「待ちスタイル」です。(相手の出方を見て、それに対して有効な攻撃を返していく) のちに実際のボクシングや柔道を体験した時、やはり選択したスタイルは基本的に受身でした。スタミナや体力に自信がないからこそ、厳選する必要のあった"能率のいい動き"。 おかげでこれらのスポーツの仕組みを、自分なりにより早い段階で理解できたと思うし、よりはっきりとその魅力に気付くことができたと確信しています。(柔道は気付けなかった! ごめん♪) 自分から攻める! その醍醐味を欲する方には、物足りない記述がしばらく続きますがご了承を…。 相手のアクションに正しく対処する 自分から先に攻めるという事は、それに対して相手が何をしてくるのか不明である。もしかしたらこちらの行動は読まれていて、強烈なカウンターをひしひしと狙っているのかも知れない。不確定要素が多ければ多いほど、負ける可能性は増えてしまう。 だが、相手から攻めてきた場合、どう返すかは自分で決めることができる。相手の攻撃に対し正しい対処を行う知識と技術があるのなら、後攻めを選ぶほうがより安全に試合をコントロールできるはずである。 相手が何をしてくるか、何をしてきたときがチャンスなのか…。どうすればその「なに」をさせることができるのか…。中堅ボクサーとしてスパ天でもがいている私、それなりの意見をここに記します。 相手がジャブで攻めてきた場合 隙のない軽打、最も牽制に優れているジャブ。もちろん刺し合いに応じてもいいが、熱くなりすぎると混ぜてくるツーを食うのでガード戻しを常に徹底。ジャッジにアピールできたと感じたら、無理せず間合いを取りラウンド終了まで身の安全を保つのもクール。 じっとガードしていると、イライラした相手の削り目的フックやボディアタックを誘うことができる。じっとしつつ、カウンタータイミングに集中を! 相手がストレートで攻めてきた場合 しっかりガードキャッチが軸。ビッグなカウンター返しは難しいけれど、ガードさえできれば前押しジャブ返しなどで30~40の中ダメージを奪える。ちなみに疲れてしまえば、ストレート主体のボクサーは戦法変更を迫られる。相手の疲労ゲージを確認することは重要だ。 相手がフックで攻めてきた場合 こちらがピンチに陥ると、相手は追撃にフックを打ちたがるものだ。…ズバリ、チャンスである。 フックがくると予想できた場合、ダッキング姿勢で待ちつつアッパーカウンターを決めれば一気に形勢逆転も可能。ただし有名すぎるパターンなので、こちらのダッキング姿勢にアッパーを狙われていると感じたら作戦変更すべき。 ガード受け止めストレート返し(ダメージは80前後に落ち、こちらも40前後削られる)やスウェーで空転させて疲労を誘うのも効果的だろう。 背後に余裕がある場合限定だが、後退でフックを避けつつストレートを突き刺すことで90前後も可能(マタドールみたいでムチャクチャかっこいい!)。 相手がアッパーで攻めてきた場合 正直、どんな返しも入る。が、相手が疲労しそうな場合なら、敢えて見逃すのも手だ。タイミングが遅すぎるジャブを返した場合、疲労もダメージも奪えないことも…。 相手がボディ攻撃で攻めてきた場合 ボディ攻撃は自身のスタミナを消費しやすい上、カウンターを受けると一気に蓄積化するのでリスクの高い攻撃手段だ。敢えてこの戦法を選択する者は、巧みな選手か単なるマゾだ。(どっちも?) 巧みな選手なら呼吸ゲージマックス付近でアタックを開始する。その頃になったら集中、後退しつつのジャブやストレート迎撃で顔面にダメージを与えることができる。 ただし、この戦法だと相手の疲労を誘うことができない。勢いを止めることができず、いずれコーナーに追い詰められる危険がある。(というか、大抵いつか腹が破られる) 勇敢なボデラーを止めるには、…疲れさせることが重要なのだ。 どうやってフックを打たせるか? 以上から相手のフックとアッパーに大ダメージを与えるチャンスがあるとわかってもらえたと思います。どうすればこの隙の大きなビッグスイングを相手に打たせるか…。いくつかある方法を以下に記します。 ガードしたまま接近・停止することで、相手のフック削り願望を刺激する もう少しで蓄積が奪える状況だと、追撃にビッグヒットを選択しやすい こちらがポイントを奪い続けることで、相手は逆転の大振りを選びやすい R終了直前、自分だけ当ててゴングに逃げるよう強打を置く頭脳派を狙う こちらが小ダメージでジャッジAを取れそうな時、フック削りで30超を狙ってくる フック削りに対して何度か反応しない。すると安心して安易に削ってくる。 相手がなかなか強打を打ってこない 落ち着いて、小さなポイントの奪取に集中します。繰り返すことで相手も強打を打たざるを得ないでしょう。人それぞれ狙いは様々ですが、私はジャッジAを主に意識します。ビッグヒットにより、ジャッジBにも期待できるからです。しかし、これは自分のボクシングスタイルによって選択してください。 もしデカいのが当たったら! 80以上のダメージ! 相手は蓄積ダメージを負ってフラフラだ! この場面で調子に乗ってはいけません。大振りしたのですからこっちは疲れています。まずは落ち着いて深呼吸。ビッグヒットによりジャッジAとBは獲得したのですから、まずはこのラウンドのポイント優位を確定させましょう。次のラウンド、不利になった相手は逆転を狙って迫ってきます。倒すのは、その時でいいのでは…!を基本として、時に一気に行く。ってどっちやねん。 序盤に先制打を受けてしまった! 相手に先制されて後手に回った場合、ぼ~っとしていたらそのまま判定負けしてしまう。が、実はそんなシーンでもまだ慌てる必要はない。もし、相手が引き続き同じようなテンポで攻めてくるのだったら、それにしっかり対処して逆転を狙うのが、最もリスクが少ない方法と言えるだろう。 中盤から後半、相手がポイント優位に… リードした相手が完全に守りの姿勢に入った場合、こちらから攻める必要がでてくる。逆転を積極的に狙う必要がでてくるのだ。さて、攻城戦、どんな方法があるだろうか…? ~ サンドバックとしてこう戦う! ~ 画面の中にいる自分の「分身」 高校を卒業して就職した私、あれは19歳の秋でした。 同じ会社に勤めていた妻と電車通勤中、突然左胸が痛み出し息がゼエゼエと苦しくなりました。(北千住を過ぎたあたりだった) 痛みの原因が先日のシャドーで繰り返した変化するジャブの多用と信じた私。会社に着くなり暗室に一人こもり、ゆっくりとシャドー。ほぐすだけのつもりが、痛めたのがやたら悔しくってわざと痛いようにその動作を繰り返した…。 増してくる痛みに負けないようにするが、息が苦しくなってくる。暗室の赤いランプが急に消えたように感じたが、それは私の視力が一時的に失われていたから… (なにかおかしい!) 壁にもたれかかると背中の筋肉が掃除機を当てられたように収縮。たどり着いた気味の悪い姿勢が唯一、呼吸ができる姿勢だった。その姿勢のまま暗室を出ると、冷や汗を流したまま上司に説明し病院へ。(病院の待ち時間が長いこと長いこと…) 医者に気胸(肺が破れている)と診断を受け、即入院と言われる。少々混乱したが、用意されたベッドで横になると冷静に自分の現状を考えることができた。 (来月あいつとディズニーランドへ行くって約束したっけな。 このまま入院っつったら、金が足りない…) 私の乳首の下から針で穴を開けて、肺をプゥ~と膨らませるらしいが、それにいくらかかるのか、そればかりが気になってしまう。 針を持って雑談をしながら現われた医者のチームを見た途端、気持ちがガチッと固まった。その自分の気持ちを肺にダメージを与えないように小さい声で、でもはっきりと簡潔に伝えた。 「この病気を自宅療養で治したい」 何度か反論されたが(段々と偉そうな医者が出てきた)、強い意志で乗り切り地元病院での通院へと変更…。(あの時、紹介状代として取られた3000円がショックだったっけ…。なにしろ地元の病院なんか行く気なかったし。) どっちにしろ、妻と同棲した頃から急激に冷めていったボクシングへの情熱。ボクシングというスポーツの未来、やり続ける者の不幸、そもそも月に16000円かかるジムという存在への不満…。直接言わないと気がすまない無知な若者は、指導してくれた大人達に礼どころか暴言を吐き、最低最悪の酷い辞め方をした。(今でも夢に見る…) 東京の六畳間に社会の仕組みなんて何も分かっていない者が二人、生きていくだけで必死だった。大好きな「ボクシング」と寄り添って生きていけるほど、高卒二人に世の中は甘くはないだろう。強くそう考えた。 それでも、…いつでも俺は復帰できる。きっといつか生活が安定するだろう。そしたら、いつだって俺は拳闘に復帰できるんだ! 心のどこかにあるその感情が、細~い糸でボクシングと俺を繋げていた。 自宅で横になり、治るといわれた二週間がたっても、鼻歌ワンフレーズで息苦しくなる肉体。まぶたを閉じると拳の交錯、思い出が次々と湧き出してくる。 一通りの再生が終わると、細い糸がスローモーション、プッツリと切れた。 (ボクサーとしての俺は終わった) 病気から回復し、何事もなかったかのように戻ってきた日常、だったのだが…。 何年も何年も。ボクシングから逃げたのに、ボクシングのことばかり考えた。誰もいないトイレに鏡があれば、体は勝手にシャドーした。理想のジムについて、思いついたことをすぐにメモした。何年も何年も…。 情熱を抑えることができず、私設ボクシングジムを運営した。キラキラした目をした若者にボクシングを教えたのは、一生忘れることができない喜びとなった。素人相手に10Rスパーしても、まだまだできそうな感覚があった。それだけやっても一発も食わなかった。全てのパンチが止まって見えるほどだった。 だが、分かっていた。こんなだましだましじゃ、死ぬ気で来るボクサー相手には2Rもたないと…。(死ぬ気。泣きそうな顔のまま迫ってくるあの目。あの目のまま、フェイントを混ぜてくる男達がいる。) ジム活動は2年で休止したが、再起動までのライフプランをしっかり計画した。あんなに嫌いだった東京という街、あんなに軽蔑していたよっぱらいを乗せ、俺のタクシーは日夜どこかを走り続けている。個人免許獲得まで無事故無違反を誓って…。 実生活の中で押さえ込んだ情熱は確かに押さえ込まれたが、その反動はパソコンの中で仮想ジム運営として爆発した。(3年経ってもその爆発は終わっていない、爆発し続けている!) そして、その仮想世界で戦うプレイヤーとしての自分。 そう、画面の中にいるサンドバックという男。それは俺そのもの。 「分身」 サンドバックは、気胸という病気なんて経験していない。俺の人生、IF(もしも…)を演じてくれる分身そのもの。 だから、いつだって…。スパ天での私は、真剣勝負! どんな劣勢だって決して諦めない。打たれた時は本当に打たれた時のように悔しい。 大会でフリッカー氏に判定5連敗を喫し、自分のふがいなさにうなだれる。と同時に「やるなぁ…」と相手を認める気持ちに口元が緩む。 こういった感情は、本当のスパー終了時と一緒、それ以上でもそれ以下でもない! 心意気 長くなりましたが、強くなるために私が言いたいのは… 画面の中の自分を「分身」と考える。簡単に殴られるな! 悔しい、嬉しい、スゲーなぁ…。その気持ちを大切に! 本気で向かってきてくれる相手の存在。この幸せを忘れない! 劣勢でも決して諦めない。長引かせることでなにか起こることもある。 優勢の時、決して急がない。相手の焦りを待つことでチャンスがくる! どうしても勝てない相手。その真似をすることで弱点が見えてくる。 これらを心底意識して戦うことで、場面にあった最良の動きが自然と身についていくはずです。ダラダラと戦っているだけでは、決して「強く」なることはできない。 なぜ負けたのか、なぜ勝ったのか。 自分の中で勝敗の理由を言語化できる状態にする…。これによって今日よりも明日の自分が少しずつでも「強く」なるのです。強くなることが快感になれば、もう労力は必要ありません。イヤでも頭の中で勝つための手段がグルグルまわり続けるのだから…
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1.著者紹介 神林長平 本名は高柳清。1953年7月10日,新潟県新潟市生まれ。 1979年第5回ハヤカワ・SFコンテストに「狐と踊れ」が佳作入選しデビューを果たす。以降1983年「言葉使い師」で第14回星雲賞日本短編部門を受賞。1984年 「敵は海賊・海賊版」で 第15回星雲賞日本長編部門と「スーパー・フェニックス」で日本短編部門を受賞(ダブル受賞は初)。1985年 「戦闘妖精・雪風」で 第16回星雲賞日本長編部門,1987年 「プリズム」で 第18回星雲賞日本長編部門,1995年「言壺」で 第16回日本SF大賞,1998年「敵は海賊・A級の敵」で 第29回星雲賞日本長編部門,2000年「グッドラック 戦闘妖精・雪風」で 第31回星雲賞日本長編部門を受賞。 2001年から二年間,日本SF作家クラブ会長(11代目)をつとめる。 代表作品 火星三部作『あなたの魂に安らぎあれ』『帝王の殻』『膚の下』 「敵は海賊」シリーズ 『敵は海賊・海賊版』 『敵は海賊・猫たちの饗宴』 『敵は海賊・海賊たちの憂鬱』 『敵は海賊・不敵な休暇』 『敵は海賊・海賊課の一日』 『敵は海賊・A級の敵』 『敵は海賊・正義の眼』 『敵は海賊・短篇版』 「戦闘妖精・雪風」シリーズ 『戦闘妖精・雪風』 『グッドラック ― 戦闘妖精・雪風』 『戦闘妖精・雪風(改)』 『アンブロークンアロー ― 戦闘妖精・雪風』 『七胴落とし』 『宇宙探査機 迷惑一番』 『太陽の汗』 『蒼いくちづけ』 『機械たちの時間』 『ルナティカン』 『親切がいっぱい』 『猶予の月』 『天国にそっくりな星』 『永久帰還装置』 『プリズム』 『今宵、銀河を杯にして』 『過負荷都市』 『Uの世界』『狐と踊れ』『麦撃機の飛ぶ空』『言葉使い師』 ほか多数 「敵は海賊・猫たちの饗宴」は1989年にアニメ化され, 「戦闘妖精・雪風」もアニメ化・OVA化・コミカライズされている。 ……以上wikiより。 2.登場人物 降旗勝(ふるはたまさる) 情報少尉。30歳。長野県松本市出身。 知念翔起(ちねんしょうき) 情報軍曹。36歳。祖父の代までは新潟で僧職をしていた。 大黒桂(だいこくかつら) 一等情報士。おはぎ。 斉藤進(さいとうすすむ) 元都知事。 病死。 壊れた都庁にぶら下がっていたところを降旗たちに助けられ、完全に死後の世界へ。 メッセンジャー(金井) チャネリング・ヘッドの開発に携わるが,そのため情報軍にメッセンジャーとして目をつけられ殺される。 大黒生還後の世界では,軍の研究員となり病死している。 重柳(しげやなぎ) 情報軍中佐。八〇一開発技研隊の技術将校。降旗少尉ほか2名をマタタビ作戦に送り込む。 オットー アメリカ大統領から首相に贈られた猫。三つ子。脳に重要な情報を埋め込まれており,死ぬときにその情報をすべて発信する。死後,人間の干渉をのがれようと死後の世界を飛び回る。*神林作品にはオットーをはじめ,『敵は海賊』シリーズのアプロなど猫が多く登場する。神林長平自身もゲンマイとビタニャという猫を飼っていたり,猫コラムを信濃毎日新聞(シンマイ!)に載せたりしていて愛猫家みたい。SFファンは猫ずきが多いのはほんとなのかも。ロリではないよ。 3.あらすじ 一日目 ネコさがし部隊はオットーを発見し,マタタビ装置を起動させた。瞬間,彼らは別世界へと飛ばされる。ゴミの山に埋もれた信州,松本市。降旗少尉は「自分たちは死んでおり,ここは死後の世界である」と発表。降旗の考えでは,死とはコミュニケーションがまったく不可能になることであり,情報軍本部と連絡がとれず,周りの世界も今までとは連続性のないという彼らの状態はまさしく死である。 知念は哨戒中に夢の中の降旗と会話する。マタタビ装置は脳が死の直前に発する情報をインターセプトして再生する機械なのだろうか? 二日目 降旗と大黒は周囲を探査に行く。人間がいるが,コミュニケーションは成立しない。 帰り道,突如降ってきた都庁ビルにぶら下がっている死体を発見。ザイルを切る。その夜,死体は秋月を訪れる。今降旗たちがいる世界は,三途の川のほとりなのかもしれない。これは知念の夢? 夢と現実が入り混じる。 オットーの反応をとらえるが逃げられる。月へ。 月面基地 死刑囚の男と会う。彼は軍のメッセンジャーとして,ノイズの少ない月面基地で殺され送り込まれた。 メッセージの内容「オットーを捜せ。われわれは死を正常なものにしなくてはならない」____個体の死と同時に,意識を含むその全情報はあの世(??)へ向かって発信される。しかしオットーのせいか,情報は正常にあの世へ行かず,インターセプトされてこの世で再生を繰り返される。そのため,今の現世では生きている人間はだれもおらず,すべてインターセプトされた意識の再現である。ネコさがし小隊は死んでいるが,完全に死んだわけではない。オットーを捕まえることで任務も終わり,生死ははっきりする。 知念はチャネリング・ヘッドでメッセンジャーの記憶世界を見る。重柳との会話……仮想空間で仮想の死者を再現し,コミュニケーションをとることができるチャネリング・ヘッドは,インターセプトされた死者の意識が再現される現実の世界のモデル。インターセプトしているのは神か? もう一度,今度は降旗がチャネリング・ヘッドをかぶる。メッセンジャーの日常生活。チャネリング・ヘッドの開発場面から。ノイズ・キャンセラー能力をつけたチャネリング・ヘッドを試すが現実と仮想がないまぜになっていく。メッセンジャーはチャネリング・ヘッドのノイズ・キャンセラーのデザインに携わったことで軍に逮捕される。「現実の」身体感覚情報をキャンセルするという機能は,実際は仮想現実除去機能であり,自分が意識している自己意識はだれかが生じさせた仮想のものであり,人間の意識世界は実は仮想空間だった。 再び松本 メッセンジャーはいつのまにかいなくなり,三人はとりあえずマタタビ装置を調べてみる。床のパネルが開いた瞬間,マタタビ装置内にいたオットーの兄弟がとび出し,秋月は再び一九九一年八月三日の松本市にやってくる。ネコさがし小隊はオットーを発見,追跡。降旗の生家の旅館で祖父母と会い,マタタビ装置と一体化したオットーをつかまえる。 元の世界へ マタタビ装置を作動すると,秋月は情報軍の格納庫へ戻り,本部とも通信が可能になる。しかし,本部からは三人は死体に見えるらしい。議員会館前でマタタビ装置を作動させて以来,秋月はずっと情報軍の基地にいたという。マタタビ装置からの情報転送が終われば三人は完全に死ぬことになる。知念と大黒は,転送中に秋月を降りる。降旗は知念に日誌を手渡して秋月に残り,正常な死を迎える。 秋月を降りた大黒は生きかえったが,知念は死んでいた。大黒は鎮静剤を打たれて入院し,重柳と会う。マタタビ作戦はやはり軍の実験だったが,今までの話しとはくい違っている。大黒は死んだはずの母親に会う。今起きていることが現実かどうかわからなくなり,大黒は自殺を図るが未遂で終わり,生まれ変わった知念に会う。知念は降旗の日誌を持っていた。降旗は死に,大黒と知念を元の世界に帰すことで,ふたりの持っている任務中の情報(死後の情報)をエラーとする世界に変化させて軍による死のコントロールを防いだのだ。 4.簡易用語集 電子戦闘情報車(秋月) 情報軍最新鋭の戦車。マイクロバスほどの大きさで,強力な対電磁シールドを持つ。内部は外の世界と完全に独立し,電磁暗室のようになっている。マタタビ装置が組み込まれている。 マタタビ装置 有機生態システムの一種。オットーの兄弟たちの脳が埋め込まれており,オットーと同じ意識を持つ。秋月内部と情報軍とに2つある。オットーの脳が発する電磁波を受信し,情報を引き出すものと説明されている。オットーに限らず,死につつある脳には自己を現実空間(あの世)へ発信する機能があり,それをインターセプトして再生する機械。ネコさがし小隊は彼らの意識をマタタビ装置に捕えられている。 マタタビ作戦 大鳥井首相の猫,オットーを見つけだすか,オットーが死の直前に放出する情報をキャッチするためのもの。しかし,実際は死後の世界との通信実験だった。そのため,ネコさがし小隊に課せられた任務は「死んでも通信手段をとれ」。 ネコさがし 降旗,知念,大黒のマタタビ作戦に従事する小隊のコード名。 オットー 大鳥井首相の飼っていた猫。重要な情報を頭につめられ,情報猫としてアメリカ大統領から送られた。オットーの持っている情報……「聖書」,世の終わりは近い 首都圏情報防衛軍団 情報収集・探査・通信確保を使命とする。具体的には放送波の攪乱,偽情報発信,敵の暗号波の解析,通信手段の確保など。 八〇一開発技研隊 「人間の脳は高度な通信機である」という考えをもとに,マタタビ作戦をおこし死後の世界との双方向通信を図る。 メッセンジャー 軍の送り込んだメッセンジャー。非言語情報を入力され,チャネリング・ヘッドの形でネコさがし小隊に伝えた。 バーチャルヘッド 仮想空間と脳とのインターフェイス・マシン。ビジネスの世界で広く使われている。 霊界通信機 仮想現実とのチャネリング・ヘッド。メッセンジャーの男がデザインした。死者のデータ・ソフトを入力し,仮想現実の世界で死者とコミュニケートすることができる。(→脳自体がチャネリング・ヘッドであり,この世は仮想空間?) 仮想現実をよりリアルに体験するため,身体感覚情報をノイズとしてキャンセルするという,電磁暗室のような機能を持つ。(→ノイズが(仮想の)現実を生じさせているなら,霊界通信機は「現実を見せる」機械,仮想現実除去機能) 名前 コメント
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平成20年度 研究室のガラスは、先端=メディア教育棟が出来た時の象徴的なデザインである。何しろその前の専門教育棟での研究室は鉄の扉で、監獄みたいな造りだったから。 最初は、研究室も部屋として独立したものではなく、オープンなスペースに衝立で区切るような思い切ったアイデアだった。しかし、現実的にガラスの壁にと、建築家は考えたようだ。そのガラスの前に私はしばらく荷物を置き、殆どデザインを活かす事なく使ってきた。ここのところ研究室の活動が熟してきたので、思い切ってギャラリースペースにしてしまったわけだが、まるで最初からそう設計されているかのようなスペースに仕上がった。でも、ゴミだめのようになっている4階のスペースからは明らかに浮き出している。 今日はスペースのことについて書いておきたい。最初に専門教育棟に先端芸術表現科が展開したときは、学生達のアトリエがあり、それぞれに机も準備された。しかしながら、しばらくすると、アトリエはゴミ溜めになり、誰にも使われない空しい部屋になっていった。2年ほど経ってメディア教育棟を建てる時のアイデアの中に、「学生達はそれぞれ外に向かっているので、アトリエは必要ないのではないか」、という意見が主流になった。私とてそれに反対するよりも、写真スタジオや暗室、工作室の充実に真剣になった。メディア教育棟が完成し、カリキュラムも安定し先端という科のアクティビティが明確化し、学生達の制作も盛んになってきた時に、誰もじっくりと大学で制作している姿が見えないことが気になった。それは、「アトリエが無いからではないか」、と私は提案し、音楽環境創造科の移転にともない、それらの先端が貸与していたスペースを学年部屋として固定化し、落ち着いて制作できるようにと築いていった。 それから2年が経った。今現在のメディア教育棟を見渡すと、果たしてそのスペースは有効利用されているのだろうか?「以前のように何も置かずに展示スペースとして使った方が良いのではないか?」と別の考えがよぎってくる。スペースは与えられるものではなく、獲得するものである。予め与えられると、おおかたの学生には貴重なものには見えないらしい。失って初めて気付くのでは遅い。 メディア教育棟が出来た頃は、不夜城であり特別教室以外は使い放題だった。私は私が管理している写真演習室や工作室も、なるべく自由に使わせようと鍵を使うルールを決めて学生に委ねた。私が信頼していた学生は何も問題なく使ってくれた。しかし、そのうち誰だか私のあまり知らない学生が鍵をコピーし持つようになった。またその頃、町を使う学生の展覧会で管理不足から住人にけが人を出し訴訟問題になり、管理についての問題がクローズアップされる。そして私が海外に派遣中に、不幸にも不審者事件がおこり、今までの自由さ(ルーズさ)が完全に見直される。 現在は、助手諸君の大きな負担により、8時までの延長作業が認められるようになった。教員のサインという煩雑な手続きに文句を言う者もいるが、本来は教員の立ち会いのもとという責任の前提なので、これでもあり難い制度だと思う。彫刻科の出身の私にすれば、毎日6時には、建物を出なければならないルールだったので、8時まで居残れるのは朝から作業すればかなりの時間だろう。しかし、上野に比べた取手校地の僻地性からすれば、もっとアドバンテージがあって良いとは感じているが。 研究室の学生など信頼のおける学生を軸に場を管理していけないかと常々思っている。助手だけでは人手不足だから、学生の自主管理が欠かせない。その場のオーソリティと誰もが認める存在を育てたい。休日の使用について、これまでも自身の研究室の学生にこだわらずに、信頼して鍵を預けてきた。それは、個対個の信頼関係からである。今回も学生を信頼し休日に鍵を預けた。しかし、あろうことか、“信頼”のまた貸しをされてしまった。私の知らない学生までもが便乗したのだ。たまたま休日出校の助手によりそれが明らかになった。 皆がいつも自由に使える事は望ましい。しかし、今までそうやって「何かあった」のだ。現実が無理なのは火を見るより明らか。性善説はいつも裏切られる。やはり性悪説として決まり事を作るしか無いのだろうか。
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有關店家 店名:noctiluca 店的外觀:五角型的一二樓石砌小屋,有些許藤蔓花朵攀爬在外頭 還有一個掛在雕花的店門外上頭的垂掛招牌 窗口皆附有幾個花盆...會一四記而摘眾不同種花朵和景觀植物 大小必不大…但每層可容下10~15人的空間 店內擺設: 剛入內會有一大片薄紗遮擋著內部擺設 以奢侈風華麗為布置主軸,燈光昏暗室內帶有異國香氣 除了基本的柔軟沙發和大理石桌也有不同主題式的小套房(? 裏頭到出可見各地的酒瓶、鮮花和燭光陪襯著 主要商品/服務項目:招妓(秒殺 恩恩~就那個~摸摸茶啦(喂!!! 你知我知大家都知~~~~就這樣(喂喂!!! 商店價位:普通-高價皆有(半套和全套? 營業時間: 營業時間從下午開始到凌晨 下午六點後-凌晨三點 店員總人數:3人 客人的評價: 「…不方便評論。(撇頭」 --每天準時光顧的某小提琴紳士(? 「HAHAHA~I m coming」 --欠了一屁股債的烙英文某大叔 「我的錢我的錢.....(哭」 --被壓榨的投資者(? 其它: 這是由阿囧家和阿雪家兩個孩子所經營的副業(? 店裡雖然表明六點開店....不過會隨店長心情好或是夜晚另有行程而休息 當然~有可能副店長會接手之類ˇ 沒有限制年紀…看家長良心上問題(咦? ------------ 有關店長 名字:雁瞳 長相:(如上圖) 一雙帶著笑意的鳳眼和那意味很深淺淺的笑容 灰綠或是灰銀的肩膀遮住脖子的頭髮…習慣用緞帶綁起 身穿華麗隆重的西式衣服 性別:男 職位/工作內容:店長-還有偶爾解救被店員騷擾的客人 然後變成他接手(喂! 對工作的滿意度度/看法:『恩…這個阿…‥(笑』你想做啥囧! 性格: 劣根性!!!! 外表看似很和善有禮貌的樣子 實際上,總是在不知不覺對別人上下其手…很自然而然的吃對方豆腐 碰到無法說明或是不想說明白會用意味很深的笑容笑笑帶過(抖? 客人的評價: 「cupidˇˇˇˇˇ」 --熱愛美型少年的某大叔(又是你 「那、那個…省點用(?」 --最近神隱的副店他娘 其他: 隨機出沒~不再由副店長接手!!! ----------- 有關店員 名字:彤汨 長相:(如上圖) 一頭橘色的波浪頭髮,平常盤在頭上些許頭髮落在肩頭 身著一身大紅鮮豔薄紗的禮服…習慣展現充滿女人魅力前凸後翹的姿態 聲音是媽媽桑口音(啥? 甜美又帶濃厚蜜糖味的感覺ˇ 性別:女 職位/工作內容:副店長/就坐在男性客人腿上招待(? 對工作的滿意度度/看法:『…汨最愛服務人家ˇ』 也接受當女王被人服務(歐 性格:帶著甜甜微笑心理卻滿腦腐物的糟糕副店長 喜歡美少年和小正太…會用言語調戲正經的孩子看他們慌張無措的樣子ˇ 客人的評價: 「小寶貝~~~拜託你坐我腿上吧Q3Q」 --某大菇菇 其他: 跟著不見的話~店就關門休息!!! 天啊!!!要倒了(咦? 名字:毒薔薇 長相: 性別:男 職位/工作內容:服務生/然後就服務到人身上去(咦? 對工作的滿意度度/看法:『哎阿ˇ』 意味不明? 性格:是個愛玩又不怕被玩的惱人小東西(寵溺? 雖然感覺總是做些便宜人家的殺必死…不過心底頭滿腹心機的 就是要引出你內在的各種隱藏表情和心思 喜歡觀察這一切做為報酬ˇ 客人的評價: 「撲喔喔鋪喔~~人家可以點你嗎?」 --不能表明的有家室熊爸(? 其他: 阿~~~點餐也可以點喔ˇ 招募熟客 店員歡迎...快把孩子推入火坑吧!!!!(歐爛
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Buildings 当サーバーではメイン拠点を中心に9つの拠点が広がっています。 メイン拠点 第1拠点 地下拠点~Underground City~ 第2拠点 自由建設拠点~Freedom Construction City~ 第3拠点 水の都~Atlantis City~ 第4拠点 天空の都~Sky City~ 第5拠点 遊都~Attraction City~ 第6拠点 地獄の都~Hell City~ 第7拠点 ドット絵拠点~Pixel Art City~ 第8拠点 第9拠点 幻想郷 建物 メイン拠点 初期リスポーン地点にある拠点です。 SSはメイン拠点を上空から撮った物。 全体が映っているわけではありませんが、ある程度はどういう構造なのかわかると思います。 ここの拠点は全ての家庭にトイレ必須だそうです。 その理由は下水道を作ってるからだとか。 現在一番大きい家を所持しているのは鯖管理者チルツーさんです。。。 二番目は私、瑠璃恋詩かな……?w 壮大な水流カーテンどうしてもやりたいから大きくなってしまうのが難点。おかげで内装は殺風景です(笑) 近くにレコード製造機を作りました。左上のレバーで暗室からターゲットを呼び寄せ、一度仮止めしたのちに日の光によって不要な敵を浄化。ターゲットだけになったら右のスイッチを押すと排出されます。 最後に左下のレバーを切り替え目の前を開き、ターゲットの残り数とスケさんの位置を確認しつつ自分が被弾しないように避けましょう(笑) 回収は右に進むとできます。チェストも設置しているのでご自由にどうぞ。 そのほか、 他の全ての拠点へとつながるメイン駅 全ての家庭のトイレから不要物を集める下水所 とりあえずトイレ(でかい)とその専用のトイレットペーパー(でかい) 掘りつきの出城 etc... があります。 第1拠点 地下拠点~Underground City~ 第1拠点、地下世界に広がる拠点です。 地下だけあって光があっても見辛い。。。(1.8からの新規仕様で一定高度以下になると遠くが闇に包まれるようになる。) 現在はまだ制作中。今後が楽しみです。 第2拠点 自由建設拠点~Freedom Construction City~ 第2拠点、現在のワールドの一つ前のデータを移行してきた拠点になります。 位置関係や周りの景色は変わってしまっている物の、建物だけでもかつての風景を思い出させてくれる思い出の場所、というべきでしょうか。 建設は自由です。どんどん建設していってくださいな。 ――――ラミエルに“また”ギミック追加中by瑠璃恋詩 画像は第2拠点を上空から撮ったもの。 参考までにどうぞ。。。 第3拠点 水の都~Atlantis City~ 第3拠点、水上、水中に広がる拠点です。 現在はまだ制作中です。今後が楽しみですね。 第4拠点 天空の都~Sky City~ 第4拠点、空に広がる拠点です。 私、瑠璃恋詩は高所建設が好きなのでこの拠点が一番の楽しみです。 現在はまだ制作中です。今後が楽しみですね。 第5拠点 遊都~Attraction City~ 第5拠点、アトラクションが中心の拠点です。 現時点ではまだわかりませんが、おそらくは現在の一つ前のワールドにあったジェットコースターやG-MAXなどのアトラクションの移行と追加が行われるかと思います。 今後が楽しみです。 第6拠点 地獄の都~Hell City~ 第6拠点、ネザーを模した拠点です。 おそらく1.9で実装となるネザーラック階段やネザーラックの柵などを使った世界が広がるのではないかと思います。1.9ももうすぐ来るという情報が強いですし私としては早いうちに対応できるようにしておきたいところです。 第7拠点 ドット絵拠点~Pixel Art City~ 第7拠点、ドット絵を中心にした拠点です。 私がかつて企画していたドット絵島に類似した物になるのかと思います。 2Dに限らず3Dもかなりの数が作られそうで、こちらも私的にかなり楽しみな拠点です。 第8拠点 第8拠点です。現状未定らしい…… 第9拠点 幻想郷 第9拠点、幻想郷です。 幻想郷といわれましたが、うーん……? 幻想郷を再現するのでしょうか。何にしても隠れた楽しみかもしれません。 建物 建物の紹介です。 かつての“公共の”建物は、public buildingsにあります。 こちらの紹介は、一つ一つの家庭も可能であれば紹介していく、という形になるかと思います。どれが誰かの家かわかりやすくしたいという個人的配慮です。 SS準備中……
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A 結核 102I73 75歳の女性。咳嗽と呼吸困難とが増悪したため入院した。2年前に特発性間質性肺炎の診断を受けた。1年前の急性増悪以降,現在までアザチオプリン 50mg/日とプレドニゾロン 15mg/日とを内服中である。1か月前から微熱,咳嗽および呼吸困難を自覚し,次第に増悪を認めた。12歳時に左胸膜炎。意識は清明。身長 147cm,体重 48kg。体温 37.6℃。脈拍 112/分,整。血圧 132/64mmHg。心音に異常を認めない。胸部背面にcoarse cracklesを聴取する。血液所見:赤血球 314万,Hb 9.8g/dl,Ht 29%,白血球 7400,血小板 33万。血液生化学所見:血糖 159mg/dl,総蛋白 4.7g/dl,アルブミン 2.4g/dl,尿素窒素 10.4mg/dl,クレアチニン 0.5mg/dl,AST 12IU/l,ALT 9IU/l,LDH 217IU/l(基準 176~353),ALP 182IU/l(基準 260以下)。免疫学所見:CRP 12.8mg/dl,KL-6 1020U/ml(基準 500未満)。胸部エックス線写真,胸部単純CT及び喀痰のZiehl-Neelsen染色標本を別に示す。 対応として適切なのはどれか。2つ選べ。 a 患者隔離 b 嫌気性菌培養 c プレドニゾロン増量 d PCR法による菌の同定 e ペニシリン系抗菌薬投与 ○ a × b × c ○ d × e 正解 ad 診断 肺抗酸菌症(肺結核の疑い) 101F75 肺に空洞を形成しやすいのはどれか。2つ選べ。 a 肺膿瘍 b 肺結核 c 肺炎球菌肺炎 d 過敏性肺臓炎 e マイコプラズマ肺炎 ○ a ○ b × c × d × e 正解 ab 100B74 排菌のある肺結核患者からの二次感染の予防で適切なのはどれか。 a 病室の陰圧管理 b 病室床のアルコール消毒 c 患者のN95マスク常時着用 d 患者排泄物のホルマリン消毒 e アルコール含有ゲルによる医療従事者の手指消毒 ○ a × b × c × d × e 正解 a 99E74 結核病棟への隔離を必要とするのはどれか。 a ツベルクリン反応陽性 b 喀痰の結核菌塗抹陽性 c 骨髄の結核菌培養陽性 d 胸膜生検で乾酪性肉芽腫 e 気管支鏡で結核菌のPCR法陽性 × a ○ b × c × d × e 正解 b 99A58 45歳の男性。咳嗽が持続するため来院した。胸部エックス線写真で右上肺野に浸潤影を認める。喀痰の塗抹検査でGaffky Ⅱ号が検出され,PCR法でヒト型結核菌であることが確認された。 対応として適切なのはどれか。 a 外来で経過観察する。 b 外来でイソニアジドを投与する。 c 入院で多剤併用療法を開始する。 d 保健所に7日以内に届け出る。 e 市町村に医療費の公費負担を申請する。 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 肺結核 99G58 27歳の女性。持続する咳を主訴に工場の健康管理室を受診した。患者は研究開発部門に勤務しており,外国から来日した研修生に対し,暗室で電子顕微鏡の操作を2か月前まで指導していた。この研修生は咳と微熱による体調不良で欠勤がちになり,6か月の研修期間の半分を残して帰国してしまった。その後患者自身も咳と倦怠感とを感じるようになり,夕方には37.2℃の微熱もあることに気付いた。身長 160cm,体重 42kg。呼吸数 24/分。脈拍 84/分,整。胸部聴診では異常所見はない。尿所見:蛋白(-),糖(-)。血液所見:赤沈 42mm/1時間,赤血球 430万,白血球 8800,血小板 30万,血清生化学所見:総蛋白 6.4g/dl,尿素窒素 16mg/dl,クレアチニン 1.0mg/dl,AST 28単位,ALT 32単位,Na 144mEq/l,K 3.7mEq/l,Cl 100mEq/l。免疫学所見:ツベルクリン反応 14×12/28×25,CRP 2.0mg/dl,喀痰塗抹検査で1視野に数個の抗酸菌を認める。胸部エックス線写真で左上肺野に径2cmの辺縁不鮮明な陰影を認める。 医師の対応として適切でないのはどれか。 a 患者への入院指示 b 保健所への届け出 c 勤務職場の消毒指示 d 労働災害補償保険の申請指導 e 職場同僚の胸部エックス線撮影指示 ○ a ○ b × c ○ d ○ e MEDICMEDIAはこっちが× 正解 c 診断 肺結核
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関連ページ:ゲッターロボ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(視聴中) 話名 主要新キャラクター 1.メカザウルス2.キャプテン他 スパロボ対照表* 主要新メカ 出来事メモ 第1話無敵! ゲッターロボ発進 竜馬、隼人、武蔵ミチル、元気、早乙女博士達人(→×死亡)帝王ゴール 1.サキ(ザイ、バド、ズウ) プロトゲッターロボレディコマンドゲッターロボ OP:ゲッターロボED:合体!ゲッターロボ 第2話決戦! 三大メカザウルス 1.ザイ、バド、ズウ ・武蔵、暗室爬虫類特訓 第3話恐竜帝国レインボー作戦 1.バジ 第4話燃ゆる血潮の南十字星 神明日香 1.ゴル 第5話闇をつらぬけゲッターチーム 1.ギガ ・武蔵2度目の正直 第6話恐竜!東京ジャック作戦 1.リボ 第7話悪を許すな突撃ラッパ ジョーホー 1.ベラ 第8話危機一髪ゲッター2 滝兄弟(サッカー対戦相手とその兄) 1.ギロ2.キャプテン・グラン ・隼人、タイマン勝負 第9話栄光のキャプテンラドラ 1.シグザウルス2.キャプテン・ラドラ 第10話急降下!ゲッター3は行く 1.バズ ・ゲッター3にパラシュート 第11話激突!ドリル対ドリル 1.ギリ2.キャプテン・バルキ 第12話吠える!不死身のウル 1.ウル ・爆弾シュート作戦 第13話一本勝負!大雪山おろし 北校の岩倉大次郎 1.メサ 第14話紅の空に命を賭けろ!! バット将軍ガレリイ長官 1.ギイ2.キャプテン・ガルマ 第15話悠子に捧げるバラード 心臓病の悠子 1.シバ ・視力を奪う作戦 第16話恐竜帝国の謎を追え 1.ゲル2.キャプテン・クック2.地竜族シック ・G1ロケット打ち上げ 第17話狙われた設計図 1.ジガ2.キャプテン・ルーガ ・ルーガ、変装して侵入(ルミ子) 第18話恐竜帝国のすごい奴 1.ゼン1号 / ゼン2号2.キャプテン・ザンキ ・ザンキ、変装して侵入 第19話リョウ最後の出撃! 流竜作 1.ドド2.キャプテン・ドロス 第20話大空襲!突然の恐怖 早乙女和子 1.ヨグ2.キャプテン・ヨギラ 第21話アメリカから来たロボット ジャック、メリー 1.ゴラ テキサスマック 第22話悲劇のゲッターQ 早乙女ミユキ(=ゴーラ王女) 1.ギン ゲッターQ 第23話浅間山の大発明狂 大枯紋次、浅太郎 1.怪鳥ギラ/地底獣ギラ1.合体ギラ 第24話大要塞に向って撃て 1.ギギ2.キャプテン・アラン2.キャプテン・エラン 第25話合体!風速100m 1.バム 第26話帝王ゴール大噴火作戦 1.メガ、バリ 紋次の地底戦車 ・恐竜帝国建国記念日、台無し 第27話大魔神ユラーの怒り 大魔神ユラー 1.バボ2.キャプテン・ユアン 第28話襲撃!地竜族三人衆 勝田博士(→×死亡) 1.ゴド ・ゲッター線第2発電所 第29話洪水地獄の死闘 1.バル2.キャプテン・ミクド 第30話不死鳥の甦る時 1.ダグ 第31話危機! ハヤトよ立ち上がれ 1.ヤガ2.キャプテン・ギラン ・ウランスパーク・ハヤト、放射線病 第32話恐怖! 赤い霧の罠 1.ブル2.キャプテン・ギアラ2.地竜族ゼオラ 第33話果てしなき大空に誓う! 1.ガル2.キャプテン・マズマ ・ゲッターチームリーダー論争 第34話女竜戦士ユンケの涙 1.ウビ / アロー2.女竜戦士ユンケ ゲッターナバロン砲 ・リョウの死んだ妹、ジュン・リョウ洗脳作戦 第35話ムサシ! 男はつらい 1.ザリ2.キャプテン・ザラン 第36話要塞撃滅! トロイ作戦 1.ダダ / モギ ・ナバロン砲完成 第37話悪の指令! 博士を狙え 1.マグ2.キャプテン・マンダ 第38話魔の海からの脱出!! 1.ナダ 第39話悲しみは流れ星の彼方に 心臓病の沙織さん 1.ドゲ 第40話日本列島凍結作戦! 1.ベド2.キャプテン・ギルバ 第41話姿なき恐竜空爆隊 1.グダ 第42話北極に進路をとれ! 1.ゾリ 第43話奪われたゲッターロボ 1.ガモ2.キャプテン・イザナ2.キャプテン・ロナン2.キャプテン・ハガチ 第44話ムサシ! 怒りの海底 1.ガダ2.キャプテン・ギジラ 第45話脱出! 宇宙の墓場 1.モア 第46話恐るべき氷竜族の侵略 1.グマ2.キャプテン・サウス2.キャプテン・スノウ ・ゲッター線収集妨害作戦・研究所大破、博士重傷 第47話 第48話 第49話 第50話 第51話(Fin) ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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ここでは、新潟県内の設置店舗情報を記述しています。 記述用のテンプレは、設置店舗/記入方法からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 公式サイト設置情報 http //location.anan.sega.jp/location/location_nigata.php 新潟市内カプコサーカス新潟東 アミューズメントスクエア チャンス笹口店 ラウンドワンスタジアム新潟店 Famiu NIIGATAMINAMI アミューズメントスクエア チャンス白根店 リバプール メジャーロード黒埼店 中越地方メジャーロード24 プラボ長岡店 上越地方アピナ上越インター店 撤去・閉店 新潟市内 カプコサーカス新潟東 住所 新潟県新潟市東区大形本町1-1716-1 ジャスコ新潟東内 営業時間 10 00-23 45 台数 4台 HP http //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/shopdata_niigatahigashi.html 料金 ???/100/100 喫煙 備考 ジャスコの隣の独立した建物の1Fにある。駐車場あり。 アミューズメントスクエア チャンス笹口店 住所 新潟県新潟市中央区南笹口2-1-6 営業時間 07 00-25 00 台数 6台 HP http //www.miyasan.co.jp/shop/sasaguti/sasagutie.html 料金 500/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 駐車場あり。金土日は時間帯により満車になることも。 ラウンドワンスタジアム新潟店 住所 新潟県新潟市中央区美咲町2丁目1番38号 営業時間 10 00-24 00(月~金) 09 00-24 00(土) 08 00-24 00(日、祝) (アミューズメントコーナー) 台数 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/niigata-niigata.html 料金 喫煙 備考 Famiu NIIGATAMINAMI 住所 新潟県新潟市江南区亀田下早通柳田1丁目 イオン新潟南SC 営業時間 09 00-22 00 台数 4台 HP http //www.fantasy.co.jp/famiu/niigata/index.html http //www.aeon.jp/sc/niigataminami/info.html 料金 ???/100/100 喫煙 禁煙。 備考 アミューズメントスクエア チャンス白根店 住所 新潟県新潟市南区下塩俵字土居外1145-1 営業時間 09 00-24 00 台数 6台 HP http //www.miyasan.co.jp/shop/shirone/shironee.html 料金 ???/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 リバプール 住所 新潟県新潟市西区寺尾朝日通27-25 営業時間 台数 4台 HP 料金 ???/30/30 (ただし入場料が別途必要) 喫煙 喫煙可。 備考 バッティングセンターに併設されている。入口にコインパーキングのようなチケット発行機があり、チケットを受け取って入場する。入場料は15分100円。 メジャーロード黒埼店 住所 新潟県新潟市西区山田3303番地(3302番地) 営業時間 台数 4台 HP 料金 ???/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。 備考 中越地方 メジャーロード24 住所 新潟県見附市今町4-20-567-1 営業時間 08 00-24 00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 1F暗室内。入口がわかりづらいので注意。エリア的に18歳未満プレイ不可。 プラボ長岡店 住所 新潟県長岡市堺町字浦田31 アークガレリア長岡内 営業時間 11 00-24 00(平日) 10 00-24 00(土日祝) 台数 6台 HP http //www.namco.co.jp/amusement/loc/pbnagaoka 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 入り口向かって左、クレーンゲーム奥に設置。 上越地方 アピナ上越インター店 住所 新潟県上越市下門前1661番地 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/15_01.cgi 料金 ???/100/100 喫煙 備考 タッチペンあり。 撤去・閉店 AMスクエア チャンス新発田店 住所 新潟県新発田市住吉町5-357 営業時間 台数 HP http //chance2005.hp.infoseek.co.jp/ 料金 喫煙 備考 2009/05 頃閉店。 メジャーロード新発田店 住所 新潟県新発田市新栄町3-5-3 営業時間 台数 HP 料金 喫煙 備考 公式サイトから削除(2009/06確認) GAME GARAGE 新潟赤道店 住所 新潟県新潟市東区上王瀬町2-48 フレスポ赤道内 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.g-sen.net/lb_shop.php/266/ 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 公式サイトから削除(2009/07確認) J-LAND 住所 新潟県新潟市中央区万代1-1-22 営業時間 09 00-24 00 台数 HP http //www.mmjp.or.jp/j-park/j-land/top.html 料金 喫煙 備考 2010/06/27閉店。