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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ う ウェイト (名)技を入力してから発動するまでの間。技能ごと、武器の種類ごとに設定されている。参照。なお、ウェイトマイナス(w−)とは武器にまれに付くウェイト修正のことである(実は+1になることもある)。 また、持ち物の重量が限界重量の80%を超えた場合、近接攻撃系の技能(通常攻撃、N連撃、零距離射撃 等)のウェイトが1プラスされる。 うえの (名)上野(こうずけ)の誤読。もしそういっている人がいたらそれとなく直してあげること。なお、これを誤読していると忍者の侍大将、薬師の与力試験において、手詰まりになることがある。 ウザス (形動)うざったい。 ウマー (形)おいしい。苦労が少ない割には返ってくるものが大きい。信Onでは、戦闘にかかる労力や時間に比して、経験、修得、熟練度の獲得効率が高い状態を指す。単に「うまい」とも言う。 元は2ちゃんねる語。 例:「泣き男、ウマー」 対義語:マズー うらパッチ【裏パッチ】 (名)アップデートの際に、信長の野望Online公式サイトには明示していない内容の変更が入ること。実際にあるかどうかは定かではないが、修得値/経験値の変更が代表的な裏パッチの例とされる。 うりこ【売り子】 ?(名)アイテム販売専業のキャラのこと。他キャラでの生産品を売っていることが多いが、ドロップアイテム専用の売り子もいる。無論、売り子がいなければ販売できないわけではない。 ?小荷駄にて、アイテムの販売をしているNPC。小荷駄武将と区別してこう呼ばれる。例:「売り子倒しにいきますので囮おねがいします」
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/208.html
Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ う ウェイト (名)技を入力してから発動するまでの間。技能ごと、武器の種類ごとに設定されている。参照。なお、ウェイトマイナス(w−)とは武器にまれに付くウェイト修正のことである(実は+1になることもある)。 また、持ち物の重量が限界重量の80%を超えた場合、近接攻撃系の技能(通常攻撃、N連撃、零距離射撃 等)のウェイトが1プラスされる。 うえの (名)上野(こうずけ)の誤読。もしそういっている人がいたらそれとなく直してあげること。なお、これを誤読していると忍者の侍大将、薬師の与力試験において、手詰まりになることがある。 ウザス (形動)うざったい。 ウマー (形)おいしい。苦労が少ない割には返ってくるものが大きい。信Onでは、戦闘にかかる労力や時間に比して、経験、修得、熟練度の獲得効率が高い状態を指す。単に「うまい」とも言う。 元は2ちゃんねる語。 例:「泣き男、ウマー」 対義語:マズー うらパッチ【裏パッチ】 (名)アップデートの際に、信長の野望Online公式サイトには明示していない内容の変更が入ること。実際にあるかどうかは定かではないが、修得値/経験値の変更が代表的な裏パッチの例とされる。 うりこ【売り子】 ?(名)アイテム販売専業のキャラのこと。他キャラでの生産品を売っていることが多いが、ドロップアイテム専用の売り子もいる。無論、売り子がいなければ販売できないわけではない。 ?小荷駄にて、アイテムの販売をしているNPC。小荷駄武将と区別してこう呼ばれる。例:「売り子倒しにいきますので囮おねがいします」
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G会議について に対する返答。 -- 朱裏 2008-10-13 19 47 25 長文になると思うのでこちらでお返事します。 まず議題がどう言う経緯で出て、どのような結果に至ったのかを示す場合、議題の出た理由を述べるのは比較的簡単ですが、どう言う結果でそこに至ったのかを明示するのは、様々な観点から余り芳しくないと私は思ってます。 まず要所のログと言う事ですが、前回の階級に関する会議の時に所要した時間は2時間です。そして会議に参加し、発言して頂いた方の内容すべてが私は重要だと思っていますので、そうなると2時間全ての莫大な量のログを挙げなくてはいけない事になります。 そしてログの内容によっては、メンバーからマスター・サブマスター各個人に対して様々な感情が出て来ないとも限りませんし、それが良い悪いに関わらずギルド全体の雰囲気などに多大な影響を及ぼしてしまうと考える為、結果だけをお伝えしております。 勿論多少の経緯を要約して、私から話す事は出来ますが、それは議題に対して様々な意見を納得し、出して下さったサブマスターや私の意見の総意ですのでログまでを公開する必要性は少ないのではないかと思っています。 それに現在はギルドメンバーも20人強ですが、今後メンバー数が増えた時にログを公開するとなっていると、余計な混乱を起こしたり、議題の結果を出す事への遅延などに繋がり兼ねませんし、そう言った意味でも現在の進行のままで良いのではないかと思います。 もし上記返答に関してご質問等があるようでしたら、お返事いただけると助かります。 名前 コメント
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プロキシ(Proxy) 企業などの内部ネットワークとインターネットの境にあって、直接インターネットに接続できない内部ネットワークのコンピュータに代わって、「代理」としてインターネットとの接続を行うコンピュータのこと。また、そのための機能を実現するソフトウェア。 わかりやすい図解→http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060825/246379/ ネットワークに出入りするアクセスを一元管理し、内部から特定の種類の接続のみを許可したり、外部からの不正なアクセスを遮断するために用いられる。NATやIPマスカレードと違って、Webブラウザなどのクライアントソフトウェアにプロキシを使うことを明示的に設定しないと利用することができない。 ではなぜそんなものを使う必要があるのか? あなたがインターネットを楽しみ、あるAというサーバーを訪問したとすると、Aにはあなたのアクセスログ(訪問した証みたいなもの)が残ります。もし、Aというサーバーが悪意を持っていた場合(めったにありませんが・・・)、あなたのアクセスログから最悪あなたの身元を割り出してしまうかもしれません。その結果・・・・、迷惑メール、ネットストーカー行為などなど・・・・。考えただけでぞっとしますね。 そこでプロキシサーバーBの登場です。上記のように普通に接続した場合「あなた」>Aと接続されますが、プロキシサーバーBを使うと「あなた」>B>Aという具合に接続され、Bにはあなたのアクセスログが残りますがAにはBのアクセスログが残り、Aにはあなたがアクセスしてきたことがわからないのです。 単にプロキシと言う場合は、WWW閲覧のためにHTTPによる接続を中継するHTTPプロキシを指す場合が多い。HTTPプロキシの中には、外部との回線の負荷を軽減するために、一度読みこんだファイルをしばらく自ら保存しておくキャッシュ機能を持つものもある。
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第3章 イグドラシルとその見方 ○イグドラシルとは イグドラシルとのその藩国の方向性を示す運命であり、ゲーム的にはアイドレスの登録を決めます。 イベントを達成することで、イグドラシルに従ったアイドレスが登録されるわけです。 ○イベントの達成の仕方 まず、イベントがテンダイスブログに告知されます。ここからスタートです。 藩国は期限内にこのイベントで明示されたリクエストを達成することで、イグドラシルの更新、すなわち新たなアイドレスを得ます。 ○無矛盾規定 イベントを達成する時、これまでのリクエストに矛盾してはいけません。 南国人のイグドラシルをとって・布地の少ない服装・小麦色の肌で健康的な人材でイラストを描いた上で吏族のイグドラシルもとる場合、・布地の少ない服装・小麦色の肌で健康的な人材に加えて・宮廷服を着なければなりません。 ○写真とその修正の不可規定 アイドレスver0.75では、写真とその修正をもちいてイベントを達成しようとする行為は禁止されます。 ただし、写真で撮影したものが手作りフィギアなど立体物や手書きの作品などの場合はこの規定にふれないものとします。 ○著作権の保護 無名世界観外の著作権については調整できませんので、これらを使うことはやめてください。これらの侵害が見つかり次第、削除対象とします。 ○イグドラシルの見方 名称:(アイドレスの名前です) 要点:(リクエストとして達成すべきイラストを意味しています) 周辺環境:(リクエストとして達成すべきイラストを意味しています) 評価:(そのアイドレスの能力を示しています。数値は1.5の乗数を示しています) 特殊:(アイドレスの持つ特殊な効果です) →次のアイドレス:(次に取れるであろうアイドレスを示します)
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コーディングスタイル 基本 ヘッダファイルの拡張子は「.hpp」。 すべてのヘッダファイルにインクルードガードを記述する。#ifdef __PROJECT_PATH_FILE_H__ #define__PROJECT_PATH_FILE_H__ ...#endif // __PROJECT_PATH_FILE_H__ 関数はできるだけ短く。1画面に収まるように。 初期化メソッドは例外。 変数名は分かりやすくする。長くなっても構わない。 ハンガリアン記法は禁止する。(特に型を表すものなど)クラスのフィールドを表すm_は例外。(フィールドは基本的にprivateであり、パラメータとかぶる可能性が高いため) 名前空間の階層とフォルダの階層を一致させる。 表示 1行を80文字以内に収める。 インデントにはタブではなくスペースを使用する。統一されていればインデント幅はスペース2個でも4個でもよい。 名前空間にはインデントを適用しない。 クラスのメンバは基本的にpublic、protected、privateの順に定義する。 コメントはDoxygenに準拠させる。(コメントスタイル参照) デザイン スマートポインタを使用する。deleteを記述しない設計を心がける。 boost scoped_ptr 所有権の移動を許可しない。 boost shared_ptr 所有権の移動を許可する。 boost weak_ptr 所有権の(一時的)コピーを許可する。 デフォルト引数は使用しない。 Cスタイルのキャストは使用しない。 マクロはなるべく使わない。マクロ定数の代わりにconst変数を使用。 マクロ関数の代わりにインライン関数を使用。 コピーを想定しないクラスはboost noncopyable をprivate継承する。 コピーコンストラクタ、仮想デストラクタ、代入演算子のいずれかを明示的に定義する場合は、可能なら残りの二つも明示的に定義する。 安易な多重継承を避ける。インターフェースクラス(フィールドを持たず、純粋仮想関数のみから成るクラス)の多重継承は可。 純粋仮想デストラクタには定義を用意する。 仮想関数、もしくは純粋仮想関数を持つクラスには必ず1つ以上の非インライン関数を持たせる。(vtblを確実に作るため) テクニック クラスの静的フィールドの使用を避ける。グローバル変数と同様、使用しない場合もメモリを消費してしまう。 静的変数を返す静的メソッドで解決できる。 参考 Google C++スタイルガイド 日本語訳 コメントスタイル 基本 基本的には C++スタイルのコメント( // )を使用する。 コメント量が多くなりすぎないように心がける(UML等で補足する)。下記は前提であり、ルールによって可読性低下が伴うと判断した場合はこの限りではない。コメントレベルをアスタリスクの数で表現する(1 ~)コメントレベルが高いほど注目度が高い Doxygen の使用を前提としたコメントにする。ソースに残すだけのコメントには // を、ドキュメント化したいコメントには /// を使用する。 ケース ユーザ型定義 (例)コメントレベル:4 対象:ヘッダ 位置:クラス、クラステンプレート、構造体 定義上部 内容:機能、目的、関連クラス パブリックメンバ宣言 (例)コメントレベル:3 対象:ヘッダ 位置:各関数プロトタイプ上部 内容:処理概要、状態遷移、引数、戻り値、(例外は含めない) プライベートメンバ宣言 (例)コメントレベル:2 対象:定義が記述されたファイル(主にソースファイル) 位置:関数定義開始位置上部 内容:処理概要、状態遷移、引数、戻り値、(例外は含めない) ローカル変数宣言(ループパラメータ、イテレータなどはコメントなし)コメントレベル:2 位置:宣言と同一行(ラインコメント) 内容:意味、場合によっては値域など ループブロック(多重ループの場合最も外側のループ)コメントレベル:2以上 位置:ループ開始位置上部 内容:処理内容(主目的) リターンブロックコメントレベル:1 内容:意味(特殊ケースのみ) 例外発生ブロックコメントレベル:1 位置:例外スローを含むifブロック上部 内容:発生条件 例外トラップブロックコメントレベル:1 位置 Catch finally ブロック内 内容 対処内容 コメント例 クラス、クラステンプレート、構造体 //****/// @brief 要約/// /// 詳細説明/// @sa 関連クラス///template typename T class Sample{ ...}; パブリックメンバ宣言 class Sample{ ...public //*** /// @brief 要約 /// /// 詳細説明 /// @param[in] another 引数の説明 /// bool Equals(const Sample another); ...}; プライベートメンバ宣言 class Sample{ ...private //** /// @brief 要約 /// /// 詳細説明 /// @param[in,out] anyparam 引数の説明 /// @retval true 真を返す場合の説明 /// @retval false 偽を返す場合の説明 /// bool AnyFunction(int anyparam); /// @brief 1行で説明できるコメント(1) int m_anymember; /** @brief 1行で説明できるコメント(2) */ int m_anothermember; ...}; [09/04/16 15 35][][編集]
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/264.html
$ sudo apt-get update $ sudo apt-get install task-kde-desktop task-japanese-kde-desktop これで入るはずが、以下エラー 以下のパッケージには満たせない依存関係があります libreoffice-core 依存 libreoffice-common ( 1 3.5.4+dfsg2) しかし、インストールされようとしていません libreoffice-filter-binfilter 依存 libreoffice-common ( = 1 3.4.0~) しかし、インストールされようとしていません libreoffice-java-common 依存 libreoffice-common しかし、インストールされようとしていません E 未解決の依存関係です。 apt-get -f install を実行してみてください (または解法を明示してください)。 libreoffice は使わないので、パッケージ削除 $ sudo dpkg -P --force-remove-reinstreq libreoffice-core libreoffice-filter-binfilter libreoffice-java-common libreoffice libreoffice-base-core libreoffice-calc libreoffice-draw libreoffice-emailmerge libreoffice-filter-mobiledev libreoffice-impress libreoffice-kde libreoffice-math libreoffice-report-builder-bin libreoffice-style-galaxy libreoffice-style-oxygen libreoffice-writer mythes-en-us python-uno libreoffice-base libreoffice-help-en-us 再度、インストール $ sudo apt-get install task-kde-desktop task-japanese-kde-desktop 参考 Debian wheezyとKDE4と - ぐらさん家のガラクタ倉庫 -
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/185.html
3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった? このくらいがちょうどいいのではないかと よかったです 最大値上昇は応援の盛り上がりに貢献したと思います 結果的にポイント余りましたが、ゲームバランスとしての使い道はこのくらいかと。 ボーナス込みでも発動率上限90%というのは調度良い。 応援ボーナスの用途がもう少しあればいいと思います。出来ればSSとイラストで分けて。 今回、SSに登場キャラが明示されていたので、自キャラが登場しているSSをチェックしやすくて良かったと思います。点数も併記してあればなお 良かったです。 A.最大100にできないのは緊張感あって良かったです。一方でボーナスが結構余ったので3点満点でも良かったかもしれませんね。(今回の応募数が過去に比べて特別多かっただけかもしれませんけど) まああんなものではないかと。なんか応援がやたら盛り上がってプチ流血少女状態でしたね。 個人的には90%上限は好きではないです。 15%はちょっと多かったかな。あれだと40~30%のキャラでもそこそこ信頼できる(2ターンに1回は発動する)発動率になるので。 10%で100まで行く(ただし発動率には1ターンたくさんあげられない)が個人的には良いけど。 通常攻撃には20~30以上あげられてもいいかも。ボーナス余り問題も多少は解決するし。 1キャラへの使用条件はもっと緩くてもいいんじゃないかなと思いますね。 適切だったと思います。 作戦会議に(略) 問題を感じませんでした よかったとおもいまーす 作戦を立てるほど慣れていないので ゲームバランスの為には良いと思いました。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
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雑貨の店 販売リスト 以下の価格で購入希望の人は、掲示板にて連絡願います。 取引の際は、こちら側からレスした後にそちらに連絡するという形になります。 取引の際は、必ず交換窓でお願いします。こちら側も信用取引は行いません。 価格は記載されているが、在庫がないアイテムについてはリクエスト可能です。ギルメンがドロップした際には連絡いたします。 リクエストしていただいても、入手できずに取引ができない場合もあります。また、ドロップの関係上、入荷予定は明示できません。 リクエストの内容によっては対応できない(数が多すぎるなど)こともあります。 価格未定となっているアイテムは現在取り扱っておりません。 スキル・スペル名の後に(D)と記載されているものは、ドロップのものとなります(神官が売っているものとは別です)。 価格は予告なく変動する場合があります。リクエストしていただいている場合、変動後の価格を提示し、購入意思の確認をいたします。 この店は試行錯誤で始めるため、あっという間になかったことになる場合もあります。 アイテム販売BBS トップページ スキル・スペルの店 服・手袋・脛当て・ベルトの店 帽子の店 クエストアイテム アイテム名称 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 総在庫数 氷の果実 10万 2006-07-01 エグラピス 200万 2006-07-01 ex/1 1 リルドの木 価格未定 2006-07-01 0 アズモボックス 200万 2006-08-12 ex/7 7 アイテム販売BBS チケット アイテム名称 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 総在庫数 海賊要塞入場券 15万 2006-07-01 ガリバーチケット 8万 2006-07-01 くるみ割りチケット 30万 2006-07-01 石化チケット 50万 2006-07-01 アン/600 600 アイテム販売BBS