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このページは『大航海時代Online』内で結成された、『堕天の刻印』商会のページです。 商会員はこのページを利用して、アピールや告知、イベント情報など、その他モロモロを自由に書きこみ、参照することができます。 使い方に縛られること無く、がんがん使って行きましょう! でも悪いことはしちゃダメよ! 右側のメニューから目的の内容をクリックしてね! 商会旗 designer ティカ div style="BORDER-RIGHT #f00 2px solid; BORDER-TOP #f00 2px solid; BORDER-LEFT #f00 2px solid; BORDER-BOTTOM #f00 2px solid" h3 color="red" 注意 /h3 p 編集にはユーザー名とパスワードが必要です。この内容は管理者(bianco)からメールで告知致しますので、その内容を受け取るまで編集はお待ちください。 /p p また、既にユーザー名とパスワードをお持ちの方は、他の人に教えたりしませんようご注意ください。 /p /div br div style= "BORDER-RIGHT #cccccc 1px solid; BORDER-TOP #cccccc 1px solid; BORDER-LEFT #cccccc 1px solid; BORDER-BOTTOM #cccccc 1px solid" (C)2005 KOEI Co., Ltd. All rightsreserved. br このホームページに掲載している『大航海時代Online』の画像は、『大航海時代Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。 /div
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盗作報道@産経新聞 「トリビア」生みの親・唐沢俊一さんが“盗作” 06/06 17 44 「トリビア」ブームの生みの親としても知られる作家、唐沢俊一さん(49)が先月発売した著書『新・UFO入門』(幻冬舎新書)の一部に、ブログ「漫棚通信」の文章と酷似した記述が掲載されていることが6日、わかった。 “盗作”を指摘したのは、同ブログの運営者。『新・UFO入門』を読んでいて、自身が一昨年11月にブログに書いた内容とよく似ていることに気づいた。これを受け、同ブログ4日付の書き込みで、ほかのUFO関連文献の要約の言い回しや引用箇所について、6カ所を挙げて類似性が見られると主張。唐沢さんと出版元の幻冬舎に対し、抗議のメールを送付した。 唐沢さんはいち早く同ブログの運営者にメールで謝罪するとともに、自身の公式サイト上でも報告。記述の類似について「大いに参考にさせていただいたことは事実」と認めた上で、「『漫棚通信』の記述より多くのものを得ているということを明示していなかった」として同サイトで謝罪した。“盗作”との見方については「悪意または盗用という意はまったくありません」と否定した。今後増刷分の当該記述の扱いについては、現在運営者と協議中という。 唐沢さんは、いわゆる「トンデモ本」と呼ばれる、荒唐無稽な学説などを唱える書籍を品評する会「と学会」のメンバーで、サブカルチャーやオタク文化などをテーマに執筆活動を展開。今年4月からは、朝日新聞書評委員を担当している。(イザ!編集部) 「トリビア」生みの親・唐沢俊一さんが“盗作”-本・アートのニュース イザ! 今日: - 昨日: -
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トルネコ3、少年ヤンガスにおいて仲間モンスターに出すことのできる命令。 どちらの場合でも最初からこの命令を出すことができる。 常にポポロ・ヤンガスと隣接するように行動する。 愚直なまでにプレイヤーのそばから離れないので回復などのケアがし易く、仲間が死ににくいと言える。 特にトルネコ3では、まだ弱い仲間はこの命令を出しておくのが一番安全だろう。 敵が出現しても自身に隣接しない限り(遠距離攻撃を持っている場合を除く)攻撃しない。 うまく敵を誘い込むことによってこちらから集中砲火を浴びせることもできる。 ただし、この性質が仇となることもある。 例えば、部屋内でポポロ・ヤンガスの真後ろに仲間がいて、前にいる敵によってポポロ・ヤンガスが眠る。 【バッチリがんばれ】などを命令している場合は、すぐに仲間が回り込んで敵を代わりに攻撃してくれる。 だがこの命令をしていると、その場から動かずに、結果的に一方的にポポロ・ヤンガスが攻撃を受け続ける羽目に。 時と場合によって柔軟に命令を変えるのも大切である。 ちなみに気まぐれに行動する仲間(ドラキー系など)もトルネコ3ではこの命令中はきちんとついてきてくれるが、 少年ヤンガスでは一定確率で気まぐれに行動するようになってしまった(【きまぐれ】の項も参照。)。 はっきりと明示はされてないが、行動から推測するにイネスはこの命令に基づいて行動しているようだ。 ちなみに、PS2版のトルネコ3でのみ、普段は逃げ回るだけのメタル系やオニオーン系もこれで連れ回す事が可能。攻撃もしっかり行ってくれる。 プラチナキングなどは成長も早く能力もそれなりに高いのでオススメ。
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おるぎあもーど 公式 機械の乙女・アイギスに搭載されている専用の特殊作戦コマンド。 命令出来ないかわりに攻撃力が上がる。 俗な言葉で言うならバーサーカーモード。 明示はされていないが、アニメーションシーンなどにおいて、アイギスの顔両部に付属している赤いヘッドホン状のユニット(副島成記氏の言によれば、車で言うところの「クラッチ」に相当する部位らしい)が高速回転している時が、オルギアモード発動状態であると思われる。 後日談-アイギス編-にのみ登場するメティスも使用可能。 アイギスのそれと比べてモード持続時間上昇、スキルの消費をカットなど。 大幅な改良が施されている。 なお、オルギアとは酒を飲んでの乱交パーティーのようなもの。 古代ギリシャの儀式的祭り。 アイギスのオルギアモード 効果があるのは物理攻撃スキルのみ。 しかも打撃に偏ってるため、敵が打撃無効だと再起不能になってしまう。 一応貫通アタックもあるが、打撃と揃って無効化される事も多い。 つまりこの効果を使えば確実に倒せるという決定打を持ってない。 オーバーヒートを起こされてしまえば、得意の回復 補助もしてくれない。 リターンが少ない割にリスクが余りにも過大なので、趣味的に試してみるのでもなければ使用する機会は殆ど無いだろう。 あえて使うとすれば恐怖・悩殺などの厄介なバステを回復するための緊急手段として使うことなどが考えられるが… メティスのオルギアモード 斬撃・打撃・貫通+毒と三拍子揃ってる上に疾風 氷結を習得していく。 そのため、姉のそれとは違い格段に使いやすく無効化することが滅多に無い。 更に、発動中はスキル使用時のHP・SPコストが0になる。 ザコ戦でも問題なく使えて、ボス戦では止めの追い込みに使える。
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分類 論文 タイトル イギリスの対中東政策と対ソ脅威認識、1955-56 スエズ危機の前史として 公開 一橋大学 一橋大学大学院法学研究科 一橋法学 http //hdl.handle.net/10086/18425 •ページ数 34 著者 池田亮 発行日 2010 本文引用 本稿は、1955年9月以後、ソ連が中東情勢に参入した結果イギリスが対ソ脅威認識を急激に強め、それを冷戦の脅威だと認識していたことを指摘する。その上で、この対ソ脅威認識に焦点を当てつつ、主にスエズ危機勃発に至るまでのイギリスの政策決定を再検討することを目的とする。もとより、このことはイギリスが中東でのいわゆる帝国権益の維持に関心がなかったことを意味するものではない。逆に、ソ連の参入がエジプトだけではなく他のアラブ諸国政府の中立主義選択を促す危険性を持っており、それゆえにイギリスがエジプトと妥協すればこれら諸国の中立化を容認してしまう恐れがあったと本稿は議論する。従来のスエズ危機研究は運河問題を巡るイギリスとエジプトの関係に関心を集中してきたが、イギリス政策は他のアラブ諸国の中立化と、それに伴う石油権益の喪失を阻止することをも目的として立案されていたのである。このイギリスの対ソ脅威認識はスエズ危機期間中の政府史料に明示的に登場すると は言えないが、いわば「暗黙の前提(unspoken assumptions)」としてイギリス政府の政策決定過程において大きな拘束要因になっていたと考えられる。 タグ イギリス スエズ危機 ソ連 中東 北大 国際関係学 池田亮 論文 AC
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習近平国家主席は13日、ブルガリアのプレヴネリエフ大統領と人民大会堂で会談した。両氏は両国関係の発展を積極的に評価。今後の協力について計画を立てたほか、包括的友好協力パートナーシップの構築を決定した。 習主席は「国交樹立65周年にあたり、中国とブルガリアは協力を強化し、手を携えて進むべきだ。包括的友好協力パートナーシップの構築は双方にとって初めての両国関係に対する明確な位置づけであり、両国関係の今後の発展の方向性を明示するものだ。双方は共に努力して、新たな時代において両国関係が一層の発展を遂げるようにすべきだ」と述べた。 両氏は新たな出発点において伝統的友情を揺るぎないものにし、全方位的に協力を強化する考えで一致した。 (1)相手国の選択した自国の国情に適した発展の道を尊重し、相手国の定めた奮闘目標を支持し、核心的利益に関わる問題で互いに理解し、支持する。 (2)各々の強みを発揮し、農業、インフラ整備、エネルギー分野の協力を推進し、相互貿易のバランスの取れた成長を促す。 (3)文化、教育、観光協力を強化し、民間交流を促進し、文化センターの早期相互設置を目指す。 (4)グローバルな議題、地域の議題で意思疎通と調整を強化し、グローバルな試練に共同で対応する。 会談後、両氏は包括的友好協力パートナーシップの構築に関する共同声明を発表。海運協定、文化センター相互設置覚書など両国政府間の協力文書の調印に立ち会った。(編集NA) 「人民網日本語版」2014年1月14日
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TITLE 第ゼロ感(おに) 映画「''THE FIRST SLAM DUNK''」エンディング主題歌。 詳細 [#more] 第ゼロ感 バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 NS2MP(DL) アニメ ★×7 423 986970点 +連打 710点 178点 COLOR(#ff3300){真打} COLOR(#ff3300){988150点} COLOR(#ff3300){2230点} - AC16.4.6 アニメ br;(メイン) 997020点 2340点 - ポップス 譜面構成・攻略 [#capture] BPMは150。 連打秒数目安・・・SIZE(16){約1.366秒}×3:合計4.1秒 その他 [#other] アーティストは、10-FEET。作詞・作曲は、TAKUMA。編曲は、10-FEET。 サブタイトルに「Taiko Team cover ver.」とあるように、本人音源ではない。版権曲において、カバーであることが明示されているのはこの曲が初めて。 曲IDは、dai0kn。 かんたん ふつう むずかしい #fold (プレイ動画(AC16)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold (オート動画(NS2)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} コメント [#comment] COLOR(#3333ff){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] ~ attachref(dai0kn_m.png,nolink);
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概要 このページは大会で使用している運営サイドの規定について一部を記載するページです。 なお、今回掲載する内容については第3回情報局主催COD:BO2S&D大会で使用するものに合わせて公開しています。 用語の定義について 本ページで使用する用語の定義は以下の通りです。 一 大会 XBOX360版CODシリーズ大会情報局が主催する企画で、大会・イベント等、名称のいかんを問わず、Call of Duty シリーズを使用して行うすべての企画をいう。 二 プレイヤー 大会への参加登録を行っている者をいう 三 チーム 大会への参加登録を行っているグループで、チーム・クラン等、名称のいかんを問わず、大会への参加を行っているグループをいう。 四 メンバー チームに加入している者をいう。 五 ゲーマータグ XBOXLive上でのアカウント名をいう。 六 登録 大会へ参加するために、運営に対し、ゲーマータグ・チーム名等の情報を送信する行為をいう。 七 情報局 XBOX360版CODシリーズ大会情報局をいう。 八 局長 情報局の代表者をいう。 九 運営 情報局所属者並びに外部の協力者で構成される大会の運営を行うグループをいう。 十 運営者 運営に参加している者をいう。 十一 メインページ 大会の概要や関連するリンク等を設置するページ 以下 規定より抜粋 (外部参加者) 第4条 外部の者を運営に参加させる場合、局長又はその代理人の承認を必要とする。ただし、代理人が承認を行った場合、局長にその旨を必ず報告しなければならない。 (大会日程) 第10条 ① 大会の日程については、次の各号に定める事項を必ず設定しなければならない。 一 登録募集期間 二 対戦表公表日 三 試合日程 ② 登録募集期間については必ず1週間以上設けなければならない。 (賞品・賞金の設定) 第11条 ① 大会に賞品・賞金を設定する場合は、プレイヤーから参加費を徴収してはならない。 ② 賞金・賞品の額については50万を超えないよう設定しなければならない。 (公表事項の変更) 第14条 公表をした事項に関しては、原則として変更してはならない。ただし、次の各号に定める事項に該当する時は、局長の許可を得て変更することができる。 一 変更するにあたり相当の理由がある場合。ただし、※第13条3項8号に規定する内容についてはこの限りでない。 二 大会への登録が一度も行われていない場合 ※ 第13条3項8号 賞品・賞金に関する内容 (登録確認通知) 第16条 ① 運営は大会への登録を受け付けた場合、運営は登録されたゲーマータグに対し、遅滞なく本人確認のためのメッセージを送信しなければならない。 ② 試合当日の三日前までに返信のないものに対しては、再度本人確認のためのメッセージを送信しなければならない。 ③ 運営はボイスチャット等で本人確認を取ることができた場合は、メッセージに対する返信があったとみなすことができる。 (登録拒否) 第18条 ① 運営は次の各号に定める事項に該当する登録があった場合、その登録を拒否することができる。 一 登録受付期間外の登録 二 受付時に存在しないゲーマータグを含む登録 三 登録条件に該当しない者を含む登録 四 情報局及び他の参加者に著しい損害を与えうる可能性が極めて高いと判断する者を含む登録。 ② 運営は登録を拒否する場合、その理由を登録を行ったものに対し明示して拒否をしなければならない。 ③ 同条1項4号に規定される拒否を行う場合、運営長と局長の承認を必要とする。 (メンバー追加・変更) 第19条 ① 登録受付期間終了後のチームへのメンバー追加については原則として受け付けてはならない。ただし、運営が登録受付期間とは別に、メンバーの追加期限を設けた場合はこの限りでない。(※) (※)第3回大会では追加期限については設けていません。 ② 登録受付期間終了後のメンバー変更については原則として受け付けてはならない。ただし、単にゲーマータグ名を変更する場合はこの限りでない。 ③ 同条2項ただし書きにより変更を受け付ける時は、第17条の登録者掲載において、変更前のゲーマータグも併せて掲載しなければならない。 (参加可能者) 第20条 大会に参加できるのは、登録を受け付けたチーム及びそのメンバーで、大会当日までに、第16条にある本人確認に対し返信をしたプレイヤーおよび運営が本人確認を取ることができたプレイヤーとする。 (ペナルティ適用) 第21条 ① 大会参加者に対し実施する失格等のペナルティについては、事前に公表したものでなければ適用してはならない。 ② ペナルティを適用する場合は、その理由を対象者に対し明示しなければならない。 (賞品送付) 第24条 賞品の送付は、送付先の確定後10日以内に行わなければならない。
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ライトボウガン【G級】 クックバレッジ改RARE8/G級 攻撃力: 【SL】325【LB】345 会心率:10% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 防御力:+28 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9 9 7 回復弾 火炎弾 5+1 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 3 1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 5+2 4 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 火炎弾(4)中+1 LV1散弾(3)中+2 [部分編集] 特徴 クックアンガー系最終強化の一本、クックバレッジのG級アップグレード版。 最終強化は亜種を含むクック先生を狩るだけでできるため、G級探索が出ていれば強化は容易。 性能は上位までとほとんど同じだが速射の火炎弾は4連発になり、反動が大きくなった。 このためリミッター解除も検討の余地があるが、少なめの装填数と遅いリロードがネックになる。 カタログスペック上に明示されている弱点が相変わらずなあたり、先生の異名はダテではない。 G級初期の火属性弱点で比較的小さなモンスターでボウガンの理解と射撃練習に使うのが適当だろう。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WAN パケット交換式 フレームリレー、x.25、ATM(非同期接続) 回線交換 PPP,SLIP,HDLC(同期接続) ISDN 専用回線 HDLC,PPP,SLIP T1(1.544Mbps), T3(45Mbps) WANレイヤ2カプセル化プロトコル HDLC,PPP,SLIP,X.25,フレームリレー、ATMはレイヤ2カプセル化プロトコル HDLC:P2P、専用線、回線交換のシスコのデフォルト。フレーム同期型 PPP:同期・非同期。 SLIP:TCP/IPを使ったP2P標準プロトコル。PPPに移行 X.25/LAPB:フレームリレーの前身 フレームリレー:複数の仮想回線を扱うスイッチドデータリンク層プロトコル ATM:セルリレーの標準。固定長セルを伝送する HDLC ISO標準のものはマルチプロトコル非対応 CiscoのHDLCはマルチプロトコル対応 Cisco以外のデバイスとは使えない フレームリレー データリンク層での通信 WAN接続のための専用回線サービス 複数のロケーションを1つのルータポートに接続できる(VC:バーチャルサーキット) エラー訂正を行わない 一般的なDTE(ルータ)とDCE(フレームリレースイッチ)の関係をもつ PVC 相手先固定接続(Peramanent) SVC 相手先選択接続(Select) DLCI 回線の識別子として使用される。 ローカル内で有効で、DLCIはエンドルータとキャリアのローカルフレームスイッチ間でのみ意味を持つ CIR 認定情報レート:フレームリレーNWが輻輳している状態でデータ配送する場合の最大平均データ速度を保証する値。多くのフレームワークサービスはこの値を0にする。よってすべてのパケットがDEとなる(通知の欄参照) LMI Local Management Intefaceはルータとフレームリレー交換器間のシグナリングの標準。 ルータとFR交換機間での状態の維持、管理を行う。 タイプはCisco(デフォルト)、ANSI、q333aの3種類がある LMIの状態は Active Inactive FRスイッチとローカルルータはOK、リモートルータからFRスイッチがNG Deleted FRスイッチからLMIが受信できないか、ルータとFRスイッチの間にサービスが存在しない。 通知 FECN:順方向明示的輻輳通知 BECN:逆方向明示的輻輳通知 DE:廃棄可能表示:このビットが1となっている場合、ネットワークの輻輳時にこのフレームを破棄します。1ではない場合、CIRを超えたフレームに対してこの値を1とすることによって廃棄します。 インバースアープ ATMやフレームリレーなどで構築されたTCP/IPネットワークにおいて、物理アドレスからIPアドレスを求めるのに使われる。 EthernetにおけるリバースARPに当たる。 インバースARPが使えない場合は frame-relay mapコマンドを使用して手動でマップする。 トポロジ スタートポロジ(ハブアンドスポーク):必要なPVCが最少 パーシャルメッシュ フルメッシュ NBMA(ノンブロードキャスト マルチアクセス) 2つの問題 スプリットホライズンが発生してルーティングアップデートが到達しない ブロードキャストがコピーされない FRとATM Netwrk Interworking(FRF.5) ATM経由でFRできる Service Interworking(FRF.8) FR⇔ATMできる FRの設定 #inteface Serial1 #ip address 10.16.0.1 255.255.255.0 #encapsulation frame-relay #bandwidth 64 #frame-relay lmi-type ansi #frame-relay map ip リモートルータIP ローカルDLCI broadcast broadcastを指定するとVCを通じたブロードキャスト、マルチキャストが使用可能 PPP NCP(ネットワーク制御プロトコル)とLCP(Link Control Protocol)を持つ 複数のルーテッドプロトコルをカプセル化 エラー修正を提供 物理インタフェース 非同期シリアル 同期シリアル HSSI(High-Speed Serial Interface) ISDN LCPオプション 認証 PAP, CHAP 圧縮 Stacker、Predictor エラー検出 Quality、Magic Number ループのないデータリンクを実現 マルチリンク Multilink Protocol(MP) PPPが使用する複数のインタフェース間でロードバランスを実現 CHAP 3ウェイハンドシェイクを用いてリモートノードの識別確認を定期的に行う。 PPPリンク確立後、ホストは「身元証明要求」メッセージをリモートノードに送信、リモートノードは1ウェイハッシュ計算機能を使って計算された値を応答。 ホストは、地震の持っている期待されているハッシュ計算値と比較してチェックする。 PPP認証設定 # hostname ホスト名 # username リモートホスト名 password 両端で同じパスワード # service password-encryption # interface serial 0 (-if)# encapsulation ppp (-if)#ppp authentication pap chap カプセル化の確認 # show inteface s0 Serial 0 is up, line protocol is up Hardware is HD64570 Internet address is 10.140.1.2/24 MTU 1500 bytes, BW 1544 Kbit, DLY 2000 usec, rely 255/255 load 1/255 Encupsulation PPP, loopback not set, keepalive set(10 sec) LCP Open .... 認証のトラブルシューティング # debug ppp authentication