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Yu Okubo Birth Date 1997-05-17 (age 26) Birth Place Kyoto Height 176 cm Weight 71 kg Position Forward Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2020 Gainare Tottori 11 J3 26 6 2021 Gainare Tottori 11 J3 18 0 2022 Gainare Tottori 11 J3 11 5 2023 Gainare Tottori 11 J3 16 2 Total J1 0 0 J2 0 0 J3 71 13
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登録日:2012/09/16 Sun 04 02 20 更新日:2022/07/29 Fri 13 37 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DOG_DAYS アホ毛 ガレット獅子団領 ジェノワーズ ジョーヌ・クラフティ 巽悠衣子 斧 永田依子 猛虎魂 虎 関西弁 黄色 「まいどおおきに! ジェノワーズの関西弁の方、ジョーヌや!」 アニメDOG DAYSの登場人物。 CV 永田依子(1・2期)→巽悠衣子(3期) 【人となり】 前髪が黄色、それ以外は茶色というどこぞの囲碁マンガの主人公みたいな髪型。それに加え後ろは三つ編みになっており、解いたら意外と長髪さんの可能性がある。 ついでにアホ毛持ち。 虎ミミに関西弁と、どこか猛虎魂を感じる。 方言に関しては西方出身ゆえの訛りとのこと。某O阪府のような町が存在するのかもしれない。 ガレット獅子団領に所属、同国王子のガウル直属の親衛隊『ジェノワーズ』のひとり。 元々は重装師団の兵だったが、領主であらせられるレオ閣下の勧めで親衛隊入りを果たした。 以降ガウルとは気の合う親友同然に接しており、プロレスごっこに興じるほどに仲がよろしい。 ガレットの世継ぎは心配無さそうである(ライガー的な意味で)。 ノワール、ベールと両極端なスタイルのふたりが側にいるため気付きにくいが、ジョーヌもなかなかどうしていいモノをおもちである。むしろ十分でかい部類。 着痩せするタイプ? 1期、2期でも時折大盛りで食べている描写があり大食いの気はあったが3期ではかなり明確に良く食べる子に。 プロポーションは実に良好なあたりきっちり燃焼している様である。 服はジェノワーズ共通のデザインで、ジョーヌのものは黄色を基調としている。 また、襟元を第二ボタンくらいまで開けた着こなしが特徴。ちらりと覗く鎖骨が健康的な色気を醸し出している気がしなくもない。 【戦場でのジョーヌ】 手にした巨大な『碇斧』を力任せにブン回すパワーファイター。 得物はさりげなく分解可能。強度が少々心配になってくる。 ジェノワーズの3人で戦う際には、主に矢面に立って壁役を担当する。ふたりの援護を信頼しているからこそできる芸当だろう。 他にも、以前の経歴を活かしてか一般兵を率いて攻め込むこともある。 長らく技らしい技がなかったが、二期になって待望の輝力解放技『虎王拳』を披露。 ガウルの『獅子王爪牙』に酷似した技で、劇中では片手に輝力の爪を形成して魔物を蹴散らした。 …とはいえどうにも被っている感は否めないので、今後独自の必殺技の習得を期待したい。 「例えば、そう! 体内の輝力を完全解放することで通常の3倍相当の出力を発揮する、名付けて『虎ンザm…」 「やめて!」 「それはシンクの技…」 声優交代してでも続投は伊達ではなく、3期では必殺技追加やメイン回こそ無かったものの虎ンザ…かなりアクション面で優遇されている。 【意外な一面】 見た目通りアクティブな彼女だが、意外にも三馬鹿の中では一番恥ずかしがり屋という一面も併せ持つ。 そのため出来れば脱衣は勘弁願いたいとのことだが、思い空しく度々ひん剥かれる。しかも戦興業は全国中継なのでジョーヌ涙目である。 脱がされた際の各キャラのリアクションを見比べるのも、本作の楽しみ方のひとつといえよう(ゲス顔)。 【余談】 ●同じくガウルの腹心であるゴドウィンのおっちゃんにはパワー負けするようで、現在腕相撲で92連敗。 だが、ガレットでの戦歴だけ見れば実はジョーヌの方が先輩だったりする。(おっちゃんがガレットでは比較的新参といった方が語弊は少ないかもしれない) ●中の人も某O阪府出身。なかなかに絶妙なキャスティングである。 ついでに『風月庵』にいるネコミミの方の女中さんも同じ声。他にもモブキャラの声を当てているので探してみよう。 ●名前の由来は三馬鹿共通でフランス語から採られている。 『ジョーヌ』は黄色、『クラフティ』はフランス中南部リムーザン地方に伝わる同名のお菓子を意味する。 こんな感じのさくらんぼのタルト菓子。 ちなみにこれを他の果物にしたものをリムーザンでは『フロニャルド』と呼ぶとか。 ――つまりジョーヌはフロニャルドそのもの、すなわち本作の真の主人公だったんだ!! ΩΩΩ<な、なんd(ry 「ちゃんとしてるようでまだまだ『張り子の虎』な項目なんで、追記・修正頼むで〜」 「他人任せじゃダメよ〜。そういうの『虎の威を借る狐』って言うんだから」 「…それ、微妙に間違ってる」 「え〜…」 「呼ばれた気がしたでござる」 「呼んどらん!」 「え〜…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人が会社辞めちゃったけど3期でどうなるのか -- 名無しさん (2014-08-25 19 54 07) ↑マジで中の人が交代みたい。公式サイトで確認して来た -- 電王牙 (2014-12-03 22 28 41) 名前 コメント
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ジョナサン ジョセフ 承太郎 仗助 ジョルノ 徐倫 ジョニィ みんな みんな JOJOだよ ジョースター大家族 紳士なジョナサン ノリノリなジョセフ 少し無口で 不良な承太郎 ほんとはやさしい仗助 ギャングを目指すジョルノ みんなみんなあわせて ジョースター大家族 紅一点徐倫は逆境も負けない ジョニィはいつでも夢を見るの 奇妙な運命 でも負けずに みんなのことを守るよ 敵を倒し 平和な世界で みんなと笑いあいたい むかしから 今まで みらいまで ずっとつづいてる うれしいこと かなしいことも 全部 受け継ぐ 奇妙な冒険 でも波紋 スタンドでみんな守るよ 仲間とともに 立ち向かう 覚悟はできている 何度でも何度だって 打ち砕いてやるさ 宿命 黄金の意思は 一巡しても消えない LaLaLa... ジョナサン ジョセフ 承太郎 仗助 ジョルノ 徐倫 ジョニィ その「血」をうけついで 「石」を越えて 吹き抜ける旋「風」 「砕け」ぬその心 「戦」って「走」るんだ 「星」とともに 原曲:【茶太/だんご大家族】 元動画:【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2222738】
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射出の緩衝効果について ローカルなMLで,ゴルゴ13が制御不能になった人工衛星を宇宙空間で撃ち落すというシーンが話題になった。「無反動」だから和弓を選んだというのである。りくつのデタラメさはすぐにわかるが,射出時のダンパーの効果についてPhunでシミュレーションしてみた。 私は読んでいないが,ゴルゴのセリフには「弓は,射出ベクトルとモーメントが一致しているから。」というような,まことしやかな表現もあるとのこと。「空想科学読本」ではないが,このデタラメさははなはだしいものである。 ※ ゴルゴ13の名誉のために,話題提供された方からその後追加されたコメントを追加しておく。 『ちなみに件のストーリーをもう少し詳しく紹介しますと,合衆国から,SDI(戦略防衛構想)の為に極秘裏に打ち上げられた,DEW(指向性レーザー兵器)で武装されたASAT(衛星破壊衛星)を永遠に眠らせてくれとの依頼を受けたゴルゴが,和弓を武器として選び,弓道を習います。それは,衛星に近づくと感知されてレーザーでやられてしまうし,金属性のもの(例えば弾丸など)を使っても同じ事。また小型軽量なため宇宙船内への持ち込みも問題ないという理由からです。そのことをロシアの宇宙局(軍?)関係者がNASA職員に解説するわけですが,その中に「射出ベクトルとモーメント方向が一致している弓矢なら,無反動射撃が可能だ!」という台詞が出てくるのです。(作品名は『一射一生』)』 無反動で宇宙遊泳中の自分に影響を与えないという意味と理解した。もちろん,実際には弾丸の射出速度が同じであるならば,射出の力が火薬の爆発によるものであろうと,ばねや弓の弾性力によるものであろうと,反作用として自分が受ける力積は変わらないから,結果は同じである。弓を使う利点は,単に射出速度が小さくて自分が受ける反作用の力積も小さいということに他ならない。それだけ衛星を撃ち落す威力も小さいわけだ。 「無反動」をいうなら,ダンパーつきのバズーカでも使うのがいいだろう。もちろん,砲身が可動になっていて,ダンパーが衝撃をやわらげる効果は厳然として存在する。ただし,それは決して「無反動」なのではなく,反動を受ける時間をのばして平均の力を小さくしただけであり,射出時に弾丸に与えたのと同じ運動量を自分が逆向きに得ることは避けられない。 ダンパーによる緩衝効果をPhunでシミュレートしてみた。 シミュレーションをするとあとから気づかされる点がけっこうある。 ダンパーなし(左)とダンパーつき(右)を比較すると,同じ射出速度を得るのにダンパーつきの方が埋め込みを深くとらなければならない。これは,ダンパーによる力学的エネルギーの損失を補わなければならないということに他ならないわけだ。射出速度が等しく射出側の質量が等しければ,射出側の最終速度も変わらないことが確認できる(初めに射出される円,次いで射出側をカメラ追跡する設定で実行してみるとよい)。 ※Phunには「埋め込み射出」という手法があり,小物体を射出するのに他の大きな物体に埋め込むと,異常な「衝突状態」を回避するべく最も脱出経路の短い方向へ小物体が射出されるのである。 ダンパーつき(右)は架台の速度がまだ遅い 最終状態では射出速度が同じなら,質量が同じ射出側の速度も同じ! Phun の シーン ※ 質量の相等を自明とするため,ダンパーなしの方にも架台をつけた。 http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=157 file=Damper.phz
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598 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW abbe-Q3NZ)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 04 03 37.90 ID X2PZhkIW0 [1/4] 上の方に書かれてるサンポンデスサイズと似非ルフィンってなんだっけ? まとめに見当たらないんだけど、このスレじゃなくてソスレ? ……聞くだけなのもなんなので小ネタを。 見学席のある場所でテキセしてたときのことなんだけど、妙にハイテンションで馴れ馴れしい見学者がいたんだ。 新サプリ使った卓だから興味ある人がいてもおかしくないし、参加者の中に知人がいるっぽい言動してたので適当に対応してたんだけど、こいつが超喋る。 見学席は独立してるから卓に直接的な被害はないんだけど、10~20秒に1発言するもんだから常時新着発言通知が出てて気が散ることこの上ない。 おまけに発言内容も卓と微塵も関係ない自慢話。 途中でさすがにイライラして「誰の知り合い?よければ少し静かにしてもらえるよつ頼めない」と全員に秘話するものの誰の知り合いでもないという事実が発覚。 GMが疑問に思って質問してみれば「暇だったので雑談場所を探してたら丁度開催中の卓があったから」と抜かす。お帰りいただいた。 パスワード設けるなり見学席潰すなりで容易に対処できるからいいけど、色んな奴がいるんだなあ……と。 599 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dbc8-Ogwz)[sage] 投稿日:2017/05/06(土) 04 11 24.71 ID 3qrGA08l0 598 昨日なんJでタイムリーなスレ立ってたな >ワイ「昨日、旬な食材買ってきたんだ(コメント)」女生主「ふーん。ねえ。今私違う話してるんで。」 ってスレ。どこにでもいるもんやで スレ448
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イビルジョー 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 65 10 10 15 5 15 350 頭 40 15 15 20 10 20 350 首 25 0 0 5 0 0 200 首 21 0 0 5 0 5 200 背中 背中 腹 50 15 15 25 10 25 120 腹 80 20 20 35 15 35 120 前脚 30 10 10 15 0 15 150 前脚 30 15 15 20 0 20 150 後脚 40 5 5 10 0 10 220 後脚 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 180 尻尾 30 0 0 5 0 5 180 顎がトゲトゲな全身深緑色のゴーヤのような獣竜。渓流以外の各地に埋まっている。(乱入的な意味で) ちなみに顎のトゲトゲは口外まで出てきた牙らしい。 基本的に腹下が安地。双剣だとよほど小さな個体でない限り、脚以外斬れる場所が無い。 なので、美脚に連続波状攻撃→すっ転ばして腹に集中攻撃というパターンで攻めよう。 できるだけ、腹の肉質が軟化する怒り時に転ばせたい。 通常時や怒り状態の時は転倒させるためには片足に2回の怯みが必要だが、疲労時の場合は怯み1回で転倒させることができる。しかもこの 疲労時の怯み1回による転倒がその片足を怯ませた合計回数の奇数回なら、通常時と怒り時に必要な怯み2回のうちの1回としてカウントされる。 つまり疲労時に片足を重点的に攻撃して怯ませて (片足竦み合計回数1回)転倒させ、怒り時や通常時にもその片足を攻撃して怯ませると竦み1回 (合計回数2回)で転倒するということ。 その後も疲労時にその片足を怯ませて (合計回数3回)転倒、疲労が解除された時にも怯ませて (合計回数4回)転倒、という風に意識して片足を攻撃していくと 怯み1回毎にダウンを取り続けることができる。 無理に狙う必要はないが、双剣は後ろ足を狙うことが多いので覚えておくと役に立つこともあるだろう。 イビルジョーに限らず時々あることだが、腹などを攻撃して怯ませたときに後ろ足を攻撃して怯み値を超えてしまうと、怯みは起こらないもののその後ろ足を怯ませたことになる。 怒り時や通常時の後ろ足の怯み2回目にこれをやってしまうと、転倒させるために更に2回の怯みが必要になり(疲労時は除く)、弱点を攻撃できる貴重なチャンスを逃してしまうので注意したい。 足を狙うだけでは時間がかかってしまうのでシビレ生肉や眠り生肉を食わせて状態異常を狙うとよい。 眠り生肉とシビレ生肉は食事後すぐに眠りや麻痺のモーションに入るので、毒生肉や普通の生肉と比べると食事時間が少し短くなる点には注意が必要だが、あまり気にならないだろう。 肉を食わせて疲労を解除させることで防御低下付与を阻止でき、また怒っている期間を増やすことにもつながる。 疲労状態の時は振り向き噛み付きからの飛び掛りを多用し、たとえ耐震があったとしても正直ウザイ。 閃光玉や落とし穴を使わないのであれば、肉を置いてさっさと解除させるのが吉。 獣竜タックルは股をくぐるよりは、尻尾方面に迂回してかわすといい。 タックル後に残った後ろ脚を斬りにいくことができるし、腹や尻尾も若干下がるので攻撃を当てることができる。 フレーム回避した場合は腹と尻尾には間に合わないことが多いので後ろ足を狙おう。 怒り時の薙ぎ払い龍ブレスはフレーム回避できるように練習しておくこと。 双剣の移動速度なら歩いても腹下まで移動できるが、やむを得ずフレーム回避に頼らざるを得ない場面もある。 懐に潜り込むことができれば攻撃チャンス。腹と脚、どちらを狙うかはイビルジョーのサイズによって決めよう。 また、耐震を発動させていれば四股踏みのときも斬れる。比較的大きいイビルジョーなら耐震を発動してなくても後ろ足なら震動の影響を受けずに攻撃できるが、耐震があれば弱点の腹に攻撃を当てることができる。 尻尾の位置が下がる瞬間でもあるので、切断を狙うなら見逃せない。 攻撃直後は頭も下がるので耐震を発動させておけば四肢踏みは部位破壊の絶好のチャンスになる。 サイズの小さなイビルジョーだと相対的に震動の範囲が広くなり、耐震がないと攻撃チャンスにならないことも。 回避性能+1があれば全ての攻撃が避けやすくなる。 広範囲で予備動作が短いタックルを非常に避けやすくなるのは大きい。 特定の攻撃後の追加効果である震動も回避することができる。 怒り時か疲労時、どちらの時に落とし穴を使用するかは一長一短。 怒り時の拘束時間は疲労時よりも短く、腹を狙うと他の部位に攻撃を吸われてしまうことも多々あり、白ゲージだとヒットストップも気になるが、腹の肉質は切断と属性ともに大幅に軟化しており大ダメージを狙うことができる。 疲労時の場合は拘束時間が長く、白ゲージでもヒットストップはあまり気にならないが、弱点の頭はよく動くので攻撃を上手く当てるにはコツが必要になる。この点は同じく弱点の腹を狙えば問題はない。 肉質の分ダメージが控えめなのも難点ではあるが、一番の問題は仕掛けるタイミングが限定されるということ。 眠り生肉と大タル爆弾Gを組み合わせて怒り状態にしてから落とす方法とは手軽さという面で大きな差がある。 尻尾は高い位置にある上、耐久力があるので切断は難しい。特定の攻撃後に狙ったり、転倒中に狙ったり、疲労中にシビレ罠を仕掛けたり、シビレ生肉を食わせたりすれば少しは楽になるか。 がんばって切断するか、捕獲報酬に賭けよう。 同様に頭の破壊も難しい。同じく特定の攻撃後か、攻撃の際の軸あわせ後、腹を攻撃して怯ませた時、疲労時の閃光玉の効果時間中の威嚇モーション、もしくは眠り生肉を利用しての睡眠爆破を狙っていこう。 頭部の部位破壊報酬は通常報酬や剥ぎ取りでも比較的よく手に入る素材なので無理に破壊する必要はない。 相性のいい武器 王牙双刃【土雷】 双翼刃ギギボルト 怯み一回毎にダウン取り続ける足って右足と左足どっちの方が良いんですかねー?自分は四股踏みの時切り放題の左足を基本攻撃して、疲労時と疲労ダウン後の怒り時のみ右足を切りに行っているんですが。 -- 米異 (2012-02-10 14 08 08) どんな時でも切り易い左足ではないでしょう。個人的には相手の股下ではなく左側から切り続けるのが振動とかも喰らいづらくてやりやすい。振り向き攻撃若干くらい安いと思うけど。 -- 名無しさん (2012-02-28 03 17 16) 尻尾は捕獲報酬に賭けよう、とあるけど捕獲報酬に尻尾はないぞ -- 名無しさん (2012-04-25 23 23 56) ヒント 物欲センサー -- 名無しさん (2013-04-12 04 06 23) 名前 コメント
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仮面ライダージオウ ガシャポン(GP)商品リスト ※DX版と違い発光ギミックが省略されている。 ※ベルト連動商品の付属した玩具のみ記載すること。 ※販売月ごとに部分編集にすること。 仮面ライダーゼロワン プログライズキー おもちゃ情報 オープン!! 仮面ライダージオウ DXフォーゼコズミックステイツライドウォッチ Amazonで詳細を見る 仮面ライダージオウ DXウィザードインフィニティースタイルライドウォッチ Amazonで詳細を見る 人気のページ ライドウォッチ音声リスト 玩具発売情報 全ライドウォッチ商品リスト 仮面ライダージオウのおもちゃ 仮面ライダージオウ ガシャポン(GP)商品リスト2018/09月 2018/10月 2018/11月 2018/12月 2019/01月 2019/02月 2019/03月 2019/04月 2019/05月 2019/06月 2019/07月 2019/08月 コメント欄 2018/09月 [部分編集] GPライドウォッチ01 全6種 500円 2018.09.下旬 ライドウォッチ名 備考 ジオウ ジオウ キラキラメッキver. ゴースト ゴースト キラキラメッキver. ビルド ビルド キラキラメッキver. GPライドウォッチ02 全5種 500円 2018.09.下旬 ライドウォッチ名 備考 ジオウ ゲイツ ゲイツ キラキラメッキver. ドライブ ドライブ キラキラメッキver. 2018/10月 [部分編集] GPライドウォッチ03 全6種 500円 2018.10.中旬 ライドウォッチ名 備考 龍騎 龍騎 キラキラメッキver. エグゼイド エグゼイド キラキラメッキver. ブレイブ ローグ GPライドウォッチ04 全6種 500円 2018.10.下旬 ライドウォッチ名 備考 ファイズ ファイズ キラキラメッキver. フォーゼ フォーゼ キラキラメッキver. メテオ マッハ 2018/11月 [部分編集] GPライドウォッチ05 全6種 500円 2018.11.下旬 ライドウォッチ名 備考 電王 電王 キラキラメッキver. オーズ オーズ キラキラメッキver. チェイサー ビルド ラビットタンクスパークリングフォーム GPライドウォッチ06 全6種 500円 2018.11.下旬 ライドウォッチ名 備考 アギト アギト キラキラメッキver. ゼロノス ウィザード ウィザード キラキラメッキver. スペクター 2018/12月 [部分編集] GPライドウォッチ07 全6種 500円 2018.12.上旬 ライドウォッチ名 備考 ダブル ダブル キラキラメッキver. アクセル 鎧武 鎧武 キラキラメッキver. バロン GPライドウォッチ08 全6種 500円 2018.12.中旬 ライドウォッチ名 備考 クウガ クウガ キラキラメッキver. ネクロム ビルド タンクタンクフォーム ローグ ローグ キラキラメッキver. 2019/01月 [部分編集] GPライドウォッチ09 全6種 500円 2019.01.中旬 ライドウォッチ名 備考 ブレイド ブレイド キラキラメッキver. ギャレン キバ キバ キラキラメッキver. グリスブリザード GPライドウォッチ10 全6種 500円 2019.01.下旬 ライドウォッチ名 備考 イクサ エグゼイド ムテキゲーマー エグゼイド ムテキゲーマー キラキラメッキver. ビルド ジーニアスフォーム ビルド ジーニアスフォーム キラキラメッキver. マッドローグ 2019/02月 [部分編集] GPライドウォッチ11 全6種 500円 2019.02.上旬 ライドウォッチ名 備考 ナイト 斬月 ドライブ タイプトライドロン ドライブ タイプトライドロン キラキラメッキver. ゴースト ムゲン魂 ゴースト ムゲン魂 キラキラメッキver. 2019/03月 [部分編集] GPライドウォッチ12 全6種 500円 2019.03.中旬 ライドウォッチ名 備考 カブト カブト キラキラメッキver. 鎧武 極アームズ 鎧武 極アームズ キラキラメッキver. チェイサーマッハ スナイプ シミュレーションゲーマー GPライドウォッチ13 全6種 500円 2019.03.下旬 ライドウォッチ名 備考 ガタック フォーゼ コズミックステイツ フォーゼ コズミックステイツ キラキラメッキver. ウィザード インフィニティースタイル ウィザード インフィニティースタイル キラキラメッキver. ブレイブ レガシーゲーマー 2019/04月 [部分編集] GPライドウォッチ14 全6種 500円 2019.04.中旬 ライドウォッチ名 備考 響鬼 響鬼 キラキラメッキver. ダブル サイクロンジョーカーエクストリーム ダブル サイクロンジョーカーエクストリーム キラキラメッキver. メテオストーム ビーストハイパー GPライドウォッチ15 全6種 500円 2019.04.下旬 ライドウォッチ名 備考 威吹鬼 キバ エンペラーフォーム キバ エンペラーフォーム キラキラメッキver. アクセルトライアル オーズ プトティラコンボ オーズ プトティラコンボ キラキラメッキver. 2019/05月 [部分編集] GPライドウォッチ16 全6種 500円 2019.05.下旬 ライドウォッチ名 備考 ギルス 電王 ライナーフォーム 電王 ライナーフォーム キラキラメッキver. ディケイド コンプリートフォーム ディケイド コンプリートフォーム キラキラメッキver. ドライブ タイプデッドヒート 2019/06月 [部分編集] GPライドウォッチ17 全6種 500円 2019.06.下旬 ライドウォッチ名 備考 ナイトサバイブ カブト ハイパーフォーム カブト ハイパーフォーム キラキラメッキver. ディエンド ディエンド キラキラメッキver. ゴースト 闘魂ブースト魂 2019/07月 [部分編集] GPライドウォッチ18 全6種 500円 2019.07. ライドウォッチ名 備考 仮)ゼロノス 仮)ゼロノス キラキラメッキver. 仮)ディケイド 仮)ディケイド キラキラメッキver. 仮)鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮)ディープスペクター 2019/08月 [部分編集] プレミアムバンダイ限定 GPライドウォッチPB01 9,999円 2019.04.17~受注開始2019.08.発送 ナイト キラキラメッキver. デルタ 威吹鬼 キラキラメッキver. ゼロノス キラキラメッキver. ディエンド キラキラメッキver. アクセル キラキラメッキver. スペクター キラキラメッキver. エグゼイド ダブルアクションゲーマーXXL ブレイブ キラキラメッキver. プレミアムバンダイ限定 GPライドウォッチPB02 9,999円 2019.04.17~受注開始2019.08.発送 ゾルダ ギャレン キラキラメッキver. ガタック キラキラメッキver. イクサ キラキラメッキver. メテオ キラキラメッキver. ビースト キラキラメッキver. バロン キラキラメッキver. マッハ キラキラメッキver. エグゼイド ダブルアクションゲーマーXXR コメント欄 ■「仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 以下3つのライドウォッチ名をテレビ朝日公式の名称に変更しました ファイズフォンX→フォン(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/faizphoneX.html タカウォッチロイド→タカ(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/taka-watchroid.html コダマスイカアームズ→コダマ(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/kodama-suikaarms.html -- (名無しさん) 2019-03-11 14 15 41 ジクウドライバー音声一覧のページが、またレスポンシブ非対応になってしまっていたので、直して編集保存しました。 -- ((編集者)) 2019-06-13 22 25 54 いい加減にしてください もう編集しないでください -- (名無しさん) 2019-06-13 23 34 54 私が編集したあとに、またしてもレスポンシブ非対応にされてました…。 このまま編集合戦になるのはよろしくないと思うので、管理人さん、レスポンシブ対応版の内容と非対応の内容版どちらにすべきかジャッジお願いします。 -- ((編集者)) 2019-06-14 05 16 30 名無しさんは編集後にスマホ表示の確認をし 表示が崩れる場合はコメントにて連絡するというルールを違反していますので編集を無効にします。 レスポンシブ対応は閲覧ユーザーのための措置ですので 編集後に表示が崩れていないか確認せずに編集終了しないようにしてください。 これからも当wikiをよろしくお願いいたします。 -- (管理人★) 2019-06-14 11 41 10 編集者さんへ 言いたいことはいっぱいありますが言いません 私はこのwikiのページの8割以上を編集していますが今日からもう編集しないので今後はあなたが全てページを編集してください -- (名無しさん) 2019-06-14 13 16 10 私が編集してたもう -- (名無しさん) 2019-06-22 17 56 01 https //www65.atwiki.jp/zero-one/ 仮面ライダーゼロワン プログライズキー おもちゃ情報をオープンしました。 プログライズキーのギミックすごくいいですね!! これからはこちらのwikiもよろしくお願いいたします。 -- (管理人★) 2019-07-17 15 48 06 ジオウライドウォッチの欄がかなり長くなっていたので2行にしました -- (名無しさん) 2019-07-21 23 46 12 PCで見ると表がページ外まではみ出して読めなくなっていたので、一部名称を省略するなどして見える幅に収めました。 -- (名無しさん) 2021-02-16 17 09 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幸せの赤い翼 第7話――おもちゃの国は秘密がいっぱい!?(決戦! 戦いの果てに)―― 『危険! 許可無き者の立ち入りを禁ず』 赤い文字で書かれた看板を無視して、少女たちが張り巡らされたロープをくぐり抜ける。 あちこち塗装が剥げて、サビの浮き出た鉄の塊。押し上げるようにして重たい蓋を開く。そこは、古い焼却炉だった。 公園に備え付けられた、落ち葉を燃やすために設置されたゴミ処理装置。中には、沢山の落ち葉や枯れ枝、そして、可燃ゴミなどが捨てられていた。 そこに、使い込まれてボロボロになった、一体のおもちゃが投げ入れられる。 茶色い、テディベアのヌイグルミ。可愛らしいネームプレートには、クマちゃんと書かれてあった。 「バッチイ物は、燃やしちゃうのが一番だよね!」 「本当にいいんだね? 泣いて謝るなら今のうちだよ?」 「そんなわけ――ないじゃない。もう飽きたし、どうせ捨てようと思ってたんだから……」 少女は、親の都合で転校してきたばかりだった。馴染めない土地、馴染めない言葉使い、馴染めない学校とクラスメイト。 初めて誘われたのが、今日のイベントの、公園で開催されるバザーだった。 とても嬉しかった。でも、なんとなく不安で、心細くて。つい、お友達のクマちゃんを連れて来てしまった。 来年から中学生になるのに、ヌイグルミなんて子供っぽい。一緒に遊ぶだなんて気持ち悪い。 しきりにからからわれて、捨てるつもりで持ってきたと答えてしまった。 それが嘘であることなんて、もちろん、他の子にはお見通しで……。 どう見ても、未練たっぷりの様子だった。そんな態度が、子供特有の嗜虐心を更に増大させる。 持ち主の少女、自らの手で焼却炉の蓋が閉じられた。 (ごめんね、クマちゃん。後で取りに来てあげるから、少しの間だけ我慢しててね) 心の中で謝って、バザー会場に戻る。 それから数時間後、少女が戻るのを待たずして、焼却炉に火が点けられた。 『幸せの赤い翼――おもちゃの国は秘密がいっぱい!?(決戦! 戦いの果てに)――』 轟き渡る爆音、灼熱の爆風。 闇を切り裂く閃光と、燃え上がる炎の柱。 落下する瓦礫と、舞い上がる粉塵。空高く立ち昇る煙。 長い間、光も差さず、風も吹かなかった荒地が、華々しく彩られる。 それが、ベリ-、パイン、パッションが到着して、最初に目にした光景だった。 「これは、一体なに? ピーチは無事なのっ!?」 「ひどい……」 ベリーとパインが言葉を失う中、パッションが一人駆け出す。安否が確認できないなら、躊躇う時間すら惜しい。 置いて行かれる形になった二人と、タルトとシフォンも、慌てて後を追った。 やがて、積み重なった瓦礫の奥から、一体の人影が起き上がる。その太くて威圧感のあるシルエットには、三人共に覚えがあった。 「来たか、邪魔なプリキュアたち。だけど、遅かったな。キュアピーチはくたばった。もう、お前たちは四人揃わない!」 「なんですって!」 「ピーチをどうしたの?」 「ベリー、パイン、上を見てっ! あれは――!!」 未だ、燻り続ける煙が目指す場所。空一面を覆い隠す、厚い雲が一箇所だけ穴を穿つ。 まるで、雪が降るかのようにゆっくりと、無数のおもちゃたちがトイマジンの元へと降下していく。 それらを呑み込んで、巨人は、一際大きな化け物へと成長した。 「あれは――私たちが倒したトイマジンよ!」 「倒したワケじゃ、なかったってことね」 「あの中に……あの子も!」 「これが、ボクの本当の力だ。今度こそお前たちを蹴散らしてやる!」 「ベリー、私と一緒にトイマジンを撹乱して! パインはその間にピーチを探すの。きっと、あの中にいるはずよ!」 「オーケー!」 「うん、わかった!」 「無駄だよ、あいつは死んだんだ」 無造作なほどに真っ直ぐに、トイマジンの拳が襲ってくる。 三人は、散開するようにして回避した。ベリーとパッションは、トイマジンのいる方へ。パインは大きくそれを迂回して。 愚直なまでに、シンプルに繰り出される攻撃の数々。先ほど戦った時の狡猾さや、鋭い動きは見る影もない。単純に、標的を狙って身体の一部を叩き付けるだけ。 大きすぎるが故の欠点。人が害虫を潰す際に技など使わないように、巨大化した敵はプリキュアの動きには反応できない。 また、いちいち反応する必要もなかった。 ベリーとパッションは、トイマジンの攻撃を易々と回避していく。そして、隙だらけの身体に反撃を打ち込んだ。 “ダブル・プリキュア・キック” 四人の中でも、特に好戦的で戦いに長けた二人の渾身の蹴り技。しかし、それすら全く通用しなかった。 文字通り、蚊に刺されたほどにも感じてない様子だった。 “一斉射撃” ガシャン、ガシャンと、トイマジンの鎧の継ぎ目が開く。その動きは知っている。取り込んだ戦車や、戦闘機のおもちゃたちの砲撃の予備動作だ。 ベリーとパッションは、合図もせずに互いに距離を取る。一緒に居ては、砲撃の密度を上げてしまうだけだからだ。 何もかもが大きくなっていた。発射されたロケット弾が、遥か上空に舞い上がる。 天上に打ち上げられた弾丸は、標的を捉えるべく円弧を描いて降下する。 徐々に、加速しながら―― 何度も受けたロケット弾の攻撃。しかし、規模が変われば全く別の意味を持つ。 巨大な弾頭から放たれる破壊力は、直撃などしなくても、範囲攻撃となって周囲一帯を焼き払うのだ。 「キャアァ!」 「くっ!」 回避したはずの二人が、爆風の余波を浴びる。予想外のダメージを受けて、地面に打ち据えられた。 「これで終わりだ、プリキュア!」 動けなくなったベリーとパッションに、死刑宣告が下る。強大な威圧感を持って、巨大な影がゆっくりと近づく。 虫ケラのように一息に踏み潰さんと、大きく足が振り上げられた。 (ラブ、ラブ、目を覚まして) 心に直接響く声で、桃園ラブは目を覚ました。 辺りは真っ暗で、なんだか埃っぽくて息苦しかった。何より、狭くて身動きが取れない。 徐々に意識がはっきりしてくる。 「あたし……確か、トイマジンの攻撃を受けて」 ならば、ここは崩れ落ちた城の中。瓦礫と瓦礫の隙間に挟まって助かったのだろう。 奇跡的に、ではないような気がした。腰のリンクルンが微かに光を放っている。恐らくは変身が解除された後も、不思議な力でラブを守っていたのだろう。 「ごめん、ウサピョン。あたしのこと、恨んでるよね? あたし、友達のあなたに酷いことをしちゃった」 (ラブ、それは違うの。確かに必要とされなくなったと感じたし、ずっと一人ぼっちで寂しかったわ) 「そうだよね、ごめんね……」 ずっとウサピョンのことを、友達だって思ってた。捨てられそうになった時、おかあさんにもそう答えた。 だけど、友達って何だろう? 都合の良い時だけ引っ張り出して、自分勝手に遊んで、関心がなくなったら部屋の隅に追いやって忘れてしまう。 そんな付き合い方が、友達でなんてあるはずがない。 (だけど、それでも嬉しかった。ラブは、いらなくなったあたしを、捨てずに側に置いてくれたから) 「それも、子供の頃のあたしが決めたことだよ。今のあたしに、同じことが言えたかどうかなんて……」 (ううん、ラブはあたしを捨てないわ。だって、あたしの言葉を信じて、助けに来てくれたじゃない) 本当にそうだろうか? 自分がウサピョンを信じたのは、声が聞けたから。心があるって、それで確かめることができたからだった。 タルトやシフォンたちと出会って、不思議なことに慣れていたせいもあった。 だけど、裏切りたくないと思う。真実がどうあっても、ウサピョンが自分を信じているなら、今度こそ裏切りたくないと思った。 「ねえ、どこにいるの? 会いたいよ、ウサピョン。抱きしめたい。直接謝りたいの」 (それはできないわ。あたしはトイマジンの中にいるの。それよりも、お友達が大変よ。お願い、ラブ。もう一度戦って!) 「無理だよ、ウサピョン。あたしには、トイマジンと戦う資格なんて――」 (じゃあ、子供たちがどうなってもいいの? お友達を見捨てるの? あたしのせいでラブが不幸になるなら、あたしは何のために生まれてきたの!!) 「――そうだね、ウサピョンは何も悪くない。全ての命はね、幸せになるために生まれてくるんだよ」 (だったら、トイマジンを止めなきゃ!) “お願いラブ、戦って!!” その叫びを最後に、ウサピョンの声が途絶える。きっと、無理をして話しかけていたんだろう。 ラブの瞳に、決意の光が宿る。淡く光るリンクルンを握りしめる。 手にして、開くほどのスペースはなかった。しかし、それで十分だった。 持ち主の戦う意思を感じ取り、リンクルンは自らホイールを回転させる。身体に力が漲り、口から自然に言葉が紡がれる。 “チェインジ・プリキュア・ビートアップ” ピルンを鍵に、幸せの扉を開く。伝えるメッセージは愛。友の幸せを願い、共に幸せを掴みたい想い。 戦う意思を送信し、戦う力を受信する。 想いは、光の粒子となって全身を駆け巡る。電子の世界に心を転送する。 そこで、踊り! 走り! 飛ぶ! 変身のプロセス。聖なる儀式。そして、生まれ変わる。 愛に満ち溢れた心を、戦う力に変える。守りたいものがあるから強くなれる。 精神力の物質変換。想いを貫く勇気が、可憐な闘衣となって少女を包む。 大きな髪飾りは愛ある印。みんなで幸せになるために! そして、降臨する伝説の愛の戦士。 ピンクのハートは愛あるしるし! もぎたて!――フレッシュ!―― “キュア・ピーチ” 瓦礫に埋もれているはずのピーチを探して、パインの懸命な捜索が続いていた。 突然、足元が地震のように揺れる。続いて、前方に桃色の閃光が奔る。 地中不深くから零れる光は、どんどん強くなっていき、やがて塊となって飛び出した。 「ピーチ!」 ピーチはパインに瞳で語りかける。 迷惑かけてごめんなさい。遅くなってごめんなさい。心配させてごめんなさいって。 大体の状況はウサピョンから聞いていた。もう今は声も届かないが、それでも構わないと思った。 取り戻して、直接謝るって決めたから! 「パイン、行くよ!」 「うん!」 ピーチとパインは、トイマジンの元へと急いだ。 “ダブル・プリキュア・キック” ベリーとパッションを圧殺しようと、トイマジンが足を踏み下ろす。そこに、背後から渾身の蹴りが突き刺さる。 巨体が揺らぎ、つんのめるようにして倒れこむ。 通常なら持ちこたえられる程度の攻撃も、片足では支えきれなかった。 「ベリー、パッション、大丈夫?」 「ピーチ、無事だったの!?」 「良かった、ラブ……」 「みんな、話は後だよ。ここで、一気に決めるから!」 「うん!」 「オーケー!」 「わかったわ!」 「クローバーボックスよ、あたしたちに力を貸して!!」 ピーチの手が高らかに挙がる。その背後に巨大な光の柱が現れる。 “プリキュア・フォーメーション! レディ――! ゴォォ――ッ!!” ピーチの両手が胸を抱き、大きく左右に広げられる。 直線状に並んだ四人が走る。勝利を目指してスタートを切る。 「ハピネスリーフ・セット! パイン!」 パッションの想い。幸せを願う気持ちが一枚の光葉となり、空を駆けパインに届く。 「プラスワン・プレアリーフ! ベリー!」 パインの想い。祈りの力、信じる力が光葉となり連なっていく。弧を描いてベリーに届く。 「プラスワン・エスポワールリーフ! ピーチ!」 ベリーの想い。希望を持ち続ける強さが、三枚目の光葉となって繋がれる。虹を描いてピーチに届く。 「プラスワン・ラブリーリーフ!」 ラブの想い。無限の愛が最後の一葉に宿る。 「幸せ」「祈り」「希望」「愛情」四つの力が集う時、「真実の力」が生まれる。四葉の伝説が今、ここに現実のものとなる。 “ラッキークローバー・グランドフィナーレ!!” 四葉から顕現した、聖なる宝玉がトイマジンを封じ、浄化する。 「嫌だ、ボクは消えないぞ! 信じていたのに、ずっと友達だと思っていたのに!」 「ごめん、ごめんね、トイマジン。捨てられたおもちゃのみんな。帰ったら伝えるから。友達は大切にしようって! おもちゃにも心があるんだって!」 「「「「はぁぁぁぁ――!!」」」」 光の粒子が収束していく。トイマジンの身体が崩れていく。 そう見えた矢先だった。 宝玉の中が黒く染まっていく。怨念に満ちた、闇の波動が浄化の光を侵食していく。 そして、ついに宝玉に亀裂が入り―― 砕け散った。 「ダメッ、押し切られる」 「そんな! どうして?」 「グランドフィナーレも効かないなんて……」 「――ただ、通じなかっただけじゃないわ」 トイマジンの、呪詛に満ちた声が紡がれる。それは空間を渡り、距離を無視し、おもちゃの国の全土に響き渡る。 「集え! 捨てられたおもちゃたちよ。ボクたちの怨みは、これくらいで消えはしない。みんなだって同じ気持ちだろ? 今こそ、恨みを晴らす時なんだぞ。 立ち上がれ! 全てのおもちゃたちよ。そして力を貸してくれ。邪魔なプリキュアを倒し、ボクらを捨てた子供たちに復讐するために!」 唯一の例外であるおもちゃの王様を除いて、この国の住人の全ては、子供から捨てられたおもちゃたちだった。 行き場を失ったおもちゃが、最後に辿り着く場所。心の傷を癒し、生まれ変わるか、消滅の時を迎えるまで、静かに暮らすための場所。 そのために、おもちゃの王様が神様に頼んで作り上げた場所。それがおもちゃの国だった。 「何故、今になってそんなことを言うんだ!」 「僕を捨てた子供への恨み!」 「忘れようとしたのに!」 「心の奥底にしまっていたのに!」 次々におもちゃが現れては、トイマジンの体内に吸収されていく。 一つ一つが、それぞれに悲しい記憶を抱いて―― 無数の人形が夜空を埋め尽くす姿は、星々の輝きにも似て、ある種の美しさすら感じさせた。 ただの呼びかけではない。トイマジンを中心に、その身体を構築する全てのおもちゃたちの憎しみを乗せた、言霊の力が宿っていた。 想いは集まって力となる。プリキュアの信条にして、強さの秘密。心を通わせて、繋げて輪にして、大きな力に変えていく。 それを、今度はトイマジンがやってのけたのだ。 「こんなの、無理」 「山じゃないんだから……」 ナケワメーケや、ソレワターセすら小人に思えるくらいの巨躯。絶望的な存在感を持って、トイマジンが立ちはだかる。 「帰ったら伝えるって、誰にだ? ボクたちは、現実に捨てられたんだ。捨てない子もいるかもしれない。やり直せる関係もあるかもしれない。 だけどそんなのは、ボクたちには何の救いにもならないんだ!」 トイマジンの拳が振るわれる。それは、もはやパンチなどと呼べるシロモノではなかった。 もう、速さもない。キレもない。ただ、圧倒的な質量で落下してくるもの。 例えるなら、巨大な隕石のようなものだった。 天災のような“現象”を前にしては、プリキュアだって戦いようがない。 逃げ遅れたパインを突き飛ばすようにして、先ずは、ピーチがトイマジンの拳に押し潰された。 「自分で幸せを掴めと言ったな? ボクたちは、憎しみの心で動けるようになったんだ。だったら、復讐こそが幸せなんだ!」 トイマジンの足が持ち上がる。跳んで逃げようにも、地面が揺れてタイミングが掴めない。 絶叫すらも呑み込んで、ベリーもその下敷きとなった。 「捨てられて悲しいのと、復讐するのは別だと言ったな? ずっと可愛がられて、大事にしかされたことのないお前に何がわかる!」 トイマジンの掌が振り下ろされる。拳より広い面積を持つ張り手を避け切れずに、パインも叩き潰された。 「あと一人。どこだ? どこに消えた」 「ここよ」 先ほどの戦場から少し離れた場所で、パッションが振り向いて立ち上がった。すぐ後ろには、倒したはずの三人の姿。 圧殺される瞬間に、アカルンの力を使って、テレポートで救って回っていたのだ。 「お前――そうだったな、やっぱりお前は危険だ。今度こそ息の根を止めてやる!」 パッションの表情に焦りが浮かぶ。三人を連れて、逃げ回るだけなら何とかなるだろう。だけど、その先がない。 攻撃など通じるような相手じゃない。 最悪の場合、自分たちを無視して、人間世界に乗り込む事だってできるのだ。 とにかく、挑発しつつ、自分が攻撃を引き付けるしかない。そう決意して、パッションが駆け出そうとした時だった。 荒廃した戦場には不似合いな、高らかなラッパの音が響き渡る。 「控えよ! 王の御前である!」 ドン! ドン! ドン! ドン! ドン! トイマジンの足元に、威嚇射撃が掃射される。 王国の最後の守り手。おもちゃの兵隊のガード隊と、その先頭に立つ、おもちゃの王様の到着だった。 いくら何でも空気が読めなさ過ぎると、隠れて様子を見守っていたタルトが、慌てて駆け寄って引き止めようとする。 「あんさんら、悪いことは言わんから逃げるんや。プリキュアかて成す術ないんやで。こんなことしても援護にならへん。焼け石に水ちゅうか、火に油を注ぐだけや」 「貴様! 王に向ってなんて口の利き方だ!」 「あわわ、待つんや! わいかて、れっきとした王子なんやで」 「止めなさい、ガード。タルト殿、ここは私に任せてください。銃で制圧できると思っての行動ではありません」 おもちゃの王様が、タルトの後ろで浮いているシフォンに深々と頭を下げた。 「神様。あなたからお預かりした宝物を破壊する非礼、この命を持って償います」 「キュア~?」 「おもちゃ王の名において命ずる。出でよ、映しの鏡よ!」 王様が魔人城の跡地に向って手を伸ばし、声高らかに、呪文のような言葉を紡ぐ。 瓦礫を押しのけるようにして、浮かび上がる一枚の鏡。空間を超えて、あらゆる映像を持ち主に見せる物。 インフィニティの力によって、具現化した宝物だった。 「この鏡の真の力は、元居た世界を映し、鏡の世界(パワレルワールド)を作り上げるもの。これを砕けばこの世界は崩壊し、お前たちも消滅するのだ」 「なんだって! そんなことはさせないぞっ!!」 トイマジンが、王様と兵隊たちを叩き潰そうと手を伸ばす。 しかし、一斉に兵隊たちの銃口が、トイマジンではなく鏡の方に向けられた。 「動くでない! こちらが鏡を砕く方が、どう考えても速いぞ?」 「貴様ら……」 「すまんな。鏡を砕けば、お主らとて助からぬ。それでも協力してくれるか?」 「我々の命は、王様のためにあります!」 様子を見守っていた、ピーチたちも声を上げる。 「だめだよ! そんなことしちゃ、誰も幸せになんてなれないよ!」 「こうならないために、アタシたちを呼んだんでしょ?」 「お願い、王さま。わたしたちを信じて」 「支配じゃなくて、統治。こんな国の治め方があるのね。あなたのような王は、絶対に死なせないわ!」 おもちゃの王様は、静かにかぶりを振った。 そして、トイマジンに向き直る。朗々と、最後の説教を語り始める。 「まだわからんのか? お主らに心を授けてくれたのが誰なのかを。子供たちじゃよ。本来なら命宿らぬ人形に、愛情を注いで心を与えてくれたのは子供たちなんじゃ。 おまえたちの感じておる、悔しさや寂しさは、子供たちがお主らと別れる時に抱いた感情そのものじゃ。 良くも悪くも、人は変わっていく。赤子は大人を必要とし、子供は友を必要とし、青年は伴侶を必要とし、大人は子供を必要とするのじゃ。 我々おもちゃもまた、その過程で必要とされるものにすぎぬ。別れもまた必然じゃ。 じゃが、別れても愛情が消えるわけではない。おもちゃを愛した記憶は大人になっても引き継がれ、やがて、子供のために新たなおもちゃを誕生させるのじゃ。 それが、本当の意味でずっと友達でいるということじゃ」 周囲が、しんと静まり返る。 誰もが、おもちゃの王様の言葉を反芻し、考えているかのようだった。 たった一体だけ、子供のために作られなかったおもちゃ。 おもちゃを愛し、それ以上に人間の子供を愛した、おもちゃ職人の遺志を受け継いだ人形。 その言葉には、深い愛情と、優しさと、思いやりと、 そして――哀しさがあった。 「嫌だ……」 「嫌だ、そんなの嫌だ!」 「嫌だ! 嫌だ! 嫌だ! 嫌だ!」 「嫌だ! 嫌だ! 嫌だ! 嫌だ! 嫌だ! 嫌だ!」 トイマジンの体中から、拒絶の言葉が紡がれる。 確かに、子供たちに復讐しようとしていた。そこに大義はない。 彼らは、正義を成そうとしていたのではないから。正しい言葉なんて、何の慰めにもならなかった。 「それじゃあ、それじゃ、結局ボクたちは捨てられたままじゃないか! 子供たちも、同じ目に合わせてやるんだァ――ッ!」 「止むを得まい。撃て!!」 トイマジンの手が、おもちゃの王様たちに向って伸びる。同時におもちゃの王様も腕を振り下ろし、兵隊たちに射撃を命じた。 銃口が、今まさに火を吹く瞬間に、高い声が響き渡る。 「待って! これ以上、誰も傷付くことなんてないわ! ラブたちにも手は出させないから!」 「なっ! ウサピョン、一体いつの間に!? 離せ! ボクを離せ!!」 トイマジンの頭部に、白いウサギのヌイグルミが浮かび上がる。それに抱えられるようにして、茶色いクマのヌイグルミも一緒に。 「やっと見つけたの! この子がトイマジンの正体よ。あたしが押さえてるから、王様はあたしごと撃って!」 クマのヌイグルミは懸命に暴れるが、ウサピョンを引き剥がせない。本体の腕でつまみ出そうにも、今のトイマジンの手は大きすぎた。 「なんと! ウサピョン、お主は……」 「ダメッ、そんなことしたらウサピョンが死んじゃう!」 「王様、お願い。ラブたちではあたしは攻撃できないわ。あたしは、ラブを幸せにするために生まれてきたの。 だから、構わない! 捨てられたって、忘れられたって構わない! あたしは無くならないから。ラブの心の一部になって、ずっと生き続けるんだから!」 「そんな、そんなことは無駄だぞ! ボクを倒したって、ここにいる全てのおもちゃは子供たちを憎んでいるんだ。すぐに第二、第三のトイマジンとなって、子供たちに復讐するんだ!」 王様が命令を下す。兵隊たちの銃口が、クマのヌイグルミ一点を狙う。ウサピョンに当てずに倒せるかどうかは、一か八かの賭けだった。 ピーチたちは走る。王様を止めるために! 大切な友達を救うために! トイマジンは、我に返って手をかざそうとする。兵隊たちの銃口から、その身を隠すために。 そんな攻防の刹那、鋭い叫びが戦場に響き渡る。 『黙れ――!!』 声質の低い、怒りを伴った声。乱暴で、攻撃的な声だった。 聞き慣れない声。いや――ピーチたちには、昔、聞いたことのある声だった。 「まさか、パッションはんか?」 タルトの問いかけにも、キュアパッションは答えない。 怒りに全身を震わせ、 そして――変身を解除した。 「せつなっ!」 「せつな、どうして?」 「せつなちゃん、危ないよ!」 せつなの表情に恐怖はない。生身のままで、一歩、一歩と、トイマジンとの距離を詰めて行く。 目前まで来たところで、両手の拳を握り締め、胸の中央で合わせて――開いた! “スイッチ・オーバー” 全身に電流が駆け巡る。体内の細胞が、戦うための配列に切り替わる。 黒髪の色が抜けていく。白銀の髪が宝石の如く輝く。闇の中で、月のような純白の衣が淡く光る。 これこそが、鋼の檻を切り裂く刃。友の愛を剣に変え、イースが手にした新たな力。大空を翔ける自由なる翼。 「我が名はイース! ナケワメーケ、我に仕えよ!!」 イースの放った赤いダイヤが、遠く離れた“映しの鏡”に突き刺さる。 秘宝と呼ばれた映しの鏡は、ムクムクと膨れ上がり、胸に巨大な鏡を抱えた大きな化け物へと姿を変えた。 第8話 幸せの赤い翼――おもちゃの国は秘密がいっぱい!?(よみがえる白き翼)――へ続く