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■MAGI シンドバッドの冒険 音楽 ■関連タイトル マギ シンドバッドの冒険 COMPLETE BOX 完全生産限定版
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プジョー RCZ Gr.3 Image Credit Top Gear Fan / IGCD.net メーカー プジョー 英名 Peugeot RCZ Gr.3 年式 - エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ レーシングカーミッドシップ カテゴリー Gr.3 PP(初期値) 726.19 総排気量 -cc 最高出力 528PS/7,500rpm 最大トルク 56.0kgfm/3,500rpm パワーウエイトレシオ 2.27kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 TB 全長 4,751mm 全幅 2,053mm 全高 1,324mm 車両重量 1,200kg 重量バランス 45対55 トランスミッション 6速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 プジョー版ミッドシップCR-X 概要 RCZ のGr.3版。Gr.3の元となるFIA-GT3規定に合わせるため全長・全幅の大幅な拡大と駆動方式の変更が行われている。前輪駆動 (FF) は、FIA-GT3のレギュレーションで禁止されているので、「よろしくメカドック」のCR-Xを彷彿とさせるミッドシップレイアウト化が施されている。 グランツーリスモオリジナルでミッドシップのレースカーにされたCR-Xデルソルにと同様にこちらも現実に出来そうなので、誰かリアルでやってほしいものである。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモSPORT Cr.45,000,000で購入。 グランツーリスモ7 Cr.45,000,000で購入。 コメント 前輪駆動 (FF) は、FIA-GT3のレギュレーションで禁止されているんだっけか?まあFFのままだと戦力にならないだろうってのはベン・ボウルビー以外は分かってると思うけど。 -- (Milk inside a bag of milk inside a bag of milk and Milk outside a bag of milk outside a bag of milk) 2024-02-04 07 30 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】 無人島ジョーク 【ジャンル】 ジョーク 【先鋒】 日本人の男性 【次鋒】 イギリス人の男性 【中堅】 イタリア人の男性 【副将】 フランス人の男性 【大将】 アメリカ人の男性 【作品内容】男2人と女1人が無人島に流れ着いたとき、各国の人々はどうするか? アメリカ人の場合:2人の男は決闘して、勝った方が美女と結婚する フランス人の場合:1人の男は美女と結婚して、もう1人の男は彼女と不倫する イギリス人の場合:美女を置いておいて、2人の男だけでどこかへ行ってしまう イタリア人の場合:何の気兼ねもなく2人の男は共に1人の美女を愛する 日本人の場合:どうしたら良いか、本社に問いあわせようとする。 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 【名前】日本人の男性、イギリス人の男性、イタリア人の男性、フランス人の男性、アメリカ人の男性 【属性】男性 【大きさ】 【攻撃力】【防御力】【素早さ】男性並み
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あしたのジョー Blu-ray <4Kリマスター版> Vol.1 完全解析! 出﨑統 アニメ「あしたのジョー」をつくった男 発売日:7月28日・3月26日 ★4Kレストアによる空前の高画質化、安定化を実現! ★ファン待望!第33話以降は初のBlu-ray化がついに実現! ★次回予告を欠落することなくすべて収録! ★最高視聴率29.2%を記録し、今なお愛され続ける不朽の名作アニメ! ★出﨑統の監督デビュー作! ★尾藤イサオが歌うテーマ曲も当時大人気に! ここを編集 1970年4月放送開始。2023年7月、4KBlu-rayが発売。プライムビデオが配信開始。 続編にあしたのジョー2がある。 監督 出崎統 原作 高森朝雄、ちばてつや 作画監督 杉野昭夫、金山明博、荒木伸吾 設定 丸山正雄 美術監督 明石貞一 タイトル特殊効果 橋爪朋二 撮影監督 熊谷幌史 編集 松浦典良 音響監督 左近充洋 担当 浦上靖夫 効果 石田秀憲 音楽 八木正生、A・R・A アニメーション制作 虫プロダクション 脚本 雪室俊一 山崎忠昭 伊東恒久 宮田雪 小林幸 松岡清治 田村多津夫 山崎晴哉 演出 出崎統 西牧秀雄 奥田誠治 斎藤博 波多正美 石黒昇 瀬山義文 吉川惣司 出崎哲 平田敏夫 崎枕 富野喜幸 石山英児 北崎教夫 棚橋一徳 本田元男 北野英明 林政行 作画監督 杉野昭夫 金山明博 荒木伸吾 Amazonインスタントビデオ あしたのジョー Ep. 1 "第1話「あれが野獣の眼だ!」" 監督 出崎統 再生時間 0時間25分 初公開日/初回放送日 1970年4月1日 提供 虫プロダクション ■関連タイトル あしたのジョー Blu-ray <4Kリマスター版> Vol.1 あしたのジョー総集編オリジナル・サウンド・トラック 完全解析! 出﨑統 アニメ「あしたのジョー」をつくった男 あしたのジョー Blu-ray Disc BOX1 廉価版 あしたのジョー COMPLETE DVD-BOX ちばてつや テレビ主題歌全集 オリジナルサウンドトラック あしたのジョー 本命盤 あしたのジョー ソングファイル あしたのジョー コンプリートブック ちばてつやとジョーの 闘いと青春の 1954日 島本和彦・ササキバラゴウ/あしたのジョーの方程式 ちばてつや--漫画家生活55周年記念号 僕たちの好きなあしたのジョー―心をゆさぶり続けてやまない全ストーリーを完全収録!! 回天堂 40周年記念商品 矢吹丈 泪橋編 ラバーマスク 丹下 段平 フィギュア・ホビー:あしたのジョー 原作コミック 高森朝雄・ちばてつや/あしたのジョー 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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雪原の太鼓妖精オチョーシ コモン 自然 4 2000 スノーフェアリー ■T・S・トリガー3 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上のカードをタップして、マナゾーンに置いてもよい。 (F)「お調子者のオイラから、ラッキーなアンタに置き土産だっぺ!」―――雪原の太鼓妖精オチョーシ 作者:まじまん T・S・トリガーお借りしました~。 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 名前 コメント
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アニプレピクチャー 3つの生地 3つの生地を探してね 画像を見る 問題 答え 正解者 得点 この手袋の生地は 銀のポリエステル 大 120 この帽子の生地は 黒の綿 TGB 150 この袖の生地は何 銀のポリエステル 群馬テンションズ 200 この問題を取れていなかった人 (^_^)・やい・気味・YUITO・西島 0 アニプレアンサースキャナ この問題は何でしょう 画像を見る 得点 問題 答え 正解者 100 この手袋は何用 パントマイム用 80 この衣装のそっくりは何 マイネリーベ 群馬テンションズ (ナイショ) 正解 200→280 60 この袖は何色 赤 TGB (ナイショ) 正解 150→210やい (ナイショ) 正解 0→60(^_^) (ナイショ) 正解 0→60 40 この肩飾りは何 赤色と金色 大 正解 120→160西島 正解 0→40 20 この帽子は何色 赤色 YUITO 正解 0→20気味 正解 0→20 0 この制服のそっくりは何 ? 傑作選アニプレピクチャー 5つの生地 5つの生地を探してね 画像を見る 問題 答え 正解者 得点 この衣装の生地は何 サテン TGB 140 この右手の生地は何 黒革 大 180 この左手の生地は何 赤革 YUITO 170 この腕輪の生地は何 革 西島 190 このひもの生地は何 革 群馬テンションズ 200 この問題を取れていなかった人 気味・(^_^)・やい -50 (^_^) やい 気味 YUITO 西島 群馬テンションズ TGB 大 10 10 -30 190 230 480 340 340 問題画像を探せ 6つの問題を探してね 画像を見る 問題 答え 正解者 得点 この衣装は何色 黒色 気味 200 この手袋は何色 白色 西島 230 この靴は何色 黄色 やい 260 この手袋の生地は何 革 YUITO 250 この衣装の生地は何 綿 (^_^) 240 この靴の生地は何 革 群馬テンションズ 300 (^_^) やい 気味 YUITO 西島 群馬テンションズ TGB 大 250 270 170 440 460 780 340 340 スロットチャンス (^_^) やい 気味 YUITO 西島 群馬テンションズ TGB 大 一回目2倍 250 270 710 440 460 780 340 340 二回目2倍が終わるまであと2回 250 270 710 440 460 1040 340 340 三回目2倍が終わるまであと1回 250 270 710 440 1040 1040 340 340 四回目 250 270 710 440 1040 1040 340 605 五回目 550 270 710 440 1040 1040 340 605 六回目 550 460 710 440 1040 1040 340 605 大逆転!一回目2倍 550 460 1050 440 1040 1040 340 605 ジョーシキミステリーツアー 西島 (1回目) 群馬テンションズ (3回目) 気味 (1回目) 予告 来週は現場実習3週間スペシャル6チームのペア制、目指せ2000点! MEMO 番組史上初の3人同時の1000点突破。この回からはアニプレピクチャー 5つから3つの生地
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プジョー RCZ Gr.4 Image Credit kudosprime メーカー プジョー 英名 Peugeot RCZ Gr.4 年式 XXXX エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ レーシングカー カテゴリー Gr.4 PP(初期値) 632.59 総排気量 1,598cc 最高出力 350PS/7,000rpm 最大トルク 40.0kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 TB 全長 4,304mm 全幅 1,868mm 全高 1,333mm 車両重量 1,225kg 重量バランス 62対38 トランスミッション 6速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入 概要 プジョー RCZのGr.4仕様。モチーフは、ワンメイクレース車両のRCZ Racing Cupと思われる。 Image Credit motori.it FF Gr.4の中では最高速は伸び悩むが、優れた加速力を持っている。 解説 ベース車の公式解説+なお、この車両はグランツーリスモがGr.4のレギュレーションに合わせて特別にチューニングしたモデルである。 マーティンによる評価 プジョー RCZをベースとするグランツーリスモオリジナルの Gr.4レーシングカーです空力効率の高いフロントフェンダーをはじめ前後に専用デザインのエアロパーツを装備駆動方式はFFながら 素直なハンドリングが特徴です 登場シリーズ グランツーリスモSPORT Cr.35,000,000で購入。 グランツーリスモ7 Cr.35,000,000で購入。 またメニューブック「サーキットエクスペリエンスでコースを学べ」でドラゴントレイル・ガーデンズをこのクルマで攻略する事になり、ゲームを進めるうえで扱うことになる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ジョーンズ/Jones》 《ジョーンズ/Jones》 3B 1/1 クリーチャー・血管針・アンデッド あなたの場にいる血管針は+2/+0の修正を受ける 相手の場にストレイツォがいる場合、このカードは攻撃にもブロックにも参加できない。
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※上と下のイラストはとしあきに描いてもらいました。ありがとー シリーズ概要 悩み、葛藤、恋、憎悪、夢、友情、嘆き、悲しみ、欲求、不満。 それらを抱える双葉学園の少年少女たち。彼らが世界の終わりを望む時、怪人ジョーカーは現れる―― ジョーカーズ・リテイクはタンゴから数週間前の物語。四月冒頭の話。 怪人ジョーカーと白き魔女と死の巫女たちの死闘 その他気まぐれでジョーカーが出てくる短編をいくつか書くかもしれません シリーズ作品 本編 ジョーカーズ・リテイク 【愚者たちの宴】part.1 part.2 part.3 part.4 part.5 ジョーカーズ・リテイクⅡ 【亡者たちの嘆き】part.1 ジョーカーズ・リテイクⅢ 【賢者たちの選択】※(未執筆) ジョーカーズ・リテイクⅣ 【聖者たちの涙】※(未執筆) 外伝 ジョーカーズ・ワールドエンド 【ゆうこちゃんのたのしいせかい】 【ゆうこちゃんのたのしいせかいはつづきます】 【ゆうこちゃんのたのしいせかいのおわり】 【Beautiful World】 ジョーカーズ・ハロウィン 【幸福ドロップ】 前編 後編 ジョーカーズ・クリスマス 【あるメッシーのクリスマス・イヴの話】 主な登場人物 藤森飛鳥&道化師 桜川夏子 雨宮真美 羽里由宇 牧村優子 プロト作品 諸事情によりなかったことになった第一話。読みきり設定のようなものと思ってください。 【白き魔女と傷だらけの道化師】 前編 後編 作者コメント 頼むからみんな読んで感想ください 関連作品 反逆のオフビートシリーズ 冥王星でぼくはタンゴを踊るシリーズ 【オフビサーガ設定】作品内年表 戻る
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2009年のページ ターンテーブル上を歩く虫(2009.12.31) 「一般力学30講」(戸田)より。上で虫が円を描いて歩くときのターンテーブルの回転。 衝突する振子のついた台車(2009.12.30) 京都府医大 08を参考にしたオリジナル問題。 ウェイトのついたターンテーブル(2009.12.29) 「ファインマン流物理がわかるコツ」演習より。 棒が回転軸から受ける力(2009.12.28) 「ファインマン流物理がわかるコツ」演習より。 二重振子の運動方程式(2009.12.27) OKWaveのQ Aより。二重振子をラグランジアンを使わないで解く。 滑車を回して落ちるロープ(2009.12.26) オリジナル問題。滑車に巻かれたロープが,滑車を回しながら降下する運動。 回転盤の親子(2009.12.25) 「ファインマン流物理がわかるコツ」演習より。親回転盤の上で子回転盤の回転が止まると・・・。 ばねにつりさげられたひも(2009.12.24) オリジナル問題。ばねにつりさげられ,余分が床上におかれた質量のあるひもの振動。難問だと思う。 パテがくっついた棒の運動(2009.12.23) 「ファインマン流物理がわかるコツ」演習より。パテがとんできて非弾性衝突をした後の棒の運動。 すべりからころがりへの移行(2009.12.23) 「ファインマン物理学」演習より改題。すべりからころがりへと移行する円筒の運動。 ばねにつりさげられた板上の物体(2009.12.22) 北大 06入試問題より(発展改題)。 壁に立てかけた立方体(2009.12.21) 「ファインマン物理学」演習より。 2直線に束縛された振子(2009.12.21) Algodooのサンプルより。ラグランジアンを用いた方法がいかに有効かを思い知る。 バリスティック振子(2009.12.19) 「ファインマン物理学」演習より。振子の振れによって弾丸の速さを測定する。 つるした棒のつりあい(2009.12.18) 「ファインマン物理学」より。 途中にばねのついた振子(2009.12.18) OKWaveより。途中にばねがついた軽い棒の先におもりがついている振子。 階段をはずんでおりる小球(2009.12.17) 青学 07入試問題より。出典は数値計算だが,一般化した。 三角枠上でつりあう連結おもり(2009.12.17) 「ファインマン物理学」演習より。 荷台からの丸太の落下(2009.12.16) 「ファインマン物理学」の演習より。テキストに解答もなかったが,シミュレーションによって正解を確認できた。 小球を投げ出して走る台車(2009.12.15) オリジナル問題。通常は相対速度を一定とする設定が普通だが,そうでない場合の発展的な問題。小球を落下によって水平に投げ出して加速する台車。 棒にかけたひもの落下(2009.12.11) なめらかな棒にかけられたひもがすべり落ちる運動を求める。 斜方投射の到達領域(2009.12.10) 初速が与えられて,仰角が任意の投射の到達可能な領域。 すべり台と壁を往復する小球(2009.12.10) 琉球大 05 改題。水平面を自由に動くすべり台から小球がすべりおりて,壁と弾性衝突をし,すべり台と壁の間を往復運動する問題。 「計算バカ」への戒め(2009.12.09) 数学を道具として使い慣れると,「計算バカ」に陥りますよ・・・という自分への戒め。 円弧状の面をもつ台と小球(2009.12.08) 福岡大 09入試問題より。円弧状の面をもつ台の上ですべってとびだす小球。 降り注ぐ粒子群の中の物体(2009.12.07) 早大 09入試問題より。降り注ぐ粒子群から力積を受ける物体の運動。分子運動論に類似の難問。 ばね振子への弾丸打ち込み(2009.12.06) 立教大 09入試問題より。固定ばねについた物体への弾丸の打ち込み問題。 相対運動方程式の3つの解釈(2009.12.06) 相対運動と換算質量ですでに述べた相対運動の方程式について,3つの解釈が成り立つことを整理した。 すべるブロックに連結した振子(2009.12.06) 宮崎大 09入試問題の発展。 単振子と壁の間を往復する小球(2009.12.05) 岡山大 09入試問題より。 虹の広がり角(2009.12.03) 虹の広がりの角度を理論的に導出する。 斜面上で衝突をくりかえす2物体(2009.12.03) 名工大 09入試問題より。摩擦のある斜面上で衝突をくりかえす2物体の運動。 ばねで連結された2物体(2009.12.03) 東工大 09入試問題より。ばねで連結された2物体の運動。 アトウッドの器械(2009.12.02) アトウッドの器械による重力加速度の測定の問題。「ファインマン物理学」より。 @wiki版「科学のおもちゃ箱」1周年 いつのまにか1周年が過ぎていました。1年で書き込み140件超,のべアクセス数約2万5千件でした。平均2.6日で1件の投稿を続けてこれたのも,1日平均約60アクセス(自分のアクセスを割り引いた)をいただいたみなさんのおかげです。今後ともよろしくお願いいたします。m(_ _)m 斜面上のばねと小球(2009.12.02) 東北大学 09入試問題より。斜面上に固定されたばね振子と小球の運動。 斜面をすべる実験室内の振子(2009.11.30) 斜面をすべりおりる実験室内で振子を振らす問題。 振子にとびのる小球(2009.11.30) 計算練習みたいなものだが,思い通りの結果が出る楽しさを味わってほしい。 台車上の円柱面を上る小球(2009.11.29) これも,かつてJavaでつくったシーンの再現。台車に乗り移った小球が円柱面を上る。 ばねと壁の間を往復する小球(2009.11.29) かつて,Javaで組んだことのあるシーン。今回はちょっとやさしくした。 円筒面をころがる小円板(2009.11.28) 慣性モーメントを考慮する発展版。 円筒面をすべる小球(2009.11.27) 鉛直面内の円運動に関する典型的な問題。 半円筒に立てかけた棒(2009.11.27) よくみかける問題。 動く台と小物体(2009.11.27) Phunによる力学シミュレーションの例としてあげたものを問題として再掲。 『Phun』を力学シミュレータに(8) ボビン・バランス(2009.11.26) 以前から,お気に入りの問題。ボビン(糸巻き)の糸を斜め上方に引くときのバランス。 FR車の加速(2009.11.25) 後輪駆動車の単純化モデルについて,その加速の問題。 星空のパラドックス(2009.11.24) 「星が見えるか見えないか」という問題に関わるパラドックスをたまたま2つ同時に思い出した。 トラス構造の変形(2009.11.23) OKWaveより。壁に設置したトラス構造に力を加えたときの変形を求める。 回転軸連結された2本の棒(2009.11.22) OKWaveの質問をきっかけに,一端を連結軸として慣性で逆回転する2本の棒の運動を解析する。 ループコースター(2009.11.22) ループコースターの問題。途中から放物運動に移行した小球が,ループ中心の平面に無摩擦弾性衝突をして,ループに戻る。 斜面からの投射(2009.11.21) ありきたりの問題? モンキーハンティング問題(2009.11.21) おなじみ,モンキーハンティングの問題。 自由落下と鉛直投げ上げ(2009.11.21) 自由落下する小球と鉛直に投げ上げた小球との衝突問題。 ばねつき台車に乗る小物体(2009.11.15) 相対運動と単振動の問題。連結のシミュレーションにひと苦労したが,何とかうまくいった。 テニスの壁打ち(2009.11.15) Algodooで物理問題に挑戦!への初書き下ろし問題。 棒と円板の連成振子(2009.11.14) OKWaveのQ Aから。棒と円板を連結した連成振子の運動を解析する。 進行波と反射波によるうなり(2009.11.12) 音源と反射壁の間を観測者が動くとうなりが観測される現象は,ドップラー効果の典型的な問題にもなっている。これは,定常波の位置による振幅変化を観測しているに過ぎないことが知られている。本質的には「いつ重ね合わせるか」という違いである。 車輪にクランク連結したスライダー(2009.11.09) OKWaveのQ Aから。車輪にクランク連結したスライダーの運動を求める。 2次元宇宙の力学(2009.10.10) 3次元宇宙に逆2乗場がしっくりくるのと同様,2次元宇宙には,逆1乗場がふさわしい。2次元宇宙の逆1乗場のもとでの運動を考えてみた。 場と源の対称性と次元(2009.10.07) 私たちの宇宙は3次元であるから,万有引力もクーロン力も逆2乗場である。Algodooで擬似遠心力の実現を考えながら,場とその源の対称性と次元についてあらためて思い当たったこと。 Phunにおける擬似遠心力と水面の形(2009.10.06) Phunで,回転する円筒容器に入った水の水面が放物面になるのをシミュレートできないかと思った。2次元シミュレータではちょっとムリ? そこで擬似遠心力をつくってみた。 回転容器から水があふれる条件(2009.10.05) OKWaveの質問から。円筒形の容器を軸まわりに回転させるとき,中に入れた水があふれ出す回転数を求める問題。 Algodooの物理量表示(2009.09.25) 力や速度のベクトルとその大きさ表示,位置や速度・エネルギーのグラフ表示は,力学シミュレータとしての活用を考える上で,大変役に立つ機能である。 Algodooのレーザー光(2009.09.25) 物理シミュレーションソフト『Algodoo』のPhunから付加された機能,レーザー光線をテストしてみた。 『Algodoo』の発売を喜ぶ(2009.09.24) Phunの上位互換で本格的な2次元物理シミュレータ『Algodoo』が発売された。29ユーロというリーズナブルなお値段。早速使ってみた。 Phunで電気力線(2009.09.23) Phunで電気力線のシミュレート。逆2乗引力および斥力を使うが,空気抵抗によってスピードを殺してトレース。それらしいものができた。 ラザフォード散乱(2009.09.22) Phunによる逆2乗斥力のテスト。ラザフォード散乱のシミュレーションシーンが実に簡単にできました。 猿とおもり問題 (2)(2009.09.17) 猿とおもり問題で,ロープの質量を考慮する場合の結論。 猿とおもり問題(2009.09.17) そもそもの出典は Monkey and Weight Problem,Lewis Carroll (1893)らしい。定滑車をはさんで質量が等しい猿とおもりがつりあって静止している。猿がロープをよじのぼろうとすると,両者はどのような運動をするか,というもの。 宇宙ステーションからのボール投げ(2009.09.11) 円軌道を周回する宇宙ステーションからボールを鉛直下方(または上方)に投げる。ボールが描く楕円軌道とステーションの円軌道の関係について。 雪崩の単純化モデル(2009.09.09) 「かぎしっぽ」の質問から。雪崩の最も単純な力学モデル? 月への航行時間(2009.09.07) アポロ計画などにおける月への航行時間について概算は難しくない。ケプラー第三法則を使うと,アポロの実績に近い値を得た。 万有引力と電気力の比較(2009.09.07) 万有引力と電気力の大きさが桁違いであることを示す,よく用いられる比較として,原子が万有引力で構成されたら・・・というものがある。あらためて計算してみた。 極座標系の速度・加速度(2009.08.28) 運動方程式の平面極座標形式に関するメモ。 液体モデルと熱量保存問題(2)(2009.08.27) 07年センター試験問題で話題になった「湯冷まし問題」を「液体モデル」で考察してみた。 液体モデルと熱量保存問題(2009.08.27) 熱量保存の問題で混乱することの多いものを選んで,液体モデルを用いた考察を加えてみた。 比熱と温度変化のモデル(2009.08.27) いわば内部エネルギーの液体モデルとでもいおうか。温度を液柱の高さに見立てれば,熱量保存の法則が図式的に理解可能になる。 射出の緩衝効果について(2009.08.20) ローカルなMLで,ゴルゴ13が制御不能になった人工衛星を宇宙空間で撃ち落すというシーンが話題になった。「無反動」だから和弓を選んだというのである。りくつのデタラメさはすぐにわかるが,射出時のダンパーの効果についてPhunでシミュレーションしてみた。 高エネルギー荷電粒子のサイクロトロン運動(2009.08.18) OKWaveの質問に関連して,ちょっと勉強させてもらった。サイクロトロン運動の相対論的な扱いについて。 微分が割り算なら積分は掛け算だ!(2009.08.08) を何と読む? 「dy割るdx」はいうに及ばず,「dx分のdy」などもってのほか…などという人がいる。でも微分は割り算だよね? とすれば,積分は掛け算に違いない! 圧力が体積に比例する理想気体の変化(2009.08.04) 「かぎしっぽ」の質問から。にしたがって変化する理想気体の熱力学。 単振り子の運動方程式(2009.07.24) 単振り子の運動方程式の近似の考え方は2通りある。座標を水平にとって復元力を近似するより,弧長を座標にとって微小角の近似をとる方がすっきりする気がするが,どうだろうか? ツィオルコフスキーのロケット方程式(2009.07.16) 「イオンロケット」について初歩的な実験と考察を深めているNさんに教わった「ツィオルコフスキーのロケット方程式」について。彼女が苦慮しているイオンクラフトの「噴射速度」の考察とともに。 重いものほど速く落ちる?(2009.07.09) 「かぎしっぽ」の掲示板への質問から。この問題は,かつて優秀な後輩N君に教えてもらったことがあったと記憶している。 2段圧縮機(2009.07.03) OKWaveの回答の再掲。 苦手な熱力学に挑戦。わけのわからぬ熱力学関数のあれこれやでんでんむし()の2段重ねがならぶのとちがって,これなら高校プラスアルファレベル? 古典力学における運動量とエネルギー(2009.07.02) OKWaveにおける回答を再掲する。 古典力学における運動量とエネルギーの原理的意義を整理する。 質量比3:1の衝突(2009.06.17) 質量の鋼球が静止した質量の鋼球に弾性衝突すると,衝突後の両者の速度は逆向きで大きさが等しくなる。はね返り係数の衝突ではどうなるのか? 遠心力か初速稼ぎか?(2009.06.14) 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 いまさらきけない「物理の疑問」(2009.06.05) 5/26に発売された物理に関するQ A本。私も少しお手伝いをさせていただいた。ちょっと宣伝。 スーパーボールロケット(2009.06.05) 「ジャンピングスーパーボール」や「アストロブラスター」の名で売っている,大小のスーパーボールを積み重ねて落下させると,一番上の小さなボールがすっとんでいくおもちゃ。『Phun』でもやってみた。 ベクトル公式と微分演算子(2009.06.03) 「かぎしっぽ」であらためて学んだこと。 重力赤方偏移(2009.06.02) 以前光のドップラー効果で天体の視線方向の運動による赤方(青方)偏移について整理したが,今度はまた「かぎしっぽ」において議論になった一般相対論による重力赤方偏移についてまとめておく。 アルマゲドン(2009.05.18) 地球を消滅させる小惑星の衝突から,地球を救う! ケプラーの第3法則(2009.05.16) 「惑星の公転周期の2乗は、軌道の半長径の3乗に比例する」 ケプラーの第3法則の成立を『Phun』でシミュレートしてみた。 動く斜面上の運動(2)(2009.05.14) 基本的には,「動く斜面上の運動」と同じで初期条件の異なる問題。 「物理のかぎしっぽ数式掲示板」より。 宇宙ステーション内の擬似重力(2009.05.13) 近未来の巨大宇宙ステーション内では,自転による遠心力を人工擬似重力として使うことになるだろう。Phunによるシミュレーション。 『Phun』でスイングバイ(2009.05.01) 外惑星探査機で使われるスイングバイ航法。その理屈を『Phun』のシミュレーションゲームで表現してみた。 『Phun』で潮汐(2009.04.30) 潮汐を『Phun』でシミュレートしてみた。 『Phun』でランデブー(2009.04.30) 地球を円軌道で周回する2つの宇宙船をランデブーさせる。 ニュートンの人工衛星(2009.04.29) 『Phun』による「ニュートンの人工衛星」のシミュレーション。 グリンピースカウンター21(2009.04.26) はいはい,遊ぶのもいい加減にしなさいよ! 斜方投射体の塀越え(2009.04.25) OKWaveのQ Aから。回答は先を越されてしまいました。^^; グリンピースカウンター2(2009.04.18) お恥ずかしい限りです。 ラグランジアンの落とし穴(2009.04.16) 「かぎしっぽ掲示板」の質問から。 グリンピースカウンター(2009.04.16) くだらないものを作ってしまいました…^^;。カウントミスにご注意! 『Phun』でてのひらエンジン(2009.04.11) 低温度差型スターリングエンジンのモデル。シミュレーションは一応,高低の熱源はついてはいるものの,フライングホイールが慣性でまわっているだけ? 『Phun』 で振子時計2(2009.04.10) 振子時計第2号。時計らしくなってきた。秒針・分針・時針すべて中心軸に集めるのに苦労したがまずまずの出来?おもりを動力にしようと頑張ったが今のところちょっと無理。 モーターアシスト+アンクル脱進機でひとまずがまんした。 『Phun』で振子時計(2009.04.08) 『Phun』にはモーターツールがあるが,あえてモーターを使わずおもりが受ける重力だけで動く振子時計に挑戦。たまにオーバーランするのはご愛嬌。 太陽系のシミュレーション(2009.04.05) シミュレーションとしてはやや稚拙だが,『Phun』のメカによるシミュレートであることにご注目。周期の比をだいたい合わせてある。外惑星も作りたかったが,必要なギアの大きさが『Phun』のギアツールの許容を超えてしまった。^^; 棒振子ダービーのゆくえ(2009.04.04) どっちがはやい?―さらなる単純化の全体像が気になるところ。 棒振子と自由落下のダービーのゆくえを追った。 どっちがはやい?―棒振子と自由落下(2009.04.04) 棒振子の先端の落下と,自由落下の比較。 時間を座標の関数として求めるというのは,グラフ化するとき汎用性に欠けるものの,最も計算がラク。 どっちがはやい?―さらなる単純化(2009.04.04) 「くさり効果」の単純化の最たるもの。棒1本に置き換えてみた。 さらに,棒とおもりのいろんな組み合わせで比べてみた。 連結棒振子のカオス(2009.04.03) この話題では,本来「バンジー問題(くさり効果)の解析」の連結棒振子のおもりをとったものが解析しやすく,そのシミュレーションは『Phun』のサンプルシーンにも含まれているが,せっかく解析に成功したので,その後の振子の挙動を追跡してみた。 バンジー問題(くさり効果)の解析(2009.04.03) 「どっちがはやい?」でくさりにつながれたおもりの落下を『Phun』でシミュレートしたが,くさりは解析しきれないので連結した2本の剛体棒につながれたおもりの場合について,運動方程式を立てて数値解析を試みた。 どっちがはやい?(2009.04.02) 鎖につながれたおもりと,自由落下するおもりとどっちが速く落ちるかな? ふりこ三兄弟(2009.04.02) だいぶ前に仲間からもらって,解析したことのある「ふりこ三兄弟」。 『Phun』でかなり近いシミュレーションができたのでリバイバル。 衝突振子(理論編)(2009.04.02) 2個をぶつけて2個飛び出す場合と,2個を連結してぶつけてバラバラに飛び出す場合のそれぞれについて考えてみる。 衝突振子(実験編)(2009.04.02) バランスボールなどの商品名でも販売されている。 連続衝突する鋼球の実験と『Phun』によるシミュレーション。 斜方投射(2009.03.31) 等速度運動と等加速度運動の合成としての放物運動。 等加速度直線運動(負の加速度)(2009.03.31) 負の加速度の例として,斜面を上る小球の運動。 等加速度直線運動(1・3・5…の法則)(2009.03.31) 『Phun』で力学。ちょっとシリーズでつくってみようかと。 まずは,等加速度直線運動の「1・3・5…の法則」。 ファインマンのトラス問題(2009.03.30) 「物理のかぎしっぽ数式掲示板」に寄せられた質問から, 「ファインマン物理学」の力学の演習にあるトラスの問題。 『Phun』でトラス(2009.03.29) ファインマンの力学の演習を考察していたとき,トラスの微小変形の図を描くのが難しいので,シミュレーションをつくってみた。 『Phun』で時計(2009.03.26) 『Phun』のモーターとギアの応用として,時計を作ってみた。 スケルトンデザインで1分計つきの本格派(?) けっこうお気に入りになりそうかも。 ※ パソコンの状態に応じて,1時間に1分~数分の遅れが出るようです。 シミュレーションスピードを5%アップしました。^^; 『Phun』でくるま(2009.03.26) 『Phun』のモーターとギアの演習として,簡単な「くるま」を作ってみた。 『Phun』を力学シミュレータに(8)(2009.03.25) 『Phun』もβ5版へのバージョンアップの声を聞き,早速ダウンロードしてみたところ,とりわけβ4では使い物にならなかったくさり(chain)が改良されていた。ちょうど,β4版で使えるようにしようと苦心惨憺していたところ。これでようやく,糸が登場する力学を扱えるようになった。 ※ その後滑車のあるシーンを手がけたが,やはりうまくいっていない。 斜面上のばねによる打ち上げ(エネルギー分配)(2009.03.24) 斜面上のばねによる打ち上げにおいては,運動時間についても追跡したかったので,かなり細かい計算をした。おもりと小球の最高点や運動の概観を得るだけであれば,力学的エネルギーの分配を考えればラクである。 斜面上のばねによる打ち上げ(2009.03.23) 『Phun』のばね定数の検証に用いた問題。 『Phun』を力学シミュレータに(7)(2009.03.23) 不可思議な『Phun』のばねのふるまい。 いろいろシミュレーションをテストしてみて,ようやく謎が解けた? 『Phun』を力学シミュレータに(6)(2009.03.21) 初速度の正確な設定のために,エネルギー散逸のないスロープを作ろうとして,BMPから物体化するツールなども使ってみたが,いまひとつ満足いくものができなかった。結局,傾きを少しずつ変えた斜面を連続させることで,何とか散逸の少ないスロープにできた。 『Phun』を力学シミュレータに(5)(2009.03.21) Bouncinessとはねかえり定数,Frictionと動摩擦係数の関係を調べてみた。 やはり,予測したとおりいずれも2物体の値の相乗平均が通常のとに当たることが確認できた。 『Phun』を力学シミュレータに(4)(2009.03.20) スケールと時計がそろったところで,応用問題。円筒内をころがる円板の周期を導出し,シミュレーションで「実測」してみた。 『Phun』を力学シミュレータに(3)(2009.03.19) ストップウォッチを作ってみた。リターンキーでストップする。大きいほうが1秒計,小さいほうが12秒計である。単振子の周期測定をしてみた。まずまずかな?「ころりん」もリングと円板でやってみた。 『Phun』を力学シミュレータに(2)(2009.03.18) ばねによるスケールをテストしてみた。『Phun』で半円筒振子のシミュレーションシーンを計測したところ,理論値とよい一致をみた。 『Phun』を力学シミュレータに(1)(2009.03.18) 『Phun』はもちろん生まれながらの物理シミュレータ。ピタゴラ装置ふうのゲーム的活用も楽しいが,条件設定の機能をフルに活用すれば,本格的な力学シミュレータとして十分使えそうである。『Phun』に秘められた可能性を引き出しつつ,力学シミュレータとして仕立て上げることを考えた。 『Phun』で半円筒振子(2009.03.17) 半円筒の転がり振子(修正)で解析したものをシミュレート。 (1)すべりなしの転がり振子 と (2)摩擦なしのすべり振子を並べてみた。 『Phun』でころりん(改良版)(2009.03.17) 「ころりん」シミュレーションの改良版。『Phun』のツールにBMP画像を物体化するものが提供されているのを発見したので,ペイントで描いたリングを部品として用いた。さらに弾みを押さえるため斜面のはねかえりをゼロにした。 小球と木片の無限回衝突(e 1,停止なし)(2009.03.16) 先の小球と木片の無限回衝突(e 1)では,木片が衝突の間に一旦停止する場合について考察した。最後に残った一旦停止なしの場合について,だいぶ難儀したが解けたように思う。 小球と木片の無限回衝突(e 1)(2009.03.14) 小球と木片の無限回衝突において,はねかえり定数がの一般の場合について考える。再度の衝突前に木片が停止する場合は簡単で,はねかえり定数を考慮して先の考察に多少の手を加えるだけでよい。 小球と木片の無限回衝突(2009.03.13) 質量の小球が高さから斜面をすべりおりて,なめらかに接続する水平面に静止した質量の木片に完全弾性衝突する。小球と斜面および水平面との間の摩擦は無視でき,木片と水平面との間の動摩擦係数は,また静止摩擦は無視できる(静止摩擦係数が動摩擦係数に等しい)ものとする。この場合,小球と木片が静止するまでの両者の無限回衝突について考察する。 電磁場の変換と荷電粒子の運動(2009.03.07) 2001年横浜国立大の入試問題に慣性系間の電磁場の変換が出題されていますが,同じかな? http //okwave.jp/qa4767850.html 電気力線の方程式(2009.03.07) 絶対値の異なる正負の電荷対がつくる電気力線に関する問題。 http //okwave.jp/qa4766208.html 問題を転載させていただいた。 n次元超球の体積と表面積(2009.03.01) n次元超立方体について考察したことがあった。 http //homepage2.nifty.com/ysc/space.pdf 「かぎしっぽ」 で4次元超球の表面積について質問があった。 n次元超球の体積・表面積について,これをきっかけに,調べてみた。 『Phun』でモンキー(改良版)(2009.02.24) 物理シミュレーションソフト『Phun』のモンキーハンティングのシーンを改良してみた。ちょっぴりゲーム的な味付けをして,簡単にモンキーハンティングの意味を伝えることができるものになったのではないかと思う。 『Phun』でモンキーハンティング(2009.02.23) 物理シミュレーションソフト『Phun』でモンキーハンティングのシミュレーションを作ってみた。シミュレーションを走らせてから,手動で小球の発射とサルの落下を連動させようとしたが,今のところうまくいっていない。ひとまず,スタートボタンで発射と落下を同時に実行するようにしてみた。 半球転がり振子(2009.02.19) 半円筒の転がり振子は,実は初めは半球の振動を解析してみようと思った際,準備運動として始めたつもりだった。そこで,本題の半球の転がり振動の解析。 『Phun』でリアルなヒットペット(2009.02.19) ヒットペットゲームを物理シミュレーションソフト『Phun』でよりリアルに再現してみた。水の量を変えるなどの条件設定も簡単。 『Phun』でヒットペット(改訂)(2009.02.18) 物理シミュレーションソフト『Phun』によるヒットペットのシーンを,よりゲームらしく改訂。ちょっとだけ難易度をあげて成功しにくくした。また,ペンをつけて運動の軌跡を残すようにしてみた。 瞬間の回転軸と慣性モーメント(2009.02.17) 半円筒の転がり振子(修正)でのすったもんだを経た決着を見て,この運動の考察を始めたときにふと気づいた「定理」を確認するときがきた。すなわち, 「剛体の回転を含む運動において,瞬間の回転軸まわりの慣性モーメントを平行軸の定理により (は重心まわりの慣性モーメント,は瞬間回転軸から重心までの距離) とすれば,角速度に対応する剛体の運動エネルギーは,である。」 半円筒の転がり振子(修正)(2009.02.17) 「物理のかぎしっぽ」掲示板で質問して,疑問が解決した。 http //hooktail.maxwell.jp/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi?room=room1 mode=res no=22973 mode2=preview_pc なんと慣性モーメントの「平行軸の定理」の使い方をまちがっていました。^^; 修正の結果,理論値はぴったり0.53sec.で測定値に一致した! 半円筒の転がり振子(2009.02.16) 中身の詰まった半円筒形を水平面上で転がり振動させたときの周期を求める。 手近にあったガラス製半円プリズムで実験したところ0.53sec. 理論値0.66sec. との差が気になる。摩擦なしで滑る場合は理論値0.54sec.なのだが,滑っている様子もない。どこか計算違い? パップス-ギュルダンの定理(2009.02.16) 平面上にある図形Fの面積をとし,Fと同じ平面上にありFを通らない軸Lの回りで Fを一回転させた回転体の体積をとする。回転させる図形Fの重心Gから回転軸Lまでの距離をとしたとき、次式が成り立つ。 動く斜面上の運動(2009.02.15) 慣性力を用いる問題。慣性系と加速系の間の乗り換えが自由にできると,運動がよく見えてくる。固定した斜面に連続する水平に動く斜面上に小物体が乗り移り,動く斜面上で運動を続けるという「親亀・小亀」の変型。 http //okwave.jp/qa4717683.html ばねを介した衝突(2009.02.14) 質量の質点Aが速度で進行し,静止している等質量の質点Bに正面衝突する。Bにはばね定数の軽いばねがついていて,ばねの弾性力を介して2質点は力を及ぼしあってやがて離れていく。衝突時間(ばねを介して力を及ぼしあう時間)を求む。 http //okwave.jp/qa4716641.html 『Phun』でころりん(2009.02.13) …詳細 物理シミュレーションソフト『Phun』は液体も扱えるので,缶ジュースをころがす大道仮説実験「ころりん」のシミュレーションをつくってみようと思った。ところが,手描きで苦労して作ったリング(空き缶)は水漏れで使い物にならず・・・やむなく2重車輪とした。 『Phun』 でヒットペット(2009.02.12) …詳細 Interactive Physicsへのnさんからのコメントにより思い立って,物理シミュレーションソフト『Phun』でヒットペットを試してみた。残念ながら初期条件の設定ができるのかさえわからず,しかたなく初速度を与えるマシンをそなえつけた。これはこれで自分で実験している気分にもなり,なかなかおもしろい。新しい発見もあった。 ヒットペットの力学(2009.02.11) …詳細 ペットボトルの口を水平にはじいて,再度立たせるゲーム,「ヒットペット」。 ペットボトルの起き上がり および Interactive Physics で紹介した,ペットボトルの運動のモデルシミュレーションに挑戦していたが,概ね満足できる結果を得たので紹介する。 Interactive Physics(2009.02.09) …詳細 一昔前,Windows95版で使っていた物理シミュレーションソフト「Interactive Physics」を検索したら,さすがに現在のWindows XP~Vista版へのバージョンアップはサポートされていないが,デモ版をダウンロードできた。$249はかなりのお値段。一方でよいフリーソフトがかなり出回っている今日では,ちょっと手を出しにくい。しかし,やはりなかなかよくできたソフトである。 「あそぶつり」で遊んでみた(2009.02.07) …詳細 MLで紹介されて知った,ピタゴラ装置シミュレーションソフト「あそぶつり」。 さっそくインストールして遊んでみた。MLへのレポートを転載。 ペットボトルの起き上がり(2009.02.04) …詳細 かつて「伊東家の食卓」でも紹介された,はじいたペットボトルの起き上がり現象。 http //hooktail.maxwell.jp/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi?room=room1 mode=res no=22891 mode2=preview_pc 電磁力と電磁誘導の対称性(2009.02.03) …詳細 手回し発電機でコンデンサや2次電池を充電した場合,手を離すと発電機がモーターとなって回りだす。このとき回る方向は意外にも(?)発電機として回していた方向と同じである。この問題に端を発して,いわゆる電磁力(モーターの原理)と電磁誘導(発電機の原理)の対称性について整理してみた。 斜面を転がり下りる速さ(2009.01.27) …詳細 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html 棒がたおれる速さ(2009.01.27) …詳細 鉛直に立てた棒が,下端を軸として倒れる場合と,下端が摩擦なくすべって倒れる場合の比較。 http //okwave.jp/qa4660043.html ヤングの干渉実験(実験)(2009.01.23) …詳細 間隔0.1mmのダブルスリット(ウチダ製)を用いて,ヤングの干渉実験を行なった。あわせて,ダブルスリットの一方を開閉してダブル,シングルを切り替える実験も行なってみた。 ヤングの干渉実験(理論)(2009.01.23) …詳細 ダブルスリットの干渉条件とともに,シングルスリットによる回折干渉の条件を整理する。 2次元の弾性衝突(2009.01.20) …詳細 「かぎしっぽ」の掲示板から。 http //hooktail.maxwell.jp/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi?room=room1 mode=res no=22760 mode2=preview_pc 連星系の相対運動(2009.01.14) …詳細 そもそも相対座標と換算質量について整理しておこうと思ったきっかけになった問題です。 http //okwave.jp/qa4621254.html 万有引力を及ぼしあう2質点の運動のおおまかな解析。 相対運動と換算質量(2009.01.13) …詳細 2質点が相互作用を及ぼしあいながら運動する2体系について考察し,相対座標と換算質量による運動の記述がエレガントで簡明なものになることを整理しました。 多変数関数のテーラー展開(2009.01.06) …詳細 電気双極子による電場の計算で出てくる近似について。 http //okwave.jp/qa4604299.html なるほど,多変数関数のテーラー展開の公式があったんですね。勉強になりました。