約 5,602 件
https://w.atwiki.jp/mitamond/pages/872.html
室町時代の刀工。美濃系と見られる。伝説が多く、鎌倉の正宗?に師事したが破門され、伊勢国桑名郡で刀剣を製作したといわれる。その作は徳川幕府の禁忌にあい、妖刀視された。
https://w.atwiki.jp/eredan-tw/pages/103.html
看法 圖下面接人的名子~ 以法文=英文=中文方式排列 有*表示法文跟英文一樣(翻譯懶?) 最前面有@表示 那是沒出英雄卡的角色~有些可以期待XDD Seigneur impérial Gakyusha=Gakyusha the Imperial Lord(卡片全名) Gakyusha=將領卡莎 卡莎是Xzia帝國高階官員,多巴公會的領導人,服從於Xzia帝國皇帝的直屬命令,卡莎是具榮譽感的高貴戰士,他總是在站場上保持著一抹微笑,即使還在戰鬥中.他的魅力和勇氣及對帝國的忠誠 使得卡莎還自然的成為多巴的領導人 Iro le duelliste=Iro the Duelist=戰士伊洛(將領卡莎的兒子) 伊洛孩童時期就接受劍術戰鬥的課程,使得伊洛成為使用武士刀的專家,伊洛不斷的和汙辱帝國或是他的家人的人決鬥,也因此得到了決鬥者(遊戲中翻譯是戰士)的稱號.到了伊洛長大長人,他成為了帝國的冠軍.(有人會來找他指名挑戰,就如同伊洛四等那樣的情況) @Henshin 卡莎的爸爸 伊洛的祖父 Ayako*=凌子 伊洛的妹妹 Jian Qiao*=小喬 申娥的堂姊,從小和申娥一樣接受嚴格的訓練, 和申娥是最佳的拍檔. Sen ryaku=申娥(將領卡莎的女兒) 申娥有個人生的目標,想證明由女孩子來做事不會輸給男人,甚至還會做的比男人好. 申娥最後加入多巴,就算在多巴女孩子很少,但她並不介意,申娥認為只要她比其他人付出更多心血, 就能達成她的目標,至少申娥是這樣相信的,她相信在多巴這裡是能託負給她任務,信賴她的地方. Ryouken=天狼 天狼是帝國忠實的僕人已經很多年了,牠是被派來當有埋伏時提出警告 Kyoshiro=四郎 四郎是一個歌舞伎法師,有天四郎和奧庫尼在多巴巧遇,他們一見如故成為朋友。他們平時單獨執行任務,但在發生衝突時,他們被召回後會與多巴一起行動. Okooni*=奧庫尼 幾年前 奧庫尼是Sumotori經驗豐富的戰士,得過數次的競技冠軍,之後卡莎推薦他加入多巴,奧庫尼就應此結束他的競技生涯並加入多巴 Tsuro*=多斯摩 Xzia帝國的傳奇人物,在超過20年的時間,在他率領下,完成的任務多到超乎常人的想像. 多斯摩隸屬於多巴追蹤者並且為追蹤者的老大,有關於那個老人的秘密,各種傳言不逕而走,但有件事是無庸置疑的,多斯摩是最強的追蹤者. Amaya*=阿瑪亞 阿瑪亞是在Xzia帝國長大的前囚犯,本來是她被判刑要砍掉雙手的,但是她意外的受到一位具有重權及神秘的人物的注意,神祕人阻止了處刑,且讓她加入多巴,經過幾年的年少輕狂,並受到多斯摩的教育和訓練,阿瑪亞終於成為帝國的追蹤者.追蹤者要求狩獵侵入者有如殺手般的天賦,多斯摩會讓阿瑪亞繼承他的衣缽嗎? Shui Khan*=悟空 Hime*=虞姬 故事要看2-6預言 Asajiro*=賽傑 賽傑出生於帝國的一個貴族世家,他為了去克服被寵壞的小孩的名號去做努力,值得令人注意的,他現在已經是一名帝國的軍官,賽傑藉由這樣輝煌,異軍突起的天賦贏得了他在多巴的地位,不過賽傑的野心好像還不止於此...... Xïn le portefer=Xin the Ironbringer=守門人阿信 阿信有著相當巨大的身軀,在他的家鄉,他總是被譏笑是大肥豬.但小阿信個性溫和且堅強,不因為遭到譏笑而沮喪,當他長大後,沒有人可以給他一份工作.事實上,要生在一個相對富裕的家庭是相對不容易的,不過命運對他不薄,他的父親" lorsqud "是一位貿易商人,在一次回家的路上遭到搶匪的攻擊(帶著阿信),阿信參與了和搶匪的戰鬥,搶匪想對阿信發動攻擊,但實在辦不到,阿信簡直堅不可摧,搶匪們以為他們遇到鬼了,逃之夭夭.後來阿信因此(被?)加入皇家軍事學院,並且從皇帝那得到了"守門人"的稱號,皇帝還經常將他的事掛在嘴邊. Gan so*=霧白 之前以故的烏鴉成員,由於皇帝眾並將不久於人世, 麥里斯交其招喚出來以幫助西亞帝國. 霧白其實不是他的本名,他到底隱藏了多少祕密尼? Daijin=烏鴉皇帝戴金 目前烏鴉的首領 有著令人敬畏且強力的領導手腕 同時也是第一任的聶政王. 對帝國十分忠心. 說好的千年殺尼? Karasu Kage*=鴨影 即將推出(法文小說還沒出.... Malysse*=麥裏司 麥裏司是在帝國的一個特例,他其實並不是帝國的臣民,他是七王國的人.他本來是個旅行者,旅行到帝國的首都Meragi 就愛上這裡了,不久後 他被烏鴉看上 麥裏司就這樣因此加入多巴 麥裏司有著能夠稍為看到未來景象的能力 可以用來打擊敵人,或保護其他的潛行者. Masamune*=名刀正宗 "這個男人看起來沒啥特別的,但他的作品是最特別的"這句話是著名建築師對皇帝說的話, 正宗這是一世代最好的鐵匠,帝國的戰士已透過決鬥來取的正宗的刀之榮耀,不幸的是,並沒有太多的戰士值得這個榮耀,向正宗拔刀挑戰的人常很輕易的敗給正宗. Ramen*=拉麵師 拉麵是帝國的偉大廚師的繼承人,他的拉麵公藝沒啥特別的秘密,不過有件事 只有多巴領導人和皇帝知道,就是多巴公會是由拉麵師招集的,為了這件事 傳聞拉麵師成為間諜 到處周遊列國發掘人才 並發現不少秘密 簡直讓人難以置信 Aku and Akujin/Akutsaï*=阿鼻+阿庫金/獅子精 要看故事 報復 Toran the Regent=Toran the regent =聶政王多倫 沒人物介紹 要看小說 Furagu*=傅河谷 Nashi*=納西 Yu Ling*=馭靈 Zatochi Kage*=盲影 @Ayao=亞勒 現任皇帝(已故...) @Sima Qian=司馬遷 有點自大的西亞帝國專欄作家,不過其實相當有本領 @Akizuki =秋月總理/首相?
https://w.atwiki.jp/mwmixi/pages/178.html
ミノスの斧 基本マニ:8 最大マニ: シーズン ジポングシーズン2 マニで買う ジポングシーズン コンボ情報 このカードを使ったコンボ ミノスの斧+正宗=ゴールドソード このカードになるコンボ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/norn9/pages/2.html
メニュー トップページ 公式サイト エンディングリスト キャラクター別 結賀 駆 市ノ瀬千里 遠矢正宗 吾妻夏彦 二条朔也 加賀見一月 宿吏暁人 室星ロン 乙丸平士 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 edit
https://w.atwiki.jp/kagumoko/pages/65.html
士郎正宗原作のSFアニメ。 光太郎がプロフィールにおいて好きなSF作品として挙げている。
https://w.atwiki.jp/go-syuin/pages/41.html
新宿区 神社:8社拝受済 神社名称 直書 書置 鎮座地 拝受日 備考 花園神社 ○ 新宿5-17-13 平成30年5月1日 成子天神社 ○ 西新宿8-14-10 平成30年1月30日 十二社熊野神社 ○ 西新宿2-11-2 平成30年1月30日 市谷亀岡八幡宮 ○ 市谷八幡町15 平成30年3月12日 茶ノ木稲荷神社 ○ 市谷八幡町15 平成30年3月12日 *市谷亀岡八幡宮の境内社。市谷亀岡八幡宮で拝受可。 夫婦木神社 ○ 西大久保2-27-18 平成31年1月24日 鎧神社 ○ 北新宿3-16-18 平成31年1月10日 築土八幡神社 ○ 築土八幡町2-1 平成31年1月24日 新宿区 真言宗系寺院:2寺拝受済 宗教法人名 寺院名称 直書 霊場 所在地 拝受日 備考 真言宗豊山派 円照寺 ○ ○ 北新宿3-23-2 平成31年1月10日 真言宗豊山派 南蔵院 ○ ○ 箪笥町42 平成31年1月24日 新宿区 浄土宗寺院:1寺拝受済 寺院名称 直書 七福神 霊場 所在地 拝受日 備考 太宗寺 ○ ○ ○ 新宿2-9-2 平成30年5月1日 御朱印拝受時間は17時まで。3種類のご朱印全てを拝受するためには3回訪問するようにとのこと。 新宿区 日蓮宗寺院:2寺拝受済 寺院名称 直書 書置 七福神 所在地 拝受日 備考 経王寺 ○ ○ 原町1-14 平成30年9月27日 瑞光寺 ○ 原町2-34 平成30年9月27日
https://w.atwiki.jp/lastlaugh/pages/27.html
フリースペース ご自由にお使いください。 ただし重いファイルがアップロードされている場合や、誹謗・中傷・他、不適切な発言は管理者の独断で処理します。 ゲージ増減とかのデータベース 一般機体:舞風と変形ゼフィ以外の各機体。 人型機体:舞風と変形ゼフィと不知火以外の各機体。 特に明記してない場合0.05D対応。 すべての機体 弾切れ時のリロード時間 30秒 舞風・不知火 メインとサブのリロード時間 15秒 すべての機体 ブースト未使用時 Boost Gauge:+3/F ギュゲス(0.12G) ブースト未使用時 Boost Gauge:+5/F 一般機体・地上 ブースト使用中 Boost Gauge:-7/F 一般機体・地上 ブースト急上昇使用 Boost Gauge:-250 一般機体・宇宙 ブースト移動中 Boost Gauge:-2/F 一般機体・宇宙 ブースト緊急退避開始 Boost Gauge:-250 一般機体・宇宙 ブースト緊急退避継続 Boost Gauge:-7/F 人型機体・宇宙 ロックオン歩行時 Boost Gauge:-2/F 人型機体・宇宙 ステップ中ブースト押下 Boost Gauge:±0 亀・楓・JK シールド使用中 Shield Gauge:-2/F ケルベロス シールド未使用時 Shield Gauge:+3/F ケルベロス シールド使用中 Shield Gauge:-4/F イカロス オプション使用中 Option Gauge:-1/4.5 F イカロス(0.12G) ステルス使用中 Option Gauge:-1/2.4 F ゼフィ・ミスト(0.05D・0.12G) 変形開始 Boost Gauge:-70 ゼフィロス 低速飛行中 Boost Gauge:-3/2 F ゼフィロス(0.12G) 低速飛行中 Boost Gauge:-2/F ゼフィロス(0.05D・0.12G) 高速飛行中 Boost Gauge:-3/F ミストレル(0.12G) 低速飛行中 Boost Gauge:-1/F ミストレル(0.12G) 高速飛行中 Boost Gauge:-2/F 舞風 ブースト使用時 Boost Gauge:-5/F ジョーカー オプション使用中 Boost Gauge:±0 トール・ケル(0.12G) シールド未使用時 Shield Gauge:+1/F トール・ケル(0.12G) シールド使用中 Shield Gauge:-3/F バッカス(0.12G) オプション使用中 Boost Gauge:-5/F 機体カラーの反映されるエフェクト 自機のカラー設定によって色が可変するエフェクトをまとめてみる。 3代目はそもそもカラーリングが丸ごと反映されるモデルが存在するが割愛。単色のものに限定させていただく。 初代(確認ver. 0.03P)には有りそうで無かった模様。 2代目:格闘軌跡対応色(確認ver. 0.05D) ピロテース ファーストカラー タルタロス サードカラー ケルベロス セカンドカラー イカロス サードカラー ギガンテス セカンドカラー ゼフィロス サードカラー バッカス ファーストカラー 正宗 セカンドカラー 楓 セカンドカラー ギュゲス ファーストカラー ジョーカー セカンドカラー 3代目:カラーリング反映エフェクト類(確認ver. 0.12G) ピロテース ファーストカラー ブーストガードエフェクトメイン射撃サブ射撃格闘軌跡・剣波 イカロス ファーストカラー ブーストガードエフェクト サードカラー メイン射撃(フラッシュ)サブ射撃非トランス格闘発光・軌跡・剣波 ゼフィロス ファーストカラー ブーストサブ射撃(フラッシュ)強格闘発光変形エフェクト・ゴッドバード セカンドカラー ガードエフェクト サードカラー メイン射撃通常格闘発光・軌跡 ケルベロス ファーストカラー メイン射撃サブ射撃・他火柱オプションワイヤー セカンドカラー ブーストオプションバリア サードカラー ガードエフェクト格闘軌跡オプション展開エフェクト 正宗 ファーストカラー ブーストガードエフェクトサブ射撃トランス発光 セカンドカラー オプション(フラッシュ) サードカラー メイン射撃(フラッシュ・軌跡)格闘軌跡・剣波 アルジュナ ファーストカラー ブースト強格闘 セカンドカラー ガードエフェクト サードカラー 格闘発光・軌跡 ギガンテス ファーストカラー ガードエフェクトメイン射撃(フラッシュ) サードカラー ブーストサブ射撃格闘発光・軌跡オプション(フラッシュ・軌跡) バッカス ファーストカラー メイン射撃タックル類発光 セカンドカラー ブースト サードカラー シールド・ガードエフェクト格闘軌跡 トール ファーストカラー ブースト サードカラー シールド・ガードエフェクトメイン射撃(フラッシュ)サブ射撃(フラッシュ・軌跡) ギュゲス ファーストカラー ガードエフェクトサブ射撃格闘発光・軌跡 セカンドカラー 鉄球ワイヤー サードカラー メイン射撃(フラッシュ)オプション ミストレル ファーストカラー 有線式アームサブ射撃格闘発光変形エフェクト サードカラー ブーストメイン射撃オプション分離 セカンドカラーの割り当てが基本的に地味ですが、機体ごとのカラー設定が可能になったのでもう問題は無いでしょう。 ダメージ倍率を考慮したホントの耐久力 0.03P、0.05D、0.13G対応。 ここでは盾とかは無視(参考値は用意したけど)。内容の特色から小数点以下切り上げではあるが、誤差は考慮してない。 順位 Ver. 機体 計算式 結果 備考 03P 05D 13G 盾 コメント 1st 0.05D ジョーカー 4500÷ 97% 4640 - 1/2=2320 →正宗とジュナの間 1st 0.03P ギガンテス 3000÷ 80% 3750 3000 2nd 2nd 3P/5D バッカス 2800÷ 85% 3295 - 3rd 1st 5D/13G ギガンテス 2600÷ 85% 3059 2500 3rd 0.03P タルタロス 2600÷ 85% 3059 1200 2nd 0.13G バッカス 2700÷ 90% 3000 - 3rd 0.13G トール 2600÷ 87% 2989 - 0.13Bを以て首位陥落 4th 0.05D ギュゲス 2600÷ 88% 2955 1600 4th 0.13G ギュゲス 2500÷ 88% 2841 1200 4th 0.03P ケルベロス 2400÷ 90% 2667 900 5th 0.05D タルタロス 1401÷ 90%+999÷102% 2537 1200 装甲破棄時のAGが低い程増加もし装甲のまま死んだら2667 5th 0.13G ミストレル 2300÷ 92% 2500 0 6th 0.13G 正宗 2200÷ 90% 2445 1400 7th 0.13G タルタロス 1801÷ 91%+474÷102% 2444 1100 装甲破棄時のAGが低い程増加もし装甲のまま死んだら2638 6th 0.05D 正宗 2200÷ 93% 2366 1800 5th 0.03P ピロテース 2200÷ 95% 2316 1400 9th 0.13G アルジュナ 2200÷ 95% 2316 1200 7th 10th 5D/13G ケルベロス 2100÷ 93% 2259 - 8th 0.13G アイリス 1900÷ 90% 2112 1200 8th 0.05D ピロテース 2000÷ 95% 2106 1400 6th 0.03P ゼフィロス 2000÷ 98% 2041 0 11th 0.13G ピロテース 2000÷100% 2000 900 9th 0.05D ゼフィロス 1900÷102% 1863 800 13Fタル(開幕脱衣)も同じ 12th 0.13G ゼフィロス 1900÷110% 1728 700 7th 0.03P イカロス 1800÷105% 1715 600 10th 13th 5D/13G イカロス 1800÷108% 1667 800 トランスで5Dは最大3334(1600)、13Fは1389~2223(800~)で変動 11th 0.05D 楓 1600÷101% 1585 - 12th 0.05D 不知火 800÷ 90% 889 0 2倍=1778 →新旧ゼフィの間 13th 0.05D 舞風 550÷ 98% 561 0 2倍=1122 →やっぱり最下位 ロック仕様の適当なまとめ なんだか混乱を招きやすいとみたので、勝手に。 まず操作方法は以下の通り。基本のお復習いがてら。 ロックオン ロック機体切り替え オプションをロック ロックオフ 0.05D ボタン単独orボタン+方向キー ボタン+方向キー ボタン単独 ボタン2度押し 0.1x ボタン単独orボタン+上下キー ボタン+左右キー 次に、どの機体をロックするか、その法則について片っ端から挙げてみる。 当然ながら味方機体は対象外で、アルジュナで回復弾に切り替えた時はこれが逆転する。但し味方機が存在しない場合は、ロック中に回復弾に切り替えるとその敵に対して撃てる。ロック機体切り替え操作でロックが外れる。 ロック圏外の敵機も対象外。0.1x系列でステルスを使ったイカロスもまた然り。 ロックオン、およびロック機体切り替えの対象は最も自機に近い機体。但し、一度ロックオンした機体は切り替えを円滑に進めるべくその後一時的にロック対象から外れる。ロック圏内にいる全ての敵機が対象から外れるか、自分がロックオフする事でこれはリセットされる。 オプションをロックする際の対象も最も自機に近いもの。もう一度オプションロック操作をすると敵機本体ロックに戻る。 オプションのロックは内部的には敵機本体ロック状態と見て問題無さそうで、機体切り替え法則にも干渉せず、ロック機体切り替え操作も通常通り行える。 オプションロック時、複数のターゲットが視界に入った場合はその分マルチロックとなり、一部射撃がこれに対応している。射撃の順序は、まず1発目をロックしているものに撃ち、2発目以降はそれ以外の視界に入ったもののうち自機に近い順。発射数に対してターゲットが足りない場合はループ。 ただし「近い順」の判断はロック内容に変化があった時のみ。捕捉した状態のまま回り込んだりオプションが移動したりして位置が入れ変わっても発射順序に反映されないので、オプションの距離が近い時は要注意。 機動性に関する内部データ(0.13F) 太字はTESHIMAさん直々に数値データを提供して頂いたものです。この場を借りて感謝致します。 そうでない数値はF10デバッグ機能から読み取っています。 ※0.12F~0.13Dまで、ダッシュ加減速はすべての機体で1.2倍でした。 ピロ 重タル 軽タル イカ ゼフィ ケル 正宗 アル アイリス ギガ 亀 トール 牛 ミスト ダッシュ加減速 0.057 0.042 0.055 0.062 0.054 0.062 0.047-0.054 0.047 0.045 0.032 0.038 0.034 0.04 0.038 ダッシュ時間 24 24 24 24 24 20※ 24※ 24 24 26 24 28 22 28 走行加速度 0.027 0.038 0.048 走行減速度 0.027 0.038 0.024 走行最高速度 0.648 0.8 0.528 走行ブレーキ 0.0162 - 0.0528 上昇加速度 0.012 0.011 0.012 0.015 0.012 0.011 0.014 0.01 0.011 0.01 0.01(0.022) 0.011 0.01 0.01 上昇最高速度 0.2 0.13 0.2 0.22 0.21 0.185 0.22 0.16 0.17 0.11 0.12 0.12 0.1 0.12 下降加速度 0.012 0.013 0.012 0.01 0.011 0.013 0.0125 0.01 0.011 0.015 0.013 0.015 0.015 0.007 歩行速度 0.137 0.139 0.138 0.135 0.132-0.139 0.16 0.126 0.125 0.127 0.129 ※ 前ダッシュのみ4増加 正宗のダッシュ加減速と歩行速度は、怒りモード発動で+0.003、盾が壊れるにつれ+0.002 ここでの「走行」は、アイリスの突進、バッカスのオプション、ギュゲスの車輪走行の総称。最低走行時間は13Fの模様。 ブレーキはロックオフガード時に加えられる減速度。 ダッシュ加減速/ダッシュ時間 SKのダッシュの挙動は等加速度運動となっており、ダッシュ時間の半分まで加速し、それ以降は減速する。 速度と時間でグラフに描き起こすと三角波の出来上がり。 ダッシュ加減速はその時の加速度ないし減速度であり、ダッシュ時間は再度停止するまでの総時間(単位はフレーム)である。 装甲タルタロス、正宗、アルジュナ、ミストレルはF10デバッグ機能で見ると奇数時間になっており、速度を見た感じではダッシュの終わり際に1F余計にある模様。たぶんfloatの誤差でちょっぴり速度が余ってるのだろう… ところでダッシュ移動距離ってこの三角形の面積求めればいいんだっけ?( 後ダッシュだと加速度が最初の1Fを除き0.6倍になっている。斜め後ダッシュなら0.8倍。減速度は変わらないのでその分ダッシュ時間は減る。 ケルベロスと正宗は加速度はそのままで前ダッシュが2F長く加速するので距離が伸びる。 上昇加速度 通常ブーストを使った時に真上方向にかけられる加速度である。 一応前述しているが飛行とかしてない限り全機体でブースト消費速度は同一であるため、この数値がブースト上昇力に直結すると言って良いはず。 なお二度押しして急上昇した際は、ひそかに5F(取り敢えず、ブーストゲージが停止する僅かな時間)にわたって加速度をかけており、通常ブースト27.5F分の加速を得る事が出来る。F10デバッグ機能によって、この数値が正しかったことを確認。 要は、急上昇の初速もこの数値に比例する。ここテストに出るよ重要! バッカスのオーバーブースト中には大幅に上昇する他、後述の上昇最高速度を無視する。 上昇最高速度 通常ブーストを252(1F当たり7消費する関係上)使うと36Fとなり、急上昇の方が非効率的に見える。 落下速度を緩和するといった目的で使うのは実際非効率的なのだが(勿論、敏捷性を得られるメリットはあるが)、高度を上げるに当たっては急上昇の方が圧倒的に有利である。 この仕掛けの種が、この通常ブーストに設定されている最高速度である。この速度以上で通常ブーストを使用すると単なる等速運動にしかならず、それ以上加速しない。 当然ながら急上昇では全く影響を受けない為、平然とこの速度を超過して高く飛ぶ事が出来るという訳である。 ただし通常ブーストが無意味な訳でもない。急上昇直後の速度超過状態で使用しても等速運動にもっていく事が可能なので、結果として重力加速度を緩和する事も可能。 意味が判らないなら、「急上昇1回→残りを通常ブーストで全消費」をやって高度計を眺めればいいと思う。ブースト700の機体でどうぞ。 正宗が「通常ブースト→急上昇」と繋げると高さを稼げる理由はこの数値が高いからといえる。 下降加速度 ブーストを使用していない状態における下向きの加速度…要は重力加速度である。SKにおいては重いものの方が早く落ちる。 一応、ブースト使用中や急上昇で加速する僅かな時間においては影響を受けないんで注意といえば注意。 滞空性能に直結し、低ければそれだけ空中戦が行いやすくなるが、高い方が自由落下を利用した回避が機敏になる一面もある。 なおずっと加速し続ける訳ではなく、落下の最高速度は0.4(低重力時は0.08)である。高度計が1Fで4ずつ減っていくのを見切れるだろうか。 ちなみに、着地硬直を起こす速度は0.275。上昇加速度にもよるけどホバー着地が簡単なのはここにあると思う。 ミストレルの機動力水準は基本重量機のそれだが、この数値だけは圧倒的なまでに低い。変形も相俟ってイカロス以上の高飛び機体へ変貌するのも頷けよう。 歩行速度 文字通り。空中では0.01程度速くなるとのこと。アルジュナだけ速い。 ピロ=イカ=ゼフィ<ケル=正宗=トール<ジュナ=ギガ=ミスト<亀=牛 目の前で静止してるピロを斬る際、ボタン押下からダメージまでの時間。ただし実測。
https://w.atwiki.jp/note_rai/pages/17.html
あらすじ 注 初登場 死去 あらすじ 注 p.53 正宗に国を譲る さすがにこれは耄碌したとしか思えない p.59 狼刃の新衣装 次第に中国風のデザインになってきている 初登場 姜子昌 大覚屋師真 大覚屋英真 死去 呂斎 [[]]
https://w.atwiki.jp/ragus/pages/416.html
格闘 ウルスラグナ 短剣 トゥワシュトラ 片手剣 アルマス 両手剣 カラドボルグ 片手斧 ファルシャ 両手斧 ウコンバサラ 両手鎌 リデンプション 両手槍 ロンゴミアント 片手刀 両手刀 正宗 片手棍 ガンバンテイン 両手棍 フヴェルゲルミル 弓術 ガーンデーヴァ 射撃 アルマゲドン 弦楽器 ダウルダヴラ 盾 オハン
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/88.html
能力値 ステータス HP 999 力 99 魔力 99 素早さ 99 防御 99 初期装備/能力 名称 回数 種類 正宗 - イージスの盾 - 女神の心臓 真実の瞳 - 天使の翼 - フレア 5 特殊能力 ○すべて - 特殊能力 再生 - 特殊能力 キャラ紹介