約 5,600 件
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新宿区 神社:8社拝受済 神社名称 直書 書置 鎮座地 拝受日 備考 花園神社 ○ 新宿5-17-13 平成30年5月1日 成子天神社 ○ 西新宿8-14-10 平成30年1月30日 十二社熊野神社 ○ 西新宿2-11-2 平成30年1月30日 市谷亀岡八幡宮 ○ 市谷八幡町15 平成30年3月12日 茶ノ木稲荷神社 ○ 市谷八幡町15 平成30年3月12日 *市谷亀岡八幡宮の境内社。市谷亀岡八幡宮で拝受可。 夫婦木神社 ○ 西大久保2-27-18 平成31年1月24日 鎧神社 ○ 北新宿3-16-18 平成31年1月10日 築土八幡神社 ○ 築土八幡町2-1 平成31年1月24日 新宿区 真言宗系寺院:2寺拝受済 宗教法人名 寺院名称 直書 霊場 所在地 拝受日 備考 真言宗豊山派 円照寺 ○ ○ 北新宿3-23-2 平成31年1月10日 真言宗豊山派 南蔵院 ○ ○ 箪笥町42 平成31年1月24日 新宿区 浄土宗寺院:1寺拝受済 寺院名称 直書 七福神 霊場 所在地 拝受日 備考 太宗寺 ○ ○ ○ 新宿2-9-2 平成30年5月1日 御朱印拝受時間は17時まで。3種類のご朱印全てを拝受するためには3回訪問するようにとのこと。 新宿区 日蓮宗寺院:2寺拝受済 寺院名称 直書 書置 七福神 所在地 拝受日 備考 経王寺 ○ ○ 原町1-14 平成30年9月27日 瑞光寺 ○ 原町2-34 平成30年9月27日
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第09話(BS11再放送)あわせ 羽二重正宗の話 2020/06/04(木) https //twitter.com/tsuiyotsuitaro/status/1268482034692788224
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あらすじ 注 初登場 死去 あらすじ 注 p.53 正宗に国を譲る さすがにこれは耄碌したとしか思えない p.59 狼刃の新衣装 次第に中国風のデザインになってきている 初登場 姜子昌 大覚屋師真 大覚屋英真 死去 呂斎 [[]]
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フリースペース ご自由にお使いください。 ただし重いファイルがアップロードされている場合や、誹謗・中傷・他、不適切な発言は管理者の独断で処理します。 ゲージ増減とかのデータベース 一般機体:舞風と変形ゼフィ以外の各機体。 人型機体:舞風と変形ゼフィと不知火以外の各機体。 特に明記してない場合0.05D対応。 すべての機体 弾切れ時のリロード時間 30秒 舞風・不知火 メインとサブのリロード時間 15秒 すべての機体 ブースト未使用時 Boost Gauge:+3/F ギュゲス(0.12G) ブースト未使用時 Boost Gauge:+5/F 一般機体・地上 ブースト使用中 Boost Gauge:-7/F 一般機体・地上 ブースト急上昇使用 Boost Gauge:-250 一般機体・宇宙 ブースト移動中 Boost Gauge:-2/F 一般機体・宇宙 ブースト緊急退避開始 Boost Gauge:-250 一般機体・宇宙 ブースト緊急退避継続 Boost Gauge:-7/F 人型機体・宇宙 ロックオン歩行時 Boost Gauge:-2/F 人型機体・宇宙 ステップ中ブースト押下 Boost Gauge:±0 亀・楓・JK シールド使用中 Shield Gauge:-2/F ケルベロス シールド未使用時 Shield Gauge:+3/F ケルベロス シールド使用中 Shield Gauge:-4/F イカロス オプション使用中 Option Gauge:-1/4.5 F イカロス(0.12G) ステルス使用中 Option Gauge:-1/2.4 F ゼフィ・ミスト(0.05D・0.12G) 変形開始 Boost Gauge:-70 ゼフィロス 低速飛行中 Boost Gauge:-3/2 F ゼフィロス(0.12G) 低速飛行中 Boost Gauge:-2/F ゼフィロス(0.05D・0.12G) 高速飛行中 Boost Gauge:-3/F ミストレル(0.12G) 低速飛行中 Boost Gauge:-1/F ミストレル(0.12G) 高速飛行中 Boost Gauge:-2/F 舞風 ブースト使用時 Boost Gauge:-5/F ジョーカー オプション使用中 Boost Gauge:±0 トール・ケル(0.12G) シールド未使用時 Shield Gauge:+1/F トール・ケル(0.12G) シールド使用中 Shield Gauge:-3/F バッカス(0.12G) オプション使用中 Boost Gauge:-5/F 機体カラーの反映されるエフェクト 自機のカラー設定によって色が可変するエフェクトをまとめてみる。 3代目はそもそもカラーリングが丸ごと反映されるモデルが存在するが割愛。単色のものに限定させていただく。 初代(確認ver. 0.03P)には有りそうで無かった模様。 2代目:格闘軌跡対応色(確認ver. 0.05D) ピロテース ファーストカラー タルタロス サードカラー ケルベロス セカンドカラー イカロス サードカラー ギガンテス セカンドカラー ゼフィロス サードカラー バッカス ファーストカラー 正宗 セカンドカラー 楓 セカンドカラー ギュゲス ファーストカラー ジョーカー セカンドカラー 3代目:カラーリング反映エフェクト類(確認ver. 0.12G) ピロテース ファーストカラー ブーストガードエフェクトメイン射撃サブ射撃格闘軌跡・剣波 イカロス ファーストカラー ブーストガードエフェクト サードカラー メイン射撃(フラッシュ)サブ射撃非トランス格闘発光・軌跡・剣波 ゼフィロス ファーストカラー ブーストサブ射撃(フラッシュ)強格闘発光変形エフェクト・ゴッドバード セカンドカラー ガードエフェクト サードカラー メイン射撃通常格闘発光・軌跡 ケルベロス ファーストカラー メイン射撃サブ射撃・他火柱オプションワイヤー セカンドカラー ブーストオプションバリア サードカラー ガードエフェクト格闘軌跡オプション展開エフェクト 正宗 ファーストカラー ブーストガードエフェクトサブ射撃トランス発光 セカンドカラー オプション(フラッシュ) サードカラー メイン射撃(フラッシュ・軌跡)格闘軌跡・剣波 アルジュナ ファーストカラー ブースト強格闘 セカンドカラー ガードエフェクト サードカラー 格闘発光・軌跡 ギガンテス ファーストカラー ガードエフェクトメイン射撃(フラッシュ) サードカラー ブーストサブ射撃格闘発光・軌跡オプション(フラッシュ・軌跡) バッカス ファーストカラー メイン射撃タックル類発光 セカンドカラー ブースト サードカラー シールド・ガードエフェクト格闘軌跡 トール ファーストカラー ブースト サードカラー シールド・ガードエフェクトメイン射撃(フラッシュ)サブ射撃(フラッシュ・軌跡) ギュゲス ファーストカラー ガードエフェクトサブ射撃格闘発光・軌跡 セカンドカラー 鉄球ワイヤー サードカラー メイン射撃(フラッシュ)オプション ミストレル ファーストカラー 有線式アームサブ射撃格闘発光変形エフェクト サードカラー ブーストメイン射撃オプション分離 セカンドカラーの割り当てが基本的に地味ですが、機体ごとのカラー設定が可能になったのでもう問題は無いでしょう。 ダメージ倍率を考慮したホントの耐久力 0.03P、0.05D、0.13G対応。 ここでは盾とかは無視(参考値は用意したけど)。内容の特色から小数点以下切り上げではあるが、誤差は考慮してない。 順位 Ver. 機体 計算式 結果 備考 03P 05D 13G 盾 コメント 1st 0.05D ジョーカー 4500÷ 97% 4640 - 1/2=2320 →正宗とジュナの間 1st 0.03P ギガンテス 3000÷ 80% 3750 3000 2nd 2nd 3P/5D バッカス 2800÷ 85% 3295 - 3rd 1st 5D/13G ギガンテス 2600÷ 85% 3059 2500 3rd 0.03P タルタロス 2600÷ 85% 3059 1200 2nd 0.13G バッカス 2700÷ 90% 3000 - 3rd 0.13G トール 2600÷ 87% 2989 - 0.13Bを以て首位陥落 4th 0.05D ギュゲス 2600÷ 88% 2955 1600 4th 0.13G ギュゲス 2500÷ 88% 2841 1200 4th 0.03P ケルベロス 2400÷ 90% 2667 900 5th 0.05D タルタロス 1401÷ 90%+999÷102% 2537 1200 装甲破棄時のAGが低い程増加もし装甲のまま死んだら2667 5th 0.13G ミストレル 2300÷ 92% 2500 0 6th 0.13G 正宗 2200÷ 90% 2445 1400 7th 0.13G タルタロス 1801÷ 91%+474÷102% 2444 1100 装甲破棄時のAGが低い程増加もし装甲のまま死んだら2638 6th 0.05D 正宗 2200÷ 93% 2366 1800 5th 0.03P ピロテース 2200÷ 95% 2316 1400 9th 0.13G アルジュナ 2200÷ 95% 2316 1200 7th 10th 5D/13G ケルベロス 2100÷ 93% 2259 - 8th 0.13G アイリス 1900÷ 90% 2112 1200 8th 0.05D ピロテース 2000÷ 95% 2106 1400 6th 0.03P ゼフィロス 2000÷ 98% 2041 0 11th 0.13G ピロテース 2000÷100% 2000 900 9th 0.05D ゼフィロス 1900÷102% 1863 800 13Fタル(開幕脱衣)も同じ 12th 0.13G ゼフィロス 1900÷110% 1728 700 7th 0.03P イカロス 1800÷105% 1715 600 10th 13th 5D/13G イカロス 1800÷108% 1667 800 トランスで5Dは最大3334(1600)、13Fは1389~2223(800~)で変動 11th 0.05D 楓 1600÷101% 1585 - 12th 0.05D 不知火 800÷ 90% 889 0 2倍=1778 →新旧ゼフィの間 13th 0.05D 舞風 550÷ 98% 561 0 2倍=1122 →やっぱり最下位 ロック仕様の適当なまとめ なんだか混乱を招きやすいとみたので、勝手に。 まず操作方法は以下の通り。基本のお復習いがてら。 ロックオン ロック機体切り替え オプションをロック ロックオフ 0.05D ボタン単独orボタン+方向キー ボタン+方向キー ボタン単独 ボタン2度押し 0.1x ボタン単独orボタン+上下キー ボタン+左右キー 次に、どの機体をロックするか、その法則について片っ端から挙げてみる。 当然ながら味方機体は対象外で、アルジュナで回復弾に切り替えた時はこれが逆転する。但し味方機が存在しない場合は、ロック中に回復弾に切り替えるとその敵に対して撃てる。ロック機体切り替え操作でロックが外れる。 ロック圏外の敵機も対象外。0.1x系列でステルスを使ったイカロスもまた然り。 ロックオン、およびロック機体切り替えの対象は最も自機に近い機体。但し、一度ロックオンした機体は切り替えを円滑に進めるべくその後一時的にロック対象から外れる。ロック圏内にいる全ての敵機が対象から外れるか、自分がロックオフする事でこれはリセットされる。 オプションをロックする際の対象も最も自機に近いもの。もう一度オプションロック操作をすると敵機本体ロックに戻る。 オプションのロックは内部的には敵機本体ロック状態と見て問題無さそうで、機体切り替え法則にも干渉せず、ロック機体切り替え操作も通常通り行える。 オプションロック時、複数のターゲットが視界に入った場合はその分マルチロックとなり、一部射撃がこれに対応している。射撃の順序は、まず1発目をロックしているものに撃ち、2発目以降はそれ以外の視界に入ったもののうち自機に近い順。発射数に対してターゲットが足りない場合はループ。 ただし「近い順」の判断はロック内容に変化があった時のみ。捕捉した状態のまま回り込んだりオプションが移動したりして位置が入れ変わっても発射順序に反映されないので、オプションの距離が近い時は要注意。 機動性に関する内部データ(0.13F) 太字はTESHIMAさん直々に数値データを提供して頂いたものです。この場を借りて感謝致します。 そうでない数値はF10デバッグ機能から読み取っています。 ※0.12F~0.13Dまで、ダッシュ加減速はすべての機体で1.2倍でした。 ピロ 重タル 軽タル イカ ゼフィ ケル 正宗 アル アイリス ギガ 亀 トール 牛 ミスト ダッシュ加減速 0.057 0.042 0.055 0.062 0.054 0.062 0.047-0.054 0.047 0.045 0.032 0.038 0.034 0.04 0.038 ダッシュ時間 24 24 24 24 24 20※ 24※ 24 24 26 24 28 22 28 走行加速度 0.027 0.038 0.048 走行減速度 0.027 0.038 0.024 走行最高速度 0.648 0.8 0.528 走行ブレーキ 0.0162 - 0.0528 上昇加速度 0.012 0.011 0.012 0.015 0.012 0.011 0.014 0.01 0.011 0.01 0.01(0.022) 0.011 0.01 0.01 上昇最高速度 0.2 0.13 0.2 0.22 0.21 0.185 0.22 0.16 0.17 0.11 0.12 0.12 0.1 0.12 下降加速度 0.012 0.013 0.012 0.01 0.011 0.013 0.0125 0.01 0.011 0.015 0.013 0.015 0.015 0.007 歩行速度 0.137 0.139 0.138 0.135 0.132-0.139 0.16 0.126 0.125 0.127 0.129 ※ 前ダッシュのみ4増加 正宗のダッシュ加減速と歩行速度は、怒りモード発動で+0.003、盾が壊れるにつれ+0.002 ここでの「走行」は、アイリスの突進、バッカスのオプション、ギュゲスの車輪走行の総称。最低走行時間は13Fの模様。 ブレーキはロックオフガード時に加えられる減速度。 ダッシュ加減速/ダッシュ時間 SKのダッシュの挙動は等加速度運動となっており、ダッシュ時間の半分まで加速し、それ以降は減速する。 速度と時間でグラフに描き起こすと三角波の出来上がり。 ダッシュ加減速はその時の加速度ないし減速度であり、ダッシュ時間は再度停止するまでの総時間(単位はフレーム)である。 装甲タルタロス、正宗、アルジュナ、ミストレルはF10デバッグ機能で見ると奇数時間になっており、速度を見た感じではダッシュの終わり際に1F余計にある模様。たぶんfloatの誤差でちょっぴり速度が余ってるのだろう… ところでダッシュ移動距離ってこの三角形の面積求めればいいんだっけ?( 後ダッシュだと加速度が最初の1Fを除き0.6倍になっている。斜め後ダッシュなら0.8倍。減速度は変わらないのでその分ダッシュ時間は減る。 ケルベロスと正宗は加速度はそのままで前ダッシュが2F長く加速するので距離が伸びる。 上昇加速度 通常ブーストを使った時に真上方向にかけられる加速度である。 一応前述しているが飛行とかしてない限り全機体でブースト消費速度は同一であるため、この数値がブースト上昇力に直結すると言って良いはず。 なお二度押しして急上昇した際は、ひそかに5F(取り敢えず、ブーストゲージが停止する僅かな時間)にわたって加速度をかけており、通常ブースト27.5F分の加速を得る事が出来る。F10デバッグ機能によって、この数値が正しかったことを確認。 要は、急上昇の初速もこの数値に比例する。ここテストに出るよ重要! バッカスのオーバーブースト中には大幅に上昇する他、後述の上昇最高速度を無視する。 上昇最高速度 通常ブーストを252(1F当たり7消費する関係上)使うと36Fとなり、急上昇の方が非効率的に見える。 落下速度を緩和するといった目的で使うのは実際非効率的なのだが(勿論、敏捷性を得られるメリットはあるが)、高度を上げるに当たっては急上昇の方が圧倒的に有利である。 この仕掛けの種が、この通常ブーストに設定されている最高速度である。この速度以上で通常ブーストを使用すると単なる等速運動にしかならず、それ以上加速しない。 当然ながら急上昇では全く影響を受けない為、平然とこの速度を超過して高く飛ぶ事が出来るという訳である。 ただし通常ブーストが無意味な訳でもない。急上昇直後の速度超過状態で使用しても等速運動にもっていく事が可能なので、結果として重力加速度を緩和する事も可能。 意味が判らないなら、「急上昇1回→残りを通常ブーストで全消費」をやって高度計を眺めればいいと思う。ブースト700の機体でどうぞ。 正宗が「通常ブースト→急上昇」と繋げると高さを稼げる理由はこの数値が高いからといえる。 下降加速度 ブーストを使用していない状態における下向きの加速度…要は重力加速度である。SKにおいては重いものの方が早く落ちる。 一応、ブースト使用中や急上昇で加速する僅かな時間においては影響を受けないんで注意といえば注意。 滞空性能に直結し、低ければそれだけ空中戦が行いやすくなるが、高い方が自由落下を利用した回避が機敏になる一面もある。 なおずっと加速し続ける訳ではなく、落下の最高速度は0.4(低重力時は0.08)である。高度計が1Fで4ずつ減っていくのを見切れるだろうか。 ちなみに、着地硬直を起こす速度は0.275。上昇加速度にもよるけどホバー着地が簡単なのはここにあると思う。 ミストレルの機動力水準は基本重量機のそれだが、この数値だけは圧倒的なまでに低い。変形も相俟ってイカロス以上の高飛び機体へ変貌するのも頷けよう。 歩行速度 文字通り。空中では0.01程度速くなるとのこと。アルジュナだけ速い。 ピロ=イカ=ゼフィ<ケル=正宗=トール<ジュナ=ギガ=ミスト<亀=牛 目の前で静止してるピロを斬る際、ボタン押下からダメージまでの時間。ただし実測。
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地方労働者。特殊部隊出身。最高機密の合金を軍から強奪して逃走。 薬缶に成型し常時所持。中身は菊正宗。 CV 強力○本
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セフィロスの正宗 No.2061 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル オレは選ばれし者 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 18(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 60 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし
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石田・三成 HN:成成成 種族:情報体( 情報制御術式 (プログラム)) 襲名:石田・三成 所属:A.H.R.S. 役職:SPEER-03 姿形は侍女式自動人形 無名正宗 コメント すべてのコメントを見る
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11月06日06 35 われ日本の柱とならん 祖父のアルバムから 2 祖父は「国柱会」の創立メンバーで、創始者である田中智学とも交流があったようです。 田中智学と言ってピンとこない人も、「八紘一宇」という言葉を流行らせた人だと言えばだいたい見当が付くと思います。 田中智学の没年が昭和14年であるので、これは遅くとも昭和10年前後までに撮られた写真でしょう。 コメント 2006年11月06日 17 45 gallery 立派な柱となりました。イデオロギー的には。 そのせいかどうか知りませんが、一度この国滅びかけましたが。 2006年11月06日 20 05 ja2047 我が家は戦後関係を持っていませんが「国柱会」は今も存在します。 http //www.kokuchukai.or.jp/about/main1.htm もっとも、戦前のように各界に隠然たる影響力を及ぼすものではなく、今は昭和初期には弾圧を受けていたという別の日蓮宗系教団の方が羽振りがよいようです。 こっちの方は「日本の柱」とはいかないまでも、自民党政権のつっかい棒ぐらいの役には立っています (^^ 戻る
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名まえ クロウ 出自:王侯貴族 境遇:記憶喪失 目的:人探し レベル:3 最大HP 53 最大MP 37 行動値 6 移動力 9 フェイト 5 命中判定 5+3d 攻撃力 10+2d 回避 2+2d 物理防御 19 魔法防御 3 行動値 5 筋力器用敏捷知力感知精神幸運 種族:ヒューリン 11 11 9 8 9 8 9 ボーナス:五点 2 2 1 オールラウンド 1 1 1 成長 (2) (2) (1) (1) 能力基本値 14 14 11 8 9 8 9 能力ボーナス 4 4 3 2 3 2 3 メイン:ウォーリア 1 1 1 サポート:サムライ 1 1 1 能力値 6 6 4 2 2 3 3 スキル オールラウンド 1L 筋力、器用、敏捷の基本値にそれぞれ+1のボーナス バッシュ 2L タイミング:メジャー 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 コスト4 ダメージに+2d スマッシュ 1L マイナー 自動成功 自身 コスト5 白兵攻撃のダメージ+6 スピリットオブサムライ3L 正宗を所有 Aマスタリー(刀) 1L パッシブ 自身 刀の命中判定を+1d トルネードブラスト 2L メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 コスト6 攻撃対象のLvが5以下のモブなら戦闘不能。あるいは死亡する レイジ 2L マイナー 自動成功 対象:自身 射程:自身 武器攻撃のダメージに+20 使用後のメインプロセス終了後、攻撃に使用した武器は使用不可となる アスレチック 1L 筋力判定に+1d ヒストリー 装備 頭部 グレートヘルム レベル:4 重量:4 回避修正-1 物理防御:+4 魔防御:0 移動修正:0 値段:500g 胴部クィルブイリ レベル:4 重量:8 回避修正 0 物理防御:+8 魔防御:0 移動修正:-2 値段:600g 補助 ポイントアーマーレベル:1 重量:2 回避修正-1 物理防御:+3 魔防御:0 移動修正:0 値段:200gp 装身具 合計 14 -2 +15 -2 1300gp 右手 カイトシールド レベル:2 重量 2 回避修正 物理防御:+4 魔防御:0 行動修正:-1 値段:150gp 左手 正宗 レベル:3 重量 8 命中修正 ー1 攻撃力 +10 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片手 道具 冒険者セット 重量 5 10gp HPポーション×4 4 HPを2d回復 マイナーで使用 120gp MPポーション×4 4 MPを2d回復 マイナーで使用 200gp 重量:頭部から装身具計14、両手10、道具13 使用金額1780gp 所持金額220gp
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【作品名】武田信玄 【ジャンル】PCエンジンのゲーム 【名前】武田信玄 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の刀の一撃は2m爆発と同等の威力 【防御力】2mの爆発の中で無傷 【素早さ】火縄銃の1/4の速度で移動できる、発射された火縄銃が5m先から見てから避けられる、4mジャンプできる 【短所】ひたすらに地味なゲーム 参戦 vol.131 346 354 格無しさん 2021/02/14 22 48 17 傭兵withロボ 戦法と素早さ上に加え、ある程度の大きさもあるのでランキング2を越えられる PLAYER1=ヱクセリオン>イーラ>市奥一真with宇宙戦艦武蔵に削って勝ち ELIMINATECALIBERから防御高くて倒せない ELIMINATECALIBERと= ディープ 巨大ルイージwithマリオまで先手で削ってて勝ち カズマ=本田正宗with本田輝夜には反応上や、霊体で勝てない負けない カズマ=本田正宗with本田輝夜と= マーク=スペース 無限速の防御無視攻撃ありなので 孔濤羅=白井黒子=ステイル=マグヌスと= 警察官(THE警察24時) 無限速の拳銃持ちなので 孔濤羅=白井黒子=ステイル=マグヌスと= コルト・ウィンチェスター 8m爆発攻防や虫並み反応など、王様と全く同じ 王様には回復アイテムの量で負ける その下の同攻防速のシリーズ・スミンには回復アイテムがあるので勝てる 王様>コルト・ウィンチェスター>シリーズ・スミン 武田信玄 権べ(アーケード版)に素早さでやや劣るぐらいで、攻撃は当てられないが倒されなずその上からも攻防足りず勝てない その下からは先手で攻撃して勝てる 権べ(アーケード版)=武田信玄