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「まぁだまだ ダイノガッツでパワーアップしたこの俺の力はこんなもんじゃねえ」 【名前】 邪忍イーガ 【読み方】 じゃにんいーが 【声】 梁田清之 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー 【分類】 宇宙忍者+邪命体 【モチーフ】 手裏剣 【詳細】 次元を超えてダイノアースにやって来た際、邪命体が取り憑いた事で進化した宇宙忍者。 賢者達により邪悪魔王封印の宝玉に閉じ込められていたが、「一の槍 フラビージョ」、「四の槍 ウェンディーヌ」によって封印を解かれ復活。 必殺技は「邪忍ギガスピン」。 「邪忍法・影分身」で実体を持つ分身を作り上げる事ができ、アバレンジャー、ハリケンジャー、ゴウライジャーが分身達と戦っている間に人々からダイノガッツを吸収し、最強の戦士になろうと目論む。 最終決戦では2大戦隊の前になす術もなく、ハリケンジャー、ゴウライジャー、アバレンジャーの合体武器「九重連スーパーダイノビクトリー」の「ビクトリーダイノダイナマイト」により敗北。 その直後、「邪忍究極奥義・巨人大変化」の力で巨大化(上記の台詞はその際のもの。)。 アバレンオー、轟雷旋風神と交戦、参戦したキラーオーが轟雷旋風神を倒し、優勢に立つも、リボルバーマンモスが加勢して逆転、ハリケンジャー、ゴウライジャーのダイノガッツの力が合わさった金のソードスラッシャーを持った旋風轟雷アバレンオーが誕生、旋風轟雷アバレンオーに追い込まれ、最期は「爆竜必殺!究極奥義・分身ドリルスラッシャー」を受け爆散した。 【余談】 声を演じる梁田清之氏は前作『忍風戦隊ハリケンジャー』で首領タウ・ザントの声を演じている。
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性能スキル旋風斬 ベルセルクチャージ パッシブスキル動力破壊 射程アップ 根性アーマー 育成パッシブスキル解放素材動力破壊 射程アップ 根性アーマー 入手方法 特徴 性能 スキル 旋風斬 範囲内の目標に攻撃力90.32%のダメージを与える。攻撃命中後、自身に40%シールドを3回展開 シールド強化 旋風斬使用時に発動するシールドの耐久力が25%アップ。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ ベルセルクチャージ 前方に向けて巨大なビームを発射し、範囲内の目標に攻撃力80.64%の連続ダメージを与える。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ 防御シールド スキル使用から8秒シールドを展開。攻撃力100%のダメージを防ぐ。 アイアンアーマー スキル使用時、一定時間無敵シールドを展開。被ダメージが0になる。 パッシブスキル 動力破壊 旋風斬が命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を29.87%減少させる。 射程アップ ベルセルクチャージの射程が25%増加 根性アーマー ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時15%減少。 育成 パッシブスキル解放素材 動力破壊 射程アップ 根性アーマー 入手方法 ダイブカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラの断片) 研究 研究レベル2 特徴 ロックマンXコマンドミッションに出演したキャラクター。 他のキャラに比べて体が大きいため通常キャラであればしゃがみで回避できる攻撃などがかわせない場合がある。 ランク2でシールド2つ使えるためストーリー攻略が簡単になる。 ランクBなのでガチャから出現率が高く、研究でも毎日断片が3つとれる。 名前 コメント
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フレーム表 技解説通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 連続技 フレーム表 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 立弱P 20 屈弱P 18 垂J弱P 19 斜J弱P 19 立弱K 16 屈弱K 17 J弱K 16 近立強P 60 屈強P 58 垂J強P 56 遠立強P 56 斜J強P 55 立強K 59(2hit) 屈強K 45 J強K 48 地上ぶっとばし 60 - - - - - - 空中ぶっとばし 65 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 振り下ろし(6+弱P) 60 + 叩きつけ(投げ間合いで6or4+強P) 90 + 地獄落とし(投げ間合いで6or4+強K) 115(4hit) + 旋風モップ(214+P) 弱 57(4hit) + 連続ガード 強 85(6hit) + 連続ガード 飛翔モップ(623+P) 弱 86(4hit) + 3段目まで連続ガード 強 86(4hit) + 3段目まで連続ガード スピニングサンダーキック(236+K) 弱 80 + 強 130 + サンダーキック(214+K) 弱 50 + 強 65 + 超紫炎旋風モップ(2141236+P) 308(11hit) + 連続ガード MAX超紫炎旋風モップ(2141236+P) 437(11hit) + 連続ガード 技解説 通常技 技 解説 立弱P モップでやや斜め上を小突く。 立弱K ローキック。リーチが短い。 近立強P モップの柄で斜め上を突く。弱攻撃から目押しで繋がる。 遠立強P モップの柄で真横を突く。 立強K モップを支柱にして大回転蹴り。2段技だが、距離が遠いと1段目しか当たらない。遠立強Pよりわずかにリーチが長い。弱攻撃から目押しで繋がる。 屈弱P モップで真横を小突く。立弱Pよりわずかにリーチが長い。 屈弱K 小足。 屈強P モップを真横に突き出す。下段判定。リーチは立強Kと同じくらい。 屈強K うつ伏せの姿勢から両足を突き出す。これも弱攻撃から目押しで繋がる。 垂J弱P モップで真横を突く。着地まで攻撃判定が持続するので空対空に。 斜J弱P モップで斜め下を突く。これも着地まで攻撃判定が出っ放しなる。さらに昇りで出すと高速中段に。 J弱K 斜め下を蹴る。これまた着地まで攻撃判定が持続し、なおかつ昇り中段になる。 垂J強P モップを水平にして下に突き出す。 斜J強P モップでやや斜め下を突く。 J強K 斜め下を蹴る。めくりが可能。 地上ぶっとばし モップを思いっ切り前に突き出す。セージの通常技で最もリーチが長い。 空中ぶっとばし モップをやや斜め上に突き出す。着地まで攻撃判定が持続する。 通常投げ 技 解説 叩きつけ P投げ。相手を少し遠めに投げる。 地獄落とし K投げ。威力が高い。投げた後は前方ジャンプからJ強Kでめくりが可能。 特殊技 技 解説 振り下ろし モップを足元に突き立てる。下段判定。ガードさせて有利。 必殺技 技 解説 旋風モップ その場でモップを振り回す。弱攻撃から繋がるがダウンは奪えず、ヒットしても不利。多段技だが削りダメージは小さい。 飛翔モップ 画面外上空に跳び上がり、相手の真上からの急降下攻撃を仕掛ける。跳び上がる瞬間(?)まで全身無敵。降下中に方向キー左右で軌道を調整可能。急降下の部分は上段判定だが、ガードさせて有利。跳び上がる部分にも攻撃判定があり弱攻撃から繋がるが、密着からでないと届かない。弱と強で性能差無し? スピニングサンダーキック 弱で画面半分ほど、強で画面端まで走ってからソバットを浴びせる技。強は移動距離が長い。威力は高いが発生が遅く、ガードされると不利。 サンダーキック 滑るように前進しながら蹴る。強は弱よりも突進距離が長い。どちらも弱攻撃から繋がり、先端をガードさせて微不利。 超必殺技 技 解説 超紫炎旋風モップ 炎を纏った旋風モップを繰り出し、最後にリング状の炎を飛ばす。威力が非常に高く弱攻撃から繋がるが、ガードされると反撃確定で削りダメージも微妙。連続技や対空に。旋風モップと違い、相手の飛び道具を掻き消せる。 連続技 屈弱K→立弱P×5→立強K(1hit)→強サンダーキック (200dmg) 立弱Pの回数は距離によって要調整。振り下ろしがあるため歩きながら刻めないのがネック。 屈弱K→立強K(2hit)→超紫炎旋風モップ(11hit) (365dmg)
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ノーマル版 コマンド ■特殊技 鉈落とし蹴り 6+B※ 中段回し蹴り 6+D※ 稲妻かかと割り 立ちDor※技中にボタンを押し続ける くるぶしキック しゃがみB中にD ■必殺技 波動拳 236+AorC 昇龍拳 623+AorC 竜巻旋風脚 214+BorD(空中可) 疾風脚 地上・竜巻旋風脚中に214+BorD 龍閃脚 421+BorD 羅刹脚 623+BorD ■超必殺技 神龍拳 236236+BD同時 疾風迅雷脚 214214+BorD ■MAX超必殺技 九頭龍裂破 214214+BD同時 ■MAX2 神武滅殺 2363214+AC同時 立ち回り コンボ 九頭竜烈破→神竜拳 近立D[2段目]→稲妻かかと割り しゃがみB→くるぶしキック→強竜巻旋風脚→疾風脚 立ちC→鉈落とし蹴り→強竜巻旋風脚→疾風脚 九頭龍裂破→神龍拳 or【(端なら)弱昇龍拳→強昇龍拳】 (MAX発動中) 弱昇龍拳[どC]→弱羅刹→神武滅殺 (端限定) 立ちD[QM]→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳[どC]→{鉈落とし蹴り→稲妻かかと割り→強昇龍拳2段目[どC]}×3→鉈落とし蹴り→稲妻かかと割り [QM]→{鉈落とし蹴り→弱昇龍拳→強昇龍拳2段目[どC]}×2→鉈落とし蹴り→弱昇龍拳→強昇龍拳2段目(地上引き込み)[どC]→鉈落とし蹴り→しゃがみB→疾風迅雷脚
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■旋風の用心棒 作画監督 3 9 18 24 ■関連タイトル DVD 旋風の用心棒 Scene 01
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モルガ//データ回収用Θ-26//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- YankeeMonkey//×ノーチャン ○ワンチャン//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-ルナサ- YankeeMonkeyは山札をシャッフルしました。 モルガ では 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 2 - YankeeMonkey//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - モルガ//体力17( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 02) 手札:天狗団扇//天狗団扇//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」//風詠み// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 4 - YankeeMonkey//体力24( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 02(00 11) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - モルガ//体力17( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 04) 手札:天狗団扇//天狗団扇//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//風詠み//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 6 - YankeeMonkey//体力24( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 04(00 31) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 YankeeMonkeyはフェムトファイバーの組紐をモルガのリーダーにつけました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 7 - モルガ//体力17( 24) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 12) 手札:天狗団扇//天狗団扇//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//風詠み//疾風招来// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkeyは断迷剣「迷津慈航斬」を手札から捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - YankeeMonkey//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 14(00 47) 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 9 - モルガ//体力17( 20) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(00 23) 手札:天狗団扇//根性避け//風詠み//疾風招来//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkeyはフェムトファイバーの組紐を手札から捨てました。 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 10 - YankeeMonkey//体力16( 17) 呪力10( 4) 手札4( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 25(00 59) 配置:人符「現世斬」 起動:天上剣「天人の五衰」 YankeeMonkeyは半幽霊をYankeeMonkeyの天上剣「天人の五衰」につけました。 Turn 11 - モルガ//体力17( 16) 呪力9( 3) 手札4( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(00 35) 手札:天狗団扇//風詠み//疾風招来//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天上剣「天人の五衰」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkeyはピンポイントを手札から捨てました。 Turn 12 - YankeeMonkey//体力13( 17) 呪力9( 6) 手札2( 2) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 37(01 23) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:天上剣「天人の五衰」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - モルガ//体力17( 13) 呪力11( 3) 手札3( 1) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 20(00 48) 手札:疾風招来//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - YankeeMonkey 結果:モルガ - Dmg 1 4 Dmg - YankeeMonkey 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - YankeeMonkey//体力9( 16) 呪力9( 6) 手札2( 2) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー00 49(01 58) 戦闘:YankeeMonkey - 天上剣「天人の五衰」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (7) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:YankeeMonkey - Dmg 0 4 Dmg - モルガ 起動:天上剣「天人の五衰」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 15 - モルガ//体力12( 9) 呪力13( 2) 手札3( 2) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 56(01 24) 手札:疾風招来//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - YankeeMonkey 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:秘術「グレイソーマタージ」 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を場から手札に戻しました。 起動:旋風「鳥居つむじ風」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 16 - YankeeMonkey//体力6( 10) 呪力8( 5) 手札3( 3) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 24(02 20) 戦闘:YankeeMonkey - 天上剣「天人の五衰」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:YankeeMonkey - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 配置:人符「現世斬」 シーン:白玉楼階段の幻闘 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 17 - モルガ//体力6( 5) 呪力11( 0) 手札4( 1) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 17(01 47) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:疾風招来//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//風詠み// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkeyは宴会準備を手札から捨てました。 Turn 18 - YankeeMonkey//体力3( 6) 呪力7( 10) 手札1( 3) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー01 46(02 48) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:YankeeMonkey - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - モルガ イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:YankeeMonkey - Dmg 0 回避 - モルガ 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 19 - モルガ//体力6( 3) 呪力13( 4) 手札3( 0) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー02 45(02 20) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):疾風招来 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 モルガは竜巻「天孫降臨の道しるべ」を手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkey おつー YankeeMonkey 無理かー・・・ モルガ ありがとうございましたー モルガ んー モルガ 相性が・・・いや普通にスペック差かもしれない・・・。 モルガ では報告 YankeeMonkey それではノシ
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モルガ//データ回収用Θ-23//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 裏鍵//みょんレミィ//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- モルガは山札をシャッフルしました。 裏鍵がデッキ(68d75139)をロードし、ニューゲームが始まりました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 モルガ どぞ 裏鍵 であ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - モルガ//体力17( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 手札:塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」//疾風招来//風符「風神一扇」//天狗団扇//風符「風神一扇」// 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 Turn 3 - 裏鍵//体力24( 17) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 10) 戦闘:裏鍵 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 風符「風神一扇」 - モルガ 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - モルガ 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 4 - モルガ//体力15( 23) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 24) 手札:塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」//疾風招来//天狗団扇//風符「風神一扇」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - 裏鍵//体力23( 15) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 19) 戦闘:裏鍵 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - モルガ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 6 - モルガ//体力13( 22) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 39) 手札:塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」//疾風招来//天狗団扇//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:「幻想風靡」 Turn 7 - 裏鍵//体力22( 13) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 44) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - モルガ//体力13( 22) 呪力9( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 42(00 57) 手札:塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//疾風招来//天狗団扇//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」// 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 9 - 裏鍵//体力22( 13) 呪力11( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(00 59) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 裏鍵は半幽霊を裏鍵の「紅色の幻想郷」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 10 - モルガ//体力13( 22) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 57(01 11) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//疾風招来//天狗団扇//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」//塞符「山神渡御」// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 裏鍵 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - 裏鍵 モルガ 投了あり? 裏鍵 ありだよ モルガ 投了で 裏鍵 ありでした 裏鍵 ではー モルガ ありがとうございましたー
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 幻 R 12 普通 サポスキルクリスタルシルバー×1 前衛 風 旋風脚 5 後衛 風 旋風の矢 5 サポート
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遠野美凪 特殊 ちるちる構えて特殊 ちるちる構え止め構え中に特殊 ちるちる右よ右+特殊 ちるちる左よ左+特殊 必殺技 ちるちるキック(空可)236攻撃 ちるちる穿弓腿(空可)623攻撃 ちるちる鉄頭功(空可)421攻撃 ちるちる旋風脚(空可)214攻撃 お米券進呈41236攻撃 エタニースペシャル ちるちるキック祭り(空可)236236攻撃 ちるちる鳩尾ブレイク(空可)214214攻撃 シャボン玉2141236攻撃 ファイナルメモリー 星の砂222特殊 キャラ特性 みちるが本体とは別の判定を持つので強力な起き攻めができるキャラ。 しかし、美凪とみちる合わせて一人前で美凪単体だと性能は微妙。 ちるちる系の攻撃は構える事で発生が早くなり、他にちるちるキック(以下キック)は反動のバックジャンプが無くその場に着地、RFキックの場合だけ、構え無し版はヒットすると壁にバウンド、構え版は多段ヒットに変わる。 旋風脚は美凪を追尾、鳩尾ブレイクは相手に向かって前転してから攻撃するようになる。 立ち回り ■牽制など 遠中、立ち大あたりがリーチが長く、キックも使える。 ダッシュ2大もかすめるように狙えば見返りは大きい。 対空は立ち大かダッシュ2大が安定? 他に星の砂の掲げた瓶で相打ちすると瓶かまえるモーション潰れるんですぐ動ける。 美凪による牽制、対空はドッペルなど判定の強いキャラ相手だと負けやすい。ちゅうか一方的に負ける場合も リバサはRFお米券、これも弱い。上が隙だらけ。 体力次第で星の砂使って相打ち上等リバサ。 ■固め、起き攻め 固め基本は構えちるちるキック先行、2弱×n→2大キャンセル 弱キック、2弱×n→2大キャンセル中キック、省略RFキック。 反動のジャンプが少ないキックを順番に出していく感じ 穴があるかも。 起き攻めは構え旋風を重ねてダウンした相手を低空ダッシュでまたいでジャンプ中を起き上がりにあてる。 この起き攻めはドッペルや栞などのRFを使った広範囲に攻撃できるリバサに非常に弱い。 みちるがダウンした相手と距離がある場合は構えRFキックを使いそこから固めたりめくったりする。 リバサ怖い場合はとりあえず、構えキック ダッシュ大による中段は中級クラスになると読まれるので役に立たない場合が多い。 画面端でダウンさせれてちるちるも端にいる場合は構え無し旋風。 とりあえず旋風重ねれたらジャンプ弱連打、これでめくりが成功したり失敗したりで逆に判別つきにくい。 もう一つ、若干旋風の入力を遅らせて旋風が発生るする前に投げる手もある。 キック祭りを使った固めや起き攻めもできるけどキック祭りが終わると強制的にみちるがダウンするんで注意。 星の砂発生に成功したら星にまぎれてダッシュ大の中段が当たりやすいのとダッシュ2中で下段狙いも良いと思う。 空中に逃げられたらダッシュ2大を当てる、当てれないほど上空に舞い上がったらご愁傷様。 流れてくる星間隔次第で投げれることもできる。 みちるに攻撃が当たると星の砂が停止するんで位置に注意 コンボ 弱×n 2大 2中がリーチ無いのでこれ使ってます。ここから起き攻め ■画面端、付近 弱 中 中 強1段目青IC ダッシュ2大 ジャンプ中 空中ダッシュ>弱 強 着地 中 中 強 ジャンプ中 ジャンプ中 強 比較的簡単版自分も時々使う。 弱or中ちるちるキック ダッシュ2大 以下同文 Lv1シャボン玉 ジャンプ弱 中 強 着地 中 中 強 ジャンプ中 ジャンプ中 強 シャボンの当たり具合で失敗することも キャラ1つ分空けたくらいでシャボン 省略 2大 構え鳩尾ブレイク 中 中 大 空中コンボ みちる離れすぎてると当たらない。 もっと改良できるはず 鳩尾、コマミスよくするんであまり使ってないからよく知らない。
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※アイコンは初期状態のものになります。 詳細は随時更新して行く予定です。 アイコン 名前 歩数 Rare ダイス タイプ 入手情報 ムスペル 4 R 4面シングル 近接型 メダル召喚 スパロウ 4 R 4面シングル 近接型 メダル召喚 シーニュ 4 R 4面シングル 近接型 メダル召喚 カラメル 3 R 4面シングル 突撃型 メダル召喚 ブリット 3 R 4面シングル 突撃型 メダル召喚 レミング 2 R 4面シングル 突撃型 メダル召喚 オープス 2~4 R 4面シングル 近接型 一般記憶の欠片 コニー 2~4 R 4面シングル 突撃型 一般記憶の欠片 アリス 2~4 R 4面シングル 魔法型 一般記憶の欠片 チョウヒ 2~4 R 4面シングル 狙撃型 一般記憶の欠片 フランセ 2~4 R 4面シングル 爆撃型 一般記憶の欠片 グース 2~4 R 4面シングル 旋風型 一般記憶の欠片 アイギスRe 2~4 R 4面シングル 旋風型 薔薇の聖盾 アイギス オルカ 2~4 HR 4面シングル 魔法型 ダイサー召喚流星祭召喚 ペポカ 2~4 HR 4面シングル 狙撃型 ダイサー召喚流星祭召喚 ビルツ 2~4 HR 4面シングル 爆撃型 ダイサー召喚流星祭召喚 ヨウム 2~4 HR 4面シングル 旋風型 始まりの階-3一般記憶の欠片高級記憶の欠片 アルラ 2~4 HR 4面シングル 近接型 熟練の階-8一般記憶の欠片高級記憶の欠片 カルメン 2~4 HR 4面シングル 魔法型 ダイサー召喚流星祭召喚 リュウビ 2~4 HR 4面シングル 近接型 ダイサー召喚流星祭召喚一般記憶の欠片高級記憶の欠片 サキ 2~4 HR 4面シングル 突撃型 一般記憶の欠片高級記憶の欠片キューブⅠ プリル 2~4 HR 4面シングル 魔法型 一般記憶の欠片高級記憶の欠片メダル商店リーグ ソウソウ 2~4 HR 4面シングル 狙撃型 ダイサー召喚流星祭一般記憶の欠片高級記憶の欠片 プーティ 2~4 HR 4面シングル 爆撃型 ダイサー召喚一般記憶の欠片高級記憶の欠片 チルチル 2~4 HR 4面シングル 旋風型 チルチル降臨 ノゴマ 2~4 HR 4面シングル 旋風型 ノゴマ降臨 モズ 2~4 HR 4面シングル 近接型 ダイサー召喚流星祭召喚 リリム 4 SR 4面ダブル 爆撃型 ??? ディナ 1~4 SR 4面シングル 狙撃型 ダイサー召喚流星祭召喚 リサルカ 1~4 SR 4面シングル 突撃型 達人の階-12超越の階-6高級記憶の欠片 イシス 1~4 SR 4面シングル 旋風型 時空の階-12決戦の階-6高級記憶の欠片 レイヨン 2~5 SR 4面シングル 魔法型 レイヨン降臨 アピス 2~5 SR 4面シングル 爆撃型 熟練の階レイド商店 ブラッド 1~4 SR 4面ダブル 狙撃型 ダイサー召喚流星祭召喚 メジロ 2~5 SR 4面シングル 爆撃型 ダイサー召喚流星祭召喚 タリーア 2~6 SSR 4面シングル 魔法型 ダイサー召喚流星祭召喚 キュウビ 1~4 SSR 4面ダブル 突撃型 ダイサー召喚流星祭召喚 ルグレト 1~4 UR 4面ダブル 爆撃型 達人の階レイド商店