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必殺技 ノーマル 殺意リュウ 波動拳 ↓↘︎→+P 灼熱 ←↙︎↓↘︎→+P 昇竜拳 →↓↘︎+P 竜巻旋風脚 ↓↙︎←+K(空中可) 阿修羅旋空 ー →↓↘︎・←↓↙︎+ACE•BDF 超必殺技 ノーマル 殺意リュウ 真空 波動拳 (↓↘︎→)×2+P (→↘︎↓↙︎←)×2+P 竜巻旋風脚 (↓↙︎←)×2+K ー 滅殺豪昇龍 ー ↓↘︎→↓↘︎+P LV3•MAX超必殺技 ノーマル 殺意リュウ 真昇龍拳 ↓↘︎→↓↘︎+K ー 滅•波動拳 ー (→↘︎↓↙︎←)×2+K(H可) 投げ技 背負い 投げ 接←•→ E 巴 F 特殊技 ノーマル 殺意リュウ 鎖骨割り →+C 旋風脚 →+D 鳩尾砕き →+E ー 天魔空刃脚 ー 前ジャ〜↓+K ボディーブロー〜鬼哭突き 近C.E キャラ別索引 CvsS2
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ノーマル版 コマンド ■特殊技 鉈落とし蹴り 6+B※ 中段回し蹴り 6+D※ 稲妻かかと割り 立ちDor※技中にボタンを押し続ける くるぶしキック しゃがみB中にD ■必殺技 波動拳 236+AorC 昇龍拳 623+AorC 竜巻旋風脚 214+BorD(空中可) 疾風脚 地上・竜巻旋風脚中に214+BorD 龍閃脚 421+BorD 羅刹脚 623+BorD ■超必殺技 神龍拳 236236+BD同時 疾風迅雷脚 214214+BorD ■MAX超必殺技 九頭龍裂破 214214+BD同時 ■MAX2 神武滅殺 2363214+AC同時 立ち回り コンボ 九頭竜烈破→神竜拳 近立D[2段目]→稲妻かかと割り しゃがみB→くるぶしキック→強竜巻旋風脚→疾風脚 立ちC→鉈落とし蹴り→強竜巻旋風脚→疾風脚 九頭龍裂破→神龍拳 or【(端なら)弱昇龍拳→強昇龍拳】 (MAX発動中) 弱昇龍拳[どC]→弱羅刹→神武滅殺 (端限定) 立ちD[QM]→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳[どC]→{鉈落とし蹴り→稲妻かかと割り→強昇龍拳2段目[どC]}×3→鉈落とし蹴り→稲妻かかと割り [QM]→{鉈落とし蹴り→弱昇龍拳→強昇龍拳2段目[どC]}×2→鉈落とし蹴り→弱昇龍拳→強昇龍拳2段目(地上引き込み)[どC]→鉈落とし蹴り→しゃがみB→疾風迅雷脚
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=936 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…7F(-2F) 近B…6F(+0F) 近C…6F(-10F) 近D…6F(-11F) 遠A…9F(-6F) 遠B…10F(-6F) 遠C…12F(-7F) 遠D…10F(-27F) 屈A…6F(-7F) 屈B…4F(+0F) 屈C…6F(-16F) 屈D [初段]…9F(-28F) [2段目]…24F(-13F) CD…16F(-11F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A [初段]…8F(-12F) [2段目]…21F(+1F) 6B…21F(-11F~+0F) ▲目次へ戻る 必殺技 強攻撃 214BorD…(-16F) 旋風棍…7F 弱強襲飛翔棍…8F 強強襲飛翔棍…14F 弱三節棍中段打ち…15F(-13F) 強三節棍中段打ち…21F(-13F) 火炎三節棍中段打ち…(-12F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱火車…8F(-12F)→密着G時 強火車…12F(-20F)→密着G時 弱大旋風…11F(-38F)→全段G時 強大旋風…13F(-45F)→全段G時 MAX大旋風…11F(-53F)→全段G時 紅蓮殺棍…6F ▲目次へ戻る 戻る
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中国語名 升龙击 龙辉 英語名 Dragon Strike Ryo 台湾名 昇龍撃 阿龍 元ネタ リュウ(新立ち絵外見、名前、モーション)、阿龍(台湾版名前、外見) 属性 風 ランク SSR、(台)SSR+ ジョブ ウォリアー 装備可能 力量装備 【スキル】 (コントロール)潜龍出淵Lv1 敵に向かって突進し、前方の敵にパンチを繰り出す。そして昇竜拳を繰り出し敵に三段攻撃を与え、吹き飛ばす。攻撃力の340%のダメージを与える。 (コントロール)潜龍出淵Lv2 与えるダメージが370%に増加。 (コントロール)潜龍出淵Lv3 与えるダメージが400%に増加。 (コントロール)潜龍出淵Lv4 与えるダメージが430%に増加。 (コントロール)潜龍出淵Lv5 スキルの威力+5% (コントロール)潜龍出淵Lv6 スキルの威力+5% (コントロール)龍波動Lv1 前方に向かって氣功波を撃ち、当たった敵にダメージとのけぞり効果を与える。最大で攻撃力の250%のダメージを与える。 (コントロール)龍波動Lv2 与えるダメージが280%に増加。 (コントロール)龍波動Lv3 与えるダメージが310%に増加。 (コントロール)龍波動Lv4 与えるダメージが340%に増加。 (コントロール)龍波動Lv5 スキルの威力+5% (コントロール)龍波動Lv6 スキルの威力+5% (コントロール)旋風腿Lv1 回転蹴りで旋風を巻き起こし、周囲の敵に多段ダメージと硬直効果を与える。攻撃力の205%のダメージを与える。さらに3秒間、自身の回避率が大幅に、ドレインが60増加する。 (コントロール)旋風腿Lv2 与えるダメージが235%に増加。 (コントロール)旋風腿Lv3 与えるダメージが265%に増加。 (コントロール)旋風腿Lv4 与えるダメージが295%に増加。 (コントロール)旋風腿Lv5 スキルの威力+5% (コントロール)旋風腿Lv6 スキルの威力+5% (強化)不屈Lv1 死地においても生き延びる!HPが40%未満になったとき、自身のダメージ減少が20%増加する。 (強化)不屈Lv2 ダメージ減少が25%に増加。 (強化)不屈Lv3 自身のHPが最大HPの30%ぶん回復するようになる。 (強化)不屈Lv4 気力を爆発させ、10秒間自身のHPが毎秒3%ずつ回復する。 (強化)不屈Lv5 自身のHPが最大HPの33%ぶん回復するようになる。 (強化)不屈Lv6 自身のHPが最大HPの36%ぶん回復するようになる。 【プロフィール】 性別 男 誕生日 2月14日 身長 181cm 体重 83kg 修行期間 7年 紹介 自由兄弟会の副長の一人で、少しばかり口だけなところがあるが、本当はとても優しく、よく気が付く性格。とある道場に参加していたものの、特殊な事情で離脱し、鍛錬を疎かにしていた。武闘家の千葉と知り合ってからは、再び修行に打ち込むようになった。 <伝記1> <伝記2> <伝記3> <伝記4> 【ボイス】 通常1 「私龍輝と申します!自由兄弟会に所属しています!いつか渡り合うといいな!」 通常2 「ち…千葉!これ…僕からのプレゼント!気に入ってくれるかな?」 出撃 「やっとちゃんとしたことできるようになったなー!」 超必殺技 「潜龍が淵を出る!」 とどめ 「終わりだ!」 【メモ】 英語版では外見が黒の道着を着たストリートファイターのリュウになっていた。 2023年6月29日の更新で、中国語版でも上記の外見に変更された。 外見に反して、誕生日はケンと同じ2月14日。 台湾版では髪型が変更され、さらに名前が「阿龍」になっているが、これは「超級學校霸王(Future Cops)」に登場する「阿龍(演:アーロン・クオック)」が元ネタ。
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屈強Kからの詐欺飛び詐欺仕込み詳細解説主なJ強Kに仕込む技 背負い投げからの起き攻め 巴投げからの起き攻め 弱昇龍拳からの起き攻め 中or強昇龍拳 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め EX波動拳からの起き攻め 真空波動拳ヒット後の起き攻め 滅・波動拳ヒット後の起き攻め 滅・昇龍拳からの起き攻め リュウのガー不 屈強Kからの詐欺飛び 屈強K>レバー上入れっぱなし前ジャンプ>各種J攻撃(J強Kが安定?) とすることで、ほとんどのキャラに通じる4F詐欺飛びになる。 めくりを狙いたい場合は、ほんの少し歩いてからの空中竜巻旋風脚を出す。 ただしサガット・ブランカ・キャミィといった起き上がり速度が遅いキャラの場合は、飛び込むタイミングを調整しないと技がスカってしまう。 また、起き上がりが極端に速いアドンに対して行うとダッシュで下を潜られてしまったりするのでやらないこと。 3F発生の無敵技を持っているキャラに対しては、空中攻撃を出さずにガードしていれば、リバーサルを防げる(いわゆるスカし飛び、準詐欺飛びになる)ため 読み合いに持ち込める。 当然、J攻撃に屈強K・各種昇龍拳・強竜巻旋風脚・各種ウルコンなどを仕込むことで 相手のリバーサルを潰すのも有効。 狙いやすいので、詐欺仕込みはまずこれで練習しよう。 詐欺仕込み詳細解説 J強Kをガードさせた場合と空振りさせた場合の操作を受け付け始めるタイミングの差を利用し、 J強Kがガードされていた場合は何も出ないが、J強Kを空振りさせるような行動を取っていた場合はそれを潰す技が発生するように 上手いタイミングで技を入力するテクニック。 仕込む技を入力するタイミングは、「J強Kをガードさせる直後」「J強Kをキャンセルするような感覚」が目安。 主なJ強Kに仕込む技 屈強Kリバサバクステや、一部の発生前に無敵が切れる技を潰せる。 元々詐欺飛びできた技をガードすることができなくなる。 強竜巻旋風脚リバサバクステをかなり安定して潰せる。大きく後ろに退がるタイプのキャラにも通用しやすい。 弱昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。画面端ならバクステなどにも有効。 持続当てすればそのまま滅波動拳などが確定してハイリターン。 中昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。 弱昇龍拳より無敵時間が長いため、潰せる技が豊富。 EX昇龍拳無敵時間が非常に長いため、通常の無敵技なら大抵は潰せる。 大きく横に伸びる性質のため、バクステにも引っ掛かりやすい。 滅・波動拳バクステや、一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 滅・昇龍拳一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 バクステには空振りしやすい。画面端なら潰せる。 背負い投げからの起き攻め その場から斜J中Kで飛び込めばめくりになる。が、見た目的にも内容的にもバレバレなのがネック。 そこで、微妙に後ろ歩きしてから飛び込もう。これで裏表の二択を迫ることができる。 後ろ歩きする距離を調整したり微妙に前進してみたりして、毎回飛び込む距離を微妙に変えよう。 昇龍拳等の無敵技を持つキャラには、J中KをJ弱Kにしてめくると昇龍拳が反対側に出て潰すorスカしを狙いやすい。 同様にJ中Kが当たるややスレスレの距離でめくると、相手のリバーサルをスカせる飛び込みになるので、これも重点的に使っていく。 この表裏二択に空J下段、空J投げ、空J昇龍拳(スカし下段、スカし投げ、スカし昇龍拳)を混ぜていく。 また、投げの後にバックダッシュ→前Jと入れ込むと、J強PorJ強Kとめくり強空中竜巻旋風脚で表裏の二択になる。 J強PとJ強Kは普通に昇龍拳等で返されてしまうが、めくり空中竜巻旋風脚は基本的に昇龍拳が反対側に出て潰せるので安全。 これの利点は、同じ軌道で飛んでくるので表裏の判断がしづらいのと、空中竜巻旋風脚でめくるのが比較的簡単である事。 めくり竜巻旋風脚がヒットした場合、かなり余裕をもったヒット確認からの真空波動拳が繋がる。 SCゲージが溜まっている時には積極的に狙っていこう。 巴投げからの起き攻め 巴投げ後に少し前歩きしたら、前Jからの表裏二択が非常に強力。 表-J強P 裏-J中K、J弱K、(斜J降り際に)空中竜巻旋風脚 前歩きする距離を微妙に変えることで、表裏の調節が可能。 なお、かなりシビアではあるものの、J強Pでのめくりも可能。 出した本人でもどちらか判らないものなので、非常に強力な上、当てた時のリターンも大きい。 安定は厳しいが、知っておいては損はない。 弱昇龍拳からの起き攻め 弱昇龍拳ヒット後は上いれっぱで準詐欺(J攻撃を出すと、相手がガードしていた場合は当たらず着地するが、3F技のリバーサルにもガードが間に合う)になる。 少し遅らせれば普通の詐欺飛びも可能。 ただし、相手が最速で受身をとっていた場合限定。 解っている相手はディレイスタンディングを絡めてくるので安定はしない。 中or強昇龍拳 中・強昇龍拳ヒット後は受身を取られると有利Fが短いため、詐欺飛びは不可能。 分かっている相手に昇龍拳>上いれっぱなんてすると普通に対空されるので注意。 距離は近いので、地上から各種連係に繋げていくのが基本。 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 受身を取られると詐欺飛びは不可能。 相手が目の前で起き上がるので、硬直が切れると共に地上からの択攻めを迫るのが有効。 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め 相手が大きく吹っ飛んでしまうため、相手に受身を取られると起き攻めはほぼ不可能。 一応、最速で強波動拳を出せばかなりいいタイミングで重ねられる。 画面端ならば相手が最速で受身を取っていた場合は上入れっぱなしで良い感じにめくり飛び込みができる。 EX波動拳からの起き攻め EX波動拳ヒット後は、距離や、相手がディレイスタンディングを取るかどうかによって詐欺飛びできるかどうかが決まる。 相手が最速で受身を取る場合でも、零距離などEX波動拳が発生した直後にヒットした場合は上いれっぱしていても詐欺飛びにならない。 真空波動拳ヒット後の起き攻め 受身不能なので、追いかけてから安定して詐欺飛び可能。 弱竜巻で追いかけながら地味にゲージを回収し、詐欺飛びを仕掛けるのが理想。 滅・波動拳ヒット後の起き攻め ヒット後に相手が大きく吹き飛んでしまうため、画面端以外では詐欺飛びはできない。 中央でヒットさせた場合は、その場で弱波動拳を撃つ事で相手の起き上がりにちょうど重なるので、 そこから「弱竜巻>(相手が波動拳ヒットorガード)>強波動拳」などと畳み掛けて相手の体力を削るのがセオリー。 ダルシムなど、立ち回りで優位に立ちにくいキャラに対しては強竜巻で追いかけ、地上からの攻めを継続させよう。 滅・昇龍拳からの起き攻め ヒット後に上いれっぱで4F詐欺になる。2ゲージあるならすかし飛び昇龍セビステとあわせて択を仕掛けていきたい。 リュウのガー不 真空波動拳後詐欺は体感で飛ぶしかないですか? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 55 50 体感で飛ぶしか無い。 しかしウルコンやスパコンは受身が取れないのでちょっと練習すればすぐ出来るようになるよ -- (シュン) 2011-03-21 02 28 36 大足→コパ→ジャンプ大Kでディレイスタンディングに対して4詐欺ができます ただしテクニカルを見てからは出来そうもないので読み合いになってくるんじゃないかなー -- (名無しさん) 2014-08-10 14 56 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モルガ//データ回収用Θ-26//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 行楽// //藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 行楽がデッキ(5dd86ddd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 モルガ では 行楽 どぞ 配置:「幻想風靡」 Turn 2 - 行楽//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 3 - モルガ//体力17( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) 手札:人間禁制の道//風符「風神一扇」//風詠み//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 4 - 行楽//体力24( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 12) 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 5 - モルガ//体力17( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 07) 手札:人間禁制の道//風符「風神一扇」//風詠み//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」// 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 6 - 行楽//体力24( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 18) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 希一が観戦を始めました。 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 7 - モルガ//体力17( 24) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 19(00 29) 手札:人間禁制の道//風符「風神一扇」//風詠み//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 行楽 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 行楽 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは旋風「鳥居つむじ風」を場から手札に戻しました。 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 Turn 8 - 行楽//体力20( 17) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(00 59) イベント(行楽):セルフバーニング 行楽の体力が-1 (19) - セルフバーニング 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 行楽はカードを1枚引きました。 イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」(相手スルー) 結果:行楽 - === 4 dmg - モルガ 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 9 - モルガ//体力13( 19) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 25) スペル4( 5) タイマー01 21(00 51) 手札:人間禁制の道//風詠み//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - 行楽 イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - 行楽 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - 行楽//体力16( 13) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山24( 30) スペル5( 5) タイマー00 55(01 34) イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」(相手スルー) 結果:行楽 - === 4 dmg - モルガ 配置:虚人「ウー」 Turn 11 - モルガ//体力9( 16) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山29( 24) スペル5( 7) タイマー01 40(01 12) 手札:人間禁制の道//風詠み//旋風「鳥居つむじ風」//旋風「鳥居つむじ風」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - 行楽 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 行楽 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:「幻想風靡」 Turn 12 - 行楽//体力13( 7) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山23( 29) スペル7( 6) タイマー01 11(01 58) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:「パゼストバイフェニックス」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 13 - モルガ//体力7( 13) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山28( 23) スペル6( 8) タイマー01 54(02 41) 手札:人間禁制の道//風詠み//旋風「鳥居つむじ風」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//疾風招来// 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 行楽 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - 行楽 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 14 - 行楽//体力8( 7) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山22( 28) スペル8( 7) タイマー02 44(02 25) 起動:時効「月のいはかさの呪い」 行楽は宿敵を行楽のリーダーにつけました。 Turn 15 - モルガ//体力7( 8) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山27( 22) スペル7( 8) タイマー02 20(04 00) 手札:人間禁制の道//風詠み//旋風「鳥居つむじ風」//疾風招来//根性避け// イベント(行楽):フェニックスの尾 行楽の体力が+1 (9) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 行楽 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):人間禁制の道 モルガは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 6 Dmg - 行楽 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 行楽はセルフバーニングを無作為に捨てました。 Turn 16 - 行楽//体力3( 7) 呪力8( 1) 手札3( 3) 山21( 27) スペル8( 7) タイマー04 17(04 10) 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 風符「風神一扇」 - モルガ 行楽は貴人「サンジェルマンの忠告」を山札の一番上から捨札に送りました。 行楽は貴人「サンジェルマンの忠告」を山札の一番上から捨札に送りました。 行楽は宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は時効「月のいはかさの呪い」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は時効「月のいはかさの呪い」を場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 0 6 Dmg - モルガ 配置:虚人「ウー」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 17 - モルガ//体力1( 3) 呪力8( 2) 手札4( 2) 山26( 19) スペル7( 8) タイマー04 14(05 10) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//疾風招来//根性避け//人間禁制の道// 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」(相手スルー) 結果:モルガ - === 5 dmg - 行楽 行楽 ありがとうございました モルガ ありがとうございましたー モルガ では報告へ 行楽 はい 行楽 お疲れ様でした モルガ 迎撃でいさはか1チャンあったけど モルガ まぁ俺の手札読みだったと言う感じね。 モルガ 無かったけど・・・。 行楽 www モルガ では、ノシ下1枚は今引き 行楽 ノシ モルガ ノシ
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遠野美凪 特殊 ちるちる構えて特殊 ちるちる構え止め構え中に特殊 ちるちる右よ右+特殊 ちるちる左よ左+特殊 必殺技 ちるちるキック(空可)236攻撃 ちるちる穿弓腿(空可)623攻撃 ちるちる鉄頭功(空可)421攻撃 ちるちる旋風脚(空可)214攻撃 お米券進呈41236攻撃 エタニースペシャル ちるちるキック祭り(空可)236236攻撃 ちるちる鳩尾ブレイク(空可)214214攻撃 シャボン玉2141236攻撃 ファイナルメモリー 星の砂222特殊 キャラ特性 みちるが本体とは別の判定を持つので強力な起き攻めができるキャラ。 しかし、美凪とみちる合わせて一人前で美凪単体だと性能は微妙。 ちるちる系の攻撃は構える事で発生が早くなり、他にちるちるキック(以下キック)は反動のバックジャンプが無くその場に着地、RFキックの場合だけ、構え無し版はヒットすると壁にバウンド、構え版は多段ヒットに変わる。 旋風脚は美凪を追尾、鳩尾ブレイクは相手に向かって前転してから攻撃するようになる。 立ち回り ■牽制など 遠中、立ち大あたりがリーチが長く、キックも使える。 ダッシュ2大もかすめるように狙えば見返りは大きい。 対空は立ち大かダッシュ2大が安定? 他に星の砂の掲げた瓶で相打ちすると瓶かまえるモーション潰れるんですぐ動ける。 美凪による牽制、対空はドッペルなど判定の強いキャラ相手だと負けやすい。ちゅうか一方的に負ける場合も リバサはRFお米券、これも弱い。上が隙だらけ。 体力次第で星の砂使って相打ち上等リバサ。 ■固め、起き攻め 固め基本は構えちるちるキック先行、2弱×n→2大キャンセル 弱キック、2弱×n→2大キャンセル中キック、省略RFキック。 反動のジャンプが少ないキックを順番に出していく感じ 穴があるかも。 起き攻めは構え旋風を重ねてダウンした相手を低空ダッシュでまたいでジャンプ中を起き上がりにあてる。 この起き攻めはドッペルや栞などのRFを使った広範囲に攻撃できるリバサに非常に弱い。 みちるがダウンした相手と距離がある場合は構えRFキックを使いそこから固めたりめくったりする。 リバサ怖い場合はとりあえず、構えキック ダッシュ大による中段は中級クラスになると読まれるので役に立たない場合が多い。 画面端でダウンさせれてちるちるも端にいる場合は構え無し旋風。 とりあえず旋風重ねれたらジャンプ弱連打、これでめくりが成功したり失敗したりで逆に判別つきにくい。 もう一つ、若干旋風の入力を遅らせて旋風が発生るする前に投げる手もある。 キック祭りを使った固めや起き攻めもできるけどキック祭りが終わると強制的にみちるがダウンするんで注意。 星の砂発生に成功したら星にまぎれてダッシュ大の中段が当たりやすいのとダッシュ2中で下段狙いも良いと思う。 空中に逃げられたらダッシュ2大を当てる、当てれないほど上空に舞い上がったらご愁傷様。 流れてくる星間隔次第で投げれることもできる。 みちるに攻撃が当たると星の砂が停止するんで位置に注意 コンボ 弱×n 2大 2中がリーチ無いのでこれ使ってます。ここから起き攻め ■画面端、付近 弱 中 中 強1段目青IC ダッシュ2大 ジャンプ中 空中ダッシュ>弱 強 着地 中 中 強 ジャンプ中 ジャンプ中 強 比較的簡単版自分も時々使う。 弱or中ちるちるキック ダッシュ2大 以下同文 Lv1シャボン玉 ジャンプ弱 中 強 着地 中 中 強 ジャンプ中 ジャンプ中 強 シャボンの当たり具合で失敗することも キャラ1つ分空けたくらいでシャボン 省略 2大 構え鳩尾ブレイク 中 中 大 空中コンボ みちる離れすぎてると当たらない。 もっと改良できるはず 鳩尾、コマミスよくするんであまり使ってないからよく知らない。
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「まぁだまだ ダイノガッツでパワーアップしたこの俺の力はこんなもんじゃねえ」 【名前】 邪忍イーガ 【読み方】 じゃにんいーが 【声】 梁田清之 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー 【分類】 宇宙忍者+邪命体 【モチーフ】 手裏剣 【詳細】 次元を超えてダイノアースにやって来た際、邪命体が取り憑いた事で進化した宇宙忍者。 賢者達により邪悪魔王封印の宝玉に閉じ込められていたが、「一の槍 フラビージョ」、「四の槍 ウェンディーヌ」によって封印を解かれ復活。 必殺技は「邪忍ギガスピン」。 「邪忍法・影分身」で実体を持つ分身を作り上げる事ができ、アバレンジャー、ハリケンジャー、ゴウライジャーが分身達と戦っている間に人々からダイノガッツを吸収し、最強の戦士になろうと目論む。 最終決戦では2大戦隊の前になす術もなく、ハリケンジャー、ゴウライジャー、アバレンジャーの合体武器「九重連スーパーダイノビクトリー」の「ビクトリーダイノダイナマイト」により敗北。 その直後、「邪忍究極奥義・巨人大変化」の力で巨大化(上記の台詞はその際のもの。)。 アバレンオー、轟雷旋風神と交戦、参戦したキラーオーが轟雷旋風神を倒し、優勢に立つも、リボルバーマンモスが加勢して逆転、ハリケンジャー、ゴウライジャーのダイノガッツの力が合わさった金のソードスラッシャーを持った旋風轟雷アバレンオーが誕生、旋風轟雷アバレンオーに追い込まれ、最期は「爆竜必殺!究極奥義・分身ドリルスラッシャー」を受け爆散した。 【余談】 声を演じる梁田清之氏は前作『忍風戦隊ハリケンジャー』で首領タウ・ザントの声を演じている。
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性能スキル旋風斬 ベルセルクチャージ パッシブスキル動力破壊 射程アップ 根性アーマー 育成パッシブスキル解放素材動力破壊 射程アップ 根性アーマー 入手方法 特徴 性能 スキル 旋風斬 範囲内の目標に攻撃力90.32%のダメージを与える。攻撃命中後、自身に40%シールドを3回展開 シールド強化 旋風斬使用時に発動するシールドの耐久力が25%アップ。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ ベルセルクチャージ 前方に向けて巨大なビームを発射し、範囲内の目標に攻撃力80.64%の連続ダメージを与える。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ 防御シールド スキル使用から8秒シールドを展開。攻撃力100%のダメージを防ぐ。 アイアンアーマー スキル使用時、一定時間無敵シールドを展開。被ダメージが0になる。 パッシブスキル 動力破壊 旋風斬が命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を29.87%減少させる。 射程アップ ベルセルクチャージの射程が25%増加 根性アーマー ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時15%減少。 育成 パッシブスキル解放素材 動力破壊 射程アップ 根性アーマー 入手方法 ダイブカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラの断片) 研究 研究レベル2 特徴 ロックマンXコマンドミッションに出演したキャラクター。 他のキャラに比べて体が大きいため通常キャラであればしゃがみで回避できる攻撃などがかわせない場合がある。 ランク2でシールド2つ使えるためストーリー攻略が簡単になる。 ランクBなのでガチャから出現率が高く、研究でも毎日断片が3つとれる。 名前 コメント
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フレーム表 技解説通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 連続技 フレーム表 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 立弱P 20 屈弱P 18 垂J弱P 19 斜J弱P 19 立弱K 16 屈弱K 17 J弱K 16 近立強P 60 屈強P 58 垂J強P 56 遠立強P 56 斜J強P 55 立強K 59(2hit) 屈強K 45 J強K 48 地上ぶっとばし 60 - - - - - - 空中ぶっとばし 65 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 振り下ろし(6+弱P) 60 + 叩きつけ(投げ間合いで6or4+強P) 90 + 地獄落とし(投げ間合いで6or4+強K) 115(4hit) + 旋風モップ(214+P) 弱 57(4hit) + 連続ガード 強 85(6hit) + 連続ガード 飛翔モップ(623+P) 弱 86(4hit) + 3段目まで連続ガード 強 86(4hit) + 3段目まで連続ガード スピニングサンダーキック(236+K) 弱 80 + 強 130 + サンダーキック(214+K) 弱 50 + 強 65 + 超紫炎旋風モップ(2141236+P) 308(11hit) + 連続ガード MAX超紫炎旋風モップ(2141236+P) 437(11hit) + 連続ガード 技解説 通常技 技 解説 立弱P モップでやや斜め上を小突く。 立弱K ローキック。リーチが短い。 近立強P モップの柄で斜め上を突く。弱攻撃から目押しで繋がる。 遠立強P モップの柄で真横を突く。 立強K モップを支柱にして大回転蹴り。2段技だが、距離が遠いと1段目しか当たらない。遠立強Pよりわずかにリーチが長い。弱攻撃から目押しで繋がる。 屈弱P モップで真横を小突く。立弱Pよりわずかにリーチが長い。 屈弱K 小足。 屈強P モップを真横に突き出す。下段判定。リーチは立強Kと同じくらい。 屈強K うつ伏せの姿勢から両足を突き出す。これも弱攻撃から目押しで繋がる。 垂J弱P モップで真横を突く。着地まで攻撃判定が持続するので空対空に。 斜J弱P モップで斜め下を突く。これも着地まで攻撃判定が出っ放しなる。さらに昇りで出すと高速中段に。 J弱K 斜め下を蹴る。これまた着地まで攻撃判定が持続し、なおかつ昇り中段になる。 垂J強P モップを水平にして下に突き出す。 斜J強P モップでやや斜め下を突く。 J強K 斜め下を蹴る。めくりが可能。 地上ぶっとばし モップを思いっ切り前に突き出す。セージの通常技で最もリーチが長い。 空中ぶっとばし モップをやや斜め上に突き出す。着地まで攻撃判定が持続する。 通常投げ 技 解説 叩きつけ P投げ。相手を少し遠めに投げる。 地獄落とし K投げ。威力が高い。投げた後は前方ジャンプからJ強Kでめくりが可能。 特殊技 技 解説 振り下ろし モップを足元に突き立てる。下段判定。ガードさせて有利。 必殺技 技 解説 旋風モップ その場でモップを振り回す。弱攻撃から繋がるがダウンは奪えず、ヒットしても不利。多段技だが削りダメージは小さい。 飛翔モップ 画面外上空に跳び上がり、相手の真上からの急降下攻撃を仕掛ける。跳び上がる瞬間(?)まで全身無敵。降下中に方向キー左右で軌道を調整可能。急降下の部分は上段判定だが、ガードさせて有利。跳び上がる部分にも攻撃判定があり弱攻撃から繋がるが、密着からでないと届かない。弱と強で性能差無し? スピニングサンダーキック 弱で画面半分ほど、強で画面端まで走ってからソバットを浴びせる技。強は移動距離が長い。威力は高いが発生が遅く、ガードされると不利。 サンダーキック 滑るように前進しながら蹴る。強は弱よりも突進距離が長い。どちらも弱攻撃から繋がり、先端をガードさせて微不利。 超必殺技 技 解説 超紫炎旋風モップ 炎を纏った旋風モップを繰り出し、最後にリング状の炎を飛ばす。威力が非常に高く弱攻撃から繋がるが、ガードされると反撃確定で削りダメージも微妙。連続技や対空に。旋風モップと違い、相手の飛び道具を掻き消せる。 連続技 屈弱K→立弱P×5→立強K(1hit)→強サンダーキック (200dmg) 立弱Pの回数は距離によって要調整。振り下ろしがあるため歩きながら刻めないのがネック。 屈弱K→立強K(2hit)→超紫炎旋風モップ(11hit) (365dmg)