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猫Chaos 新月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER Ex-shield ◆其他模式 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇新月模式(Crescent Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 (待填) +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO (待填) +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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猫Arcueid 新月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER Ex-shield ◆其他模式 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇新月模式(Crescent Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 (待填) +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO (待填) +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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新月の兎 作詞/あくし 段々と消えて行く月に君は泣いた 「月に住む兎が可哀相」と 真っ暗な世界に独り泣く兎が可哀相と いつか朝が来るとしても 暗い暗い夜を過ごすには長過ぎる だから私が一緒にいてあげると君は月へ跳ねた 兎 兎 何見て跳ねる 私を残しあの子は跳ねた 晴天の夜半なのに月が無い そう、世界は暗闇のまま 段々と太り行く月に私は泣く 隣りで跳ねる兎はもういない
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麻見線(あさみせん)は、宿川市の青葉浜駅から六王寺市の三王寺前駅を結ぶ新月急行電鉄(新月)の鉄道路線である。ラインカラーは亜麻色。駅ナンバリングで使われる路線記号はAS。 概要 麻見線は、宿川市東部に位置する青葉浜駅から六王寺市の六王寺駅を経由し、同じく六王寺市の三王寺前駅を結ぶ路線である。
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新月の原木 分類 木 Grade 58 売却価格 22 入手方法 5-1H 5-2H 5-5VH 5-6VH 5-7VH 5-8VH 5-9VH 5-10N,VH 6-6N 6-7N,H 6-8N 6-10N 用途 黎明(剣,槍,大剣,槌,弓,杖,棍,大盾,小盾,兜,重鎧,軽鎧,靴,指輪) セレムナイト(弓,弩)
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机械翡翠 新月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER Ex-shield ◆其他模式 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇新月模式(Crescent Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 (待填) +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO (待填) +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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[[Top Page]] #contents ---- *(真・)新月の魔 [#lf52ab56] //*真・新月の魔 [#lf52ab56] 封印された武器は攻撃力が1になり、特殊効果も失われる。((ワルキューレの弓の2連射や3方向、後方射撃は残る)) 売却価格や合成ランクポイントも1になるので、封印アイテムを使ったレシピ外合成は期間終了まで保留したほうがよい。 期間中に封印状態のアイテムを拾う可能性もあるので、本当に売却していいのかよく考えて。 まれに「新月の魔」の強化版「真・新月の魔」があり、多くの武器が封印される事がある。((Ver1.60以降は新月の1日のみ「真・新月の魔」になり、その前後3日が「新月の魔」になる?)) (封印対象は期間毎に刷新される。また、対象分類が変更される事もある。) br; 参考資料:[[朔弦望(月齢暦) http //www.nao.ac.jp/koyomi/yoko/2009/rekiyou093.html]](国立天文台) **現在封印中のアイテム [#r822ef07] //- COLOR(red) 本日はパターンBです。 新月期間ですが、封印中のアイテムはありません。 //期間外のため、封印中のアイテムはありません。 -今回の新月の魔・最終章:2009年9月16日(水)~9月22日(火) //現在までに確定しているアイテム(○=使用可能、×=封印中) //- ギルガメス //-- 右手(武器) //調査中 //|アイテム|A|B|C|h //|修羅の剣(A)|×|○|×| //|ミーティアー(SSSS)|×|○|×| //|ソードオブクロム(SSSS)|×|×|×| //|クイックディスセクター(SSSS)|○|○|○| //|斬神剣(EX-)|×|○|×| //|ソードオブエア(EX)|×|×|×| //|アポカリプス(EX)|○|○|×| //-- 左手(盾) //調査中 //|アイテム|A|B|C|h //|魔眼の盾(SSSS)|×|×|×| //|魔人眼の盾(SSSS)|×|×|×| //|魔神眼の盾(SSSS)|×|×|×| //|心眼の盾(EX)|×|×|×| //|邪眼の盾(EX)|×|×|×| //|神眼の盾(EX)|×|×|×| //- ワルキューレ //-- 右手(矢) //調査中 //|アイテム|A|B|C|h //|金色の矢(SSSS+)|×|×|×| //|女神のメテオアロー(EX-)|×|○|×| //|封魔の金色の矢(EX-)|×|×|×| //|女神の金色の矢(EX)|×|×|×| //|魔神光(EX)|×|○|×| //|神王光(EX)|×|×|×| //|女神のエターナルアロー(EX)|○|○|×| //-- 左手(弓) //調査中 //|アイテム|A|B|C|h //|正義の弓(SSS)|×|○|×| //|アークエンジェルボウ(SSSS-)|×|○|×| //|ウィアードデトネイター(SSSS)|×|○|×| //|ハープオブイシター(SSSS+)|×|×|×| //|聖霊の弓(EX)|×|×|×| //|夜明けを告げる鐘(EX)|×|×|×| //- ヤング カイ //-- 右手(杖) //調査中 //|アイテム|A|B|C|h //|救世聖棍(SSSS)|○|○|×| //|ダークネスゲイザー(SSSS+)|×|○|×| //|シタ(EX-)|×|○|×| //|天と地の紐帯(EX)|×|○|×| //-- 左手(本) //調査中 //|アイテム|A|B|C|h //|カイの日記(SSSS+)|×|×|×| //|カイの裏日記(EX-)|×|×|×| //|カイの冒険日記(EX)|×|×|×| //- ゼオバルガ //-- グラーゼ(両手) //調査中 //|アイテム|A|B|C|h //|シオウスの盾(SS-)|×|×|○| //|シオウスの滅び(SSS-)|×|×|○| //|太陽の牙(SSS+)|○|○|○| //|真・シオウスの盾(SSSS-)|×|×|○| //|黒き太陽(SSSS+)|○|○|○| //|真・太陽の牙(EX)|○|○|○| //- 共通 //-- 装飾品 //調査中 //|アイテム|A|B|C|h //|天光石|○|×|○| //|秘光石|○|×|○| //|真光石|○|×|○| //|魔光石|○|×|○| //|界光石|○|×|○| //|幻光石|○|×|○| //|惑乱を静めしもの|○|×|○| //|意志を留めしもの|○|×|○| //|怒りを沈めしもの|○|×|○| //|憎悪を融かせしもの|○|×|○| //|無限球|○|×|○| //|イドの輪|?|?|?| **履歴 [#ge3bcadf] // color(blue){青字}; は新規封印指定(発覚)、 color(green){緑字}; は再度封印指定(発覚)、 color(red){%%赤字%%}; は封印指定解除、 ↓ は前月の指定の継承を示す。 //|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c //| | | | | | | | |封印アイテム|h //|日付| |ギルガメス| |ワルキューレ| |ヤング カイ|ゼオバルガ|共通| //|~|右手|左手|右手|左手|右手|左手|グラーゼ|装飾品| //|~パターンA|修羅の剣(A) br;ミーティアー(SSSS) br;ソードオブクロム(SSSS) br;斬神剣(EX-) br;ソードオブエア(EX)|魔眼の盾(SSSS) br;魔人眼の盾(SSSS) br;魔神眼の盾(SSSS) br;心眼の盾(EX) br;邪眼の盾(EX) br;神眼の盾(EX)|金色の矢(SSSS+) br;女神のメテオアロー(EX-) br;封魔の金色の矢(EX-) br;女神の金色の矢(EX) br;魔神光(EX) br;神王光(EX)|正義の弓(SSS) br;アークエンジェルボウ(SSSS-) br;ウィアードデトネイター(SSSS) br;ハープオブイシター(SSSS+) br;聖霊の弓(EX) br;夜明けを告げる鐘(EX)|ダークネスゲイザー(SSSS+) br;シタ(EX-) br;天と地の紐帯(EX)|カイの日記(SSSS+) br;カイの裏日記(EX-) br;カイの冒険日記(EX)|シオウスの盾(SS-) br;シオウスの滅び(SSS-) br;真・シオウスの盾(SSSS-)|-| //|~パターンB|ソードオブクロム(SSSS) br;ソードオブエア(EX)|↓|金色の矢(SSSS+) br;封魔の金色の矢(EX-) br;女神の金色の矢(EX) br;神王光(EX)|ハープオブイシター(SSSS+) br;聖霊の弓(EX) br;夜明けを告げる鐘(EX)|-|↓|↓|天光石 br;秘光石 br;真光石 br;魔光石 br;界光石 br;幻光石 br;惑乱を静めしもの br;意志を留めしもの br;怒りを沈めしもの br;憎悪を融かせしもの br;無限球| //|~パターンC|修羅の剣(A) br;ミーティアー(SSSS) br;ソードオブクロム(SSSS) br;斬神剣(EX-) br;ソードオブエア(EX) br;アポカリプス(EX)|↓|金色の矢(SSSS+) br;女神のメテオアロー(EX-) br;封魔の金色の矢(EX-) br;女神の金色の矢(EX) br;魔神光(EX) br;神王光(EX) br;女神のエターナルアロー(EX)|正義の弓(SSS) br;アークエンジェルボウ(SSSS-) br;ウィアードデトネイター(SSSS) br;ハープオブイシター(SSSS+) br;聖霊の弓(EX) br;夜明けを告げる鐘(EX)|救世聖棍(SSSS) br;ダークネスゲイザー(SSSS+) br;シタ(EX-) br;天と地の紐帯(EX)|↓|-|-| #br [[過去の履歴はこちら 真・新月の魔/過去の履歴]] **新月の魔とは? [#z56925f6] (Ver.1.10~) Ver.1.10より導入された「天光石ガラクタ期間」 (Ver.1.50~) 新月の魔(2007/4/13~4/20) 公認情報より 4/13は新月では無いが「13日の金曜日」という事で1日早い新月の魔になった。 フライング情報として、封印アイテムが一部公表された。 5/14の新月の魔からまた「真・新月の魔」に変更された。 (Ver.1.60~) 新月の魔(2009/3/24~3/30) バージョンアップ後の初回なので「真・新月の魔」じゃなく通常(?)の「新月の魔」になった。 詳しい事は判明していませんので気をつけてください。(ニュースより) 封印アイテムは無くなったが、一日だけ「真・新月の魔」になった。(下記参照) **真・新月の魔とは? [#z56925f7] (Ver.1.20~) Ver.1.10より導入された「天光石ガラクタ期間」がVer.1.20でパワーアップ! クーリッカの情報によると一部の武器もパワーダウンするらしい。 が、今のところ魔光石はそのままで、天光石ががらくたになっている以外報告がない。 (用語集より) ここで「真」の効力が出てきた模様。 装備品のいくつかがガラクタになっていました。 Ver.うp前にあった装備品もいくつかガラクタに・・・ ひょっとして、日をおうごとにガラクタ化が進行?! (クエスト報告 Gab氏の06/11/19の報告より) (Ver.1.50~) 「真・新月の魔」がVer.1.50の更新によって通常(?)の新月の魔に戻った模様。 5/14の新月の魔からまた「真・新月の魔」に変更された。 ~光石系と、一部「アイテム」が封印対象になった。 次期バージョンであるVer.1.60では、対象となる装備の大幅な緩和が予定されているらしい。 //クレームをつけた人がいたらしいので? -装備が緩和される代わりに、敵の配置などで難度が上がる? (Ver.1.60~) 3/28の一日だけ「真・新月の魔」に変更された。 一部「アイテム」が封印対象になった。 ギルは盾も一部封印されるようになった。 **新月の魔・最終章とは? [#bfa2cbec] (Ver.1.65~) 武器封印はなくなった オリジナル プレイヤー攻撃力2倍 アドバンス 敵強化 スペシャルA 敵強化 プレイヤー攻撃力2倍 プレゼントアイテム出現率UP スペシャルB 敵強化 アイテムドロップ率100%orアイテムドロップ率2倍(クエストにより設定が異なる) **新月期間の推奨装備 [#v8b88586] ※ガラクタ対象は変化するので注意 - ギルガメス 新月対象になったり外れたりしているが、ミーティアーはフォース威力、付加効果共に強力。 キングオブキングスは入手も簡単だし安定して強い。混沌系クエはドラゴンバスターが本領を発揮する。 修羅の剣を持っていく場合は積極的にリングトス役になろう。 アポカリプス(33/25) 斬神剣(32/19) ソードオブエア(30/21) ミーティアー(30/24) キングオブキングス(29/19) 夢幻正宗(29/19) 神剣クサナギ(29/29) デリュージ(29/28) ヴァラーハの魔斧(29/25) ソウルデトネイター(28/28) エメラルドキャバリアー(28/19) サムンドラマンタン(28/30) エクスカリバー(28/20) バリアントエクスカリバー(28/20) ドラゴンバスター(28/25) ユグドラシル(27/28) 修羅の剣(27/18) ※ver1.6以降、封印武器が変更された結果、キングオブキングス、ヴァラーハの魔斧、正宗、ドラゴンバスターが有力武器候補。 - ワルキューレ 新月期間の影響をモロに受けるワルキューレは、とにかく基本性能の高い装備を持って行くしかない。 範囲攻撃重視なら時の矢、個別攻撃重視ならエターナルアローで。HPの水増しができない場合や、 スタンの効く強力な雑魚がいる悪魔や要塞は超越生命の矢も悪くない選択。 弓は純粋に攻撃力で選ぶのが無難。新月クエの最低ラインは18と考えた方がいい。 なお、いわゆるガチクエ(要塞()、混沌()、悪夢()など)では、ワルキューレのダメージソースはパワーソードとフォースになる。 したがって、腕や鎧、足は、攻撃力またはHP、APが補強出来るものを選択することが望ましい。攻撃速度を上げてもほぼ無意味。 <矢> 神光(13/--)、女神のエターナルアロー(13/--) パーペチュアルアロー(12/--)、女神のマジックミサイル(12/--)、時の魔矢(12/--) 封魔のエターナルアロー(12/--)、天羽々矢(12/--) 時の矢(11/--)、エターナルアロー(11/--)、封魔のマジックミサイル(11/--) マジックミサイル(10/--)、封魔のメテオアロー(10/--)、女神のサーメットアロー(10/--) メテオアロー(09/--)、超越生命の矢(09/--) <弓> エターナルボウ(21/11)、ガデスゴーガン(20/14)、アポリオン(19/13)、マトランヤシュト(19/12) ソーサーボウ(18/13)、コンパウンドボウ(18/12)、ライアーボウ(18/14) <腕> グローブオブヴァルハラ、アナザードラウプニル <頭> 女神のスーパーヘルメット、グレートガデスクラウン、ユガリリの神聖生物 ハイパワーリボン、闇の兜 <鎧> 正義の鎧(全フォース+1が強力)、金星の鎧、闇の鎧 <足> 正義の足甲、シューズオブプラチナレディ ロックスタージーンズ(使いこなせれば強力だが、一撃死の危険が増すので超上級者向け) - ヤング カイ 杖は救世聖棍、聖印、ダイアモンドメイスあたりが非常に強い。 特にダイアモンドメイスは入手装備ランク共に優れているのでお勧め。 本は攻撃力の高さで選ぶか、付加効果にフォースの+1効果があるものを選ぶのが無難。 リングが+1されるのはフォース多用クエでは非常に強力。 救世聖棍(22/18) 聖印(21/16) イシスセプター(20/20) ミトゥム(20/30) ダイヤモンドメイス(20/16) ザブルーねこロッド(18/16) スタールビーメイス(18/18) サンダーセプター(17/20) スペルキャスター(17/10) エメラルドタブレット完本(10/--) ブックオブドジアン完本(10/--) 全魔神の契約書(10/--) スクロールオブホータン完本(09/--) アカシックレコード完本(09/--) ゾハルの真書(09/--) ドラウニヒト大法典(09/--) - ゼオバルガ 純粋に攻撃力で選びたいところだが、多種多様の付加効果も捨てがたいので、クエによって使い分けるのが吉。 自分がダメを引き受ける場合は真シオウス、シオウスの滅びが強力。 悪魔()のアンシャーにはスーパーグラーゼ珍速が非常に有効だが、防具が弱体化するので注意。 また、左右で別々のグラーゼを装備する場合、基本攻撃力が高い方を右手に装備すること。 高出力対異層空間砲(29/30) ザ・ハンド・オブ・ラー(28/10) 太陽の牙(27/08) ブラスターグラーゼ(27/10) クラッシャーマトック(27/12) ガトリングザッパー(26/10) 真・シオウスの盾(26/15) スーパーグラーゼ(25/07) ゴッドハンドレフト(25/12) デビルハンドライト(25/12) シオウスの滅び(25/15) 斬弾刀(25/10) ---- #pcomment
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[エンジェルハート]結衣 前へ 次へ No.0077 新月 ☆☆☆☆ 最大Lv.70 [エンジェルハート]結衣 凸数 体力 攻撃 防御 特性 0 418 204 124 - 1 502 245 149 - 2 602 294 179 睡眠耐性UP中 - 素早さ 命中率 回避率 - - 103 100 5 - スキル名 スキル効果 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 初期チャージ Lスキル 攻撃UP 新月攻撃UP40% スキル1 カオスアロー 敵全体に大ダメージ ダメージ量UP(中) チャージ-1 ダメージ量UP(中) チャージ-1 6 スキル2 シールドホーミング 敵1体に特大ダメージ 自分の防御を大アップさせる(4ターン) ダメージ量UP(大) チャージ-1 ダメージ量UP(大) チャージ-1 6 スキル3 アビスファング 敵全体に極大ダメージ 自分の攻撃を大アップさせる(4ターン) ダメージ量UP(大) チャージ-1 ダメージ量UP(大) チャージ-1 8 専用ボイス シーン - ラウンジ - ラウンジ - 勝利時 専用小物 - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Sion Eltnam Atlasia 新月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 威嚇射撃 236+AorBorC エーテライト・エア 623+AorBorC エーテライト・グランド 214+AorBorC カッティング・シンク 421+AorBorC スライド・エア 空中214+AorBorC リロード 22+D ARC DRIVER バレルレプリカ 41236+C LAST ARC DRIVER バレルレプリカ・オベリスク Ex-shield ◆其他模式 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 +◆基本性能 ◆基本性能 优势 EXShield、EX防御、強制開放、闪避、エテエア、EX真紅等切返手段在三模式里是最丰富的,在版边进攻起来是最凶狠的。 新月的系统来说因为收集MC和回复更自由一些,因此MC比较充足的关系,可以比较自由的使用需要消费MC的COMBO 在版边的话可以用威吓射击这种很方便的不需要逆取消就可以继续固定的手段,连携的伤害保持性能良好。 不足 没有飞行道具,加上空中缺乏进攻手段的关系,另外JA并没有那么强力,是三个模式里立回最弱的一个。 +◆通常技解说 ◆通常技解说 新月的技动作除了新技以外和AC是一样的。、 5A 上段。打点比较高的关系在版边固定中可以去抓跳用。 2A 下段。判定很短但是发生很快的可以连打的小足。 5B 膝踢,和AC一样 2B 下段。动作和AC一样。 主要用在COMBO,连携取消链中拉进距离等。 5C 二段技。一段目如果打中蹲姿的对手会令其浮空。 BE5C 二段技。在版边可以用EX真紅拾起,这是主要的用途。 2C 下段。动作和AC一样。。 新月的2C比满月的2C发生更慢,因此接不上B系统。当然可以接在5C后面。 Aエテグラ、EXエテグラ都可以在2C后不取消命中。 JA AACC持续增加,护甲削除的关系,用起来容易了很多。 JB 下方向的攻撃判定很强,对自己下方的对手可以积極用起来。 JC 空翻踢 虽然判定弱化了,但是多少还是可以用用。 空对空的时候拼发生用。 BEJC 本作命中之后空中不可受身时间有所增加。 可以接在3C或JC后面的关系,可以用在空连中。 J2C 両手抱一起锤击,发生很慢但是持续很长,而且判定很强。 这个技之后到着地之前什么都不能做,要注意。 6B 非常眼熟的中段技。 虽然发生慢了而且没有了下段无敌,但是崩防的时候仍然可以使用。 BE6B 中段 被防了的话可以取消特殊技、必殺技。 在版边可以作为真紅COMBO的部件。 6C→4C 6C向前方打出エーテライト,然后用4C拉回来的技。 本作的有利F减少的关系,4C后是五五的局面。 6C、4C都可以取消必杀技。 4C被防了可以跳取消和dash取消。 3C 両手抱起把对手向上打去。AC的3B 基本上是地上COMBO的收尾和空连的连接点。 被防了的话有破绽,会被很多技確反。 地上投 抓住对手踢倒。 因为是確定DOWN的关系,可以打正常的压起身。在通常投里算是比较有用的部类。 空中投 抓住对手再投出去。比起AC硬直有所增加。。 Shield-Bunker 214D 用6C的动作把对手吹飞弹壁,有相殺。 防御中使用的话需要消费50%的MC。 判定很强,但是因为没有无敌所以随便用的话会很囧。。 但是如果是214D確定的局面还是需要多用用的,比如一些连续HIT的麻烦的固定。 +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 威嚇射撃 236AorBorC 向对手脚下开枪射击。可以从地面攻击取消,因此可以组合在固定的连携中。 根据不同的按键HIT数有所不同。 弾数最大为13発。 弾如果没有子弹的话打完的时候会自动换弹匣。硬直非常大所以要小心。 AACC的硬直变得更大了,会被很多技确反。 A 射一枪。如果按住A的话会打两枪。。 AACC中增加了硬直,虽然可以在固定中使用但是一发版打出CO的时候Knock Back会大幅增加(就是距离会拉很开) 可以接得上dash2A这种,打乱动是主要的使用点。 B 射三枪。如果按住B的话会射五枪。 被防时有利。 五发版在版边密着命中时可以直接接2A。 AACC因为增加了硬直的关系所以不能直接接5B了。 EX 把手中所有的残弹全弹像魔神枪一样对正前方高速射出,之后直接换弹匣。 命中时会令对手MC糟进入Break。 可以接在2C或5C后面形成COMBO。可作为半月的自动开放MC满时候的BREAK对策 エーテライト・エア 623AorBorC(空中も可) 稍向前迈出把エーテライト向前方上空展開的对空技。 通称エテエア A 一段目、二段目都可以SC。 有足元无敌,可被空防。 对空虽然不安定,但是可以作为地上Shield之后取消使用。 命中后代入EXエテグラ进入COMBO。 B 発生時全身無敵。空中不能防御。 这个用来对空或切返都比较值得信頼 如果和空中的对方形成双CO的话可以用5A,5B拾起。 EX 発生時全身無敵。初段不可空防,之后可。 比B版的无敌时间更长,如果要插动的话用这个更好点。 エーテライト・グランド 214AorBorC エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。 通称エテグラ A 命中的时候对手会DOWN。 DOWN的时间非常的长的关系,因此有足够的有利时间来開放或者是起攻等等。してから置き攻めが間に合うほど。 空投之后因为可以受身的关系所以要打起攻的话还是用这个比较好。 AACC因为发生变快了所以用作牵制技会比较容易。 B 命中时dash或近距离可以追击。 発生時下半身無敵。 命中后可以dash取消。 EX 4hit而且可以追击。 主要是用来提升COMBO的伤害的。这个消除了发生前无敌。 カッティング・シンク 421AorBorC 通称真紅 A 体势很低,移动后向上踢出。 按住A的话踢击的动作会不出来。 移动中有全身无敌。 命中的时候虽然可以追击,但是和AC不一样对面会在空中受身因此要注意。 AACC发生变快了,固定的时候用起来会比较容易些。 B 移動距離加长,别的和A版是一样的。 EX 向前上方飞起来的踢击。可以追击。 比起EXエテグラ这个补正好一些,所以在版边的话用这个更好些。 スライド・エア 空中214AorBorC 通称スラエア A 上段的打击投。 低位置被防的话有利,高位置被防的话微不利。 可以抓住空中的对手。 B 防御不能,在空中摆个POSE停一下,然后急降下。 角度比A版要大些,地上防御不能。 不能抓到空中的对手。 伤害很低。 和A版不同的是HIT后硬直很长,不能继续进攻。 EX 夹头砸五回,可以设置一次结束方向。 和AC不一样的是在版边的话对手一定会和SION拉开距离。 之后起攻很难。 着地硬直很短的关系,被防了也不会被確反。 リロード 22D 补充威嚇射撃的弾数 本作子弹打空之后自动装填的话硬直非常的长。 所以安全的用法还是在Aエテグラ之后。 +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER バレルレプリカ(アークドライブ) MC在MAX或HEAT時 41236C 弹起一个弾丸,之后向上攻击的技。 弹起来的弾丸有攻击判定,但是发生很慢。空防不能。 C键连打的话可以最大多出4HIT。 可以接在3C后组成COMBO。 バレルレプリカ(アナザーアークドライブ) BLOOD HEAT時 41236C 冲到对手前面打上(3C),然后放バレプレプリカ。 发生有很长的无敌,C连打对应。 +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER バレルレプリカ・オベリスク(ラストアーク) BLOOD HEAT時EX-Shield成立 暗転中把自己绑在地上,然后从后方向前暴发。 +◆COMBO ◆COMBO 地上用COMBO 画面中央コンボ 2A×n>5B>2B>3C>JA>JB>JC(jc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア 基礎COMBO,MC有余的话空连可以打JB>JC(dc)>JC(hjc)>JB>JC>EXスラエア这样搬运到版边。 2A×n>5B>2B>5C(2)>3C>JA>JB>JC(jc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア 站姿限定的COMBO,距离远的话5C有可能挥空,如果有这样的局面用上面的比较好。 2A×n>5B>2B>5C(2)>JA>JB>JC(jc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア 蹲姿限定。打蹲姿的对手的时候因为5C命中的时候对手就浮空了所以不用出3C就这样直接代入空连。 虽然难度会有升高,不过空连部分换成JB>JC(dc)>JB>JC(jc)>JB>JC>空中投or空中Bエテエア也是可以的。 (地上连段)>3C>前jc>BEJC(延迟dc)>BEJC(垂直jc)>BEJC>Aスラエア(空振首地)>JB>JC(垂直jc)>BEJC(dc)>BEJC>JA>JB>空中投or空中Bエテエア BEJC为空连的COMBO,一回目的BEJC后不延迟的话后面的BEJC会很容易挥空。 (地上连段)>3C>EXエテグラ>5A×2>5B>2B>5C(2)>2C>AエテグラorEX射撃 MC使用的COMBO,EXエテグラ之后可以加入DASH。作为Aエテグラ的起攻,或者用100%MC打BREAK按自己喜好即可。COMBO后可以安定开放。 版边COMBO (地上连段)>3C>EX真红(3)>Aスラエア(空振)>BE5C(2)>BE6B>不取消Bエテグラ dash5A>5A>5B>2B>5C(2)>2C>AエテグラorEX射撃 (地上连段)>3C>EX真红(3)>Aスラエア(空振)>BE5C(2)>BE6B>不取消Bエテグラ dash5A>5A>5B>2B>5C(1)>B射撃(5)>2A>2B>5C(2)>2C>AエテグラorEX射撃 用EX真红的COMBO,需要起攻的时候用的COMBO。 (地上连段)>3C>BEJC(延迟dc)>BEJC(jc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC(延迟dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC>空中投 BEJ COMBO。虽然比较难但是MC回收和伤害都很优秀。作为一个CSION使必须要会的COMBO。 BEJC(dc)>BEJC尽可能的延迟是要点。 2A×n>5B>2B>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC>空中投 蹲姿被打限定的BEJC COMBO。 (地上连段)>3C>EX真红(3)>Aスラエア(空振)>2B>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(jc)>BEJC>空中投げ EX真红的拾起后BEJC的COMBO。伤害和上面的BEJC COMBO差不多,但是难度要低很多。如果上面的打不安定可以用这个。 (2A>5B) or 6B >B威嚇射撃(5)>2A>2B>3C>空连 版边密着時限定。空连前B威嚇增加了HIT数的话会对对手的落下速度加快,这样BEJC COMBO会更容易打。 空中CO拾起 2B>5B>5C(2)>JB>JC(jc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア 虽然很简单,5B・2B・5C基本上没什么补正的关系伤害还是挺可观的。 2B>5B>5C(2)>JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>Aスラエア(空振)>JC(hjc)>JB>JC(dc)>JC>空中投or空中Bエテエア 版边附近限定的拾起COMBO。 +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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翡翠 新月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER Ex-shield ◆其他模式 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇新月模式(Crescent Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 (待填) +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO COMBO的打法虽然很多,但是各自的优缺点也很明显。 因此请根据局面来使用。 【】内表示空中攻撃 ※伤害在検証中 基本COMBO- ■2A 2B 2C C 6C jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 翡翠的基本COMBO,距离远的时候也能接。 ■2A 2B C 2C 6C jc 【JC 空dc>JC jc>JC 空投or(JB派生B)】 比上面的COMBO火力更高,但是难度也有变高。 ■2A 2B C(1or2) 2C 6C B jc 【JA JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 高威力COMBO二号,这个难度相应低些。如果对手距离比较远的话注意调整5C的HIT数。 BEC始動COMBO- ■~2C 6C B jc 【JA JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 BEC始動基本COMBO。 ■版边)~6C 6C 236C A B jc 【JB JC (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 三段砸锅用版边限定COMBO,和上面的伤害差不太多。 虽然写着版边限定,但是因为BEC・三段砸锅可以横移动很大的距离,因此在版中付近也可以接。 因为是不用2C就启空连的关系,因此可以在用掉2C之后或者等时机用。 ■ 版边)~6C 6C 236C A 6B BEJC JB 着地8J JA JB JC jc (JA JB JC 空投)or(JC JA JB 派生B) 発展。 ■~翡翠拳 小蓄力BEC(3)6C jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 加入翡翠拳的高伤害COMBO Shield始動- ■(対空EX-Shield)A(CH)→dash2B C(2) jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 ■(対空EX-Shield)A(CH)→dash2C BEC(3) 6C jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 対空Shield之后的COMBO。 上面的COMBO把2B换成B的话难度会上升,伤害也会上升 下面的COMBO的BEC的蓄力部分,如果高度不够的话小蓄力就足够了 ■(地上持続Shield)Bお玉 派生A ■(地上持続Shield)Bお玉 派生B jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 持続Shield之后的COMBO。 前者是確定DOWN的关系可以取消EX弁当直接拿大有利 后者是B派生然后打空连,追伤害用。 ~JB派生B弹地详细~ 普通的JB JC jc JC JB 派生B、JC dc JCorJB jc JC JB 派生B着地后的位置并不是很理想的关系,会对追受身带来麻烦。 这种时候可以混入JA,或者派生B延迟等等调整高度。 ① 2C 5C 6C 空连的时候 JB JC jc JA JC JB 派生B JB JC jc JC JA JB 派生B ② 2C 6C 空连の場合 JC dc JB jc JA×2 JC JB 派生B JC dc JB jc JC JA×2 JB 派生B 5Aor2A抓受身是可以抓,但是受身的动作和前作有变化的关系要注意。 基本上还是2B先置比较安定。本的に2Bを置いた方がリスクが少ないだろう...検証求む。 地上或不受身JB派生弹地后的DOWN確定 対紅魔用JB派生からの確定ダウン→JB派生 着地 5A 2B Aお玉 A派生 AA以后的版本2C取不了DOWN的关系,所以要用专用的打法。5A 2B后抓受身的HIT確認、Aお玉在打到一定程度的时候A派生 地上、JB派生后的确定DOWN→JB派生 着地 2C A埃 A弁当 or 地上HIT~( 5A?) 2C A埃 A弁当 2C之后A埃命中2HIT是確定DOWN,之后置A弁当会取得相当的有利时间。在版边的时候JB派生对面不受的话,放好A便当在一定的距离下打乱动会变得非常容易。要提伤害或者是连段的位置比较微妙的话,如果不注意距离而一味的打下去会造成A埃只打1HIT而造成不利。 新COMBO- AA的新COMBO。伤害&MC回収up。不过减伤中REDUCE_DAMAGE还是设定为NORMAL ① 2A>2B>5C>2C>6B>jc>【BEJC>JA>JB】>着地J>【JB>JC>jc>JB>JC>空投】 対秋葉 伤害:約4100 回収MC:+97.0% MC(秋葉側):+29.1% 版边的话最後用JB・B的话可以抓受身和设置起攻。 如果太高会造成BEJC後的JB打不到,因此需要用JA中継。 2A→2B→2C→C(2)→6B→BEJC倒是也可以,但是这样的话高度会有变化。这样的话BEJC後要延迟JB就行了。 另外2C的补正比较高的关系,先打5C会比较好一些。 ② 2A>2B>5C>6C>EXお玉>2C>6B>jc>【BEJC】>起攻 対秋葉 伤害:約3600 MC:100.0%→44.7% MC(秋葉側):+27.8% EXお玉之后用2C拾起的新打法。 但是用了EXお玉的关系,伤害会显得很抱歉。所以在需要確定DOWN的时候或喜欢取DOWN的人用 ③ 2A 2B 2C 5C jc 【JC dc JB・B 空中Bお玉】 着地J 【JA JA JC dc JB・B 空中Bお玉】 着地J Aお玉 A派生 EX弁当 対秋葉 伤害:約3700 回収MC:+126.0% MC(秋葉側):+86.5% (回収MC在お玉打中人的数量决定增减) 版边限定、通称お玉COMBO。略为玉CON。 版中的JB派生之后空中的Bお玉打不到,因此需要在版边。起COMBO最少也要在近版边的位置。对高度的调节要利用空连部分JB派生的延迟,否则空中Bお玉会要不到。另外、~JA JA JC~空中Bお玉 着地J的部分可以LOOP两回,再多的话难度就太高了。当然,虽然说確定DOWN把Aお玉 A派生用A埃代用也可以,但是A埃对高度有要求的关系有时候会打不到。因此比较安定的话还是推荐用Aお玉 A派生 因为这个COMBO的目的本来就是MC回收,因此要注意看对手的MC和时间(是不是HEAT状态,H模式的话是不是HEAT之前,时间是不是快结束了之类)使用。 ④ 2A 2B 5C 2C 6B jc 【BEJC JA JB jc JA JB・B 空中Bお玉】 着地J 【JA JA JC dc JB・B 空中Bお玉】 着地J Aお玉 A派生 EX弁当 対秋葉 伤害:約4200 回収MC:+150.0% MC(秋葉側):+148.5% (回収MC根据命中お玉的数量増減) 版边限定。ガリCOMBO派生的玉COMBO。伤害up&回収MCup。但是对手的MC也会狂涨。検証过的情况看,这个ガリCOMBO派生的お玉COMBO比起翡翠来对面的MC回收比自己这边更多+5~15%左右(空中Bお玉和Aお玉全HIT命中的话最大是+20%?)場合がある。也就是说大约对于自己回收MC約150.0%的状况下,对方MC要增加約160.0~170.0%。所以要用的话最好在对手没什么MC的时候用。不过还是推荐用③以上的玉COMBO。 +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)