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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(前編) 宇田 世界樹の迷宮反省会、皆さんお疲れ様でした。 一同 はい、カンパーイ 新納 すげえな 宇田 始めてしまいましたねとうとうこんな企画をね 新納 こんなの俺聞いたことねえよ 加藤 やべー、辛いなこれ 宇田 まあまあね、今までけっこう真面目にちゃんとやってきたけど、今日ぐらいは・・・ 新納 真面目だったのか 宇田 真面目だったよ 加藤 どうかなー 宇田 超真面目だったよー 加藤 だって真面目だったら 宇田さんあんなギリギリじゃないはずだもん 宇田 じゃあそんな感じではじめていければなと 新納 そうですね 小森 続々とメールもきていることだし 宇田 こんなにメールがくるとは思わなかった 新納 まあ、今日鍋囲んでるんで聞こえなくてもご愛嬌ということで 宇田 そうそう、聞こえなくてもご愛嬌で、皆さんで想像しあってください 新納 いいんじゃないんですかね ? じゃあとりあえず・・・(鍋開始) ? 水炊きは失敗してないよ、さすがに 日向 うん、おいしい ? ビバポンブ・・・ポン酢ってことで ? 録ってる? 宇田 録ってるよ 一同 お疲れ様です 宇田 続々メールをもらっています 新納 ちゃんと入ってる? 宇田、声 宇田 入ってるとおもうよ。一応大きめに喋ってますから。すごい!今の時点でね、えーと67通 一同 おー 新納 ありがとうございます、ほんと 一同 ありがとうございます 宇田 更にどんどん来てます。えー、さばききれません。メールが。 ということでじゃあ順次答えていきましょうか。まずですね、根本的なことからいきます。 加藤 注意言わないと 宇田 注意、注意ね。あー、ネタバレはまだまだ。とりあえずね 小森 ネタバレはしない方向でいくってことで 宇田 とりあえずネタバレなしからいきましょうか 一同 ふぁい(食いながら返事) 宇田 今の段階ではネタバレなしの質問で 小森 今の段階では(笑 宇田 えー、『今日の鍋の中身を世界樹ちっくに配信してください。』 一同 それは無理だろう 宇田 じゃあ、ゲームプランナーの小森から。 小森 それマジで無理だから 一同 (爆笑) 小森 時間くれないと 加藤 なにかしながらでは無理だと思う。 宇田 君の・・・「君の目の前には鶏肉がある。これを食べてもいいし食べなくてもいい」 一同 (笑) 小森 恥ずかしいから!恥ずかしいからやめましょうね。 新納 鍋の種類だけでも伝えておいてください 宇田 普通の水炊きの鍋でございます ? あははは、普通だよフツー 新納 おkおk 宇田 じゃあねー、次は鍋の話から逸れて普通にゲームの話から 加藤 早いっすよ、 日向 もうちょっと鍋の話してもいいですよ 全然いいですよ 宇田 もうちょっと鍋の話する? 小森 もういいよ、こっちは食うの忙しいから ? そうそう、食ってるから ? 宇田さんしだいですよ 宇田 そうですね、じゃあ次 ? 後で代わるんで食ってください 新納 交代で(司会を?)やろう 宇田 ラジオネーム、えーと「花見日和」さん。 『このたびは世界樹の迷宮大ヒットおめでとうございます』 一同 ありがとうございます 宇田 『正直ここまで反響があると予想はされていましたか?』 新納 してないね 宇田 してないよね 新納 してない 新納 正直に言うとね(笑 新納 だけどコアなユーザーに喜んでもらえるっていう自信はあったよ。人数多かったけどね。 小森 コアな層が思ったより広かったという 新納 他のメーカーさんもチャレンジしてくださいってことだよね 宇田 そうそう、まだ全然ゲーム業界でやれますよってこと 新納 いけるってことですよね、このジャンルで 宇田 『ゲーム業界でのセカキューの評判などをお聞かせ願えればと』聞いた? ? いや・・・ 宇田 電撃の倉西さんがね セカキュープッシュしてくれてね…ブログでね。ツタヤのブログでね 新納 あとフロントミッションチームの人たちが 加藤 そう、ブログでね 新納 ありがとうございます 宇田 なぜかフロントミッションの話じゃなくて、そっちのけでセカキューの話をしているという 加藤 広報ブログだったのにいきなり来ましたしね 新納 あとはフォントワークスっていう世界樹で使ってるフォントメーカーのフォントワークスの人たちが全員買うって 一同 おー 宇田 フォントワークスは本当にね、みんな買ってるらしい 加藤 友達のゲーム業界の人はほとんど 新納 全員買うって言うね 加藤 だからゲーム業界者ばっかりが買ってるんじゃないか 宇田 ゲーム業界の人しか買ってないんじゃないか 宇田 まあ、それはない。本当にそんな感じで業界からも受けが非常に良くですね、すげー嬉しい限りでございます 一同 はい、ありがとうございます 宇田 次ですね、えー、じゃあもうちょっと皆お酒も入ってきてることですし、いろいろね、答えてまいりましょうか。 次回作への要望。『セーブ数を増やしてほしい』セーブ数、増やせますか?もしやるとしたら 新納 中断かセーブ数増やすか二択だね 宇田 二択。やるとしたら。 新納 さすがに二個で中断もありは無理 宇田 無理、なるほど。まあ、次回やる可能性もある 小森 リアルに答えてる(笑 宇田 けどまあそんな感じですね。『あとプレイ時間を表示してほしい。』これって可能なんですか? 新納 出来るんじゃないですか 新納 今回やる、やらないって言ってて、うまくいかない部分があってやめちゃったんだ 宇田 ああなるほど、わかりました。えー、『キャラのパターンを男女3つぐらいに増やしてほしい』 新納 ああ、これは日向さんだ 日向 え、俺?俺? 小森 そうそう、日向先生への 日向 是非次回があれば、まかせてくださいってことで 小森 おっと言いましたね 加藤 自らハードルを上げた 新納 管理側のハードルを上げた 加藤 我々のハードルが上がった 日向 ボクじゃなくてね 新納 今回あれなんだよ、ロムの容量ももうパッツンパッツンでさ、こんなゲーム見たことないってぐらい詰め込んでるんで、 キャラの数増やすんだったらもうロム増やさなきゃだめだね。原価が上がる 宇田 その危険はわかるけど、まあ、今回売れたんでそんへんは・・・ 加藤 まあ、そもそも作るかどうかも怪しい 宇田 『せっかくキャラグラフィックが4種類あるんだから、ブースト発動時にカットイングラフィックをいれてはどうでしょう』 新納 きましたねー、どうなんでしょうね 新納 日向さんからお答えいただくといいんじゃないでしょうかね 日向 いや、もちろん、そんなのないってことでしょうやっぱり 小森 でも、テンポの問題もあるしね 新納 今回はそれを入れると嫌がる人もいると思ったんで、とりあえず入れないでおいたんですよ 日向 キャラクターがずいぶんそれで・・・また顔のパターンが違ったりすると 新納 そうそう、コストもかかるし手間もかかるし 日向 プレイヤーの人のイメージってのもありますからね 新納 はじめはね、一言セリフを出してカットインやるってのがあったんですよ 小森 言っていいのかどうか俺今ドキドキしてんだけど(笑 新納 セリフとか言わせるとまたさ、なんか「っぽく」なっちゃうし 加藤 戦闘の尺が長くなるから単純に不愉快だ 新納 そうだね、ゴトーさんとか言われそうだね 加藤 俺もあんまり好きじゃない 新納 だからまあ、次回は検討対象には入れるってことで 宇田 はい、わかりました。あと『ダメージ床やワープだらけのマップのときにアイコンがほしいと思いました。 置く床の色を塗り分けるような機能があればうれしいかな、と思いました』 新納 それはほしいですね 宇田 でもさ、ダメージ床の所って、俺逆に塗らないな。塗らないでいるとわかるじゃん 小森 それは一色しかないからそうなのであって・・・ 加藤 二色あれは塗り分けられる、もしくはダメージ床のアイコンがあったら 小森 (もしくは流砂の)矢印のアイコンとか 新納 でもワープ系は初めアイコンの仕様(使用?)を切っちゃってから、後でギミック足してったんで、 今回足りなくなった部分はある。これはやりたい。っていうか、次回やるんだったら必須だね 宇田 じゃあね、次。えーとこんじきの酒場の女将・・・ 小森 こんろく 宇田 え?こんじきでいいのか 新納 金鹿(こんろく)こんろく(笑 宇田 金鹿(こんろく)の酒場で・・・ 加藤 メールにそう書いてあるんじゃないですか? 宇田 いえいえ、違う違う 新納 宇田がね・・・ 宇田 『メロメロです。名前教えてください』名前あるんですか? 新納 お、小森さん 加藤 小森さん悶えてる 小森 ああ、あの人はね、名前ないんですよ 新納 言っちゃったよ。 ? 言っちゃった! 小森 名前はないんだけど、未亡人だろうな 新納 名前はさ・・・ ? 公募しようよ 新納 公募っていうか、一週間以内に考えてブログにアップしよう。全キャラ分 加藤 なんと名前はこうでした、っていう 小森 全キャラ名前が決まってないのにゲーム出したのもはじめてだしね 新納 シリカだってシリカだとはわかんねえじゃん 日向 あれはシリカ商店なだけであって、シリカではないんじゃないかっていう 宇田 シリカちゃんかどうかもわかんない。はい、じゃあ次。 『ケフト施薬院の院長さんはどこかで見たことがあるんですが・・・』 一同 (笑 小森 それはもう 新納さんに答えてもらわないと 宇田 なんですかこれは、ある種手塚治的なアレですか 新納 俺もなんかねぇ、やってみたかったんだよ。クロスオーバーってやつを 日向 スターシステムみたいに 新納 そう。で、一番害がない場所に・・・ 宇田 次、ああこれネタバレだな・・・えーとはい、 『シリカ商店のねーちゃんの胸は何カップですか』何カップですか日向さん 日向 どうですかねー、それはもう、 新納さんに答えていただくのが一番でしょう 新納 えー、俺はちょっと 日向 いやいやいや、もう乳と言えば 新納さんで 新納 なんで俺?そんなキャラだったのか俺 小森 今すごいキャラ作られた 宇田 あれはAカップでしょう、Aカップ 日向 正直胸に興味がないんで、あまり何カップかってのは・・・ 新納 それはあれじゃない、想像にまかせるってことで。巨乳好きの人は巨乳だと思って(胸を布で) 押さえ込んでいると思えばいいし、貧乳好きの人は寄せて上げてるところに萌えてくれればいいんじゃないですかね。 宇田 わかりました、ハイ。 小森 律儀に答えましたね、今 宇田 真面目に答えられて逆に困った。酒が入っているのにそんなに真面目に答えられるとは、なかなかやるなと思って。 宇田 はい、えーと次ですね。『こんばんは、ウィザードリィをアップル3でやったことがある40歳のゲーマーです』 一同 すごい!ありがとうございます 宇田 『ちょうど今日25階をクリアしたところです』 加藤 おー、クリアしてる 宇田 『一つ質問があります。クエストのタイトルがSF小説のモチーフになっているものがいくつかあったのですが、 これはどなたの趣味でしょうか。どうか教えていただければ幸いです』 新納 小森さん 小森 これは俺の趣味です 宇田 ゲームプランナーの小森の趣味 新納 ゲームプランナーっていうかテキスト。今回のゲームブック調のテキストを全部やったのは小森なので 加藤 シナリオ(担当)みたいな 小森 SFが趣味で、タイトルを変えて本当は(クエストの)中までそれにあわせてとか、いろいろやりたかったんですけど。 さすがにちょっとね、そこまではまわらなかったというか 宇田 まあ、小森さんの趣味ということで。『女カースメーカーは足に拘束具をはめて、一体どうやって冒険しているのでしょうか』 新納 それは日向さんだね 日向 それはパラディンの女の子とかが背中に姥捨て山のごとく背負って、カースメーカーをはこんでいるか 日向 キョンシーのように飛んでるっていう 日向 はってるとか、 ? 転がってるとか、飛ぶとか 小森 いろいろ方法はありますわね 日向 足など・・・(聞き取れない) 宇田 ま、ご想像にと。そんなかんじで 日向 呪言を使って操って、パーティーを、それで。 新納 あーギルドのおじさんとかを操って運ばせる 加藤 ひとりのときもあるからね 日向 カースメーカーとか言ってますけど二人いますからね。ギルドの人とカースメーカーの人 宇田 メールがどんどん来てですね、85通を超えてしまいました。 一同 お~ 新納 読みきれんのかよ 宇田 読みきれないよ、85通は無理だよ! 加藤 朝までかかるよ 宇田 えー、とりあえずここで一旦切って 新納 一旦切って。・・・鍋。 宇田くん一回食いなよ ? 宇田くん食べなさい! 宇田 あー、きしめん入ったね 一同 (笑 ? そういう「入り」なんだ。きしめんが入ったところからはじめるんだ 宇田 きしめんがはいったね ? きしめんが入りましたね 宇田 えーとですね、ただいまの時刻は(午後)9時13分。 一同 はい。おー 宇田 もうはやくもみんなきしめんモードに入り ? 三時間ぐらい 新納 え、もう録音してるの? 宇田 もうしてるよ 一同 アハハハ 宇田 まあ、きしめんモードにはいり ? まるで自然なね 宇田 自然にね。えー、 新納さんはきしめんを食い、みたいな ? 食いみたいな(笑 宇田 そんな感じでマッタリモードになってきましたが、当初ですね、きっとこんな企画やったら20通ぐらいだろうと。メール。 で、20通ぐらいだったら全部答えられるから答えようか、みたいな話をしてたんですよ。えー、130通来てしまいまして 新納 それは無理だな 宇田 ホント、申し訳ないですけど、無理ということで 一同 すいませんでした 宇田 ちょっとピックアップをします。本当申し訳ないです 一同 ありがとうございます 宇田 で、ですねえ。えー、ほんとにいろいろ、感想メールを頂きまして、 全体的に非常にまあ、あのー、楽しいぞというメールを頂きまして、本当に ? まとめすぎ 新納 一通ぐらい読もうよ 宇田 一通ぐらい読む? 新納 情熱的なやつをね 宇田 情熱的なやつ?えーとね、じゃあ情熱的なやつね ? ちゃんと名前から 宇田 この短い時間にほんと、ありがとうございます ? ただのアドリブなんだよね、しかも 宇田 そうそうそう ? なんの予告もなくただいきなり 新納 ブログを更新してはじめておくれ、という酷い 日向 すごい(聞き取れない)放置していたと思ったら突然 宇田 これでいきましょう。えーと『発売日に朝の5時、始発電車で・・・ 一同 おー 宇田 開店さんじはn・・・店の、開店三時間半待ちで買ってきました』 一同 おぉー 宇田 『ゲームを並んで買うような気分を味わうためにと、 宇田 あー、昔の時代の空気を味わうためにね ? そうなんだ 宇田 『明け方はそとのさむs・・・とても寒かったです』ありがとうございます。 一同 ありがとうございます 宇田 『キャラクターの人格を自分で脳内補完しながらのプレイはやはりとても楽しいです。 キャラクターデザインの日向さんの良さにより、脳内アニメを展開するのに進行できて楽しさ倍増です』 ? よかったですね 加藤 きしめんうまいね ? きしめんおいしい 宇田 『私はソードマン、パラディン、アルケミスト、メディック、レンジャーの基本パーティーで進めています。 (聞き取れない)なので、探索を楽しく進めています。今後ダークハンターとバードを作ってみようと思います。 あと、ペンで地図を書く、単純なようで今までにない画期的なアイデアと感心しました』 宇田 『スタッフの皆様のダンジョンRPGの・・・』小森、小森が今、きしめんをこぼした!! 一同 (爆笑 宇田 ちょ、俺の家で・・・ 小森 すいません 宇田 はい、『スタッフの皆さんのダンジョンRPGへの思いが伝わります。 もし次回作が作られているようなことがあればアイテムそうこのものm・・・ 新納 アイテム倉庫 宇田 『アイテム倉庫のようなものも入れてもらいたいと思います』 新納 アイテム倉庫ねー 宇田 『(聞き取れない)魂がうずきます』 新納 なるほど、いいアイデアですね 宇田 いいアイデアですねたしかに。『現在私は専門学校でゲームプランナーの勉強をしています』(後で喋っている声は聞き取れない) えー、『卒業制作で3DダンジョンRPGの企画を考えています。フラッシュで作成し、Wiiで遊べることが目標です』 新納 つーかもう来てよ、来年から 一同 笑 宇田 ちょ、軽く言うな 新納 人たんねーんだもん ? この人(投稿者)昔のように~って言うから、あ、年配者かなーみたいに思ってて、ドラクエ3に並んだクチかなーと思ってたら 新納 今何歳ぐらい? 宇田 22と書いてあります 新納 え、なになに。専門卒かなんかの? 宇田 専門学校って書いてある ? り、リアルに 新納 やばい、本気だ。受けてくださいね、ぜひ 宇田 じゃあ是非、弊社に応募してくだされば 一同 あははは 新納 よろしくおねがいします 宇田 『世界樹の発売前から(企画を)考えていましたが、この時期にプレイできてとてもよい励みになりました』 日向 おぉー 宇田 『3DダンジョンRPGのジャンルが今後復活できることを願います。皆さん本当にお疲れ様でした』 一同 ありがとうございます ? でもあれですよね、 宇田さん噛みすぎですよね ? ちょっとワザと?っていうぐらい 新納 そういうキャラをつくってる ? そのほうがかわいいかなーって 宇田 その、かみ・・・噛み萌え? 新納 狙いすぎというか ? 噛み萌えはちょっといらなかったね 新納 今ピーいれたほうがいいぐらい ? 言っちゃいけない感じで。教育的指導(笑 新納& ? はい、どうぞ次 ? ぐぐっとくるの 宇田 ぐぐっとくるの・・・えーと ? 新納さん感動して泣いちゃうようなの 新納 74歳、今孫と一緒にプレイしています ? いつ(迷宮を)抜けられるかわかりませんが ? 孫に難しいと泣いています(一同の妄想) 新納 やだそんなの 日向 孫が先にクリアしたり ? 申し訳ない気持ちになってしまう。孫より先に・・・ 宇田 えー、どうしようかな ? でもカドケ(カドゥケウス)も小森さんが親と一緒にやってるって 新納 言ってましたね 一同 へー 小森 二人でやってる ? 社内で普通に買ってる人がすごいいるんだよね。素で「売ってねーよ」って怒られたりとかしたよね ? そんなこと言われてんだ 新納 「俺も持ってないよ」、みたいなね 日向 ・・・またかよ ? ちょっと放送事故ですよこれ(沈黙が長い?→鍋を食しております) ? えー、なんか喋らないといけないな 宇田 喋っといて 新納 んー、えーと、何にしましょうか ? じゃあきしめんについて ? きしめん(笑 新納 いや、いいよ。じゃあ今回後悔していることを一個だけ懺悔すると、 サーベルタイガー(スノードリフト)がね。狼じゃないだろうって。 一同 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 新納 それはもうね、言っちゃおしまいだって 小森 俺も一つだけ言わしてもらいたいから言わせてもらうと、絵の前に俺はスノードリフトで白い狼でという設定が先だった。 それだけは俺は言わせてくれ 一同 あ~ 新納 で、俺がね、その人の絵が上がったんだけど 「ちょっとボスは立派なのがいな」と思って良いやつを選んだらね、狼じゃなかった。すいませんでした。 ? まあ、不幸な事故ってことで ? タイガーだしね ? むしろ突っ込めてよかったんじゃないかと 日向 あれはホント、わざとそういう生態系であるという設定なのかなとボクは思っていたという・・・ 新納 まあ、そうそうそうそう。そうなんだけど、うん 宇田 今、日向さんがいいこと言った 小森 じゃあそうですよ、たぶん 宇田 はい ? ってもう終わっちゃうんだ? 新納 で、俺が間をつないでるあいだに 宇田 ああ、(紹介するメールが)あったあった ? ありましたか? 宇田 はい、ありました。じゃあ、えーと、『どうもはじめまして』 一同 はじめまして 宇田 『世界樹の迷宮を発売日に買って、やめればいいものを早解きした愚か者です』 一同 あ~ぁ 新納 あー、って全員言うのもどうかと思うけどね 宇田 『丁度ノロウイルスをわずらっていたので、外出がこんなんな状態で、かつ携帯機でしたので、便座の上でゆっくり楽しめました』 新納 それはよかったですね。よかったよかった ? 食事中だっての(笑 宇田 はい、『感想ですが、ウィザードリィマニアの自分としては非常に楽しめました。 システム的には最近出たエクスというシリーズに近く・・・』 宇田 今ここピーいれましょう 新納 いや、いいんじゃない ? 共存していきたい 新納 そうだよね ? 俺は好きだよ 宇田 『その割には敵の強さはしっかりしており、終盤に到ると#8のように・・・これなんだ?』 新納 ウィズの8のように、ってことね 宇田 なるほどね 新納 なんだっけ8って。覚えてないけど、俺もベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ以外覚えてない 日向 うん、ボクもあそこ以降はちょっと 一同 失礼いたしました 宇田 失礼いたしました。『敵との戦いがメインとなるほど強く、ダンジョンRPGより敵たいさつ・・・ 敵対策に頭を回転させるのが楽しかったです』 新納 まあ、そうですね 宇田 『またBGMも耳に残る、良い意味で単純ながら奥深いもので、あれだけハードな迷宮だということを忘れて、 歩いている時心が癒されました。個人的にはこつをつかんだせいか、TPがよかったせいかわかりませんが、 地下21階以降はFOEよりも雑魚のほうがずっと強くて』 一同 キター 宇田 『(聞き取れない)ではないでしょうか?そこが疑問に思ったところです』 一同 あー 新納 それは加藤君一言言って 小森 そうだね、加藤君だねこれは 加藤 あー、これはどうなんだ。21階以降ですよね。っていうことは5層ってことですよね ? そうそう 加藤 5層はねー、なんだろう、もうなんだろう、もう末期でね 一同 笑 新納 でもまあアレだよね 加藤 末期で、あのー、がんばったけど 新納 がんばったがんばった 加藤 頑張ったけど、基本的なんだけど・・・あのー、数の暴力には勝てないんですよ。FOEの単独の強さより ? 数の暴力みたいなね 小森 眼光でもない限りね 加藤 眼光ね。行動力をいっぱい増やしたりしない限りは 新納 そうそうそう 加藤 だから頑張ったんだけど、やっぱその、後半になってくると個体差が強くなってスキルも強くなるから。 雑魚のほうが・・・場合にもよるんだけど、強くなっちゃうこともあるから。 まあ、それはパーティー次第だと思う・・んですけどね。すごい言い訳だ。何度もね。 新納 まあいいんじゃないですか。いや、あのねぇそう(聞き取れない)だから。 でもかといって(敵の)ヒットポイントを増やしても別に面白いわけじゃないんで 加藤 そう、俺嫌だしね、そういうの 新納 どうしようかなーってすごい悩んだんだけど、後半は逆にね。電撃さんのインタビューでもこたえたんだけどさ 「そんなに死ぬほど苦労しなくてもいいじゃん」って思ったんで、まあこれでいきましょうって。今回は思いました。 加藤 結構そのぐらいまでにはプレイヤースキル自体が上がってるから、 割とそれで(プレイヤーを)殺そうと思うと、相当ひどいことしないと 新納 そうなんだよね。だからもうね 加藤 独自の領域に到達してるぐらい強くなってる 新納 それはある 加藤 なんか皆事故らない方法をもうわかってる 小森 マスターしてるからね。1階とは違うからね 新納 でももしかすると、それを望んでる人もいるのかなーって気もした。今回は。 加藤 あー、むつかしいところだよね 新納 だから、次回はちょっと、ほんのりね。やるなら混ぜてくいんじゃないですかね。 加藤 どうにか解決はしたい。乗り越えたい。 ? 深く話がね・・・ 新納 でも後半FOEの難易度に関してはね、一言では語れないよね 小森 わかってることは3階が一番インパクトがあったかなあって ? ああ、カマキリ? ? カマキリね 宇田 あの、このメールを頂いた方は更にディープなプレイをしていると、 『今はまだ30階おくで・・・最奥で待つアレを撃破していきたいので、アレを撃破してから、 今度はメディックやパラディンや他の便利なスキルを一切使わないで、・・・一切使わないで、二周目を考えています』 加藤 今俺アルケ×5で2層まできたよ 新納 マジですげー 加藤 アルケ×5で2層まできた。序盤が楽なんですけど、どんどんきつくなっていく。そろそろ無理 新納 俺はちなみにダークハンター3人でやってる。ダークハンター3人の、メディックメディックでやってる 加藤 あー、トラッピングで 新納 トラッピング超強い。でも(聞き取れない)じゃつまらないなと思って。 加藤 でも偏らせると面白いよね 新納 うん、面白い 加藤 無茶苦茶なパーティーにすると。メディック×5とか強いしね、わりと 新納 強いしね 加藤 やると。で止めたからメディック×5で。あれ、割といけるなあと思って 新納 あー 加藤 ということで、誰もやらないであろうアルケミスト×5 新納 ちょっと苦しいね 加藤 苦しい。魔法系の奴きたらどうしようと思ってるもん。逃げるしかない(笑 宇田 こんな感じの感想をいただきました 一同 ありがとうございました 宇田 本当にいっぱいいただいたんですけど、ちょっと全部読んでると、えーと・・・3時とか4時とかになってしまうので、このあたりで。 次じゃあえーと、これから先はちょっと発売日から2週間たちましたので、若干ネタバレを含んだ質問をですね・・・ 小森 若干?それ若干なの?バリバリネタバレ?わかんない、内容知らないんですけど 宇田 まあ、そこそこネタバレだと思う 小森 じゃあネタバレで 新納 やばかったらピーいれて 宇田 そうですね、やるんで。あのー、答えていきたいと思います ? 一旦ここで 宇田 そう、一旦ここで。聞きたくない方はゼヒ、止めていただいて ? ゼヒ(笑 宇田 あとで聞いていただければ 新納 そうですね ? 抗議受け付けないですからね
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 Etrian Odyssey II Heroes of Lagaard アトラス 2008年2月21日 DS 世界樹の迷宮の続編 探索が楽しい3DダンジョンRPG 新職業なども増えたが、致命的なバグもあるためプレイするさいは他サイトでチェックです 続編 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 関連 wizardryシリーズ
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛、日比野則彦 発売元:アトラス 発売年:2012 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの4作目。機種が3DSに変更され、グラフィックも進化した。 今作からは楽曲に生楽器による演奏を取り入れており、音の迫力や臨場感などが全体的に向上している。 特にバトル曲が全体的に迫力あるものとなっており、シリーズの中でも人気が高い。 アレンジアルバム『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 FM音源アレンジ+ドラマCD』は残念ながら発売中止になった模様。 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン』とドラマCDの方は後に普通に発売された。 (前作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者 次作:世界樹の迷宮V 長き神話の果て) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 大空を駆ける冒険 タイトル画面 街景 刻むは明日に響く名 街:冒険ギルド 大地I 風馳ノ草原 1章のテーマ:空 迷宮I 碧照ノ樹海 1章の迷宮:メイン 2012年110位癒し276位ダンジョン312位 戦場 疾風 通常戦闘:前半 第6回85位第7回43位第8回59位第9回84位第10回125位第11回193位第12回384位第13回344位第14回327位第15回596位第16回204位2012年9位RPGバトル46位歴代180位通常戦闘曲70位 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う ボス戦 2012年260位 至宝を得よ リザルト 街景 碧空に抱かれた街 街:広場・昼/宿屋/交易場 つかの間の安らぎを ジングル:宿泊(セーブ/ロード) 街景 マルゲリータの午後 街:執政院 褒賞 ジングル:イベントクリア/ワールドクリア 大地II 丹紅ノ石林 2章のテーマ:空 迷宮II 深霧ノ幽谷 2章の迷宮:メイン 2012年180位癒し256位ダンジョン117位 情景 邂逅 異国の民のテーマA 大地III 銀嵐ノ霊峰 3章のテーマ:空 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 3章の迷宮:メイン ダンジョン231位 情景 迫りくる災い イベント:緊迫・恐怖 戦場 一重向こう側の死 F.O.E戦:迷宮 2012年253位 街景 宵闇は温き安らぎ 街:広場・夜/酒場 大地IV 絶界雲上域 4章のテーマ:空 2012年141位 Disc 2 迷宮IV 木偶ノ文庫 4章の迷宮:メイン 第6回816位2012年115位ダンジョン143位 戦場 己が信念を杖に 通常戦闘:後半 第6回83位第7回81位第8回68位第9回68位第10回101位第11回288位第12回539位第13回832位第14回319位2012年12位RPGバトル66位通常戦闘曲88位 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡 4章の迷宮:サブダンジョン 2012年246位 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 3章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 2章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 1章の迷宮:サブダンジョン 情景 しじまに吹く風 イベント:真実 迷宮V 煌天破ノ都 5章のテーマ:メインダンジョン 2012年85位ダンジョン279位 戦乱 神話の後継者 ラスボス戦、6層ラスボス 第2回ラストバトル304位 その奏で絶えることなく エンディング:スタッフロール 情景 古の盟約 異国の民のテーマB 迷宮VI 暗国ノ殿 6章のテーマ:メインダンジョン トラウマ55位 戦場 双眸爛爛と 通常戦闘:6層 第6回568位第7回274位第8回190位第9回193位第10回205位第11回974位第12回464位第14回122位第15回701位第16回699位2012年44位RPGバトル114位トラウマ19位通常戦闘曲145位 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て 編:柳川剛 F.O.E戦:空、クエスト・イベント戦III「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」のアレンジ 第6回29位第7回28位第8回42位第9回83位第10回116位第11回166位第12回201位第13回200位第14回167位第15回445位第16回365位2012年5位RPGバトル127位歴代131位ボス戦140位 戦乱 散るもかなり 編:柳川剛 三竜戦I~III「戦乱 散るもかなり」新アレンジ 君たちの冒険は終わった エンディング2 また羽ばたく日まで ゲームオーバー 先着購入者特典ブックレット付きサントラ(演奏用のデモ音源と未使用曲) 迷宮 I 碧照ノ樹海 アウトテイク 街景 触れる風は優しく 街景 宵闇は温き安らぎ 街景 マルゲリータの午後 戦場 疾風 つかの間の安らぎを アウトテイク 街景 万事よきように サウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 オリジナルサウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン プロモーションムービー 第1弾 プロモーションムービー 第2弾
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 HD REMASTER 機種:NDS,NS(HDリマスター),PC(HDリマスター) 作曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売日:2008,2023(HDリマスター) 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの2作目。 前作のテイストをそのままに、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。 今作のサウンドトラックはPC-8801FM音源サンプリングver.とニンテンドーDS音源ver.が収録された3枚組となっている。 2014年には本作のリメイクである『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』が発売された。 2023年に前作と続作『III』と共にHDリマスターされた。 (前作:世界樹の迷宮 次作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 さぁ冒険を始めたまえ! オープニング NDS155位 街景 伝説に名を刻む者 街施設 ギルド 迷宮I 古跡ノ樹海 ダンジョン 1~5F アトラス114位夏222位一面225位 戦場 初陣 通常バトル 前編 第8回792位アトラス62位RPGバトル263位NDS226位通常戦闘曲117位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 街景 北に広がる大地 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼 迷宮II 常緋ノ樹林 ダンジョン 6~10F アトラス213位 情景 鮮血と闇 イベント 恐怖 戦場 死を呼ふ突風 f.o.e バトル 街景 風は勇者を引き寄せん 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜 迷宮III 六花氷樹海 ダンジョン 11~15F アトラス213位冬・雪・氷68位 戦場 悲しき氷の守護者 アーテリンデ ライシュッツバトル アトラス155位 戦場 朱色の雨 ボスバトル 街景 美しく気高き地 街施設 ハイ・ラガード大公宮 迷宮IV 桜ノ立橋 ダンジョン 16~20F 第3回145位第5回139位第6回355位第7回135位第8回175位第9回494位第10回873位第11回672位第14回587位第15回917位2008年23位アトラス75位和風18位癒し286位ダンジョン51位NDS259位 情景 桜と翼 イベント 翼持つ者 戦場 響く剣戟の調べ 通常バトル 後編 第7回952位2008年75位アトラス213位NDS411位 迷宮V 天ノ磐座 ダンジョン 21~25F アトラス114位ダンジョン327位 情景 蒼と銀 イベント 真実 戦場 最後の戦い ラストバトル1 戦場 天の支配者 ラストバトル2 英雄たちの帰還 エンディング1 エンディング284位 迷宮VI 禁忌ノ森 ダンジョン 26~30F 第4回704位 戦場 戦慄 通常バトル 最終層 2008年59位アトラス155位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終った エンディング2 もう一度挑む日まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 ジングル イベントクリア サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」オリジナル・サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」スーパー・アレンジ・バージョン ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I II スーパー・アレンジ・バージョン
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世界樹の迷宮 MoonLight 管理人 Ventus素材区分 U 備考
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アルケミスト♂ アルケミスト♀ カースメーカー♂ カースメーカー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ダークハンター♂ ダークハンター♀ バード♂ バード♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ 主人公(新)
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登録日:2011/10/26(水) 00 21 15 更新日:2024/02/11 Sun 11 37 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 トラウマ ヒルルクのある項目 ヤツは大変なものを盗んで行きました ←貴方達の糸です リス リスがァァァァァ!! 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 憎い小動物 栗鼠 様式美 泥棒 絶対に許さない 樹海の中の荒れた小道を進む君達は折れた小道の先で動く影を見付ける。 目を凝らしてみたところ、大きな草の影にリスのような小動物の姿を発見した。 その動物は君達に怯える様子もなく、小さな声で鳴いてすり寄ってくる。 君達は、この可愛い小動物に手を伸ばして触れてもいいしこのまま立ち去ってもいい。 動物に手を伸ばしますか? →【YES】/【N O】 緑の大草の影に潜む小動物に君達はゆっくり手を伸ばす。 …しかし、その瞬間愛らしい様子で小首をかしげていたリスが君の体を駆け上がってきた! リスは背中のバックパックに首を入れると、荷物を一つくわえて逃げ去っていく…。 君達は、慌てて失った荷物を確認しようとバックパックを開く。 …どうやら、冒険の必需品であるアリアドネの糸を奪われたようだ。 しかし、今となっては取り戻すことは不可能であろう。 リスとは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場する小動物である。 大抵の場合、リスは可愛らしい癒し系として人々から認知され、今日もどこかで厳しい食物連鎖の中を戦い抜いていることだろう。 だが、この記事のリスはそんな健気な友人達のことではない。 もっとえげつない何かである 冒頭の文にある通り、世界樹の迷宮におけるリスは「アリアドネの糸」というアイテムを盗んで行く。 このアイテムは世界樹の中にいる冒険者を一瞬で街に戻れるという、まさに冒険者にとって命綱とも言うべきものである。 そんな大切なアイテムを盗むリスは全冒険者から恨みを買う忌むべき存在として広く認知されることとなった。 しかも、このリス、世界樹の迷宮Ⅱの全ての階層に必ず1回は登場するのである。 ●リス盗っ人の歴史 第一階層 まだ、樹海に慣れていない冒険者の前に可愛らしく登場する。 樹海の危険性をその身を以て識り、緊迫する冒険者ならば、目の前に現れたこの小動物に癒され、思わず手を差し延べてしまうだろう。 だが、それが大きな間違いであると気づいた時には、糸はもう盗まれているのだ! 第二階層 第一階層を抜け、樹海にもやや慣れてきた冒険者達の前に再び現れる。 相変わらず人懐っこく擦り寄ってくるので、新たな階層で疲れ切っている冒険者達は警戒心を解き、リスに手を伸ばすだろう だが、リスはそんな冒険者を尻目に糸を盗んで行くのである。 しかし、ある条件を満たしていると、このリスのいる階にアリアドネの糸を売ってくれる衛士が登場する。 糸の値段は1000en(通常100en) こいつら絶対グルだろ… 第三階層 雪が降り積もり、心も体も冷えている中、またしてもリスが現れる。 あれだけ糸を恵んでやったのだから、そろそろお礼を貰えるのではないかと冒険者は期待を持つだろう。 だが、リスはそんな期待を裏切り、何食わぬ顔で糸を盗んで行くのである。 第四階層 桜が舞い散り、風流がある階層であっても、敵は相変わらず強く、冒険者達は疲弊しながら探索を続けていく。 その状況であってもリスは現れるものである。 またお前か、と思いつつも、こんなにも綺麗な階層なのだから、さすがにこのリスも盗みなどという汚い行為をするはずがないと手を伸ばすと… 疲弊した冒険者から糸を盗むといういともたやすく行われるえげつない行為をして去っていく。そのブレない姿勢にはある意味美しさすら感じられる。 第五階層 遂に、天空に浮かぶ城に辿りついた冒険者達は、いよいよラストスパートをかけていることだろう。 やや進むと、やはりリスが現れるが今回は様子がおかしい。 なんと、ぐったりと倒れこみ、虫の息である。 散々痛い目を受けてきたが、いよいよ、こいつとのイベントにも変化が現れると思い、ワクワクしながらリスに手を伸ばすが、それはリスの演技であり、演技をやめるといつも通りに冒険者から糸を盗んでいく。 騙されるものか! 第六階層 ストーリーをクリアし、もはや敵なしと思っていた冒険者に現実を突き付けるモンスター達。ワープ地獄とのダブルパンチにより冒険者の疲労は青天井。もはや満身創痍の中、そこに奴は現れる。 ストーリーもクリアしたし、こんなに辛いのにこれ以上、辛いことが起きるはずがないと現実逃避する冒険者なら、やはりリスに手を伸ばすのだろう。 そして、冒険者達は糸を盗まれるのであった。 このように、リスに出会い、手を伸ばした者は確実に糸が盗られることになる。 これがトラウマになった冒険者達は、アリアドネの糸を2つ持つことで絶体絶命の状況を回避するという防御策を取らざるを得なくなるのである。 因みに糸を持っていないと、バックパックに入るが何も盗らずに去っていく。 また、リメイク作である新・世界樹の迷宮2にももれなく登場している。 ※【NO】を選べば盗られません そしてなんとなんと世界樹の迷宮Vには雑魚モンスターとして登場する。 第二階層に「稲妻リス」という黄色のリスが登場。 単体雷属性攻撃を仕掛けてくる。到達時点では地味に痛いが、追加効果もない上に耐久も低い。 こいつもまともに相手に取れないようでは、この先のモグラや犬っころどもには歯が立たないだろう。 発売前からメディアに露出していたモンスターの一体であり、「リス」の名を冠するモンスターとして熟練の冒険者を震え上がらせていたが、蓋を開けてみれば(本当の意味で)さほどでもない敵であった。 終盤の第五階層では「氷結リス」なる属性違いの亜種が登場。属性技が拡散氷属性攻撃に強化されているが、同階から登場するアリがビジュアル・実力共に強烈なインパクトを持っているおかげで影が薄く、こちらもさほどでもないといえる。 また、第二階層ではイベントでもリスが登場し、こちらのリスは糸を盗むどころか優しく接すればアイテムをくれる。 そうか、「アルカディアのリスは癒しなんだ」。 この時点では、多くの冒険者がそう淡い期待を抱いていたことだろう… しかし… 第二階層の隠しエリア(行けるのは第四階層の中盤から)に「火炎リス」という赤色のリスが登場。リスだけで世界樹における三色をコンプリートしてしまったのである。 「爆炎槍」は貫通火属性攻撃となっており、これだけでも到達時点ではかなり痛いが、問題なのは残り1体になると使う「燃糸炎」という攻撃。 もう字面からして嫌な気配しか感じないが、そんなこの攻撃の効果は「パーティー全体に炎属性攻撃+手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。もう1度言おう。「手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。 なんと世界樹の迷宮初のアイテムロスト攻撃を仕掛けてくる敵となっている。アイテムロストの通知は戦闘中の行動等の出る部分にたった1文だけが出るだけなので、文字送りを早送りにしている人などは全く気付かず満身創痍になって帰ろうとしたら無い、とある意味以前のリスより更にタチが悪くなっている。 更にこの燃糸炎の威力そのものがかなり高く設定されており、糸もろとも灰にされる冒険者が後を絶たない。そして仮に満身創痍で逃げ仰せたとしても、頼みの糸は燃やされており… そんな彼らにトドメを刺すのが、この火炎リスはこの隠しエリア内における全てのエンカウントパターンで登場すること。 隠しエリアの奥まで進んでしまっていた場合、生還は絶望的だろう… こんな火炎リスが必ず登場する危険極まりない隠しエリアをなんとか踏破し、隠しエリアの地図を完成させた冒険者は、いつも以上の達成感を得ると同時に同時に一つの疑問を抱く。 そもそも冒険者がこんなエリアまで来た動機は、評議会の長レムスより、第二階層のどこかにある本を探して欲しい、という依頼を受けた為だったのである。 しかし、隅から隅まで探したのに本なんてどこにもなかったのだ。 そこで、この隠しエリアにやけに広い部屋にぽつんと1つだけ宝箱が置かれた、いかにも怪しい部屋があったのを思い出した冒険者達。第二階層で探してない場所なんてもうあそこしかないじゃないか。 そして該当する部屋へと赴き、恐る恐る宝箱を開けた冒険者が見たものは… !!ああっと!! 熟練冒険者ならもう正直察していたことだろう。ミミックである。「宝箱からモンスターが!」の一文と共に戦闘(不意打ち)は始まる。 そしてその相手は「超稲妻リス」。2体セットで登場する、アルカディアリス界最後の刺客である。 ふざけたネーミングとは裏腹にその実力は凄まじく、特に恐るべきは「ダイナモサンダー」。凄まじい威力の全体雷攻撃に加え、高確率で対象を麻痺させるオマケまでついている。 先述の通り、こいつらは確定で不意打ちかつ2体で登場する為、ダイナモサンダー1発で低魔防のアースラン・セリアンは容赦なく落とされ、辛うじて生き残った高魔防のルナリア・ブラニーも麻痺で動けなくなっていることだろう。 運悪く2連ダイナモサンダーなんてされた日にゃ、一切動くことが出来ずに死ぬだろう。 恐らく世界樹Vで最も多くの初見プレイヤーを屠ったモンスターだと思われる。本当になんなんだこいつは。 なお、第五階層では、再びイベントでリスが登場。 隠しエリアではあれだけ痛い目を見せられたが、イベントのリスはやはり癒しに違いない。 最後の希望と共に手を伸ばし、そして当然のように糸を奪っていく小動物の姿を目のあたりにした時、「アルカディアのリスは癒し」などという冒険者の淡い期待は粉々に打ち砕かれたのであった。 「冒険者はいつhageると思う?」 「ヤマネコに食いちぎられた時。違う!」 「カマキリに追い詰められた時。違う!」 「猛毒アゲハにリンプンを盛られた時。違う!」 「糸を買い忘れた時さ…」 「冒険者がhageても、描いたマップは遺る…」 「もうすぐ、ここにまた冒険者が来る」 「俺達の仲間だ。手を出すな…(リスに)」 「全く!良い冒険だった!!!(悔し涙)」 「 」お願いしま…あれ?何か足りないぞ!? \ピュー/ 〜●「追記・修正」 あっ!あのリス!また盗んでやがる!早く捕まえて「 」できるようにしろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後なにかと思ったらヒルルクか -- 名無しさん (2014-09-13 00 02 57) 新2じゃ上層のはリスに似た動物になったがしっかり盗んでいきやがりました。 -- 名無しさん (2014-12-18 21 49 35) 某世界樹のサイトではこいつがQBのように書かれていたがまったく違和感がなかったw -- 名無しさん (2014-12-30 16 49 10) 「騙されるものか!」 -- 名無しさん (2014-12-30 16 50 33) リスを逃走型のFOE扱いにして、追いついて退治したら取り返せるようにしたら面白くなるかも? -- 名無しさん (2015-02-06 13 10 54) 買い忘れが多々あったから普段から糸を2個持ち歩いていた俺に死角は無かった。…あれ、全開エトリアに帰ったとき糸買ってたっけ…? -- 名無しさん (2016-02-12 10 41 56) それにしても、リスはどうして糸を盗んでいくんだろう? やっぱり、おもちゃにするためかな? -- 名無しさん (2016-02-12 12 02 11) ↑リス「そこに糸があるからさ」(ドヤァ) -- 名無しさん (2016-02-12 12 08 01) 最新作ではさらに進化したリスの姿が見られます -- 名無しさん (2016-08-09 16 07 31) リ、リスがお、俺の糸をも、も… -- 名無しさん (2016-08-18 05 48 05) これから毎日糸を焼こうぜ? -- 名無しさん (2016-08-23 08 43 05) 5ではちゃんとモンスターとして出てくるからたっぷりお礼参りに・・・おや、こんなところに宝箱が・・・ -- 名無しさん (2016-09-13 20 51 26) ひぃ怖い -- 名無しさん (2016-09-19 12 44 25) 5でも例のイベントは健在、思わず吹いて喜んで糸差し出しましたww -- 名無しさん (2016-10-18 10 32 10) リス 危険 開けるな -- 名無しさん (2016-10-18 18 29 36) おい!モンスターとして出るとしか聞いてないぞ!完全に油断して糸持ってかれたわ! -- 名無しさん (2016-10-18 18 54 21) もう許してやれよ・・・ -- 名無しさん (2017-04-06 22 56 58) 未来永劫許さん。ハムスターも許さん -- 名無しさん (2017-04-06 23 43 10) 5の事追記したいが、完成し過ぎてて下手に弄れない -- 名無しさん (2017-04-26 15 49 24) Ⅴに出てくる雑魚の火炎リスって四階層の鍵取らないと入れないところにいるんじゃなかったっけ。2階層時点でも出会えたの? -- 名無しさん (2018-01-17 18 03 57) なお冒険者も糸ごと消し炭にされる模様 -- 名無しさん (2018-05-23 13 06 37) マウス『私はリス。尻尾をそられたの……はっ! こんなことを言ったらボウケンシャーにやられてしまうわっ!!』 -- 名無しさん (2018-05-23 13 15 54) 火炎リスの居るエリアは、油断していると退路がなくなる。これは仕方ないとバックパックを開けると・・・現実を思い知るのである。 -- 名無しさん (2018-08-25 10 01 33) 火炎リスが燃やす糸って全部じゃなくて1本じゃない? -- 名無しさん (2018-08-25 10 36 37) Xでは全然出てこないから寂しく思ってたらクリア後小迷宮のボス部屋前に現れて、危機として盗られにいったわ -- 名無しさん (2018-11-07 11 30 25) メディック「宝箱の中はリスの卵でいっぱいだー!」 -- 名無しさん (2019-04-26 13 53 03) 糸2本持ちになった上級者 -- 名無しさん (2020-08-08 00 44 05) 白い背景に黄色い文字というクッソ見辛い組み合わせが使われているのもリスの仕業だ、許せねえ -- 名無しさん (2021-11-10 00 02 53) 世界樹の迷宮における最恐の齧歯類。 -- 名無しさん (2021-11-15 17 03 19) リス7 -- 名無しさん (2022-05-22 22 13 18) んんんんんー、許るさーん! いつもいつも帰還を邪魔しおって! -- 名無しさん (2023-02-04 12 42 34) Vはキリングショットで不意打ち回避して初ターン最大火力でぶっ倒したからダイナモ打たれなかったな -- 名無しさん (2023-02-20 18 32 34) 名前 コメント
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登録日:2011/09/27(火) 20 26 24 更新日:2023/12/14 Thu 23 42 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 クトゥルフ フカビト ラスボス ロリ?ショタ?←ふたなり 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 叶わなかった初恋 父にして母なる座 真祖 扉を開き足を踏み入れた小部屋の奥に君達の姿をじっと見つめている小さな人を発見する。 それは、人に似て…、それでいて明らかに人ではない形状を持った不思議な人型の生物であった。 見た感じ、どことなく幼い子供にも見えるその姿だが、その紅い瞳は不気味に光り君達を見つめる。 「…久方ぶりの食事か」 何処かしゃがれた感じのする不明瞭な声だが、その言葉と共に強烈な殺気が君達を襲う! 次の瞬間、その子供の足元からつい先まで存在しなかった魔物が出現し君達にかかってきた! 概要 真祖とは世界樹の迷宮Ⅲに登場するキャラクターである。 種族はフカビトと呼ばれる人間の恐怖を糧とする生物で、真祖はその種族を無性生殖で増やす役割を担っている。 その様はまさに「父にして母」である。つまりはふたなり…ゴクリ_ 初登場時には力を失っており、深都の王によって三階層の断罪の間に幽閉されていた。 この時の真祖は小さな人魚のようでロリショタコンの人達の琴線に触れる姿である。 因みに一人称は「僕」 訪れた冒険者を餌と間違い、上記の台詞の通り、フカビトを生み出し襲わせてくる。 うっかり屋なのだろうか?_ 生み出したフカビトを倒した後は、冒険者には興味を無くし、ルートによってはあまりストーリーには絡まなくなる。 しかし、唯一絡むルート(通称 真ルート)では、一転し最重要人物となる。 以下、ネタバレ 実は真祖が力を失った理由は、海都の姫であるグートルーネの望みを叶える為に力の大半を分け与えていたからである。 僕と契約してフカビトになってよ!_ フカビトである自分に初めて優しくしてくれた姫に、恩義…もしくは恋心を抱いていたのだろう。 肝心の姫は実兄しか目に入っていなかったが…_ 姫が実の兄である深王ザイフリートに出会うという望みが果たされると知った後は、「白亜の供物」というチートなアイテムを作り上げ、姫のフカビトの呪いを解き、深王には元の体と失われた記憶を戻し、見事、姫の悲願を達成させたのである。その後、姫と深王は真祖のことはいざ知らず、どこかの地でバカンスしに行ってしまったが…_ 姫から力を取り戻した後、自身の根城である四階層の隠し部屋で冒険者を待ち構えている。 その場所で真祖は姫への思いと、海都支配の目論見との二律背反に苦しんだことを冒険者に明かした後、決着をつける為に最後の戦いに挑んでくる。 姿の変貌の経緯を簡単に説明すると ロリショタ→威厳あるお姉(兄)さん→コワモテのグロ肉といった感じである。 ステータス 基本データ 名前:父にして母なる座 HP 18900 攻撃 58 防御 55 ドロップアイテム 災禍の多面体 スキル一覧 ダークプレス 壊属性の1体指定+左右巻き込み攻撃・腕技 ソーンカッター 単体に突属性の大ダメージ・腕技、カッターだが突攻撃 バインラッシュ ランダムな対象に対して、斬属性の3~6回連続攻撃・腕技 スパインブレイズ 全体に炎属性のダメージ+頭・腕・脚封じ付与・頭技 フローズンアイ 全体に氷属性のダメージ+攻撃力低下の効果・頭技 デスライトニング 全体に雷属性のダメージ+混乱・睡眠・石化・スタン付与・頭技、石化の状態が全員にかかれば即hageとなる。 リベレイト 自身のHP回復+自身の弱体効果打消し。弱体効果の数に比例して回復量が上がるので、過度な弱体化は危険。 アキュミュレイト チャージ効果。次回行動時に相手に与える全ての属性のダメージをおよそ2倍にする。チャージなので強化打ち消しが出来ない。 HP半分以下で使用開始 本ゲームでは3つのルートがあってそれぞれにラスボスがおり、この父にして母なる座はその中では最強と言っても過言ではないだろう。 すべての物理・三色属性を使いこなす上にこれと言った行動パターンも無いので対応が難しく、三色属性の全体攻撃はどれも厄介な追加効果まである。 おまけに体力が半分以下になるとチャージを行い、攻撃を一層激化させてくる。 強力な技の数々を乱打して一思いに潰してやろうという力押しタイプのボスなので、こちらも相応の地力が必要。 石化などの状態異常が怖いデスライトニングへの対応を最優先する(ショックガード、予防の号令等で)、 強化には反応しないのでバフをフル活用する等がせいぜいの対策となる。 しかし周回プレイが可能なこのゲームにおいて真ルートは最後に挑むプレイヤーが多いため、弱く感じる人も少なくない。 真祖の本当の実力を見たければ、レベルを適正まで保つか一周目に真ルートをチャレンジすると良いだろう。 ドロップアイテムからはアルマゲストという書物が作れる。 うちゅうのほうそくがみだれる!!!と言えるほどの性能はなく正直しょぼい…… 冒険者に敗れた後は、自身を生み出した昏き海淵の禍神への道標を冒険者達に示し、その体を崩壊させた。 地上に向かわせた真祖がまさかこうも人間に加担するとは禍神も思わなかっただろう。 報われない初恋に切なさを覚えた方は、追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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