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うふふふっ、つい本音が出てしまっただけですわ~。 紀 小弓(キノ コユミ) CV 金田まひる 年齢 17歳 所属・階級 大洋州連合東南アジア総督府方面軍 第343統合戦闘航空隊 ブラウ中隊 C小隊 砲撃支援 少尉 コールサイン ブラウ6 外見上の特徴 外見は戦極姫の円城寺胤を流用。 性格 独特のペースで話すおっとりとした性格のお嬢様。綾小路風鈴と双璧をなすマイペースな人物だが、ゆっくりとしているのは話し方だけで実際はかなり聡明な人物。デスクワークが得意で部隊の決算などの書類仕事を担当している。どちらかと言えば周囲から一歩身を引いて各々をサポートしている補佐役に適した控えめな性格である。 搭乗機 XR-TSF02 二式単座戦術機 鍾馗 シナリオ上の設定 大洋州連合東南アジア総督府方面軍第343統合戦闘航空隊、通称『剣部隊』に所属する衛士。 旧東アジア共和国代々の軍事貴族の家柄である紀氏の生まれ。 旧東アジア共和国斯衛出身であり、不死川 心少尉とは同期の間柄で第二次内南洋紛争時も行動を共にしていた親友。元々は剣部隊の招聘に応じるつもりは無かったが親友である不死川少尉が招聘に応じたと聞き、誰か緩衝材代わりの人物がいないと彼女の性格では誤解を招くと考えて一転して招聘に応じた経緯を持つ。 衛士としては近接戦闘はできないという訳ではないが苦手としており、後方からの支援射撃を得意とする後衛型。趣味の弓道で鍛えた遠距離視でホ203対艦・対物カノン砲の性能をスペック以上に引き出した支援射撃を武器としている。
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エンディングテロップに準拠 鑑 純夏:藤原理加 御剣冥夜:奥田 秋 榊 千鶴:高柳香帆 彩峰 慧:吉野なつき 珠瀬壬姫:北斗 南(後に公式ページで 北都 南に修正) 鎧衣美琴:野中真澄 白銀 武:相庭剛志 神宮司まりも:南 綾香 香月夕呼:稲葉貴子 社 霞:栗林みな実 伊隅みちる:湯川みゆき 速瀬水月:石橋朋子 涼宮 遥:栗林みな実 涼宮 茜:上原ともみ 宗像美冴:隅谷直海 風間祷子:三咲里奈 柏木晴子:夏野巳琴 鎧衣尊人:野中真澄 月詠真那:上田亜紀子 神代 巽:海原エレナ 巴 雪乃:宮内祐香 戎 美凪:まつもとちあき パウル・ラダビノッド:若本規夫 沙霧尚哉:十文字隼人 煌武院悠陽:吉田恭子 鎧衣左近:福武一之 珠瀬玄丞斎:番菜判斗 アルフレッド・ウォーケン:前島貴志 イルマ・テスレフ:大友清里 イリーナ・ピアティフ:高野直子 京塚志津江:喜田あゆ美 穂村愛美:雨宮麻紀 小沢艦長:飯塚招三 田所艦長:巌 蝉秋 安部艦長:浜 五郎 一文字艦長:十文字隼人 斯衛部隊指揮官:杉崎和哉 川副先生:岩田健一郎 侍女:定岡小百合 門番1:福島隆志 門番2:藤田進一 マッハ3.5 五反田正人 相沢昌明 魁皇 楽 西岡えり子 日高 圭 大谷秀一郎 ユウ・アマノ 永松寛隆 兜 雅之 吉川由弥 佐藤有世 斉藤英真子 浅野麻里亜 林 智子 三浦順子 鈴原なつみ ジョイまっくす 克美 翔 豊川功弘 青山 壌 寺脇孝一 田村泰明 和田光央 藤崎恒彦 三浦亜矢 山上沙織 西郷 翼 西岡 賢 二岡由紀子 宮地慎二 道浦真生 住田ひかる 滝沢千絵子 菊間みどり 飯田由夏 山本 寛 宮元修二 池脇 亮
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超重粉砕は威力1桁上げるか、リロードめっちゃ縮めるかしてもらわんと… (2023-07-16 08 26 48) 装備1超重粉砕迫撃砲 装備2超重粉砕迫撃砲 装備3超重粉砕迫撃砲 装備4超重粉砕迫撃砲 補助装備タイガーゲイル これで超重粉砕迫撃砲×4いっぱい撃てるし事実上リロード短縮だな (2023-07-16 09 03 41) そうみえるだけだ(定型) (2023-07-16 20 25 24) 裏装備のリロードって進まないから4つ積みは4連射出来る以上の意味がない… (2023-07-17 11 21 30) 爆破範囲は文句なしなんだけどねー (2023-07-16 09 15 55) ロンフェニなんてもんが出てきてしまったからな……待機敵にはロンリバでいいし 裏リロ着いてたらまぁ (2023-07-16 10 47 01) (超重粉砕は)カッコイイだろうッ!! (2023-07-16 16 42 37) 新デザなんだぞ! (2023-07-16 18 52 32) フェニックスはロンリーなのにリバイアサンはローンなのね (2023-07-16 20 46 36) ロンリーバイアサン…ってコト!? (2023-07-16 21 34 30) ローン2倍破産…… (2023-07-16 22 05 32) リボ・ハイタイル多弾ミサイルの実装はまだか? (2023-07-17 09 12 37) 一度発射したらミッション終了まで永遠に連射が続きそう (2023-08-18 15 54 49) 電刃刀 八閃はセフィロスの八刀一閃から連想してそう (2023-07-17 08 46 50) 思い出の中でじっとしていてくれ(Lost Daysの青虫) (2023-07-17 15 37 24) シャカシャカ8回切るかと思ったらね、期待外れだったよ。 (2023-07-20 12 28 37) 結局何やっても強いから高難易度でもかなり遊んだ構成でも戦えるのが良いよな。全然武器固定してないわ (2023-07-17 19 34 03) ゲイルタイガーとかいう新しい戦術もあるしね (2023-07-17 19 59 19) プラネット系の予備動作の重さに慣れ過ぎて、キャノンショットやレイジの予備動作がキビキビしてるように感じる (2023-07-17 21 30 36) プラネットバスターキャノンを発射したときに、下にスティックを倒してると気持ち当たりやすいとかありますかね? (2023-07-18 02 31 33) 自分がやった感想からだとほぼ変わらないかな、だいたい銃口は斜め上に跳ね上がるので右に持ってるっ場合は右斜め上という感じなので左斜め下とかに入力しても体感上の変化があまり感じられないかな (2023-07-18 02 38 11) 気持ち狙いやすく感じたので書き込みました。 (2023-07-18 03 19 55) 自分も体感をかいただけだよ (2023-07-18 03 33 45) この武器を上手く使おうとするとかなり難しくて悩みます。 (2023-07-18 03 37 08) プラバスは半ばボンバード専用みたいなとこあるから...めちゃ贅沢言ってる自覚はあるけど、レーダーがブースター6回吹かせるならボンバードでもダッシュ回数補正があればなあ (2023-07-18 03 11 09) 高起動で運用してるので下手な鉄砲も数打ちゃ当たる感じ使ってます (2023-07-18 03 20 59) ボンバード付けた時点で固定砲台化するか移動するなら何かしらのスラスターにはなるからね、でもデフォルトでスラスターやジャンプは対応武装さえ持ってれば二回吹かせるから一定の機動力は確保はできるし、裏表盾でも慣性ジャンプを使える構成にはできるのでその操作感覚になれれば結構行けると思う。裏の片手はジャンプ可能で近距離で強い武器とかが良さそうだからHFリボルバー当たりが良いんじゃないかな、まステージ構成しだいだろうけどね (2023-07-18 03 26 49) なるほどそういう考え方が出来なかったので参考になります。 (2023-07-18 03 33 31) 射程極長でモーション激遅のブラホを持ってる的な感覚かな?二回慣性ジャンプ後着地即サイドスラスター二回は使えるだろうけどサイドスラスターの硬直キャンセルにプラネトは向いてないのでリフレクター系以外の盾を持っているなら反射発動モーションで硬直をキャンセルすると次の慣性ジャンプにスムーズに移行できるかも、あまり早く慣性に移行しようとすると不発したりするかもしれないし大盾だとモーションが長すぎるかもね (2023-07-18 03 55 03) 勉強になります、ありがとうございます。 (2023-07-18 03 57 27) 最後に補助をボンバードの他を盾強化系以外に出来るならアドブースターの方がダッシュセルより使いやすいかもしれない、これだと慣性ジャンプは連続二回なのは変わらないけど着地後即サイドスラスターが二回使えるようになる都合上疑似的に最大8回まで慣性ジャンプが使える上に速度が上がるし裏のリボルバーの運用性も上がるからいいかもしれないね (2023-07-18 04 12 38) ダッセルボンバード付けてアドブと規定値以上の旋回を生贄に9倍ダイナ高高度を召喚みたいなノリで運用してる まあDLC2内で活きるミッションあんまないんだけどね...明確に強いのはM31ぐらい (2023-07-18 16 54 47) ダッシュボンバードすごい面白い構成だよなあ、大好きで使ってる。裏のお供にハンキャも使いやすいし、ヘルフレがノーリスクの強武器になるのもいい (2023-07-19 10 33 14) 使い込んで玉の当て方を覚えます (2023-07-20 23 36 05) 聞きたいんだけど、皆武器の装備順ってどうしてる?自分は高機動の場合は左手にブースター右手にスラスターで、盾の時は左手に盾で右手に武器なんだが。体感これとは逆の人が多いように感じて気になった (2023-07-18 09 22 09) 手に馴染む方で良いじゃん。多数派に合わせたところでメリットなんて何もない。 (2023-07-18 09 57 52) そう思う。兵科も装備もバラバラな分隊なんだから今更気にすることじゃない。 (2023-07-18 10 08 22) 俺もブースターは右手でやってる、特に理由はないけど (2023-07-18 11 39 26) ごめん書き間違い、スラスターが右手でやってる (2023-07-18 11 40 29) 自分も同じ、特にメリットが有ってそうしてる訳では無いけどEDFを初めてやった時がFでそれに馴染んでしまったしだけだけどね。裏表片手盾の時は武器変え慣性ジャンプの都合で右ジャンプになるけど (2023-07-18 11 54 58) 左スラスター右ブースターで盾も左スラスターにしちゃってるからタワシ持つときついことがかなりあるけど今更もう変えれなくなっちゃった (2023-07-18 15 07 44) 左盾右スラスターの場合、裏の右をブースターにしておくと切り替え慣性ジャンプができるから便利、必然的に高機動装備は左スラスターになる (2023-07-18 21 11 00) 右スラスターの方がダッシュしながらチャットで悲鳴あげやすくていいとも思う。 (2023-07-18 21 53 04) 仮にパーフェクトリフレクターなかったら今作のFで前やるの相当辛いのではとオンやりながら思った。物理盾で前やると一瞬で溶ける (2023-07-18 10 35 49) というか、今作どころか今までINF級で前やるってこと自体不可能だった。オンINF終盤は外周ひたすら回るゲームだったわ (2023-07-18 11 23 45) それはない 少なくとも本編は全然物理盾でも高機動でも前で活躍できる場所はいくらでもあったよ (2023-07-18 17 48 19) そうでもなくないか?グレシやタワシに保護装甲つけて前衛やっても結構戦える。木主の想定してる戦い方や敵がよくわからないけど、棒立ちだったり歩くだけってことはないだろうから、スラスターで回避しつつ攻撃してれば1、2ウェーブぐらいは凌げる。そしたらリロードすればいい。まあ、武器がフラスピで金アリの群れとかを想定してるなら一瞬で溶けるだろうけど。物理盾は足を止めないのがかなり大事だと思う。立ち回り的には、盾で全てを受けるんじゃなくて、避けきれなかった攻撃のダメージをカットする目的が主だと思うから (2023-07-18 11 32 08) 鼻水クルールとかで事故るから2セット中1セットはイオンミラーとかパーフェクトシールドとか起用することは結構あるな。特にオンは遠距離諦めて良いからそういう組み方することが多い。 (2023-07-18 14 52 05) 青クモは前が見えないから攻撃をキャンセル出来なくてヤバい パフェリフはまさに攻防一体だなと実感する (2023-07-18 15 31 32) 敵の視界妨害も反射で軽減してくれるのマジで有難い (2023-07-19 00 25 46) DLCはそう言う場面多いかもしれないね、金蟻や青蜘蛛の大軍の攻撃を物理的盾で受けてたら保護装甲付きの盾で持ちはしないだろうし。DLCが無いの前提で作られてるせいか本編の方はバランス良く出来てると思うけど (2023-07-18 11 32 08) 他のDLC盾の性能だとか盾強化パーツがもっと高性能なら択に上がったけどDLC敵のインフレひどくてな。ダメカして受けるって選択肢が取れねえ (2023-07-18 15 53 11) 使えない訳では無いんだけど金蟻が相手ならリフレクターが相性が良いのはDLC以前から変わらないしプライマルの攻撃は反射すると相手が怯んで攻撃が止まるから大したダメージでは無いけど行動阻害が出来るし何よりあの攻撃を盾で受けるのはナンセンスなのに対して、登場場面がやたら多くPリフの反射範囲が大盾の防御角度より広くガードノックバックも行動制限も無くダメージも0だからね、ステージ構成的にリフレクターが使いやすい場面も多いのも追い風だと思う (2023-07-18 17 35 49) DLCタワシが95%カットしてくれるか、AXEの上位があればなって感じ (2023-07-18 22 38 46) 上がったのがシールド耐久値だけでその他がなんの変化も無いからこの上の物があると思ったくらいだよ (2023-07-18 22 57 15) 盾ではなくハンマーのカット率が素晴らしいことになれば差別化出来る。ローラー!ローラー! (2023-07-19 09 45 35) なくても前衛できるよ (2023-08-03 17 53 47) ヘルフレイムリボルバー星付けに苦戦しているおすすめミッションありますか? (2023-07-18 20 34 38) DLC2-2の屋根の上からものすごい数のエイリアン倒して星付けした記憶ある (2023-07-19 02 33 04) DLC2の2にはエイリアンは出ない。なんなら1の2にも出ない。気を確かに持て! (2023-07-19 16 05 38) EDF5のこと言ってるからみんな無視してるんやで (2023-07-19 17 17 59) フェンサーって単独で壁抜けできたっけ?DLC1M15で稼げるならそこで稼ぎたいんだけれども。 (2023-07-18 21 35 38) 単独では無理じゃなかったっけ?壁抜けしなくてもAPにもよるけど岩壁を背にしてパフェリ交互でも稼げるよ (2023-07-18 21 41 36) 再現がめちゃくちゃ難しくて、実用性がないやつならあるぞ。低レベルの散弾迫撃砲を上に向けて撃って、いいタイミングで「悔しいです」をするんだ。ちなみに散弾の気分によって、タイミング完璧でも吹き飛ばしてくれないことも頻発する (2023-07-18 22 31 46) 壁抜けでは無いけど太めの木にサイドスラスターで突っ込んで倒して残った切り株にはまり込んで動けなくなったことは数回あるよ (2023-07-18 22 38 29) 切り株に埋まって行動不能になったこと何回もあるわ。たまにNPCフェンサーもめり込んで木の精霊になってる (2023-07-19 10 34 57) というかリムペットとかで補助してもらっても他兵科より抜けにくい気がするな (2023-07-19 11 07 04) 体でかいからね。前にオンでM15の壁抜け試みてる人いたけど、抜けれてなかった。壁がちゃんと垂直ならいけるんだけどね (2023-07-19 11 10 29) 気のせいではないということか…まあグリッチだからそれに文句言うのも違うが (2023-07-19 17 25 07) 抜けられるの基地の扉ぐらいじゃね? (2023-07-19 14 30 34) グラフィック上のバックパックが少しでも壁からはみ出てると上手くいかないっぽい、フェンサーはバックパックがでかいから最適な条件が揃わないと抜けられない (2023-08-18 15 21 27) 「怒る」ではなく「すごく怒る」を使って誰かに爆破してもらうと洞窟ミッションでも抜けられたよ (2023-09-08 10 12 35) ハイタイル多段ミサイルの使い道とは?私には彼が存在する理由が分からないんだ (2023-07-20 14 47 30) ないよ (2023-07-20 14 53 46) 高速で動きまくる上に体力がバカ高い敵によく効く、要するにサイレンとグラウコス。適正Lv帯ならガリア二刀流よりDPS高い(多分)しハイタイルは地形に阻まれなければ確実に当たる。ミッション開始時にAにパワービーコンガン付けてもらえばいいだけだからAの手も塞がらないし、そんなに悪い武器ではないぞ (2023-07-20 16 37 25) F単体で見ればそこいらの武器よりダメージ効率いいのかもしれんが、Aの手数がその分減るわけだからなぁ。お供の敵も大概めんどくさいやつだからわざわざビーコンに枠さけるかというとうーんだし、悪い武器ではないかもしれんがまあネタよりでは? (2023-07-20 21 37 32) フレでも野良でも使うと楽しい。でもそれだと効率悪くね?と言われればそれまでだが。効率だけが全てじゃないので、無駄を楽しむ余裕があるなら全力でふざけろ。 (2023-07-20 23 06 20) ハイタイルは見てるだけで気持ちいいのはあるよな (2023-07-20 23 35 03) 多弾頭ミサイルってかっこいいだろ?そういうことだ。 (2023-07-20 23 21 25) どうにもならないほど不遇な武器では無いけど無理して使う必要もないと言った位置かもね、Rがビーコン持ってるならたまには良いかって所かな。外れるけどビーコン装備でリバイアサンの要求は若干面倒なのでリバイアサン要求するならレーザーにしてほしい・・けどレーザーでも使い方が・・テンペスト要請するときどうしてる?とでも言えばいいのかな・・その他応用も含めてリバイアサンの効果の大きさに影響するのはF側よりもA側の理解度なんだよね (2023-07-20 23 53 06) R×A○誤字です (2023-07-21 00 07 49) すまんが翻訳してくれ。本人じゃなくてもいい (2023-07-21 20 36 07) Rがビーコン~と間違えて書いてしまい、Aがビーコン~が正解という事です。訂正はしてしまったけどどうでもよい事なので忘れてください (2023-07-21 22 44 21) ありがとう、でもそこはわかってるんだ。木主がハイタイルの話をしているのにリバイアサンの話をしだして、その後唐突にテンペストがでてきていてなにがなんだかよくわからなかったんだ…最終的に伝えたいことは、できるAならレーザー持ってくるということ? (2023-07-22 02 19 40) ハイタル→Aの人がビーコン持ってたら使える。話題から外れるけどリバイアサン使う時にビーコンだるいのでAの人レーザー型にしてくれないかな。レーザー使い道難しいけど。 (2023-07-22 14 24 35) とてもわかりやすい。テンペストのくだりもわかるならついでに頼む (2023-07-22 18 20 19) 多分、レーダーの使用感がテンペストと似てない?だからフェンサー側よりレイダーが上手くコントロールしないとねって俺は捉えてる (2023-07-23 04 59 42) ようやく理解できたわ感謝。…いやそれならもうAがテンペ持ち込めばよくない?荒廃でテンペ持ち込めないとかだとしてもノンアクへの先制パンチとして撃つことが多いのであんま敵動かなくね?アクティブになった後でも頻繁に撃ちたいとこって5の銀の人くらいしか思いつかないけど (2023-07-23 10 15 22) テンペ→リバイアサンレーザーはテンペ誘導が上手いAでないと真価が発揮できない。Aの力量依存だよね (2023-07-23 07 29 59) 大前提としてテンペの滞空・誘導が上手い&自分でリバイアサンを使った事がある(ロックオンサイトの小ささを理解している)、の2条件が揃ってる必要があるから野良オンで求めるのは相当キツそう。でも偶然超上手いAに出会えてテンペ+ワイリバ2+裏ワイリバ2でほぼ同時に5本着弾させてくれた時は脳汁出まくった (2023-07-23 12 42 50) リフレクターの反射で意図しないアクティブを作らないようにしたいのですが、反射した攻撃が届く距離の情報ってありましたっけ?一定なのか、こちらの装備や何を跳ね返すかで変わったりするのか。 (2023-07-21 00 17 16) 正確な距離を測るのはかなり難しいだろうから正確な情報というのは見たことがないかな、蜂の針やクモの糸マザーの酸・ネイカーの火炎など貫通するタイプのものは特に危ないね (2023-07-21 01 44 26) 検証はしてないけど射程が短くてわかりやすい敵の火炎放射とかを射程ギリギリから反射してみたらわかるんじゃないかな。敵に届いたなら反射した位置から射程復活(例:最大射程100mの攻撃を反射したら100mまで飛ぶ)、届かなかったら跳ね返す前を含めた合計射程(例:100mの攻撃を80m離れた位置で反射したら20mしか飛ばない)。反射した火炎放射が途中で消えるのはよく見るから少なくとも敵攻撃の射程に依存してるのは確かだけど (2023-07-21 02 19 09) (木主)検証というほどではないですがHARDの黒蟻Plusの酸で少し試したところ、高位の盾ほど反射したときに反射弾の速度があがる=遠くまで届くようです。目の前の蟻が放った酸がプロト・リフレクターだとほぼ同じ速度で反射するので100mも届かないと思いますが、パフェリフで反射すると300m以上離れた別の敵に当てられました。2P側でビル上から見ていると酸は途中で消失していたので射程無限ではないと思われます。 (2023-07-21 10 04 07) (木主)ネイカーの炎も同様にHARDだと30mくらい?の短い敵射程ですが、プロトリフレクターだと同程度の距離パフェリフだと数倍の距離を跳ね返してます。HGネイカーの炎はもとの弾速が速すぎて消失前にすごい勢いで遠くまで飛んでいく。弾速の速いINFならそりゃ遠くまで連鎖するよなって感じです。 (2023-07-21 10 27 29) 検証感謝する。お前は俺の英雄だ(定型) 反射弾が消えるまでの秒数は同じだけど、反射後の弾速が全然違うから結果的に上位リフレクターの方が遠くまで飛ぶって感じなのかな。一口にリフレクター系統っていってもプロリフ・リフ・パワリフ・パフェリフで全然違う装備だね (2023-07-23 12 50 21) ない (2023-07-21 13 50 10) ロンリーフェニックスって、ロックオン速度★付きと、その1段階前とでは3秒以上もロックオン速度が違うんだね。最速だと0.7秒くらいだった気がする。これならレーダースケルトン使わなくとも、ゲイルタイガーで遊べるな!! (2023-07-21 15 17 50) レーダーはジャンプ6追加されるのが良いよね (2023-07-22 12 33 24) オンインフでタイガー2の可能性を考えてるけど、なかなか難しい (2023-07-22 10 57 53) ラストアタックで使えなくもないぐらいかなあ?身内で使う止まりだと思うけど (2023-07-22 11 27 33) タイガーマルチ54とダッシュアドブで比較してもなんかメリットが少ない気がして、普通の高機動のが強いかなぁ(前衛として (2023-07-22 13 26 49) マルチつけなくてもレイダーだけで高機動は実現できるで。前衛するならY型ダッシュGが安定だけど (2023-07-22 14 30 59) ゲイルタイガー前提になっちゃうけど、メリットが明確なのはやっぱりM13スカイアタックじゃないかな。敵が青蜂&青クイーンだけだから、外周シャカシャカしながらガトリング撃ってるだけで絶対被弾しない。マルチャとタイガー2合わせる場合はヘルフレがいい感じだなって思ってるけど、さすがのヘルフレとはいえL82武器だからな…上位版が欲しかった (2023-07-23 13 04 03) ゲイルタイガーならタイプ3とかドローンだけのミッションも外周ミサイルしてるだけで勝てる。黄金船団もそれで勝てる。え?パフェリフでいいって?その通りだ(定型文) (2023-07-23 13 30 25) まあ被弾してもダウンしない、速度低下しないってメリットがあるから、囲まれづらくはなる。 (2023-07-26 07 48 16) ゲイルタイガーってタイプ3に囲まれても生き残れるの?盾使ってるならわかるんだけど (2023-07-27 11 54 04) 被弾時の速度低下、爆風ダウンがないんで色々強い。が、青団子、アヵ団子相手だとビークルと同じ挙動になるため、連続ヒットして即死するから注意。 (2023-08-01 12 43 17) レンジャーの耐爆スーツもそうですが、タイガー・スケルトン2を装備して青ダンゴムシに轢かれても、1回分しかダメージを受けないので大した被害が無いのを確認しました。 なので連続ヒットするのはあくまでもビークルだけみたいです。 (2023-08-05 21 46 37) じゃあ8000あったAPが一瞬で溶けたのはバグかな。検証してみますわ。ありがとう。 (2023-08-07 07 50 39) 検証の結果はおっしゃる通り、1回でしたが、時たま地形なのか2~3回当たることがあり、検証を続けております。 (2023-08-12 20 33 54) DLC2 M30とかM38,M39で使うかな。 Nuタワシ(orパフェリ)/ブラツイで横移動は担保しつつ、裏に盾&好きな武器や射程長い武器なんかを据えて、『転ばない上にそこそこ動ける盾フェン』を作ると、割と安定するステージがあるかな。 もちろんシールド保護と組み合わせが必須になるけど。 (2023-07-24 08 04 27) というかゲイル単体でもレンジャーのハイプロE3ダッシュ以上の速度出せるのか、すげえな。 (2023-07-22 21 31 36) ゲイルだけでも速いのだけど、被弾時の速度低下はそのままだから裏武器に高機動で離脱できる組み合わせにしておくと保険がきくと思う (2023-07-23 13 48 36) バスターキャノン、反動軽減付けると疑似的にエイリアンの鎧貫通出来て、照準を横に移動させながら撃つとファングに迫る威力のペネトレイター撃てるの万能感あって好き (2023-07-23 19 58 55) 今更ゲイルタイガーに手を出してみたがなるほど盾とも高機動とも手触りが違って面白いね (2023-07-24 23 30 27) 重い盾でも旋回も装備重量も0になるから、生存率も高く無茶出来る。色々試すと面白い。 (2023-08-12 20 44 15) タイガースケルトン2はノックバックカット100%ってなってるけど、アンドロイドのナイフで攻撃されたら若干ノックバックするんだけどなんで?有識者の方教えて (2023-07-25 09 21 22) あくまでも盾を構えたときのノックバットカット率なので、素で攻撃を喰らったときや、ハンマーとかのガード効果付きの打撃武器を使ったときには影響がないはず (2023-07-25 09 33 23) なるほど、盾のノックバックカット率なのね。素でノックバックカットしてくれるのかと勘違いしてた。返信ありがとう (2023-07-25 09 49 34) 今日午後ロー見てて思ったけどFまんまAll You Need Is Killじゃね? (2023-07-26 16 00 29) つっても創作に出てくる強化外骨格ってあんな感じの多いでしょ (2023-07-26 18 14 26) 気にするだけ無駄だけどパーフェクト・リフレクターの消費が割合消費でシールド保護装甲の増加分は無視するということは耐久度の星は低ければ低いほどいいってこと? (2023-07-26 23 30 47) どゆこと?どっちにしろ星低いままにしとく事なんてできるんか? (2023-07-27 02 32 34) たとえそうだとしてもリロードが育ってないと話にならないからみんな星付けをするんだ (2023-07-27 06 20 22) いや変わらんぞ。★パフェリフは耐久483のディフレクター0.25%消費だから1回あたり1.2075消費で400回発動できる。保護装甲付けると耐久1932になりつつディフレクターの消費量は変わらんから1932➗1.2075で1600回発動出来る。 星が低くて耐久400しかない場合だが、ディフレクターの消費は0.25%だから1回で1消費する。つまりリロードまでに400回撃てる。保護装甲をつけると耐久1600になるがディフレクターの消費は変わらず1なので1600回撃てる。 だから変わらん (2023-07-27 08 22 02) すまん 木主だがシールド保護装甲が%上昇じゃなくて固定数値上昇と勘違いした すまない (2023-07-27 12 56 01) そういうこともある(定型文) (2023-07-28 14 45 46) ないです (2023-08-03 17 41 02) フラスピMW6、ダメージ以外未完成だけど強いから使ってたんだ...ふとした気の迷いで汚染後編行ったら突如★ついて、改めて使ってみた。今までのMW6はなんだったんだ!コイツはバケモノか (2023-07-27 06 27 30) ★付いたんか、羨ましいわワイリロード時間が永遠に☆9で止まってる、だとしてもクッソ強いんだけど (2023-07-27 11 04 47) ちょうど1-17をFで素早く終わらせる方法を探している。Aなら早いんだが…。 (2023-07-27 21 42 23) 木主だが、練習目的もあって中央にロンリバで縮小させてから殲滅を繰り返す長時間型、参考にならなくてスマン (2023-07-28 10 23 58) そうか…カサカサミサイルではすぐに事故りそうだしな… (2023-07-28 20 08 55) F Aでやる稼ぎを一人でやる、みたいなことはやったことある。裏表にフラッシング&リフレクター、初手中央の巣に突撃してキングが出るまで攻撃、初期位置に逃げて迎撃。片付けたらリロード(発狂分片付けるぐらいは耐久もつはず)、次の発狂も同じように。2回目のキング増援は、発生したらすぐ逃げたほうがいい(囲まれてるからすぐ死ぬ)。あとは残った巣7つとコスモノーツを片付けて終わり。2回リロード休憩を挟む以上時間効率はオンに比べれば良くないが、一人でもできるし、1回15〜20分と効率が悪いわけでもないから、稼ぎ部屋が怖い人なんかにオススメ。 (2023-07-31 19 54 13) 早く終わらせるだけなら6つの巣を撃破してその足でデカい巣に行けばいいかも。それなら10分ぐらいで行けるか? (2023-07-31 19 55 46) FGZハンドガトリングの見た目も好きだけどFGZFの性能突き詰めたらやっぱりこの形になったのが原点回帰感あってなんか好き (2023-07-29 10 07 41) けどやっぱりゴツゴツしてたほうが好き♡ (2023-09-24 16 01 43) オフINFのザ・リングをやっててゲイルタイガー2にスパドラ+デクスター、プラキャ+キャノンショットの組み合わせがなかなか強かった 高速歩行とスラジャンで機動力維持しながら戦えるからクラーケンや砲台やタイプ3の攻撃に多少耐えれるアーマーさえあれば倒したそばから回復拾えるので削られ過ぎずに安定して戦える (2023-07-30 11 42 55) やっぱプラキャいるよなぁ。でも砲口安定とかボンバーいれる補助枠ないし悩ましい。 (2023-08-01 03 19 19) 木主じゃないが、俺もそう思ってバスターキャノンあんま使ってなかったんだけど、意外と反動軽減なしでも使えるぞ。スピネルとか砲台はクソデカだから、弾がばらけても3発ぐらいは当たる感じ。スピネルには全弾命中することもある。あと、シンプルに全距離貫通が強い (2023-08-01 07 21 55) バスキャどうせ使うなら、その性能を引き出せる反動軽減いれたい気持ちはわかる (2023-08-01 12 45 59) どんなステージでも必ずクリアできるのやばいな (2023-07-31 23 35 15) オンDLC2M40のザ・リング盾Fやってるけど、第七波(砲台 クラーケン)以降上手くいかない。盾FとRやWのフレンドチームなんだが、砲台とイカにやられてしまう。イカは早く処理したいけどリフレクターだとすぐ死ぬし、Nuだとノックバックでゴリゴリ削られる。自分が下手なのは重々承知しているが、何か意識してることとかアドバイスください先輩フェンサーの皆様。装備は表パフェリフ フラスピ、裏はNuタワー スパドラ3。狙撃はRやWに任せてます。 (2023-08-02 07 54 25) ごめん、根本的なアドバイスじゃないけど…とりあえず死ぬときは外周で死んでくれるとRが立て直しやすくて助かると思うよ。 (2023-08-02 08 02 00) 木主です。たしかに敵のタゲとりに意識行き過ぎるあまり中央にいすぎたかも…。みんなどのあたりにポジション取るんだろう?割と端でもいいのかな? (2023-08-02 08 55 40) クラーケンのタゲを取れたら端に下がるといいと思う。あとフレ2人には、自分の上のEMC砲台を優先するように伝えるといい。上からが一番どうしようもないし (2023-08-02 21 38 47) 武器から察するに補助は保護装甲とダッシュセルかな? いっそ攻撃は完全には友達にまかせて、裏装備を両手Nuタワーで保護装甲&ディフレクトセルAXにしてみるとか…… (2023-08-02 08 28 23) 木主です。補助装備書いてませんでしたね。予想通り補助はシールド保護装甲Y型 ダッシュセルGです。両手盾は盲点だった。ちょっと試してみようかな…。 (2023-08-02 08 57 07) 木主です。皆さんのアドバイスのおかげでクリアできました!自分たちのプレイでは初期位置から見て右上のほうのビルが残りやすいので、RやWはそこで近くの砲台を狙撃してもらい、自分もクラーケンのタゲとったらその近くに下がるようにしました。ビルの隙間なら砲台あたらずにクラーケン処理できるし、一回やられたけどすぐ蘇生してもらえたので外周近くに下がるのは大事ですね。いろいろありがとうございました! (2023-08-03 19 34 47) おめでとう。A抜きでクリアしたのは偉い (2023-08-04 00 31 20) あるていどAPがあればRのナパーム床連射みたくフェンサーも放置稼ぎできる?レスキューとタイガー2付けて床に爆破範囲の広いなにか連射するとか、シールドY型つけてパフェリ両手持ち交互真上連射とか誰か試した人いますか? (2023-08-02 09 47 18) 他兵科上げてると勝手に上がってるからフェンサー単体で放置稼ぎとかやった事ないなぁ。そもそもそんなAP必要としてない兵科ってのもあるかも (2023-08-02 11 51 02) 機兵でレンジャーと同じ流れの記事あるよ 稼ぎのところね (2023-08-02 12 03 47) 木主です、読んでみましたが難易度EASYのアーマー稼ぎみたいですね、今全武器★付けしててRなし単独で武器放置稼ぎできるかなと思って聞いてみたけど応用できそうですね、あとで試してみよう (2023-08-02 15 51 08) 本編の116、DLC1の闇の策謀、DLC2の黄金船団でパーリフ交互撃ちで似たようなことはできるけどアイテムが取得範囲からはみ出るので完全放置とは行かない。アーマーに余裕があればどれも効率変わらずInfで武器稼ぎ可能 (2023-08-02 17 44 27) ちょっと試してみたけどパフェリ交互は低難易度だと効率悪そうだからやはりRとペアで稼いだほうが良さそうかな (2023-08-02 20 13 45) タイガー2付けて床に迫撃砲撃ったら良いんじゃね (2023-08-02 23 12 35) 画面分割で両方ともフェンサーって手もあるぞ (2023-08-03 02 03 12) RとW、FとAのペアで稼げれば効率上がるからFで放置したいんだけど工夫すればいけそうだね、ミッションは限られるかもだけど少しは楽できそうですわ (2023-08-03 08 38 03) できたら稼ぎページに書いてください (2023-08-03 17 54 13) 本編だけなら弱いところあったけどDLCが来てから弱いところなくなったやばいやつ (2023-08-03 18 02 25) 一応まだ対空と遠距離は苦手だから……一応…… (2023-08-03 22 22 45) オンだとゲイル戦法も高高度も遠距離も制限されるし。イヒヒ (2023-08-04 08 39 53) 万能にならないよう対策されてたか (2023-08-04 14 57 44) フラスピに★付かずに他兵科の武器に★付いてきたんだけど、DLC1を何百周やらせるつもりなんだ (2023-08-04 11 46 07) DLC2はあきらかに武器のドロップや武器の偏りがあって★がつきやすいよな。一方DLC1は・・・ (2023-08-04 11 49 17) 闇の策謀レスキュー両手パフェリフ放置が一番効率いいと思う (2023-08-04 13 04 59) 高APならレンジャーかタイガー2で自爆でもいいな (2023-08-04 18 41 29) DLC1飽きた (2023-08-04 20 31 06) しかもフラスピMW6ってクソ強い ★10の伸び幅が大きいから妥協もしたくない武器だしな。 (2023-08-07 18 12 03) ほんまそれ。ゲイル+タイガー2 高高度で大体どうにかなる。ベアラーとかアンカーのステージはデクスターかガリオン持てばいいし。F超々初心者でも40面で武器構成に悩むくらいだよ。死なないけどクリアできないどうしようって。それくらい高速歩行高高度がぶっ壊れてる。 (2023-08-04 22 47 27) すまんの、レス場所間違った。 (2023-08-04 22 49 13) フェンサーエアプなのだがタイガー2のノックバックゼロって1部武器の使用中って適応されない?上から振り下ろして衝撃波放つやつの振り中に凄まじくノックバックするのなんかの武器の振りが長いやつってノックバックするのかなって、、、(盾ずっと出しっぱなし) (2023-08-06 12 40 47) なんか分かりにくくなってしまった、。要約すると振りが長い武器ってノックバックゼロが適応されないのかな (2023-08-06 12 42 46) ハンマーとかの打撃近接系は攻撃モーション中に盾解除されるからノックバック (2023-08-06 15 38 23) 途中送信してしまった 攻撃モーション中はノックバックカットがなくなってしまう仕様だったはず (2023-08-06 15 39 12) なるほどー、、またひとつ賢くなった。役に立つ知識かは置いておくとして (2023-08-08 01 24 10) タイガーに限らず盾強化は、ハンマー系には関係ない。ディフレクトセルやバリケードシステムを着けても、ハンマーのダメージカット率は増えないしノックバックも軽減されない。 (2023-08-10 08 32 25) ちょっと聞きたいんだが、パフェリフは味方の攻撃も跳ね返るのか?わかる人おる? (2023-08-07 23 52 14) 反射しない。普通の盾と二盾流にするとガードはできる。 (2023-08-08 01 45 57) ありがとん!前線張ってるがどうしても味方の誤射に悩んでてな。やっぱりタワシだよな!(一瞬で溶ける) (2023-08-08 17 41 44) プラスナ使ったら前線のF消し飛ばした事が、、申し訳ない (2023-08-08 20 29 26) シュンシュン動かれるとな… NPCでもクリティカルヒットォ!ってことよくある。ファングだったら貫通でそのまま目標にも当てられるぞ! (2024-03-24 15 37 59) R 厳しい訓練を積んだ戦闘のエキスパート、W 軽量化の為に女の子にえちえちな服を着せる、A 射撃がヘタな通信士、F パワードスケルトンのお陰でヒョロガリでもおk。設定的にレンジャーが一番強そうな兵士なんだがな (2023-08-08 07 18 55) ほんとに厳しい訓練積んで(縛り等や有効で修行)でエキスパートになっても厳しい地獄(オンでの扱い)がもれなく待ってるからね、隊員のメンタルは歴戦になるよ、知らんけど (2023-08-08 12 37 29) パワードスケルトンがあればフィジカル面での能力は関係ないし、反動で死ぬ兵器を歩兵が持てるからレンジャーより弱いは無いと思う。レンジャー上がりのフェンサーが一番強いんじゃね (2023-08-08 22 56 44) 装備なしの状態での強さのことを言ってるんじゃないか? (2023-08-09 20 42 46) 「パワードスケルトンがあれば貧弱な男でも強くなれる。だが鍛える!」みたいなNPCフェンサーのセリフがあってだな…… (2023-08-10 08 30 32) フェンサーはパワードスケルトンをうっかり故障させてしまった時にバレずにいつも通りの動きができるように一番鍛えておないといけないんだぞ(こち亀感) (2023-08-18 15 53 23) 改良版 R 屈強であらゆる兵器を使える戦闘のエキスパート W 極限まで軽量化された服で敵を惚れさせるだけだけの役目 A ドローンマスター F 前線突撃粉砕、全方向反射無双(絶対にやられないとは言ってない) (2024-03-24 15 45 47) 流石にネクストみたく高速移動しながら両手でガトリングぶっぱはできんか。使い込んでいくと意外と万能ではないことが分かるが、それはそれとして優遇はされてると思う。 (2023-08-09 11 29 02) DLC装備、特にパフェリフとスケルトン系で一気におかしくなった感じはありますけど、基本は出撃前にやることを決めてそれに合わせた構成に縛れば、事前にやろうと決めたことならわりとなんでも不器用にこなせる。って程度で、F一切やらない人が思ってるほど万能じゃないんですよね。クソ重照準をなんとかするために旋回速度300にしてがんばってるんや…… (2023-08-10 20 52 48) 不器用万能(器用貧乏の造語対義語)ってのを思い出した (2023-08-11 17 17 04) ゲイルタイガーじゃあかんの? (2023-08-12 23 16 50) フラスピ6に★付かないままフェンサーの他のDLC1武器全てに★が付きました。あまりにも出なすぎるから不具合じゃないかなぁって心配になってきたのですが同じ症状の人います?ちなみにあとリロードだけです (2023-08-09 14 55 29) オンで星ついてる人見るし、凄まじく運がなかったとしか、、、 (2023-08-09 18 39 11) 自分もなかなか付かなくてここに書き込んだことがあるけど、 ★10が4つあるうえに武器レベル範囲の広いINFでしか付かないから簡単には付かないです。 M15をRと一緒に放置で稼ぎましたが苦労しました。 今ならレスキュー使えるので単独で稼げるので前よりは楽だと思います。 不具合じゃないですよ。 (2023-08-09 18 42 43) 闇の策謀で毎回1時間くらいかけて限界まで稼ぐのを何度も何度も繰り返してようやく最後にフラスピに星が付いた。君もきっと星が付く。頑張れ (2023-08-10 07 39 09) 逆に数回で付いたが、ほかの武器(ガトリング)が★つかなくて周回しているぞ。 (2023-08-10 07 54 27) ありがとございます。同じ症状の人がいないという事は不具合ではなさそうですね。★がついたから何になるのだろうとあきらめかけていましたがもうちょっと頑張ろうと思います。 (2023-08-10 13 05 47) フォースアックスg3と相性の良い武器って何か無いでしょうか? (2023-08-10 13 15 08) 単体で良武器とはwikiのとおりなんですが、片手の武器がうまく噛み合わない。先輩方、何か良いお知恵を (2023-08-10 13 17 50) DLC前でよく聞いたのは刀とかミサイルとかのブースターと合わせた高機動型で、ごくまれにバトキャダイナをアックスに変えてみたってやつかな。最近は全然話聞かねえや (2023-08-10 13 29 13) 返答ありがとうございます。なるほど、高高度は相性いいかも。刀は試したんですが、三段降る間にマキシマムまで溜まってしまって。溜め開始を遅延かけるんですかね?相性よりアックス使い方を聞いたほうが良いのかも。 (2023-08-10 14 15 51) 溜め遅延の他に、溜めゲージが黄色になったら先にボタンを離しておくのも手ですね。そうするとゲージの進行が止まって、もう片方の武器攻撃が終わると続けてG3のハイボルテージが出ます。ただ刀と併用したことはないので刀の段数の合間にG3が挟まれる形になるかも? (2023-08-11 09 35 53) 試してみたら、仰る通り段の途中に出る仕様でした。射程あるので合間に打つのはいいかも。G3移動用と割り切っても刀単体で継戦できるし。 (2023-08-13 10 00 13) ジャンプしてG3マキシマムの高速状態からのフラスピ (2023-08-12 16 17 33) えっこれすごい楽しい。群れを突っ切ったり大型に肉薄しながら撃てますね。刀でも試しにやってみました。群れにくるくる回りながら滑り切りすると、何かすごい事やってる気になる(強いかどうかはともかく) (2023-08-13 10 32 59) 色々試し、個人的には高高度ミサイルがしっくりきました。アックスの操作に専念できるし(溜めすぎた時の武器切り替えもやりやすい)、最終手段のミサイル逃げうちが相性抜群でした。ご意見下さった皆様、ありがとうございます。 (2023-08-20 10 57 49) 散々出てると思うけど言わせてくれ。タイガーとゲイルをあわせて装備したら歩き速度とモーションがキモすぎて笑っちまった。あと、慣性が凄くて扱いづらいな。 (2023-08-10 15 56 06) ぴょんぴょんしながら移動してるとエセ高機動ごっこみたいな感じになるので好き(DLC2でようやく重い腰をあげて使い始めたF新兵) (2023-08-10 18 55 09) ゲイルタイガー2に両手デクスターZGXXで動き回ってると自分がうまくなったような錯覚する (2023-08-10 21 53 36) 絶え間なく撃ち続けられるし、止まった敵に当たって奥の敵からの弾当たんないしね。蜂とか相手だと一方的だからね。 (2023-08-12 20 37 01) 実は泳ぐのもめっちゃ速いんだぜ (2023-08-13 08 12 45) 5から高機動が弱体化されて、それでもなんとか高機動Fで頑張ってきてたけど、タイゲイをやってからは使い分ける様にしてる。初めて使った時は吹いたわww (2023-08-13 10 03 52) 走り始めのモーションで固定してくれたら見栄えも良いんだが最高速のシャカシャカ走りがキモダサいんよねw (2023-08-13 12 57 42) スラスターダッシュは慣性が消える(完全に慣性が消えるのか、影響を受けづらいってだけなのかはわからんが)から、急な方向転換に使えるぞ。問題はスラスター直後の硬直をどうするかってことと、タイガーゲイルでスラスター装備は噛み合わせが悪いものが多いってことだ。 (2023-08-16 04 07 56) ゲイルタイガーと新グレシのお陰で高機動W盾囮とかいう妙な組み合わせが出来た (2023-08-14 12 49 01) AP5万のフェンサーと一番硬い盾、シールド保護γ型とディフレクトセルAXを装備して前線でフルアクにして囮をします。そこにエアレイダーのテンペストを撃ち込んでもらいます。敵は全滅し自分は生還できます。 (2023-08-14 18 56 35) でもそれバリケードXひとつ付けるだけで事足りるんじゃ… (2023-08-14 23 58 22) 盾で受けきれなかったダメージ分は本体が受けるので爆ぜますね (2023-08-15 06 53 05) 盾の耐久超過した分も無効化できるぞ。コスモノーツの鎧みたいな感じだ。だからテンペ3発以上撃ち込んでもらうつもりでもない限り、バリケ使えば初期体力でいける。 (2023-08-15 13 40 45) そうでしたっけ?以前本編のグレートタワシ2枚に木主の補助装備で、他人の未星だと思われるテンペATSを受けたら盾2枚割れた上体力もガッツリ削れたので、超過ダメージを受けるものだと思ってました。オンラインのラグか、バリケード系の仕様ですかね。 (2023-08-15 16 56 39) なんだ、盾で超過分受けきれるのか。試した時はテンペじゃなくてローンリバイアサン×2だったから死にかけたのか (2023-08-16 00 02 06) wikiだから証拠と言えるわけじゃないが、フェンサーの装備一覧の「盾」の説明曰く、1フレーム以内ならば超過分も防げるらしい。テンペで死にかけたってのは何だろうね……ラグじゃないとすれば、バリケが最上位のやつじゃなかったとか、他の攻撃でテンペ着弾の直前に盾が剥がれてたとか… かなぁ (2023-08-16 04 04 27) 盾耐久超過分は本体が受けると言った者です。他の方のレスも見て試してきました。盾超過分はその1撃だけ無効化できました。お騒がせしてすみませんでした。(続く) (2023-08-16 12 12 33) (続き)HPが減った件に関しては、ダメカットが100%ではなかったからだと言えます。計算したところ、与ダメ(星9テンペ約45万)×盾1(0.1)×盾2(0.1)×ディフレクトセルAX(0.6)=被ダメ(約2700)が成り立ちました。そこにセルAXの代わりにバリケードX(0.00)を入れると被ダメ0となります。(続く2) (2023-08-16 12 22 21) (続き2)以前受けた時は2700ダメージどころか15,000ダメージほど受けていたので超過分は本体が受けるものだと考えていました。そちらの理由は不明です。ちなみに、盾の耐久を減らしたり、最低ランクの盾でもバリケXをつけていれば本体0ダメで受けられることを確認しました。リフレクター系は...防げるのですかね?私は失敗しました。 (2023-08-16 12 29 15) リフレクター系でテンペ防ぐって、、修羅の道やん、、猶予なんFなんだよ、、 (2023-08-17 01 05 54) 駄目か、まだデータが足りない…私は…またしくじった…こんなことを何度も… (2023-12-25 01 51 37) リフレクターに保護装甲つけても反射範囲増えないってほんと? (2023-08-14 23 54 55) うん (2023-08-15 07 51 53) リフレクターの保護装甲って片手に持った時の展開時間の延長するためじゃなかった?両手に持ってれば無くても交互に使えば途切れないってここかどっかの板で言われてたような気がしなくもない。 (2023-08-15 13 35 45) 増えない。有志が検証してる (2023-08-15 23 59 49) リフレクターは構えてからバリアが出るまでの一瞬は、普通の盾と同じようにガードできる防御角は広がる。反射範囲というのは防御角とは別のパラメータでその能力を上がる強化パーツは存在しない。 (2023-08-16 02 42 43) やっぱそうだよな、未だに稼ぎ動画とか掲示板とかで「範囲を広げる」みたいな事言ってるの結構居るからさ (2023-08-17 07 54 10) パーリフ見くびりすぎてた 本編123をネタでパーリフ両手でやったらアンドロイドのハサミまで反射しおった これなら「盾張ってたらなんか勝手に巣が壊れた」プレイもできるじゃん (2023-08-16 08 51 29) タワシの方が安全かつもう片方の手で火力も出せるんちゃう? (2023-08-16 09 15 20) 何時間かかるんだろうね、、反射だけ縛り (2023-08-16 12 52 06) dlc2のアーケルスって即死攻撃追加されてる⁇タワシバリケ保護装甲でm20でワチャワチャしてたら盾構えてるにもかかわらず何回か唐突に即死したんだけど (2023-08-16 13 02 49) 近くのバルガに対しての高威力攻撃を巻き添えで喰らってるかもしれませんね (2023-08-16 13 17 11) だな。怪光線もバルガ用のやつあるし、即死攻撃は基本バルガ・対空用。バルガの近くにいるとバルガ用攻撃が当たって即死もある。もしくはジャンプブースターでヒュンヒュン飛び回ってると対空・対バルガ攻撃(即死)を喰らうからできるだけスラスターで避けるなりあんま高く飛ばないなり対策をしたほうがいい。10万APのWが即死したのも即死攻撃を受けてるかもな。 (2024-03-24 15 50 16) バリケードかなんか使わないと対バルガの高威力攻撃で盾ごと粉砕されるらしいね、バルガが近くにいなくても使ってくるらしいけど。2~3万くらいあるWとかRが一瞬で消し飛んでるのをマルチで見かける。 (2023-08-17 01 02 05) アーマー20万くらいある人が一瞬で半分減ってたから、それくらい減るんだと思う。 (2023-08-17 06 25 09) でんぐり返しのやつでしょ?地球防衛軍5からずっと同じ仕様だよ (2023-08-17 10 44 48) でんぐり返しそんな強いんか。バルガにもでんぐり返し欲しいね。 (2023-08-17 15 29 23) 一定以上の高さにいないと当たらないor発動してこない対バルガ用攻撃があの回転攻撃の時だけ地面付近にいてもたまに当たる事があるんだよな (2023-08-18 03 20 43) 自分も同ミッションで唐突に即死するのを何回か繰り返してて首をひねってたのだけど、あれそういうことだったのか!確かにキャプチャを見返してみると吹っ飛ばされて高度が上がった直後に即死してるわ。砂煙のエフェクトで画面ほとんど何も見えんから余計に意味わからんかった…これアーケルスの項目に書き加えておいた方がいいですかね?今見てみると一応「非常に高威力」とだけは書かれてるけど。 (2024-03-02 12 07 32) 既出だったらすまんが、超重粉砕迫撃砲を両手持ちにした時の挙動おかしくね?左がリロード中だと、右がサイト通りに飛ばないんだ (2023-08-21 15 28 10) 左のリロード中に右の武器が変な方に飛ぶのは5の時からあるバグ。右手ジャックハンマーとかでもおかしくなる (2023-08-21 17 03 57) まじかよ (2023-08-21 22 20 31) 高機動Fの偉大なる先人様方、アドブ5とGどちらお使いになっていますか? (2023-08-21 17 18 15) "の" と "を"が抜けておりました 申し訳ありません。 (2023-08-21 17 22 46) G派だな理由?気持ちがいい (2023-08-21 17 57 55) なるほどな (2023-08-22 21 39 01) GはDLC有効部屋だと正直遊びの域を出ないなって感想。高機動より遅くて盾強化もできない。無効部屋で遊ぶなら別にいいと思う (2023-08-22 18 15 33) やはり重要度は横移動速度<ブースト回数という感じでしょうか? ご意見ありがとうございます。 (2023-08-22 21 34 54) G使ってる 5よりも高速で全然動けるし 回数多い5はGよりも高く移動したいなら有りだけど (2023-08-22 21 37 20) ご意見ありがとうございます。 使い分けも視野に入れる感じですね。 (2023-08-22 22 24 14) プラネットに慣れてから久しぶりにガリアを使うと (2023-08-23 09 16 53) 途中送信失礼 撃つまでが早くて驚く (2023-08-23 11 52 53) Rでもプラネットとファングの差がありすぎて驚く (2024-03-24 15 52 43) 盾スパインだけでオンINF(有効)のラストアタックのソロ攻略できたぜ。ボムシップが一番面倒だっけど、やっぱスパイン3アタック性能頭おかしい。盾構えすぎて指がいたくなったからもうやらない (2023-08-24 12 35 43) 盾の補助装備&ダッシュセル系の組み合わせも良いけど、バリケ&保護装甲も良いですね。盾が割れるまで回復を気にせず戦えます (2023-08-26 01 05 33) その構成は強いんだけど移動にストレス感じるんだよね アックスでも持つか…… (2023-08-26 09 54 33) 慣れるとアックスは建物破壊しながら移動できるし便利だけどレベル低くて人気ないよなぁ。オンだと味方に被弾する可能性あるしタイミングや進める距離感は慣れが必要だし上級者向けか (2023-08-28 01 28 26) 射程も長くてシールド補正ついててリロード早くて申し分ない火力なのに使われない不遇の武器。プレイヤースキルが問われる武器だからちょうど良い値とも言えるか。 (2023-08-28 01 39 34) 移動系補助装備いれる枠ない時に愛用させてもらってます (2023-08-28 01 42 58) 斧、ツイスピ、DLC2ハーケンを片手に持った高機動型を裏にして、補助装備ないので2セット分ですがソレで距離とったり移動してます。 (2023-09-02 11 40 45) DLCが来てからフェンサー使える(?)ようになった人多いのかな?ボンバード付ければ慣性気にならないし、ゴキ移動出来るようになったし、パフェリフ持ってればある程度の攻撃凌げる。まあ有効部屋でフェンサー使う気にはならないけど (2023-09-03 08 27 20) 高高度ミサイルも強いのもらってますます使いやすくなったぜ (2023-09-03 09 03 53) 後方Fは誰得でもないね。味方のおかげでクリア出来てるだけ。 (2023-09-03 09 23 58) 高高度アンチはオンライン雑談板から出てこないで (2023-09-03 11 11 38) こっちも荒そうとしないでね 以上 (2023-09-03 11 19 04) そういう言い方は良くない、オンがクリアできたのは後方Fだけでも味方だけでもなく4人全員のチームプレイのおかげ (2023-09-03 12 13 13) 荒れるだけだから話題広げずそっと終わりにしとくのが吉 (2023-09-03 12 28 11) ここに来て嫌味を言う人と一緒に戦いたくない (2023-09-03 12 26 53) こっちも荒そうとしないでね 以上 (2023-09-03 12 49 31) 木主 わざと荒らすために無関係の枝つけるな。 (2023-09-03 12 54 37) 木も枝もDLCで新しい強い装備が来たからフェンサーがより使いやすくなったって関係ある話だよ私もDLCが来てから使うようになったので木と枝に同意です (2023-09-19 03 10 15) 脊髄反射で変な事言わなくていいぞ (2023-09-20 00 27 24) DLCが来てからミサイル含む攻撃、盾の防御、強化パーツで速度が強化され本編のみのフェンサーと比べてDLCフェンサー使える(?)ようになった人多くなった (2023-09-03 13 08 10) 敷居は確実に下がったよな (2023-09-04 15 36 06) DLC1M15の放置稼ぎをフェンサーでやりたくて、壁抜けは成功したんだけど壁越しの攻撃手段にいい武器ないかね?ヘルフレは壁貫通しても射程長くて幅が狭いからレスキューの回収範囲外にアイテム溜まる&大して敵巻き込めない、リフレクターは酸の反射が弱すぎる。 (2023-09-06 23 55 12) APがあればレスキュー+タイガー2付けてFH22かFH29の迫撃砲真下連射自爆で放置できると思うけど (2023-09-07 09 15 57) なるほど壁を背にしてスティック固定すれば反動もズレないなありがとう、でもAP6桁は要るなこれ (2023-09-07 23 30 50) タイガー2なら反動もズレもないから壁を背にしなくてもOK (2023-09-08 10 34 34) 本編134粘糸の城郭は盾Fより高機動Fのほうが良いのかな?オンだと敵の火力が怖くていつも盾を持っているけど、そのMだと建物に張り付いたアリによく背後を突かれたり、アラクネの糸に引っかかってボコボコにされてしまうのですよね。 (2023-09-09 09 45 35) 木主、勘違いするな。その敵はアラクネじゃない。アラネアだ。 (2023-09-14 00 11 28) そうだったのか!(定型文)蜘蛛だからと思ってついついそっちで呼んでました (2023-09-23 01 45 53) Dlc第一段のM6で104レベの武装が全て出るのか検証してみます (2023-09-19 01 42 26) よろ (2023-09-19 03 10 35) 一時間ほどやってみた結果デクスター以外確認できませんでした (2023-09-19 03 59 47) ステージごとに最高レベルの武器が追加されていくかもしれないのでどなたか興味ありましたら検証してみてく出しい。 (2023-09-19 04 02 02) 武器ドロップにも武器が黄色く表示されるか否かの境界線にも影響する表示されない武器レベルの小数点以下が存在するっぽい (2023-09-19 20 36 19) 黒本ゆるせねぇなぁ! (2023-09-19 20 45 31) 許して (2023-09-20 00 27 40) M7からパーフェクトシールドとプラネットキャノンが追加されてるみたいです (2023-09-20 12 41 39) タイガーが強いのは何となく分かるんだけど、具体的な活用方法がわからない。 (2023-10-08 23 55 05) 途中で送信してしまった。ボンバーみたいなわかりやすく特化してるわけでは無い分、どんな装備構成にマッチしているのかわからん。教えてフェンサーマスター。 (2023-10-08 23 56 33) マスターしてはいないが、中型アンドロイド(赤弾)のような爆発攻撃を持つ相手がいるステージでマルチチャージャーと組み合わせて使ったり、ゲイルと組み合わせて高速移動したり。アイテム回収範囲が広くなるのも◯。ノックバック減少については盾補助 ダッシュセルが強いのであまり使わない印象 (2023-10-09 07 31 52) 追記するとこれまでWハンマーにする時の補助がダッシュセル以外使えなかったけど、タイガーが出たおかげで前線でより粘れるようになった。本編129でWボルケン、機兵大進行で各種ハンマーを持っていくと楽しいですよ (2023-10-09 12 10 41) ハンマーと相性いいんだ (2023-10-09 13 31 08) 被弾時速度低下無効とアイテム取得範囲増加はヤられる前にヤる戦術でこそ最大限の威力を発揮するからね、Wハンマーの戦術こそがまさにそれ (2023-10-09 22 53 36) 盾+ヘルフレとか。1枠でノックバック・歩行速度・旋回慣性が揃うので、盾性能伸ばすか移動力あげるかは裏武器と相談してお好みで。 (2023-10-20 13 21 46) 使ってて思う。こいつは本来他兵科でINF全クリして初めて解禁されるご褒美キャラだろって。 (2023-10-12 20 25 35) 強い武器しかなくてインフェルノがイージーになる (2023-10-12 21 13 52) 電刃刀に「アックスと相性悪い」とありますが。刀4段目としてアックス使えば、3段目以降とチャージの隙をお互いに補う事ができ(チャージ時間が大体噛み合う) 、悪くないと思うんですが。ダウン属性で銀蜘蛛ハメ続けられるし、大群にも強くなるし。 (2023-10-20 13 29 24) 「これとこれが相性悪い」と断じてしまうと、使用者や運用の幅を狭めてしまわないかなと。 (2023-10-20 13 46 48) 相性いいよ (2023-10-20 14 07 04) 装備してもメリットの無いフォースブレード2刀流を推してくる本部の事だし、信じちゃダメだよ (2023-10-21 01 36 19) ここのwikiの電刃刀の欄で。自分はそれで電刃+斧食わず嫌いしてたけど、もったいなかったなーって (2023-10-21 10 36 49) 今は大多数の人がyoutubeやXで発信しちゃう中で、あんまガチガチにこういう記述は良くない!って言っても匿名wikiに情報や考察落としてくれる人いなくなっちゃいそうだし、何よりもう相当な長期間このままだった記述だし、まあこの位いいんじゃない?とも思う。ちなみに俺も電刃+アックスの組み合わせは相性良いと思うし本編だとよく使う。射程のあるアックスでアンドロイド転ばせる→一気に近寄って電刃で刻む、の流れが狙いにくい上に大量に出てくるアンドロイドによく効くぜぇ! (2023-10-21 23 22 42) 木主です。諸事情わからず書き込んでしまったが。いいことを言うな。確かにそうだ。礼を言っておこう。次は気をつける。アンドロイドや蜘蛛ダウンさせられるので、前線での生存力も上がるのいいよねブレード系。 (2023-10-23 07 57 19) 皆F強い強い言ってるけどそんなに強くなくね?DLC2の武器でDLC1INFやってるけどまったくクリアできん (2023-11-09 21 29 34) Fに限ってだけはDLC1武器(パフェリフ&フラスピ)が最強武器かつDLC1攻略最適武器だからな、これ使わないと難易度が1段も2段も上がる (2023-11-10 00 11 44) 全兵科で最強なのに強くなくないはありえない (2023-11-10 00 33 58) フェンサー苦手な人もいるし練習次第よ強いけど無敵じゃない苦手な面もある (2023-11-10 07 17 06) それ言ったら フェンサーに限らずなんだって練習次第じゃん (2023-11-10 11 52 44) お前無敵じゃないと強いって認めないのな。チートかよ (2023-11-10 11 56 46) Fは強くないのかもしれないけど、他の兵科はそれ以下って事で相対的にFが強いんやで。逆にFより強い兵科を教えてくれ (2023-11-13 02 57 13) 高高度やリヴァなど強い武器満載のFが一番の兵科です! (2023-11-14 04 38 38) これ フェンサーが強くないなら他兵科はもっと弱い (2023-11-14 14 59 56) 強いのは間違いないんだが、異常なまでの強さはDLC1で出る二つの神器によるところが大きいからねぇ (2023-11-23 14 53 37) 散々使い倒して改めて思う、電刃刀八閃って微妙じゃない…?と。電刃自体が強武器カテゴリなのは前提だし八閃も全然使えはするんだけど、なんかほとんどの状況で(リロードが重い事を加味しても)終式の方が火力出る気がする。そして射程も終式の方がちょっと長い… ここでは明確に八閃の方がいいぞ!ってポイントを知ってる八閃マスターがいたら教えてほしい、見た目も派手だし好きな武器ではあるから活かしたいんだ (2023-11-18 23 57 59) フラッシング・スピアMW6が一番強いからそれと比べて明確に八閃のほうが良いところは一つもない (2023-11-19 00 13 33) とほほ... (2023-11-19 13 23 15) 終式はリロード時間長いし総火力は八閃の方が高いから八閃の方使ってる (2023-11-19 14 44 08) 盾特化フェンサー盾スパ盾八閃装備にして切り替え慣性ジャンプ使ってる、終式だとそれスパインでよくね?になる (2023-11-20 01 21 30) 八閃はエイムやら敵との距離やらで全弾当てることが難しいですからね。主力級が相手の時、終式だったら1,2発当たれば倒せていたのが、八閃だと思うように倒せないということがありました。個人的には小さい敵には終式、青いのやマザーといった大きい敵には八閃で使い分けてます。 (2023-11-23 18 01 41) 5ではスケルトン装備は若干空気だったんだが、6でボンバードスケルトン大幅強化や新スケルトン登場もあって存在感がめちゃくちゃ強くなったよね (2023-11-23 14 51 45) 今回のDLCはプラバスのお供のボンバード、高機動しつつミサイル補助できるレーダー、カサカサ600%歩きのゲイルタイガー等本当にスケルトン類が躍進したと思う。今回のカサカサ600%移動は強すぎる感もあるけど、補助2枠埋める前提だしこの位強くしないと移動系スケルトン使われないとも思うんだよな…うまく調整してカサカサ600%自体は次作にも残してほしい (2023-11-25 09 14 56) 新しい補助装備が一つもなかったレンジャーと比べて戦術の幅広がったよな (2023-11-25 12 39 24) レーダー、レスキュースケルトンがまさにレンジャーが欲してた補助装備って感じ。 (2024-01-08 00 02 07) ロンリーフェニックスと高高度が無かったらバランス良かったかなと思う。この二種類だけを毎回装備する人が多い。脳死プレイで勝ててしまうのが非常にもったいないというか、残念な要素かな。 (2023-11-27 20 06 28) あれは別に問題ないでしょ。脳死プレイで勝てるほど甘くもないし、毎回そんな装備で来る人はそもそもそんなに立ち回りうまくないのでレンジャーとかでも結局はエメロード垂れ流しとかそういうプレイングになるだけだよ (2023-11-27 20 44 54) ロリックスと高高度のおかげでレンジャーの誘導兵器の優位性が完全に終わった感ある (2023-12-31 10 02 14) FソロでDLC1のコードNクリア出来る気がしないんですが、皆さんどんな装備で行ってます?プラスナ2丁持ちでデクスター散弾銃ZGXX2丁持ちだけど6波前にやられてしまう。 (2023-12-12 22 41 16) フラスピMW6とパーフェクトリフレクター、スパイン3アタックとパーフェクトリフレクターでゴリ押しです。 (2023-12-13 06 32 57) 実際大半のミッションはフラスピMW6かスパイン3アタックにパフェリフ持っていけば解決するよね。あとは適宜リフレクターのリロードタイミングを覚えるだけ (2023-12-13 10 58 42) 敵船に攻撃届かず3波目で積みました・・・。 (2023-12-14 00 34 15) スパインなら届くでしょ (2023-12-14 09 07 47) 銀船には届かないけどそいつは倒す必要がない、制御装置を狙え (2023-12-14 22 48 02) グレートシールド フラスピとグレートシールドプラネット・キャノン、ディフレクトセルAXとダッシュセル5 仲間と極力合流せず、レーダーをよく見て敵に背中を見せずにフラスピで青青と青団子 (2023-12-25 02 34 00) 続き。輸送船はプラネット・キャノンで落とす。グレートシールドならパーフェクトリフレクターと違って団子に轢かれてもダウンしないから安心。 (2023-12-25 02 35 53) めげずにやってみますね!後APも最低1万携えていこうと思います (2023-12-30 00 06 42) 未だクリア出来ず・・・ (2024-02-12 17 40 25) 拡散ガトリングと言う武器をご存じだろうか?精度の関係で二丁が前提でその精度故に適正レベル帯ではそこのこの面制圧力を持ち、足止め効果も高く他兵科と並んで制圧射撃もできる面白い武器だと思うのだけど、同系統上位が存在せず近い物がDLCのブラスト系のみなのが残念に思う。まあF的な運用・攻略的には大して必要ない物だと思うけど同系統上位が本編装備にあって欲しかった・・ (2023-12-17 00 47 57) ここに書いてあった、dlc1m15闇の策謀のFパフェリフソロ稼ぎってどうやるんでしょう? (2023-12-30 16 48 10) 言葉検索してみたけど見つけられなかった。稼ぎのページのを参考にすると、おそらく下準備をして壁の中に爆発武器で入り、あとは満足するまでパフェリフで跳ね返せば良いと思う。ただし青蟻の攻撃は金蟻と違って酸を連射して出すため、初撃を跳ね返して攻撃を中断させると残りのが撃たれずダメージを稼げなくなり効率は低くなると予想します。 (2024-01-08 21 16 49) 数回やってみたんですが、壁抜けせずに壁際で上向いて撃つのが効率いいと思います。他の方も書いてますが、青アリは効率悪いので茶蟻涌きの転送装置を全部残してその間(開始位置から見て右後ろ)でやるのがいいです。茶蟻の酸で青蟻まで倒せます。AP20000ほどで安定して出来ましたが、茶蟻以外潰していけば5000くらいからいけると思います。効率下がるとはいえおそらく8割くらいにしか下がらないかと。 (2024-03-09 16 09 54) DLC1でFメインの稼ぎ場ない? (2024-02-03 04 17 38) コードN周回 自分はM15放置で全部★付けたけど (2024-02-03 10 01 24) コードNは周回できる気がしないな…FでM15放置できるの?あのアリラッシュ避けながらアラネア倒せないだけど (2024-02-03 10 06 17) アーマー10万超えのレンジャーと画面分割する感じ (2024-02-03 13 04 22) ハードルが高すぎるw (2024-02-03 18 13 46) 汚染後半が楽だし早いよ フラッシング・スピアMW6とパーフェクトリフレクターで破壊しまくり、裏にパーフェクトリフレクター二丁で補助ゲイルとタイガーで引き撃ちならぬ引き反射やればほとんどダメージなしで一回10分かからないし (2024-02-05 19 54 37) フェンサーで (2024-03-12 18 47 11) すまん誤送信。フェンサーできて欲しい武器とかってありますか? (2024-03-12 18 48 01) 盾の種類増やして欲しいな。イオン並の性能で反射が無くてスラスターorブースター付きとか、強武器じゃなくても新しい立ち回りを探せそうだし。 (2024-03-12 23 27 56) RやAみたいに回復装備。他者のみ回復するフィールド発生させる盾とか。ヒーラーやりたい (2024-03-19 21 03 24) 他者のみならそんなにゲームバランスも損なわなそうだな。 (2024-03-30 18 02 17) 鎖付きトゲ鉄球 その場で鉄球を円を描く様に振り回し、敵もNPCもまとめてブッ飛ばす。 「ショーウターイム!」 (2024-03-20 02 49 24) それでフォースブレードみたいに打撃も飛んだら面白いな (2024-03-24 15 35 11) YH7の上で弾数5 (2024-03-20 09 00 25) それな (2024-03-20 09 00 56) リロードを早くすると言うのもあり。 (2024-03-24 15 35 53) 確かに (2024-03-24 18 39 05) フェンサー使いのユーチューバーっている? (2024-03-20 09 11 48) 大きな俺さんだろ (2024-03-20 09 14 35) ダイナフォースブレードのマキシマム着弾したら爆発(レッドガトリングみたいな) (2024-03-20 09 17 23) ダイナの10分の3ぐらいかな? (2024-03-24 18 41 57) バーンフォースブレード 「有機...爆発だ!」 (2024-03-29 05 18 12) 木主です、補助装備できて欲しいものとかもどんどん書いちゃってください! (2024-04-01 12 05 21) ガトリング程度の射程をもつサイドスラスター内蔵の機関砲。フェンサー新兵のとっかかり装備として。 (2024-04-05 08 32 24) 設定的に無理があるが、ズームやディフレクターをブースターに換装するパーツ (2024-04-05 08 34 45) 体当たりで攻撃できるスパイクシールド。爆発しても面白い。着弾時に耐久値を消費。 (2024-04-05 08 41 36) 反射じゃなく、ディフレクター自体が攻撃力を持つ盾。 (2024-04-05 08 44 25) 誘導ビーコンを張り付ける武器。攻撃力ゼロでチャージ時間の長いボルケンハンマーみたいなやつならバランスとれるかも? (2024-04-05 08 53 51) フェンサー武器では無いが、前面でフェンサーとドッキングできるビークル。デンド◯ビウム的な。手持ちの武器は射撃でき、操縦は他人任せでアーマーはビークル依存。 (2024-04-05 11 48 20) 「パワードギア・スケルトン」 次世代型スケルトン 従来との違いは、スケルトンの性能を一時的に引き上げる事が出来る。(マニュアル車でいうギアチェンジ)[ギア1]歩行速度+10%スラスター&ブースト+1 [ギア2]歩行速度+20%スラスター&ブースト+2 [ギア3]歩行速度+30% スラスター&ブースト+3 [ギア4]歩行速度+40% スラスター&ブースト+4 攻撃&防御1.2倍 [ギア5]歩行速度+50% スラスター&ブースト+5攻撃&防御1.5倍 ギアが高いほど効果が早く切れる。効果が切れてデフォルトに戻ると数十秒間ギアはインターバルになる。 ちなみに昔のカプコンのベルトスクロールACTとは関係ないぞ (2024-04-06 01 49 55) 全ていい意見?だと思います!!-木主 (2024-05-06 09 08 40) 使い勝手が良くなったスパインドライバーや電靭刀の登場でますます扱う者がいなくなったブラストホールスピアさんは次回作で改革しないとな、いっそのことドリルになったらどうだ? (2024-03-26 00 18 03) ドリルはな、ダサいんや・・・ (2024-03-28 10 55 57) 射程を長く、ナガク… (2024-03-31 18 56 06) 特に一段目の射程が短すぎよな。二段目と同程度ぐらいなら、後は今作の性能のままでも地位を確立できたと思う。サイドスラスターつきの強みもあるし。 (2024-04-05 10 15 40) キャプチュード・ランペイジ(捕獲投げ 大暴れ)遠くにいる敵を伸びる腕ワイヤークロウで掴み引き寄せて、競技ハンマー投げの様に体を勢いつけて回転して敵をブン投げたり、掴んだ敵を盾にする事だって可能だ。 (2024-03-29 08 34 38) ディスク・カタパルト 大型の丸ノコ(バズソー)を発射する。 受けた敵は高速の丸ノコで切断される。 (実はIRで、すでに登場してた武器というのは気のせいだ) (2024-04-02 08 19 09) 「40ミリキャニスター砲」 弾が重すぎて低速で地面にバウンドしながら向かっていくので敵にヒットさせやすいダウン効果あり 「アーケイン6連ミサイルGZ」 ネグリング自走ミサイルXEMと同じ兵器、収束誘導ミサイルとなり敵に近づくと4発の小型ミサイルに分裂する。 「炸裂遅効焼夷弾」 形はジャベリンストームと似ているが針ではなく焼夷弾、打ち上げた複数の弾が落下して時限で爆発して辺りは火の海になる。リロードは重め 仕様と名前を代えたイフリートとも言える。 (2024-04-03 05 01 29) 訂正 「炸裂遅効焼夷弾」 → 「燃焼爆裂散弾迫撃砲」 (2024-04-03 23 48 25) ガリガリオン・開運機関砲 当たり弾が出るとガリガリ!という効果音が鳴り爆発が発生して、クリティカルとなり2倍のダメージ (2024-04-05 08 05 40) リベンジ・シールド 盾を構えた状態で受けたダメージを溜め込んだ分をエネルギー球にして放つ クラーケンのシールドの仕様と同じで、味方からの攻撃を盾で受けてダメージ溜め込んで敵に向かって放つという戦略的な使い方も可能 (2024-04-11 06 58 34) セイバー・リフレクター 拡大したディフレクターがゆっくり正面に飛んで数秒間残る。 名称をイージスにしようかと考えたがストⅢと被るので代えた。 (2024-04-11 07 15 11) ゲイルスケルトン改 歩行速度650 vzスケルトンと同じ性能(歩行速度以外は)出たらみんな使うだろうから入手確率は渋め (2024-04-20 08 44 16) レドーム (内部にレーダーを格納するドーム状の構造物)メタルギアREXの肩に装備されてた丸っこいやつ レーダースケルトン以外でもレーダー支援ができる補助兵器 (2024-04-20 20 33 55) ハイヴォルテージハンマー ヴィブロハンマーの別バージョン、地を這う高圧電流の衝撃波を放つハンマー ヒットした相手を痺れさせ宙に浮かせて、その後ゆっくり落下させる。 (2024-04-21 04 55 35) レッグスケルトン・ローラーカスタム 脚部にタイヤを取り付けたカスタム仕様、これによりスラスターによるダッシュの滑走距離が伸びる。 (2024-04-23 00 21 10) アームストロング・スケルトン 装備重量の 旋回慣性影響の緩和ぐらいしか取り柄が無いシリーズなので機能を追加した。 近接攻撃の振り速度(0.1~0.3ぐらい)プラスされ、さらに各攻撃アクション速度が上がる。 これなら装備してくれる人も増えるはず。 (2024-04-25 23 35 11) 変態装備って? (2024-03-20 09 01 55) 打ち間違いすんません どういった構成ですか? (2024-03-20 09 03 17) あえて書く 変態装備はボルケンダンスだな (2024-03-28 15 59 12) パーフェクトリフレクター強化来てほしい (2024-03-20 19 50 44) これ以上の強化が必要なのか(困惑) (2024-03-22 13 30 57) ガトリングには貫通があってもよかったかと…100mくらいでもいいから… (2024-03-31 11 23 56) 初心者むけにガリオンさんにも近距離貫通があって良い気がする。 (2024-04-05 11 01 07) デクスターも (2024-04-18 16 07 40) ガリオンは使いやすいしな。 (2024-04-20 11 04 50) 100mも貫通したらブラホの立場無いぞ (2024-04-18 17 42 43) サイドスラスター付き、ブースターや射撃後硬直をキャンセル可能など差別化はできると思うが。それにしても今作のままの性能なら立場なさすぎるよな (2024-04-22 20 12 00) もうないからセーフ (2024-04-24 19 01 46) フェンサー掲示板最近静かやな (2024-06-05 15 41 45) カサカサしてればいいから話題が無い (2024-06-06 20 35 30) パフェリク持ってりゃなんでもクリア出来る兵科で語る事ほとんどない (2024-06-06 23 56 29) うるさい奴らはみんな他兵科へ行った。ここは平和で静かな街だ(大本営発表)。 (2024-06-07 11 03 03) FGZFハンドガトリング前作と比べて弾がバラけないと思ったら 精度BからA+に上がってたんだね (2024-06-10 11 35 34) ジャベリンカタパルトがないのが残念 (2024-06-13 20 48 37) カサカサがあるからあんなのもう使わないよ (2024-06-14 12 08 22)
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ここはsandboxです。編集のテストや下書きにご利用ください。 同様のアビリティを持つブラザーが多く同じ説明文が複数のページで書かれることが予想されるため、共通の説明(テンプレート)を挿入できるようにしました。 緊急回避が前後にも可能かどうか、飛行の燃費や速度の微妙な違い、サポートアビリティを組み合わせた運用など個別の解説は各々のページでテンプレートの下に記載していただければと思います。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 『緊急回避』を編集 + 飛行アビリティ全般に共通する基本仕様 アビリティボタン長押しでアビリティゲージを消費して飛行する。 アビリティゲージは、着地すると回復し始める。本家シリーズとは異なり、浮上を止めても空中にいるうちは回復しないので注意。 アビリティゲージはサブに回している間も回復する。ただし「着地しないと回復が始まらない」という点は変わらないため、注意。サブに回した飛行ブラザーが着地していても、操作中のメインブラザーが空中にいると回復しない。 アクセサリーのアビリティクールタイム回復速度短縮は飛行エネルギーの回復速度に影響しない。エネルギーを全て使い切った時のクールタイムのみ短縮される。 アビリティゲージを全部使い切ってしまうと、飛行ユニットがオーバーヒートして数秒間飛行が不可能になる(緊急チャージとも呼ばれる)。本家シリーズではあえて緊急チャージに入ることでゲージを早期回復させる戦法もあったが、デジボクEDFにおいてはそうなる前に別のブラザーに切り替え、なるべく切らさないようにするのが基本。 長く押せば高く飛び上がり、間隔をあけて短く押せば低燃費の低空飛行が可能。縦に横にと自由自在に動ける汎用性の高いアビリティ。そして何より「移動しながら攻撃できる」というのが最大の利点。引き撃ちにおいてこれほど有効なアビリティは無いだろう。反面、無敵は無く瞬発力にも欠けるため、咄嗟の回避には向かない。基本的には長距離・長時間の移動に向いたアビリティと言える。 重力低減アクセサリーを組み合わせると長時間の滞空もできる。反面、高く飛びすぎると着地に時間がかかるので注意。 『飛行』を編集 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 『ダッシュ』を編集 + ワイヤー移動に関する基本的な仕様 ワイヤーを射出し、敵や地形・オブジェクトにヒットするとそこに向けて自身を引き寄せる移動技。デジボクEDFにおける最高峰の移動技の1つで、縦・横を問わず非常に高い機動力を発揮できる。 ワイヤーを巻き取っている最中に、移動操作を行うと移動方向を制御できる。上下入力は前進後退ではなく、上昇・下降に置き換わる。また、ジャンプorアビリティ入力で移動慣性を維持しつつワイヤーを切り離すことができる。例えば正面の地面に刺した場合、スティック上で棒高跳びのように浮上し、右で本人がサイドスローされるように高速で動く。高いところへ登る場合、無入力で真っ直ぐ向かわず左右や上に入力して振り子のように動き、水平時に切り離して自身を放り投げよう。 重力を利用すると高速化する。高速で前進したい場合、左右の壁や正面地面に刺してから左右斜め下に入れれば、鋭く地面スレスレを駆け抜ける動きが可能。 垂直面に対して無入力で真っ直ぐ向かうと壁に張り付くことができる。チェンジや攻撃はできないが、垂直壁蹴りジャンプが可能。 重力軽減のアクセサリーを装備すれば、上昇しやすく操作も楽になる。 崖外を伝って逃げることや、落下を防ぐことも容易。 敵の攻撃を受けて吹き飛ばされている時にも使用可能で、即座に体勢を立て直せる。照準を合わせる余地は薄いため確実性は無いが、敵に接近して逆に張り付きを狙うこともできる。 空振りしても回数は消費せず、すぐに次を撃つことが可能。ただし若干の隙はできてしまう為、空振りはなるべく避けたい。ワイヤーの有効射程の見極めはしっかりしておこう。 難点は他の移動系アビリティと異なりカメラ方向にしか使えない事と、ワイヤーが刺さってから移動を開始するため攻撃の回避に用いるのが難しい事。攻撃しつつ即座に後ろや横方向へ飛び退ったりすることはできず、横や後ろへ移動したいなら横や後ろへ振り向く必要がある。そこからさらにワイヤーを刺してようやく移動開始なので、交戦中の細やかな移動は緊急回避や飛行を持つブラザーに任せるのが無難。 『ワイヤー移動』を編集 一定距離を高速移動する。空中でも使用可能で、その際は高度を維持する。 移動速度、移動距離ともに優れており、一定距離移動タイプのムーブアビリティとしては最高峰の性能。 『スラスターダッシュ』を編集 アビリティゲージを消費して高く跳びあがる。(画面上では消費されたことが分かりにくいため注意) その真髄はスラスターダッシュとの併用にあり、スラスターダッシュした直後にスラスタージャンプをすることで、強く慣性を乗せて斜め上に大きく飛び上がることができる。飛び上がった後は、ダッシュなしのスラスタージャンプだけ(毎回ダッシュするとゲージ2消費するので非効率的)で慣性のままに長距離を超高速で移動できる。 要するにスラスターダッシュの後はスラスタージャンプを移動方向に繰り返し行うだけ。方向転換したい時や慣性が無くなった時に、再度スラスターダッシュしてから飛ぶべし。 歩行速度・ジャンプ力ともに鈍重なフェンサーが機動力に優れていると言われるゆえんであり、この高速移動のためだけに採用する価値があるほど強力な移動アクション。 もちろんスラスタージャンプ単体で連打することも可能。飛行兵科を上回る上昇力で一気に高空へ移動できるため、渓谷マップにも強い。 『スラスタージャンプ』を編集 敵の名称 戦績画面の敵撃破数欄とミッション選択画面の主な敵で表記が違うためまとめてみました。 表の作成者はHARDを1周しただけです。もしHARDEST以降でのみ出現する敵がいる場合追記していただけると助かります。 戦績画面に乗っていない敵は「表記なし」とさせていただきます。 通称は適当に考えたものです。また一部の敵の武装については記載していません。 + 敵の名称について 主力級・地上 (怪物、アンドロイドなど) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 突撃型甲殻生物ギサンダー ギサンダー 黒アリ 赤色甲殻生物ガブリット ガブリット 赤アリ タベルンダー幼体 タベルンダー 緑小アリ 強食甲殻生物タベルンダー タベルンダー 緑アリ キンギサンダー キンギサンダー 金アリ 飛行甲殻生物トブンダー トブンダー 羽アリ ナイトメアギサンダー ナイトメアギサンダー 砂アリ 表記なし アイアンギサンダー 鉄アリ 巨大鋏角生物デカランチュラ デカランチュラ 蜘蛛 巨大鋏角生物カタランチュラ カタランチュラ 銀蜘蛛 ナイトメアランチュラ ナイトメアランチュラ 砂蜘蛛 巨大生物デスストーカー デスストーカー サソリ 表記なし アイアンデスストーカー 鉄サソリ 龍虫 龍虫 ムカデ アンドロイド アンドロイド アンドロイド アンドロイド擲弾兵 擲弾兵 擲弾兵 主力級・地上 (蜂、ドローンなど) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 飛行甲殻生物ツキサスピアン ツキサスピアン 蜂 飛行甲殻生物マッカスピアン マッカスピアン 赤蜂 ナイトメアスピアン ナイトメアスピアン 砂蜂 表記なし アイアンツキサスピアン 鉄蜂 ファイター ファイター ファイター インペリアルガード インペリアルガード 近衛 インペリアルボマー インペリアルボマー 空爆 ガンシップ ガンシップ ガンシップ バトル・ドローン バトル・ドローン ドローン レッドカラー・ドローン レッドカラー・ドローン 赤ドローン 準主力級 (中型の敵、赤ドローンなど) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 多脚歩行戦車ダロガ ダロガ ダロガ 二足歩行兵器ヘクトル ヘクトル ヘクトル シールドベアラー シールドベアラー シールドベアラー 宇宙生物シディロス シディロス シディロス シディロス亜種 シディロス亜種 青シディロス デストロイ・マンティス デストロイ・マンティス カマキリ コロニスト コロニスト カエル スキュラ スキュラ スキュラ ジャイアント陸戦兵 ジャイアント陸戦兵 巨人(R) ジャイアントペイルウイング ジャイアントペイルウイング 巨人(W) ジャイアントフェンサー ジャイアントフェンサー 巨人(F) 表記なし クロロバスター クロロバスター ボス級 (大型の怪物、赤いドローン、怪生物など) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 エース・ファイター エース・ファイター 赤ファイター、エース・ファイター レッドカラードローン レッドカラードローン(EDF4) 赤ガンシップ、レッドカラードローン(4) レッドカラー・ドローン レッドカラー・ドローン 赤ドローン、レッドカラードローン(5) 超巨大生物クイーンギサンダー クイーンギサンダー 女王アリ ゴールドクイーン 表記なし 金女王アリ キングデカランチュラ キングデカランチュラ 大蜘蛛 シルバーキング 表記なし 銀大蜘蛛 超巨大生物クイーンスピアン クイーンスピアン 女王蜂 デモン・クイーン 表記なし 赤女王蜂 デスクイーン デスクイーン※ デスクイーン ジャイアントデスストーカー ジャイアントデスストーカー 大サソリ 宇宙生物ソラス ソラス ソラス 宇宙生物ヴァラク ヴァラク ヴァラク 怪生物 エルギヌス エルギヌス エルギヌス 成体エルギヌス 表記なし 赤エルギヌス 超巨大生物ベイザル ベイザル ベイザル 怪生物アーケルス アーケルス アーケルス ヘドロアーケルス ヘドロのアーケルス ヘドロアーケルス ヘドロデスクイーン ヘドロのデスクイーン ヘドロデスクイーン 表記なし ヘドロのダロガ ヘドロダロガ ガイアーク ガイアーク ガイアーク ※M85:通常任務1の主な敵の欄にはデスクイーンツキサスピアンと表記されている 拠点級 (輸送船、巣穴など敵を排出するもの) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 キャリア キャリア 輸送船(1) テレポーション・シップ テレポーション・シップ 輸送船(5) インセクトネスト インセクトネスト 抹茶ケーキ 巣穴 インセクトヒル インセクトヒル インセクトヒル ハイブ ハイブ ハイブ 四足歩行要塞 四足歩行要塞 四足 表記なし マザーシップ(EDF1) マザーシップ(EDF1) 表記なし マザーシップ(EDF2) マザーシップ(EDF2) 表記なし マザーシップ(EDF3) マザーシップ(EDF3) 表記なし マザーシップ(EDF4) マザーシップ(EDF4) 表記なし マザーシップ(EDF5) マザーシップ(EDF5) 表記なし リング リング 表記なし ハイヴクラフト ハイヴクラフト キャラクター出現確率(簡易版) 条件 出現するキャラクター 本田広報官 姫川広報官 エアレイ先輩 フリージャーレンジャー(EDF5) レンジャー(EDF5)民間人 ウイングダイバー(EDF5)民間人 エアレイダー(EDF5)民間人 フェンサー(EDF5)民間人 コロニストβ コスモノーツβ 2週目以降限定キャラクター含む 出現しないキャラクター 双葉理保 14歳 ~夏~ 双葉理保 19歳 ~冬~ 注意事項 コロニストはデジボクβ枠・コスモノーツはデジボクγ枠とする コロニストβとコスモノーツβはデジボクα枠とする α・β・γのくくりがないキャラクターはα枠のみ出現とする キャラクター出現予想(ミッション公開情報より) EDF1-2 EDF3-4 EDF5-6 IA IR アジア 南北アメリカ アフリカ ヨーロッパ 中東 オセアニア デジボク 総数 12 25 37 25 45 42 15 63 6 6 29 a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c 4 4 4 9 8 8 19 9 9 9 8 8 15 15 15 14 14 14 5 5 5 21 21 21 2 2 2 2 2 2 11 9 9 1-4 9 5 21 11 46 5-11 4 9 19 15 14 2 2 65 12-17 9 8 19 9 15 15 15 5 5 11 9 120 18-24 4 4 4 9 8 8 14 14 14 21 21 121 25-31 4 4 9 8 8 15 15 15 2 2 2 2 2 2 9 9 108 32-37 19 9 9 5 5 21 21 2 2 2 95 38-44 4 4 4 9 9 8 8 14 14 14 21 21 130 45-49 8 8 15 15 5 5 2 2 2 11 9 9 91 50-57 9 8 8 14 14 5 5 5 21 21 2 2 114 58-63 9 9 15 21 21 21 2 2 100 64-70 9 8 8 14 14 14 2 2 2 11 9 9 102 71-79 4 4 4 8 8 19 9 9 15 15 15 9 119 80-86 9 8 8 14 14 14 5 5 21 2 2 2 104 87-95 4 4 4 8 21 21 21 2 2 2 2 2 2 9 9 113 96-104 9 8 8 19 9 9 15 15 14 5 5 5 121 キャラクター出現確率(ミッション公開情報より) 小数点第四位四捨五入 EDF1-2 EDF3-4 EDF5-6 IA IR アジア 南北アメリカ アフリカ ヨーロッパ 中東 オセアニア デジボク a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c 1-4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 19.565 0 0 0 0 0 0 0 0 10.87 0 0 45.652 0 0 0 0 0 0 0 0 23.913 0 0 5-11 6.154 0 0 13.846 0 0 29.231 0 0 0 0 0 23.077 0 0 21.538 0 0 0 0 0 0 0 0 3.077 0 0 3.077 0 0 0 0 0 12-17 0 0 0 7.5 6.667 0 15.833 7.5 0 0 0 0 12.5 12.5 12.5 0 0 0 4.167 4.167 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9.167 7.5 0 18-24 3.306 3.306 3.306 0 0 0 0 0 0 7.438 6.612 6.612 0 0 0 11.57 11.57 11.57 0 0 0 17.355 17.355 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25-31 0 3.704 3.704 8.333 7.407 7.407 0 0 0 0 0 0 13.889 13.889 13.889 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.852 1.852 1.852 1.852 1.852 1.852 0 8.333 8.333 32-37 0 0 0 0 0 0 20 9.474 9.474 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5.263 0 5.263 22.105 0 22.105 0 0 0 2.105 2.105 2.105 0 0 0 38-44 3.077 3.077 3.077 0 0 0 0 0 6.923 6.923 6.154 6.154 0 0 0 10.769 10.769 10.769 0 0 0 0 16.154 16.154 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45-49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.791 8.791 0 16.484 16.484 0 0 0 0 5.495 5.495 0 0 0 2.198 2.198 2.198 0 0 0 12.088 9.89 9.89 50-57 0 0 0 7.895 7.018 7.018 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12.281 12.281 4.386 4.386 4.386 0 18.421 18.421 0 0 0 0 1.754 1.754 0 0 0 58-63 0 0 0 0 0 0 0 9 9 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 21 21 21 0 2 2 0 0 0 0 0 0 64-70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.824 7.843 7.843 0 0 0 13.725 13.725 13.725 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.961 1.961 1.961 10.784 8.824 8.824 71-79 3.361 3.361 3.361 0 6.723 6.723 15.966 7.563 7.563 0 0 0 12.605 12.605 12.605 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7.563 80-86 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.654 7.692 7.692 0 0 0 13.462 13.462 13.462 0 4.808 4.808 20.192 0 0 1.923 1.923 1.923 0 0 0 0 0 0 87-95 3.54 3.54 3.54 0 0 7.08 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18.584 18.584 18.584 1.77 1.77 1.77 1.77 1.77 1.77 0 7.965 7.965 96-104 0 0 0 7.438 6.612 6.612 15.702 7.438 7.438 0 0 0 0 12.397 12.397 11.57 0 0 4.132 4.132 4.132 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴 巣穴最深部へと到達。作戦は最終段階に入ります。 このエリアのどこかに巨大生物の女王がいるはずです。 巨大生物を掃討しながら、女王を探し、撃破します。 ですが、突入部隊の半数以上がすでに全滅、または撤退しており、残る戦力は多くありません。 ストームチームは戦闘中のレンジャーチームと合流し、戦力を整えた上で女王の元に向かってください。 マップ 洞窟 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 33 58 - アーマー限界 R:789W:444A:789F:987 R:2031W:1065A:2031F:2539 R:3354W:1727A:3354F:4192 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-5隊員 * 5(合流可能)(ショットガン装備) - - - 【第三波撃破後出現】レンジャー隊員 * 1(合流可能)(火炎放射器装備) 【第四波撃破後出現】スカウト4隊長(合流可能)スカウト4隊員 * 3(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 10 20 第二波 甲殻巨大生物 25 蜘蛛型巨大生物 21 第三波 甲殻巨大生物 35 第四波 蜘蛛型巨大生物 53 第五波 甲殻巨大生物 16 甲殻巨大生物 17 第六波 クイーン 2 甲殻巨大生物 42 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第三段階。 敵を撃破しつつ最深部を目指す。長丁場のミッション。 道中に一人だけいるレンジャー隊員は位置が悪いためか、駆けつける前にやられていることがある。 また、竪穴の橋では味方が落ちると戻ってこれなくなる。 橋の入口前で味方をまとめて、徒歩で出口まで真っ直ぐ誘導するとうまく渡らせることが出来る。 最後に出現するスカウト4チームは合流可能だが勝手に突撃する。 完全に指揮下に置くには隊長を峰撃ちするしかない。 レンジャー 他の突入作戦と同じくメインはヴォルカニック・ナパーム。お供はライサンダー2以上、ゴリアスZなど長射程の武器で。 敵を釣って反応させたら、狭い通路にナパームを設置し焼け死んでもらおう。 クイーン戦でも同じ方法で取り巻きの蟻を始末する。 クイーンはちまちまヒットアンドアウェイで倒してもよいが、ナパームを身体に貼り付けて静観しているだけでもいずれ倒れてくれる。 別の攻略方法 武器:ファイブカードXB両手持ち 安全に戦いたい隊員向け攻略。 スタートしたら、前方のレンジャーチームを拾って、通路の曲がり角からファイブカードを蟻の集団に撃ちこみまくる。 相手の姿を見ることなく、次々に悲鳴が上がって敵が吹っ飛んでいく。迎撃はレンジャーチームに任せるのも手だが、突っ込んでくる数が多い場合は自分でも狙撃する。 ありのHPは、このステージで1200を超えているが、突っ込んでくるありはファイブカードの跳弾を食らってHPが減っている場合がほとんどなので、大抵一撃で倒せる。 あとは、ひたすらこの応用。 第二波は少し広いところに敵が出てくるため、第一波を迎撃した通路まで下がって戦うと効率がいい。 第三波は通路が複数、広がっているため、相手が散開して突っ込んでくる。一本道まで敵を誘導しよう。 第四波の蜘蛛は、蜘蛛のいる広間手前の、二股路で足を止め、右手側通路に向かってファイブカードを撃ちまくり、弾が当たらなくなってきたら、左手側通路に向かって撃つ。 第五波の黒ありは、細い通路から相手の姿を確認したら、部屋の中に反射するように角度を調整して撃つ。 通路に殺到してきたら後退し、レンジャーセントリーを活用しながら、一本道の曲がり角近辺まで下がって反射を活用して倒していく。 最後の女王ありは、突撃していく隊長に速やかに麻酔弾を撃ち込んで眠ってもらってから、レンジャーチームがいる場所から奥に向かう通路めがけてファイブカードを撃ち続ける。 敵の数が減ってきたら前方に進軍→ある程度進んだら、また狙撃の繰り返し。 女王の広間前の空間まで辿り着いたら、そこからは前に進まず、広間に通じる曲がり角のトンネルめがけてファイブカードを撃ちまくる。 しばらくすると、勝手に女王の悲鳴が上がってクリア。女王のアイテム回収は大抵間に合わないので、武器が出ていたら泣こう。 アーマーは初期値でもクリア可能。ファイブカードの跳弾による自爆を考えると、241以上あれば安定する。 【EDF4】地球防衛軍4 Part115 321 なまえをいれてください [sage] 2013/08/05(月) 16 27 42.65 ID TYPaH0PR(6) 返信 (1) infに来てる奴らでも、女王アリに追いかけられたら逃げようとする奴多いのな。 特にレンジャーなんか足遅いから、逃げたところで酸で足止めされて死ぬだけだって優雅に空飛びながら観察w 歩兵は、女王アリの足元に向かって突っ込むのが正解。 女王の足元にへばりついてたら酸は当たらない。 前作からの常識なんだが、知らない人多いみたい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器は参謀20以上もしくはイズナEカスタム以上を二刀流。 開幕の味方を拾った後、狭い通路から敵集団めがけてトリガーを引くだけの簡単なお仕事です。 仲間は連れて行かない方が参謀などの誤爆対策になるが、アーマーが低いうちは武器の持ち替えの切れ間や攻撃のわずかな隙間を抜けてやってくる敵に対する 保険として、セントリー代わりに連れて行くと安定感が増す。 第四波の蜘蛛集団は配置的に時間がかかるが、なるべく欲張って前に出ないこと。レーダーをよく見て左右の穴に参謀を撃ち込んでいく。 最後の広間の女王が若干くせ者。 前作までと違い、通路から撃っているだけだとなかなか倒せない。 女王の酸が途切れるのを待って通路から顔を出し、攻撃を撃ち込む→相手から反撃が始まったら通路に逃げる、を繰り返すといい。 不意の事故を考慮すると、アーマーは3~400もあれば安定する。欲張らなければ初期体力でも余裕。 若干時間はかかるものの武器箱がコンスタントに5~6個は出るため、INF中堅レベルの武器稼ぎにもどうぞ。 エアレイダー 女王の広間前でジリ貧になった時の為にライフベンダーを持っていくのも良い。 INFソロクリア手順1武器 ZERA-GAN ラピッドファイア・ワイヤーDA ZERA-GAN設置とワイヤーでも殲滅を繰り返す。なるべく狭い一本道で戦う様にする。 女王は黒蟻殲滅後隙を見てZERA-GAN設置、起動を繰り返す。 ポイント隊員がかなり頑張ってくれるので大切にしよう。 途中で一本橋があり、落ちてしまうと隊員は上がってこれなくなるので注意する。 INFソロクリア手順2武器:YDX対空インパルス、数匹程度を処理できる護身用武器 AP:1000以上推奨 基本的には敵に接近しつつインパルスを設置、抜けたり生き残った数匹を護身用武器で処理する。 インパルス設置のために無理に突っ込むと余計なダメージを受ける。慎重に行動して欲しい。 味方について味方はなるべく連れ歩くこと。 途中の一本橋で隊員を落とさないように注意。コツは上記ミッション概要を参照。 女王前の隊長は峰撃ちする。 はぐれ隊員のクモ集団についてはぐれ隊員側(左側)は空間が広くインパルスで攻め難い。 はぐれ隊員は見捨てて右側の通路から攻める。 女王について黒アリが多いうちは無理に突っ込まず、通路で迎撃しよう。 黒アリが減ったら女王の酸の動きを見て女王の広間に向けてインパルスを置くようにする。 フェンサー ジャックハンマーMAを二刀流、ぶっちゃけこれだけでもクリア可能。もう片方は道中の蜘蛛や女王用の武器を。ガリオン速射機関砲やリフレクター等が候補か。 道中の蜘蛛と最後の女王本体以外は全て狭い通路での戦闘。そのため通路を塞ぐ様にジャックハンマーで叩きまくるだけで処理が可能。蜘蛛も広間の1匹だけちょっかいをかけて後退して誘いこめば同様。 最後の女王は広間手前の女王の酸が当たらない位置で通路入り口に向かって無限パンチ。 護衛の蟻の数が減ったら女王本体を始末する。女王そのものの体力はそれほど高くないのでジャックハンマーでオラオラすればすぐに怯んでなにもさせずに倒せる。 安全策ならもう片方の装備にグレートシールドと近接武器の組み合わせも有効。まずシールドが剥がれる前に倒せる。防御時のノックバックで壁まで後退させられるので一部射程距離の短い近接武器だと届かない可能性がある点には注意。 さらに安全策ならグレートシールドとパワードリフレクターの盾2枚の組み合わせ。グレートシールドを構えながらリフレクターのディフレクター連打。 リフレクターのリロード中はグレートシールドで攻撃を防げるので後退する手間が省け、広範囲の酸で広間に残った護衛の蟻もついでに倒せて便利。 オンでもオフでも味方のダメージを大幅に減らせるのでまさに盾役にぴったりである。 M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴
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雑談・報告板log 2011年4月 スコープを覗いた状態のまま乗り物に乗ると視界が広がったままになりました。 遠くの敵を確認するときに便利です。 - 名無しさん 2011-04-10 13 20 46 st.71 紅の山 エンドオブアースあれば第一波は楽。紅蟻は遅いからレイピア引き撃ちで焼く。プラズマブルームあたりなら問題なく処理できる。 - 名無しさん 2011-04-10 14 34 45 ↑のはinfでの武器稼ぎネタです。 連投ごめん - 名無しさん 2011-04-10 14 36 18 No.56 金色の闇の攻略法を教えてください。EASYでもクリアできません。。。 - 名無しさん 2011-04-10 19 15 21 アサルトライフル1丁+エリアルリバーサーで回復フィールド展開しながらコツコツ倒していけばなんとかなる。 - 名無しさん 2011-04-11 08 10 24 ペリ子?陸戦どっち?兎に角体力上げるべし - 名無し 2011-04-10 20 22 53 キャリアーの下で落ちてくるャッを放置で狩ってたら急に死んだ なんだこれ 対策? - 名無しさん 2011-04-11 00 02 55 アイテムは敵10体で3つ出るようになっている - 名無しさん 2011-04-11 00 18 58 HPの上限はいくつでしょう? - 名無しさん 2011-04-11 12 17 32 取説かなんかに無限って書いてあった気がする - 名無しさん 2011-04-11 13 09 35 画面に表示あれるのは9999まで - 名無しさん 2011-04-11 21 36 14 PS2のときは陸15万のぺり子7.5万くらいだったきがする - 名無しさん 2011-04-11 23 33 44 武器のレベルって何だ? - 名無しさん 2011-04-11 12 49 19 単純にその武器の強さだと思う - 名無しさん 2011-04-11 13 10 03 対戦とか協力するときに武器に差が付き辛いように数値化したんじゃないかな? - 名無しさん 2011-04-11 14 52 35 戦車砲の反動なくなった? - 名無しさん 2011-04-11 14 53 35 確かにそうかも - ペリ子 2011-04-11 20 12 08 st63の闇蜘蛛に鎧蜘蛛がいたんだが、変更された? - 名無しさん 2011-04-11 22 09 19 鉄球も皇帝からの投下でなくキャリアーからに変更されてるみたいだ - 名無しさん 2011-04-12 03 12 16 正直、地球防衛軍なのに「エンドオブアース」これいかに。 - 名無しさん 2011-04-12 02 29 40 アドホックで味方が死んだ場合、死んだ味方に寄るとセレクトボタンで復活させることができたんだが既出? - 名無しさん 2011-04-12 04 47 10 いや思いっきり仕様 - 名無しさん 2011-04-12 05 31 52 説明書に書いてあるぞ… 薄っぺらい説明書だけど一応読もうZE☆ - 名無しさん 2011-04-12 08 40 24 そういえば、建物の凹みとかなくなってたな。No.37 近衛兵団でいつものビルに隠れようとしたらヘコミがなくて焦った - 名無しさん 2011-04-12 12 00 06 INF縛り、今回は近衛兵団で積むと思う正攻法だと絶対包囲よりきついと思う - 名無しさん 2011-04-12 18 42 04 皇帝侵入したらバリバリ砲台レーザー飛んできたでござる - 名無しさん 2011-04-12 12 07 53 このwikiにもお絵かき部屋がほすいなあ・・・ - 名無しさん 2011-04-12 20 14 40 st54深淵ハデストでサッカーDやAS99、スパM3、灼熱火炎砲出ました HG13Aの方法です - 名無しさん 2011-04-12 21 29 49 赤蟻に噛まれて吹っ飛んだ時にサカDに巻き込まれて死んだんだけど・・・既出? - 名無しさん 2011-04-12 22 44 07 自分のはくらうとか?嫌な設定ww - 名無しさん 2011-04-12 23 16 39 ダウン中は自武装のダメージを普通に喰らうらしい。 - 名無しさん 2011-04-13 09 53 35 st43赤波inf を火炎放射器F3Rで敵を殲滅してもステージクリアって出ないんだけど・・・俺だけ? - 名無しさん 2011-04-12 23 25 55 神獣とかでもたまにある - 名無しさん 2011-04-13 09 18 46 質問のページでHPの上昇量が共通して1になってるって書いてるけど間違ってないか?ペリ子は少なくとも0.75だし陸戦は1.5のままだったぞ。協力モードの時は上昇量が多い気がするけど未検証、敵の体力と攻撃力が2倍程に上昇してるから通信時のアーマー上昇量も倍増してるかも - 名無しさん 2011-04-13 00 35 34 通信プレイの体力上昇率が多かったらうれしい。だれか検証して・・・ - 名無しさん 2011-04-15 08 13 27 よくある質問のアーマー上昇率、一律1は絶対嘘だろ - 名無しさん 2011-04-13 01 13 02 ペリ子 アーマー1つ→1上昇 2つ→1上昇 3つ→2上昇 だったから 1未満では少数切り上げ、1以上で少数切り捨てが行われているのかと - 名無しさん 2011-04-13 02 07 32 ライサンダー1か2何処で取れますか?難易度も教えてください - 名無しさん 2011-04-13 02 16 27 1はノーマルの中盤で出たよ - takara 2011-04-13 20 46 11 2は戦機襲来のINFで忘れた頃に出ました。 - 名無しさん 2011-04-16 01 23 30 今日アドパでペイルのHPカンストしてる人いて聞いたら - 名無しさん 2011-04-13 02 49 02 鎧蜘蛛で稼いでたら可能とか言ってたんですがそこまで効率いいですかね? - 名無しさん 2011-04-13 02 50 43 蜘蛛はハーデストより上の難易度すると死ぬぜ - 名無しさん 2011-04-13 08 42 26 Tipsにあるペイルの武器稼ぎ、st72・神獣でもグングニル、RZRプラズマランチャー取得(92)確認できました - 名無しさん 2011-04-13 14 29 36 恐らくそのミッション中に取れる武器の中でも上の武器のレベルを書いてある、と思うので一応報告を。 - 名無しさん 2011-04-13 14 32 01 関係ないかもだけど一応。kaiにて無線アダプタGW-US54GXSは動作不能でした。他はできたのに・・・ - 名無しさん 2011-04-13 14 38 57 新ステージ難しいって思ったの自分だけ? - 名無しさん 2011-04-13 21 01 14 紅あり強い!! - 名無しさん 2011-04-13 22 32 30 No.77 魔軍 EASYでもクリアできません。陸戦・ぺこどちらもです。 どなたかアドバイスを。。。 - 名無しさん 2011-04-13 23 48 21 陸戦なら手榴弾(時限式)をインセクトヒルに投げまくる、ペイルならレイピア系でヒルを破壊する。後はショットガンばり - 名無しさん 2011-04-14 16 44 28 43.赤波を武器集めに使うと書いてあったのですが、INFがクリアできません。武器は何が良いのでしょうか?ペリ子です。 - ep 2011-04-14 01 21 41 メカソラス?をMXレイピア2丁でいってマスターレイピアをだして挑む。もちろんinfね - 名無しさん 2011-04-14 08 50 30 分かりましたありがとうございます - ep 2011-04-14 18 15 42 戦機襲来で、川に敵を落としたら陸に上がれないので戦車で遠距離から攻撃。infernoも楽勝。 - 名無しさん 2011-04-14 07 55 19 終章でゴリアスSSSのズームで都市登場を見てたらフリーズしたでござる。あと登場時にゴリアスぶち込んでも砲台全部落ちないっぽい - 名無しさん 2011-04-14 08 53 59 侵食のインセクト・ネストの上でレイピア使ってアーマー集め、序盤ではそこそこなうまさ? - 名無しさん 2011-04-14 15 36 41 AS-99に二倍率位のスコープっぽいものついてるけど既出? - サンダー!1 2011-04-14 15 39 46 既出…というか初代EDFの時からずっと2倍ズーム付いてるんよ。 - 名無しさん 2011-04-14 23 03 38 終章で皇帝の出現タイミングと同時にフリーズしてゲームが切れてしまうのは僕だけでしょうか? - 名無しさん 2011-04-14 17 27 57 ↑ゴリアスSSS撃った時です - 名無しさん 2011-04-14 17 28 31 恐らく皇帝を眺めていなければ回避可能です。頻発する人は注意してください。 - 名無しさん 2011-04-14 18 25 46 連絡版の方でも同じことが起きた人がいます - 名無しさん 2011-04-14 17 34 50 赤波でミッション開始すぐポーズ→スリープ→スリープ解除したら第三波出現せず。二波出現時に通信がなかったのでそれが第三波のフラグになってるのかな・・・ - 名無しさん 2011-04-14 22 53 55 9.市街戦(inf) 陸戦武器稼ぎでLv53までみかけました。50↑はスパローM3(53)ゴリアスSSS(52)AS-22D(51)ライサンダー2(51)を確認。 - 名無しさん 2011-04-15 10 15 27 ステージ8戦機襲来INFでLv55のGランチャーUM-4AとリバースシューターT2確認したのでダロガが落すのはこの辺までかと。 - 名無しさん 2011-04-16 01 32 36 Amazonで乗ってた攻略本に 秘密大百科を収録 と書いてあったのが消えた・・・ - 名無しさん 2011-04-15 20 05 57 お絵かき楽しいですね!有名な画家が残してましたよ(^^)v - 名無しさん 2011-04-15 23 44 44 感覚だけで適当だけど、陸戦の横跳びできる角度が広くなったようで。あとすべて誘導兵器の目標切替速度が少し早くなったのが嬉しい。 - 名無しさん 2011-04-16 01 42 03 マジっすか・・・己の紅炎3は延々と紅蟻の死体を追尾し続けてるのだか - サンダー!1 2011-04-18 13 09 35 そういえば礼賛Zの説明文で、Zの生産数が 4から8に増えてるね・・・。倉庫の奥に埋まってたのかな? - サンダー!1 2011-04-16 12 46 02 同時プレイ人数が増えたからその関係じゃないかな? - 名無しさん 2011-04-16 20 17 56 四人とも使ったとしても、それで全部じゃないんよ!! って感じか - 名無しさん 2011-04-17 11 47 39 4人で二丁持ちしたら計8個だろ・・・つまりそういうことだ - 名無しさん 2011-04-18 00 18 00 それは解ってるんですけどよぅ、ストーリー的n・・・ - サンダー!1 2011-04-18 13 02 24 ちょっと本気で恥ずかしくなった - 名無しさん 2011-04-18 15 33 12 紅蟻の体力は13000くらいのようだ - 名無しさん 2011-04-16 18 19 14 ↑INFのね - 名無しさん 2011-04-16 18 36 13 ミッション中にあってないBGMが流れたり行動選択画面でオペ子や指令のつぶやきが流れるのはどうして起きるんだろね - 名無しさん 2011-04-16 23 54 55 三人で集まって通信協力プレイやったらミッションが永遠に終わらなくなった(敵全滅でもクリアにならない、プレイヤー全滅でもミッション失敗にならない)んですが・・・何なんでしょう?20分ほど待っても何も変わらなかったので・・・ - 名無しさん 2011-04-17 01 38 34 鉄球なかなかクリア出来なかったが、開始直後対岸にあるビルの上にいって3艦とも潰して橋の下へ飛んでもどると割と楽だな - 名無しさん 2011-04-17 02 55 01 生物には効果が無いってかいてある「パルサーショット」だが反射されると死ぬ・・・操作キャラは生物ではなく機械だったのかね^^; - 名無しさん 2011-04-17 05 07 14 多分プラズマエネルギーユニットにダメージが入ってそれがアーマーにも影響するのかと。対戦だと知らん。 - 名無しさん 2011-04-17 10 02 12 たまに射撃しても弾が発射されないことがある? - 名無しさん 2011-04-17 10 42 08 ここで言うことじゃないかもしれないが、絵画室の存在意義が謎 - 名無しさん 2011-04-17 11 41 45 なんか強く欲する声があったみたいだけどなんだこれ - 名無しさん 2011-04-17 11 46 15 お約束ってことだよ。防衛軍wikiの伝統みたいなもんさ。 - 名無しさん 2011-04-17 14 14 17 ニャン飯さんとか、古参の絵師さんが来てくれれば、盛り上がるやもしれん。 - 名無しさん 2011-04-17 23 38 53 いいレイピアが出ないんだけど、代わりに使ってるグロームSS二丁持ちだとメカソラスinf超楽 - 名無しさん 2011-04-17 11 45 14 いぃ神獣の倒し方ないかな? - 名無しさん 2011-04-17 13 07 48 どっちのキャラ?自分ペイルしか使わん。ペイルならマスレイあればすぐ勝てる。 - 名無しさん 2011-04-18 09 24 21 紅の山INFで出る武器の最高レベルっていくつかわかりますか? - 名無しさん 2011-04-17 17 51 21 95だな バッファローもV2も出たぞ - 名無しさん 2011-04-17 18 01 24 自分も確認、つまり全部武器出るってことだぁね - 名無しさん 2011-04-18 00 05 05 自分も最高LVとか80台の武器ちゃんと出ているのでこの面で全部出るみたいです。 - 名無しさん 2011-04-19 16 25 03 そろそろこちらにも稼ぎの欄作った方が良いんではないか? 前は行けた戦法じゃ駄目な時もあるだろうし、いちいち2のページに飛ぶのも手間だから、新規さんのためにも。 - 名無しさん 2011-04-17 21 26 38 申し訳ない、もうあったのね。 見落としてました; - 名無しさん 2011-04-17 21 49 47 もう話題には出たと思うが、OPのBGMかっこ悪いというか、聞き取り辛いんだが。 - 名無しさん 2011-04-17 23 24 09 まったくた。嗚呼、昔のOPが懐かしい・・・ - サンダー!1 2011-04-19 15 42 59 侵食 - 名無しさん 2011-04-18 01 08 56 ↑ミス 侵食での稼ぎなんだけど、巣穴に入って撃ってたらアイテムが空中で止まる・・・。おそらく巣穴の入り口にひっかかってるんだろうけど、どうやったら中に落ちてくるの? - 名無しさん 2011-04-18 01 10 21 中には落ちてきません。でもそのまま巣穴のなかで微調整すれば落ちてくるアイテムをそのままとれる位置があるはずです。 - 名無しさん 2011-04-18 03 08 23 そうですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-18 19 11 34 ナレーションがおかしいバグですが、ミッション中に再出撃をすると良く起こるきがします。神獣の武器集めで良く起きました。退却して選び直すことで回避できるようです。一度でも再出撃やっちゃうとリセットした方がいいかも。検証してみてください。 - 名無しさん 2011-04-18 18 56 54 もしかして今回シークレット出やすいのかな、礼賛ZとかAS100Fとか簡単に出た - 名無しさん 2011-04-18 19 35 39 乱数のやつやってみたいがやり方が分からない詳しく教えて・・・ - 名無しさん 2011-04-18 21 17 31 ps2版のwikiに詳しいことが載ってますよ - 名無しさん 2011-04-18 22 23 31 サンクス - 名無しさん 2011-04-19 03 07 48 乱数のやつできないな…PS2の時と同じやり方でいいんだよな?重装鉄球は第1波だよね? - 名無しさん 2011-04-19 18 59 21 一緒かどうかは確か未確認じゃね?乱数って変わってないの? - 名無しさん 2011-04-21 01 01 36 今ページ見たらミッション選択とか難易度選択も乱数調整回数に含めてた……あれは不可避だから回数入れちゃ駄目じゃね - 名無しさん 2011-04-22 20 34 17 鎧蜘蛛ハデストすらクリアできねぇ・・・ - 名無しさん 2011-04-18 22 48 41 蜘蛛を戦車で引きつけてその間に巣を破壊してみては? - 名無しさん 2011-04-18 23 28 21 ↑陸戦兵じゃなかったらすいません - 名無しさん 2011-04-18 23 51 47 ありがとう。その方法でいけました。 - 名無しさん 2011-04-19 00 20 17 どういたしまして - 名無しさん 2011-04-19 17 40 21 st.21侵食で体力稼ぎしてるんだけど、アイテムが透明な膜の上から落ちて来ませぬ - 名無しさん 2011-04-19 13 12 10 少し上にありました。すみません。調整してみます。むずい - 名無しさん 2011-04-19 13 14 24 Easyで絶対包囲をやってたら、大ムカデがむすばってました!自分に絡まってるようで、うごめいてるだけで移動しません。攻撃はしてきましたが…… - 名無しさん 2011-04-19 23 20 59 そんなことがwwたまにアーケードとか高速の下とかで詰まるときはありますけど、結ばれるとかあるんですね - 名無しさん 2011-04-19 23 59 12 ST77 魔軍ってノイズ入っていませんか? ザーザーうるさい。 - 名無しさん 2011-04-20 05 39 29 仕様です。うるさいと思うのであればオプションで無線を切りましょう。 - 名無しさん 2011-04-20 10 52 51 武器出んし飽きてきた・・・ - 名無しさん 2011-04-20 08 54 58 3ならフィールド外にアイテム落ちても風邪で帰ってくる的なこといってたが今回とれないよな・・・ - 名無しさん 2011-04-20 09 04 28 ミッション中にPSPの電源が落ちた。(2回)かなり使い込んだPSP-1000だから本体の方が原因かも…。 - 名無しさん 2011-04-20 23 27 44 トンネルでアリ倒すミッション、途中で勝手にクリアになるんだが。 - 名無しさん 2011-04-21 13 03 19 あれはそういうミッションだから。通信で「作戦は中止だ」って言ってるでしょ - 名無しさん 2011-04-21 13 55 54 赤色甲殻虫infクリア難しいです。サカd取れないので、sg99使っているのですが、hpいくつあればクリアできますか?赤色infやる前に稼ぎできる場所などあれば教えてください - 名無しさん 2011-04-21 14 00 10 アーマーはプレイヤースキル次第。サカDとるまではかんしゃく玉で機獣あたりかな - 名無しさん 2011-04-21 14 04 15 お答えありがとうございます。未だサカd取れませんが、がんばってみます。 - 名無しさん 2011-04-21 15 24 42 赤色甲殻虫なら海に入ってかんしゃく投げてればいいよ。Tips参照 - 名無しさん 2011-04-22 08 30 59 壁貫通ミサイルは健在の模様 - 名無しさん 2011-04-21 18 01 31 放置のときって、ボタンどうやって押しっぱなしにしてるの? - 名無しさん 2011-04-21 23 32 21 俺は輪ゴムを巻いてRを押しっぱなしの状態にしてる - 名無しさん 2011-04-21 23 45 20 PS2時代から押しっぱなしは爪楊枝と相場が決まっている。上手く食い込ませればいいだけの話 - 名無しさん 2011-04-21 23 56 47 ペットボトル+モンハン2ndGの攻略本にします。ありがとうございました - 名無しさん 2011-04-22 00 46 28 ペットボトルのフタ - 名無しさん 2011-04-22 00 46 42 糸ぐるぐる巻き安定 - 名無しさん 2011-04-25 09 28 18 No.13 巨獣でマスターレイピアって出ます? 100回以上クリアしても出てこない。。。 - 名無しさん 2011-04-22 06 46 50 難易度インフェルノでの話です。 - 名無しさん 2011-04-22 07 18 42 MXレイピアがあればメカソラスをボッコボコにできるので、そっちでやったほうがいい - 名無しさん 2011-04-22 12 33 16 おれもそれでマスターレイピア出たぞ!!2丁持ちでな!!! - 名無しさん 2011-04-22 13 51 07 オレはメカソラスhardestでマスレイがでたよ - 名無しさん 2011-04-22 19 48 07 巨獣よりメカソラスのほうがいいぞ!!infやけど - 名無しさん 2011-04-22 08 36 54 重装鉄球での出土報告~AS99、99D、99RR、礼賛F、ガバSX、SG99、スパローX、スパローバスター、ゴリSSS、鈍亀2、サカD、火炎F6、スプグレ。出土品が偏る(サカD5連続)とかあったので幾度か電源リセットして回してました。82レベルのバスターが出るんだから他の武器も出るよね? - 名無しさん 2011-04-22 18 39 57 俺重装鉄球で馬糞でたよ。ゴリSSSはもっと前のほうでも出た - 名無しさん 2011-04-23 15 49 21 ほほう・・・ってことはリバイアサンとかの同レベル帯の武器も期待できるのね - 名無しさん 2011-04-23 21 06 39 重装鉄球にてゴリアス-EMとGHG-MAXを確認リバちゃんも十分出ると思う - 陸戦猫 2011-04-24 19 57 28 鉄玉でハーキュリー2本でましたよ。 - オペ子 2011-04-25 20 40 16 ミッション失敗時の再出撃・退却選択中スタートボタン押しっぱなしで周囲早送りもPS2からそのまま - 名無しさん 2011-04-22 21 02 00 ライサンダーZって - 隊長 2011-04-23 00 20 48 ↑ミスりましたw。ライサンダーZって、どうやってとるんですか? - 隊長 2011-04-23 00 22 34 INF紅の山でとれたよ 自分の場合50~60回くらいで - 名無しさん 2011-04-23 02 05 01 ありがとう! - 隊長 2011-04-23 22 40 05 蟻や蜘蛛の攻撃がたまに壁を無視してこちらにとどいてくるのですが仕様ですか? Infとかの時きついです。 - 名無しさん 2011-04-23 07 23 35 仕様ではないと思うがどうしようもない 逆にこっちからも爆風貫通させるとか、とにかく動き続けるぐらいしか - 名無しさん 2011-04-23 08 08 50 特に対策はとれないということですね。爆風をとどかすことは洞窟面じゃ危ないし(それだけ爆風の大きいの使うから)、ハーデス以上の洞窟面の待ち伏せ攻撃はやめた方がいいということですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-04-23 22 50 35 ところで、仕様じゃないとなるとバグということですか?wikiのバグに書き込んでおいた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2011-04-23 22 57 39 糸→障害物の判定が糸の先端にしかない 酸→モーションのせいで発射点がポリゴンを突き抜ける - 名無しさん 2011-04-23 23 51 20 バグというわけでもない。強いていえば手抜き。 - 名無しさん 2011-04-23 23 52 38 乱数解析の重装鉄球で乱数を12回調整してリバイアサンを出すやつを10回やりましたが一度も出現しません… - 名無しさん 2011-04-23 12 56 30 10回じゃ少なすぎます。あと重装鉄球の乱数は不安定で、ボタンを押すタイミングやインストールの有無でも変わるらしいです。 - 名無しさん 2011-04-23 15 12 32 分かりました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-23 18 40 09 ミッション37がクリアできません陸戦なら建物のそばに張り付いてリバーサー使ってたら何とかなる。ペリ子は・・・ガンバレ!! - 名無しさん 2011-04-23 13 50 45 ソロでやっていた時に、ふと何もない所を向いたらさっきまであれほど酷かった処理落ちが完全に消えました。いろいろなステージで試したところ、ほとんどのステージでほぼなくなるあるいは改善されました。通信プレイじは未検証。通信プレイ出来る環境がない為どなたか検証お願いします - 名無しさん 2011-04-23 14 32 58 重い処理が画面上にある場合に処理落ちは起きます。つまり大量の敵、巨大な爆炎などを画面外にすれば処理落ちは軽減されます。 - 名無しさん 2011-04-23 14 50 24 なるほど知らんかった。 - 名無しさん 2011-04-23 19 01 39 今作も難易度IMPは実在するのでしょうか? 旧作同様の条件で出してる方いましたらお願いします - 名無しさん 2011-04-23 15 37 27 あると聞いた - 名無しさん 2011-04-23 16 53 50 今回も有りますよ 相変わらず新ミッションがムリゲですが - 名無しさん 2011-04-25 09 31 02 通信で地底決戦をすると、羽アリが壁の中を飛びます。酸飛ばしてきます。床から0距離で酸が飛んできて死亡とかどうすればいいんですかね? - 名無しさん 2011-04-23 21 30 20 72神獣INFで3体倒したのにクリアの表示が出なかった。テラソラスから武器3個出たのにorz - 名無しさん 2011-04-23 21 47 11 すこし待っていたら、テラが来る時の無線が入ってクリア表示出ました。連投すまん - 名無しさん 2011-04-23 21 52 24 神獣Infのマスターレイピア稼ぎってどうやるんですか。 張り付いてもダッシュで離され焼かれます。背中に乗れるそうですがうまく出来ません。 - 名無しさん 2011-04-24 06 53 32 背中に乗るのが苦手なら、足の間に入ってかかとを焼くという手も。踏み殺されない程度のアーマーはいるが。 - 名無しさん 2011-04-24 10 17 46 マスターレイピアならメカソラスでも出るので、どうしても無理なら大人しく機獣で。 - 名無しさん 2011-04-24 10 18 25 デカイ塔に上って緊急チャージ、走られたら諦め、ブレスなら背中まで飛んで焼くって方法も。 - 名無しさん 2011-04-24 13 18 37 始まったら正面にいるミニを倒して、残りは無視して高速道路までまっすぐ飛ぶ - 名無しさん 2011-04-24 13 48 38 着いたら正面に見えるビルに登りミニが近くに来るまで待つ。 - 名無しさん 2011-04-24 13 50 40 ミニが来たら倒し、待機していたビルより更に奥にある高いビルに登る。 - 名無しさん 2011-04-24 13 53 59 そのビルの左斜めにキングが出るのでマスレイで張り付いて終わり。 - 名無しさん 2011-04-24 13 57 09 マスレイなければレイピアGスラスト2 2丁でも大丈夫。 - 名無しさん 2011-04-24 14 11 40 胸の仮面?みたいなとこに乗れるよ。コソラ1体を残して出現位置まで行っとくと楽 - 名無しさん 2011-04-24 15 42 35 進行方向に向かって飛んでマスレイ密着 一回怯めばあとは余裕 ルオンノタルフルヒットx5で怯むからあるなら怯ませるのは楽 ルオンノタルフルヒットはミニを一発だから効率も上がるかと - 名無しさん 2011-04-25 01 17 02 ヘタクソ - 名無しさん 2011-04-26 08 27 24 腰に張り付いたら運ばれるよ - 名無しさん 2011-04-27 03 05 44 サンダーボウ - 名無しさん 2011-04-24 07 30 19 ミス。どっかに書いてたような気が・・・ - 名無しさん 2011-04-24 07 31 46 乱数とかさっぱりな俺に救いの手を - 名無しさん 2011-04-24 10 32 52 PS2版wikiの方に詳しく書いてあるから熟読。 その上で、PSP版での追加条件(MIとか)も考慮する。 - 名無しさん 2011-04-24 15 40 14 音声バグの件、PSP-3000でも結構起こるぞ。ソースは俺。ステージ選択の時に『生き残ったペイルウィング隊は独自に戦闘を続行せよ!』と言われて何かテンション上がった - 名無しさん 2011-04-24 12 16 50 同じようなものでPSP-3000で機獣倒した時に本部のBGMのようなものが流れてました。 - 名無しさん 2011-04-24 15 15 53 俺は今のトコ音声バグ一回も無い・・・ちなみに2000,TN-D - 名無しさん 2011-04-24 18 35 51 音声バグも演出の一環だよ、と思えば許せる わけないよな - 名無しさん 2011-04-24 20 28 12 絶対包囲で生きて本部戻れ言われた。infでどうしろと - 名無しさん 2011-04-24 22 09 16 瓦礫潜り動画がニコニコにあるよ sm14183831 - 名無しさん 2011-04-24 22 32 05 陸男ソロでHARDEST魔軍がクリアできない。。。HP16000まで上げたが、何から倒せばいいか、武器は何がいいのか分かりません。礼賛乙二丁でも左のヒルをやっと倒せる程度。オススメ武器、倒す順番などアドバイスしてください;; - 名無しさん 2011-04-25 01 32 21 自分の魔軍INFクリアした時は礼賛ZとサカDでした - 名無しさん 2011-04-25 09 22 43 最初のUFOと次の羽アリをサカDでどれだけ減らせるかが勝負 - 名無しさん 2011-04-25 09 23 31 巣の壊す順番は蜘蛛が危険と思うなら右、金アリなら左を 真ん中の羽アリは回復輸送機なので最後 - 名無しさん 2011-04-25 09 24 40 巣の破壊の仕方はサカDを巣回りながら適当に打ち込めばおk やや下らへんに撃てば金銀さんたちにもうまく当たる 自爆注意 - 名無しさん 2011-04-25 09 26 25 ハデならハキュでも良い気がする むしろハキュのが安全かも 頑張れ - 名無しさん 2011-04-25 09 27 17 アドバイスありがとうございます。まだクリアには至りませんが、進歩はしました。 - 名無しさん 2011-04-26 04 03 54 INF灼熱稼ぎが安定してきた。ルオンノタル、RZRです。ディロイはちょっと無理矢理倒すしかないけどそれ以外にはかなり圧倒的 - 名無しさん 2011-04-25 10 50 58 陸戦はどこが稼ぎに向いてる - 名無しさん 2011-04-25 16 55 17 ↑ミス、陸戦ってどこのミッションが稼ぎやすい? - 名無しさん 2011-04-25 16 56 34 赤波、機獣、重装鉄球、紅の山 - 名無しさん 2011-04-25 23 19 59 礼賛Fあったら剣と盾(割と技術力がいる)。バッファローでたら神獣。 - 名無しさん 2011-04-28 10 57 37 ペリ子はルクサードとマスレイが手に入ったら神獣より紅の山のほうが数稼げるんじゃないかと思う - 名無しさん 2011-04-25 18 15 56 ふと疑問におもったのですが、「まちゅー☆ばっこ」はいつ頃から使われたんですかね・・・、まぁ今更そんな情報がって感じですが。 - 名無しさん 2011-04-25 22 34 29 動いてないムカデにランチャーぶち込んだら、ちぎれた個体は動かないね。 - 名無しさん 2011-04-26 02 26 06 威力にもよりますが一撃でお亡くなりになってるのでしょう。動いていない固体を撃ったら必ずそうなるわけではないです。 - 名無しさん 2011-04-26 13 14 59 いや、一撃で倒せる爆発物をブチ込んでちぎれた個体は動かないようですよ。待機中ムカデにリヴァイアサンを撃ったら、爆風に巻き込まれずに死ななかった個体が、ちぎれて吹き飛んだ先で全く動かないのを何回も見てますし。 - 名無しさん 2011-04-26 14 03 40 なるほど。先端が吹き飛ぶ→生き残った後ろ側がつられて吹き飛ぶ。結果攻撃当たってないから待機、でも吹き飛ぶってことですね。 - 名無しさん 2011-04-26 17 09 14 あぁ、もちろん一撃で倒せる威力が前提ですよね。じゃないと待機モード終わるし - 名無しさん 2011-04-26 14 05 39 地球防衛軍とガンダム無双って同じ感覚で遊べる? - 名無しさん 2011-04-26 18 13 47 何かが違う - 名無しさん 2011-04-26 21 04 05 格闘戦が無いこと? - 名無しさん 2011-04-26 21 33 41 地球防衛軍はシステムが単純だから… - 名無しさん 2011-04-27 09 18 33 なるほど。ありがとう - 名無しさん 2011-04-27 18 29 03 サカDが全く出ません。赤色、赤波以外で出やすい場所などありますか? - 名無しさん 2011-04-26 19 31 02 58.重装鉄球は?ライサンダー2 or F or Z 2丁持ちか バウンドガンXSで - 名無しさん 2011-04-26 20 12 15 クリアはできますが、アイテム出る数少なくて・・・。でもやってみます。 - 名無しさん 2011-04-26 21 58 40 精鋭が安定して狩れてゴリアスSSSあるなら、精鋭で皇帝が逃げる瞬間を狙ってみるのもいいですよ。 - 名無しさん 2011-04-26 22 35 53 44.鉄球はどうだろう。 - 名無しさん 2011-04-30 18 06 12 ルオンノタルは神獣Infで手に入りますか?? - モモ 2011-04-26 21 15 29 神獣なら全部出ますよ - 名無しさん 2011-04-26 21 22 57 有難う御座います!頑張ってみます! - モモ 2011-04-26 21 25 36 ペイル体力稼ぎ 浸食ならSIGスナイパーが最適じゃないですか? - 名無しさん 2011-04-26 21 17 21 あるんだったらマスレイTの方がいいよ。攻撃範囲広いし - 名無しさん 2011-04-26 21 24 14 inf協力でやると酸の量が物凄いことになってるんだけど、やっぱり強くなってるのかな? - 名無しさん 2011-04-26 21 55 11 「よくある質問」でinf,NO.78が強力な武器が出るって書いてるけど、INFじゃなくてIMPじゃないの? - 名無しさん 2011-04-27 02 25 33 PS2版と同様ならIMPに武器・アーマーは出現しない。 - 名無しさん 2011-04-27 02 30 22 そうなんだ。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-28 00 33 11 乱数調整、神獣リバイアサンでインスコ有りで結果が違うんだけど、俺だけ? - 名無しさん 2011-04-27 20 46 47 神獣リバイアサンは基本インスコ無でやってる。ノーマル(△)だけ一応有無を追記した。 - 名無しさん 2011-04-27 22 30 18 playしていて不思議な事が起こったので、 - 名無しさん 2011-04-27 21 08 24 playしていて不思議な事が起こったので、報告させていただきます。超獣結集のHardを陸男でやってたんですが、バイクに乗っていたら女王に接近されて押し込まれて、池みたいなところの近くの地面にめりこんでその後バイクから出てみたら下に落ちていって上空から落ちましたww文章力無くてすいませんwそれと上はミスです。 - 名無しさん 2011-04-27 21 13 27 PS2にあったバグ。 修正されたはずだけどまだなるのか… - 名無しさん 2011-04-27 22 24 49 ダンゴ虫がめり込んで空中から落ちてくるのも見たし、まだ残ってるみたい - 名無しさん 2011-04-28 01 09 21 PS2にあったんですか。知りませんでしたw龍虫とかもよくありますよねwあと返信有難うございます。 - 名無しさん 2011-04-28 21 19 18 乱数調整 重装鉄球infバウンドガンXSでテクニカルAでなくBの時にリバイアサンがでました - 名無しさん 2011-04-27 22 11 51 やりやがった・・・灼熱INF第二派出現後にフリーズしやがった・・・ - 名無しさん 2011-04-27 22 23 47 協力プレイにでかけたら神獣で自分のほうだけテラソラスが出てこずビルだけが勝手に倒壊していくという不思議に遭遇した - 名無しさん 2011-04-28 20 03 33 協力プレイすると大体の確立で敵が瞬間移動しまくるんだけど 重装鉄球とかやばい。みんなもいっしょ? - きる 2011-04-29 01 13 12 乱数調整 INF神獣リバイアサンの礼賛Z、どうやってもスパローショットM3になるんだが…ノーマル(△)旋回速度1.00だが。インストはしてない - 名無しさん 2011-04-29 09 59 21 乱数で音量やボリュームなどは関係あるのですか? - 名無しさん 2011-04-29 23 02 07 関係ありますよ(一部)。初期設定に直したほうがいいかと。 - 最後の戦士 2011-04-29 23 41 41 アリが地面に引っかかってた!!しかも2匹も - 名無しさん 2011-04-30 09 50 06 乱数調整について。乱数調整回数は良いとして、その他の設定はどうしているんだろうか。インスコ無、音量関係デフォ、画面振動ON、演出ON、ってことでいいのかな?旋回速度の初期値忘れちゃったけど大丈夫かな。 - 名無しさん 2011-04-30 13 45 51 初期設定はse音量0.50 BGM音量0.50 voice音量1.00 画面振動on 旋回速度0.50 視点上下ノーマル カメラ演出offですよ。長くてすいません。 - 名無しさん 2011-04-30 19 05 10 hardestの魔軍がクリアできないです。(陸戦兵) - 名無しさん 2011-04-30 19 15 32 ログ見よーねー - 名無しさん 2011-04-30 22 58 09 見るの忘れてました。 - 名無しさん 2011-04-30 23 48 39 新規ハデストペイルやってるんですが地底突入前篇とか後篇とか、蜘蛛糸and酸貫通が酷いんですがどうにかならないもんですかね?ペイルのHPが300位なのでいきなり貫通してくると即死しちゃいますw - take 2011-04-30 21 08 49 サンダーボウ30があれば両手持ちでいって飛び降りてすぐに振り向いた辺りにある道に入れば結構貫通しませんよ。 - 名無しさん 2011-04-30 21 29 55 後編は虫があまりいない穴に突入して奥へ行くようにすればなんとかinfでもいけますよ - 名無しさん 2011-04-30 21 31 31 お二方返信有難うございます。一応地下鉄使ってクリアはしたんですが・・・。今度機会があったらやってみます(`・ω・´)ゝ参謀30は持って無いんですよね~。20Rとかサンダースナイパー40とかはあるんですけどww - take 2011-05-01 15 21 47 また新たな悩みが出てしまいました。蟲の怒りがクリア出来ないですw結構調べて見たりもしたんですけど、何回やってもクリア出来ないです・・・。良さげな武器はイズナーEカスタムとかガイスト3とかサイブレとかかな?アドバイスお願いできないでしょうか? - take 2011-05-03 19 08 26 またサンダーボウ30があれば結構安定します。倒し方は、後ろに下がって外周を回りながらサンダーボウをうってれば倒せますよ。 - 名無しさん 2011-05-04 23 08 10
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EDF1「サンダー!」 「お前の方がよっぽど怪物だぜ!」 「背後は海、背水の陣か…」 本部の罠 (´・ω・)カワイソラス とうこそ EDF2「死ぬ!糸に巻かれて死ぬんだよ!」 「この戦いはオマケのようなものだ」 「あの状況で生き残るなんて…何で…?あり得ない…」 「いや待て…もしも、あの巨大なソラスですら、まだ成体ではなかったとしたら…」 (`・ω・´)ツヨイソラス ボルケーノ原理主義者 EDF3「EDF!EDF!」 「昆虫キモス!」 「大きいねぇ!」 「よく聞こえないぞ、繰り返せ」 「退却は許可できない」 「くそ、通信妨害か」 「5分後に再出撃だ。」 「今更そんな情報が何だと言うんだ!」 「なぜなら、EDFは敵に後ろを見せないからだ!」 EDF4(定型文) 「7年ぶりの巨大生物だ、今や絶滅危惧種だぞ!」「危惧は無用だ。絶滅させろ!」 EDF4.1「重戦車の力見せてやるぜぇ!!」 「つまり殴れということだ!」 「赤いやつは強いに決まってる!」 EDF5「軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ」 「しかし残念なことに、私は正気だ。」 「銃を持ってるぞ!」「持ってるだけじゃない!撃ってる!」 「頭がひとつ、目がふたつ、手足はふたつずつ、二足歩行です」「完全に人間と同じという訳か。信じられん……」 「人間そっくりだ!」「まるで人間だ、こうまで酷似しているとは」 EDF6「頭のいいやつがとっくに考えた。 諦めろ」 「略語は覚えられない。EMC?何の略だ?」 「ビルが傷つく!今すぐやめろ!」 「どっちが前かも分からないぞ!」 「あなたが好きです。」 デジボクEDFタベルンダー EDF1 「サンダー!」 ミッション3「群れ」で結城隊員が放った「なんだこれは、蟻の体液か?…うわっ!酸…酸だー!!」の空耳。 以後、蟻の酸にやられることを「サンダー」と呼ぶ文化が定着し、広義にはミッション失敗すること自体をサンダーと言うようになっていった。かなり使用頻度が高いスラングであり、攻略文中などにもよく用いられる。 蜘蛛糸にやられることをイトダーと言ったり、蜂にやられることをハリダーと言ったりするなどの派生型もしばしば見られる。 公式にも早い段階で認知されていたらしく、EDF2では結城博士なる人物がサンダーボウ30を作成して失踪したり、EDF3には「TH-3NDER」というナンバーの車が置いてあったり、デジボクEDFでは落雷を落としアシッドガンを携えたメカユーキ隊員がDLCブラザーとして登場したりとネタに事欠かない。ユーザーがあまりにサンダーサンダー言うせいで掛け声か何かと勘違いして覚えたのか、デジボクEDFのオペレーターはしばしば脈絡なく「さんだ~!」と通信を入れたりする。 「お前の方がよっぽど怪物だぜ!」 ミッション10「巨獣ソラス」における隊員からの通信。「おい、すげーな!あんなデカいのをたった1人でやっちまうなんて!お前の方が、よっぽど怪物だぜ!」 なお、この通信を入れた隊員は避難誘導を行っていたため、この隊員には交戦しなかった理由がちゃんと存在している。「お前も一緒に戦え」などとは言わないであげよう。 このセリフを改変した「ノーマル操作の方がよっぽどテクニカルだぜ!」というスラングも存在している。これは、EDF4まで存在していたノーマル操作という操作方法が敵の方向を勝手に向く、水平射撃と対空射撃の2種類の攻撃ボタンがあるなどあまりに扱い難いものだったことに由来する。 EDF4.1頃からノーマル操作は廃止された。 「背後は海、背水の陣か…」 ミッション11「背水」の本部からの通信。以下、その通信内容。 (ミッション開始。海岸にて沖を眺めた状態でスタートするが、すでに背後から赤蟻の群れが迫ってきている) 本部 「こちらEDF本部。巨大生物が海岸に上陸した。奴を市街地に入れるわけにはいかん。総員、攻撃開始!なんとしても、水際で食い止めろ!」 オペレーター「罠です!敵は後ろです!」 本部「背後は海、背水の陣か…」 (一定数の敵を討伐) オペレーター「敵の残りは僅かです」 本部「信じられん、あれだけの数をたった1人で。なんてヤツだ!」 あまりにもツッコミどころが多すぎる。既に「海岸に上陸した」巨大生物を「水際で」食い止めるという矛盾。上陸済みの巨大生物の迎撃のために海岸に隊員を派遣してどうするつもりだったのか。 「総員攻撃開始」と言ったその周辺にはプレーヤー1人しかおらず、ミッション後半には実際に「たった1人で」と本部自ら「総員」の存在を否定している。 前作デジボクEDFではNPCキャラクターのジンがこのセリフを口にすることになった。 記念すべき(?)第一回目の「本部の罠」である。 本部の罠 上記のミッション「背水」にて、本部の作戦ミスでプレーヤーが劣悪な戦況に送り込まれる「本部の罠」という概念が生まれた。オペレーターが「罠です!」と叫ぶのが定番となっている。 「ミッションの説明文が異様に短い」「敵は僅かです、などと説明文に書かれている」といったミッションは罠である可能性が高く、経験の長い隊員はこういったミッションを見るとまず警戒するようになっている。 2023年6月26日、初代EDF発売からめでたく20周年を迎え20周年特設サイトが開設された。このサイトの1コーナーに「今日のウェポン占い」というものがあり日替わりで武器やビークルがランダムに表示されるのだが、その結果の1つに「本部の罠」というものが存在している。以下はその説明文。 信頼している恩師や上司に裏切られるかも。誰にでもそれぞれの立場があり、良かれと思い行動していることに理解を示しましょう。 良かれと思ってるなら裏切ったりしないでほしい。 (´・ω・)カワイソラス 怪獣ソラスがあまりに弱く、アイテム稼ぎのために乱獲されたことから。 EDF3あたりまでは怪獣系エネミーが総じて弱い傾向にあり、「(´・ω・)カワイヴァラク」などの派生型も生まれた。 …が、EDF2では… とうこそ 2ちゃんねる(現5ch)における地球防衛軍スレの書き込みが発祥。 32 名前 なまえをいれてください 04/04/20 22 31 ID AWQBWf/ EDFへ とうこそ やたら長い溜めから放たれるシュールなタイプミスが隊員にウケ、歓迎の挨拶として定着した。 2004年発祥というだけあって現在はあまり見られなくなりつつあるが、なぜか攻略wikiのトップページでは必ず「とうこそ!」の文字が隊員を迎えてくれるのが通例となっている。 本作ではついにオペレーターがこのネタまで拾ってしまった。さすがに伝わりにくいネタだからか戦術士官が「ようこそ」とフォローしていた。 EDF2 「死ぬ!糸に巻かれて死ぬんだよ!」 ミッション11「凶虫大挙」は蜘蛛型巨大生物「凶虫バウ」が市街地で住民を襲うミッションなのだが、そこで突然「ハハハハハハ!ヒャハハハハハ!死ぬ!糸に巻かれて死ぬんだよ!アッハッハッハッハッハ!!」というテンションの高い女性の叫び声が通信に入る。 EDF2にはこの声の主による約20分にも及ぶ没音声(*1)が存在しており、インベーダーを「主(ぬし、あるじ)」や「王」「皇帝」などと呼んでいることからインベーダーを崇拝し寝返った人間を登場させてストーリー性を持たせる予定があったことが推察される。 これらの音声のうち、上記のボイスだけがゲーム内に登場することとなった。結果として、この通信は「大量の蜘蛛に襲われて精神が壊れてしまった女性」の声ということになっている。声の主はよくペイルウイング隊員(通称お局隊員)によるものだと言われていたが、上記の没ボイスのことを踏まえるとペイルウイング隊員のものではない。…と言われることが多いが、ゲームに採用されたのが上記のボイスだけである以上「発狂した女性」であれば誰でも正しいので、ペイルウイング隊員の声という解釈も間違いではない。と言うより一般市民の声が通信に鮮明に入るとは考えにくいので、ペイルウイング隊員の声と考えた方がやはり自然なのかもしれない。 「この戦いはオマケのようなものだ」 ミッション35「掃討戦」開始直後の本部からの通信。 直前のミッション「審判の日」でインベーダーの母船マザーシップの撃墜に成功しており、あとは地球に残された巨大生物を全滅させれば平和を取り戻せるからこんなところで死ぬなよ…という意味の通信なのだが、それをオマケと表現するのがちょっと滑稽である。メタな視点で見れば、そもそもラスボスを倒した後に雑魚を片付けるだけのオマケミッションを用意するはずはなく、真のラスボスである皇帝都市アダン登場までの繋ぎにあたるミッションなのを悟られないようにこのような通信を入れたものと思われる。 ちなみにこの「オマケのようなもの」のミッション、待機グループの巨大生物を倒すだけなのだが、遮蔽物のない山岳マップであり外周戦法も通用しにくく敵の数も多く、雑草が多すぎて羽蟻が見えにくいなど意外と難易度が高い。 「あの状況で生き残るなんて…何で…?あり得ない…」 ミッション55「奈落の罠」は地底で開幕早々四方八方の通路から巨大生物が殺到してきて「敵の巧妙な罠です! 囲まれています!」の通信から始まる本部の罠ミッションなのだが、クリア時にオペレーターからタイトルの通信が入る。 EDF1から本部の罠と言っても「本部が陥った罠」という解釈ができなくもなかったが、オペレーターがこんなことを口走ってしまったせいで「本部が用意した罠」というふうに解釈される原因を作ってしまった。なお彼女だけに原因があるわけでもなく、ミッション32「蟲の怒り」をクリアした際、本部から「一人であいつらを全滅させたのか…化け物か…」という通信が入るので、EDF2は特に「本部がインベーダーと結託してプレーヤーを倒そうとしているのではないか」という雰囲気が色濃い。 「いや待て…もしも、あの巨大なソラスですら、まだ成体ではなかったとしたら…」 ミッション67「神獣」では街に出現した小型のソラスを撃退することになっており、実際にミッションを開始すると信号機と同じくらいの体高のソラスが2匹いる。これを撃退すると以下の通信が入る。 オペレーター「この生き物は、ソラスと同じ種なのでしょうか」 本部「ソラスの幼生体なのかもしれん。成長することで、あの巨大な姿へと変わるのだろう。…(BGMが止まる)いや待て…もしも、あの巨大なソラスですら、まだ成体ではなかったとしたら… …ん?」 この直後、ビルを一跨ぎで踏みつぶすキングソラスが目の前に出現する(遠くから歩いてくるとかでなく、マップ内に突如現れる)。 あまりに鮮やかなフラグ立てと速やかなフラグ回収は多くの隊員の記憶に残ることになった。 EDF4.1では、オハラ博士が「待てよ…あのエルギヌスがまだ成長しきっていないとしたら…」という類似のセリフで同じような状況を作っている。こちらは「こんな恐ろしい生物をフォーリナーはよく捕獲できたものだ」という内容のセリフから繋がり、赤いエルギヌスが登場した後に「フォーリナーですら完全体のエルギヌスは捕獲できないので地球で完全体へ成長させたのだ」といったセリフへ繋がるので、幾分自然な流れになっている。 (`・ω・´)ツヨイソラス 上記ミッションに登場するキングソラスに対する陸戦兵の評価。 マップを埋め尽くす炎やバイクよりも速いダッシュ、瞬間的に大ダメージを与えられる武器の少なさなどから陸戦兵は相当に苦戦を強いられる。 なお、ペイルウイングを相手にしたキングソラスはペイルウイングを肩車したままうなじにマスターレイピアを照射され絶命するのだった。(´・ω・)カワイソラス ボルケーノ原理主義者 EDF2時代に最盛期を迎えたプレイヤーの派閥。 デジボクEDFシリーズにも登場しているロケットランチャー「ボルケーノ」は初代EDFから登場する武器だが、EDF2で登場した最上位種「ボルケーノ6W」は通常型ロケットランチャーの最上位種ゴリアス-99と同じ1200ダメージと毎秒1回の連射速度、ゴリアス-99を1m上回る半径16mの爆破範囲を持つ弾頭を水平に6発同時発射し、リロードは僅か2秒というとんでもない破壊兵器だった。こんなものをプレイステーション2でぶっ放せばたちまち激しい処理落ちに見舞われ、処理落ちと土埃が消える頃には敵の群れと街並みはあらかた消し飛んでいる。 ゴリアスとは異なり弾速が遅いため、射程は無限だが狙撃に用いることは難しい。半面、遅い弾速のおかげで床撃ちする際、発射してから爆破範囲外まで緊急回避で逃げる猶予が生まれやすく、そもそも弾頭を直接当てるのではなく爆風の壁を形成することで活きる武器なので弾速の低さも欠点ではなかった。強いて言えば床撃ちが使えず狙撃が必要な航空戦力が苦手ではあったが、羽蟻は体が縦に長く密集しやすいため特に問題とはならず、薄っぺらい円盤であるファイターに対しても、合計12発もの弾頭による「数撃ちゃ当たる」戦法である程度はどうにかなった(真面目に攻略するなら、そういう相手にのみソルリングかライサンダーを持ちこめば良い)。 当時は自爆した瞬間から陸戦兵が無敵になる仕様のため、至近距離で自爆しても被害は1200ダメージしかなかった。 あらゆる状況を「圧倒的火力」の一点のみで解決させうる漢らしさと爽快感と処理落ちに魅せられた愛好家が多数生まれ、「ボルケーノ原理主義者」という一種の派閥を形成した。 EDF3では大幅な弱体化が図られ、最上位種のボルケーノ6Wは300x6ダメージ、爆破範囲10mという無残な性能に。アップデートで500x6に強化されたもののINF難度での実用は困難を極め、ボルケーノ原理主義者の勢いは急速に衰退していった。 なお、EDF3からはボルケーノに同時発射ではなく連続発射(バースト射撃)タイプが追加され、EDF5以降は完全にバースト射撃を行うカテゴリーとして独自のポジションを築いた。熱烈な愛好家こそ失ったものの、最新作のEDF6でも変わらず多くの爆炎を振りまいている。何気にナンバリングタイトル皆勤賞である。 ボルケーノはデジボクEDFシリーズにも登場しているため、20年前に一大勢力を築いた老兵たちに思いを馳せながらボルケーノを使い込んでみるのも楽しい…かもしれない。 EDF3 「EDF!EDF!」 NPC隊員がランダムに発言するセリフ。 今となっては意外なことだが、EDF1~2にこのようなEDFコールで士気を高める発言は存在していなかった。 オンライン用定型文にも存在しており、テンションを上げたい時、テンションが上がった時、連帯感を高めたい時、何らかの問いかけへの返答など、とりあえず叫んでおけばどうにかなる汎用性の高いセリフ。 「昆虫キモス!」 ミッション1「異邦人来たる」における隊員の通信「昆虫です、大きな昆虫です!こっちへ来ます!」の空耳。「キモス」どころか「昆虫」とも言っていないのだが、直前では正しく「昆虫です」と言っているため、「昆虫キモス!」とは聞こえていなくとも「昆虫来ます!」と聞こえた隊員は多い。ちなみに公式LINEスタンプに「昆虫来まぁぁす!」というものもある。 EDFに登場する巨大生物は一貫してリアルなデザインであり、しかもEDF3はXBOXでフルプライス化したということもあって実際にキモスな外見ではある。 EDF20周年記念サイトの歴代ソフトを紹介するコーナーでは「ちなみに有名なセリフの正しくは「こっちへ来ます!」なのであしからず。」とわざわざ訂正されているため、公式認定に近い扱いとなっている。 「大きいねぇ!」 ミッション28「地底進攻作戦P4」における隊員の通信「こちらレンジャー3!女王です、女王を発見!大きいぃ!」の空耳。 どう考えても「ね」が入る余地などないはずのセリフなのだが、正しいセリフを知っていてもなお「大きいねぇ!」とハッキリ聞こえるほどクリアな(?)空耳。 以後、怪獣系エネミーなど巨大な敵が現れた時は「大きいねぇ!」と感想を述べるのがユーザーの間で定着した。本作デジボクEDF2でも、PVにガイアークが登場した際は「大きいねぇ!」といったコメントが多く寄せられている。 「よく聞こえないぞ、繰り返せ」 ミッション13「凶蟲飛散」における以下の通信より。 隊員「こちらレンジャー8!みんなやられました!敵の糸によって身動きができません!救援を!」 本部「レンジャー8、よく聞こえないぞ!繰り返せ!」 隊員「こちらレンジャー8!巨大生物がこっちに来ます!」 本部「レンジャー8、聞こえない。繰り返せ!」 隊員「来るな、来るな来るな!うぁぁぁっ!」 EDF3の本部は耳が遠く、救援や撤退の要請に限り隊員の通信を高確率で聞き逃す。 ユーザーにとっても使い勝手が良く、自分にとって都合の悪い書き込みや聞き入れたくない意見をこれでやり過ごすことができる…かもしれない。 「退却は許可できない」 ミッション17「地底再進撃」における以下の通信より。 隊員「こちらレンジャー5-1!敵の数が多過ぎる!退却の許可をくれ!」 本部「こちら本部。通信状態が悪い。もう一度繰り返せ」 隊員「レンジャー5-1、退却する!」 本部「退却は許可できない。戦闘を続行せよ」 EDF3の本部は隊員に対する対応が非常に厳しく、それが顕著に表れたセリフと言える。 そしてやはりというか隊員の通信内容を聞き漏らしている。「通信状態が悪い」と言うが、プレーヤーの耳には隊員・本部双方の音声がクリアに通信されている。 上記の通り元ネタは「退却は許可できない」なのだが、ユーザーにはなぜか「撤退は許可できない」で定着している。そのためか、EDF20周年記念グッズの一部にも「撤退は許可できない」といった文字が印刷されている。 ちなみに「撤退は許可できない」の方も『4』のPVで司令官の声によるものが発せられているため、完全に非公式というわけでもない。 「くそ、通信妨害か」 ミッション40「帰路」における以下の通信より。 隊員「こちらレンジャー6!敵と交戦中!」 本部「よく聞こえない。繰り返せ!」 隊員「こちらレンジャー6。巨大生物と交戦中!敵の攻撃は苛烈!援軍を要請します!」 本部「こちら本部。よく聞こえないぞ。もう一度言え!」 隊員「こちらレンジャー6!敵は増える一方です!援軍を急いでください!」 本部「くそっ、通信妨害か」 隊員の通信を二度も聞き逃したあげく、三度聞き逃してから通信妨害のせいにするという難聴ぶりを発揮した。「通信妨害か」という声を通信で聞いた人間はEDFにしか存在しないだろう。 「よく聞こえないぞ、繰り返せ」と併用して使うことで都合の悪い声をシャットアウトできる無敵のコンボでありユーザーにもしばしば使われる。 前作デジボク地球防衛軍ではミッション29にて、ソラスとの戦闘中にジンが応援を要請した際に総司令がこの3連コンボを発動。「どこの本部もこんなもんか」と呆れられた。 「5分後に再出撃だ。」 ミッション43「強行突入」における本部からの通信。 当ミッションでは味方の数が一定以下になると味方の増援が入り、その際に本部から「よし。レンジャーチーム、五分後に再出撃だ。敵に目に物見せてやれ!」という通信が入る。 このミッションは障害物が少ない山岳マップ、各巣穴から出現する巨大生物が全てアクティブ、巣穴周辺を待機モードのヘクトルが防衛しているという絶妙な高難度マップで、INFに挑むプレーヤーも幾度となく「5分後に再出撃」することになりやすい。同時に、僅か5分で再出撃を要請するEDF3の本部の厳しさも伝わってくる。 ユーザー間においては、ミッション失敗になった時のリトライを表すスラングとしてしばしば用いられる。 「今更そんな情報が何だと言うんだ!」 ミッション29「降下戦隊」における本部からの通信。 当ミッションでは輸送船から小型のヘクトルが投下されており、情報部から「普通のヘクトルは大きいので輸送船で運べないが、あれは小型なので運べる」と見れば誰でもわかる情報を本部に報告したところ、本部から「今更そんな情報が何だと言うんだ!」という返答がキレ気味に返ってきた。 初登場みたいな顔で現れる小型ヘクトルだが実は以前のミッションで既出であり、珍しく(?)本部の意見に賛同できる発言である。 前作デジボクEDFでは、フェンサーのバレット1が発言した。同様にヘクトルに対する情報を絡めた発言だが、こちらはバレット1が過去のトラウマを乗り越えた境遇から発せられた熱いセリフの一部である。 「なぜなら、EDFは敵に後ろを見せないからだ!」 最終ミッション「星船」における本部からの通信の一部。 「マザーシップの攻撃が始まろうとしている。敵の力は凄まじく、世界が滅びるのも時間の問題だ。 希望はひとつしかない。今この場でマザーシップを撃墜する。それだけが、人類が助かる道である。 だが、EDFに残された力は少なく、マザーシップの力は強大だ。 それでも我々は戦わねばならない。なぜなら、EDFは敵に後ろを見せないからだ! 残された戦力を結集して、マザーシップに最後の攻撃をかける。総員、戦闘開始せよ!」 どんな劣勢状況であろうと退却を許さず、隊員の通信は届かず、情報部の報告を「そんな情報」を一蹴した本部だが、最後には熱い演説で隊員を鼓舞した。 EDF4において同様にマザーシップを撃墜することになる同名ミッション「星船」において、類似の通信「なぜなら、我々がEDFだからだ!」も聞ける。 EDF4 (定型文) EDF3から追加されたNPC隊員はランダムで会話を行うようになっているほか、EDF3Pでオンライン通信プレイが実装されたことで定型文チャットが可能となった。そういったランダム会話や定型文チャットがネット上のやり取りにおいて汎用性が高いものが多く、これらを使った書き込みの後ろに(定型文)と書き添える文化がこの頃から広まっていった。そんなわけないだろ(定型文)、明日考えよう(定型文)など、EDFをやればやるほどそのレパートリーは増えていくだろう。 「7年ぶりの巨大生物だ、今や絶滅危惧種だぞ!」「危惧は無用だ。絶滅させろ!」 ミッション1「再招集」における隊員と隊長の会話。 ミッション6「地下洞」では「巨大生物を絶滅危惧種なんて言ったやつはどいつだ!」「これじゃ人類のほうが絶滅危惧種だ!」という会話が行われている。ミッション再序盤ということもあってまだ危惧するほど人類は追いつめられてないのだが、よほど絶望的だったのだろう。 EDF4.1 「重戦車の力見せてやるぜぇ!!」 「主砲が効かない…」 ミッション16「要塞破壊作戦」におけるコント通信。 当ミッションは四足要塞の破壊が目的となるのだが、ミッション開始直後「重戦車で四足を食い止める!歩兵は下がれ!俺たちがやる!」の通信と共に数台のギガンテスを伴って重戦車タイタンが進撃。主砲「レクイエム砲」を放つが、四足要塞にダメージを与えられず後退…するのだが、タイタンは逃げ切れず四足要塞に踏みつぶされる。やはりコントなのでは レクイエム砲発射前のやたら気合の入った掛け声のためか「見せてやるぜ!」ではなく「やるぜぇ!」と表現される。逆に後退前のセリフはその情けない声色から「しゅほうがきかにゃい」などと書かれることが多い。ちなみに前後の展開から勘違いされやすいが、「主砲が効かない」と漏らしたのは同伴のギガンテスである。ついでに言うと、タイタンが放ったレクイエム砲は四足要塞の股下を通過しており、そもそも当たっていない。 プレーヤーが信じて持ち込んだ高火力ウェポンが通用しなかった際に改変されて使われたり、実際に重戦車を実用的な攻略として用いた時に使われたりする。 「つまり殴れということだ!」 ミッション57「激突」における本部からの通信。 当ミッションは空爆をものともしない怪生物エルギヌスを倒すために「エルギヌスと同程度の質量を持つ要塞バラムの腕部を叩き付けてエルギヌスを粉砕する」という作戦なのだが、このような戦術士官の回りくどい説明を一言で要約した。 「赤いやつは強いに決まってる!」 ミッション67「巨人たちの戦場」における隊員のセリフ。 大量のエルギヌスを大量のバラムで迎え撃つミッションなのだが、オハラ博士が余計なフラグを立てたせいで完全体の赤いエルギヌスが戦場に乱入してきた。 赤蜂や赤ドラゴンなど、赤い奴は実際に強いので間違ってないが、赤蟻はどうなのかというツッコミが入ることもある。 前作デジボクEDFでも同じく赤いエルギヌスを見たレーゼンビーが同様のセリフを口にした。 EDF5 「軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ」 ミッション1「本日の予定」において「ジョージが食われた」という発言を聞いた先輩のセリフ。 あまりに危機感に欠けるセリフだが、NPC隊員はプレーヤーと一緒になって踊ったり戦闘中に冗談を言ったりするので、あながち間違ってないのかもしれない。 「しかし残念なことに、私は正気だ。」 知的生命体が宇宙から襲来してきたという放送を行った総司令のセリフ。 プレーヤーはすでに何度もプライマーと交戦していて正しいことを述べていると分かっているのだが、そのうえで自分が正気であることを念押ししてくるのでいささかシュールな発言に聞こえる。 使い勝手が良いためか、意外な事実を述べる時やおかしな行動をした際に付け加えるスラングとして使われることがある。 「銃を持ってるぞ!」「持ってるだけじゃない!撃ってる!」 ミッション24「降下艇飛来」の隊員のセリフ。 銃を持ち戦闘を仕掛けてくるコロニストに対し対話による和平交渉の可能性を考える者、住民の避難と戦闘のどちらを優先するか葛藤する者、激戦に余裕が持てない者などの声が入り乱れ騒然とした状況を端的に表している。 「頭がひとつ、目がふたつ、手足はふたつずつ、二足歩行です」「完全に人間と同じという訳か。信じられん……」 ミッション15「巨船破壊作戦」における少佐と本部のセリフ。 「宇宙人を見た」という隊員のあまりに大雑把な目撃証言をもとに「完全に人間と同じ」とあっさり断定した。そんなんだから本部の罠とか言われる作戦を立案しちゃうんじゃないだろうか果たしてその外見は… 「人間そっくりだ!」「まるで人間だ、こうまで酷似しているとは」 同じくミッション15にて、二足歩行している以外の全てがカエルにしか見えないコロニストを見た隊員と本部のセリフ。 どう見ても人間には見えないコロニストを見て人間そっくりだと騒ぐ光景がネタにされているが、本作デジボクEDF2では本当に人間そっくりな敵が登場した。 EDF6 「頭のいいやつがとっくに考えた。 諦めろ」 「怪物を食うことを本気で考えた方がいいんじゃないか?」に対応するNPC隊員の汎用セリフ。 EDF6の世界はEDF5の激戦を経て荒廃しており食糧難も深刻になっているため、そこから来た発言。食べられるものならとっくに食べている、ということだろう。 掲示板では、ミッション攻略に有効そうな戦法を考案した旨の発言に対して使われたりする。 「略語は覚えられない。EMC?何の略だ?」 ミッション19「K6作戦」における隊員のセリフ。 他の隊員が「Electromagnetic Material Collapserだ」と教えるやいなや「よし、EMCでいい」と手のひらを返した。 「ビルが傷つく!今すぐやめろ!」 ミッション54「死の疾走’」における隊員のセリフ。 当ミッションで登場する高機動型アンドロイドが爪を壁面に突き刺して移動するのでそれに対する怒りなのだが、どんな侵略者よりも多くビルを壊しているのは誰であろうプレイヤーなので少しドキッとする。 「どっちが前かも分からないぞ!」 ミッション92「船団監視計画」にて、大型宇宙船を見た偵察チームの台詞。 今まで侵略者の宇宙船を見て「どっちが前なんだろう」などと疑問に思ったプレーヤーが果たして居るのだろうか?プレーヤーにとって大事なのはせいぜい「どっちに向かって進んでいるか」くらいであり、前後が分かろうが分かるまいがどうでもいいので、そこに執着している偵察チームはいささかシュールである。 ついでに言うと、地球にも気球やイカダなど前後の概念がない乗り物はあるし、地球で実際に作られた宇宙船にもそういったデザインのものはある(いわゆるアポロチョコのような形の着陸船など)ので、別に驚くようなことでもない。 「あなたが好きです。」 + ネタバレ注意 最終ミッションをINFでクリアした際のオペレーターのセリフ。 そのものズバリ愛の告白であり、ミッション進行にあわせて主人公への感情が徐々に愛情へ変わっていく様子が丁寧に描写されている。主人公=プレーヤーが操作するキャラクター以上の意味を持たなかったEDF1~4とは異なりストーリー性を重視した作風に舵を切ったからこそのセリフであり、ナンバリングタイトルで主人公に恋愛感情を抱く作品は現状EDF6のみである。 外伝作であればEDF IAという前例はある。こちらは前作デジボクEDFでもネタとして取り上げられていた。 デジボクEDF タベルンダー ミッション28「奪われた街」のミッション説明文にのみ存在が確認できる謎の敵。「次のエリアはギサンダー、ガブリット、タベルンダーのフルコースです」と書かれているのだが、全ミッションを通してタベルンダーなどという敵は確認されていない。その名前から察するに、EDF4.1では「強食変異種」という名前で登場していた緑蟻のことではないかとも言われているが、ミッション28にはギサンダー(黒蟻)、ガブリット(赤蟻)、クイーンギサンダー(女王)しか出現しない。 以上のように前作では正体不明の存在だったが、本作でタベルンダー=緑蟻ということが確定した。