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言いだしっぺが色々揃えてバトロワVer6.0(仮) 創作発表板にて行われている、多様な作品のキャラクターでバトルロワイアルをするリレー小説企画。 ルールや参加作品及び参加者などは、発起人の◆05fuEvC33.(現◆c84APQtSX7tu)の主導による議論で決定したため 「言いだしっぺが色々揃えてバトロワVer6.0(仮)」である。 参加者は16作品から計72人が参加。 ちなみに敷居が高いと思われている感があるが、当ロワの信条は「初心者大歓迎」である。 主催者 死神博士@仮面ライダー(テレビシリーズ)@実写 参加者 【蒼天航路@漫画】 ○曹操孟徳/○許チョ仲康/○荀イク文若/○張遼文遠/○劉備玄徳/○関羽雲長/○諸葛亮孔明/○董卓仲穎/○呂布奉先 【美少女戦士セーラームーンシリーズ@アニメ】 ○月野うさぎ/○水野亜美/○火野レイ/○木野まこと/○愛野美奈子/○うさぎ・スモールレディ・セレニティ/○天王はるか/○土萠ほたる 【代紋TAKE2@漫画】 ○阿久津丈二/○江原真悟/○石田一成/○森下晶/○福永孝/○神田賢治 【バキシリーズ@漫画】 ○範馬勇次郎/○本部以蔵/○花山薫/○烈海王/○ジャック・ハンマー/○ビスケット・オリバ 【ローゼンメイデン@漫画】 ○真紅/○水銀燈/○翠星石/○蒼星石/○雛苺 【魔法少女リリカルなのはA s@アニメ】 ○高町なのは/○フェイト・テスタロッサ/○八神はやて/○シグナム/○ヴィータ 【Yes! プリキュア5シリーズ@アニメ】 ○夢原のぞみ/○夏木りん/○春日野うらら/○秋元こまち/○水無月かれん 【GS美神 極楽大作戦!!@漫画】 ○美神令子/○横島忠夫/○キヌ/○ルシオラ 【カイジシリーズ@漫画】 ○伊藤開司/○遠藤勇次/○船井譲次/○利根川幸雄 【24 -TWENTY FOUR-シリーズ@実写】 ○ジャック・バウアー/○ニーナ・マイヤーズ/○デイビッド・パーマー/○シェリー・パーマー 【カードキャプターさくら@アニメ】 ○木之本桜/○大道寺知世/○李小狼 【魔法少女リリカルなのはStrikerS@アニメ】 ○スバル・ナカジマ/○ティアナ・ランスター/○ヴィヴィオ 【電脳コイル@アニメ】 ○小此木優子/○天沢勇子/○橋本文恵 【こどものじかん@漫画】 ○九重りん/○鏡黒/○宇佐美々 【仮面ライダー(テレビシリーズ)@実写】 ○本郷猛/○一文字隼人 【スーパーロボット大戦MX@ゲーム】 ○木原マサキ/○ エルデ・ミッテ 72/72 ■外部リンク 言いだしっぺが色々揃えてバトロワVer6.0@wiki 言いだしっぺが色々揃えてバトロワVer6.0したらば ■スレッド 言いだしっぺが色々揃えてバトロワVer6.0(仮)
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祭、公式では狩猟祭と呼ばれる定期的なイベントの事です。 猟団ごとに蒼組・紅組にわかれ狩りによって得た「魂」の数を競います。 MHFの中で一番猟団としての活動が活発になるイベントであり、その分トラブルも多いと聞きます。 そこでまずこの団でのスタンスを明確にしたいと思います。 ・入魂に関しては0 or 100以上 入魂数が少なくなると予想される場合は入魂の必要はありません。 しかし、それでも祭を楽しみたい!という場合は最低限100魂以上の入魂をお願いします。 100入魂は育成ベル11魂を5分かかったとしても1時間やれば達成可能です。シクレなら30分もかからないでしょう。よって現状のMHFでその敷居は非常に低いと考えられます。 祭後に受け取る祭ポイントは団の平均入魂数から計算されるため、余りに少なすぎる入魂は多く入魂した人の祭ポイントを減らしてしまいます。 よって、100入魂以下の場合は除名規約の「他人を著しく不快にする行為」と見なし、除名対象になりますので気を付けてください。 *入魂する予定が無い場合でも魂は取得してしまいます。その場合、狩人祭のブースにいる竜人のお姉さんに話しかけると、自分が魂を保有していた場合、自動的に魂を入魂してしまうことになります。 なので祭期間中に、魂を保有している場合は、竜人のお姉さんに話しかけないように注意してください。 もちろん、特別な事情があったりする場合は団長にお伝えください。 なお、この祭ポイントの頭割り制度が今後廃止になった場合、入魂ノルマは廃止する予定です。 ・他人の低入魂を気にしない 少しきつい事を上に記しましたが、我々の団は社会人が多く、予定外の出来事でゲームをする時間が取れないこともあると思います。 そのため、個人個人の入魂数に差が生じてしまう事も多いです。そのため、低入魂でもノルマを超えていたらあまり気にしないでおくようにしましょう。 しかし、明らかな寄生入魂とみられる場合はこの限りではありません。 逆に、自分が低入魂で他がたくさん入魂している場合、焦って無理して入魂に励む人もいるかもしれません。 特に低HRの方の場合はクエをこなす時間もかかるため、高ランクの人と比較して少なくなることも多いでしょうがその点はあまり気になさらずにいてください。気になるようでしたら、高入魂の方に一言感謝の言葉でもかけてあげましょう。 以上のことが祭に対するこの猟団のスタンスとして続けていきたいと思っています。
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表示すっきりさせるために資料はここにおいとくべきだろ・・・JK 判断難しいから意見あったらコメントでいおね +もののふどもの歴史 5月16日、新垢限定でmoeP鯖やろうとかいうスレが立つ 既存の垢を使わないので敷居が低い みんあやろうず +読み物・まめ知識 ① 攻撃速度UP装備の効果は自動戦闘にも反映される。 手動戦闘は自動戦闘に比べディレイが貯まる速度が速い 手動戦闘にすることで自動戦闘時よりも攻撃速度UP10↑程度の恩恵がある。 ② Specialityに属する全てのテクニック(アタック、各種熟練技・採集系・生産系)は、 テクニック使用直前のスタミナ値によってディレイが変化する。 ST200以上 ディレイ10%減少 ST100~199 技Infoと装備武器に基づいたディレイ (アタックのディレイ=0.9×武器の攻撃間隔) ST40~99 ディレイ10%増加 ST10~39 ディレイ20%増加 ST10未満 ディレイ30%増加 STが30%を切ると喘ぎモーションが出るが、これによるステータスやディレイ変化はない。また、モーション自体は他人からは見えない。 STが?%を下回ると移動速度が徐々に低下する。 ③ クリティカルカウンタ プレイヤーが攻撃中であり、かつ敵の攻撃がクリティカルでヒットし大ダメージを受けること。 特にACの少ない回避特化のPCには痛手である。 信憑性は微妙だけど、どっかで二倍のダメージになるとかは見た。二倍は言いすぎだと思うんだが・・・ +今日のたかし 今巷で大流行のたかしくんの目撃情報を書き込むスレだから 目撃情報とともにスレも保守するといいんよ 6がつ 15にち たかしくんちかぼちにいたって おはにゃんがいってた。 SSけいじばんにがぞうがあってぼくはすごいとおもいました MPきれててかわいそう。 おしり 6がつ 11にち たかしくんがねおくこうげんのすいかのところにすわってました たかしくんがビームをはなちました オルバンはしにました こわい おしり +リンク整理、保管場所 vipハウス +TA・TCの効果範囲 神秘78・魔力135でTAは距離225、TCは距離37 TAの方は魔力依存なし。TCはわかんね。 スキル依存はわかんね、多分なさそう。 座標は /loc または[現在位置を表示]より。 x,y,z と x1,y1,z1 間の直線距離を求める式は√{(x-x1)^2+(y-y1)^2+(z-z1)^2} ここらへん使って誰か革新的なショートカットを見つけてくれ。 エクセルで距離求める式作った。 B2,B3,B4に自分のxyz座標、E2,E3,E4に相手のxyz座標入れるだけ。 =SQRT((B2-E2)^2+(B3-E3)^2+(B4-E4)^2) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfkappa/pages/16.html
*** 対ミラボレアス系 ボウガン装備 *** 良性能の武器や、好スキルの防具パーツ、あるいは金策や入魂の対象として、時には狩りたいミラボレアス種。 しかし、必要スキルがある程度絞られてしまうので、ライトな社会人ゲーマーではなかなか手が回らず、敷居の高さを感じる人も多いかも。 それを軽減できるよう、多少楽目で最低限の仕事ができる装備から。 HR51試験向け・簡単最低限装備 MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用 武器スロットなし クックイヤリング 23 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠 モノデビルレジスト 62 ●● 抑反珠, 抑反珠 ハンターUガード 35 ●● 弾穴珠, 弾穴珠 ハイメタUコート 47 ●● 弾穴珠, 弾穴珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 危機珠, 危機珠, 危機珠 防御値 220 スロット ●12○0 火 +17 水 +1 雷 +5 氷 -2 龍 +10 攻撃力UP【中】, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填数UP カイザー、リオソウルといった、レア素材に悩みがちな素材をはずしたところで、かつ剛力珠を使用しないレシピです。 ミラ種相手で仕事をするに当たって、このぐらいは用意しておきたいかな、というスキル構成です。 モノデビルレジスト、ギザミUレギンスに関しては、ボウガン使いの間では定番となっている装備です。特にモノデビルレジストは、作成に当たってソロでの活動を相当時間強いられますが、がんばって作る価値はある逸品です。 この構成で武器に怪力球1個を足すだけで、攻撃力UP【大】になるようになっています。 ミラテンプレ・廉価版 MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用 武器スロットなし クックイヤリング 23 ●●● 剛力珠, 剛力珠,剛力珠 モノデビルレジスト 62 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード 69 ●● 弾穴珠, 達人珠 ハンターUコート 32 ●●● 反動珠, 抑反珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 装填珠 防御値 239 スロット ●13○0 火 +24 水 +1 雷 -3 氷 -2 龍 +10 攻撃力UP【大】, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填速度+2, 見切り+2, 装填数UP 51ミラ試験突破以後、ボウガン本職ではないけど時にはミラやラオを狩ろうか、という方向けのシンプルで作りやすい構成を目指したもの。 見切りや装填速度でさらに上位があるため、これで完成とはいえないのですが、とりあえず最低限の仕事をこなすことは出来るかと思われます。 ベストではもちろんありませんが、剛種クシャ、剛種テオ(角笛ハメ)のヘヴィボウガン担当ぐらいなら何とかこなせるでしょう。
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/34.html
キャプチャソフトやコーデックなど(キャプソフト50音順にしてみた)。 ※解説サイトなどはリンクの方に記載してください。 キャプチャ・プレビューソフトあかねキャプチャー2 アマレコTV くすのきTV Aggregat(アグレガート) くすのきTVHD ふぬああ QTRex コーデック・その他DScaler Deinterlace Filter huffyuv huffyuv日本語化パッチ huffyuvs huffyuv_mt FastCodec キャプチャ・プレビューソフト あかねキャプチャー2 あかねキャプチャー2はゲームプレイ&録画を前提としたDirectShowキャプチャーソフトです。 アマレコTV DirectShowに対応したフリーのビデオキャプチャアプリケーション 実行には別途AMVビデオコーデック(シェアウエア)が必用 録画中にHDDへの書き込み速度、CPUの負荷率などといったステータスがリアルタイムに表示され、自分のキャプチャー環境を知るバロメーターにもなる くすのきTV Aggregat(アグレガート) PSPからHDまで幅広い映像入力に対応したキャプチャソフトです。 2009/9/7 Ver0.01公開 2009/9/9 Ver0.02公開 2009/9/12 Ver0.03公開 2009/9/13 Ver0.04公開 2009/10/4 ver0.05公開 2010/1/24 ver0.06 ・1080p24に対応 ※Vistaへのインストール方法はこちら くすのきTVHD Intensityシリーズ専用ソフト 視聴専用だったが、このたび録画機能が付いた。多機能で扱いやすい ふぬああが苦手な人向け ふぬああ DirectShowベースのフリーキャプチャツール 細かな設定を行う事が出来るがその項目の多さに 初心者にはやや敷居が高い QTRex Macでキャプチャ・プレビューするならこちら 接続された外部入力源からの音声(映像)をQuickTime形式で録音(録画)するソフトです。 予約録音(録画)機能もあります。 コーデック・その他 DScaler Deinterlace Filter 重くなってしまうが綺麗にインターレース解除を行ってくれるフィルタ ふぬああインストール時と同じくregsvr32を行う必要がある huffyuv CPU負荷の低い可逆圧縮コーデック ソースをほとんど劣化させず無圧縮より小さいサイズで保存する事が可能 但し圧縮すると言っても圧縮率は低くHDDの書き込み速度には注意 huffyuv日本語化パッチ huffyuvの日本語化パッチ(公開停止?) 項目が多いわけではないので当てたい人用 huffyuvs MPEG2エンコーダの CinemaCraft Encoder に入力するときはこれを使ったほうが良いようです。 huffyuv_mt Huffyuv をベースに、ちょっと修正してマルチスレッド化したもの。MTモードでエンコードしたデータは、オリジナルのHuffyuvではデコードできないので注意。 FastCodec CPU負荷の低い可逆圧縮コーデック ソースをほとんど劣化させず無圧縮より小さいサイズで保存する事が可能 但し圧縮すると言っても圧縮率は低くHDDの書き込み速度には注意 Visualy Losslessを選ぶとhuffyuvより容量を減らす事が可能
https://w.atwiki.jp/coca_cola/
キルカメラ見てると急に な… _, ,_ なんなんですか? (;゚д゚) ここ、どこですか? レV) なんであたし 生き返ったんですか?ってなるから困る 馴れ合い配信 (仮) 配信予定 タイトル 『 バトルフィールド:バッドカンパニー2 』 配信 ~ 500万本売れて良かったね^^ ~ 予定時間 2010年05月15日(土)21:30~翌1:00 配信内容 「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のオンラインプレイ配信を予定。 今回が最後の配信です。最後の今回はどこかに「PSN ID」と「Skype ID」晒して、 フレンド募集し、プライベートゲームを実施してみたいと思ってます。 今まで「justin.tv」で配信してましたが、今回は「USTREAM」で行います。 結果 「USTREAM」は「justin.tv」よりも回線が良い、ログを見る限りビットレートもFPSも安定。 「justin.tv」では22~24時はラグりまくりだけど、それも無かった。 PV4のサイズを「1280x720→640x360」にしたのが功を奏したのかも知れない。 ただコメントにサインインが必要なので、敷居が高いかな・・・。 前告知をしなかったので配信参加者も集まらず配信内容はグデグデでした^^; プライベートゲームも作成しませんでした。 視聴最大人数は7,8人。これで最後は少しさみしいので、次こそ最終回! 参加者 コーラ、バナナさん、セロテープさん。 配信の見かた 『 (´・ω・`)ショボーン BFBC2 on USTREAM 』からどうぞ。 コメント ご意見・感想はこちらに 名前 コメント すべてのコメントを見る >名無しさん ありがとうございます。すいませんね。今後努力はしてみます・・・が、あまり期待はしないでください。 -- (コーラ) 2009-09-10 21 08 25 配信拝見しました。とっても面白かったです。またやってください! でも出来れれば、もう少し番組の進行が分かりやすく見やすかったんじゃないかと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-04 18 28 38 >この頃流行の名無しの子さん お返事遅くてすいません。ディスク版は、「レジスタンス 人類没落の日、レジスタンス2、METAL GEAR SOLID 4、龍が如く3、リトルビッグプラネット、BIOHAZARD 5、バトルフィールド:バッドカンパニー、キルゾーン2、白騎士物語、バーンアウトパラダイス THE ULTIMATE BOX、GRAN TURISMO 5 Prologue SpecIII」を持っています。ダウンロード版は、「Battlefield 1943、THE 麻雀、Bomberman ULTRA、みんなでスペランカー、WARHAWK、他省略」を入れてあります。-- (コーラ) 2009-08-19 09 33 14 ゲームは何をお持ちですか? -- (この頃流行の名無しの子) 2009-08-07 00 23 47
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/343.html
モンスター/古代ドラゴン v2.0.0 ヘルファイア・ワイアーム/Hellfire Wyrm (Orange D; ) === Num 929 Lev 79 Rar 4 Spd +15 Hp 6660 Ac 180 Exp 45000 地獄に棲息する残忍で狡猾なドラゴンだ。 その鱗は溶岩流のように赤熱し硫黄臭の煙を上げ、さらに頭から背骨に沿って尾の先まで凶悪な棘が連なり生えている。 それは哀れな犠牲者をいたぶって貪り喰おうと襲いかかってくる。(TRPG AD D) それは通常地下 79 階で出現し、かなり素早く動いている。 この混沌の勢力に属するドラゴンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1185000.00 ポイントの経験となる。 それは巨大で力強く空を飛んでいる。 それは炎に包まれている。 それは地獄の業火のブレスを吐くことがある、 なおかつ的確に魔法を使うことができ、脳攻撃、混乱、麻痺、魔力消去、ショートテレポート、テレポート、悪魔召喚、ドラゴン一体召喚、炎の嵐の呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒すことができる。 それは光っている。 それに乗ることができる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と毒と暗黒と地獄とカオスと時空攻撃とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までの特別なアイテムを持っていることがある。 それは 13d13 のダメージでひっかいて攻撃し、 13d13 のダメージでひっかいて攻撃し、 8d8 のダメージで刺して怪我を負わせ、 24d24 のダメージで噛んで燃やす。 雑感 v2.0.0にてそれまでレベル95のヘル・ワイアームだったものが名称変更と能力調整されたもの。 (以下はv1.1.99までの記事そのまま) 本家ヘル・ワイアームのガワを被った何か。 Dシンボルの邪悪側トップに位置する準最強のワイアーム。 耐性で軽減できない(どころか天人や玉兎は命が危ない)地獄の業火属性のブレスをぶっかけてくるド畜生である。 上位ワイアームの象徴たる古代ドラゴン召喚もしっかりと備えており、まともに相手しても苦戦は必至。*破壊*推奨。 反面、騎馬としては最終候補に挙がるくらいには優秀な存在。 火炎オーラを纏っているが、勝手版では比較的簡単に(とは言わないが現実的な範囲で)火炎免疫が手に入るため、乗るまでの敷居は高くない。 未騎乗で使用する場合もカオス耐性があるため変容する心配もなく使いやすい。 魔法使用率は上位ワイアームにしては低いものの、ブレスと召喚しか持たないため十分強い。 名前
https://w.atwiki.jp/otomabi/pages/76.html
歴史 mmlの大きな変化があった時期をリストアップしています タルラークサーバーからの偏見が多少入っていると思いますがご了承願います 第一期 2005/3/16 マビノギoβが始まる 自作mmlについての普及率はかなり低いものであった この頃に演奏会の基礎となる文化が生まれる しかし合奏についてはまだ未発達でソロ譜が主であった 2005/4/26 マビノギ正式サービス開始 コピー曲のmmlがその姿を現し始める しかしごく一部のみの普及で街中で演奏が聞こえてくるのは稀であった 合奏の研究が各所で動きだしたのもこの時期である 第二期 2005/7/21 新楽器「フルート」「シャルーモ」「ホイッスル」が追加 イメンマハ実装により管楽器が追加実装され演奏の可能性が一気に広がる オリジナル曲のmmlを書く人が姿を現し始める 調律という技法が確立されたのもこの時期 合奏もだいぶその姿を現し始める しかしその合わせ方はエモーションの噴出しが多く効率的ではなかった 2005/11/27 第一回おとまび演奏会 第一回おとまび演奏会が開催された メトロの技術が姿を現し始めるがまだ普及率は低かった この頃にエコー(ディレイ)の技術が取り入れられ始めた 2006/4/27 作曲ランク7まで開放 イリア実装により作曲ランク7まで開放され現在の最高ランクとなっている コンダクタの技術が姿を現し始めるがまだ普及率は低かった 2006/8/26 第四回おとまび演奏会 第四回おとまび演奏会が開催された この回から賞金システムが撤廃された コンダクタの技術の普及が進み、おとまびっ式コンダクタが生まれる これによって合奏の文化がますます加速する 第三期 2006/1/25 新楽器「ロンカドーラ」の追加 音の出が遅い事や音域が狭い等、扱いにくい性質を持つものの 新楽器の追加により新たなマビノギ音楽の可能性が広がった 普及率は低いがその研究は各所で現在も行われている 2007/2/26 マビノギ音源マニアックスのネットワーク配信が始まる 各サーバーを代表する楽師のオリジナル曲の発表がされた 韓国でも話題を呼び、日本の音楽文化が韓国にまで渡った瞬間でもある サイトはこちら 2007/4/26 合奏アクションの追加 合奏アクションが追加されたことにより合奏の敷居が大幅に下がった しかし負荷が多い場所では合奏アクションでも合わせるのが困難であり 今でも演奏会ではコンダクタが取り入れられる事は多い 2007/7/26 日曜日(インボリック)効果に演奏成功率上昇するように この日のアップデートで日曜日で演奏成功率が上昇するようになった。 演奏スキルの成功率が上昇します 魔法音楽の成功率が上昇します その詳しい効果については現在調査中である Back Next 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sisyphus/pages/63.html
で、結局当番いるのいないの? 現在の日誌 イノとうのはなが担当(第2期)。 たぶん日誌担当を新たに募集すると思う。 でなければ第2期がさっさと潰れる 第2期にいたるまで 日誌は2007年度終盤から運用が開始され、12月~3月まで日記の更新が行われた(第1期)。 しかし肝心の4月以降の記事が何ら見られず、5月の新歓コンパの記事を最後に全く更新が見られなくなった。 これについては一部の会員で「このままではまずい」という意見がではじめていたが、 結局は例会で議論が起こるわけでもなく、日誌の残骸だけが放置された。 状況が変わったのが2010年1月、会長選で一部の会長候補が日誌について触れたのがきっかけだったのか、 IRCにて突然イノが日誌の再開を提言し、実際に自ら日誌再開の記事を執筆したのである。(第2期) そしてそれに乗っかる形で、第1期でも当番を担当していたうのはなが立て続けに支援。 この流れがイノ、うのはなで終わるか、それとも会全体に浸透するかは、 会員各自の意識と次年度の執行部にかかっていると言える。 以下、第1期時の文章で第2期と変化ない部分。 変化があったのが当番だけだったけどね! 日誌をつくることの意義 現在のMonochoromeには対外的に会の活動をアピールする機能が乏しいと考える。 また新入生を勧誘するにあたって、「会の空気」をわかってもらいにくいのではないか、という懸念もある。 こうした問題を解消すべく、会の活動自体や雰囲気を公開することで、会外と会内との敷居を下げることを目的とする。 どのように運用するか 「日誌当番」を集める。できれば最低4人。多ければ多いほどいいというわけではないが、ある程度の人数は欲しい。 集めた日誌当番を、各週ごとにローテーションする。ABCDの四人が集まって1月の1週目から始めるとしたら、 1月の1週目はA、2週目はB、3週目はC…、という風にまわす。 それぞれの当番の仕事期間は、該当する週の月曜から日曜までとする。 日誌当番は、最低限週に1度、自分が当番の週には必ず日誌を更新しなければならない。 他の当番の週に更新するのも可能。 日誌の更新方法 アドレスはhttp //d.hatena.ne.jp/hm_sisyphus/。 はてなにid hm_sisyphusでログインする。パスワードは別途口頭で伝えたものを使用。 はてなダイアリーから日記を書いて更新となる。 ちなみにこのアカウントはアンテナのものと兼用している。 その他 不明な点はスレなりwikiのコメ欄なりで。
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/86.html
なん実クラシック 使用セット、及び基本ルール 「これまでにスタンダードで使用できた組み合わせ」+「4枚枠(後述)」 例1:IA-WL + 5E (IAブロックを選ぶ場合、第2エキスパンションはHL、第3エキスパンションはALである) 例2:RAV-FUT + CS + 9Eor10E 基本セットが変わる組み合わせの場合、スタン落ち時期に関係なく2つから1つを選択する。 ALA+ZEN時期はM10とM11が同時に使えた為、M10及びM11の両方を使用可能。 具体的な選択可能なセットの組み合わせは、スタンダードセット一覧を参照。 4枚枠 現行スタンダードは過去スタンダードの組み合わせ1つから最大4枚までデッキに入れてもよい 過去スタンダードは現行スタンダードから最大4枚までデッキに入れてもよい 例1:過去スタンダード「IAブロック-MIブロック+5E」を選択し、4枚枠として現行から《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》を4枚入れる。 例2:現行スタンダード「SOMブロック+ISDブロックM12」を選択し、4枚枠として過去「MR-CHK+9E」から《梅澤の十手/Umezawa s Jitte(BOK)》と《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》を2枚ずつ入れる。 禁止カード 選択したスタンダード環境で禁止だったカード 4枚枠に関しては,歴代スタンダードで一度でも禁止になったカードは使用することができない 具体的なリストは、禁止カード一覧参照。 その他注意事項 スタンダードは、2回目の形式変更以降に準拠 → 参考:スタンダードの変遷 - MTG Wiki 使用セットの更新は、新エキスパンションの発売日から。 現代枠・過去枠に限らずそのエキスパンションのカードを使わなければいけません。(ミスリードにつながります) 大会開催日時 毎週水曜 受付開始20 00 受付締め切り20 45 試合開始21 00 なん実クラシック大会結果 大会で優勝したデッキレシピなどが乗っています コメント(なん実クラシックへの質問や意見はこちらにお願いします) test -- (名無しさん) 2008-01-25 17 54 30 コメント欄作ってみました。下手な編集で履歴汚ししてしまったなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2008-01-25 17 55 47 >優勝者は来週使える過去スタンのリストを指定する(全部、でもよいし、TE-UDとON-FD、のようにいくつか指定してもよい) -- (名無しさん) 2008-01-25 17 58 47 これがいらない -- (名無しさん) 2008-01-25 17 58 58 同意。あと「現スタン枠から4枚」もいらない。もしくは全ブロックから4枚って感じでkskスタン的にしないと現スタンからみて不公平。 -- (名無しさん) 2008-01-25 18 01 01 コメント欄編集してくれた方お疲れさまです。 既に出ている意見と被りますが、次回使える範囲を指定するというルールはやはり不要のように思います。 「現行スタンから4枚」というのは削除しないでも、現行スタンのカードプールを使用する場合に限り「過去のセットから4枚」という例外規定を作るとかいろいろ考慮の余地はありそうです。 -- (名無しさん) 2008-01-25 18 16 44 スタンの例外規定は良いんじゃないかと思う。 その際の禁止カードはレガシー基準だろうけど。 -- (名無しさん) 2008-01-25 18 19 52 「過去のセットから4枚」じゃなく「過去のスタンダードを一つ選びそこから4枚」がいいと思う -- (某所からの代筆) 2008-01-25 18 24 04 現行スタンはカットしたほうがいいんじゃないか? 敷居の高さはレガシー以上だと個人的には思っているので どちらにしても初心者やスタンしかやらない人を取り込めるとは思えない。 -- (名無しさん) 2008-01-25 22 14 13 上記「禁止カード」のところで、ON-FD とか MR-FODって書き方してるけど ○○ブロックって書き方しないと判りづらいかなぁと アーティファクトランドの禁止は神河謀反(2個目のエキスパンション)が出た後だから 「ミラディン、ダークスティール、フィフスドーン、神河物語 で組んであるから禁止じゃないです^^」 って言うやつが出てくるといけないし・・・ まぁそこまで重箱の角つついてくる奴がいるとは思いたくないですけどね~ -- (名無しさん) 2008-01-25 23 45 24 連投ですが 上のに類似してますが基本エキスパンションがブロック半ばでかわった場合 例えば、インベイジョン、プレーンシフト、「6版→7版」、アポカリプス の時、厳密にはマスクスブロック+インベイジョンブロック(アポカリ含む)+6版 という 組み合わせは存在しない訳ですが、そこまで縛りますか? 仮に「マスクスブロック+インベブロックを使う場合、7th以外使用不可」となった場合、 「ターボジョークル」をカンペキに再現させる事が不可能になってしまいます。(バンチューが抜ける為) ただそこまで縛るとやはり参加の敷居を高めてしまう可能性もある為、 マスクス+インベ+6th OR 7thにしたほうが組みやすいような・・・ だけど「実際にあったスタンダードのデッキ同士の対決」といった趣旨が薄れるような・・・ (まぁスタンから4枚追加してる時点で薄れてるといえばそうですが) 以上、私が組む際に悩んだことでした 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-01-25 23 58 57 「基本セットが変わる組み合わせの場合、スタン落ち時期に関係なく2つから自由に選択してよい」 ってルールがあるから俺は普通にマスクス+インベ(アポカリ含む)+6版で組んだけどね そこまで細かく縛るとレギュレーション違反のチェックが面倒だし -- (名無しさん) 2008-01-26 00 17 44 来週は7E,MMブロック,INブロックが禁止らしいけど、そこらへんのデッキが使いたくてなん実始めた俺涙目 まぁ、他のデッキで出てみますけどね -- (名無しさん) 2008-01-27 12 05 06 使用可能スタンセットの一覧が欲しい 前に張ってスタンのページのリンクだと禁止なしってあってもMTGwikiで カード個別に見るとスタンダードで禁止だったとか書いてあったカードもあった だから禁止カード一覧もあるといいけどこっちは手間がかかりすぎて難しそうだ -- (名無しさん) 2008-01-28 13 34 13 最近の傾向を見ると4枚枠無いほうが面白そうなんだけど、どうでしょうかね? -- (名無しさん) 2008-06-19 06 30 24 とりあえず現行スタンが有利すぎるので現行スタンの4枚枠はいらないかな -- (名無しさん) 2008-07-16 20 10 55 あれ? 9月30日のインディゴさんの組み合わせっていいの? -- (名無しさん) 2009-12-09 15 24 19 「2chだーど」でいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-04-14 07 23 31 挿入できるよ(´-ω-)☆ http //m-s.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-02-03 23 21 09 名前 コメント すべてのコメントを見る